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Criao Vetorial
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implcita. Embora todas as precaues tenham sido tomadas na preparao deste
material, a Alfamdia Prow no tm qualquer responsabilidade sobre qualquer
pessoa ou entidade com respeito responsabilidade, perda ou danos causados,
ou alegadamente causados, direta ou indiretamente, pelas instrues contidas
neste material ou pelo software de computador e produtos de hardware aqui
descritos.
Alfamdia Prow
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UNIDADE 1
1.1
1.2
UNIDADE 2
2.1
A TELA INICIAL (START PAGE) ........................................................................................................ 8
2.2
MODELOS DE COR .......................................................................................................................... 11
2.2.1
Modo RGB ................................................................................................................................ 12
2.2.2
Modo CMYK ............................................................................................................................. 13
2.3
VETOR X BITMAP ........................................................................................................................... 14
UNIDADE 3
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.5.1
UNIDADE 4
4.1
4.2
4.3
4.4
UNIDADE 5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
UNIDADE 6
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
UNIDADE 7
7.1
3
UNIDADE 8
8.1
8.2
8.3
8.4
8.4.1
8.5
8.5.1
8.5.2
8.5.3
8.5.4
8.5.5
8.5.6
8.5.7
8.5.8
8.6
8.6.1
8.7
8.7.1
8.7.2
8.7.3
8.7.4
8.8
8.9
8.9.1
8.9.2
ROTAO ....................................................................................................................................... 81
PAINEL TRANSFORM ...................................................................................................................... 83
PAINEL APPEARANCE ..................................................................................................................... 84
PAINEL PATHFINDER ...................................................................................................................... 87
Compond Shape ........................................................................................................................ 91
TRABALHANDO COM CAMADAS ( LAYERS ) ................................................................................... 92
Tirando a visualizao dos objetos .......................................................................................... 94
Bloqueando objetos .................................................................................................................. 95
Estrutura de organizao dos objetos (empilhamento) ............................................................ 95
Criando novas Layers ............................................................................................................... 96
Renomeando as Layers ............................................................................................................. 97
Organizando as Layers ............................................................................................................. 97
Trocando objetos de Layers...................................................................................................... 99
Selecionando a partir das layers ............................................................................................ 100
ALINHANDO E DISTRIBUINDO OBJETOS ....................................................................................... 102
Utilizar um objeto como referncia no alinhamento. ............................................................. 105
LINHAS GUIAS.............................................................................................................................. 105
Bloqueando e desbloqueando Linhas Guias ........................................................................... 107
Ocultando e deletando as linhas guias ................................................................................... 108
Girando as linhas guias .......................................................................................................... 108
Criando Linhas Guia a partir de objetos................................................................................ 108
EXPANDINDO OBJETOS ................................................................................................................ 109
RASTERIZANDO OBJETOS ............................................................................................................. 112
Dica importante sobre Rasterizao: ..................................................................................... 114
Laboratrio 1: Criao Bsica .............................................................................................. 114
UNIDADE 9
9.1
9.1.1
9.1.2
9.1.3
9.1.4
9.1.5
9.1.6
9.2
9.2.1
9.3
9.4
UNIDADE 10
10.1
O PAINEL SYMBOLS ..................................................................................................................... 134
10.2
CRIANDO SMBOLOS .................................................................................................................... 136
10.3
AS BIBLIOTECAS DE SMBOLOS .................................................................................................... 136
10.4
AS FERRAMENTAS SYMBOL ......................................................................................................... 138
10.4.1
A Ferramenta Symbol Sprayer........................................................................................... 139
10.4.2
A Ferramenta Symbol Shifter............................................................................................. 142
10.4.3
A Ferramenta Symbol Scruncher ....................................................................................... 144
10.4.4
A Ferramenta Symbol Sizer ............................................................................................... 146
4
UNIDADE 11
11.1
11.2
11.3
11.4
11.5
UNIDADE 12
12.1
12.2
UNIDADE 13
13.1
USANDO OS COMANDOS ENVELOPE ............................................................................................. 165
13.2
DISTORCENDO OBJETOS ............................................................................................................... 170
13.2.1
A Ferramenta Warp ........................................................................................................... 171
13.2.2
A Ferramenta Twirl ........................................................................................................... 171
13.2.3
As Ferramentas Pucker e Bloat ......................................................................................... 172
13.2.4
A Ferramenta Scallop ........................................................................................................ 173
13.2.5
A Ferramenta Crystallize ................................................................................................... 173
13.2.6
A Ferramenta Wrinkle ....................................................................................................... 174
13.3
FERRAMENTA BLOB BRUSH ......................................................................................................... 174
13.4
TRANSFORMANDO OBJETOS COM O EFEITO BLEND ..................................................................... 175
13.5
OBJETOS POR MEIO DE MSCARAS DE RECORTE .......................................................................... 181
13.6
GRADIENTE .................................................................................................................................. 186
13.6.1
Editando Gradiente............................................................................................................ 187
13.6.2
Acrescentando transparncia ao Gradiente ...................................................................... 189
13.7
MSCARAS DE OPACIDADE .......................................................................................................... 189
UNIDADE 14
14.1
DIGITAO E IMPORTAO DE TEXTOS ....................................................................................... 193
14.2
OS TEXTOS DE PONTO .................................................................................................................. 195
14.3
OS TEXTOS DE REA.................................................................................................................... 195
14.4
USANDO TEXTOS DENTRO DE UM PATH ....................................................................................... 196
14.5
OS TEXTOS DE PATH .................................................................................................................... 197
14.6
AJUSTES EM TEXT PATH .............................................................................................................. 199
14.6.1
Formatao de Caracteres e Pargrafos .......................................................................... 201
14.7
REPOSICIONANDO TEXTOS NO PATH ............................................................................................ 202
14.8
ENCADEAMENTO .......................................................................................................................... 206
14.9
WRAPPING DE TEXTO ................................................................................................................... 210
UNIDADE 15
15.1
EFEITOS STYLIZE ......................................................................................................................... 212
15.2
EFEITO CROP MARKS ................................................................................................................... 215
15.3
EFEITOS 3D .................................................................................................................................. 216
15.3.1
Extrude e Bevel .................................................................................................................. 216
15.3.2
Revolve ............................................................................................................................... 220
15.3.3
Aplicando smbolo a um efeito 3D. .................................................................................... 223
15.3.4
Criando um boto com chanfro ......................................................................................... 225
15.3.5
Efeitos de Distoro........................................................................................................... 227
5
UNIDADE 16
16.1
16.2
16.3
UNIDADE 17
17.1
17.2
UNIDADE 18
18.1
UNIDADE 19
19.1
19.2
19.3
19.4
VETORIZAO.............................................................................................................................. 246
ILUSTRAO DIGITAL ................................................................................................................... 250
CRIAO DE IDENTIDADE VISUAL ................................................................................................ 254
MATERIAIS GRFICOS SIMPLES .................................................................................................... 255
UNIDADE 20
20.1
CONTORNO GRADIENTE ............................................................................................................... 256
20.2
PATTERN OPTIONS ....................................................................................................................... 257
20.3
MELHORIAS GERAIS ..................................................................................................................... 258
20.3.1
Image Trace ....................................................................................................................... 258
20.3.2
64 Bits e Mercury Perfomance System .............................................................................. 259
Unidade 1
Adobe Illustrator CS6 Criao Vetorial
1.1
Sobre o Curso
O Curso Adobe Illustrator CS6: Design Vetorial apresenta aos alunos as principais
ferramentas da ltima verso do programa, fornecendo inmeras dicas e tcnicas
para a aplicao de desenhos vetoriais.
