You are on page 1of 18

Tastatur og mus

ESC

Lad p nytt (aktiv omlading


ved god timing av det andre
trykket)

Start/
Pause

TAB

S
Flytt

Velg
granat

E
Flytt

Velg
pistol

Se p
Aktuelt
sted

Vis
resultattavle
for flerspiller

Velg
sekundrt
vpen

Velg
hovedvpen

Bruk/
Interaksjon

W,A,S,D DOBBELTTRYKKEFLYTTINGER
G i/ut av dekning, smett rundt hjrne,
unnvik, klatre, gjr SWAT-vending. Hold nede
for Sammenkrket lping.

D
Flytt

Se ml/lagstatus
og -ordrer

Flytt

Nrkamp
(hold
nede for
motorsag)

(i
dekning)

CTRL

MELLOMROM + W,A,S,D

Sakte
gange

G i/ut av dekning, smett rundt hjrne, unnvik, klatre


gjr SWAT-vending. Hold nede for sammenkrket lping.

STANDARDKONFIGURASJON

Alle taster kan tilordnes p nytt via skjermbildene for


kontrollalternativer.
Hold nede
knapp
for sikte
p vpen

Klikk p eller
hold nede knapp
for skyte

Bla til valgt


vpen/Klikk for
zoome

NORSK

Viktig helseadvarsel som gjelder spilling av videospill


Fotosensitive anfall
Noen f mennesker kan oppleve anfall nr de eksponeres for enkelte visuelle bilder,
inkludert blinkende lys og mnstre som kan forekomme i videospill. Selv mennesker
som ikke fr har opplevd anfall eller epilepsi, kan ha en udiagnostisert lidelse som kan
forrsake disse fotosensitive epileptiske anfallene nr de ser p videospill.
Disse anfallene kan ha en rekke symptomer, inkludert svimmelhet, synsforstyrrelser,
ye- eller ansiktsammentrekninger, rykninger i armer og ben, desorientering,
forvirring eller midlertidig bevissthetstap. Anfallene kan ogs fre til bevisstlshet eller
krampetrekninger som kan fre til skade fordi man faller eller slr seg p gjenstander
i nrheten.
Stans spillet umiddelbart og oppsk lege hvis du opplever noen av disse symptomene.
Foreldre m vre oppmerksomme p disse symptomene eller sprre barna om dem
barn og ungdom er mer utsatt for slike anfall enn voksne. Du kan redusere faren for
fotosensitive epileptiske anfall ved ta flgende forholdsregler: Sett deg lenger vekk
fra skjermen, bruk en mindre skjerm, spill i et godt opplyst rom og ikke spill nr du er
sliten eller trtt.
Hvis du eller noen i familien har opplevd anfall eller epilepsi tidligere, br du oppske
lege fr du begynner spille.

Innholdsfortegnelse
Tilsynekomstens dag ... og dagene etter...... 3
Koalisjonens vpen........................... 4
Tastatur og mus.............................. 8
Kontroller.................................. 10
HUD (Heads-Up Display)...................... 12
Liv......................................... 14
Lagkommandoer............................... 15
Sikting..................................... 16
Nrkamp..................................... 17
Bevegelse................................... 18
Interaksjon................................. 20
Aktiv omlading.............................. 21
Samarbeid og Flerspiller ................... 22

Hva er PEGI-systemet?
Aldersklassifiseringssystemet PEGI beskytter mindrerige mot spill som ikke passer
for deres aldersgruppe. VR OPPMERKSOM P at dette ikke er en mlestokk for
spillets vanskelighetsgrad. PEGI-klassifiseringen bestr av to deler, og gjr det mulig
for foreldre og andre som kjper spill til barn gjre en informert vurdering i samsvar
med alderen til spilleren. Den frste delen er en aldersklassifisering:

Samarbeidsspill............................. 23
Flerspillerspill............................ 24
Game Editor................................. 29
Bidragsytere................................ 30
Teknisk brukersttte........................ 32

Den andre er ikoner som viser typen innhold i spillet. Det kan vre en rekke slike
ikoner, avhengig av hvilket spill det dreier seg om. Spillets aldersklassifisering
gjenspeiler intensiteten til dette innholdet. Ikonene er:

VOLD

UPASSENDE
SPRK

SKREKK

SEKSUELT
INNHOLD

NARKOTIKA DISKRIMINERING

GAMBLING

Besk http://www.pegi.info og pegionline.eu for nrmere informasjon.

Vi elsker skytespill.
Alle hos Epic synes genren er helt
fantastisk. Vi har utviklet disse spillene
i over 10 r. For noen r siden flte vi
at genren behvde noen endringer. Vi liker
lage action-fylte spill, for eksempel
UNREAL TOURNAMENT, men vi lurte p om vi
skulle redusere tempoet litt samtidig som
vi opprettholdt spenningen. Taktiske spill
var tidligere ikke srlig tilgjenglige, og de
utviklet seg veldig langsomt.
Derfor mtte vi tenke helt annerledes nr det gjelder kamper
og strid for gjre dette. Vi mtte f spillerne til g
i dekning nr de ble beskutt, i stedet for springe rett
inn i kuleregnet. Vi mtte gjre noe som var spennende en
cinematisk berg-og-dalbane-opplevelse med digre rollefigurer og
monstre og uovertrufne opplevelser. Gi brukerne noe snakke om
i lunsjen, enten det er den store skapningen som fulgte etter
laget deres eller kampen de egenhendig vant. Bruke riktig tempo
og mengde spenning i spillopplevelsen, slik at spillerne blir
fornyd.
Vi mtte vre oppfinnsomme og tenke nye gjennom spillerens
motstandere. Nr man hrer om monstre, ser man vanligvis for
seg dumme romvesner som lper mot rollefigurenes vpen. S
hvorfor ikke utvikle et monster som gr i dekning, utvikler
vpen og faktisk nsker overleve? Vil ikke en intelligent
fiende fles mer truende? Dette var utgangspunktet for Locust.

