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mta-media
#1 1
C a h i e r d e t e n d an ce s m d ias d e Fr a nc e T l v i s i o ns
ric scherer
au-del
du mobile
Ralits virtuelles
m e ta - m e dia.fr
Algorithmes, bots et AI
TV = vido
Au-del
du mobile
Eric scherer
.6
Introduction
.20
Ralits virtuelles
Lge du mtavers. p.22
obiles, vido, VR : les Millnials
M
ontgagn ! p.25
2016 : ralit virtuelle, anne zro. p.28
.72
nouvelles
interactions
homme | MACHINE
Robots, intelligence artificielle, algorithmes:
aurons-nous le temps de prparer lavenir
que nous voulons ? p.75
CES 2016 : la vraie nouveaut ntait pas
expose ! p.83
Linstinct plus fort que lalgorithme. Mme
chez Netflix. Plus pour longtemps. p.86
.106
TV = vido
la traque
des nouveaux
usages
.126
livres
recommands
132
intro
duc
6
IA | ASSISTANTS VIRTUELS|
MESSAGERIES | INTERFACES
VOCALES | ROBOTS
CONVERSATIONNELS
Nous ne connatrons jamais le moment o nous pourrons dire : pff le
numrique ce fut dur, mais dsormais, cest du pass ! , prvenait, en
mars Austin, le PDG du New York
Times, Mark Thompson, ex-patron de
la BBC.
Oui, le numrique continue de muter,
dacclrer, de tout changer. Nous vivons bien une transformation systmique, bien plus importante que celle
de Gutenberg qui ntait, aprs tout,
quune mobilisation de lalphabet.
Attention donc : nouvelles plateformes, nouveaux cosystmes en
vue.
En fait dj l.
Car mobile first est derrire nous!
Le tsunami des smartphones est en
train de sachever. Et chacun entrevoit
la prochaine tape : celle de lessor de
lintelligence artificielle, puis des ralits altres, virtuelles ou mixtes.
Mta-plateformes
et invasion de bots
Aujourdhui, cette intelligence artificielle passe aussi par les bots, ou
chatbots, robots invisibles qui sintgrent dans les messageries ou les
SMS pour proposer des services personnaliss, via de vritables conversations.
Avant que les ralits virtuelle et augmente ne deviennent vraiment nos
nouvelles plateformes, voire lOS du futur, chacun sent bien que les messageries instantanes et leurs bots automatiss sont en train de devenir le point
dentre principal vers Internet, au
point que dsormais se pose la pertinence dun site ou mme dune appli.
A terme, les messageries, devenues
10
WeChat, Slack, Kik (6 000 bots), Telegram permettent aujourdhui dj lillusion dune discussion en proposant
une srie de contenus, plus pertinents
et contextualiss que les applis classiques. YouTube sy met. En Asie, elles
englobent dj beaucoup plus de fonctions et de services quaux tats-Unis
ou en Europe.
diteurs de bots
Nous voil loin des portails et de leur
profusion de liens, images et publicits ou mme des sites servant de dcharge aux contenus dun mdia !
Plateformes
vocales,
commandes la voix, ordinateur dans loreille
Ecrire son besoin dans une interface
de type messagerie est bien, lui parler
est encore plus facile et naturel ! Laudio et la voix pourraient bien tre les
nouvelles interfaces importantes de
nos vies numriques.
Ici, les assistants robotiss Siri
dApple, Google Assistant (ex Google
Now) permettant de dialoguer avec
son propre moteur de recherche, Alexa du terminal Echo dAmazon, Cortana de Microsoft ont ouvert la voie. Leurs
bots la voix permettent des recherches
vocales. L galement, les progrs
de lintelligence artificielle devraient
amliorer rapidement leurs capacits
conversationnelles. Les fondateurs de
Siri viennent ainsi de dvoiler Viv, un petit
nouveau trs impressionnant, et Google
vient aussi dannoncer Google Home,
concurrent dEcho, au succs important.
Paralllement lessor de ces plateformes commandes par la voix, se
dveloppent les fonctions de lecture
automatise sur mobile, et surgit une
nouvelle gnration dcouteurs sans
fil, utiliss pour la musique, les livres
audio, les podcasts, mais de plus en
plus aussi pour nimporte quel texte.
Tous les grands (Apple, Google, Microsoft, Amazon) se battent pour cette
nouvelle plateforme, vritable ordinateur dans loreille.
Porte en permanence, cette nouvelle prothse augmentera-t-elle nos
capacits, limage du hros du film
Her ? Allons-nous discuter avec nousmmes ou plutt avec ces bots, qui se
souviendront de toutes vos discussions, de tous vos gots
11
direct
1990s
search
2000s
sites
12
social
2010
distribution native
2015
chat bots
2016
meta-plateformes
13
LES NOUVELLES
RALITS VIRTUELLES,
LINTERNET EXPRIENTIEL
Avec les discussions robotises,
sesquisse aussi en ce moment la
prochaine tape dInternet : celle de
la ralit artificielle, synthtique, virtuelle, augmente ou mixte.
Avec ce mdia nouveau, cette nouvelle forme dexpression visuelle,
nous allons basculer dun Internet dinformations et de communications vers
un Internet dexpriences. Des expriences que nous pourrons comme
pour les informations crer, vivre et
partager. Et vers une prsence distante
immersive indite dans les contenus,
mme de dboucher sur un nouveau
rapport au monde.
La VR
Aprs le PC, le web et le mobile, la ralit virtuelle (VR) arrive cette anne
sur le march et suscite beaucoup
dexcitation. Dj mergente dans les
jeux vido, elle risque de devenir vitale
pour les mdias si elle savre bien la
prochaine grande plateforme de divertissement qui transcende cultures,
frontires et gnrations.
Ce nest que le dbut, toute le monde
ttonne : les masques sont rebutants
et lourds, les premiers utilisateurs sont
rares, les contenus aussi. La VR est
loin dtre une exprience parfaite aujourdhui.
Le sourire immersif,
leffet wahou !
Mais ceux qui lont essaye (effet super
wahou garanti !) nen reviennent toujours pas ! Tant que vous ne lavez pas
vcue, lexprience VR est impensable.
Cest un vertige. Un rve, les yeux ou-
14
LAR
Et dj sannonce une autre grande
technologie avec ses images virtuelles qui se fondent dans la ralit
ambiante : la ralit augmente (AR)
ou mixte, encore plus bouleversante.
Elle dpose des couches dinformations numriques dans notre champ
de vision du monde rel, dont nous ne
sommes pas spars comme dans la
VR. Elle peut crer lillusion dobjets
solides ou de personnages autour de
nous. Sur la plaine dAusterlitz, vous reverrez la bataille.
Loin des Google Glass et de leur interface 2D, lAR mlange le monde rel
et limagination dans un continuum,
efface les frontires entre perception
du monde physique et prsentation numrique.
Les crans deviennent virtuels,
dansent autour de vous et remplacent
desktops, laptops et mobiles.
Ses champions sappellent aujourdhui
Hololens (Microsoft vous met lordi sur
la tte), Magic Leap et Meta, o les employs ne travaillent dj plus sur des
terminaux mais sur crans virtuels ! Ils
en ont mme 20 en face deux !!
La narration remplace
par lexprience
La narration visuelle sous forme
dimages animes na pas chang depuis le XIXe sicle. Elle passe par la
juxtaposition de fragments de ralit
via un groupe de rectangles, jous les
uns aprs les autres ; cadres plats statiques qui sont autant de fentres sur
le monde. Avec la VR, lcran rectangulaire, dans lequel nous regardions le
monde, disparat. Nous sommes dans
le monde, dans lexprience, dans
lhistoire.
Il faudra donc travailler dur sur la
grammaire de cette nouvelle criture,
y compris sur les mthodes pour tromper le cerveau. Mme le mot film est
discutable tant les repres sont spatiaux, et non temporels. Il faudra donc
aussi sortir du vocabulaire du film.
Mais comment raconter une histoire
une audience quand cette audience
est de lautre ct de la fentre, dans
lhistoire mme ? Surtout quand cette
audience ne sait pas non plus o regarder ! A gauche, en haut, derrire ?
Quand elle doit bouger pour voir les
scnes et devient elle-mme cadreur/
preneur de son.
Mais dores et dj, aprs les jeux
vido, la VR sannonce trs prometteuse pour le sport en direct, dj
mieux reprsent qu la tl avec une
15
Le march dmarre
En Chine, 10 millions de masques de
VR ont dj t vendus. Le dveloppement est puissant au Japon et en Core. Plus de 5 millions de cardboards
Google sont dans la nature, 2 millions
dheures ont t vues sur Oculus Gear,
des milliers de start-ups et de dveloppeurs sont au travail.
Facebook, Google, Apple, Amazon,
Microsoft, Samsung, Baidu, Sony,
HTC : tous les gants mondiaux de la
high-tech investissent et embauchent
actuellement dans VR et AR.
Des acclrateurs de start-ups se
sont mis en place. Des milliers dentre
elles, en Amrique du Nord, Europe et
Asie, y travaillent, dont la secrte Magic Leap qui a lev plus dun milliard$
sans faire de dmo publique, mais avec
16
Le contenu dbarque
Journalisme 360
Pass leffet wahou, il faut des contenus ! Facebook, YouTube, Dailymotion ont lanc ces derniers mois des
players vido 360, portes dentre
dans la VR qui permettent aux crateurs de se faire la main, dapprendre la
nouvelle grammaire dun mdia sphrique grce aux technos bon march
embarques dans les smartphones.
Cest dautant plus important que le public choisit de plus en plus de vivre son
exprience vido seul sur son mobile.
la vido 360, la VR ajoute le relief et
la parallaxe (changement de la perspective de lobjet en fonction de langle
de vue de lobservateur).
Les mdias traditionnels, journaux
et TV sy sont engouffrs. Y compris
pour des diffusions dsormais en direct. De plus en plus de contenus sont
crs, vus et partags. LAsie est en
avance sur lAmrique.
Des nombreux grands mdias ont
dbut les exprimentations : Cond
Nast, Vice, HBO, NYTimes, Discovery,
USA Today, Disney, ESPN, Axel Springer, Warner Bros., Alibaba, CNN, Netflix,
Hulu, Le Parisien, France Tlvisions.
Certains investissent dans des startups spcialises. Plus de 30 films en
VR ont t prsents au dernier festival de Sundance. Dautres Cannes.
Snapchat sessaie dj la ralit
augmente avec des stickers.
surveiller dans les mois venir : le
nouveau casque Samsung, ceux de
Google venir, le store dOculus, celui
dAndroid et bien sr Apple, toujours en
embuscade.
Mtavers, VR sociale,
plusieurs
En rachetant Oculus, le rve de Mark
Zuckerberg est que nous nallions plus
SUR Facebook mais DANS Facebook,
qui entend bien tre le premier jeu un
milliard de personnes.
Chacun veut crer des univers virtuels
parallles. Facebook et Oculus, o les
employs doivent lire le roman futuriste
Player One (Ernest Cline, 2011) et son
monde Oasis, Samsung qui vise lholodeck la Star Trek, ou HTC Vive avec
son Room-Scale. Des mondes o les
gens pourront vivre, travailler, jouer,
communiquer Et peut-tre saimer.
Avant limmersion totale dans ces univers, lexprience sociale en VR pour
linstant limite mais qui annonce un nouveau sisme se dveloppe dj.
17
Des questions et dj
des soucis
Mais comme toute technologie, la ralit virtuelle nest pas neutre.
Comme le cerveau ne fait pas bien la
diffrence entre objets physiques et
virtuels, se pose bien sr, dans cette
coexistence de la science fiction et de
linnovation, la question du flou entre
ce qui est rel et irrel. Souvent aussi le nouveau monde virtuel nest pas
supplmentaire, mais supplantant.
Comment viter le cyberpunk dans le
journalisme ?
Certes laudience est plus proche de
lvnement dans la VR et devient tmoin direct. Limmersion dans lactualit, et limpression dy tre, sont puissantes. Mais de grosses questions
thiques surgissent dans labsence de
mdiation puisque dans cette narration
sphrique, lutilisateur choisit lui mme
le cadrage.