Este curso traz o que h de mais atual quando trabalhamos com manipulao de
objetos vetoriais. O aluno se surpreender com a facilidade e a eficincia deste
programa que tem a caracterstica de tornar fcil o difcil.
A curva de aprendizado, embora longa, no ngreme, pois os recursos do
Illustrator so de fcil manipulao. Em pouco tempo, o usurio do Illustrator
deixar de preocupar-se com botes e comandos e passar a concentrar-se na
aparncia de seu trabalho.
1.2
Estrutura do Curso
As primeiras unidades apresentam a interface grfica deste software, como
trabalhar com a area til do Illustrator e formas de zoom. Agrega, tambm, as
ferramentas de desenho e as formas geomtricas deste software.
As unidades seguintes abordam tpicos como: smbolos, brushes, transformaes e
textos.
O curso traz exerccios para criar e manipular elementos visuais como: malhas,
efeitos 3D com mapeamento e importao de arquivos.
Durante o transcorrer de todo o curso o aluno aprender a trabalhar de forma
autnoma e criativa com este software, conhecendo as mudanas e novidades
incorporadas ao programa.
Unidade 2
Iniciando o Adobe Illustrator CS6
Se voc usurio de outros aplicativos da Adobe, certamente se sentir em casa
ao trabalhar com o Illustrator. Muitas ferramentas so comuns a diversos
aplicativos (exibindo os mesmos cones), assim como diversos painis e
comandos. Agora com 64bits e com cor inicial escura, embora possa ser alterada
em Edit > Preferences > User Inteface, mude em Brightness.
Na verso CS6 o Adobe Illustrator vem com recursos inovadores, permitindo a
criao eficiente de trabalhos sofisticados de arte vetorial.
2.1
________________________________________________________________________________________
Anotaes
Quando iniciamos o Adobe Illustrator CS6 aparece tela inicial, aonde podemos
escolher entre abrir um dos trabalhos recentes criados com o Illustrator (coluna da
esquerda) ou criar um novo arquivo entre as seguintes possibilidades:
- Print Document: cria um novo documento configurado para impresso, como
formato de cores e tamanho de fonte:
- Web Document: cria um novo documento configurado para Web, como formato
de cores, tamanho de tela e tamanho de fonte:
10
2.2
Modelos de Cor
Os modelos RGB e CMYK utilizam mtodos diferentes para exibir cores, eles
produzem um gamut ou intervalo de cores diferentes. Por exemplo, como o RGB
utiliza luz para produzir cor, seu gamut inclui cores non, como aquelas em um
sinal luminoso. De modo deferente, as tintas de impresso destacam-se na
reproduo de certas cores que podem residir fora do gamut do RGB, como
algumas cores pastis e o preto puro.
11
O sistema usado para a criao de cores em seu monitor baseia-se nas mesmas
propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza: essas cores podem ser
criadas a partir do vermelho, do verde e do azul. Essa base do modelo de cores
RGB.
Seu monitor colorido cria cores emitindo trs feixes de luz com diferentes
intensidades, iluminando o material fosforescente vermelho, verde e azul que
reveste a parte interna da tela do monitor. Quando voc v o vermelho, isso
significa que o monitor ativou o feixe vermelho, que excita os fsforos vermelhos,
acendendo um pixel vermelho na tela. Portanto, ver uma imagem escaneada de
uma maa na tela diferente de ver uma maa em cima do computador, esperando
para ser comida. Se voc apaga as luzes de seu quarto-sala, no ver mais a sua
sobremesa, mas continuar vendo a ma escaneada, pois seu monitor emite luz.
No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas combinando-se
vrios valores de vermelho, verde e azul. Cada uma das trs cores primrias tem
um intervalo de valores de 0 at 255. Quando voc combina os 256 possveis
valores de cada cor, o nmero total de cores fica em aproximadamente 16,7
milhes (256 X 256 X 256). Isso pode parecer uma quantidade imensa de cores,
mas lembre-se de que elas constituem apenas uma parte visvel das cores da
natureza. Contudo, 16,7 milhes de cores so suficientes para reproduzir imagens
digitalizadas cristalinas em um monitor capaz de exibir cores 24 bits.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
12
________________________________________________________________________________________
Anotaes
13
2.3
Vetor x Bitmap
- Grfico Bitmaps: so imagens formadas por pixels (picture elements). Um pixel
nada mais do que um ponto em seu monitor, pequenos com cor e brilho variados.
Indicados para representao de imagens com alto nvel de detalhes.
Os arquivos Bitmaps por serem formados dispondo a imagem pixel a pixel, se
tiverem seu tamanho aumentado sofreram distores considerveis, pois cada
ponto transformado em blocos maiores para compor a imagem maior.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
14
________________________________________________________________________________________
Anotaes
15
________________________________________________________________________________________
Anotaes
16
Unidade 3
A rea de Trabalho do Illustrator
3.1
17
- Podem permanecer sempre abertos ou fechados basta clicar nas setas na parte
superior de cada painel
.
- Podem ser movidas para outras reas, clicando na sua rea cinza na parte
superior do painel.
- Tambm, podem se combinar entre si. Por exemplo, dois ou mais painis podem
ser aninhadas em um s conjunto:
3.2
A caixa de Ferramentas
A caixa de ferramentas rene um conjunto de botes que ativam as ferramentas de
trabalho do Illustrator.
Devido ao grande nmero de ferramentas disponveis, diversas delas so
agrupadas em uma mesma posio da caixa de ferramentas. Para acess-las basta
manter o boto do mouse pressionado na pequena seta preta no canto inferior
direito de cada boto:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
18
Quando uma ferramenta oculta ativada, seu cone passa a ocupar o lugar do
anterior.