Tilsynekomstens dag ...


og dagene etter
For fjorten r siden samlet Locus-horden seg i alle store byer
og startet et overraskende angrep. En gang i tiden trodde man
horden var oppdiktede busemenn, men n er de skremmende ekte
og sterkere enn noen kunne forestille seg.
P tilsynekomstens dag omkom utallige mennesker, og utallige
flere dde i lpet av dagene som fulgte. I stedet for la
horden beholde byttet fra angrepet brukte menneskene kjemiske
vpen og partikkelstrlevpen som gikk i bane rundt jorden,
til nytralisere dem, sammen med byene og basene de
kontrollerte.
Da de fleste storbyene og militre installasjonene var lagt
i ruiner, samlet de overlevende menneskene seg p Jacintoplatet siden det hvilte p flere lag med ren granitt som
det ville bli vanskelig trenge seg gjennom. Da horden
brt gjennom platets forsvar, trosset Marcus Fenix ordrene
sine for redde sin far ved East Barricade Academy ...
men han var for sent ute. Marcus ble deretter anklaget for
tjenesteforsmmelse og dmt til 40 rs fengsel i Jacintos
hysikringsfengsel.
N har horden invadert fengslet.

Vi kunne ikke vrt mer fornyd med at s mange spillere og


anmeldere var enige med oss. Over fire millioner spillere har
kunnet spille GEARS OF WAR p Xbox 360, og n kan ogs du
oppleve den samme cinematiske reisen, med nye og imponerende
spillfunksjoner og en enda bedre opplsning. Fra Marcus' celle
til Hollow og videre. Det gjelder holde p hatten, for dette
blir heftige greier.
Lykke til, og husk: G i dekning!

-- CliffyB
Sjefsutvikler, Epic Games, Inc.

Gnasher-gevr

Koalisjonens vpen
Testet og godkjent ballistisk utrustning har fungert i
hundrevis av r. Enkel og ddelig, bare pek og skyt
(se sikting p side 16). Det er nok ammunisjon.

Snub-pistol

Vpen som p gode dager kan


skyte ned en Locust-drone med
ett skudd fra kort avstand.
Mest effektivt fra mindre enn
3 meter.
Standardpistol for alle soldater i COG (Coalition of
Ordered Governments). Du har alltid med deg Snub-pistolen.
Vanlig skytemodus er ett enkeltskudd, men du kan skyte s
raskt du kan klikke p museknappen eller klemme den hyre
triggeren. Snub-pistolen har ogs en moderat zoomefunksjon
(se side 16).

Lancer-gevr


Koalisjonens mest plitelige


vpen. Helautomatisk. Ment for
strid p middels avstand. vpenets
motorsagbajonett kan aktiveres nr
du er nr en fiende (trykk og hold
nede F-tasten eller B-knappen).

Det m sendes i bane rundt jorden for at satellitten


skal kunne avfyres. Din kontakt ved hovedkvarteret gir
deg beskjed nr det er tilgjengelig.
Hammer krever en bakkeobservatr for sikte p mlet
med en laser. For gjre dette m en koalisjonssoldat
(Gear) ha utsikt til mlet og ha klar luftlinje. Trykk
p hyre museknapp eller venstre trigger for sikte,
og deretter venstre museknapp eller hyre trigger for
skyte.
Obs! Hammer of Dawn lades raskt fr den avfyres.
Longshot-vpnet passer best p lang avstand, og
det har en hykaliberammunisjon som tilintetgjr
de fleste menneskelige trusler med ett velplassert
skudd mot hodet. Du aktiverer den integrerte
rekkevidden ved holde nede hyre museknapp eller
venstre trigger som om du sikter p vanlig mte,
og deretter klikker du musehjulet eller den hyre
styrespaken for zoome forstrrelsen.

Granat

Hammer of Dawn

Longshot-snikskytterrifle

Hammer of Dawn er et laserstyrt


satellittpartikkelstrlevpen som kan delegge
bygninger.

Standard fragmenteringsgranat for koalisjonsstyrkene.


Nr du trykker og holder nede hyre museknapp eller
venstre trigger, ser du en bue som viser granatens
bane. Flytt musen eller den hyre styrespaken for
endre denne ansltte banen.
Obs! RYK-granater ER TILGJENGELIGE I FLERSPILLERMODUS
(SE SIDE 28).

Tastatur og mus
ESC
Start/
Pause

Velg
hovedvpen

TAB

Vis
resultattavle
for flerspiller

Klikk p
eller hold
nede knapp
for skyte

Lad p nytt (aktiv


omlading ved god
timing av det andre
trykket)

Velg
sekundrt
vpen

Velg
pistol

Velg
granat

Hold nede
knapp for
sikte p
vpen

Vis ml/
lagstatus og
-ordrer

Q W E R

Se p
Aktuelt
sted

Flytt

Bruk/
Interaksjon

Nrkamp
A S D F G
Flytt

Flytt

W,A,S,D DOUBLE-TAP MOVES


G i/ut av dekning, smett rundt hjrne, unnvik,
klatre, gjr SWAT-vending. Hold nede for
Sammenkrket lping.

Flytt

(hold
nede for
motorsag)

(i
dekning)

CTRL SPACEBAR + W,A,S,D


Sakte
gange

G i/ut av dekning, smett rundt hjrne, unnvik, klatre


gjr SWAT-vending. Hold nede for sammenkrket lping.

Bla til valgt


vpen/Klikk
for zoome

Standardkonfigurasjon

Alle taster kan tilordnes p nytt via skjermbildene for


kontrollalternativer.

KONTROLLER
Start/Pause

Skyt/kast granat

Sikt
Lad p nytt (aktiv
omlading ved god timing av
det andre trykket)

Se ml og
lagstatus/-ordrer

Se p Aktuelt
sted
Vis resultattavle for
flerspiller

Bruk/interaksjon

Nrkamp (Hold nede


for motorsag)

Flytt/Klikk for krke


i dekning

Unnvik, g i/ut av
dekning, klatre, smett
rundt hjrne, gjr SWATvending (Trykk og hold
nede for sammenkrket
lping)

Bytt vpen
Se/klikk for zoome

STANDARDKONFIGURASJON

10

11

HUD (Heads-Up Display)


Gjeldende oppdragsml. Trykk G eller venstre bumper
for aktivere.

Trdkorssikte. Trykk
den hyre museknappen
eller venstre triggeren
for sikte.

(se side 16.)

Vpen i bruk.

Ammunisjonsteller.
Open the jammed door.

Indikator for aktiv


omlading. Trykk R
eller hyre bumper
for lade om. Trykk
to ganger for
en aktiv omlading.

eller
Crimson Omen liv/ddindikator.

(se side 14.)

(se side 21.)

Vpenvelger.
Trykk 1, 2, 3
eller 4 eller D
for velge, eller
bruk musehjulet.