Attention aussi la protection de la
vie prive, y compris dans les assistants personnels qui sauront tout de
vous. Dans ces mondes virtuels, tout
18
En attendant linterface directe cerveau-machine sans intermdiaire visuel, en attendant de converser avec
des chatbots en AR, en attendant la tlpathie et les virtualits relles, lintelligence artificielle reste, pour linstant,
loin de lintelligence dun animal. Quand
ce sera ralis, le saut vers lhumain
ne sera pas norme. Et cela ne sarrtera pas lhumain Lintuition des
machines existe dj. Leur manquent
encore les motions, lempathie et la
capacit improviser face des situations indites.
Vivre de nouveau lintrieur mme
de nos histoires co-cres comme
au temps des discussions autour des
feux de camp nest pas rien ! Cette
nouvelle vague dinnovations va non
seulement changer ce que nous faisons, mais qui nous sommes. Et donc
notre rapport aux autres, et au monde,
notre perception de la ralit qui devra
synthtiser numrique et monde rel.
Et sans doute notre conscience. Allons-nous, comme dans le mythe de
la caverne, prfrer la ralit une de
ses reprsentations ?
Nous passons dj notre vie dans nos
crans en sachant que lattention est
devenue un produit de luxe. Attention
donc ne pas devenir des fourmis
numriques et laisser les machines
dcider ce qui est important pour nous.
Mais cest aussi un trs bon moment
pour tre un pionnier. Mme si souvent, le sort du pionnier est de finir face
contre terre avec une flche dans le
dos !
ric Scherer
Directeur de la Prospective
et du MdiaLab
18 mai 2016
19
ralits
vir20
21
lge
du
metavers
Par Julien Breitfeld
Data Marketing Architect | Faber Novel
Avec le concours dAurlien Fache |
Outernet Designer
Entre la fin du XIXe et celle du
XXe sicle, les progrs accomplis ont t fulgurants.
On est pass de la seule
captation de la ralit sa recration pure et simple. Mais
depuis les 10 films des frres
Lumire, couronns par le
succs public, en 1895, de
LArrive dun train en gare
La Ciotat, jusqu Gravity (qui
est un film qui nexiste pas,
au sens de la matrialit des
scnes), il est un point qui
na pas chang ; la diffusion
seffectue encore et toujours
sur un cran, pour un public
assembl. Lexprience est
immersive, et partage.
22
le cas des Google Glass, ou des Microsoft Hololens, qui ne sont que la transposition grand public des casques des
pilotes davion de chasse, lesquels disposent dun tableau de bord porte
de vue permanente.
La ralit virtuelle est tout autre. Elle
supprime lenvironnement physique en
le remplaant par un autre ; on parle
alors galement de ralit simule.
Dans les deux cas, limage va sadapter langle de vue et aux mouvements,
bien rels ceux-l, de leur porteur. Et
cest l toute linnovation qui indique
quelle sera vraisemblablement la killer
app du XXIe sicle.
Comme souvent en matire de numrique, cest le secteur de lentertainment qui porte les amliorations les
plus flagrantes. Jeux vido, industrie
cinmatographique ou du spectacle,
tout le secteur attend la disruption du
mtavers. Dj, le e-sport concourt
sur les plates-bandes du spectacle populaire de demain, et savre un candidat srieux pour la popularisation de la
VR. Les gamers sont des prescripteurs
de tout premier ordre, depuis quils ont
quitt le rang des nerds.
Mais lintgration dans laction peut
prendre des dimensions multiples. De
la course de drones, o le pilote voit
le circuit en point of view , jusquaux
premires missions immersives
prvues pour les JO 2016 de Rio, en
passant par Steven Spielberg, qui, non
content dadapter Player One dErnest
Cline (le livre conseill tous les salaris dOculus), envisage de travailler sur un film entirement en VR, la
convergence numrique est dsormais quelques pas de concilier rve
et ralit.
Enfin, lapparition de pure players tels
quUnreal ou Unity, dans le domaine
de la cration dunivers virtuels (dont
un des prcurseurs fut le franais Le
Deuxime Monde), ou Magic Leap (la
start-up valorise 4 milliards de dollars
sur de seules dmonstrations) participe du dynamisme de lcosystme ;
et lon voit le retour de Second Life,
qui espre devenir le Wordpress des
mondes virtuels
Le champ des possibles est immense,
car limit au seul potentiel de limaginaire. Et le jeu ne fait que commencer.
23
In the long
run, I think we
will evolve in
computing from
a mobile-first
to an AI-first
world.
Sundar Pichai
PDG de Google
24
mobiles
video
vr
25
Le sourire immersif
La banane sur les visages de ceux
qui lont essay en tmoigne ! Ce
sourire n du profond sentiment
dimmersion, voire de tlportation, est provoqu par une narration
sphrique, active, qui met le spectateur au centre de lhistoire.
Mais nous nen sommes quau 1er
jour , estime la dirigeante de Facebook. Cest lheure des passionns,
des geeks et, comme Internet au
dbut, il ny a pas de modle daffaires. Un jour peut-tre, le pay per
view et labonnement arriveront.
Les mobiles chauffent, les batteries
et capteurs sont insuffisants, les
casques encombrants, les pixels
trop visibles, les mouvements latraux approximatifs, etc.
Mais nombreux sont ceux qui
pensent que dans cinq ans, cest
comme cela que nous consommerons des contenus.
26
Mais toujours pas de formes dabonnement dans les jeux vido o domine
aujourdhui le modle freemium ou
free to play .
Lun des secrets sera sans doute
de raconter des histoires autour de
chaque jeu, tant sont importantes et
engages les communauts qui y
sont attaches.
Ce ne sont pas les geeks qui expliquent la rue trs rcente des
mdias traditionnels vers lesport, mais les dizaines de millions
de spectateurs quil rassemble ! Car
aujourdhui une comptition live de
jeux en ligne est un spectacle qui
fdre beaucoup daudience.
1 Le choix
2 La conso en diffr
3 Le binging
Plus prcis, AOL y voit 4 caractristiques importantes :
1 Avantage de laspect pratique de
la consommation sur la qualit de
la vido. Cela implique de choisir la
bonne plateforme pour la bonne audience (Facebook, Snapchat, Twitter,
Instagram, YouTube, Vine, SoundCloud
) et datomiser et de contextualiser
les contenus.
2 La taille de lcran ne joue pas
sur le plaisir de visionnage. Tout le
monde dit quil prfre regarder Games of Thrones sur grand cran, mais
la ralit est bien diffrente !
3 La majorit de la conso mobile se
passe la maison o la consommation
est donc dsormais personnalise.
4 Pour la plupart des formats, pas
de terminal mobile prfr
Pilotage
par les donnes
et lintelligence
artificielle
Aujourdhui, pour accder aux contenus, tout le monde a dsormais une
home page diffrente, via ses
propres filtres. La distribution est devenue sociale. Surtout sur mobiles. La
dcouverte de contenus est passe
du search aux rseaux sociaux et
aux messageries. Et elle est de plus
en plus pilote par les donnes. Notamment pour les jeux vido.
Dans cette nouvelle multitude, une
seule solution pour les trouver, a
prvenu Samir Aurora, prsident de
Mode Media, le tri humain aid des
algorithmes . Demain, ces contenus
seront comme les voitures, autonomes !
Ils vous trouveront tout seuls !
Cest le Wimbledon ou le
Woodstock de la gnration numrique , assure un des dirigeants de
lElectronic Sports League.
Et un peu comme au stade, plus
de la moiti des spectateurs
rguliers de-sport ne sont pas
des joueurs , explique Koh Kim
de MobCrush. Do le rveil des
mdias, mais aussi de Facebook,
des marques et des enceintes
sportives qui veulent une part du
gteau !
La convergence jeux/vido avec
laide des mobiles, laccessibilit,
lubiquit et la multiplicit des points
de contact possibles ont entran
une explosion des audiences en
dehors du cercle des gamers ,
enferms dans leur cave.
Explosion de la vido
mobile et binging sur
smartphones
Nous avons du nous disrupter nousmmes , raconte Alex Wellen, responsable des contenus de la chane
dinfo en continu amricaine qui a
mont une quipe plateformes.
Pour tre en mme temps une socit technologique et une socit
de contenus. Car tout a chang en
12 mois, avec les clips sur Snapchat,
Facebook, WhatsApp et autres formats courts. Nous ne pouvions pas
attendre, nous devions tre partout.
27
2016
ralit virtuelle, anne zro
Par Jrme Derozard
Consultant et entrepreneur
Le concept de ralit virtuelle date de
plusieurs dcennies, et a t remis au
got du jour en 2012 avec le projet Oculus sur Kickstarter et surtout en 2014
avec le rachat dOculus par Facebook, le
lancement de Cardboard par Google et
de la Gear VR par Samsung. 2016 marque
lanne zro de la ralit virtuelle, lanne du dbut de son succs ou de son
chec commercial.
Les casques
La premire bataille se droule autour
de la partie la plus visible et la plus essentielle : les casques de ralit virtuelle.
Deux types de casques sont prsent
disponibles sur le march, les casques
autonomes qui intgrent leurs propres
crans et qui sutilisent avec un ordinateur personnel ou une console de jeux
de salon, et les casques mobiles qui
utilisent un smartphone comme cran et
unit centrale.
Dans la premire catgorie, le pionnier
Oculus, dtenu par Facebook depuis
2014, commercialise depuis mars la
28
1
http://www.wired.com/2016/03/oculus-design-virtual-reality
http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history
a rcemment bloqu les logiciels permettant de jouer aux jeux Oculus sur le
HTC Vive.
HTC Vive :
Points forts : immersion la plus
complte grce la dtection des
mouvements du corps et un affichage lgrement plus performant
que celui de lOculus Rift (angle de
vue de 110)
Points faibles : viabilit, prix (799
http://www.polygon.com/2016/3/9/11174194/the-making-of-playstation-vr
29
30
31
La diffusion et
consommation de
contenus VR
Dernier terrain daffrontement des
gants de la VR : la diffusion et la
consommation de contenus VR,
avec Oculus Home pour Facebook
et Daydream Home pour Facebook.
Tous deux sont des portails daccs la ralit virtuelle, lancs par
dfaut au dmarrage du casque
VR, comme autrefois les portails
des fournisseurs daccs Internet
accueillaient les internautes. Tous
deux pourront voluer pour intgrer de plus en plus de services
qui permettront aux gants de se
rendre incontournables dans la ralit virtuelle comme ils le sont aujourdhui sur le web et sur le mobile.
Oculus Home | Daydream Home
Ces portails sont associs des
appstores , lOculus Store pour
Facebook et le Play Store VR pour
Google permettant de dcouvrir
et dacheter des applications.
Chaque contenu VR y est not en
fonction de lintensit des mouvements, pour aider les utilisateurs
choisir les contenus les plus appropris en fonction de leur sensibilit et viter la nause VR .
Pour grer son appstore, Google
peut sappuyer sur son exprience
mobile, o il gre 6 milliards de tlchargements par mois et 500 millions dutilisateurs actifs.
32
fonction selfie.
Google a dailleurs repris cette dmo
lors de sa propre confrence I/O, mais
aura sans doute plus de mal stablir
dans la VR sociale, ses expriences
dans le web social ou les applications de messagerie nayant pas
vraiment t couronnes de succs.
Valve se concentre lui sur le jeu vido
en proposant notamment aux utilisateurs de Steam VR de diffuser en direct
sur leurs expriences virtuelles, la
manire de Twitch. L aussi, des startups ont lanc leurs propres rseaux
sociaux virtuels comme les anglais de
http://www.wired.com/2016/02/simpsons-vr-history
33
google
met le
paquet
AR could be the
next universal
computing
platform after
mobile.