Podemos deixar visveis todos os botes da ferramenta selecionada. Libere o boto
do mouse apenas quando o ponteiro estiver sobre o boto Tearoff, localizado na
extremidade direita da barra expansvel:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
19
3.3
Os Painis
Apesar dos painis no ativarem ferramentas especficas, elas cumprem uma
funo auxiliar. Alm de serem mveis, elas so:
- Expansveis: um bom nmero de painis apresenta duas modalidades de
visualizao compacta e expandida.
Na forma expandida, temos acesso a todas as opes de configurao de atributos
ou aplicao de funes. Para expandir ou compactar os painis basta clicar no
menu Show Options/Hide Options:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
20
21
________________________________________________________________________________________
Anotaes
22
Agora pressione Shift + Tab para ocultar os painis abertos, exceto a caixa de
ferramentas.
Pressione, novamente, Shift + Tab para restaurar os painis.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
23
3.4
Os Menus de Contexto
O boto direito do mouse constitui um poderoso aliado para o aumento da
produtividade. Com ele, podemos abrir os menus sensveis ao seu contexto.
Como o nome sugere, o contedo do menu depende do contexto em que
estivermos ao pressionarmos o boto direito do mouse.
- Se no houver objetos selecionados dentro da janela de ilustrao no momento
do clique, o Illustrator disponibilizar comandos genricos:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
24
________________________________________________________________________________________
Anotaes
25
3.5
Visualizao da Pgina
Para o mximo aproveitamento da rea de trabalho o Illustrator oferece trs
modalidades, alm da padro, cujo acionamento feito por botes da caixa de
ferramentas:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
26
________________________________________________________________________________________
Anotaes
27
________________________________________________________________________________________
Anotaes
28
Unidade 4
Formas de Zoom e Visualizao
Em condies normais, os objetos que criamos e editamos so exibidos em uma
janela totalmente configurvel, a janela de ilustrao. Nesta janela podemos
exibir a pgina em diferentes graus de magnificao (fator Zoom) e/ou exibir
informaes configurveis.
Ao criarmos ou editarmos um objeto, precisaremos trabalhar com diferentes
fatores de zoom para ajuste de toda espcie.
4.1
________________________________________________________________________________________
Anotaes
29
4.2
A Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom
(atalho z) possui uma maior versatilidade, bastando
arrastar estar ferramenta sobre a rea do objeto para aumentar o zoom.
3- Desenhe uma forma geomtrica de sua preferncia e aumente seu zoom atravs
da ferramenta zoom.
4- Nossa forma esta ocupando quase (ou toda) a janela de ilustrao. Para reduzir
o zoom pressione CTRL + - que a visualizao ir sendo reduzida em 100% para
cada clique que dermos. Pressionando o CTRL + o sinal de + teremos o aumento
do zoom.
Tambm podemos deixar a cargo do Illustrator o clculo do zoom necessrio a fim
de enquadrar uma determinada rea da pgina pressionando CTRL + 0.
Com a ferramenta zoom selecionada, podemos posicionar o ponteiro da ferramenta
no centro da rea que desejamos ampliar e dar cliques com o boto do mouse. Para
aplicar uma reduo do zoom, pressionamos a tecla Alt.
O Comando CTRL + 1 aplica o zoom igual a 100% ou um clique duplo no cone
da ferramenta zoom
.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
30
4.3
O Painel Navigator
Este painel combina recursos de Zoom e navegao. Para habilit-la clique em
Window > Navigator.
Note que o painel possui um controle deslizante, o que significa que podemos
modelar seu formato de acordo com nossa necessidade.
Quando passamos o mouse sobre a rea de visualizao do painel navigator o
mouse adquire o formato da ferramenta Hand para que possamos navegar pela
pgina.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
31
- View Artbord Only: quando esta opo esta habilitada faz com que o Illustrator
exiba apenas o contedo da pgina. Os objetos fora de seus limites so ignorados,
no sendo exibidos.
- Palette Options: rene opes de configurao do painel como o item Color (cor
do view box da rea de visualizao do painel), o Greeking (valor em pontos do
tamanho da janela do painel) e o Draw dashed lines as solid lines (se houver na
pgina objetos com linhas tracejadas ser exibidos com linha slidas na rea de
visualizao do painel).
________________________________________________________________________________________
Anotaes
32
4.4
Visualizao de Objetos
O Illustrator oferece diversas modalidades de visualizao de um objeto atravs do
menu View.
1- Abra o arquivo smilinguido.ai que esta na pasta vetores.
2- Clique no menu View > Outline (Ctrl+Y):
________________________________________________________________________________________
Anotaes
33
A opo Outline exibe os objetos em sua forma estrutural, ou seja, sem qualquer
atributo de cor e demais efeitos.
3- Selecione View > Overprint Preview:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
34
O modo Preview exibe cores e efeitos conforme sero impressos, mas levando em
conta aspectos importantes referentes impresso com separao de cores, tais
como efeitos de transparncia em objetos sobrepostos.
O termo Overprint refere-se modalidade de impresso em que a tinta impressa
sobre a outra.
O terceiro modo de visualizao o Pixel Preview aonde visualizamos o objeto
conforme ele aparecer aps ter sido rasterizado.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
35
Unidade 5
Configurao da Pgina
5.1
Nmero de pginas
Espao entre as pginas
Tamanho da pgina
Altura e largura
Da pgina
Clicando
neste Menu
abrem-se novas
opes.
5.2
Modo de cor
Resoluo dos efeitos
Pginas
A maior mudana do Illustrator CS3 para o CS6 foi a possibilidade de criao de
novas pginas.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
36
- Logo abaixo temos a opo Spacing, que configura a distncia que uma pgina
ir ficar das outras.
- Em Width e Height configuramos a largura e altura da pgina.
- Na opo Units podemos escolher qual a unidade de medida do documento.
- Orientation nos d a opo de termos a folha no formato Retrato ou Paisagem.
- O menu Bleed outra novidade importante para os designers grficos. Com ele
possvel estabelecer qual a rea de sangra do documento em suas 4 dimenses.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
37
5.3
________________________________________________________________________________________
Anotaes
38
________________________________________________________________________________________
Anotaes
39
Se quisermos deletar uma pgina, basta apertar a tecla DELETE enquanto ainda
estivermos com esta ferramenta.
Para voltarmos ao modo normal de trabalho, basta selecionarmos qualquer outra
ferramenta.
5.4
________________________________________________________________________________________
Anotaes
40
41
5.5
42
- Single Full Page: a opo padro, em que o documento cabe inteiro em uma s
folha ou quando o documento do mesmo tamanho que a folha.