Lagstatus.

(se side 15.)


x 13
x 97

Ammunisjon
samlet opp.

Indikator for planlagt manver eller action, eller lagkommandoer.


Du kan gi kommandoer til laget ved trykke G og , Q
eller F. Eller du kan trykke den venstre bumperen og A,
B eller Y. (se side 15.)
Det vises et ikon nr en bestemt bevegelse eller handling
er mulig (se side 1820).

12

13

Liv

Lagkommandoer

Liv er enkelt: Nr du ser en fiende som blr av skader eller


som er blst i filler, registreres det som skade. Samme gjelder
for deg.

Laglederen kan utstede ordrer til sitt lag. Ikke vr urolig.


Dine Gears har fullfrt rekruttskolen, og de vet nr de skal
forsvare seg, g i dekning og besvare ild.

SKADET

I enkeltspillermodus trykker og holder du nede G for se


lagets status og oppdragsml, eller du trykker og holder
nede venstre bumper. Enten du er i kamp eller ikke, kan du
omgruppere laget p stedet ved trykke G og deretter Q,
eller du kan trykke venstre bumper og deretter

Y.

I kamp, mens du holder nede G eller venstre bumper:

Dende

Trykker du eller A for plassere laget i


angrepsposisjon en kort stund. Det er strre sannsynlighet
for at mennene dine nrmer seg fienden og skyter fra en
udekket posisjon.
Trykker du F eller B for plassere laget i
forsvarsposisjon en kort stund. Mennene dine holder seg
i dekning og avslrer bare posisjonen nr det er helt
ndvendig.
Obs! BARE LAGLEDEREN KAN UTSTEDE ORDRER.

dd

I flerspillermodus trykker du G for vise lagets status, og


holder nede for vise resultattavlen.

Nr dden, Gears ser Crimson Omen fylles med blod. Nr den er


full, er du dd.
Nr du er alene og forlatt, m du regenerere (en mulighet til
forbedre dine evner til g i dekning).
Obs! Hvis soldatkompisen din er skadet, kan du gjenopplive
ham. G nr ham og trykk E eller X.

REGROUP

Q
F CEASE FIRE

ATTACK

14

15

Sikting

Nrkamp

Skyte fra hoften

Trykk F eller B for g i nrkamp. Hvis en fiende er innen


rekkevidde, kan du forske knuse skallen p ham. En advarsel:
Hvis en fiende er s nr, kan han g i nrkamp med deg ogs.

Flytt musen eller bruk den hyre styrespaken til sikte. Nr


du har siktet deg inn p et ml, trykker du venstre museknapp
eller hyre trigger for skyte. Denne siktemetoden er rask,
men ekstremt unyaktig.

Sikte

Du sikter ved trykke og holde nede hyre


museknapp eller venstre trigger. Du zoomer
inn p et potensielt ml, og et trdkors
vises.

Zoome

Du utvider siktepunktet ved trykke og holde nede hye


museknapp, og deretter bruker du musehjulet til zoome. Eller
hold nede venstre trigger, og klikk deretter hyre styrespak.
Du kan bare zoome med en Longshot-snikskytterrifle eller en
Snub-pistol.

Koalisjonssoldater har imidlertid n stor fordel i nrkamp.


Lancer-gevret har en integrert motorsagbajonett med karbidtupp
og variabel dreiekraft. Hvis du har et slikt gevr, trykker og
holder du nede F eller B for aktivere motorsagbajonetten
og spre dd i hyt turtall. F Locust-vesner kan motst et
slikt brutalt angrep.
Obs! HVIS DU BLIR TRUFFET UNDER forsk p ET MOTORSAGANGREP,
M DU TRYKKE OG HOLDE NEDE F eller B IGJEN FOR STARTE
MOTORSAGEN P NYTT.
Hvis du er ustyrt med en granat og trykker F eller B for g
i nrkamp, kan du feste granaten p en motstander i nrheten.
I flerspillermodus trykker du E eller X i nrheten av en
motstander som er sterkt skadet, men enn ikke dd, for gi et
brutalt slag (ogs kalt kantsteintramp).

Blind avfyring

Nr du er i dekning, trykker du venstre museknapp eller


hyre trigger for skyte rundt dekningen uten stikke frem
kroppen. Nr du gjr dette, stikker du vpnet ut fra dekningen
og skyter.
Obs! HVIS DU SIKTER MENS DU ER I DEKNING, ER DU FOR DET MESTE
I DEKNING, men HODET DITT STIKKER KANSKJE FREM.

Bologranater

Trykk hyre museknapp eller venstre trigger for snurre


en bologranat og se dens ansltte bane. Flytt musen eller
den hyre styrespaken for endre banen. Trykk den venstre
museknappen eller hyre triggeren for kaste granaten.

16

17

Bevegelse
Du flytter ved bruke bevegelsestastene W, A, S og D
og musen, eller venstre styrespak. Alle spesielle bevegelser
unnviking, g i dekning, klatre opp og over hindre og
sammenkrkingslping bruker bevegelsestastene og
(MELLOMROMSTASTEN), eller A med venstre styrespak. Du kan
ogs dobbelttrykke bevegelsestastene for utfre noen av
handlingene nedenfor.

G i dekning
Bruk dekning i kamp eller D. Beveg deg mot det som ser
ut som dekning (skrap, drpning osv.), og trykk deretter
eller A.

Unnvike
Trykk eller A mens du beveger deg. Hvis det ikke
er noe dekning, viker du unna og ruller for unng bli
truffet. Du kan ogs vike unna eller rulle ut av dekning.

Smette rundt hjrne


Du smetter raskt rundt
hjrnet av dekningen
uten mtte g tilbake
frst ved flytte deg
i retningen du vil
smette, og deretter
trykke eller
A.

SWAT-vending
G ut av dekning
Nr du vil g ut av dekning, beveger du deg
bort fra dekningen eller trykker
eller A.

Klatre
Du kan hoppe over en lav dekning
ved flytte deg i hoppretningen og
deretter trykke eller A.

18

Mens du er i dekning,
minsker du eksponeringen
ved gjre en SWATvending til en dekning
i nrheten. Flytt deg
mot dekningen like
i nrheten, og trykk
deretter eller
A.

Blanding av sammenkrking
og lping som gjr det
vanskeligere sikte p deg.
Du kan lpe sammenkrket
mens du ikke er i dekning,
ved trykke og holde nede
eller A. Du kan
ikke skyte mens du lper
sammenkrket.

