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FANTACALCIO

Bar La Posta
Stagione 2010-2011
REGOLAMENTO UFFICIALE

- Il

Presidente di Lega

I compiti del presidente di lega sono fondamentalmente i seguenti:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Gestione dellasta di calciomercato


Contabilit delle rose (chi ha chi)
Registrazione dei trasferimenti tra squadre
Acquisizione settimanale delle formazioni
Calcolo e ratifica ufficiale dei risultati
Compilazione delle classifiche
Interpretazione delle norme e arbitrato sulle liti

- Il Calciomercato
Il Presidente di lega fissa la data per lasta di calciomercato. Sono
previste due aste, una la settimana prima dellinizio del campionato
e una alla fine del mercato di riparazione di gennaio. Allasta
necessario che siano presenti tutti i giocatori della lega, in qualsiasi
forma. Possono essere presenti di persona, oppure rappresentati da
un uomo di loro fiducia.
Le regole dellasta di calciomercato sono poche e semplici:
1. Ciascuna societ possiede un portafoglio di 350 Fanta-milioni
da investire per comporre una rosa di 25 giocatori.
2. Nessun giocatore potr essere acquistato a meno di 1 (un)
Fanta-milione tranne il terzo portiere.
3. I rilanci saranno a gradini di minimo 1 Fanta-milione alla
volta.
4. Il calciatore viene attribuito allultima societ che ha offerto
per il suo acquisto a fronte del disinteresse degli altri
partecipanti.
5. Nessuno pu offrire per un giocatore pi Fanta-milioni di
quelli che gli restano da spendere (sottraendo un Fanta-

milione per ogni giocatore che ancora manca al


completamento della sua rosa).
6. Ciascun calciatore dovr essere nominato dal primo allenatore
che lo chiamer con cognome e squadra di appartenenza.
7. Per la definizione del ruolo fanno testo le liste regolarmente
pubblicate dalla Gazzetta dello Sport.

-La Rosa
Ciascuna squadra che partecipa al campionato DEVE essere
composta da 25 calciatori di cui:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
Dei tre portieri il terzo lo si ottiene a costo zero ed il vice del
primo portiere della squadra. Se si sono acquistati i portieri di due
societ diverse al termine dellasta si dovr comunicare al
presidente di lega quale sia il portiere titolare, ottenendo a titolo
gratuito come terzo portiere il suo vice.

-Durata Contratti
Ogni societ ha diritto a confermare da una stagione allaltra un
numero massimo di 11 calciatori pagando nuovamente il prezzo
pagato in sede dasta per il loro acquisto. Le societ devono
dichiarare prima dellappuntamento di calciomercato i calciatori
che vogliono confermare. I giocatori liberati dalle societ in
questione potranno essere acquistati da altre societ (o anche dalla
medesima) in sede di asta.

I giocatori non possono essere confermati a vita, ma solo per un


massimo di tre stagioni. Al termine della terza stagione torneranno
liberi e oggetto dasta allinizio della stagione successiva. Ogni
societ ha per la possibilit di tenere legati a s 3 giocatori
svincolati per stagione. Per farlo dovr semplicemente comunicare
al presidente di lega prima dellasta di calciomercato i nomi dei tre
calciatori sui quali si riserva il diritto di esercitare una vera e
propria opzione dacquisto. In questo caso il calciatore viene
trattato come un qualsiasi calciatore libero da contratto che pu
essere chiamato allasta dalle altre societ.
Dopo la chiamata si svolge unasta normale alla quale il vecchio
proprietario non prende parte. Quando il calciatore viene battuto
definitivamente il suo vecchio proprietario deve decidere se
accettare il passaggio o esercitare la sua opzione. Se accetta il
passaggio il giocatore entra a pieno titolo nella rosa della nuova
societ.
Esercitando lopzione invece la vecchia societ versa un Fantamilione in pi della nuova offerta e ha diritto a tenere il calciatore al
nuovo prezzo per altri 3 anni.
Al termine del sesto anno non sono concessi ulteriori diritti
dopzione.

