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Inteligencia artificial exposicin.

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1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL LUIS ERNESTO MUOZ JENNIFER ANAYA
MONTENEGRO
2. Introduccin Antecedentes Historia de la Inteligencia Artificial Qu
es la Inteligencia Artificial ? Categoras de la inteligencia artificial La
inteligencia artificial como ciencia Aplicaciones de la Inteligencia Artificial
La IA Robtica Neurocomputacin La inteligencia artificial y los
sentimientos La inteligencia artificial y la religin Crticas Inteligencia
artificial en la ficcin El futuro de la inteligencia artificial
3. La Inteligencia Artificial (IA): Intenta comprender el comportamiento de
entidades inteligentes y se esfuerza en construir mquinas inteligentes
mquinas inteligentes = mquinas capaces de percibir, razonar, aprender,
comunicarse y actuar en entornos complejos "Inteligencia Artificial" : no slo se
refiere a la forma de llevar a cabo la mecanizacin de los procesos del
pensamiento: los programas de computadores, sino a todos los intentos de
construir sistemas o autmatas inteligentes realizados a lo largo de la historia.
4. ANTECEDENTES Como en cualquier otra rama del saber, existen multitud de
circunstancias a lo largo de la historia que han conducido a la situacin actual.
Puede decirse que desde siempre el ser humano ha tenido presente el "desafo
del hombre que fabrica al hombre". Como manifestaciones ms remotas de
este deseo podemos destacar: las figuras utilizadas en los ritos de magia del
hombre primitivo, las estatuas que servan de cobijo a los muertos en la cultura
egipcia; los artilugios diversos (p.ej. maquinarias escnicas) que se inventaron
en la poca alejandrina de la Grecia Clsica; y la que parece haber sido la
primera referencia a un androide, Talos, obra de Ddalo, gigantesco robot de la
mitologa que protega a Creta de sus enemigos.
5. HISTORIA Los orgenes de la inteligencia artificial: 1943 - Con la definicin
de la neurona formal dada por McCulloch & Pitts, como un dispositivo binario
con varias entradas y salidas. 1956 - Se volvi a tocar el tema de
inteligencia artificial (IA) en el instituto de tecnologa de Massachussets por
John McCarthy donde se celebr la conferencia de Dartmouth en Hanover
(Estados Unidos). En este certamen McCarthy, junto a otros colegas,
establecieron las bases de la inteligencia artificial como un campo
independiente dentro de la informtica. 1950 - Alan M. Turing public un
artculo en la revista Mind, titulado Computing Machinery and Intelligence
(Ordenador e inteligencia), en el que reflexionaba sobre el concepto de
inteligencia artificial y estableci una prueba que permite determinar si un
ordenador o computadora se comporta conforme a lo que se entiende como
artificialmente inteligente o no.
6. HISTORIA En los aos 70, la inteligencia artificial como tal no tuvo muchos
xitos ya que requera demasiada inversin para ese tiempo y la mayora de
tecnologas eran propias de grandes centros de investigacin. En los aos 80
se lograron algunos avances significativos en una de sus ramas llamada