Sammenkrket lping

19

Interaksjon

Aktiv omlading

Du trykker den kontekstflsomme E-tasten eller X-knappen for


bruke gjenstander og utfre oppgaver som ikke har gjre
med skyting og bevegelse. Ikoner kan vises nr E- eller Xfunksjonen er tilgjengelig (for eksempel nr du str
nr ammunisjon).

Nr du skal lade vpnet p nytt (forutsatt at du har


ammunisjon), trykker du R eller den hyre bumperen.

Trykk E eller

for

Hvis du vil lade p nytt raskere, trykker du R eller den


hyre bumperen to ganger. Hvorvidt du klarer det, er et
sprsml om timing og velse. Det er tre muligheter ved forsk
p en aktiv omlading:

Nr du er nr

Plukke opp/bytte
vpen

Mistet vpen

Plukke opp ammo

Ammunisjon

Bemanne kanontrn

Tilgjengelig ubemannet
tungt vpen

Sparke inn dr
(se figur 1)

Dr som fungerer

Trykk knapp
(se figur 2)

Knapp som kan brukes

Bruke ventil

Ventil som virker

Klatre

Stige

VELLYKKET

PERFEKT

MISLYKKET

Andre spesielle E- eller X-funksjoner inkluderer


gjenoppliving av en lagkamerat (se side 14) og
kantsteintramping av en fiende (se side 17.)
Hvis du klarer det, lader du p nytt raskere.

Hvis du oppnr en perfekt omlading, lader du p nytt mye


raskere og fr en liten kning i skaden du pfrer.
Hvis du mislykkes, bruker du mer tid p lade p nytt enn
hvis du ikke forskte.

KAST FRA DEG MAGASIN

20

LAD P NYTT

KLAR

21

Samarbeid og flerspiller

Samarbeidsspill

Games for windows live

Hvis du vil spille kampanjemodusen i GEARS OF WAR sammen med en


venn, velger du Kampanje i hovedmenyen, og deretter velger du
Vre vert for samarbeidsspill eller Bli med i samarbeidsspill.
Gull- og slvmedlemmer hos LIVE har ulike alternativer i
samarbeidsspill. Som gullmedlem kan du:

Games for Windows LIVE er det mest omfattende online


underholdningsnettverket i verden, og i tillegg er det et
spillfellesskap der du kan opprette en permanent spiller-ID
(gamertag), f venner og sette opp en venneliste, se hvilke
spill og aktiviteter vennene dine driver med, og kommunisere
med andre medlemmer i sanntid. Bli gullmedlem slik at du
kan motta tilleggsgoder, for eksempel sending og mottak av
invitasjoner til flerspillerspill, i tillegg til eksklusivt
nedlastbart innhold (DLC), for eksempel niver, oppdrag, vpen,
nye kjretyer og mer.

KOBLE TIL

Fr du kan bruke LIVE-tjenesten, m du koble datamaskinen


til en hyhastighets Internett-tilkobling og registrere deg
for LIVE. Hvis du allerede har en spiller-ID p Xbox LIVE,
har du det du trenger for koble deg til Games for Windows
LIVE. Hvis du ikke har en spiller-ID, kan du f en gratis. Du
sjekker om LIVE er tilgjengelig i din region ved g til www.
gamesforwindows.com/live. Her fr du ogs mer informasjon om
hvordan du kobler til.

Familieinnstillinger

Familieinnstillinger i Games for Windows LIVE utfyller


foreldrekontrollene i Windows Vista. Overvk barnas
tilgang og spillopplevelse ved hjelp av enkle og
fleksible verkty. Du fr mer informasjon ved g til
www.gamesforwindows.com/live/familysettings.

Talechatting

Du kan bruke hodetelefoner eller en mikrofon som er kompatibel


med Windows Vista eller Windows XP, til mobbe motstandere
eller samarbeide med lagkamerater under spillingen. Du kan
ogs bruke et kompatibelt hodetelefonsett som er koblet til en
kontroller.
Obs! Du m konfigurere alle chatteenheter i Windows Vista ELLER
Windows XP fr du starter chatte. Du fr mer informasjon ved
referere til instruksjonene som fulgte med enheten.

vre vert for samarbeidsspill p PC-en din. Du kan vre vert


for et spill p det lokale nettverket ved hjelp av LIVEfunksjonalitet for flere spillere online (offentlig eller
privat), eller ved hjelp av LIVE listespill. Alle kan spille
et offentlig LIVE-spill, mens spillere m inviteres for
kunne bli med p et privat LIVE-spill. I LIVE listespill
kan gullmedlemmer vre vert for spill for bde gull- og
slvmedlemmer, eller for bare gullmedlemmer.
Bli med i et spill, og spill sammen med en venn over det
lokale nettverket, LIVE eller via LIVE-listespill.
Inviter en venn. Hvis du er gullmedlem og spiller som
enkeltspiller, og du ser at en venn logger seg p LIVE, kan
du velge Veiledning og invitere vennen din med p spillet.
Hvis vennen din godtar dette, kan dere spille private LIVEsamarbeidsspill sammen uten mtte starte p nytt.
Slvmedlemmer kan vre vert for og bli med i listespill. I
disse kan du ikke sende invitasjoner til venner, men du kan
ske i listen over spill som avholdes. Angi hele eller deler av
spiller-ID-en din for finne ut hvem som er verten (se side 24
for mer informasjon om listespill).
Nr du er vert for et spill, spiller du som Marcus Fenix. Nr
du blir invitert til et spill, spiller du som Dominic Santiago.
Spilleren som blir invitert, lagrer ulste kapitler (ikke
sjekkpunkter) i lpet av spillet. Hvis verten eller spilleren
som blir invitert, avslutter samarbeidskten, avsluttes kten.
For spilleren som blir invitert, kan spillet fortsette fra
angitt sted i forrige kapittel.
Nr du spiller i samarbeidsmodus, er det viktig huske p
at Marcus og Dom m dekke hverandre i kampsituasjoner. I
mange tilfeller kan Marcus og Dom g ulike veier for oppn
alternative skytevinkler.
Obs! HVIS MARCUS DR, KAN DOM VANLIGVIS GJENOPPLIVE HAM. HVIS
SAMARBEIDET IMIDLERTID BRYTES, KAN VERKEN MARCUS ELLER DOM
GJENOPPLIVES. DE M BEGGE STARTE P NYTT VED NESTE SJEKKPUNKT.

