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INTRODUCCIN

Requisitos del sistema


Instalacin
Empezar a jugar
Ajustes del juego
Desinstalacin
MEN PRINCIPAL
CONTROLES
Men de interaccin
Cursor especial del ratn
Men de Spot
Inventario
Dilogos
Atajos de teclado
TUTORIAL
SITIO WEB
CRDITOS

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Pero Sadwick suea con otras cosas, como el


ancho mundo y con las aventuras que le esperan
ah fuera. Tambin tiene unas misteriosas
pesadillas en las que una criatura azul le cuenta unas cosas muy
enigmticas mientras el mundo se desmorona a su alrededor.
Decidido a averiguar el significado de estos sueos, Sadwick se
embarca en un peligroso viaje por el mundo susurrado, lejos de su
familia, a lo largo de cuatro captulos distintos, llenos de extraas
criaturas y de paisajes sobrecogedores.
Al final, la aventura pondr en duda todo lo que Sadwick
consideraba cierto.

Gracias por adquirir The Whispered World, la nueva aventura


fantstica de Daedalic y Deep Silver. Estamos encantados de que te
unas a nosotros para disfrutar de una extraordinaria aventura en el
viaje por el mundo susurrado.
El joven Sadwick vive con su mascota Spot, su hermano Ben y su
abuelo en un bello pero peligroso mundo de fantasa. La familia
viaja por las tierras encantadas en dos caravanas de circo y se ganan
la vida como troupe ambulante.

Para jugar a The Whispered World tendrs que usar el ratn. Guiars
a Sadwick por el mundo del juego con el cursor y te encontrars
con numerosos acertijos que pondrn a prueba tu atencin a los
detalles y tu capacidad de deduccin. Examina todo cuidadosamente
y habla con todos los personajes con los que te encuentres. Coge los
objetos que parezcan tiles y tambin los que no; crenos tarde o
temprano, los necesitars. En el inventario de Sadwick podrs
combinar objetos o verlos de cerca.Y no te olvides de Spot, el
compaero especial de nuestro hroe, al que podrs usar de
muchsimas formas para superar los obstculos.
Y AHORA, BASTA DE CHCHARA.
LA AVENTURA NOS RECLAMA!

REQUISITOS DEL SISTEMA


Sistema operativo: Windows XP/Vista.
CPU: Pentium a 2,0 GHz o similar.
RAM: 1 GB de memoria RAM.
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.
Tarjeta grfica: compatible con DirectX 9.0c y al menos 256 MB.
Disco duro: 3 GB de espacio libre.

EMPEZAR A JUGAR
Durante la instalacin tendrs la posibilidad de
crear un acceso directo en tu escritorio. Si lo
creas, podrs iniciar el juego con solo hacer doble clic en el icono.
Tambin puedes seleccionar la entrada adecuada en el men Inicio
de Windows.
Te recomendamos que cierres todas las aplicaciones abiertas antes
de iniciar el juego.

INSTALACIN
Introduce el DVD del juego en el lector de DVD. Si la reproduccin
automtica est activada, la instalacin comenzar por s sola. Sigue
las instrucciones que se mostrarn en la pantalla. Si la reproduccin
automtica no est activada, tendrs que instalar el juego de forma
manual. Abre Mi PC, haz doble clic en el lector de DVD y sigue las
instrucciones que se mostrarn en la pantalla.

AJUSTES DEL JUEGO


Cuando inicies el juego por primera vez, podrs elegir si quieres
jugar a pantalla completa o en modo ventana. The Whispered World
ha sido optimizado para una resolucin de 1.024x768 pxeles.
Para evitar distorsiones extremas, recomendamos a los usuarios de
monitores panormicos que jueguen en modo ventana. Tambin
podrs acceder a los ajustes del juego desde el men de inicio ms
adelante y cambiarlos.

Cada vez que inicies el juego, irs al men principal, que te permitir acceder a todas las secciones disponibles.

DESINSTALACIN
Para desinstalar The Whispered World de tu ordenador, haz clic en el
men Inicio de Windows, abre la carpeta de The Whispered World
y selecciona la opcin Desinstalar The Whispered World.