Sistemas Expertos, con la introduccin de PROLOG LISP. En la actualidad se


sigue investigando en los grandes laboratorios tecnolgicos educativos y
privados; sin dejar de lado los notables avances en sistemas por computadora
(Sony, con sus robots capaces de moverse en forma casi humana y reaccionar
a presiones tal como lo hace una persona al caminar).
7. EL PADRE DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL JOHN MCCARTHY Las
velocidades y capacidad de memoria de los ordenadores actuales pueden ser
insuficientes para simular la mayora de las funciones del cerebro humano,
pero el mayor obstculo no es la falta de capacidad de la mquina, sino
nuestra incapacidad para escribir programas que aprovechen todas las
ventajas que tenemos, as escriba McCarthy all por 1955 y que lo hizo ser
conocido a nivel mundial. De hecho asegur que haba aspectos de la
inteligencia humana que podran ser descritos con la suficiente precisin para
que una mquina pudiera ser programada para simularlo.
8. CREADOR DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL El ingls Alan Turing (1912-1954)
puede ser considerado el padre de la Inteligencia Artificial (IA), aunque este
nombre no se usase hasta despus de 1956. "Durante los aos de la segunda
guerra mundial, Turing colabor en el diseo de una mquina llamada la
Bomba que exploraba las combinaciones posibles generadas por la mquina
codificadora alemana Enigma. Tal Bomba fue una mquina de propsito
especial, el de descifrar cdigos, construida electromecnicamente con rels.
As mismo, trabaj en el desarrollo de la Colossus (que algunos consideran
como el primer ordenador electrnico) que ya funcionaba con vlvulas (tubos
de vaco) en lugar de reles.
9. CREADOR DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Turing crea firmemente que
mquinas que piensen llegaran a existir y predijo que hacia el ao 2000 una
mquina jugara al juego de imitacin, como l llam al test, de manera que
un interrogador medio no tendra ms del 70 por 100 de posibilidades de
efectuar la identificacin correcta tras cinco minutos de preguntas." En el
desarrollo de la computadora, la teora antecedi a la prctica. El manifiesto
del nuevo orden electrnico de cosas fue un trabajo ("On Computable
Numbers" -Sobre nmeros calculables-) publicado en 1936, por el matemtico
y lgico A.M.Turing, el cual determin la naturaleza y las limitaciones tericas
de las mquinas lgicas antes de que se construyera siquiera una sencilla
computadora por completo programable.
10. QUE ES INTELIGENCIA ARTIFICIAL ? La inteligencia artificial (IA) es un rea
que, a travs de ciencias como la informtica, la lgica y la filosofa, estudia la
creacin y diseo de entidades capaces de razonar por s mismas utilizando
como paradigma la inteligencia humana. Feigenbaum y Barr 80s El estudio de
cmo lograr que las computadoras realicen tareas que por el momento, los
humanos hacen mejor. E. Rich - Knight, 1991
11. Que es inteligencia Artificial ? La rama de la Ciencias de la computacin
que se ocupa de la automatizacin de la conducta inteligente. Es la ciencia e

ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo


inteligentes. J. Mc Carthy, 1956
12. OBJETIVO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL El objetivo de la I.A. es
comprender y construir entidades inteligentes. Desarrollar una mquina
inteligente capaz de aprender a travs de la experiencia, reconocer las
limitaciones de su conocimiento, exhibir verdadera creatividad, tomar sus
propias decisiones e interactuar con el medio que la rode. Hacer que las
computadoras sean capaces de mostrar un comportamiento que sea
considerado como inteligente por parte de un observador humano Elevar el
Coeficiente Intelectual de las mquinas. Desarrollar las capacidades de la
computadora ms all de su uso tradicional actual.
13. La IA se divide en: 1. La Inteligencia Artificial Convencional 2. La
Inteligencia Computacional Inteligencia Artificial Convencional Basada en
anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes
problemas: Razonamiento basado en casos Sistemas Expertos Redes
Bayesianas. Inteligencia Artificial basada en Comportamientos
14. INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL La inteligencia computacional
(tambin conocida como inteligencia artificial subsimblica) implica desarrollo
o aprendizaje El aprendizaje se realiza basndose en datos empricos. Algunos
mtodos de esta rama incluyen: Mquina de Vectores Soporte Redes
Neuronales Modelos ocultos de Markov Sistemas Difusos Computacin
Evolutiva
15. CATEGORAS DE LA I.A. Sistemas que piensan como humanos: Estos
sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes
neuronales artificiales. La automatizacin de actividades que vinculamos con
procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones,
Resolucin de problemas y aprendizaje. Sistemas que actan como
humanos. Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el
comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo lograr
que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor.
16. CATEGORAS DE I.A. Sistemas que piensan racionalmente. Es decir, con
lgica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lgico racional
del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los clculos
que hacen posible percibir, razonar y actuar. Sistemas que actan
racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma racional el
comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes. Est
relacionado con conductas inteligentes en artefactos
17. IMPORTANCIA DE LA IA EN LA MEDICINA La importancia de la inteligencia
artificial en la medicina ha sido realmente notable, hasta el extremo de que
esas aplicaciones tienen nombre propio: AIM, acrnimo de Artificial Intelligence
in Medicine. Aunque las primeras aplicaciones de la AIM han sido sobre todo el