-Adeguamento dei Ruoli e Perdita di Giocatori


Nel caso un calciatore in possesso di una Fanta-societ cambi di
ruolo nelle liste della Gazzetta dello Sport dovr cambiare di ruolo
anche ai fini del gioco. Le societ che possiedono calciatori che
cambiano di ruolo sono costrette a svincolarli e a lasciarli liberi per
lasta, mantenendo su di essi un diritto dopzione. Le opzioni per il
cambio di ruolo sono ulteriori rispetto alle 3 ammesse per i
giocatori in scadenza di contratto e numericamente illimitate. A
differenza di quelle, infine, se esercitate danno vita a un contratto
completamente nuovo che durer 3 stagioni al termine delle quali

potr nuovamente essere rinnovato tramite il meccanismo


dellopzione per altri 3 anni.
Nel caso in cui nel corso della stagione un calciatore in forza a una
Fanta-societ venga ceduto allestero o sia deceduto la societ che lo
perde ottiene un rimborso pari alla met del prezzo pagato allasta
per il suo acquisto.
Questi Fanta-milioni potranno essere impiegati per lacquisto di
nuovi giocatori al calciomercato di riparazione.

-Lo Scambio di Giocatori tra Societ


1. Gli scambi non mutano lo stato del cartellino dei giocatori coinvolti, quindi ingaggio e
scadenza del contratto.
2. Gli scambi vanno tempestivamente comunicati al presidente di lega
3. In tutta la fase estiva non esistono limiti di numero e composizione delle rose, fermo restando
che allasta di calciomercato ci si deve presentare con una lista di 11 giocatori confermati e
non uno di pi.
4. Sono validi scambi giocatore-giocatore o anche giocatore-pi giocatori.
5. Sono consentiti scambi giocatore-giocatore + Fanta-milioni e anche scambi giocatore-Fantamilioni.
6. Gli scambi di giocatori tra societ durante la stagione sono

permessi sino alla settimana precedente la 1 giornata


successiva allasta di riparazione.
7. Gli scambi durante il periodo estivo sono permessi dal luned successivo alla fine della
stagione fantacalcistica sino al giorno precedente la consegna delle liste di vincolo al
Presidente di Lega.
8. E' anche possibile vendere o acquistare calciatori per soli crediti.

9. I trasferimenti non modificano il ruolo dei calciatori coinvolti.


10.I trasferimenti di soldi devono avere un massimo stabilito dalla
disponibilit economica effettiva della societ al momento dello
scambio.

MERCATO LIBERO
1. Regole Generali
Il Mercato Libero, cio lacquisto e lo svincolo di calciatori,
regolato dalle seguenti disposizioni:
Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei
calciatori sono permesse a partire dalla settimana successiva alla
prima giornata del fantacampionato fino alla settimana precedente
lultima giornata di fantacampionato.

a. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i


crediti rimasti al termine dellAsta iniziale (oltre ai crediti
guadagnati grazie ai risultati conseguiti in Campionato).
b. Il prezzo dacquisto dei calciatori liberi da contratto
varia a seconda delle offerte presentate al Mercato Libero.
c. E possibile acquistare soltanto calciatori liberi da
contratto, cio calciatori non tesserati da altre squadre
della Lega.
(I) Un calciatore svincolato, cio tagliato dalla rosa di una
squadra per far posto a un nuovo acquisto, diventa libero da
contratto e pu quindi essere acquistato, a partire dalla settimana
successiva, da qualunque altra societ, ma in nessun caso essere
riacquistato al Mercato Libero nel corso della stessa stagione da una
squadra per cui era tesserato in precedenza.
(II) I calciatori divenuti liberi da contratto in seguito ad un taglio
volontario avvenuto dopo la 1 giornata successiva allasta di
riparazione non potranno pi essere acquistati da nessuna squadra
sino al termine della stagione fantacalcistica.

d. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere


schierati in squadra a partire dalla prima giornata di
campionato disponibile.

e. Per ogni calciatore acquistato si dovr svincolare un


calciatore dello stesso ruolo.