NUEVA PARTIDA
Aqu puedes empezar una nueva partida y pasar directamente a la
aventura. Si necesitas ayuda al principio, echa un vistazo al tutorial
para ayudarte a resolver los acertijos iniciales del juego. Lo encontrars en la pgina 22.
CONTINUAR
Esta opcin estar disponible en cuanto inicies una partida. Cuando
hagas clic en ella, volvers al punto en el que abandonaste la partida
la vez anterior.
CARGAR
Cuando hayas guardado alguna partida, podrs ver la lista de partidas guardadas mediante esta opcin. Se mostrarn como miniaturas
a la izquierda. Basta con hacer clic en la miniatura de la partida
guardada que quieras para cargarla automticamente. Puedes volver
a la partida con la opcin Continuar y, si haces clic en Men principal... Bueno, no queremos darte demasiada informacin tan pronto.
Avergualo por ti mismo!
GUARDAR
Cuando hayas iniciado una partida, podrs guardarla mediante este
men. Basta con hacer clic en un hueco de la lista de la izquierda y
la partida se guardar.
Tambin puedes seleccionar una partida guardada existente para
sobrescribirla. Si quieres sobrescribir una partida guardada, tendrs
que confirmarlo.

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Si an no has iniciado una partida, la opcin Guardar no estar disponible en el men principal. En
cuanto cargues una partida guardada, contines una
partida o inicies una nueva partida, esta opcin estar disponible.
Al igual que con el men Cargar, podrs volver en cualquier momento a la partida o al men principal.
OPCIONES
El men de opciones te permite realizar diversos ajustes, segn tus
preferencias. Haz clic en las flechas de la barra de desplazamiento
para ajustar el volumen de las voces, de la msica y de los efectos
de sonido. Adems, puedes activar o desactivar los subttulos de los
dilogos, as como el sonido del juego.
SALIR
Quieres salir del mundo susurrado y volver a la vida real?
Como desees. Basta con hacer clic en Salir para abandonar el juego
y enfrentarte a tu aburrido fondo de escritorio.
CREDITS
Si quieres saber quin ha participado en la creacin de este juego,
solo tienes que hacer clic en Crditos.
EXTRAS
Haz clic en Extras para visitar la galera de extras del juego. Al progresar en el juego, desbloquears gran cantidad de diseos y bocetos
exclusivos. Recuerda volver a visitar esta seccin frecuentemente.
Merecer la pena!

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MEN DE INTERACCIN

The Whispered World se controla fcilmente con el ratn. El cursor


del ratn te permite examinar el entorno, mover a Sadwick por el
mundo e interactuar con los objetos y con la gente.
Este es el aspecto habitual del cursor del ratn. Cuando
hagas clic con el botn izquierdo en cualquier lugar,
Sadwick empezar a moverse hacia all. Caminar hasta
el punto sealado o se acercar todo lo posible. Spot lo
seguir adonde vaya.
Una flecha encima de una salida indica que puedes
pasar a otra sala. Basta con hacer clic con el botn
izquierdo para que Sadwick se dirija hacia all. Para
acelerarlo y pasar directamente a la siguiente sala, haz
doble clic en la salida.

El cursor del ratn empezar a brillar cuando est


encima de un objeto interactivo o de otro personaje.
As sabrs inmediatamente dnde hay cosas que hacer.
Si quieres interactuar con un objeto o con otra persona
(estos elementos interactivos se llaman "puntos calientes"), mantn pulsado el botn izquierdo del ratn.
Eso har que se muestre el men de interaccin.

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El men de interaccin te ofrece tres opciones.


Haz clic con el botn izquierdo para seleccionar esta
opcin y Sadwick examinar el objeto elegido ms atentamente. A menudo podr descubrir detalles importantes y
recibir informacin valiosa. Si no sabes cmo continuar, lo
mejor suele ser examinar todo a fondo.

Este smbolo te permite manipular objetos o cogerlos.


Pon a prueba esta funcin con todos los objetos que
encuentres, y no te preocupes: es imposible llegar a un
callejn sin salida en The Whispered World. Recoge
todos los objetos que puedas. Incluso las cosas aparentemente intiles pueden resultar muy importantes en
el momento adecuado! Todos los objetos que cojas se
almacenarn en el inventario de Sadwick. Podrs conocer ms al respecto en el captulo "Inventario".