22

23

Flerspillerspill
Du kan spille flerspillermodusen i GEARS OF WAR ved velge
Versus p hovedmenyen, og deretter velger du Lokalt nettverk
eller LIVE.

Tilkoblingstyper

Alternativet Lokalt nettverk lar deg konkurrere med andre (maks


tte spillere) p et lokalt nettverk (LAN). Alternativet LIVE
lar deg kjempe sammen med og mot andre spillere (maks tte
spillere) p LIVE.
Nr du spiller p LIVE, kan du velge blant rangerte kamper,
spillerkamper, og listespillerkamper. Rangerte kamper
registrerer prestasjonen din og resultatet ditt i GEARS OF
WAR. Du kan registrere rangerte kamper ved velge Versus p
hovedmenyen, og deretter velger du Resultattavler. Rangerte
kamper har en tendens til vre mer innsatsfylte enn
spillerkamper. Spillerkamper teller ikke mot din registrerte
prestasjon og resultat, og derfor vil du kanskje bruke disse
kampene til trene fr du spiller rangerte spill.
I listespillerkamper kan LIVE-slvmedlemmer vre vert for
og spille flerspillerspill. Bestemte funksjoner som er
tilgjengelige for LIVE-gullmedlemmer, er imidlertid ikke
tilgjengelige for slvmedlemmer i listespill. Spill registreres
ikke p resultattavlene, og du kan ikke invitere venner til
spillene eller settspillene som bare venner. Med andre ord kan
andre spillere enn vennene dine se og bli med i dine personlige
listespill. Du velger blant alle listespillkamper i stedet for
kunne ske etter en bestemt kamp, og du kan ikke ble med i en
listespillkamp som allerede er i gang fra vennelisten.

Spilltyper for FLERSPILLERE


WarZone

Et menneskebrannlag str overfor et Locust-brannlag. Mlet er


eliminere alle medlemmene p det andre laget.

Execution

Denne spilltypen ligner p Warzone, men i stedet for d


etter at du har blitt sltt ned og bldd i hjel, gjenopplives
du. Trykk eller A for gjenopplives raskere. Den
eneste mten drepe et fiendtlig lagmedlem p, er p nrt hold
med en spesialmetode.

Assassination

Hvert lag har en leder, oberst Hoffman (menneske) og general


RAAM (Locust). Mlet er drepe lederen til motstanderlaget
p s tilintetgjrende mte som mulig. Spillere som dreper
lederen til motstanderlaget, blir selv leder p sitt lag i
neste runde. Spilleren med hyest poengsum p taperlaget, blir
det lagets nye leder.

Obs! Du m ha en konto p LIVE og en


hyhastighets Internett-tilkobling for bruke LIVE- og
listespillfunksjonene.
Etter at du har valgt en spilltilkobling og registrert deg,
kan du justere mange spillparametere (se side 27) hvis du
er vert for et flerspillerspill. Hvis du spiller p LIVE,
kan du ske etter spill som bruker spesifikke parametere for
flerspillerspill.

24

25

Annex

Parametere for flerspillerspill


Nr du er vert for et flerspillerspill, kan du:

Spillere vinner ved beholde kontrollen over viktige


steder p kartet (eller ml) lenge nok til samle
sammen tilstrekkelig antall poeng for vinne runden.
Hvert kart har to til fem identifiserte ml som kan
tas, og du kan bare ta ett ml om gangen. Runde
poengsummer kan justeres, og det frste laget som nr
mlsummen, vinner runden.
Obs! I motsetning til i andre spilltyper, kan spillere KOPIERE
SEG SELV ET ubegrenset ANTALL GANGER i Annex og King of the
hill. DE TRENGER IKKE vente en runde hvis de dr, men dermed
kan de hoppe rett inn i kampen igjen.

King of the Hill

I dette nye flerspillerspillet, som er utviklet spesifikt for


GEARS OF WAR for Windows, m spillere f kontroll over et fast
kontrollpunkt p kartet og beholde kontrollen lenge nok til
samle sammen mer poeng enn det andre laget. Hvis du skal
fortsette samle poeng etter ha tatt et punkt, m minst n
spiller bli vrende i punktet som er tatt, for forsvare det.
Execution-regler gjelder her, slik at den eneste mten
drepe en motstander p, er komme s nr at man kan drepe
motstanderen p kort hold. King of the Hill har ogs bare ett
ml per runde. I Annex endres mlet nr det ikke lenger har
noen punkter knyttet til seg.

26

Angi antall runder i en kamp.


Angi varigheten, i minutter, for hver runde. Legg merke til
at i Annex og King of the Hill angir du rundepoengsum i
stedet for rundevarighet.
Sl p og av om du kan bli beskutt av dine egne det vil si
om skudd fra lagkamerater kan skade deg.
Reservere personlige plasser i laguttaket.
Justere varighet av blding. Dette er antall sekunder fr
en spiller som er sltt ned, dr. Andre spillere p laget
klarer kanskje gjenopplive spilleren i lpet av denne tiden
(se side 14).
Velge rekkeflgen av og typen kart som kampsyklusen skal
gjennom. Dette gjr du ved trykke eller Y, og deretter
legger du til karttyper og sorterer dem i spillisten.
Erstatte vpenopplukking globalt med andre vpen p spesifikke
kart. Dette gjr du ved trykke eller X p skjermbildet
Vertsinnstillinger.
Obs! Noen parametere er deaktivert i rangerte kamper
for sikre konsekvente resultater p resultattavlen.

27

Flerspillerlobby

Spillredigering

Nr du har valgt en spilltype, kommer du til


flerspillerlobbyen. Der kan du sjekke spilltyper, ml og
varighet. Dette er listet opp verst i skjermbildet. En
spiller velger et lag ved hjelp av A og D eller venstre
og hyre piltaster, eller ved klikke p pilikonene nederst
p skjermen. Spillere kan ogs bruke venstre styrespak p
kontrolleren.

GEARS OF WAR for Windows inneholder en spillredigering p


disken. Du fr mer informasjon om hvordan du arbeider med
denne spillredigeringen ved se http://udn.epicgames.com/
three/gearsmodhome. Denne spillredigeringen leveres som den
er og uten noen form for garantier, og den stttes ikke av
verken Epic eller Microsoft.