diagnstico y el tratamiento, han emergido con mayor fuerza otras


aplicaciones de la inteligencia artificial en el sector mdico y farmacutico.
18. LA IMPORTANCIA DE LA I.A. EN LA MEDICINA En el campo del diagnstico y
tratamiento, la inteligencia artificial cuenta con importantes realizaciones:
MYCIN 1976, en Stanford, sobre enfermedades infecciosas; CASNET 1979, en
Rutgers, sobre oftalmologa ; INTERNIST 1980, en Pitsburg, sobre medicina
interna; PIP 1971, en MIT, sobre afecciones renales; Al/RHEUM 1983, en la
Universidad de Missouri, sobre el diagnstico en reumatologa, SPE 1983;
Rutgers, para interpretar los resultados de electroforesis de las protenas del
suero producidas por instrumentos de anlisis; TIA 1984, en la Universidad de
Maryland, sobre terapia de ataques isqumicos.
19. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO CIENCIA La I.A. averigua las ltimas
causas, la verdad subyacente, se parte del conocimiento de los fenmenos, en
este caso, el comportamiento humano; ms exactamente, la capacidad de
resolver problemas que requieren inteligencia. La neurologa estudia los
principios organizacionales y estructurales de los componentes biolgicos en
los que se genera dicho comportamiento. La ciencia cognitiva se preocupa de
los mismos fenmenos desde la perspectiva de los procesos mentales que los
producen. En realidad, ambas reflejan dos caminos con un mismo objetivo.
20. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO CIENCIA En el caso de la ciencia
cognitiva, la metodologa y los modelos son diferentes, ya que en lugar de
preocuparse por resolver los problemas mediante modelos computables, se
centra en imitar exactamente la forma en que son resueltos por el ser humano.
Considerando lo expuesto, podemos distinguir la doble perspectiva de la IA. Por
una lado se considera el objeto de anlisis, el comportamiento humano
inteligente, y, por otro, el elemento de sntesis, los procesos computables. Por
tanto, la IA tiene una componente ciencia de lo natural y otra de ciencia de lo
artificial. En fin, an se sigue investigando si algn da podremos conseguir
vida artificial.
21. APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Lingstica
computacional Minera de datos Industriales Medicina Mundos
virtuales Procesamiento de lenguaje natural Robtica Mecatrnica
Sistemas de apoyo a la decisin Videojuegos Prototipos informticos
Anlisis de sistemas dinmicos. Smart Process Management Simulacin
de multitudes
22. LA I.A. EN LA ROBTICA A finales de los aos 70, se produjo un nuevo giro
en el campo de la investigacin relacionada con la inteligencia artificial: la
aparicin de robots. Los robots experimentales creados para estos efectos eran
automatismos capaces de recibir informacin procedente del mundo exterior
(p. ej.., sensores, cmaras de televisin, etc.), as como rdenes de un
manipulador humano (expresadas en lenguaje natural). El principal problema
con el que se enfrenta la inteligencia artificial aplicada a los robots es el de la
visin. Mientras que la informacin recibida a travs de sensores se puede
interpretar con relativa facilidad y entra a formar parte de la descripcin del