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Si seleccionas este smbolo, podrs comunicarte con las


criaturas que habitan el mundo de Sadwick. Las conversaciones suelen desvelar informacin til y pistas
esenciales. Para leer ms sobre los dilogos, consulta la
pgina 18.
Con este smbolo podrs incluso interactuar
con algunos objetos. Investiga t mismo!

MEN DE SPOT
Spot desempea un papel muy especial en el juego.
Sadwick puede interactuar con l de diversas formas
y puede aprovechar a su compaero en muchas ocasiones para resolver acertijos. Sadwick puede examinar de cerca a Spot mediante el
men de interaccin; puede hablarle y cogerlo para usarlo en el
entorno. Basta con seleccionar el smbolo de la mano en el men de
interaccin y podrs usar a Spot con el cursor del ratn en cualquier
parte del entorno actual.

CURSOR ESPECIAL DEL RATN

En determinados momentos del juego aparecer un cursor especial


para facilitar la interaccin. Este cursor tiene forma de mano y
permite llevar a cabo la sencilla accin de "seleccionar y soltar".
Por defecto, la mano est abierta. Cuando la sites sobre un objeto
que pueda manipularse, la mano se cerrar para indicar que puedes
interactuar con l. Basta con hacer clic en el objeto deseado para
manipularlo o cogerlo.
Si puedes coger el objeto, se indicar en el cursor. Podrs colocarlo
en cualquier otro sitio con otro clic del ratn.

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Pronto descubrirs que Spot cuenta con muchas ms habilidades


de lo que puede parecer a simple vista. El pequeo es sumamente
verstil.
Descubrirs la habilidad de cambio de forma de Spot muy pronto.
A partir de entonces, podrs elegir entre las diversas formas posibles en un men adicional. Para acceder al men, mueve el cursor
del ratn a la esquina superior derecha de la pantalla.

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Haz clic en uno de los smbolos mostrados para activar la transformacin y Spot quedar colgando del cursor del ratn para que puedas combinarlo con otros objetos a tu antojo. Si haces clic con el
botn derecho, el cursor del ratn volver a su forma habitual.

INVENTARIO
Sadwick guarda todos los objetos que coge en su
inventario.

A lo largo del juego descubrirs muchas habilidades de cambio


de forma de lo ms inusuales y podrs utilizarlas para resolver
acertijos.

La bolsa sin fondo no tiene lmite. Puedes meter dentro todos los
objetos que quieras. Abre el inventario haciendo clic con el botn
derecho y el contenido se mostrar mediante pequeos smbolos.
Si la pantalla del inventario est llena, puedes usar las flechas de la
izquierda para mostrar ms objetos.
Puedes manipular los objetos del inventario de la misma forma que
los objetos del entorno. Basta con abrir el men de interaccin
encima del objeto. Si quieres combinar un objeto del inventario
con algo del entorno, selecciona el objeto con un clic con el botn
izquierdo.

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Se pegar al cursor del ratn y podrs usarlo con solo hacer clic con
el botn izquierdo en cualquier punto caliente de la pantalla o en
otro objeto del inventario. Al hacer clic con el botn derecho o salir
de la ventana del inventario, volvers directamente al juego.
No dudes en combinar objetos libremente entre s. Sers recompensado con montones de comentarios de Sadwick.

DILOGOS

Si quieres saltarte lneas de un dilogo, haz clic


con el botn derecho o izquierdo. A veces no
pueden mostrarse todas las opciones de dilogo a
la vez.
En este caso, usa las flechas de la derecha para ver el resto de las
opciones. Cuando no te apetezca seguir hablando, normalmente
podrs finalizar la conversacin si eliges la respuesta de la parte
inferior de la lista.

Cuando empieces a comunicarte con otros personajes, normalmente se abrir una barra de dilogo en la parte inferior de la pantalla.
Podrs seleccionar diversas opciones para la conversacin. Si sitas
el cursor del ratn sobre una opcin, quedar resaltada.
Bastar con hacer clic con el botn izquierdo para seleccionar esa
opcin de dilogo.