- Tile Full Pages: as folhas que compem o tilling so visualizadas (lado a lado),
cada qual contendo uma parte do documento.
43
- Tile Imageable Areas: semelhante opo anterior, sendo que apenas as reas
teis (imprimveis) de cada folha so exibidas lado a lado.
No item Placement temos uma representao grfica a qual chamada de proxy,
que permite (por meio de um clique em um de seus quadrados) a indicao do
ponto de origem do primeiro tile a ser posicionado:
A opo Overlap habilitada somente se for marcado o item Tile Full Pages
especificando a quantidade de sobreposio entre as pginas.
7- Clique no boto Done.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
44
Unidade 6
Formas Bsicas
6.1
________________________________________________________________________________________
Anotaes
45
A cor da forma de um objeto pode ser alterada depois de ter sido desenhado,
tambm, basta selecionar a forma e dar um duplo clique sobre o Fill.
Por padro, retngulos e elipses so criados a partir de um dos cantos at seu
dimetro oposto. Contudo, se a tecla Alt estiver pressionada, eles sero gerados a
partir de seu ponto central, fixado no local do primeiro clique:
4- Selecione a ferramenta Ellipse. Clique e arraste com o boto do mouse e ao
mesmo tempo pressione a tecla Alt:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
46
DICA:
Se quisermos saber o tamanho que o crculo (ou qualquer forma bsica) est
ficando enquanto estamos fazendo o desenho basta que o menu View>Smart
Guides (Ctrl+U) esteja marcado.
Enquanto estivermos arrastando o ponteiro para definir o formato da forma,
podemos pressionar a barra de espao a fim de reposionar o objeto na janela de
ilustrao. Quando liberarmos a barra de espao, o traado poder prosseguir.
Podemos criar um efeito com a forma, se mantermos a tecla de apstrofe ()
pressionada durante o arrasto da forma. Ela gera mltiplos retngulos ou elipses,
cujas distncias entre si dependem da velocidade com que so traados:
6.2
________________________________________________________________________________________
Anotaes
47
Fig 49. FORMA ROUNDED RECTANGLE COM O RAIO DOS CANTOS MAIORES
________________________________________________________________________________________
Anotaes
48
6.3
________________________________________________________________________________________
Anotaes
49
50
6.4
Ferramenta Flare
A ferramenta Flare simula a refrao da luz (solar ou artificial) em uma lente
fotogrfica.
Para gerar este efeito o Illustrator cria um objeto constitudo de crculos e
segmentos retos, cujas caractersticas de cor, transparncia e modo blending so
calculados de modo a resultar no efeito de refrao.
A Flare produz bons resultados quando aplicada sobre fotos (preferencialmente
escuras). Recomenda-se, portanto, no ser utilizada diretamente sobre a pgina.
5- Clique em File > Open e na pasta imagens abra a imagem noite.jpg
6- No primeiro clique, definimos a posio e o tamanho da ala central, que faz o
papel de fonte luminosa, e os componentes perifricos (halo e raio). Selecione a
Flare. Clique e arraste a ferramenta sobre a imagem na parte superior esquerda
para definir o tamanho de cada componente:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
51
________________________________________________________________________________________
Anotaes
52
53
54
6.5
Se a tecla Shift estiver pressionada junto com a tecla de apstrofe, o ngulo entre
os segmentos ser de 45:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
55
Fig 64. FERRAMENTA LINE COM A TECLA APSTROFE E A BARRA DE ESPACO PRESSIONADAS
________________________________________________________________________________________
Anotaes
56
6.6
Ferramenta Arc
Essa ferramenta cria segmentos curvos.
Da mesma forma que a ferramenta Line Segment a tecla de apstrofe () gera
mltiplos arcos:
________________________________________________________________________________________
Anotaes
57
________________________________________________________________________________________
Anotaes
58
Fig 67. FERRAMENTA ARC COM A TECLA APSTROFE E A BARRA DE ESPAO PRESSIONADAS
59
Fig 69. FERRAMENTA ARC COM A TECLA F PRESSIONADA UMA VEZ E A TECLA APSTROFE
________________________________________________________________________________________
Anotaes
60
6.7
Ferramenta Spiral
Para criar paths em espiral temos a ferramenta Spiral, cujo manuseio to simples
quanto as demais ferramentas de traado geomtrico.
Essa ferramenta gera segmentos encadeados. Seja com o mouse ou com a interface
numrica, as espirais so criadas a partir do centro para as bordas:
Se a tecla Shift estiver pressionada, os incrementos angulares sero mltiplos de
45.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
61
6.8
________________________________________________________________________________________
Anotaes
62
________________________________________________________________________________________
Anotaes
63
64
6.9
Fig 81. FORMA POLAR GRID UTLIZANDO AS SETAS PARA CIMA E PARA BAIXO
________________________________________________________________________________________
Anotaes
65
Fig 82. FORMA POLAR GRID UTLIZANDO AS SETAS PARA A ESQUERDA E DIREITA
________________________________________________________________________________________
Anotaes
66
________________________________________________________________________________________
Anotaes
67
Unidade 7
Ferramentas de Seleo
Para que um objeto possa ser modificado de alguma forma, ele precisa ser
selecionado. Nesta unidade examinaremos cada um dos recursos de seleo.
7.1
A Ferramenta Selection
A Ferramenta Selection
uma das mais importantes ferramentas do
Illustrator. Com ela possvel selecionar, modificar e mover objetos.
Com um clique simples no contorno de um objeto ele automaticamente
selecionado. Podemos tambm clicando no interior de uma figura, desde que ele
contenha preenchimento.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
68
Para giramos em ngulos precisos (45, 90, 135, 180, 225 e 270) basta
segurarmos a tecla SHIFT durante o giro.
________________________________________________________________________________________
Anotaes
69
70
Selection, clique em uma rea e arraste. Tudo o que for tocado pela caixa que voc
est criando far parte da seleo.
71
Abaixo do boto Cancel existe o boto Copy, que nos possibilita criar uma cpia
do objeto na nova posio escolhida preservando o original.
7.2
72
Outra maneira de termos uma seleo com vrios ns criarmos uma caixa de
seleo com a ferramenta Direct Selection. Clicando e arrastando com a
ferramenta sero marcardos todos os ns que ficarem dentro da caixa.
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Anotaes
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Anotaes
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7.3
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7.4
A Ferramenta Lasso
A ferramenta Lasso
muito importante no ambiente do Photoshop, possui
uma funo muito especfica no Illustrator. Com ela podemos selecionar ns de
uma ou mais figuras.
Na prtica utilizamos esta ferramenta para selecionarmos ns de figuras
sobrepostas, aonde a caixa de seleo no conseguiria, como na figura abaixo.