Benedict Evans
Associ Andreessen Horowitz
34
sur lia
et rattrape son retard en vr
Par Mickael Morier | Architecte mobilit chez
France TV Editions Numriques
et Jrome Derozard | Consultant et entrepreneur
classement des rsultats
Symbole de la force datLa confrence annuelle douverture de
PageRank qui avait fait son
traction des technologies
Google I/O a fait la part belle aux trois
succs (et celui des consulGoogle, la keynote a t vitechnologies phares de cette anne :
tants en SEO). Outre les dsionne par plus d1 million
tails techniques lintgradutilisateurs rien quen
1. lintelligence artificielle
tion est pour linstant limite
Chine. Le PDG de Google,
2. les interfaces conversationnelles
quelques partenaires tris
Sundar Pichai, a commenc
3. la ralit virtuelle
sur le volet , il reste savoir
par dmontrer que Google
quelle sera la personnalit
navait pas rat le virage du
mobile, et que 50% des requtes sur 200 millions dutilisateurs mensuels) de ce nouvel assistant : plutt Scarlett
le moteur de recherche taient dj peut trouver toutes les photos et vi- Johansson ou HAL ?
effectues depuis un tlphone, dont dos dun utilisateur reprsentant une
20% via la reconnaissance vocale, aux scne ou un objet en utilisant la recon- Google Assistant face
tats-Unis. La prsentation des rsul- naissance dimages. Enfin le service de ses concurrents
tats dune recherche sur mobile volue traduction supporte aujourdhui plus de
dj au-del de la simple liste de liens, 100 langues et traduit 140 milliards de Reste aussi imposer Google Assisvers des cartes permettant de pr- mots par jour, et peut mme traduire tant face ses concurrents. Dans le
visualiser le contenu associ (photos, des images.
domaine de la maison connecte tout
rsultats, artistes) sans sortir du modabord, Google doit faire face au sucNanmoins Google se devait de ra- cs dAmazon et de son haut-parleur
teur de recherche.
gir face aux approches plus conver- connect Echo qui intgre lassisLe dirigeant de Google a ensuite d- sationnelles proposes par Siri tant intelligent Alexa. Aprs avoir salu
fendu lavance de la socit dans (Apple), Cortana (Microsoft) ou Ale- le succs du groupe de Jeff Bezos,
lintelligence artificielle et ses ap- xa (Amazon). Cest chose faite avec le Sundar Pichai a annonc le lanceplications concrtes aux services du nouveau Google Assistant (suc- ment toujours en fin danne de
moteur de recherche. Le Knowledge cesseur de Google Now ) qui per- son propre produit Google Home,
graph permet de lier une recherche mettra dici la fin de lanne chaque intgrant Google Assistant (pour la re des personnes, des lieux et des utilisateur de dialoguer avec son cherche vocale) mais aussi le protochoses pour afficher des rsultats plus propre moteur de recherche, celui-ci cole Google Cast.
pertinents. La reconnaissance vocale fournissant des rsultats en fonction
peut entendre lutilisateur, mme de leur contexte (localisation, requtes Ce haut-parleur pourra ainsi diffuser
avec un fond sonore bruyant. Le mo- passes, contenus recommands). de la musique provenant dune appliteur de recherche de Google Photos Le moteur de recherche sloigne- cation mobile, ou caster du contenu
(lanc lanne dernire et qui compte ra ainsi dfinitivement du systme de (audio et vido) vers dautres appareils
35
36
La stratgie Android
applique la VR
Dernier technologie phare aborde lors de la keynote : la ralit virtuelle. Aprs le casque VR
low cost Cardboard en 2014 (50
millions dapplications compa-
37
realite
virtuelle
Nous pivotons
vers des
contenus
immersifs
trs visuels
distribus par
les rseaux
sociaux.
Mark Thompson
PDG du NYTimes
38
39
Plusieurs dfis
relever...
Toujours dans le cadre de ltude, les
mmes professionnels des mdias ont
rpondu un questionnaire sur leurs
expriences avec la ralit virtuelle.
Les remarques se recoupent souvent
et concernent des problmatiques diverses qui tmoignent la fois de leurs
inquitudes et de leurs attentes.
Laccs
Si certaines entreprises organisent des
vnements pour permettre de tester
des casques et de visionner des contenus de VR spcifiques, ou vont jusqu
offrir des cardboards pour encourager
les utilisateurs tlcharger des applications mobiles, laccessibilit la VR
est encore trs limite. Et comme lexplique Corey Key, Vice President of Digital, Corporate Marketing and Research
de Discovery Communications :
40
Je pense quil existe un foss gnrationnel entre le gamer et le non-gamer, il est trs compliqu pour les journalistes de saccommoder avec cela.
Mais la gnration des gamers grandit,
elle veut aujourdhui tre informe explique justement Nonny de la Pea dEmblematic Group.
Lthique journalistique
Mais que se passe-t-il quand une scne
entire est reprsente ? Limmersion
peut-elle tre trop raliste et crer la
peur ou linconfort ? Que se passe-t-il
par exemple si un vtran souffrant de
stress post-traumatique visionne la vido 360 dune bombe explosant au
cur dAlep ? Les journalistes sinterrogent de plus en plus sur les consquences involontaires que pourraient
crer une couverture en ralit virtuelle.
La montisation
Peu de contenus en ralit virtuelle
ont attir la publicit jusquaujourdhui,
le reach nest de toute vidence pas
encore assez important aux yeux des
marques et agences. On commence
tout de mme rflchir des solutions cratives et originales dinclure les
messages publicitaires dans du contenu VR, comme avec des pre-roll immersifs, de la VR en natif, des contenus
advertorial , du placement de produits
ou encore des liens profonds.
Mais nous nen sommes quau dbut !
Lengagement
Les retours des utilisateurs sur la VR
sont souvent dordre motionnel. Ils
expliquent notamment que la ralit
virtuelle les emmne plus prs de lvnement, et fait tomber les barrires intrinsques au travail du reporter ou du
correspondant. Le terme empathie
revient dailleurs trs frquemment
quand il sagit de parler dexprience VR.
De plus, selon certains journalistes, la
vido 360, qui par dfinition ne permet
pas de cadrer, expose lutilisateur une
multitude de faits et le transforme en
tmoin de la scne, ce qui favoriserait
lesprit critique.
41
Were going
to move some
of our minutes
from our mobile
phones to our
VR headsets.
Robert Scoble
Auteur
journalisme
a 360
Par Herv Brusini | France Tlvisions
Directeur de la stratgie ditoriale et diversit
Premier temps :
lmerveillement
total.
Dans la circularit des 360, le
regard propos par le nouvel appareil permet de vivre ce quon
appelle aujourdhui une exprience . En dplaant son cran
dans lespace, le propritaire dun
smartphone prouve ce que lon
pourrait qualifier d merveillement total .
42
Du gouffre de la Pierre-Saint-Martin, lintrieur dun cerveau, du pont dun porteavions au logement prcaire dun taudis,
la tl et ses journalistes invitaient le tlspectateur vivre tout cela comme sil
y tait . Mme les missions consacres
lvocation du pass ne pouvaient que
respecter le dogme du moment. Pour
la premire de La Camra explore le
Temps , le 14 septembre 1957, les auteurs Alain Decaux et Andr Castelot dclaraient : Nous avons dcid de vous
faire revivre tous les mois une page
dhistoire, de vous y faire assister un peu
comme si vous y tiez .
Bref, la petite lucarne fonctionnait dj
l exprience , qui ne disait alors pas son
nom.
De saintes paroles se sont efforces de
traduire cette sensation collective. Le Vatican et son chef Pie XII ont en effet trs
vite rflchi aux consquences de lappareil producteur dimages nouvelles. En
matire de reprsentation, comme chacun sait, lglise possde un lourd pass.
deuxime temps :
lmerveillement
professionnel
Pass le premier stade de lmotion provoque par ce regard total, voici que le
journalisme son tour commence se
frotter au 360.
Pour lui, leffervescence actuelle tout voir
et tout montrer ne saurait simposer. Pourtant, cette innovation constitue bel et bien
un choc qui le concerne au plus haut point.
Elle pourrait redfinir ou rappeler les
fondamentaux de la profession.
Car tout commence par une simple
question : o poser lappareil de prise
43
de vues ? Pour le producteur dinformation, le critre dun tel choix a sa rponse quasi ancestrale dans lhistoire
du journalisme. Il faut simplement tre l
o cela se passe. Le lieu de lvnement
guide donc le geste professionnel. Avec
lusage du 360, selon lexpression de
Paul Ricoeur, lvnement pourrait tre
reconfigur . Il est certes golocalis
mais dans un espace devenu global et
entirement fait dimages. Il nappartient
donc qu lordre du visible car il faut bien
quil y ait quelque chose filmer pour
mettre en place le dispositif technique.
Cette remarque nest pas lexpression
dune vrit dvidence. Une telle pratique scarte de la normalisation actuelle qui veut voir dans lvnement la
manifestation exemplaire dune question
plus gnrale. Un peu la faon de ce
quest un fait divers en opposition avec
ce quon appelle un fait de socit. Le
premier ne renvoie qu la singularit
des circonstances, on le filme donc sous
toutes les coutures, on enqute sur lui.
Exemples : un accident de la circulation,
un divorce, une inondation. Il se vit lantenne comme un drame avec un dbut,
un milieu et une fin. Le second na pas
vraiment de commencement, ni dailleurs
de fin. Car il nexiste que dans la rptition de ces mmes circonstances. Il
constitue alors une srie dont on expose
la problmatique. Et nos exemples deviennent alors : le problme de la scurit routire, celui du couple, ou encore
celui des terres inondables. Toutes ces
questions peuvent tre voques sans
image. Un chiffre affich sur un cran
suffit, sans autre forme, puisque lessentiel est la statistique du grand problme
de socit que lon traite. Le discours dun
expert vient souvent soutenir le propos.
44
Troisime temps :
lmerveillement
problmatique
Interrogez les journalistes reporters
dimages ou rdacteurs, ils vous diront
quel point lessai dun quipement en
360 a constitu pour eux un rel bouleversement.
Il leur a donn le sentiment de retrouver
les sensations du reportage dans lac-
45
46
47
What VR does
is because it
operates at this
very fundamental
psychological
level it actually
works the other way:
instead of trying to
convince yourself
that youre there, you
find yourself trying
to convince yourself
that youre not there.
Mark Zuckerberg
Fondateur de Facebook
48
vr et
journalisme
se souvenir du monde
au travers de lexprience
Par Barbara Chazelle | France Tlvisions
Direction de la Prospective
49
50
Quelles sont les principales difficults auxquelles vous devez faire face,
tant au niveau narratif que technologique ?
Le concept narratif tait l, il a fallu le
mettre dans lespace. Cest la particularit de The Enemy : cest une exprience spatialise dans laquelle les utilisateurs se dplacent, ce qui change
radicalement par rapport dautres expriences en 360 plus statiques, dans
lesquelles on peut au mieux tourner sur
une chaise.
Le dfi de The Enemy a t la cration
dune chorgraphie. Par exemple, on
vous amne vers un mur pour que les
combattants arrivent derrire vous. On
est finalement assez proche dune mise
en scne thtrale.
En mai 2016, le nouveau prototype multi-utilisateurs a t montr la confrence sur la ralit virtuelle au MIT et
nous travaillons la conception dune
application en ralit augmente, qui
sera lance en janvier 2017.
51
du rve
lucide
la ralit virtuelle
Par Jeremy Sahel | Producteur
La danse de la ralit ou JetLag,
premier film de ralit virtuelle
indien.
CHAMP
52
CONTRE-CHAMP
Point de vue du ralisateur. Par Pierre
Friquet, ralisateur de JetLag
Origine
En 2010, grce la lecture dAlejandro
Jodorowsky et de sa technique particulire laide dune louche et dune assiette, je fais lexprience de rve lucide,
durant lequel le rveur a conscience
dtre en train de rver. Jutilise bien ladjectif lucide comme synonyme de
conscient . Il peut survenir fortuitement
ou rsulter dun apprentissage. Se savoir en train de rver offre au rveur la
possibilit dexercer un contrle dlibr non seulement sur ses actions mais
sur le contenu du rve et sur son droulement. Pouvoir raliser tout ce que
je dsirais a t une rvlation dterminante que la ralit et lonirisme peuvent
communiquer, car le mme agent, ma
conscience, faisait le lien entre ces deux
mondes, si loigns et si proches.