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ATAJOS DE TECLADO
Adems de los controles mediante el ratn, hay varios atajos de
teclado que te permitirn controlar el juego ms fcilmente:

Space

La tecla Esc muestra el men principal. Adems,


puedes pulsar Esc para volver al juego cuando ests
en cualquier men, as como para saltarte los
interludios.
Te preocupa haber obviado algn objeto interesante
del entorno? Pulsa la barra espaciadora para salir de
dudas y mostrar todos los objetos, personajes y
salidas en la pantalla. Los objetos aparecern como
crculos azules y las salidas como crculos dorados.

Q
+
-

Si quieres salir del juego rpidamente, solo tienes


que pulsar Q.
Puedes usar las teclas + y - para ajustar el volumen
general. Pulsa + para subir el volumen y - para
bajarlo.

Si pulsas F1 podrs acceder directamente al men


Cargar.

Pulsar Enter es como hacer clic con los botones del


ratn y permite saltarse lneas de los dilogos.

La tecla F5 te llevar directamente al men Guardar.

Puedes alternar entre tres modos de visualizacin


con la tecla T:
1) texto y voces (modo predeterminado);
2) solo voces, sin texto, y
3) solo texto.
Cada vez que pulses T, pasars al siguiente modo.

Si pulsas F9 podrs guardar la partida rpidamente


sin tener que acceder al men Guardar. Atencin!
Cada vez que pulses F9, sobrescribirs la ltima
partida guardada mediante esta opcin.

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Con F12 podrs cargar la partida guardada mediante


F9 sin tener que entrar en el men Cargar.

21

Los primeros pasos son siempre los ms


difciles. Este tutorial te echar una mano
mientras empiezas a conocer el mundo
susurrado y te ofrecer consejos tiles. Si no
quieres estropearte la diversin y prefieres
intentar resolver los acertijos t mismo, no
sigas leyendo!

Cada noche, la misma pesadilla: Sadwick huye para salvar su vida.


Poco a poco, el suelo se hunde bajo sus pies y cae a un abismo sin
fondo. Con un increble esfuerzo, el joven payaso consigue salvarse
mediante un intrpido salto hacia la cima de una montaa. Mientras
intenta recuperar el aliento, agarrado a una roca, Sadwick ve una
enorme criatura azul que se acerca inexorablemente hacia l. Justo
antes de alcanzarlo, la criatura da la vuelta y empieza a hablar
a travs de una enorme boca.

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Esto resulta demasiado para el joven payaso. Totalmente exhausto,


Sadwick se despierta en el carromato del pequeo circo que dirige
junto a Ben, su hermano mayor, y su abuelo. Desorientado, Sadwick
echa un vistazo a su alrededor. Spot suele ser siempre el primero en
saludarlo, pero hoy no est. Esto es muy raro, ya que la pequea
oruga no es solo la mascota de Sadwick, sino tambin su mejor
amigo. Sadwick se preocupa y echa un vistazo por el carromato.
Como no encuentra a Spot, abre la puerta para buscarlo fuera.

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Cuando Sadwick sale del carromato, el sol ya est bastante alto. Ben
y el abuelo llevan tiempo despiertos y se dedican a su rutina diaria.
Solo Bruno, la bestia gigante, est dormido y ronca estrepitosamente. Finalmente, Sadwick descubre a Spot, inmvil en el suelo.
Sadwick empieza a imaginarse las horribles enfermedades que Spot
puede estar sufriendo, cuando Ben le dice que no est enfermo, solo
tiene mucha sed. Sadwick debera atenderlo mejor y dar algo de
beber a la pequea oruga.

A partir de ahora, podrs hacer que Spot


cambie de forma en cualquier momento. Lleva el
cursor del ratn a la esquina superior derecha de
la ventana del juego. La esquina se desplegar para mostrar el men
de Spot. Haz clic en el smbolo de la izquierda, en la fila superior,
para que Spot vuelva a convertirse en oruga. Haz clic en el smbolo
de la derecha para que vuelva a su forma de bola. A lo largo del
juego, Spot ganar muchas ms habilidades de cambio de forma.
Las necesitars a menudo para resolver acertijos.

As que Sadwick coge a su mascota y la lleva al cubo lleno de agua


que est junto al carromato de Ben. Spot salta inmediatamente al
cubo y empieza a beber. Cuando est totalmente hinchado, saldr
fuera y empezar a seguir a su dueo a todas partes.