TAGLI
(I)
Quando una squadra, durante la stagione, in seguito
ad acquisti al Mercato Libero od a trasferimenti da altre societ, si
ritrova con una disponibilit di giocatori eccedente il limite
massimo consentito per un determinato ruolo, prima della giornata
successiva dovr comunicare i giocatori che intende tagliare per
rientrare nel limite.
(II)
Un giocatore tagliato volontariamente non sar pi
riacquistabile dalla stessa squadra sino al termine della stagione.
(III)
I giocatori tagliati volontariamente dopo la 1 giornata
successiva allasta di riparazione non saranno pi riacquistabili da
nessuna squadra della Lega fino al termine della stagione.
(IV)

Non consentito il taglio immediato di un giocatore


appena acquistato al Mercato Libero per evitare di doversi
privare di uno dei propri.

-Presentazione Formazioni

Il presidente di lega stilato il calendario della stagione, stabilisce il


limite ultimo per la consegna delle formazioni settimanali. Entro e

non oltre questo limite (che dovr per forza essere precedente il
fischi dinizio del primo anticipo di ciascun turno). I Fantaallenatori devono consegnare la formazione al presidente di lega e
possibilmente al loro avversario di turno.
La formazione consta di 11 titolari e 7 riserve e deve rispondere a
uno dei moduli consentiti: 3-4-3 3-5-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 5-4-1
5-3-2
Lordine con cui sono indicati i giocatori in panchina del medesimo
ruolo indica la preferenza per il loro eventuale ingresso in campo. I
giocatori di riserva possono sostituire solo calciatori dello stesso
ruolo che non abbiano preso voto e che non rientrino nei casi
particolari (espulsi senza voto, marcatori senza voto, portiere senza
voto ecc).
In ogni partita non possono essere utilizzate pi di 3 riserve.
Quando un calciatore in campo non gioca e non pu essere
sostituito per mancanza o esaurimento in panchina di giocatori
valutati in quel ruolo, la squadra giocher con un uomo in meno.

- I Bonus
+2 Alla squadra che gioca in casa
+3 Per ogni gol segnato su azione
+2 Per ogni gol segnato su rigore
+1 Per ogni assist servito
+3 Per ogni rigore parato

- I Malus
-0,5 Per ogni ammonizione
-1 Per una espulsione
-1 Per ogni gol subito dal portiere
-2 Per ogni autogol
-3 Per ogni rigore sbagliato

Modificatore Difesa per media:


1) Il Modificatore Difesa dato dalla Media-Voto dei difensori
schierati in formazione, calcolata
sulla base del solo Voto Puro in pagella assegnato a ciascun
difensore dal Quotidiano Ufficiale.
2) Non si prendono in considerazione Punti-Azione o PuntiCartellino.
3) La tabella di conversione sottostante trasforma la media voto del
reparto difensivo in punti
positivi o negativi da applicare alla squadra avversaria:
Media meno di 5 ==> +4
Media 5,00 - 5,24 ==> +3
Media 5,25 - 5,49 ==> +2
Media 5,5 - 5,74 ==> +1
Media 5,75 - 5,99 ==> 0
Media 6,00 - 6,24 ==> - 1
Media 6,25 - 6,49 ==> - 2
Media 6,50 - 6,74 ==> - 3
Media 6,75 - 6,99 ==> - 4
Media 7 o pi
==> - 5
4) Nel calcolo della Media non si tiene conto di quei difensori che
sono stati giudicati SV o NG.
Anche per il calcolo del modificatore si utilizzano le riserve entrate
al loro posto.