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Anotaes
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7.5
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Anotaes
78
Podemos, ainda, configurar os atributos da Magic Wand. Para isto vamos abrir a
painel Magic Wand dentro do painel Windows.
Para termos mais opes com este painel precisamos das opes Show Stroke
Options e Show Transparency Options.
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Anotaes
79
Podemos ento escolher se a seleo ser pela cor de preenchimento (Fill Color),
cor de contorno (Stroke Color), tamanho de contorno (Stroke Weight),
opacidade (opacity) ou modo de mesclagem de objetos (Blending Mode).
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Anotaes
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Unidade 8
Atributos e Gerenciamento dos Objetos
Precisamos fazer com que os objetos que criamos e vamos criar interajam de
maneira correta. Para isto dispomos de vrios recursos:
8.1
Rotao
Girar um objeto uma operao bsica que pode ser feito com a ferramenta
Selection.
A rotao com a ferramenta Free Transform
quase idntica executada
com a Selection. Exceo fica por conta do ponteiro, e da monitorao da
operao.
Com a ferramenta Rotate
, a operao de rotao pode ser executada com
maior versatilidade. A rotao no precisa mais ser executada em torno de um
ponto central do objeto (ou grupo), mas de qualquer outro ponto que podemos
ancorar, dentro ou fora do objeto.
1- Com um objeto selecionado na janela de ilustrao ative a ferramenta Rotate.
A caixa delimitadora desaparece e o ponto de origem do objeto surge no centro do
objeto:
81
82
8.2
Painel Transform
Este painel gerencia diversas mudanas que precisamos fazer a um ou mais
objetos. Vamos precisar dela na maioria dos trabalhos, independente de sua
natureza: impresso, web, vdeo, etc.
Ao selecionarmos um objeto, este painel apresentar as seguintes caractersticas:
Ponto X e Y: Mostrar a posio do objeto na pgina. O X indica o eixo
horizontal e o Y vertical. possvel alterar estas posies digitando um novo
valor.
W e H: Altera o tamanho do objeto. W modifica a largura e H a altura.
Rotate
Shear
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Anotaes
83
Como na maioria dos painis, existem opes escondidas no menu que abrimos
pela setinha da direita (como na figura acima).
Flip Horizontal: espelha horizontalmente o objeto.
Flip na vertical: espelha verticalmente o objeto.
Scale Strokes & Efects: Deixa o contorno dos objetos proporcionais ao seu
tamanho. Opo muito importante, pois quando aumentamos ou diminumos um
logotipo, por exemplo, o contorno segue com a mesma proporo em relao
imagem.
8.3
Painel Appearance
Este painel controla os atributos do objeto, como o preenchimento, contorno,
transparncia e efeitos. Ela nos mostra o seu esqueleto para que tenhamos
controle total da forma.
Nele podemos controlar preenchimentos, contornos, efeitos, transparncias e
qualquer outro atributo ligado ao objeto.
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Anotaes
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Anotaes
85
Este painel permite ainda a criao de um obejto com diversos contornos, como no
modelo abaixo:
1- Tendo um objeto com um contorno simples, o usurio pode clicar no menu do
painel que est na parte superior direita. Ali existe a opo Add New Stroke.
Vamos clicar nela para adicionarmos um novo contorno.
2- Agora vamos selecionar este novo contorno, aumentar a sua espessura e mudar
sua cor. O resultado vai ficar como este:
86
8.4
Painel Pathfinder
Este painel possui algumas opes de mesclagem entre figuras (Window >
Pathfinder). Podemos dividi-la em dois grupos: Shape Modes e Pathfinder.
O grupo Shape Modes tem a propriedade de mesclar os objetos como se fossem
mscaras. Ou seja, se pegarmos, por exemplo, com a ferramenta Group Selection
conseguiremos mover separadamente os dois objetos mesmo depois de aplicado o
efeito.
O grupo Pathfinders tem a funo de fazer com que as duas formas interajam sem
que se crie vnculo entre elas.
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Anotaes
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Utilizando Intersect:
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Anotaes
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8.5
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Anotaes
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Agora podemos ver todos os objetos que esto no nosso arquivo. Podemos trocar o
nome de cada um deles com dois cliques sobre o seu nome atual.
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Anotaes
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Anotaes
97
Essa organizao tambm pode ser feita como no caso abaixo, em que as partes do
rosto da pessoa desenhada esto em Layers diferentes.
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Observe tambm o caso abaixo, onde o texto est em uma layer e o restante da
diagramao em outra.
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Anotaes
99
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Anotaes
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101
Podemos copiar o ltimo efeito aplicado no objeto para outro objeto, basta
selecionarmos o anel, pressionarmos a tecla ALT e arrast-lo para a camada do
outro objeto.
Observe a imagem abaixo:
8.6
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Anotaes
102
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Anotaes
104
8.7
Linhas Guias
So linhas horizontais, verticais ou inclinadas que no saem na impresso e nos
ajudam a organizar nosso trabalho.
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Anotaes
105
Para utilizarmos uma linha guia precisamos que as rguas estejam ativas. Para
fazer isto habilite o menu View > Show Rulers (CTRL + R).
Aps isto basta dar um clique em uma das rguas e puxar.
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Anotaes
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Anotaes
108
8.8
Expandindo Objetos
Em muitas situaes ser necessrio expandir objetos no Illustrator (Object >
Expand). Ao utilizarmos este recurso, quebramos diversas propriedades da figura,
o que pode variar em cada caso. Abaixo algumas caractersticas da Expanso:
- Quando pedimos para um objeto simples (contorno e preenchimento) expandir,
aparecer a seguinte janela:
109
Este um recurso til quando temos um gradiente complexo que pode gerar
problema de impresso. Ao expandi-lo com um nmero alto de etapas, o problema
est resolvido. Abaixo, dois gradientes expandidos, um com 20 etapas e outro com
256. Quanto maior o nmero de objetos mais prxima ser a fidelidade com o
original.
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Anotaes
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Anotaes
111
8.9
Rasterizando Objetos
O Illustrator trabalha com vetores, mas consegue atravs do menu Rasterize
(Object > Rasterize) transformar qualquer objeto que tenha sido criado em um
bitmap.
Quando executamos este comando a seguinte janela se abre:
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Anotaes
112
Nela podemos escolher o mode de cor (Color Model). Se o modo de cor do nosso
arquivo (File > Document Color Mode) estiver configurado para CMYK esta
opo estar ativa na rasterizao. Se estivermos em RGB, ser esta opo a
aparecer.
Ali tambm podemos escolher outras opes, como Grayscale (tons de cinza),
Bitmap (preto ou branco).
No menu Resolution podemos escolher a resoluo do nosso arquivos.