Sadwick quiere aprovechar la ocasin para explorar el Bosque del


Otoo, que est bastante cerca y al que se accede por la salida a la
izquierda de su carromato. Sin embargo, por mucho que salga del
claro, no tarda en volver al carromato. Su sentido de la orientacin
no es suficientemente bueno como para encontrar el camino en el
bosque.

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Perplejo, Sadwick pregunta a su hermano Ben por qu siempre que


entra al bosque, se pierde. Ben se burla de l y le dice que, sin un
mapa y una brjula, Sadwick no encontrara ni sus propios pies, as
que mucho menos el camino del bosque. Ben contina y dice que ha
escondido un mapa de los alrededores del carromato para que su
abuelo senil no lo confunda con sus recetas de cocina. Sugiere que el
joven payaso debera hablar con el abuelo para conseguir una brjula, ya que debera tener una por algn sitio.
Sadwick habla con su abuelo y, despus de varios malentendidos,
consigue la brjula. Ahora lo nico que falta es el mapa que Ben ha
escondido en el carromato. Sadwick entra en su carromato y echa
un vistazo.

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Habr escondido Ben el mapa en el horno? La


manilla del horno est rota y Sadwick no puede
abrirlo. Sin embargo, una abertura de ventilacin
lleva desde la chimenea del horno hasta la cmara de coccin. Como
el agujero est demasiado alto para Sadwick, este levanta a su oruga.
Spot trepa por la tubera hasta el horno y abre la puerta desde el
interior. Una vez asentado el polvo, Sadwick ve un pequeo cofre
dentro del horno y lo coge inmediatamente. Por desgracia, no
puede abrirlo; est cerrado. Sadwick golpea la cabeza del oso que
sirve como alfombra en el suelo del carromato. Su boca se abre y
aparece una pequea llave. Sadwick coge la llave y apenas tiene
tiempo para apartar la mano antes de que la boca del oso vuelva a
cerrarse. La llave encaja perfectamente en la cerradura del cofre.
Sadwick gira la llave y finalmente consigue un mapa del Bosque del
Otoo.

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Ahora que tiene la brjula y el mapa, ser fcil orientarse por el


bosque. Una vez ms, abandona el claro y usa el mapa para llegar a
la orilla de un pequeo lago.

El sitio web oficial de The Whispered World ofrece las ltimas noticias, descargas y muchas ms cosas relacionadas con el juego:
http://www.the-whispered-world.com
Adems, puedes usar el foro de Daedalic para comunicarte con
otros jugadores y pedir ayuda si tienes algn problema tcnico o si
ests atascado en la aventura:
http://forum.daedalic.de
En la orilla, Sadwick se encuentra a una extraa figura que dice
ser un chaski: un mensajero del rey que viaja en misin secreta.
ENHORABUENA. HAS COMPLETADO LOS PRIMEROS PASOS
EN EL MUNDO SUSURRADO. A PARTIR DE AHORA, TODO
DEPENDER DE TI. ESPERAMOS QUE DISFRUTES JUGANDO
A THE WHISPERED WORLD.

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ESCENAS DE VDEO
Directores creativos
Jan Mller-Michaelis
Marco Hllen

Carsten Fichtelmann

Danny Boy Samson


Vinggoy De Santos
Marife Sarmiento

Productor ejecutivo
Daedalic Entertainment presenta
un juego de Marco Hllen

Productora

Ilustradores digitales

Marco Hllen

Simone Kesterton

Riza Arellano
Eminel Bustamante

Diseo de fondos adicional

Director de proyecto

Diseo de fondos

Idea y visin
Marco Hllen

Diseo de juego y guin


Marco Hllen
Jan Mller-Michaelis
Sebastian Schmidt

Productor ejecutivo
Carsten Fichtelmann

Director del proyecto


Dominik Heineccius

Dilogos
Jan Mller-Michaelis

Diseo de personajes
Marco Hllen
Simone Kesterton

Dominik Heineccius

Holy Cow Animation Inc.