5) La tabella di conversione si applica per una difesa a 4 giocatori.


Se si schiera una difesa a 3 il modificatore viene peggiorato di un
punto, se invece di 5 o pi si migliora il modificatore di tanti
punti quanti sono i difensori oltre il quarto.
Num Mod
0
+5
1
+4
2
+3
3
+1
4
0
5
-1

Modificatore Portiere

Viene assegnato un bonus al portiere in base al voto puro


che riceve dal 6,5 in su nelle seguenti modalit:
voto
6,0
6,5
7,0
7,5
8,0 +

bonus
0
+0,5
+1,0
+1,5
+2,0

Tale bonus non si applica nel caso in cui il portiere abbia


parato almeno un rigore.

- Casi Particolari Giocatore Senza Voto


Il calciatore senza voto che ottiene un bonus riceve 6 punti dufficio
(a cui vanno aggiunti i relativi Bonus)
Il calciatore senza voto che viene espulso prende 4 punti dufficio
(comprensivi del Malus per lespulsione)
Il calciatore senza voto che sbaglia un rigore o che fa unautorete
riceve 6 punti dufficio (a cui vanno sottratti i relativi Malus)
Il calciatore senza voto senza Bonus o Malus cos come il calciatore
senza voto che viene ammonito non viene conteggiato, cio come
se non fosse sceso in campo.
Il portiere senza voto sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve
6 punti dufficio (a cui vanno sottratti eventuali Malus ed aggiunti
eventuali Bonus) se ha giocato per almeno 25 minuti.
Il portiere senza voto che non ha giocato per almeno 25 minuti non
viene conteggiato cio come se non fosse sceso in campo.

-Nuova Tabella Conteggio Gol


Fino a 65,5 punti = 0 gol
Da 66 a 71,5 punti = 1 gol
Da 72 a 76,5 punti = 2 gol
Da 77 a 80,5 punti = 3 gol
Da 81 a 84,5 punti = 4 gol
Da 85 a 88,5 punti = 5 gol
Da 89 a 92,5 punti = 6 gol
E cos via
Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare il
risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle
seguenti disposizioni:
A.
Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio
differenti ma una non stacca laltra almeno di 3 punti, la squadra in

svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio:


squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1).
B.
Se la situazione descritta al punto A si verifica con una delle
due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anzich 11). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sar
1-1, come descritto al punto A, ma 0-0.
C.
Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra
avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto
quota 59 e abbia staccato lavversaria di almeno 3 punti.

Accredito Fanta-milioni per Gol segnati.


Si guadagnano 5 Fanta-milioni per ogni gol segnato in campionato
(i gol segnati in coppa non contano).
Questi crediti vengono guadagnati immediatamente dopo il
conteggio dei gol di giornata.
I Fanta-milioni cos guadagnati vengono dati fino alla settimana
precedente lasta di riparazione. Dopo questa data i crediti non
verranno pi assegnati fino a fine stagione.
Alla fine della stagione i crediti tornano immediatamente ad essere
350, come previsto da regolamento.

-Aspetto Economico
La quota discrizione di 50 a Squadra da consegnare al
presidente di lega entro e non oltre il giorno dell'asta iniziale.
Per ogni giornata ciascuna squadra dovr versare 1 al presidente
di lega.

-Ritiro dal Fantacalcio Bar La Posta


Nel caso in cui un Fanta-Presidente decida di ritirare la propria
squadra prima del termine del campionato sar sottoposto alle
seguenti sanzioni:
-Ritiro prima della fine del girone di andata: pagamento di 1 per
ciascuna delle giornate restanti;
-Ritiro dopo la fine del girone di andata: pagamento di 20.
In tutti i casi sopra elencati i giocatori che si liberano dalle squadre
ritirate saranno oggetto dasta solo alla successiva asta prevista dal
regolamento.

Ultimo aggiornamento: 25 agosto 2010

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