Ensuite, je pars la recherche dun mdium ou mdia qui puisse raliser ce
rve . Grce un ami, je dcouvre la vido 360 dans un reportage de la CNN
pendant le tremblement de terre Hati.
53
54
sentir prsent intimement et de ressentir une forte empathie avec ceux quon
regarde. De plus, il y avait les piges de
la narration du cinma 1.0. La linarit
est lennemie de la VR dans linvitation
contempler une image volumtrique,
plus proche dune sculpture que dune
peinture. La question de savoir o regarder est futile quand dans limage
360, le spectateur assiste une expression de corps dansant, de performance musicale et dune ambiance lyrique. Dans JetLag, mes personnages
font de la capoeira, art martial proche de
la danse ou tout en gardant contact, on
ne peut toucher son partenaire/ adversaire, et du kathak, danse traditionnelle
indienne, li la musique hindoustani et
donc la composition musicale inspire par le Malkaus.
Limportant dans lexprimentation de
ce nouveau mdium, la VR, est que la
technique pouse parfaitement lhistoire et mon propos.
Tournage
En Inde, rien ne se passe comme prvu,
mme avec des ressources illimites.
Nous avons tourn les 24 et 25 mars
2015, laube puis lheure magique
du crpuscule pour obtenir la meilleure
qualit de lumire. En Inde, le soleil est
dur et il y a de la poussire partout, surtout en plein jour quand les millions de
voitures circulent dans la mgalopole.
Avec un systme de captation de camra, il faut grer 6 camras avec leur
objectif respectif et donc 6 fois plus de
chances davoir une poussire sur la
lentille. la vision de limage 360 dans
le casque, cette mme poussire aura
la taille dun ballon.
Nous avons retrouv latmosphre et la
mthodologie des tournages sur pellicule lre pr-digital. Nous mettons la
55
video
360
Encore beaucoup de
contraintes pour la
post-production
Rinventer le storytelling
Pour tirer pleinement parti de la 360,
nous avons test plusieurs mises en situation : linterview dun leveur au milieu
de son enclos de veaux, les coulisses du
plateau de lmission Midi en France ou encore la visite du ministre Emmanuel Macron
venu la rencontre des agriculteurs.
56
editoria
-liser
la vr
BOULEVERSEMENT
DU MARCH DE LA
CAPTATION
Kodak, etc.) coexistaient dans un cosystme bien en place, dans lequel le primtre de chaque acteur tait bien dfini,
rpondant chacun des besoins mtiers
facilement identifiables.
En peine un mois, ce march de la captation sest retrouv bouscul, avec la prsentation officielle au NAB de Las Vegas
de 3 nouvelles camras professionnelles,
et lannonce de la sortie imminente de
plusieurs autres. Des camras rvolu-
BOULEVERSEMENT
DE LA CHANE DE
PRODUCTION
57
(R)APPRENDRE FILMER
Paralllement larrive du stitching intgr dans certaines camras, certains
constructeurs travaillent faciliter la
correction des parallaxes.
La ralisation dune squence 360 doit
prendre en compte la distance entre la
camra et laction. Ce travail est ralis
grce lassociation de la bonne configuration au moment de la captation et du
bon traitement au moment du stitching.
Une tape complexe mais cruciale pour
russir son exprience. Complexe car
elle associe une sensibilit artistique,
une exprience de la narration 360 et
58
59
60
de la ralit virtuelle, mais les expriences qui nintgreront pas les rgles
de bases de cette nouvelle criture provoqueront immdiatement cet effet. Le cinma avait intgr cette dimension dans
ses coles et dans ses formations et lindustrie veillait aux bons respects de ces
critres. La ralit virtuelle fonctionne
avec les codes de lunivers digital, une
ouverture totale et un espace de cration non filtre disposition de tous.
Cest la raison pour laquelle la seule solution aujourdhui est de runir, fdrer, rassembler et distiller les bonnes pratiques,
pour donner les outils au march le plus
rapidement possible.
Il va falloir duquer le public ce
mode de narration, lhabituer cette
nouvelle consommation de mdia. Les
rgles ne sont donc pas crites sur la
manire de raconter une histoire en
ralit virtuelle, mais la technologie est
maintenant aux mains des artistes, des
ralisateurs, des reporters.
La plupart des expriences nont pas intgr les multiples capacits de la 360.
Cest pourtant ce travail qui dcidera de
la dmocratisation des usages de la ralit virtuelle. Le dfi relever est celui
dditorialiser la technologie pour lui
donner du sens.
EXEMPLES : 360@
La srie 360@ a t la srie documentaire la plus visionne lors du dernier
MIP, car le concept mme de la srie
est pens pour rpondre aux enjeux
dun diffuseur. La rflexion autour de
cette srie est partie dune tude sociologique sur le comportement des
tlspectateurs de France Tlvisions.
Ltude montrait que si plus de la moiti
des tlspectateurs avaient un second
cran dans les mains, la consomma-
61
son
binaural
restituer une coute
naturelle 3D au casque
VR is the first
medium to come
along that
doesnt narrow
the human spirit.
Jaron Lanier
Essayiste et chercheur en informatique
Le son binaural
repose sur les
principes de notre
coute naturelle
quotidienne
62
ILD (interaural level difference) = diffrence dintensit
sonore dun son dune oreille
sur lautre.
Indice frquentiel : aussi appel indice monaural. Ces diffrences rsultent de limpact de
la forme du pavillon de loreille
sur la nature des sons lorsquils
parviennent notre cerveau.
Loutil de spatialisation le plus
performant reste donc encore
notre cerveau. La matire quil
dcode se compose uniquement de 2 signaux acoustiques
contenant des diffrences
gauche-droite que lon appelle
diffrences interaurales . Le
principe de lcoute binaurale
est de restituer au casque ces
diffrences interaurales.
63
Lcoute binaurale
en contexte multisensoriel
La vision
La capacit que nous avons
savoir dcoder lespace est
une capacit acquise au cours
de notre exprience dhumain,
par une approche multi-sensorielle. Notre schma personnel de spatialisation sest construit
par une mise en adquation des
informations reues par nos yeux
et celles reues par nos oreilles.
Une fois ce schma construit dans
notre cerveau, nous percevons naturellement les sons autour de nous,
et notre cerveau na aucun mal
imaginer que la source sonore soit
rellement prsente ds lors quelle
nest pas dans notre champ de vision. Il sera en revanche difficile de
faire croire une source sonore non
prsente visuellement, ou peu crdible visuellement car mise par un
cran, de mauvaise qualit ou non
synchronise.
Ce phnomne multi-sensoriel
est prendre en compte dans le
64
Le mouvement
Un autre phnomne multi-sensoriel est celui li au mouvement, pour
autant que lon puisse considrer
que se mouvoir et tre conscient
ou lorigine de son mouvement
soit un sens. Nous dirons que cest
plutt un agrgat de sens formant
une cohrence. La perception que
nous avons dun espace qui bouge,
ou plutt de nous bougeant dans
65
laval
virtual
gear
vr
combien de temps
peut-on tenir en immersion ?
15 applications tester
StreetView VR
Mal de VR et autres
petits dsagrments
Ce qui ma le plus surprise, cest
que mon enthousiasme et mon
endurance seffritaient au fil
des dispositifs que je testais ou
que jobservais tre tests par
dautres.
66
AltSpace
Alors que lOculus Social Beta regroupe
uniquement les utilisateurs du casque
Gear VR, AltSpace permet aux utilisateurs de casques VR de toutes marques
(Samsung, Oculus, HTC) de se retrouver
sous la forme dun avatar. Non seulement
vous pourrez discuter avec eux dans des
salles de discussions au design convivial,
mais vous pourrez aussi jouer des mini-jeux contre eux. Plus dense en contenu
quOculus Social Beta, ce rseau social
rend les communications entre utilisateurs
plus vivantes grce aux formes humaines
davatar.
NextVR
NextVR vous permet dassister
des vnements culturels et
sportifs, principalement en vido 180.
Certes, ce nest pas exactement de la ralit virtuelle car le champ de vision est
restreint, mais le rendu 3D est assez impressionnant. Vous pourrez assister au
rsum dun match de NBA dans lequel
vous tes situ au niveau du terrain. Limpression dy tre est vraiment prsente !
On recommande.
Netflix
Lapplication VR du service de streaming
la demande vous permet daccder son
catalogue via une interface identique
celle prsente sur mobile. Si lapplication
ne vous permet pas de visionner des films
360, elle vous offre la possibilit de les
regarder en tant assis dans un canap,
au beau milieu dun salon dans un chalet
en pleine montagne ! Vous avez donc en
face de vous un tlviseur tout aussi fictif que le cocon montagneux dans lequel
vous tes assis. Aprs avoir choisi votre
film, la lumire du salon steint et vous
pouvez alors profiter de votre film dans
une ambiance de cinma ! Dans le noir,
la vido ressort alors trs bien, cependant il faudra faire abstraction des pixels
du casque et rgler la luminosit de votre
smartphone en passant par le menu du
casque car certaines vidos sont assez
blouissantes. On regrettera galement
labsence dun mode offline permettant
daccder son contenu lorsquon ne dispose pas dune bonne connexion rseau
(avion, en voyage, etc.).
Ce rseau social conu pour les utilisateurs de Samsung Gear permet dinteragir avec dautres utilisateurs du casque,
67
VRSE
Sisters
Temple Run VR
La licence pionnire du Runner a dcid de sinviter parmi les applications
du Samsung Gear VR. Lambiance sonore, le gameplay et les graphismes
sont plutt de bonne facture et on se
retrouve vite pris dans le jeu ! La 360
nous permet de regarder, dans notre
dos, la bte qui nous poursuit juste
derrire nous. Autant vous dire que
lon a envie daller le plus loin possible
! Mais le confort de jeu nest pas au
rendez-vous et lon est malheureusement vite pris de tournis. tester tout
de mme (mais 5 minutes, pas plus !).
Sonar
Sonar vous emmne bord dun petit
vaisseau spatial pour visiter un astrode en ralit virtuelle, et le moins
que lon puisse dire cest que le rsultat est impressionnant. Limmersion
est grande, tant par la qualit graphique que lambiance sonore de ce
court mtrage haletant.
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Ocean Rift
Impossible de ne pas penser au
Monde de Nemo, une fois que lon se
retrouve dans le menu de cette application qui vous permettra de contempler de trs prs des mammifres
marins. Au menu : tortues, requins,
dauphins, serpents de mer, etc. Il y en
a pour tous les gots ! Visuellement,
lapplication offre un beau rendu.
Par ailleurs, lambiance sonore nous
donne vraiment limpression dtre
perdus au fond de locan.
Smash Hit VR
Un shooter trs minimaliste dans lequel vous devez laide de votre regard briser des rectangles en verres
avec des billes de flipper. Si le jeu
savre assez simpliste, lambiance
sonore est quant elle plutt bien travaille.
BeFearless
Vous avez la peur du vide ? Si oui,
alors cette application est faite pour
vous ! Conue pour vaincre le vertige,
BeFearless vous emmnera en haut
dun building, au sommet dune corniche enneige bord dun hlicop-
Titans of Space
bord dun vaisseau spatial, vous
partez en visite guide dans lespace
pour un cours dastronomie en parcourant toutes les plantes, les lunes
et les toiles de notre systme solaire.
Limpression de vide se fait vraiment
ressentir et mme si les plantes
sont de tailles rduites, elles nous paraissent titanesques ct de nous
qui sommes entours du vide abyssal
de lespace.
Jurassic World :
Apatosaurus
Vous navez jamais rv de vous promener au beau milieu des dinosaures
de Jurassic Park ? Avec cette application, on sen rapproche ! En effet, celleci vous permettra de vous retrouver
nez nez avec un dinosaure. Le rendu
3D est trs convaincant et limmersion
tout autant ! Cependant, la courte dure de lapplication nous laisse un peu
sur notre faim.