Coordinadores de produccin

Animacin de fondos

Productora ejecutiva de animacin

Arnel Buensoceso
Bambie Madrid

Nicolas Pollender
Anna-Lena Remme
Marco Hllen
Simone Kesterton
Nadine Greiner
Marc Broszonn

Marlyn Montano

Marco Hllen

Direccin de guin

Simone Kesterton
Anna-Lena Remme
Ernest Bimpeh
Gunnar Bergmann
Nadine Greiner
Benjamin Strobel
Anna-Kristina Porst
Marco Hllen

Sebastian Schmidt
Eduard Wolf

Marco Hllen
Sebastian Schmidt

Ilona Kremmeicke
Gunnar Bergmann
Marco Hllen

Danny Boy Samson

Produccin

Produccin de animacin
Portia Rivera

Director creativo de animacin


Dani F. Montano

Marc Broszonn
Philipp Rapp

BANDA SONORA
Banda sonora
Periscope Studio Hamburg

Supervisores de composicon
Joey Trinidad

Composicin
Periscope Studio Hamburg

Composicon

Produccin
Jan Werkmeister

Jan Napitupulu

Arte de fondos

Programacin

Roy Ruina
Jemmelyn Co

Instrumentos
Piano

Clean-up /
Inbetween
Mabbi Besa
Irene Nacario
Jayvee Velasques

30

Montaje de vdeo

Lito Del Mundo


Egay Francisco
Lorna Sun
Ricky Escutin

Thomas Dibke
Alex Hartmann
Timotheus Pokorra

Diseo de objetos

Editor

Animadores

Director de programacin

Diseo de interfaz

Lise-Lotte Tjernstrom

Direccin artstica

Marco Hllen
Tim Lehmann
Franziska Reinhard
Hannah Groer

Gunnar Bergmann

Joel Medina

Storyboards

Ronnel Gravo
Lawrence Tan

Guin adicional

Animador de Spot

Arte SFX/3D

Tobias Mannewitz (KARAKTER Mts.)


Stephan Meyer-Metelmann (KARAKTER Mts.)
Jan-Philip Dombrowski
Jennifer Unruh
Simone Kesterton
Gunnar Bergmann
Eduard Wolf

Efectos 3D

Animacin de personajes

Compositores
digitales snior

Finn Seliger

Mezclas y masterizacin
Alexej Schwarz

Christian Ruvolo

Fagot
Hiroko Tamura

Flauta
Constanze Lobodzinski

31

Diseo de sonido y efectos

VOICE ACTORS
Sadwick/Nio enfermo

Periscope Studio Hamburg

Robert Lyons

Spot/Krubba/Tritn sombrio

Produccin de sonido

Sinikka Compart

Sinikka Compart
Alexej Schwarz

Abuelo/Mulachei/Padre/
Critura azul/Narrador
Tom Zahner

Diseo de sonido

Ben/Cocinero

Roman Vehlken

Ian Halcrow

Bobby
Masterizacin

Phillipe Hall

Finn Seliger

Maurice/Ralv

Postproduccon

Carsten Fichtelmann
Dominik Heineccius
Olgierd Cypra

Relaciones pblicas
Claas Paletta
Mathias Ahoff
Florian Egert
Ren Nippa

Direccin de RR. PP. AGS


Susanna Mittermaier

Mark Rossmann

Loucaux
Stewart Booth

Ruben
Adam Sheffield

Daniel Kehr (Ingls)


Kevin Mentz (Ingls)
Antonio Freire de Dios (Espaol)

CONTROL DE CALIDAD
Direccin

Edicin de textos
Javier Canedas
Toms Maidagan

Sebastian Schmidt

Control de calidad

Bug Tracker Laboratories Inc.

Manual
Claas Paletta
Dominik Heineccius

Diseo web
Alexander Knig
Jennifer Unruh

DEEP SILVER
Director de produccin internacional
Christian Moriz

Pruebas de control de calidad

Dominik Heineccius
Andr Hoegen
Marco Antic
Alexander Kraus
Julie Majoor

Productor
Steffen Schamberger

Testeadores
Matthias Mangelsdorf
Claas Paletta
Dominik Heineccius
Mathias Ahoff
Florian Egert
Thomas Decker
Kevin Mentz
Jan Rasmus Wolter
Sebastian Dreyer
Stefan Hasenbanck
Matus Fiala
Cordelia von Teichman
Anna Van Tran
Lars Dammann
Andr Hoegen
Marco Antic

Agencia de localizacin
Translocacell Localization Services
http://www.translocacell.com