Nr lag har blitt valgt, kan en spiller bla gjennom de


ulike spillrollefigurene ved hjelp av W og S eller og
, eller ved klikke p pilikonene nederst p skjermen.
Spillere kan ogs bruke hyre eller venstre trigger p
kontrolleren, eller venstre styrespak. Etter at alle spillere
har valgt rollefigurer, trykker de eller A for angi
at de er klar til spille.

Obs! Respekter andres rettigheter. Ved gjre egenutviklet


innhold tilgjengelig erkjenner du at du alene er ansvarlig
for det innholdet. Du bekrefter at du har alle ndvendige
rettigheter til lage alle typer innhold som kan gjres
offentlig tilgjengelig, og at dette innholdet er i
overensstemmelse med alle gjeldende lover og ikke krenker
noen personers eller organisasjoners rettigheter.

Verten trykker eller (START) for starte kampen. En


rangert kamp krever minst seks spillere.

Spillplan for Versus-modus

Nr spillere blir tilstrekkelig skadet, faller de til bakken


og blr i hjel. Fiendtlige spillere kan drepe dem endelig
med et par skudd til, et nrkampslag eller et kantsteintramp
(se side 17). I lpet av tiden det tar bl i hjel, kan
spillerens lagkamerater forske gjenopplive spilleren.
Hvis du gr i nrkamp eller utfrer et kantsteintramp p en
motstander som ligger nede, kan du oppn bonuspoeng, avhengig
av spilltype.
Rykgranater vises bare i flerspillermodus. Bruk dem p samme
mte som vanlige fragmenteringsgranater. Nr de detonerer,
frigir de en sky av ryk av taktiske rsaker.
Spillere kan chatte med hverandre mens de spiller p LIVE.
I lpet av en flerspillerkamp kan spillerne som er i live,
chatte bare med egne lagkamerater. De dde kan chatte med
andre dde, uavhengig av lag.

28

29

Bidragsytere
EPIC GAMES
GEARS OF WAR FOR
WINDOWS
Designprodusent

Cliff Bleszinski
Overordnet produsent

Dr. Michael Capps


Produsent

Rod Fergusson
Produsentassistent

Tanya Jessen
Ledende grafiker

Wyeth Johnson
Ledende nivdesigner

Jim Brown
Ledende programmerer

Steve Superville
Programmerere

Ray Davis
Laurent Delayen
Jeff Farris
Rob McLaughlin
Grafikere

Greg Mitchell
Aaron Smith
Kendall Tucker
Alan Willard
Animasjon

Jay Hosfelt
Nivdesignere

Grayson Edge
Paul Mader
Sidney Rauchberger
Demond Rogers
Ken Spencer

INKLUDERT GEARS OF
WAR FOR XBOX 360
Ledende grafiker

Chris Perna
Ledende nivdesigner

Lee Perry
Ledende programmerer

Ray Davis
Programmerere

Amitt Mahajan
Martin Sweitzer
Tilleggsprogrammering

Thomas James
Matt Oelfke
Steve Polge
Joe Wilcox
Begrepsgrafikk

James Hawkins
Grafikere

Chris Bartlett
Mike Buck
Shane Caudle, sjef
for teknisk tegning
og grafikk
Bill Green
Matt Hancy
Pete Hayes
Josh Jay
Kevin Lanning
Maury Mountain
Mikey Spano
Animasjon

Scott Dossett
Aaron Herzog
Tilleggsgrafikk

Peter Ellis

MICROSOFT
Produksjon

Cedric Fiorentino
Steve Garafolo
Kevin Johnstone
Jeremiah OFlaherty
Danny Rodriguez
Chris Wells
Nivdesignere

Andrew Bains
Ryan Brucks
Phil Cole
Dave Ewing
Stuart Fitzsimmons
Warren Marshall
Dave Nash
David Spalinski
Lydprodusent

Mike Larson
Teknisk sjef,
Unreal Engine 3

Joe Graf
Sjefsmotorprogrammerer

Daniel Vogel
Motorprogrammerere

Josh Adams
Dave Burke
Mike Fricker
James Golding
Wesley Hunt
Keith Newton
Ron Prestenback
Andrew Scheidecker
John Scott
Scott Sherman
Niklas Smedberg
Tim Sweeney
Daniel Wright

Sam Zamani
Adam Cichocki
Tilleggsprogrammering

Tim Johnson
Skriving av
tilleggsdialog

Rod Fergusson
Reproduksjonsprodusent

Jeff Morris
Kvalitetssikring

Scott Bigwood
Preston Thorne
Aaron Jones
Brett Holcomb
Systemadministrasjon

Warren Schultz
Shane Smith
Biz

Tim Sweeney, CEO


Dr. Michael Capps,
President
Mark Rein, VP
Jay Wilbur, VP
Jay Andrews,
General Counsel
Joe Babcock,
Controller
Kelly Farrow, IP
and Contracts
Administrator
Kontorsjef

Anne Dube
Personalsjef

Kimberly Thompson
Kontorassistent

Sarah Amidon
Og en ekstra takk til alle vre venner og familier for deres tlmodighet, forstelse og kjrlighet. Uten
dem hadde vi aldri klart fullfre Gears of War og Gears of War for Windows.
PEOPLE CAN FLY
Ledende prosjektsjef

Piotr Krzywonosiuk
Prosjektsjef

Bartomiej Miszkurka

Ledende programmerer

Tomek Jonarski
Ledende
spillprogrammerer

Bartek Sokoowski

Ledende grafiker

Andrzej Poznaski

Motorprogrammerere

Tomek Baran
Juliusz Komenda
Sebastian Kowalczyk
ukasz Migas
Maciej Sawitus
Rafa Wydra

Sjefsnivdesignere

Wojciech Mdry
Micha Nowak

30

Nivdesignere

Pawel Dudek
Bartek Kmita
Dariusz Korotkiewicz
Rafa Mka
Krystian Stefaski

Ledende animatr

Micha Hrydziuszko

Animatrer

Dominik Gruca
Jakub Kisiel
Tomasz Zawada
Design av tilleggsniv

Jacek Cetera
Adrian Chmielarz
Krzysztof Dola
Micha Gryn
Micha Kosieradzki
Bartek Roch
Andrzej Rud
Tomasz Strzakowski

