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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

(Universidad del Per, DECANA DE AMRICA)

FACULTAD DE QUMICA E INGENIERA QUMICA


E.A.P. INGENIERA AGROINDUSTRIAL

TRABAJO N1
CURSO

PROFESOR :
ALUMNO

FILOSOFA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA


WONG CABANILLAS, FRANCISCO
CARBAJAL GOMEZ, Wendy Rosa Luz

LIMA PERU
AO 2016

CONCEPTOS

Biomimtica, la tecnologa que imita a la naturaleza.

Es la ciencia que estudia a la naturaleza tomndola como fuente de inspiracin


para crear nuevas tecnologas innovadoras las cuales ayudan a resolver
problemas humanos que la naturaleza pudo hacer factible.
El caso ms famoso es el del Kevlar, una poliamida que es la fibra ms slida fabricada
por el ser humano. El Kevlar (FM 457), se sintetiza a partir de derivados petroqumicos y
cido sulfrico, ambos calentados a varios centenares de grados centgrados. Por contra,
la seda de la araa, ms slida que el Kevlar y cinco veces ms resistente que el acero,
se produce sin productos qumicos y a temperatura ambiente.
Otro ejemplo conocido es el caso de las flores de loto. Estas plantas poseen un
mecanismo natural de limpieza en la superficie de sus hojas, formado por numerosos y
microscpicos cristales de cera natural, que no permiten que las gotas de agua entren en
contacto con la superficie de las mismas. Las gotas de agua van deslizndose fuera de la
hoja recogiendo la suciedad y eliminando su presencia en ella. Es lo que llamamos
proceso de aut- limpieza o cmo limpiar sin utilizar detergente u otros productos
petroqumicos fabricados por el ser humano.

Biomecnica
Disciplina cientfica que se dedica a estudiar la actividad de nuestro cuerpo, en
circunstancias y condiciones diferentes, y de analizar las consecuencias
mecnicas que se derivan de nuestra actividad, ya sea en nuestra vida cotidiana,
en el trabajo, cuando hacemos deporte, etc.
Biomecnica ofrece al plantear y resolver problemas relacionados con la mejora de nuestra salud y
calidad de vida la han consolidado como un campo de conocimientos en continua expansin, capaz
de aportar soluciones cientficas y tecnolgicas muy beneficiosas para nuestro entorno ms inmediato.
En la actualidad, la Biomecnica se halla presente en tres mbitos fundamentales de actuacin:

La biomecnica mdica, encargada de evaluar las patologas que aquejan al cuerpo humano
para generar soluciones capaces de evaluarlas, repararlas o paliarlas.

La biomecnica deportiva, que analiza la prctica deportiva para mejorar su rendimiento,


desarrollar tcnicas de entrenamiento y disear complementos, materiales y equipamiento de
altas prestaciones.

La biomecnica ocupacional, cuya misin es estudiar la interaccin del cuerpo humano con
nuestro entorno ms inmediato, y que nuestro trabajo, casa, conduccin de vehculos, manejo
de herramientas, etc., y adaptarlos a nuestras necesidades y capacidades.

USB, Universal Serial Bus


Se trata de un concepto de la informtica para nombrar al puerto que
permite conectar perifricos a una computadora.

El USB, a diferencia de otros puertos, no requiere la reiniciacin del sistema para


reconocer la conexin de los perifricos (tiene una mayor capacidad plug-and-play o
conecta-y-usa).
El USB est

capacitado

para

detectar

instalar

el software necesario

para

el

funcionamiento de los dispositivos.


El teclado, el ratn o mouse, las cmaras digitales, los escneres, las impresoras y los
telfonos mviles son algunos de los perifricos que pueden conectarse a una
computadora a travs del puerto USB.

PERSONAJES RELACIONADOS CON LA TECNOLOGA


William Henry Gates III (Seattle, 28 de octubre de 1955), conocido como Bill Gates, es
un empresario, informtico y filntropo estadounidense, cofundador de la empresa
de software Microsoft junto con Paul Allen.