En bonus, si vous ntes pas rassasis, trois applications qui nous ont
un peu moins sduits
Cirque du Soleil
Zarkana
GrooVR
Cette application vous permet dcouter votre bibliothque musicale dans
des univers psychdliques. Si la
qualit graphique nest pas au rendez-vous, le sentiment dvasion est
quant lui omniprsent ! On apprcie galement la possibilit de pouvoir connecter son compte Spotify et
Soundcloud lapplication.
Samsung Internet
(navigateur internet en
VR)
Comme le nom de lapplication le
laisse prsumer, il sagit l de naviguer sur Internet laide du casque.
Votre regard ainsi que le pad du
casque font ainsi office de souris. Si
la saisie du texte par commande vocale rend la navigation plutt fluide et
rapide, limage encore pixellise des
casques de VR ce stade rend le visionnage de vidos (sur YouTube par
exemple) ou la lecture peu agrable.
Il faudra attendre encore un peu pour
que les casques VR remplacent parfaitement lordinateur, la tablette, ou le
mobile dans la navigation sur le net. Et
puis, trs franchement, ce nest pas
vraiment pour ce genre dusage que
la ralit virtuelle est attendue.
69
retours
sur
les rcentes annonces
et exprimentaions
autour de la vr
2015
Janvier
VICE a prsent VICE News VR: Millions
March, un reportage en VR ralis par
Chris Milk et produit par Spike Jonze, qui
documente les manifestations contre les
brutalits policires aux tats-Unis.
Paris Match sest associ Google pour
distribuer 40 000 cardboards ses
abonns
Mars
YouTube a lanc son service YouTube
360.
Aot
Discovery a cr son application Discovery VR avec un catalogue de 75 contenus VR (600 000 tlchargements et
23M de vues en avril 2016).
Septembre
Facebook a lanc Facebook 360.
Disney a investi $65M dans Jaunt, entreprise spcialise dans la VR.
Octobre
Arte a lanc son application ARTE360.
Snapchat sest lanc dans la ralit augmente avec la fonctionnalit filtres.
Novembre
Comcast et Time Warner ont investi dans
NextVR.
Le New York Times a distribu 1M de
Google Cardboards ses abonns et
a sorti un premier film en VR intitul The
Displaced, sur trois enfants rfugis au
Liban, au Sud-Soudan et en Ukraine.
Dcembre
Google a publi une vido en 360 per-
70
2016
Janvier
Legendary Entertainment a investi dans
3BlackDot, une plateforme sociale en VR.
Fvrier
Cond Nast a annonc un projet de srie
en VR, en partenariat avec Jaunt, sur une
famille dote dun pouvoir dinvisibilit.
La srie sera lance dans le courant de
lanne 2016.
Canal + sest lanc dans la vido 360
et la VR avec le player 360 de MyCanal.
AP sest associ AMD pour lancer une
chane de vidos en 360 et en VR.
Mars
Le casque Oculus Rift, dont Facebook
est propritaire, est sorti. quip dcouteurs qui restituent un son spatialis, il
saccompagne de deux accessoires : un
pad de jeu Xbox One et un Oculus Remote. Il possde un champ de vision de
100 et une rsolution de 456PP. 36
titres sont dj disponibles sur lOculus
Store.
Le premier cinma en VR dEurope a ouvert Amsterdam.
Les premiers casques Hololens de Microsoft ont t vendus pour un prix de 3
000 $. Ce ne sont pas des casques de
VR mais des casques de ralit mixte,
qui se contrlent par la voix avec lassistant vocal Cortana, ainsi que par les
gestes et le regard avec un eye tracking.
Grce une carte 3D qui scanne lenvironnement, le casque permet de faire
de lholoportation afin dinteragir avec
dautres utilisateurs sous forme dhologrammes.
The Verge a publi une interview de Michelle Obama filme en 360.
La chane PBS a diffus un documentaire en immersion sur Facebook 360,
sur la famine au Sud-Soudan.
USA Today a annonc le lancement
au printemps 2016 de VRtually There,
une mission en VR traitant dactualit,
dconomie, de sport et de divertissement.
Google a lanc VR View, un systme
en open-source qui permet aux dveloppeurs dintgrer des photos et vidos
360 sur des pages web et des applications.
Une salle de jeux darcades en VR a ouvert au Danemark.
PornHub sest associ BaDoink VR
pour proposer du contenu en VR.
Hulu a sorti une app en VR pour le Samsung Gear.
Sky a ouvert un studio de VR.
Le Washington Post a lanc Journey To
Mars, une exprience dexploration de
Mars en VR.
Le NYT a nomm le premier diteur VR.
Fox Sports et NextVR ont retransmis les
matchs de basket de March Madness en
VR en direct.
Intel a annonc travailler sur son propre
casque de VR.
Avril
YouTube a lanc une fonctionnalit de
71
nou
-velles
interac-
homme |
Machine
72
73
robots
ia
algorithmes
Toute
technologie
suffisamment
avance est
indiscernable de
la magie.
Arthur C. Clarke
crivain
74
75
76
Pour lemploi,
les experts semblent
optimistes
Certes les robots prendront beaucoup de jobs, mais avant tout ceux que
nous ne voulons plus , prdit Kevin Kelly. Les jobs ennuyeux et rptitifs,
2 LA VIRTUALIT, PROCHAINE
PLATEFORME APRES LE MOBILE
La virtualit est bien la prochaine
Substitut du mobile,
la ralit augmente
sera le futur de notre
conscience
La ralit virtuelle:
immersion
et tlportation,
actives ou passives
Trs prsentielle, la ralit augmente, qui superpose des couches dinformations numriques entre notre vision et
le monde qui nous entoure, est aussi
disruptive que limprimerie ou Internet.
Elle remplacera dici quelques annes
le mobile comme notre principale porte
dentre vers le monde digital , prdit
John Rousseau, directeur de lagence
Artefact de Seattle.
77
3 GROS PROBLME : LA
TECHNOLOGIE NEST PAS NEUTRE
Quel avenir voulons-nous ? Faire le
hamster dans la roue ou jouir dune
pleine conscience ? Cest le moment de sassurer que nous allons
construire lavenir que nous voulons,
rsume John Rousseau, prsident de
lagence Artefact.
78
Crise de confiance
dans les algorithmes
non transparents
et manipulateurs
dattention
Cest le problme de la chambre dcho
et dun environnement tri sur le volet par
les algorithmes de Facebook qui nous
font plaisir et nous maintiennent engags, addictifs, au nom de son modle
daffaires. Ce sont eux qui choisissent
les contenus de notre newsfeed. Pas
nous. Ils faonnent donc linformation
mondiale. Or, leurs intrts sont diffrents des ntres et du bien commun.
Par les rsultats de search quil indexe,
Google serait en mesure dinfluencer
le processus lectoral. Twitter a ferm
ses API. En Chine, WeChat, ultra-dominant, est devenu un mini OS du mobile
qui impose les choix de son gant propritaire Tencent.
Aujourdhui, les algorithmes influencent dj les embauches, les
enqutes de police et les dcisions de
justice aux tats-Unis. Demain, quels
seront les choix du constructeur dautomobiles autonomes quand lalgorithme
devra dcider dans la milliseconde la
victime dun accident ?
Avec 98% de pertinence, un algorithme
est jug performant. Quid des 2% restant quand il sagit de discrimination,
raciale par exemple ? , demande Sorelle
Friedler, prof dinformatique luniversit
dHaverford qui a mis en place un site
pour traquer ces biais dans lutilisation
de nos donnes. Les responsables
de ces outils doivent en accepter des
audits. Ou alors nous devrons avoir des
algorithmes en mesure de hacker les
mauvais algorithmes !
79
80
81
ces 2016
la vraie nouveaut
ntait pas expose !
Par ric Scherer | France Tlvisions
Directeur de la Prospective
A good
newspaper, I
suppose, is a
nation talking
to itself.
Arthur Miller
crivain
82
Dans la progression rapide de lInternet de tout, qui cimente linvraisemblable orgie technologique expose
au CES de Las Vegas, ce qui frappe cest
la monte en puissance en toile de
fond invisible de lintelligence artificielle, la demande, agrge, partage
en temps rel, qui est en train de tout
changer.
De nouveaux
cosystmes technos
de plus en plus matures
Pas de nouveaux gadgets prdominants
cette anne pour ce rendez-vous annuel
des acteurs du numrique, mais beaucoup de choses autour des voitures
connectes, avec la prsence de 9
sur 10 des plus grands constructeurs
mondiaux, des wearables en trs forte
progression, lis notamment la sant
et au fitness.
La part des Chinois avec des centaines
de booths pour vendre des produits de
masse, est toujours plus grande. Des
cooprations se dveloppent, et des
passerelles se forment entre tous
les secteurs.
Dans cinq ans, prvoit LG, chacun
disposera de 25 objets connects.
Les capteurs sont dj partout. Ils
quipent les drones autonomes, qui ne
sont plus des jouets, les hoverboards,
les technos de ralit virtuelle qui
semble bien devenir la prochaine plateforme pour raconter des histoires, faire
jouer les jeunes et montrer le sport , et
mme votre frigo qui ne pourra bientt
plus se passer de connexion Internet
dans la nouvelle maison intelligente.
Segway, uvrant avec Ninebot, Xiami
83
TV/vido : tout le
monde travaille sur la
dcouvrabilit
Dans le divertissement, les systmes
se multiplient pour aider lutilisateur se
retrouver dans un ocan de contenus
vido. Samsung propose une tlcommande unifie pour tous les appareils
connects du salon et une nouvelle interface TV qui jongle sans friction entre
les box, les offres OTT et les chanes.
Elle pilote mme la PlayStation de son
concurrent Sony.
Netflix, qui travaille aussi sur une amlioration de la dcouvrabilit de
ses contenus, sest ouvert dans 130
nouveaux pays, devant de facto la 1re
Internet TV vraiment mondiale (Chine
excepte).
Et YouTube, qui va cooprer avec GoPro, a assur que la vido dpasserait
84
85
linstinct
plus
fort
que lalgorithme.
Mme chez Netflix. Plus pour longtemps
Par ric Scherer | France Tlvisions
Directeur de la Prospective
Des algos et
des hommes,
ou lintuition
informe
86
La TV connatra le
sort du tlphone
fixe: cest
gnrationnel
Ct TV, Netflix comme YouTube
sont convaincus, en tous cas, du
basculement vers le tout Internet,
comme de la fin de la TV de rendez-vous, remplace progressivement par lavnement de la consommation fluide de vido la demande.
Aujourdhui, explique Reed Hastings, la tl est la demande, tout
cran, et personnalise. Et lexprience est sans cesse actualise et
amliore. Cest lInternet TV. Et
tout comme le tlphone mobile
a remplac la ligne fixe, lInternet
TV est en train progressivement
de remplacer la TV linaire. Cest
gnrationnel.
Le binge watching
appliqu aux
documentaires
Nouveaux
bouquets OTT
Face au dgroupage des anciennes
offres, juges dpasses, de nouveaux bouquets OTT la demande
se mettent en place dans lindustrie
de la TV US, impliquant des acteurs
comme Apple, Roku, AT&T, et bientt
srement Google, estime Steinberg.
Aprs Facebook et Snapchat,
nouveaux gants de la vido, Spotify pourrait mme devenir un distributeur dimages animes.
Hastings en a profit
pour confirmer lextension aux documentaires
du traitement rserv
par Netflix aux grandes
sries. Une srie-documentaire en 10 parties,
Making a murderer, est
ainsi diffuse depuis la
fin dcembre 2015.
Vers une
licence
mondiale
Et, forc contrecur,
dit-il, par Hollywood
pour mnager les fentres dexploitations
gographiques de
87
f8 : mark
zuckerberg
prsente sa nouvelle
roadmap dix ans
Par Jrome Derozard
Consultant et entrepreneur
Devant un parterre de journalistes, dveloppeurs et
partenaires, Mark Zuckerberg articula donc la mission
de Facebook: permettre
tout le monde de tout partager avec nimporte qui. Tout
le monde doit pouvoir avoir
accs Internet, do les nombreuses initiativesdu rseau
social (drones, antennes relais
plus performantes, accs gratuit aux services basiques)
pour rduire les cots daccs, amliorer la couverture
et convaincre les 3 milliards
de personnes non connectes
de rejoindre le rseau.