Simplificando, para tela usamos 72 dpi e para impresso usamos 300 dpi.
A opo Background nos permite criar uma caixa com fundo branco (White) ou
transparente (Transparent), como nas imagens abaixo, que foram j foram
rasterizadas.
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Anotaes
115
Unidade 9
Ferramentas de Desenho
O Illustrator um editor grfico vetorial, assim sendo, sua funo primordial
disponibilizar recursos que favoream a criao de arte, ou desenho.
9.1
Os Paths
A matria-prima bsica para a criao de um desenho vetorial o path, que
representado por uma linha aberta ou fechada, reta ou curva, que pode ser
modelada de diversas formas.
A modelagem de paths apresenta sutilezas que requerem prticas a serem
dominadas.
O Illustrator disponibiliza duas ferramentas de traado a mo livre: a ferramenta
Pen
e a ferramenta Paintbrush
. Embora sua utilizao seja rigorosamente
a mesma, elas possuem diferenas quanto aos paths resultantes.
Em geral, a Pen utilizada para traados rpidos de paths que normalmente sero
retrabalhados, enquanto a Paintbrush e mais adequada para gerar efeitos artsticos
de pinceladas sobre o papel.
Um path constitudo de um ou mais segmentos vetoriais retos ou curvos. Cada
segmento delimitado por dois elementos chamados de pontos de ancoragem
(n). Um path, portanto, possui no mnimo dois ns (constitudo por apenas uma
linha).
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Anotaes
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Anotaes
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Mas se uma ala de direo estiver apontando para cima e outra para baixo o
resultado fica assim:
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que possamos mover as alas de direo. Agora vamos configurar a prxima ala
para cima, prevendo nossa prxima curva.
4 Vamos dar um terceiro clique e novamente arrastar para criarmos outra curva.
123
9.2
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Anotaes
124
Podemos utilizar todas estas ferramentas de maneira bem simples, sem que
precisemos sair da Pen. Basta utilizamos alguns atalhos de teclado:
Enquanto mantemos a tecla Ctrl pressionada, a Pen se
transforma na ltima ferramenta de seleo que utilizamos:
Selection, Direct Selection ou Group Selection.
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Anotaes
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4 Uma linha formada por duas alas de direo. Para fazer a curva perfeita
procure configurar s duas.
5 Uma reta ou uma curva s precisam de dois ns. Evite o excesso de ns,
pois o desenho corre o risco de ficar quebrado.
6 Muitas vezes quando uma curva aberta demais bem conveniente que
coloquemos um n no meio, dividindo a curva em duas.
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9.3
Pontos de ancoragem
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Pontos de ancoragem
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Pontos de ancoragem
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9.4
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Modelo 2:
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Modelo 3:
Modelo 4:
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Unidade 10
Usando Smbolos
10.1 O Painel Symbols
Certos tipos de trabalhos pedem que um determinado objeto (por exemplo, uma
rvore, flor, folha, pssaro, nuvem, etc.) seja repetido em diversas partes da janela
de ilustrao.
No Illustrator, um objeto que podemos armazenar e aplicar uma ou mais vezes na
pgina chamado de smbolo (symbol).
Um smbolo pode ser aplicado isoladamente (um por vez) ou em conjunto
(Symbol Sprayer). Um smbolo isolado pode ser selecionado e manipulado como
um objeto comum.
Os smbolos so armazenados no painel Symbols (Window > Symbols) e podem
ser aplicados via painel ou via ferramenta Symbol Sprayer.
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Anotaes
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Para que possamos editar os pontos de ancoragem deste objeto e/ou trocar suas
cores precisamos quebr-lo atravs do comando Break Link to Symbol na parte
de baixo do painel.
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Podemos ver que como os elementos fazem parte de um conjunto, existe uma
interao entre eles, que fica evidenciada quando um deles movido, ou seja, os
demais objetos do conjunto reagem ao movimento.
O sucesso do arrasto depende da quantidade de outros elementos no conjunto:
quanto maior o nmero de elementos, mas difcil ele ser.
Se um determinado elemento estiver sob outro e quisermos alterar essa ordem de
empilhamento, selecione-o no painel Symbol e clique sobre ele com a tecla Shift
pressionada (o objeto vem para frente):
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Por padro a ferramenta une os elementos, mas mantendo a tecla Alt pressionada
durante a operao podemos afast-los uns dos outros:
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Unidade 11
Os Brushes
11.1 O Painel Brushes
A funo principal do painel Brushes (Window > Brushes) organizar as ponteiras
que podemos utilizar com a ferramenta Paintbrush
e Pencil
(ambas de
traado a mo livre) ou aplicar em paths criados, a fim de gerar determinados
efeitos.
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Podemos dar um duplo clique em cima da ponteira e editar seus atributos na janela
Scatter Brush Options:
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Unidade 12
Importando Arquivos
12.1 Vincular ou Incorporar Arquivos?
Ao abrirmos um arquivo criado por outro programa (.doc ou .pdf), ele
automaticamente convertido em um documento do Illustrator.
Se abrirmos Word, o texto ser alocado em um elemento de layout type container;
se abrirmos um arquivo vetorial, os vetores sero convertidos em vetores do
Illustrator; se abrirmos um arquivo bitmap, poderemos filtrar e manipular imagens.
Dependendo do tipo de arquivo que estaremos inserindo no documento ativo, o
Illustrator no o incorpora ao documento, mas cria um vnculo entre o arquivo e
sua representao.
Mas porque vincular e no incorporar?
- Digamos que desejamos importar um arquivo de 500Kb para o documento. Se o
arquivo for incorporado, o documento ter seu tamanho aumentado em 500Kb,
acarretando maior consumo de espao em disco. Normalmente arquivos de texto
e/ou de tamanho pequeno so automaticamente incorporados;
- O vnculo possui outra utilidade alm da economia de espao de disco. Com ele,
o arquivo pode ser atualizado no Illustrator, caso tenha sido modificado no
programa que o originou.
- Os arquivos inseridos e vinculados podem ser incorporados posteriormente, caso
preferirmos trabalhar com essa modalidade.
1- Para inserir um arquivo selecione o menu: File > Place, escolhendo a imagem
mar2.jpg que esta na pasta imagens.
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Se clicarmos no boto No o painel Links exibe um cone que indica que o arquivo
foi modificado:
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Unidade 13
Transformaes e Distores Complexas
13.1 Usando os Comandos Envelope
A inclinao e a distoro de objetos, ainda que possam alterar sua forma bsica,
no so to radicais a ponto de alterar as caractersticas bsicas de seus
componentes, os paths. Por outro lado, um path , por natureza, um elemento
altamente modelvel.
