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Nuevas tendencias en
Educacin Fsica, Deporte y Recreacin
2006, n 10, pp. 42-49
Resumen
El anlisis de las caractersticas de la conducta del nio a nivel cognitivo, afectivo y motor en el
tercer ciclo de Primaria, se sita al juego dirigido como la herramienta ideal para desarrollar los contenidos deportivos en esta etapa. Los deportes individuales que estn marcados por una elevada exigencia
fsica y tcnica, encuentran en las denominadas propuestas ludotcnicas para el aprendizaje de las
disciplinas atlticas, una variante de las formas ldicas, que destacan por un elevado nivel de compromiso de los nios con las tareas, la inclusin de reglas tcnicas en las formas jugadas, un suficiente
nmero de oportunidades para que todos los participantes puedan ponerlas en prctica, y siempre bajo
un ambiente de diversin y disfrute entre los practicantes, que contribuyen de un modo integral a la
formacin del nio en el colegio.
Palabras clave: Educacin Primaria, iniciacin deportiva, juego, atletismo.
1. Introduccin
Dentro del campo de la iniciacin deportiva en el
colegio, centrada especialmente en el tercer ciclo
de Primaria (de 10 a 12 aos), el aprendizaje de la
tcnica se ha venido realizando desde propuestas
analticas y repetitivas, basadas en una metodologa
tradicional centrada en la mejora del rendimiento,
con una concepcin sesgada de la conducta humana
que nicamente consideraba el dominio motor y la
mejora de las cualidades fsicas condicionales y
coordinativas, lo que ha generado insatisfaccin por
parte del alumnado y su exclusin del currculo de
Primaria, por falta de adecuacin con los actuales
planteamientos pedaggicos (Valero, 2004a). Ante
esta problemtica, la pedagoga de iniciacin a los
deportes colectivos ha reaccionado dando un giro
en los planteamientos metodolgicos, anteponiendo
el aprendizaje de la tctica y la estrategia al de la
tcnica, y el desarrollo de los aspectos cognitivos y
socioafectivos, creando nuevos enfoques de iniciacin deportiva como la enseanza para la comprensin (Bunker y Thorpe, 1983), juegos tcticos (Mitchell, Oslin y Griffin, 2003), el enfoque estructu-
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2. Caractersticas de
la conducta del nio en
el tercer ciclo de Primaria
Segn Valero (2002), desde el actual sistema
educativo, el juego puede ser entendido desde
una triple perspectiva, como medio globalizador,
como objeto de estudio, y como estrategia meto-
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dolgica. Precisamente, esta ltima visin est directamente relacionada con el concepto de juego
educativo y su utilizacin en el aprendizaje de los
distintos contenidos en la Educacin Fsica, al desarrollar los mbitos de la conducta humana, que
se dividen en el dominio cognitivo, socioafectivo y
motriz (Rink, 2001).
Entre las principales caractersticas a nivel cognoscitivo, destaca que el nio entra de lleno en el
subperiodo de las operaciones concretas, donde empieza a utilizar la lgica y a ser ms independiente de los aspectos puramente perceptivos, por
lo que su pensamiento se vuelve mucho ms mvil y
obedece a las leyes propias (Bueno Moral y cols.,
1990). Genera procesos cognitivos ms complejos
y se incrementa la posibilidad de prestar atencin
y de relacionar simultneamente ms unidades de
informacin. Segn Papalia y Wendkos (1993), los
nios llegan a ser ms hbiles en el uso de estrategias de memoria tales como recitacin, organizacin, elaboracin y ayudas externas y en este sentido Mart (1999), indica que se ajusta de un modo
ms flexible, ms eficiente y de forma ms econmica a las exigencias de cada situacin con respecto a edades anteriores.
A nivel socioafectivo, desde el punto de vista
de las emociones, los sentimientos y las actitudes,
segn Bueno Moral y cols. (1990), es un perodo de
gran estabilidad y armona, pues no existen conflictos internos de importancia en el proceso evolutivo. Para Ruiz Prez y cols. (1990), el estado de
nimo que permanece es el de optimismo, buen
humor y alegra desbordante.
Fernndez Fernndez y cols. (1993); Chinchilla
y Alonso Ballesteros (1998), coinciden a la hora
de manifestar que durante este perodo aparece
con fuerza el sentido de la competitividad, se evoluciona del trabajo en solitario al realizado en colaboracin, el nio se vuelve extrovertido debido
a su ajuste a las normas y a la buena relacin con
el adulto, se desarrolla el afn de aventuras y gusto por el disfrute del prestigio social, comienzan a
surgir las primeras diferencias entre el comportamiento social de nios y nias, y aparecen nuevos
sentidos morales, que conducen a transformaciones en la concepcin de la regla.
Siguiendo a otros autores como Gratiot-Alphandry y Zazzo (1980), aluden que el juego social se
da a partir de los 9 aos teniendo dos fines: primero, asegurar el placer de los intercambios, de la
exaltacin de la alegra al ser compartida, y segundo, permitir a cada uno afirmarse ante los dems, y que los dems le tengan en cuenta. Moreno
(1999), indica que a esta edad los nios comprenden ya el sentido de las reglas al considerarlas
como prescripciones que pueden ser modificadas
por consenso si todos se ponen de acuerdo, encontrando segn Ruiz Prez y cols. (1990), que las
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Cuadro 1. Propuesta de esquemaresumen de las diferentes modalidades del juego en el mbito de la actividad fsico
deportiva. Modificada en parte de Mndez (1999; pg. 32).