modelo de universo que emplea el robot para tomar decisiones, la percepcin


de las imgenes captadas y su interpretacin correcta es una labor muy
compleja.
23. NEUROCOMPUTACIN La neurocomputacin trata de alcanzar algunas de
las ventajas que proporcionan las redes neuronales biolgicas, imitndolas
tanto desde el punto de vista morfolgico como desde el punto de vista
funcional, para lo que se basa en la realizacin de Redes Neuronales
Artificiales. La unidad funcional de estas redes es, por tanto, la neurona
artificial. Una neurona artificial no es otra cosa que un procesador muy simple
capaz de realizar instrucciones muy primitivas, pero a gran velocidad, y que
guarda la informacin aprendida en las conexiones con otras neuronas.
24. CRTICAS Las principales crticas a la inteligencia artificial tienen que ver
con su capacidad de imitar por completo a un ser humano. Estas crticas
ignoran que ningn humano individual tiene capacidad para resolver todo tipo
de problemas. Un sistema de inteligencia artificial debera resolver problemas.
Por lo tanto es fundamental en su diseo la delimitacin de los tipos de
problemas que resolver y las estrategias y algoritmos que utilizar para
encontrar la solucin. En los humanos la capacidad de resolver problemas tiene
dos aspectos: los aspectos innatos y los aspectos aprendidos.
25. CRTICAS Los aspectos innatos permiten por ejemplo almacenar y recuperar
informacin en la memoria y los aspectos aprendidos el saber resolver un
problema matemtico mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo que
un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos
problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de modo tal que
puedan resolver ciertos problemas. La mquina en realidad no piensa, acta de
acuerdo con un programa preestablecido. En la creacin de sistemas
inteligentes siempre habr desacuerdo sobre lo que se esperara que el
sistema haga. A pesar de esto hay grandes avances en el diseo de sistemas
expertos para el diagnstico y toma de decisiones en el mbito mdico y
psiquitrico (Adaraga Morales, Zaccagnini Sancho, 1994).
26. LA I.A. Y LOS SENTIMIENTOS A veces, aplicando la definicin de Inteligencia
Artificial, se piensa en mquinas inteligentes sin sentimientos, que obstaculizan
encontrar la mejor solucin a un problema dado. Aunque, por el momento, la
mayora de los investigadores en el mbito de la Inteligencia Artificial se
centran slo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran seriamente la
posibilidad de incorporar componentes emotivos como indicadores de estado, a
fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes. Particularmente para
los robots mviles, es necesario que cuenten con algo similar a las emociones
con el objeto de saber en cada instante y como mnimo qu hacer a
continuacin. Al tener sentimientos y, al menos potencialmente, motivaciones,
podrn actuar de acuerdo con sus intenciones. As, se podra equipar a un
robot con dispositivos que controlen su medio interno.
27. LA RELIGIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Cuando hablamos de Dios, y
del principio de los das, en donde cre al primer ser humano a su imagen y

semejanza, cuando con sus manos, tom barro (o mejor dicho arcilla) y amas
para convertir esa masa desformada, en un ser humano, ah podemos decir
que se cre la inteligencia propiamente tal, si furamos todos capaces de crear
humanos con nuestras manos (como Dios) entonces hablaramos de
inteligencia artificial. Como sabemos, las cosas creadas por el hombre, siempre
se han visto por el lado oscuro, algo malo, algo en contra de Dios, pero
realmente no lo ser, mientras las mquinas sepan cual es su funcin, y los
hombres sepan dominarlas. Dios hizo al hombre con un solo propsito, tener a
un hijo a quin mimar y a quien darle dos senderos para elegir, el de la
supervivencia (en donde la inteligencia artificial ser la predominante), o la de
la armona con los semejantes (en la cual crearemos inteligencia artificial, no
como un fin, sino slo como un medio).
28. EL FUTURO DE LA I.A. Se han hecho cuantiosas predicciones de lo que la
aplicacin de las tcnicas de IA traera en el futuro; algunas podran ser
realidad en poco tiempo y otras parecen francamente especulativas. Algunas
de ellas son: En el terreno de las computadoras personales, la velocidad de
un procesador ser enorme y no podremos agotar su memoria ni cargando
ciclos enteros de cine ruso. Quiz ya no sean necesarios los monitores; unos
anteojos inalmbricos de realidad virtual nos mostrarn cmo va quedando
nuestro texto. Los teclados tambin sern tan obsoletos, en vez de teclear,
quiz podremos plasmar palabras en la memoria de la computadora con slo
imaginarlas, gracias a una discreta placa (chip) adherida a nuestra frente. Una
voz agradable nos dir al odo que hemos cometido un error de sintaxis y nos
proporcionar, si lo deseamos, una lista de posibles soluciones. En lugar de
usar el ratn, podremos manipular el texto (o el dibujo, o lo que sea) con el
movimiento de nuestros ojos, que ser detectado por un inofensivo rayo lser.
29. EL FUTURO DE I.A. La red Internet, que llegar a nuestra casa a travs
del cableado ptico, transportar inmensas cantidades de informacin que
sern cargadas en nuestra computadora en dcimas de segundo. Pronto los
robots comenzarn a desplazar al personal que nos atiende detrs de las
ventanillas. Es muy probable que la economa cambie. Las computadoras,
conectadas en red a los indicadores burstiles de todo el mundo, movern los
capitales de un lugar a otro, obedeciendo tan slo a agresivos programas que
beneficiarn a los dueos del dinero, sin importar si una nacin se hunde en
una pavorosa crisis en algunos instantes. Es muy probable que en pocos
aos, robots cirujanos realicen complejas intervenciones utilizando el
instrumental quirrgico con la precisin de una impresora

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