88
Ouvrant la confrence
F8
San
Francisco, Mark Zuckerberg sest prt lexercice de la keynote, passage oblig pour tout dirigeant dune
grande firme technologique amricaine. Preuve de lempreinte mondiale
du service, elle tait aussi diffuse en
direct dans 29 meetups autour du
monde, depuis Paris Nairobi en passant par Dacca ou Bogota. Mais la diffusion (aussi accessible sur Internet)
nutilisait pas la nouvelle plateforme
Facebook Live Video, sans doute encore en rodage
Messenger ouvre
la porte aux bots,
intelligents ou non
Autre front pour Facebook: la messagerie instantane. Messenger, lapplication
dveloppe en interne, compte prsent
900 millions dutilisateurs actifs, contre
plus de 1 milliard pour Whatsapp achet
en 2014. Plus de 60 milliards de messages sont prsent changs chaque
jour sur ces deux applications, soit trois
fois le volume maximal atteint par le SMS.
Face ce succs, Facebook tente
depuis un an de transformer Messenger en une plateforme part entire.
Le but est de limposer comme point
dentre alternatif sur le mobile pour
les marques et les mdias, face aux
points dentre traditionnels contr-
89
Pour linstant, seuls les diteurs vrifis et certains dveloppeurs pourront utiliser cette possibilit. Parmi les
premiers partenaires, Buzzfeed (qui
a attir la semaine dernire plus de
800 000 spectateurs pour lexplosion
dune pastque) prpare un concept
de jeu tlvis diffus depuis ses locaux autour du monde. CNN de son
ct sest intress la possibilit
de communiquer avec son audience
pendant la diffusion, et dintgrer les
ractions dans le flux vido.
La ralit virtuelle
et augmente, tape
ultime?
90
91
faut-il
craindre
Les robots
journalistes ne
sont ni des robots, ni
des journalistes
92
Un budget
consquent?
Le dispositif pour les lections rgionales a cot France Bleu quelque20
000 euros : Oui, cest une somme,
mais ramene en jour/homme, 3 personnes temps plein pendant 2 mois,
ce nest pas excessif , dclare Erwann
Gaucher. Et dajouter que ce prix ne se
justifie que lorsque lon a une vraie
masse de contenus produire ou
une rgularit, afin damortir le cot
des linguistes, la construction de la
base de donnes
Un investissement que seuls les gros
mdias peuvent donc pour linstant
se permettre.
La prochaine tape, cest une collaboration plus troite entre humains
et algorithmes mais aussi et surtout
entre diffrents mtiers, du journaliste au dveloppeur en passant par
le linguiste, chacun apportant sa spcialit. Finalement, les machines nous
mettent devant un dfi humain, celui
dapprendre scouter et mettre en
commun nos forces et connaissances.
93
lavenir
de la
data
sera-t-il motionnel ?
10
tendances
tech
Lmotion ne nous
lie plus seulement
entre individus,
mais aussi avec les
marques et les
technologies
94
Le storytelling est LE
keydriver motionnel
Plusieurs paramtres sont calibrs par
ces objets connects ; le comportement
visuel avec la raction pupillaire la
lumire, la ractivit motionnelle grce
laugmentation du rythme cardiaque
LInternet des
objets signe
la fin du marketing
de masse
thique et objets
connects
Les objets intelligents sauront tout de
nous, de notre tat de sant au contenu
de notre frigidaire en passant par la
Larrive de lEX
(employee experience)
Fini les trajectoires professionnelles
linaires, les individus faonnent dsormais leur propre parcours au gr
des opportunits. Cela est dautant
Latomisation
des applications
Selon Fjord, nous assistons actuellement un processus datomisation
des applications : nos applications
sont de plus en plus flexibles et sont
conues pour sadapter nos modes
de vie nomades. Cest la force dune
application comme Spotify, capable
de nous accompagner de notre salon
au bureau, en passant par la voiture.
terme, nos applications pourraient
suivre le chemin de la chinoise WeChat,
la messagerie instantane multifonction
qui va jusqu contrler la temprature et
la lumire des chambres dhtel.
95
Le luxe devenu
mainstream ?
Avec le numrique, chacun peut dsormais accder des services autrefois
rservs une lite fortune : se faire
dposer par un chauffeur avec Uber,
faire nettoyer et livrer son linge domicile avec Washio, bnficier de conseils
personnaliss pour grer nos finances,
accder aux cours en ligne duniversits
prestigieuses comme Harvard, tout cela
a t rendu possible par lavnement du
numrique et la dmocratisation de services autrefois inaccessibles aux classes
sociales les moins favorises. Mais attention, comme le souligne ltude, plus
qu une vritable dmocratisation, cest
davantage un nivellement par le haut
quon assiste : tandis que les masses
accdent de nouveaux privilges, les
plus riches se crent de nouveaux prs
carrs. lavenir, de nouveaux services
ultra VIP devraient merger tels que des
plateformes numriques personnalises
ou encore une version platine du
systme dexploitation iOS.
96
Les pouvoirs publics ont eux aussi engag leur mutation numrique pour semparer des possibilits offertes par les
nouvelles technologies. Une mutation
qui sexplique la fois par larrive au
sein des ministres de digital natives
dbutant leur carrire et par les conomies de fonctionnement que permettent les dmarches administratives
en ligne, particulirement apprcies
par les gouvernements en ces temps
daustrit. Lenjeu pour les pouvoirs
publics est double : dune part, assurer
le respect de la vie prive des citoyens
et leur droit daccs aux donnes quils
communiquent en ligne, dautre part, proposer des plateformes simples dusage,
pour garantir laccessibilit tous les
citoyens.
Lavnement de la ralit
virtuelle
En 2016, la VR nest plus un fantasme. Avec
le lancement des premiers casques de ralit virtuelle de Sony, Oculus et Samsung,
la VR drague pour linstant les amateurs
de jeux vido, mais elle devrait bientt
dbarquer dans tous les domaines de
notre vie. La question nest pas de savoir
si la ralit virtuelle va impacter nos vies,
mais quand et comment elle va le faire. Loin
de se cantonner au gaming, la VR devrait
bouleverser de nombreuses industries :
du tourisme virtuel au cinma en ralit
virtuelle, en passant par le journalisme
immersif, elle entend bel et bien se faire
une place de choix dans notre quotidien.
Moins penser,
mieux dcider
La rvolution numrique a cr des
marchs plus ractifs que jamais, avec
des innovations qui se succdent
toute vitesse et viennent enrichir des
gammes de produits toujours plus tendues. Rsultat, rien que dans le domaine
de lalimentation, nous faisons environ
200choix par jour. Or, explique Fjord,
des tudes ont montr que quand loffre
est trop large, nous sommes plus susceptibles de prendre des dcisions
peu claires qui ne nous apportent
pas la satisfaction attendue. Tout lenjeu
pour les entreprises du secteur IT est
donc de proposer des outils daide
la dcision qui pourront nous assister
dans nos choix. Cest dj le cas de
Google Now, un assistant personnel
numrique qui accompagne la prise de
dcision en nous fournissant toutes les
informations qui pourraient lui tre utiles
(conversion de monnaies, traductions
de mots, cours de la bourse...).
De linnovation et
du design dans les
organigrammes
Dans une conomie o linnovation est
la condition sine qua non pour survivre,
les entreprises investissent plus que jamais dans la recherche-dveloppement.
Si de plus en plus de firmes crent
leurs propres incubateurs et leurs
cellules dinnovation, il ny pas de vrit
gnrale en matire de numrique, et
beaucoup ttonnent encore sur leurs
organigrammes et sur le rattachement
des dpartements Design leur CMO
(Chief Marketing Officer) ou leur CIO
(Chief Information Officer). De plus, pour
assurer le succs dun dpartement
Design et Innovation, il est absolument
ncessaire que toute lentreprise
sengage dans la dmarche et que
les cadres dirigeants simpliquent
rellement pour soutenir la prise de
risque et linnovation.
De la maison connecte la ralit virtuelle en passant par les services daide
la dcision, cest donc un avenir riche
en nouveauts que nous prdit Fjord.
Avec, toujours, des enjeux transversaux
essentiels : souverainet de la donne,
respect de la vie prive, accessibilit...
Autant de chantiers qui promettent des
dbats passionnants.
97
VR is now as disruptive
as the internet was in
1994. We are all about to
be profoundly affected
by what is happening in
VR, although we dont
understand exactly
what its impact will
be. Its going to affect
our development as
a species, as it will be
more impactful than
any other previous
technology.
Philip Rosedale
Fondateur de Second Life
98
vr &
scren
commerce
prochaines rvolutions
du e-commerce
Par milie Balla | France Tlvisions
Direction de la Prospective
Le m-commerce
en progression
Mdias sociaux :
le multiplateformes
simpose
99
que vous voyez sur un cran publicitaire ; billet de concert, vtement, paire
de chaussures Aprs les achats encore rationnels depuis un ordinateur ou
un smartphone, place lachat impulsif,
depuis une vitrine connecte qui se
transforme en surface communicante,
dote de capteurs NFC sans contact.
Prochaine tape : la VR
Screencommerce:
acheter
directement
depuis la vitrine
connecte grce
ses objets
connects
Cest une vidence : les
crans sont aujourdhui partout, dans les transports, sur
les faades de btiments,
sur les colonnes Morris et
surtout sur notre smartphone toujours la main.
Ces crans gnrent des
comportements compulsifs
chez les consommateurs.
La nouveaut serait dutiliser
tous nos objets connects
pour effectuer un achat en
un contact avec lcran.
Cest lide de la start-up
dAix-en-Provence Think &
Go, qui souhaite sadresser
aux clients connects dans un monde
connect. Votre smartphone, votre
montre connecte mais aussi votre cl
dhtel, mme le Pass Navigo peuvent
collecter des informations sur un produit.
Mieux encore, ces gadgets pourraient
bientt vous permettre dacheter ce
100
101
et si
nos elites
It [VR] is the kind of visceral
participation that even
10,000words or dozens of
pictures or conventional
videos could never
approximate. This tiny cell
was probably the most vivid
window into news future
that Ive yet seen. () I dont
think its exaggerating
to say that nothing weve
ever made in the human
technology/media enterprise
has ever come close to this
kind of potential immersion.
Michael Depp
diteur TVNewsCheck
102
Les modles du web sont extrmement entropiques (...) Lconomie contributive la Google
repose sur le travail gratuit, qui
cre de linsolvabilit dans le
systme. Il faut une conomie
de contribution qui soit solvable.
Lemprise algorithmique
et lhgmonie des
grandes plateformes
Dominique Cardon, sociologue au Laboratoire des usages dOrange Labs :
Nous sommes dans une alliance entre
libralisme et individualisme, une complicit entre lidologie librale de la Silicon
Valley, qui offre de nouvelles capacits
daction et de libert aux citoyens, et une
forme de transformation sociale qui vise
lindividualisation. Et on oublie la justice
et lgalit.
(...) Lchelle europenne est vitale. La
diversit du web est menace. La gouvernalit est devenue marchande. On
a besoin de ltat pour lutter contre la
gouvernalit du web par les grandes
socits amricaines. On a besoin des
chercheurs et de la puissance publique
Le travail numrique, cest vous croyez
faire X et en fait vous travaillez pour Y !
Et a ne vous dcourage pas !
103
104
(...) La Silicon Valley pense que les machines vont tre si puissantes quelles
vont crer un paradis et une autre forme
de ralit. Cest une philosophie religieuse qui unit une grosse partie de la
Silicon Valley. Cest extrmement dangereux.
Disparition de la
puissance publique
Christian Faur, Partner, OCTO Technology :
Quand la gauche
abandonne la
technologie, elle
abandonne les jeunes
105
tv
=
106
107
television
Je me mfie de
loverdose de
ralit.
Woody Allen
Ralisateur, scnariste et acteur
108
109
se confirmer et la consommation de
contenus en ligne et sur mobile devrait bientt surpasser la consommation sur les crans de tlvision.