O invlucro mais prtico que podemos utilizar aquele que criamos (um path
constitudo de retas e curvas).
Paths com curvatura mais suave criam distores convincentes e de grande
impacto visual.
1- Importe para o Illustrator a imagem mar3.jpg que esta na pasta imagens.
2- Crie um path que servir de invlucro e certifique-se que ele ocupe uma posio
de empilhamento acima da imagem, que ser distorcida:
Dica: Para que o envelope funcione corretamente a imagem no pode estar linkada
e sim embutida do Illustrator.
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3- Selecione o path e a imagem e clique no menu: Object > Envelope Distort >
Make with Top Object:
O objeto distorcido pode ser expandido, Podemos edit-lo como paths comuns:
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Pucker:
Bloat:
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Quando utilizamos a Blob Brush solta em uma rea vazia, seu funcionamento
similar a um Brush normal, que cria um objeto parecido com um risco de pincel.
A diferena quando aplicamos a ferramenta sobre um objeto existente, pois ela
acrescenta rea que passa a fazer parte do objeto.
Para aumentar ou diminuir o pincel preciso dar dois cliques sobre a ferramenta
Blob, ou utilizar os atalhos de teclado ] e [, que ficam ao lado do ENTER.
Quando existem dois objetos com a mesma cor, esta ferramenta capaz de unir as
duas. Basta clicar e arrastar de uma a outra.
175
Para gerar tais objetos intermedirios entre dois ou mais objetos, o Illustrator toma
por base a forma original dos objetos iniciais, suas caractersticas de cor e a
distncia entre eles.
Para gerarmos esse processo de metamorfose usamos a ferramenta Blend
atravs de comando.
ou
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Dependendo dos pontos clicados, poder ocorrer uma rotao dos objetos
intermedirios, o que no ocorre utilizando o comando Blend > Make.
Apesar dos objetos resultantes serem encarados como um s pelo Illustrator,
podemos editar somente os objetos originais atravs da ferramenta Direct
Selection. Aps a alterao o blending atualizado automaticamente:
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Usando a rotao:
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Dica: O objeto que ir servir de mscara deve estar na frente (em cima) da
imagem para que a mscara funcione.
2- Clique no menu: Object > Clipping Mask > Make:
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Para fazer uma mscara com vrios objetos, selecione-os e habilite o painel
Pathfinder:
Com todos os objetos selecionados, clique na opo Unit sem pressionar o ALT.
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13.6 Gradiente
Na verso CS6, o gradiente do Illustrator tornou-se mais prtico de ser aplicado.
Outra novidade que agora ele incorpora transparncia nas cores.
Todas estas opes
(Windows>gradient).
podem
ser
encontradas
no
painel
Gradiente
Por padro, as primeiras cores a serem aplicadas so o preto e branco. Para troclas podemos clicar duas vezes nos pequenos quadrados de cor que se encontram
nas extremidades da barra. Abrir um menu de cor aonde podemos escolher a nova
cor.
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Dica: a cor costuma estar inicialmente em Grayscale. Para colocarmos outra cor
precisamos entrar no menu do painel e escolhemos outro modo de cor, como
CMYK ou RGB, como mostrado na imagem acima.
Se quisermos acrescentar uma terceira cor basta clicar logo abaixo da barra de
gradiente.
Radial
Linear
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Com ela podemos editar a posio e distncia da passagem de cor. Basta clicar e
arrastar em um objeto selecionado que j contenha gradiente.
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Podemos dar opacidades diferentes para cada cor, como no exempla acima, aonde
o lado direito da estrela est transparente.
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Unidade 14
Trabalhando com Textos
14.1 Digitao e Importao de Textos
A primeira deciso que precisamos tomar quanto as aplicao de textos em um
documento se iremos digit-lo ou import-lo para o Illustrator.
Para a importao de textos longos no Illustrator, estes devem estar em um dos
seguintes formatos:
- Genrico (.txt): exibe a vantagem bvia da universalidade, podem ser editados
em qualquer programa (notepad) de qualquer plataforma. Em compensao, os
textos salvos nesse formato perdem totalmente sua formatao.
- RTF (Rich Text Format): outro formato praticamente universal, exibindo a
vantagem de reter grande parte dos atributos de formatao.
- Word (.doc): O Illustrator suporta as verses 97, 98, 2000, 2002, 2003, e 2007
do aplicativo Word da Microsoft.
A importao (ou insero) feita por meio do comando File > Place. Podemos
utilizar, tambm, a rea de transferncia para colar textos copiados de outros
aplicativos.
Tambm possvel utilizar o comando File > Open para abrirmos um arquivo de
texto.
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> Type on a Path Options) rene opes de alinhamento e efeitos, que alteram
significamente a aparncia do texto sobre o path:
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14.8 Encadeamento
Em alguns layouts, encontramos textos que comeam em um bloco e prosseguem
em outro. O encadeamento consiste em interligar blocos, containers ou text path de
modo que o texto flua de um elemento para outro.
Os blocos de texto so mveis, podendo ser reposicionados vontade. O
encadeamento no interferir na transformao de um bloco, caso ela seja
necessria.
Quando inserimos um texto em um path e ele esta no cabe todo dentro do path
aparece um sinal de + na cor vermelha. Esse sinal exibido, tambm, quando a
extenso do traado insuficiente para o texto.
1- Clicando com a ferramenta Selection em cima do sinal de + vemos que o
cursor mudar de formato, convertendo-se em um cone de texto
. Para gerar,
automaticamente um bloco de texto encadeado ao anterior, clicamos em qualquer
lugar na janela de ilustrao:
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Dica: possvel encadear blocos (ou containers) de texto com text paths, se for
necessrio. S no conseguimos encadear textos de ponto.
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Unidade 15
Filtros e Efeitos
15.1 Efeitos Stylize
Os Effects Stylize efetivamente cumprem um papel de peso no ambiente
Illustrator. Eles no alteram dramaticamente a aparncia do objeto (efeitos), mas
enriquecem o trabalho, dando um excelente acabamento ou valorizando
determinados detalhes.
- Add Arrowheads: permite o acrscimo de terminaes estilizadas nos endpoints
de um path aberto:
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- Scribble: em uma traduo livre scribble significa rascunho, esboo, raf. Esse
efeito gera formas alternativas para o objeto selecionado, com aparncia casual,
rascunhada, como se tivessem sido geradas com a ferramenta Pencil de modo
rpido e descompromissado:
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15.3 Efeitos 3D
Os efeitos 3D so surpreendentes, pois se aproximam daqueles criados em
softwares como o Maya e o 3D Studio. Simulam tridimensionalidade e nos
permite vistas diferentes.