Mark Elliot Zuckerberg (White Plains, Estados Unidos, 14 de mayo de 1984) es


un programador, filntropo y empresario estadounidense conocido por ser el creador
de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg cont con el apoyo de sus compaeros
de Harvard , el coordinador de ciencias de la computacin y sus compaeros de
habitacin Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz, y Chris Hughes.

Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955-Palo Alto, California, 5 de
octubre de 2011), ms conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los
negocios del sector informtico y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue
cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y mximo accionista individual de The Walt
Disney Company.
Fund Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, con ayuda del excompaero de Jobs en Atari, Ron Wayne en el garaje de su casa. Aupado por el xito del Apple
II Jobs obtuvo una gran relevancia pblica, siendo portada de Time en 1982.

Jack Dorsey (San Luis (Misuri), 19 de noviembre de 1976), es un desarrollador de software y


empresario estadounidense. Se le conoce por ser uno de los co-fundadores de Twitter,2 as
como el fundador y director ejecutivo de Square,3 una empresa de pagos mediante telfonos
mviles. El 5 de octubre de 2015 fue nombrado CEO de Twitter por el Consejo de
Administracin de la compaa.4
En 2008 fue nombrado en la TR355 del Instituto Tecnolgico de Massachusetts como uno de los
35 principales innovadores en el mundo menor de 35 aos. En 2012, el peridico The Wall
Street Journal le otorg con el premio de Innovador del Ao de tecnologa. Actualmente vive
en San Francisco.

Jimmy Donal Jimbo Wales (Huntsville, Alabama; 7 de agosto de 1966) es un empresario


de Internet estadounidense, cofundador y promotor de Wikipedia. Adems, fue fundador
de Nupedia, antecesora de Wikipedia, y, junto con Tim Shell, de la compaa Bomis. Tambin
fue cofundador de la empresa con fines de lucro Wikia, junto con Angela Beesley. Se gradu en
las universidades de Auburn y Alabama. Junto con Larry Sanger, Wales fund Wikipedia,
una enciclopedia basada en el concepto wiki y el modelo de software libre.

Linus Benedict Torvalds (28 de diciembre de 1969, Helsinki, Finlandia) es un ingeniero de


software fins estadounidense,1conocido por iniciar y mantener el desarrollo del "kernel" (en
espaol, ncleo) Linux, basndose en el sistema operativo libreMinix creado por Andrew S.
Tanenbaum y en algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores desarrollados por
elproyecto GNU. Actualmente Torvalds es responsable de la coordinacin del proyecto.
Pertenece a la comunidad sueco-parlantede Finlandia.

PALABRAS QUE EVOLUCIONARON A LO LARGO DEL TIEMPO


Las palabras espaolas han evolucionado en su significado. No todas siguen teniendo las mismas
acepciones que tenan cuando empezaron a formar parte de nuestro idioma. Ejemplos:
1. Afilosofado es un adjetivo que ha tomado un significado peyorativo: Que afecta ademanes,
lenguaje y modo de vivir de sabio o filsofo.
2. Clculo (lat. CALCLUS guijarro, piedra empleada para ensear a los nios a contar, tanto,
ficha, cuenta, clculo) tuvo la siguiente evolucin semntica en espaol: piedrecilla (1591) +
concrecin que se forma en la vejiga y la bilis (s. XV) + cmputo, cuenta (s. XVII) + conjetura
(s. XX).
3. Cifra (del latn vulgar CIFRA, y este del rabe s ifr vaco) se aplic primero en castellano al
cero, pero en seguida pas a significar nmero, guarismo.
4. Etapa (del francs tape) tuvo la siguiente acumulacin de significados en nuestro idioma:
racin de menestra u otras cosas que se da a la tropa en campaa o en marcha (1817) +
cada uno de los lugares en que pernocta la tropa en marcha (1884) + avance parcial en el
desarrollo de una accin u obra (s. XX).
5. Etiqueta (del francs tiquette rtulo o marbete) fue introducida en el espaol por Carlos V

(1658) con el sentido de protocolo escrito donde se ordenaba la etiqueta de corte. La Academia
se resisti durante mucho tiempo a aceptar el significado en francs (marbete), pero al ser
generalmente usado en espaol durante la segunda mitad del s. XIX, no tuvo ms remedio que
registrarlo en su diccionario en el siglo siguiente.

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