Presidente y director de proyectos


Martin Ruiz Torreblanca

Director asociado
Bettina Golk

Ingeniero de sonido
Martin Khn

Director de edicin
Carsten Hebing

32

Georg Larch

Marco Hllen
Carsten Fichtelmann
Dominik Heineccius

Bando

Traduccin

Director de marketing internacional

Diseo de la caja

Ellen Wagner

Dominik Heineccius

Felix Zirwes
Mikael Cuinet
Eric McVinney
Izaskun Garca Ugarte
Giuseppe Bellina

Gourney/Astrnomo/Yngo
Shana

LOCALIZACIN
Direccin

Testeadores
lingsticos

Andreas Wolfram
Peter Theiss

Steffen Boos

DAEDALIC
Marketing

Director de produccin
Maik Stettner

Jefes de localizacin y control de calidad


Michael K. Schmidt
Daniel Langer

Masterizacin y proteccin anticopia


Daniel Gaitzsch

Coordinadora de pruebas de localizacin


Linda Grosshennig

Marketing AGS
Mario Gerhold
Sabrina Breuss

Direccin de RR. PP. internacionales


Katja Albrecht

Director de marca
Henning Schmid

Director de marketing online


Andreas Lackner

Director de contenido online


Jan Schwarz

Diseo y grficos
Wolfgraphics

Agradecimientos especiales para


Eivind Rbekk Hagerup
Aneta Jaworowska
Ren Nippa
Annett Schwarz
Silvia Nordmann
Alex Pries
Thomas P. Offner
y este juego no hubiera sido posible sin la
contribucin de:
Wolfgang Kierdorf
Gunther Rehfeld
Friederike Heineccius
Christina Lange
Paul Janocha
Nina Janocha
Monika Hllen
Klaus Hllen
Olga Just
Steve Ince

33

Debido a su compleja naturaleza, no se puede esperar que el software est siempre libre de
errores. Por ello, Koch Media no garantiza que los contenidos de este producto cumplan
sus expectativas, ni que el software funcione sin fallos imprevistos en cualquier circunstancia. Asimismo, Koch Media no asume ninguna garanta sobre las funciones especficas y los
resultados de este software ms all de los estndares mnimos actuales de la tecnologa de
software en el momento de la creacin de este programa. Esto mismo se aplica a la precisin o complecin de la documentacin adjunta. Koch Media, en caso de que el programa
fuera defectuoso en el momento de su entrega de modo que, a pesar de haber sido manipulado correctamente, no pudiera ser usado para el propsito deseado, podr reparar el producto, entregar una nueva copia o devolver el importe pagado dentro de los dos primeros
aos desde la fecha de compra. Esto se aplica exclusivamente a los productos comprados
directamente a Koch Media. Para solicitar esta garanta, debe enviar el producto que ha
adquirido junto con el comprobante de compra y una descripcin del error a la siguiente
direccin: Technischer Dienst, c/o Koch Media GmbH, Lochhamer Str. 9, D-82152
Planegg, Alemania. Koch Media no asume ninguna garanta adicional por daos directos o
indirectos resultantes del uso del producto, a no ser que estos daos fueran causados por
un uso malintencionado o por una negligencia grave, o bien que dicha garanta fuese legalmente obligatoria. En cualquier caso, el importe de la garanta queda limitado al precio de
compra del producto. Bajo ninguna circunstancia Koch Media asumir ninguna garanta por
cualquier dao imprevisible o por daos atpicos. Esto no afecta a cualquier reclamacin
que pueda presentar ante el distribuidor en el que adquiri el producto. Koch Media no
asumir ninguna garanta por los daos causados por un manejo inapropiado, en particular
en lo referente al incumplimiento de las indicaciones del manual de instrucciones, la
incorrecta puesta en marcha inicial, el manejo inapropiado o el uso de accesorios inadecuados, a menos que Koch Media sea responsable de dichos daos.

34

Si experimentas algn problema tcnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto con
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2010 Daedalic Entertainment GmbH. Deep Silver, una divisin de Koch Media GmbH, Austria.
The Whispered World, el logotipo de The Whispered World y el logotipo de Daedalic son marcas registradas de
Daedalic Entertainment GmbH. Todos los derechos reservados.