Kvalitetssikring

Daniel Lewandowski
Krzysztof Cyngot
KONTRAKTRER
Begrepsgrafikk

John Wallin Liberto


Thomas A.
Szakolczay
Skript og dialog

Susan OConnor
Musikk

Kevin Riepl
Lyddesign

Jamey Scott
Stemmebesetningsprodusent

Chris Borders
Stemmer

John DiMaggio
Carlos Ferro
Lester Rasta Speight

Fred Tataciore
Robin Atkin Downs
Jamie Alcroft
Nan McNamara
Carolyn Seymour
Michael Gough
Dee Baker
Bruce DuBose
Komponist/Dirigent

Overordnet produsent
Laura Fryer
Produsenter
Erika Carlson
Mike Forgey
Jason Pace
Spillutvikling
Utviklingsprodusent
Tony Cox
Spillutviklingssjef
Aaron Nicholls
Spillutviklingsleder
Frank Klier
Tegning og grafikk
Tegne- og
grafikkprodusent
Kevin Brown
Tegne- og grafikksjef
Tim Dean
Spilldesign
Ledende
designprodusenter
Chris Esaki
Thomas Zuccotti
Sjefsdesignprodusent
Josh Atkins
Testing
Gruppetestsjef
Greg B. Jones
Testsjef
Fred Norton
Ledende
programvareutviklingsingenirer under
Testing (PUITer)
Chris Hind
Jeff Nelson
PUITer
Diana Antczak
Nathan Clemens
Chris Henry
Sajid Merchant
Ferdinand Schober
Scott Sedlickas
Intern PUIT
Hemanshu Chawda
Programvareutviklingsingenirer (PUIer)
Dan Price
Mark Amos
Lyd
Lydprodusent
Caesar Filori

Lyddesignsjef
Ken Kato
Forretningsutvikling

Gruppeforretningssjef
Todd Stevens
Forretningssjef
Brandon Morris
Markedsfring
Produktsjefprodusent
John Dongelmans
Global gruppeproduktsjef
Chris Lee
PR-sjefsprodusent
Charlie Scibetta
Brukeropplevelse
Forfattere
Joshua Ortega
Eric Nylund
Redaktr
Melanie Henry
Trykkdesign
Designsjef
Chris Lassen
Designmedarbeidere
Daniel Hailemariam
Aisling Concannon
Brukerunderskelse
Brukerunderskelsesingenirer
Nick Hillyer
Kevin Keeker
Oversetting
Internasjonal programsjef
Virginia Spencer
Korea
Programsjef
Kyoung Ho Han
Gruppeleder
Ji Young Kim
Programvaretestingenirer (PTIer)
Il Jin Park
Sang Min Park
Jae Young Ryu
Programsjefer for
oversetting
Whi Young Yoon
Soo Gyeong Jo
Kvalitetskontrollrer
Ji Hoon Kim
Yoon Hee Cho

Tim Simonec
Orkesterkontakt

Simon James Music


Orkester

Northwest Sinfonia
Psyonix
Streamline Studios
Technicolor Interactive
Services
Technicolor Audio
Brainzoo

Takk til

Joseph Ezell
Brishan MerrillBrown

Taiwan
Programsjef

Cheng-Te Tony Lin


PTIer
Andy Liu
Jason Cheng
Prosjektsjef for
oversetting
Kay Wang

Japan
Ledende PUI

Yutaka Hasegawa
PUI
Takashi Sasaki
PTIer
Fujiko Kawamura
Irland
Programsjef
David Foster
Ingenir
Paul Peacock
Testing
Gary Smith
Lyd
Steve Belton
Reserver for
flerspillertester
Ledende PUITer
Craig Marshall
Mark McAllister
TJ Duez
Testere
Andrew Brown
Brad Meine
Chris Jacobs
David Locke
Eric Brown
Eythan Beck
Grayson
Nootenboom
Ian Savitski
Jason Houghton
Matt Antonellis
Michael McClain
Pat Andrews
Paul Orsborn
Robert Shearon
Sean Colbert
Shane Davis
Shawn ODonnell
Ted Lockwood
David Graham
Jack Seymour
Paul Noyes
Sid Ramji
Chong Kim
James Schend

Kompatibilitets- og
konfigurasjonslab

PUIT
Mike Grodin
Testere
Jon Volkman
Kyle OBrien
Morgan Mihai
Simon Strand
Lewis Senff
Juridiske
selskapsanliggender
Advokater
Don McGowan
Elke Suber
Andy VanArsdel
Ledende
advokatassistent
Sue Stickney
Advokatassistent
Maria Dellett
Adovkatassistentmedarbeider
Dan Lear
Testere lokalt hos Epic
Roger Collum
Robert Flachofsky
John Liberto
Justin Hair
Tim Chidsey
Brett Holcomb
Ben Chaney
Jerry Gilland
John Mauney
Thurston AlexanderSmith
Josh Pearson
Brandon Murray
Jon Taylor
Josh Keller
Alex Conner
MGS Community Web
Omrdesjef
John Peoples
Redaktr
Mark Diller
Forfattere
Brannon Boren
Scott Kearney
Designmedarbeidere
Matt Sokolowsky
Kundesttte
Ronn Mercer

Bonnie Ross Ziegler, Phil Spencer, Shane Kim, Jim Veevaert, Frank Pape, Nick Dimitrov, Ken Lobb,
Alfred Tan, Dennis Reis, Craig Davison, Chris Di Cesare, Catherine Haller, Justin Kirby, Ted Nugent
(inspiration for The Nuge achievement), Doug Banker, Tomoyuki Hoshi, Mikey Wetzel, Kiki Wolfkill,
Guy Whitmore, Peter Connelly, Relja Markovic, Shanon Drone, Mike Burrows, Chee Chew, Rod Toll,
Lonny McMichael, Aaron Khoo, Brian Moore, Yasmine Nelson, Lief Thompson, Dana Fos, Paige
Williams, Laura Hamilton, Matt Whiting, David Holmes, Sean Jenkin, JoAnne Williams, Dave Pierot,
Lev Chapelsky (Blindlight), Dawn Hershey, C.S.A. (Blindlight), Digital Domain, Inc.
Hvis du vil ha den fullstendige listen over Gears of War-lagmedlemmer, ser du under Bidragsytere.

Volt

Excell

Lux Group, Inc.