D
ici 2018, la vido la demande reprsentera 40% de la consommation de contenus vido aux tatsUnis, contre 20% aujourdhui.
Quatre scnarios
envisageables :
Si lvolution de la tlvision a jusquici
t progressive, les avances technologiques et les innovations se succdent de plus en plus rapidement et
elles pourraient bien provoquer un
changement brutal pour lindustrie.
(smartphone, tablette, ordinateur) ont
en effet rendu possible la diffusion en
streaming grande chelle, permettant ainsi de proposer une offre de programmes toujours plus riche et varie.
Les chiffres ne laissent aucun doute :
le streaming et la consommation dlinarise de contenus constituent
dsormais lavenir de la tlvision.
Daprs le BCG, 96% des foyers
nord-amricains et 74% des foyers
europens seront quips pour regarder des contenus en streaming
dici 2017. Plus frappant encore, les
analystes prdisent quun milliard dappareils connects seront utiliss dans
le monde cette date.
Plusieurs tendances confirment cette
transformation de lindustrie tlvisuelle :
Entre 2013 et 2014, le temps pass consommer des contenus
vido en ligne a bondi de 50%,
tandis que les abonnements TV ont
dclin. Cette tendance est appele
110
vido, en particulier les bouquets de tlvision par satellite, seront progressivement appels disparatre, laissant aux
chanes ou dautres le soin datteindre
seules leur audience cible.
2 Le jardin clos
3 La dsintermdiation de la distribution
111
netflix
ben cest de la tl !
Et pour la
gnration Z ,
cest encore pire !
Sur Snapchat ?
Pareil
Sur Instagram ?
Tout le monde
Qui sinforme sur Facebook ?
Tout le monde
Allez-vous sur les sites de mdias tradis ?
De temps en temps, pour vrifier
ou creuser un point
Lexemple de le-sport
Our goal
with artificial
intelligence is
to build systems
that are better
than people at
perception oF
seeing, hearing,
language and
so on.
Mark Zuckerberg
Fondateur de Facebook
112
113
le
crossplatform
futur de lindustrie des mdias ?
Par Alexandra Yeh | France Tlvisions
Direction de la Prospective
Dans son rapport Cross-Platsur six passes en ligne, et
Les pratiques en ligne traversent de
profonds changements qui en disent
form Future in Focus 2016 ,
plus dune minute sur cinq
long sur la place de la technologie
comScore dcrit lvolution de
sur mobile. Mais Snapchat
dans nos vies. Alors que les contela consommation amricaine de
nest pas en reste, puisque
nus transcendent les supports, les
contenus en ligne en 2016. Si
cest, aprs Facebook, le rfrontires entre mobile, ordinateur,
le paysage mdiatique est souseau social qui atteint le plus
tlvision et tablette sestompent et
vent dcrit comme fragment,
haut niveau dengagement
contribuent lmergence dun march
comScore prfre parler dun
chez les Millennials, juste
cross-platform.
march interconnect o les
devant Instagram.
utilisateurs peuvent naviguer en
toute fluidit entre chaque cran
et retrouver leurs contenus sur tous les Une minute sur cinq
Diversification des
supports. Dans cet environnement en passe sur les rseaux
pratiques de visionnage
pleine mutation, il est essentiel pour les sociaux
diteurs de contenus de comprendre
La consommation de tlvision en live et
les changements luvre dans les Avec presque 20% du temps total pass en DVR (cest--dire sur enregistreur) a
pratiques et les usages mdiatiques.
en ligne, les rseaux sociaux sont lactivit baiss de 2% entre les premiers trimestres
qui monopolise le plus notre attention sur 2015 et 2016. Toutefois, ce recul ne signifie
Internet. En termes de supports, laccs pas que les spectateurs regardent moins
Explosion du mobile
partir dapplications mobile est largement de contenus. Au contraire, il tmoigne de
majoritaire puisquil reprsente 61% du la diversification croissante des pratiques
dans la consommation
trafic en 2015 (contre 53% en 2014), tandis de visionnage et du choix toujours plus
de contenus en ligne
que laccs avec un ordinateur connat large qui soffre aux spectateurs avec le
La consommation totale de mdias en un important dclin, de 33% en 2014 streaming, la VOD ou encore lOTT.
ligne a presque tripl depuis 2010, es- seulement 21% en 2015.
sentiellement grce au mobile. En 2015,
le smartphone reprsentait en effet 54%
Le m-commerce simpose
du temps mensuel pass par les inter- Facebook conforte
comme un mode de
nautes amricains consulter des sites sa place de leader des
consommation part
mdia, soit une augmentation de 78% rseaux sociaux
entire
par rapport 2013. Toutes les tudes du
comportement des internautes confirment Parmi les rseaux sociaux, Facebook Dernire tendance notable, lexplosion du
lcrasante domination du mobile, qui re- reste le grand gagnant, mme parmi les m-commerce, cest--dire le commerce
prsente dsormais deux minutes sur trois Millennials, pourtant rputs dlaisser le en ligne via mobile. Entre 2014 et 2015, le
du temps pass sur des mdias en ligne. site pour Snapchat, dont ils apprcient le m-commerce a connu une croissance
ct plus confidentiel et phmre. Face- considrable, 56%, tandis que sur la
book reprsente malgr tout une minute mme priode, le e-commerce naug-
114
115
transmedia
et sries tv en france :
utilisation distincte des usa
Par Ccile Blanchard | Auteur
Aux tats-Unis, les campagnes de promotion transmdia pour accompagner le
Lengouement pour les sries TV
Encore plus transmdia, la
lancement dune nouvelle saison de sest mondial. La France ne droge
srie Cut ! (France ), dont
rie TV sont lgion. En France, si les dispas la rgle, avec des crations
le dispositif transmdia a t
positifs sont souvent moins ambitieux,
plus ambitieuses, aux audiences qui
imagin par Bigger Than
ils tendent tout de mme se gnralimontent en flche. Et les chanes
Fiction, propose de suivre
ser mais sont diffrents.
TV utilisent souvent des dispositifs
une intrigue parallle sur les
transmdia afin daccompagner la
rseaux sociaux, par le biais
diffusion de leurs sries. noter
du compte Facebook de lun
cependant que contrairement aux tats- Joliment ralis par Upian, le prequel des personnages, mais aussi de rentrer
Unis, le transmdia nest pas utilis permet den savoir plus sur la gense de dans son tlphone via une application.
comme un moyen de promotion, en cette socit totalitaire et de comprendre
amont de la diffusion, mais plutt dans les diffrentes tapes qui ont men la De son ct, Canal + sest lance trs tt
le but de crer un univers cohrent division de la socit en deux camps. (ds 2011) dans des dispositifs transmdia
autour de la srie, avec des contenus Paradoxalement, cette fiction audio est ambitieux, plus proche des Amricains, en
complmentaires, et, parfois, des dispo- probablement plus intressante couter crant des jeux en ralit alterne pour
sitifs qui samusent abolir la frontire pour un spectateur ayant dj vu la srie. ses sries Braquo et Engrenages. Mission
entre fiction et ralit.
Braquo, destin aux fans, leur proposait,
Plus quune campagne de promotion pour pendant la diffusion de la saison 2, de
La chane franco allemande Arte est une la srie, ce prequel est un contenu trans- pntrer dans la srie en devenant un
spcialiste du genre. Pour le lancement mdia qui prolonge lunivers de Trepalium membre actif du groupe CAPLAN. Avec
des deux saisons de la srie Real Humans, sur un nouveau support mdiatique. Il Inside Engrenages, les internautes pouelle avait ainsi fait entrer lunivers de sa apporte des lments complmentaires vaient suivre une enqute indite.
srie dans le rel, en crant le site de la aux fans de la srie, et sinscrit pleinement
socit Atsugi Robotics permettant de dans son univers.
Mais la chane crypte semble avoir abancrer un robot son image, ou le Hubot
donn ce type de contenus transmdia.
Market, permettant dacheter en ligne
son robot.
Et Arte nest pas la seule chane utiliser Enfin, OCS propose actuellement un
les supports numriques pour tendre contenu complmentaire sur Spotify, en
Pour sa dernire srie en date, Trepalium, lunivers dune srie diffuse sur son an- parallle la diffusion de la srie Vinyl,
la chane a ritr lexprience avec cette tenne.
avec la mise disposition des playlists
fois, un prequel en ligne. Sur lombre
de chaque pisode.
du mur - Journal dun inutile, on peut ainsi Citons par exemple France 2 et la scouter lhistoire dHector, bien avant la rie Fais pas ci Fais pas a : de vritables
construction du mur qui, dans la srie, comptes Facebook et Twitter des person- Une utilisation diffrente
spare le monde des actifs et celui des nages ont t crs, prolongeant lhis- des tats-Unis
zonards . Une fiction audio qui offre toire dans le monde rel. Une annonce
galement linternaute la possibilit de concernant la location du gte tenu par les Lengouement pour les sries TV est
feuilleter les diffrents papiers dHector : personnages a galement t cre sur mondial. La France ne droge pas
croquis, lettres de sa famille dadoption le site Le Bon Coin. Enfin, une websrie la rgle, avec des crations plus ambi(reste de lautre ct du mur), tracts du avait t mise en ligne entre la saison 5 tieuses, aux audiences qui montent en
et la saison 6.
gouvernement, etc.
flche. Et les chanes TV utilisent souvent
des dispositifs transmdia afin daccom-
116
117
house
of
cards
118
Votez
Frank Underwood !
Tout commence au moment du premier
grand dbat tlvis runissant, sur CNN,
les candidats la primaire rpublicaine, le
15 dcembre dernier. Cest ce moment que
choisit Netflix pour dvoiler le premier teaser de la nouvelle saison de House of Cards.
Le teaser, en forme de spot de campagne
prsidentielle, utilise les codes inhrents
ce type de vido. On y voit le candidat Frank
Underwood, incarn par Kevin Spacey,
sadresser la nation, sur fond de lever
de soleil sur les champs, denfants amricains courant avec un drapeau, de soldats
retrouvant leur famille, et de musique patriotique. La fin, Je suis Frank Underwood et
japprouve ce message , est celle utilise
dans tous les vrais clips de campagne,
par les vrais candidats la prsidence.
Cest une obligation lgale.
119
web
-serie
Paris
les
participants
la
table
ronde
Si ce modle fonctionne pour
et de petits dealers], il tait dif Webcration, transmdia et business
quelques YouTubeurs, il nen est
ficile de trouver un financement
model du WES Festival organise par
pas de mme pour les producauprs dune maison de produclInstitut Franais de Presse.
teurs de websrie. On confond
tion classique. Le projet a finasouvent le podcast et la welement t financ hauteur de
bcration qui relvent de deux
35 000 euros et deux nouveaux
mcanismes diffrents : dot
pisodes ont pu voir le jour.
dune simple webcam, le plus souvent Opter pour le crowdfunfilm dans sa chambre, le YouTubeur ding : une option limite
Enfin, pour financer le 5e et le 6e pisode,
est en capacit de produire une frquence rgulire des vidos faible Pour financer leurs projets de web-fiction, Ken & Ryu ont bnfici du soutien de
cot , explique Ken & Ryu, ralisateurs beaucoup misent sur le financement par- Studio Bagel et dun partenariat avec la
de la web-srie En Passant Pcho.
ticipatif (crowdfunding). Mais le systme marque de vtements Tealer. Le rsultat :
a ses limites : sauf exception, les sommes avec une audience moyenne de 2 millions
Si les YouTubeurs peuvent aisment et rcoltes ne parviennent pas couvrir les de vues, En Passant Pcho a le mrite
moindre cot alimenter leur chane You- cots de production.
dexister mais ne permet en aucun cas
Tube et en tirer des revenus rentables,
de vivre de notre travail .
les producteurs de web-fiction nont pas Sur Ulule, la moyenne des financele mme cahier des charges : bien que le ments slve 5 000 euros , relve
budget moyen dune web-srie soit deux Jean Ivanoff, charg de projets chez Ulule. La TV :
trois fois moins lev que celui dune
futur de la web-srie ?
srie diffuse lantenne, elle reste co- Outre la matrise des codes marketing,
teuse produire et ncessite un temps pour bien le valoriser, la russite dun Et si le business model de la webcration
de ralisation consquent. Au total, de projet de crowdfunding sappuie sur la passait par la tlvision ? Les chanes TV
lcriture jusqu la post-production, il constitution dune forte communaut pr- investissent de plus en plus le champ de la
faut compter entre cinq mois et un an existante. Enfin, lenvoi des contreparties web-srie. Le dpartement des Nouvelles
pour produire une web-srie, contre un aux financeurs sous forme de T-shirts ou critures de France Tlvisions dispose
trois ans pour une srie lantenne , goodies est prendre en compte dans de 4 millions par an pour des projets narrapporte Sgolne Zaug, charge des lenveloppe budgtaire.
ratifs innovants, dont une partie est alloue
nouvelles critures et du transmdia
aux web-sries de Studio 4. Ces dixFrance Tlvisions.
huit derniers mois, nous avons mis en
Imposant un drastique partage
des revenus publicitaires, YouTube donne en effet la prime au
volume : seuls ceux qui gnrent
des millions de vues peuvent esprer une rentabilit. Il faut obtenir 1 million de vues pour gagner en moyenne 1 000 euros.