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Esta janela ainda nos d opes de iluminao. Basta clicar em More Options e a
janela aumentar de tamanho. Abaixo aparecero vrias opes como a
intensidade da luz, luz ambiente, etc. Podemos ainda controlar o local de onde
provm a luz e at mesmo acrescentar um novo ponto de iluminao.
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15.3.2 Revolve
Este efeito tem a propriedade de girar os objetos em torno de um eixo fico central,
gerando objetos tridimensionais macios ou ocos
Com o Revolve conseguimos objetos como estes:
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Todo o objetos 3D criado com os efeitos Extrude ou Revolve pode ser girado no
espao tridimensional durante a configurao de atributos. Isso significa que no
estamos limitados e visualizao do slido a partir de um nica vista.
Veja o exemplo:
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Anotaes
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Na janela que se abrir, precisamos escolher em qual face (lado) iremos aplicar o
smbolo. Faremos isto na opo Surface. Perceba que ela mostrar todos os lados
do objeto, at aqueles que esto ocultos.
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Unidade 16
Trabalhando com Malhas
A malha presta-se a manipulao, na verdade, um ajuste fino, das cores de um
objeto. Ela permite a incluso de novas cores. Gerando transies extremamente
suaves e naturais (uma espcie de gradiente bem mais sofisticado) que conferem
volume e luminosidade a um determinado objeto, dando uma iluso de
tridimensionalidade.
A manipulao de uma malha no um trabalho de preciso, tampouco numrico.
Trata-se muito mais de uma questo de experimentao e avaliao permanente
dos resultados, para chegarmos obteno da perfeio.
Podemos aplicar o comando Create Gradient Mesh em imagens bitmap.
Entretanto, no podemos aplicar esta ferramenta em paths compostos, textos e
arquivos vinculados.
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Unidade 17
Exportando Arquivos
17.1 O Formato PDF
Baseado no formato PostScript de descrio de pgina, o PDF (Portable Document
Format) converteu-se em um dos maiores sucessos da Adobe (se no o maior) por
sua extraordinria versatilidade, tornando-se cone da moderna comunicao
digital (mais precisamente, a virtual).
Concebido inicialmente como alternativa para a troca de documentos, oferecendo
a vantagem de preservar sua formatao original, o formato PDF vem
conquistando seu espao tambm na area grfica, graas aos avanos de suas
implementaes mais recentes.
Esse formato permite que, a partir de um documento original, diversas verses com
nveis diferentes de compactao sejam geradas para propsitos especficos. Assim
aps a concluso de um trabalho, voc poder distribu-lo pela Internet ou em CDROMs, imprimi-lo em dispositivos de baixa e, principalmente, de alta resoluo.
A compatibilidade do formato PDF tem sido implementada em diversos
aplicativos. A compatibilidade com o formato do Illustrator total: podemos salvar
nossos documentos em PDF sem perda de dados.
Em termos de procedimento, salvar um documento em PDF no difere muito de
"imprimi-lo" em um arquivo PDF.
Para salvar um documento em PDF, acione File > Save as. Selecione Adobe PDF no
menu Save as Type atribua um nome ao arquivo e clique no boto Salvar (Save). Isso
abrira a caixa de dilogo Adobe PDF Options:
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- Illustrator Default: gera um arquivo PDF com preservao total dos dados
correntes. Isso significa que, ao reabrir o arquivo no Illustrator, o documento ter
no apenas a mesma aparncia, mas a mesma estrutura original.
- Press Quality: gera um arquivo PDF destinado a impresso em alta resoluo (ou
seja, em fotocompositoras). Nesse caso, as cores do documento so convertidas
para CMYK, todas as fontes utilizadas so incorporadas ao arquivo e a resoluo
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das imagens bitmap (se houver) so ajustadas de modo a serem impressas com
qualidade compatvel.
Na Seo General temos:
- Compatibility: permite selecionar o nvel de compatibilidade do arquivo PDF a
ser gerado.
- Preserve Illustrator Editing Capabilities: se habilitada, preserva no arquivo
todas as caractersticas dos dados do documento Illustrator (o que pode tornar o
arquivo bem grande).
- Embed Page Thumbnails: se habilitada, anexa um thumbnail do documento ao
arquivo PDF. O thumbnail ser visvel nas caixas de dialogo Place e Open, assim
como nas interfaces dos programas que suportam o formato PDF.
- Optimize for Fast Web View: essa opo s far sentido se formos distribuir o
arquivo pela Internet.
- View PDF after Saving: se habilitada, o Illustrator ativar o Adobe Reader
Acrobat a fim de exibir o arquivo PDF assim que a operao estiver concluda.
- Create Acrobat Layers from Top-Level Layers: se habilitada, converte as
camadas Illustrator em camadas Acrobat 6.0. A opo s disponibilizada quando
a opo Acrobat 6 (PDF 1.5) est selecionada no menu Compability.
Na Seo Compression temos:
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- Subset embedded fonts when percent of characters used is less than: permite
determinemos se as fontes utilizadas no documento sero incorporadas (embed) ao
arquivo PDF.
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Unidade 18
Novidades do CS5.5
18.1 Interao com o HTML 5
Alm da melhoria de algumas ferramentas j existentes, a Adobe implementou
uma interao com o HTML 5. A melhoria muito mais em programao do que
no visual para os designers. Embora o HTML 5 s esteja funcionando nos
browsers a partir de 2014 (estimativa), a Adobe como uma grande corporao
comea a entender o real significado dessa transformao web.
Para
baixar
o
pacote
necessrio
navegar
no
site:
http://labs.adobe.com/downloads/illustrator_html5.html e fazer download na
verso para Mac ou para Windows. O plugin no funciona para verso Tryout.
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Unidade 19
Exerccios de fixao
19.1 Vetorizao
A vetorizao um dos processos mais simples no Illustrator. Para ela pode ser
usada as formas bsicas e mesclando com o Pathfinder, o que muitas vezes pode
demorar para o processo final, ou ento a Pen Tool, que a melhor ferramenta
para isto.
Escolha UMA das imagens abaixo e vetorize. No esquea de adequar o tamanho
do Stroke, as cores de Preenchimento das Formas e fechar os caminhos quando
necessrio.
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necessrio notar que o rosto foi todo contornado. interessante criar Swatchs
com as cores do rosto da modelo. D preferncia para usar uma cor de contorno
que contraste com a foto.
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Agora basta encontrar nas fotos partes de sombra e luz e pintar com cores mais
claras ou mais escuras e aplicar um Gaussian Blur.
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Unidade 20
Novidades no CS6
20.1 Contorno Gradiente
Uma das atualizaes mais simples do CS6 a incluso do gradiente no stroke.
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