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empleado han de estar adaptados a las capacidades de los nios, mientras que las exigencias del
maestro han de estar en relacin con dichas capacidades. Esto se hace especialmente relevante en
el grupo de disciplinas de los lanzamientos, donde
el nio ha de tener sensacin de que los artefactos
son pesados, lo que le facilita la concienciacin
hacia un tipo de tcnica, pero no tiene por qu ser
los establecidos por las federaciones o estamentos oficiales. Los nios han de diferenciar y respetar los momentos de lanzamiento, de los de recogida para evitar accidentes. En las pruebas de carreras con obstculos, la altura de las vallas no ha
de ser un impedimento para que ellos puedan realizar las pruebas y tener la sensacin del paso de un
obstculo. Y en las pruebas de saltos, se ha de tener un especial cuidado con las zonas de cadas
para evitar lesiones, adaptando las exigencias en
pruebas como los saltos con prtiga, triple salto y
salto de altura, para fomentar ms la adquisicin
de ritmo y coordinacin, que una tcnica depurada. Dentro de este bloque de disciplinas, algunas
requieren un material algo ms especfico, como
colchonetas quitamiedos en el caso de los saltos
verticales, pero salvando estos inconvenientes, los
alumnos pueden experimentar, si no el gesto completo, s gran parte del mismo, evitando largas esperas, o lo que es lo mismo, logrando con las propuestas ludotcnicas un elevado tiempo de compromiso motor y de un modo seguro.
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4.4. Diversin
El uso de formas jugadas va a asegurar la diversin durante el desarrollo de las tareas, consiguiendo que sea mucho ms motivante la sesin de
iniciacin al atletismo. Utilizando el juego como
herramienta de trabajo durante el avance de las
propuestas ludotcnicas, se provoca un aumento de
la diversin, incidiendo de forma directa sobre la
motivacin de los nios y contactando con sus intereses para alcanzar un aprendizaje ptimo (Vale-
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ro, 2005). El juego es el elemento central del proceso de enseanza, siempre presente y del que parte
el aprendizaje, provocando que las prcticas sean
alegres y divertidas. Con l, se trata de introducir
una rica variedad de formas jugadas de acuerdo
con la edad y la experiencia de los nios, adems
de cmo apunta Howarth (1989), ayudar a superar
la inapropiada enseanza de patrones de calentamiento, prctica y juego. El calentamiento entendido como un conjunto de ejercicios de desplazamiento, movilidad articular, activacin de grandes
masas musculares y estiramientos, es suprimido en
el enfoque Ludotcnico, por las propuestas ludotcnicas, sabiendo que el objetivo de evitar lesiones se cumple con una actuacin prudente del docente, que regula la intensidad de las propuestas,
comenzando con las de menor intensidad y dificultad para ir progresivamente incrementando la complejidad tcnica y exigencia fsica, pasando por
todas las posibles combinaciones en las agrupaciones, desde individual, parejas, pequeos y grandes grupos, hasta toda la clase, lo cual es un elemento a favor de la comunicacin entre los compaeros de clase, que fomenta las relaciones sociales (Valero, 2004b).
Segn Oslin (1996), una aproximacin a la iniciacin deportiva centrada en la tcnica constrie
la capacidad creativa de los participantes, reduciendo la posibilidad de que un amplio nmero de
alumnos disfruten del juego, generando insatisfaccin cuando ocurren bajo condiciones controladas
que se apoyan poco, o no tienen relacin alguna
con el juego.
El material empleado suele ser alternativo, fcil de hallar en el almacn del gimnasio y utilizado
en la pista polideportiva donde se desarrolla la
sesin, procurando que sea lo ms variado posible,
buscando el mximo enriquecimiento y bagaje motriz por parte de los nios. Tampoco se descarta la
utilizacin de un material ms convencional como
bolas de caucho que evitan deteriorar el suelo de
la instalacin deportiva o vallas antilesin, recubiertas de corcho, que aportan ms seguridad al
nio en la realizacin de la prctica. En cualquiera
de los casos, el material ha de estar adaptado al
nio, siendo tentador y atrayente, incitando a los
nios a su descubrimiento, uso y manipulacin.
Por ltimo, las instalaciones necesarias para
poder llevar a cabo las propuestas ludotcnicas son
las mismas que las empleadas para cualquier actividad fsico deportiva, siendo este hecho una de
las grandes ventajas que poseen las propuestas ludotcnicas frente a los ejercicios tradicionalmente empleados en la iniciacin al atletismo. Por tanto, pueden ser puestas en prctica en gimnasios,
pistas polideportivas y por supuesto, en una pista
de atletismo, sin que el medio donde se desarrollen sea un impedimento para su puesta en escena.
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A modo de conclusin resaltar que desde el contexto educativo de la educacin Primaria, el aprendizaje de la tcnica deportiva no ha de ser entendido como un compartimento estanco, sino en conexin con los dominios cognitivo y afectivo, contribuyendo todos ellos a la formacin integral de
la persona. Las propuestas ldicas se han presentado como una herramienta til para lograrlo, tanto por su elevado tiempo de implicacin en la tarea, favoreciendo la inclusin de todo el alumnado
en las actividades, como por la bsqueda de un incremento en el grado de diversin sin olvidar los
elementos tcnicos de las disciplinas atlticas, que
logran a travs de las cuas tcnicas que el nio
jugando, asimile los patrones del movimiento deportivo. El dominio de la habilidad deja de ser el
nico objetivo de la prctica deportiva, para adquirir un papel ms relevante el dominio afectivo y
cognitivo, que de manera conjunta contribuyen a
la formacin completa del nio dentro del colegio
5. Referencias bibligrficas
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