Wise HR

104

31

Teknisk brukersttte
Argentina
(54) (11) 4316-4664
Australia
13 20 58
Brasil
0800 888 4081
Canada
(877) 568-2495
sterreich
+43 (01) 50222 22 55
Belgique
+32 - 2-513-2268
Belgi
02-5133274
Belgium
02-5023432
Caribe
1-877-672-3842
Centroamrica
(506) 298-2020
Chile
800-330-6000
Colombia
(91) 524-0404 9800-5-10595
esk Republika 841 300 300
Danmark
+45 44 89 01 11
Ecuador
(593) (2) 258 025
Suomi/Finland
+358 (0) 9 525 502 500
France
(33) (0) 825 827 82901020#
Deutschland
+49 (0) 1805 / 67 22 55


801 500 3000 (30) 211 12 06 500
Magyarorszg
+36(1)267-7846
Ireland
(01) 706 5353
Italia
(+39) 02-70-398-398
Luxembourg (EN) +32 2-5023432
Luxembourg (FR) +32-2-513-2268
Luxemburg
+32 2-5133274
Mxico
(52) (55) 267-2191
Nederland
020-5001005
Netherlands
020-5001053
New Zealand
(64) (9) 357-5575
Norge
+47 22 02 25 50
Panam
(800) 506-0001
Per
(51) (1) 215-5002
Polska
+48 22 5941999
Portugal
+351 808 223 242

8 (800) 2008001
Espaa
(902) 197 198
Slovensko
0850 111 300
Sverige
+46 (0) 8-752 09 29
Schweiz
0848 802 255
Suisse
0848 800 255
Svizzera
0848 801 255
UK
0870 60 10 100
Uruguay
(598) (2) 916-4445
Venezuela
(58)(212)276-0500

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/suporte
http://www.microsoft.ca/support
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/cze/support/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/finland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
microsoft@service.microsoft.de
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://support.microsoft.com
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/slovakia/support/
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/

Full oversikt over vrt brukerstttetilbud finner du p http://support.microsoft.com/.


P dette nettstedet kan du:
Lese den generelle brukerstttepolicyen for ditt produkt.
Finne artikler i Microsoft Knowledge Base som tar for seg spesifikke emner.
Sende inn problemet og konsultere en ansatt hos Microsofts kundesttteavdeling via
Internett.
Globalt: Kundesttte utenfor U.S. og Canada kan variere. Regional kontaktinformasjon
finner du p http://support.microsoft.com/international.aspx. Hvis det ikke finnes en
Microsoft-filial i ditt land eller region, vennligst ta kontakt med utsalgsstedet der du kjpte
Microsoft-produktet.
Vilkr: Microsofts kundesttte er underlagt priser, betingelser og vilkr p davrende
tidspunkt, og kan endres uten varsel.

www.GEARSOFWAR.com
32

Informasjonen i dette dokumentet, inkludert URLer og andre referanser


til nettsteder p Internett, kan endres uten forhndsvarsel. Med
mindre annet er angitt, er eksempelselskapene, -organisasjonene, produktene, -domenenavnene, -e-postadressene, -logoene, -personene,
-stedene og hendelsene angitt her, oppdiktede, og ingen forbindelse
med virkelige selskaper, organisasjoner, produkter, domenenavn, epostadresser, logoer, personer, steder eller hendelser er tiltenkt eller
skal kunne utledes. Overholdelse av gjeldende lover om opphavsrett
er brukerens ansvar. Uten begrense opphavsretten, kan ingen deler
av dette dokumentet reproduseres, oppbevares i eller legges inn i et
gjenfinningssystem eller overfres i noen som helst form eller p noen
som helst mte (elektronisk, mekanisk, ved fotokopiering, innspilling
eller annet) eller til et hvilket som helst forml, uten skriftlig
tillatelse fra Microsoft Corporation.
Microsoft og Epic Games kan ha patenter, patentsknader, varemerker,
opphavsrett eller annen intellektuell eiendomsrett til det som omtales
i dette dokumentet. Bortsett fra nr det er uttrykkelig angitt i
skriftlige lisensavtaler fra Microsoft og Epic Games, gir dette
dokumentet ingen lisens til disse patentene, varemerkene, opphavsrettene
eller annen intellektuell eiendomsrett.
Navnene p faktiske selskaper og produkter som nevnes i dette dokumentet
kan vre varemerker for sine respektive eiere.
Uautorisert kopiering, dekompilering, overfring, offentlig bruk, leie,
betaling for spille eller omgelse av kopibeskyttelsen er strengt
forbudt.
& p 1998-2007 Epic Games, Inc. Med enerett.
Gears of War, Crimson Omen, Unreal og Epic Games-logoen er enten
registrerte varemerker eller varemerker for Epic Games, Inc. i USA og/
eller andre land.
Microsoft, Microsoft Game Studios-logoen, Windows, Windows Live, Windows
NT, Windows Vista, logoen for Windows Vista -startknappen, Xbox 360 og
Xbox LIVE er varemerker fro Microsoft-selskapsgruppen.
Dette produktet inneholder ZlibCopyright 1995-2004 Jean-loup
Gailly og Mark Adler; Ogg Vorbis libs 2007, Xiph.Org Foundation;
ConvexDecomposition Copyright 2004 Open Dynamics Framework Group,
www.physicstools.org, Med enerett.
Produsert med lisens fra Dolby Laboratories.
Bruker Bink Video. Copyright 19972007 by RAD Game Tools, Inc.
Dette produktet inneholder koder med lisens fra NVIDIA. 2007 NVIDIA
Corporation, NVIDIA, NVIDIA-logoen og The way its meant to be played
er/eller registrerte varemerker for NVIDIA Corporation. Med enerett.
Obs! GEARS OF WAR bruker noen av de mest avanserte
grafikkgenereringsteknikkene som er tilgjengelige. Spillet ble for det
meste utviklet og testet p grafikkortene NVIDIA GeForce 6 Series, 7
Series og 8 Series; den tiltenkte opplevelsen kommer best mulig frem
p 8 Series-kort. P en GeForce 8600 eller bedre kan du bruke alle
spesialeffektfunksjonene i hyere opplsning.
Dette datamaskinprogrammet, rollefigurene, grafikken, varemerkene og alle
andre mulige opphavsrettigheter som er relatert til dette spillet, er
beskyttet av opphavsrettslover og internasjonale avtaler. GEARS OF
WAR ble produsert som et resultat av mange personers innsats, og disse
tjener til livets opphold basert p lovlig bruk av produktet med en
lisens. Ulovlig bruk, kopiering eller distribusjon av dette spillet
eller deler av spillet vil bli rettslig forfulgt, og kan fre til sivilt
eller strafferettslig sksml.

33