120
Prparer lavenir
Non soumise de stricts impratifs de
rentabilit du fait de son statut de chane
publique, France Tlvisions botte en
touche quand on linterroge sur limpasse conomique que reprsente aujourdhui la web-cration : Ce nest pas
le but, ni notre ADN en tant que chane
publique. En tant quentit autonome,
Studio 4 a vocation dfricher les
nouveaux territoires dexpression audiovisuelle ns du web , affirme Sgolne Zaug.
La web-cration reste pour lheure
un laboratoire cratif qui vise tester
des formes innovantes de narration
sinspirant du jeu vido, explorant la
ralit virtuelle et jouant des possibilits ouvertes par linteraction.
121
2015
anne 1 du mobile
et a ne fait que commencer
Par milie Balla et Alice Pairo |
France Tlvisions
Direction de la Prospective
Explosion
de la vido mobile
En 2015, la circulation des
donnes mobiles a surpass
les prvisions et les experts
sattendent dailleurs une
hausse annuelle avoisinant
les 45% dici 2021. Plusieurs
facteurs sont lorigine de cette
forte consommation, notamment
la multiplication des achats de
smartphones, et laugmentation
du nombre de data utilises
grce aux abonnements 4G
trs haut dbit. Cette acclration de la consommation de
data mobile est aussi due un
nombre toujours plus important
de vidos visionnes en ligne ;
pour lanne 2015, le trafic vido par smartphone est comparable 3 longs mtrages.
122
lchelle mondiale, il y a eu
7,3 milliards dabonnements
mobiles en 2015, soit plus de
souscriptions que dindividus.
Ce qui reprsente une augmentation de 3% chaque anne, en
partie grce des forfaits mobiles comprenant plus de data. Les utilisateurs
peuvent ainsi surfer plus longtemps,
avoir accs davantage de contenus
en ligne et visionner des vidos plus longues. LInde est le pays qui concentre
lvolution la plus visible, avec pas moins
Explosion
de lchange de data
Instantanit
et engagement
123
danses
polynesiennes
un record Facebook
dans le dos de la tl
Par ric Scherer | France Tlvisions
Direction de la Prospective
Cette couverture Facebook a
Les droits de retransmission
Cest lhistoire dun joli coup ralis
aussi apport 2 323 nouveaux
du direct taient dtenus par la
par une journaliste TV de Polynsie 1re
amis la page de PolynTV publique concurrente TNTV,
lors du record du monde de danse trasie 1re (groupe France Tlvimais Heidi Yieng Kow, qui couditionnelle Ori Tahiti .
sions) et produit prs de 80 000
vrait lvnement sur un golf au
like !
sud-ouest de Tahiti pour le JT du
soir, a eu le rflexe de sortir son iPhone
et de tourner de brves squences, l- Lis la popularit de cette danse en noter, enfin que dans les Carabes, les
gendes en franais et en anglais, et de dehors de larchipel, notamment au Ja- carnavals ont aussi rayonn ces derles poster rapidement sur Facebook.
pon, ces chiffres sont sans commune niers jours sur les pages Facebook des
mesure avec la taille de la population chanes 1re, limage de la publication
polynsienne (289 000 habitants), de consacre llection de Miss pli bel
Tahiti (183 000) et donc de laudience TV travesti sur Martinique 1re avec prs
Rsultat bluffant
traditionnelle !
de 600 000 vues.
en terme de viralit et
124
snapchat
trois dfis pour les mdias
Par Barbara Chazelle | France Tlvisions
Direction de la Prospective
La palette des outils proposs
Comme
toute
plateforme,
Snapchat, le nouveau Facebook des
par Snapchat est aussi large
Snapchat a ses propres codes,
jeunes. Le nouvel eldorado des mdias,
que les diffrents modes de narses spcificits. La difficult
mais aussi des marques et des poliration possibles : reportages,
premire, cest que les utilitiques qui essaient tant bien que mal de
interviews, coulisses, tutos,
sateurs sont particulirement
crer un lien fort et durable avec les
sondages... Variez au maximum,
jeunes. Sils ont trouv refuge
gnrations Y et Z.
surprenez votre audience.
sur la plateforme de messagerie, cest notamment parce
quils pouvaient enfin tre entre eux. Pas Oubliez lhorizontal : sur Snapchat on
dadultes, pas de contenus suggrs, publie tout au format vertical. Si votre
pas de profil public grer, cest--dire, sujet ncessite de tourner au format Trouver le bon ton
pour un ado, pas de pression lie au paysage, prvenez un snap en avance
nombre de likes ou aux commen- votre audience quil va lui falloir tourner Trouver le bon ton est probablement le
taires qui peuvent tre agressifs, quasi- son tlphone.
plus difficile ! Les jeunes sont en qute
ment pas de publicit. Bref un cosysde transparence et dauthenticit. Sur
tme bien mieux matrisable que nul part Enfin, vos snaps doivent autant que pos- Snapchat, on ne cherche donc pas
ailleurs sur le web.
sible tre comprhensibles dans tous tre parfait et on parle la premire perles contextes de consommation, y com- sonne.
En France, Snapchat compterait pris dans des endroits publics o lon re- Information ne doit pas rimer avec enquelque 7 millions dutilisateurs actifs, garde les vidos sans le son. Le texte et nui ; tre srieux nest pas incompatible
qui passeraient 30 minutes par jour sur les emojis sont vos allis pour rsumer avec une attitude dcontracte.
la plateforme. Mobile only, Snapchat non seulement le sens du message mais Le bon ton passe aussi par la discussion
correspond parfaitement un nouveau aussi son humeur, son ton.
; faites participer votre audience avec
type de consommation de snackable
des sondages en leur demandant de
contents , un grignotage rgulier tout
vous envoyer leurs snaps en rponse
au long de la journe par session de Raconter
une question prcise, ou en faisant des
quelques minutes voire quelques se- des histoires innovantes
captures dcran sils sont daccord par
condes.
exemple.
Si le potentiel est rel, Snapchat met Comme son nom lindique, une story,
les professionnels devant trois d- cest une histoire. Mieux vaut donc avoir En conclusion, Snapchat fait des
fis majeurs : sadapter au format de la un dbut et une fin, dautant plus que mises jour trs rgulirement, en
plateforme, raconter des histoires inno- les stories senchanent et que lon peut proposant ou en supprimant des foncvantes, trouver le bon ton.
passer de Mta-Media Eva Longoria tionnalits du jour au lendemain. Imsans transition. Votre story peut conte- possible dindustrialiser la production
nir plusieurs histoires, plusieurs sujets. de stories, il faut se rinventer au quoSi tel est le cas, le premier snap du su- tidien. Bref, sil fallait ne retenir quune
Sadapter au format
jet est donc particulirement important chose : soyez cratifs ! Et a ne peut
Vous pensiez ne pas pouvoir faire pour planter le dcor et contextualiser tre que positif.
moins que 140 caractres sur Twitter ? lhistoire qui va suivre, et le dernier perSnapchat oblige adapter un reportage met de conclure et ventuellement danou interview en squences de 10 se- noncer le sujet suivant.
condes. Notez que si vous alternez avec Le squenage resserr et limpossibides photos, vous pouvez sans problme lit dditer un snap aprs publication
opter pour une dure de 10 secondes obligent prparer en amont le storytelsans craindre de lasser votre audience, ling. Comme pour nimporte quel sujet fipuisque celle-ci peut passer dun snap nalement, la diffrence que vous devez
lautre en un clic. Lavantage, cest que produire vos snaps dans lordre.
a laisse le temps de lire ou de faire une
capture dcran.
125
la
tra126
des nouveaux
usages
127
indi
ca
teurs
TV/Vido
ZenithOptimedia, Online Video Forecasts, juillet 2015
Le temps moyen pass consommer des vidos en ligne chaque
jour augmentera de 19,8% en 2016
aux USA
La consommation de vidos en
ligne augmentera de 34,8% en
2016 sur les terminaux mobiles
(smartphone, tablette) et de 6,5%
sur les autres
La consommation sur mobile reprsentera 58,1% de la consommation
de vidos en ligne globale en 2017
Kelton Research & Hunter Qualitative,
Acumen Report: Youth Video Diet
pour Defy Media, 2016
Sur un panel de 1 300 jeunes
Amricains de 13 24 ans, 67%
considrent YouTube comme le
must-have de la vido
Ils regardent 12,1 heures de vidos
par semaine sur YouTube, les rseaux sociaux et autres mdias
gratuits, 8,8 heures sur Netflix, 8,2
heures sur la TV
85% regardent rgulirement des
vidos sur YouTube, 66% sur Netflix, 62% sur la TV, 53% sur Facebook, 37% sur Instagram, 33%
sur Snapchat, 27% sur Vine, 22%
sur Hulu, 19% sur Amazon Video
et 19% sur Twitter
Total Audience Report, Millennials
Media Habits Vary Sharply by Life
Stage, Says Nielsen Report, 24 mars
2016
128
Mobile
Ooyala, Millennials driving digital
video Mars 2016
46% des vidos du 4e trimestre
2015 ont t vues sur des smartphones ou des tablettes
Smartphones et tablettes : augmentation de 170% depuis 2013
Les vues ont augment de 12%
en 1 an sur grands crans et
TV connectes
129
rseaux sociaux
messageries
E-sport
YOUTUBE
TWITTER
320 millions dutilisateurs actifs par
mois
1 milliard de visites uniques par mois
80% des utilisateurs sur mobiles
79% de comptes en dehors des USA
35 langues prises en charge
130
Snapchat
10 milliards de vidos vues chaque
jour : une progression de 2 milliards
depuis fvrier
10 20 millions dutilisateurs visionnent
des stories chaque jour
78% des Millennials aiment les stories, 12% naiment pas, 10% nen ont
jamais vues
Snapchat na sduit que 7% des plus
de 35 ans
38% des 18-34 ans y passent plus de
6h par mois
7
00 millions de comptes enregistrs
travers le monde, dont 200 millions
dutilisateurs en dehors de Chine (en
Asie du Sud-Est, Moyen-Orient et
Afrique du Sud)
400 millions dutilisateurs actifs par
mois
10 connexions par jour pour changer via la messagerie
12 millions de comptes officiels appartenant des marques
711 millions de mobinautes dans le
monde
periscope
200 millions de diffusions depuis son
lancement en mars 2015
Plus de 100 millions de diffusions
depuis janvier 2016
Lapplication a cot 100 millions $
Twitter, qui a ajout Periscope Live
Streams sa timeline en janvier 2016
Au total, les utilisateurs ont regard
plus de 110 ans de vidos (1 million
dheures)
131
livres
recommands
132
recommands
133
134
135
136
137
La science-fiction est
quelque chose qui
pourrait se produire
- et la plupart du
temps, vous nen
auriez pas envie. La
fantasy est quelque
chose qui ne pourrait
pas se produire alors que vous
aimeriez souvent que
cela arrive.
Arthur C. Clarke