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PLAN DE AREA

TECNOLOGIA E INFORMATICA

Este documento contiene la malla curricular del rea de tecnologa e informtica desde el grado preescolar hasta el grado 11, definiendo en la
identificacin unos responsable del rea con un jefe y docentes asignados para su abordaje. Una estructura del diseo curricular, que va desde
los objetivos, fines, marco conceptual, diagnstico, metodologa, recursos, hasta la estructura de rea. Define la distribucin de estndares y
contenidos en mbitos (conceptual, procedimental, actitudinal) as como los objetivos de grado, metas, competencias e indicadores de
desempeo que determinaran el alcance de los aprendizajes de nuestros estudiantes y los planes de apoyo para aquellos estudiantes que lo
requieren. Al finalizar se presenta el cuadro de transversalizacion de proyectos que nos da cuenta de cmo el rea se enriquece y enriquece a
las dems reas, dentro del trabajo dinmico, trazado con proyectos reglamentarios

SECRETARIA DE EDUCACION
MUNICIPAL
Diseo curricular por competencias

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

IDENTIFICACION DEL REA

NOMBRE DEL AREA: TECNOLOGA E INFORMTICA


JEFE DE AREA: MARTHA ELENA TRUJILLO PUERTA
DOCENTES RESPONSABLE DEL AREA
DOCENTE

Gloria Giraldo
Xiomara Rendn Carvajal

Martha Elena Trujillo

SECCION

Bsica
Primaria
Bsica
Secundaria

GRADO

INTENSIDAD HORARIA

Preescolar
a Tercero
Sexto a
Octavo

2 horas

Noveno a
grado
Once

2 horas

3 horas

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

OBJETIVOS DEL AREA


OBJETIVOS GENERALES
a. Propiciar una formacin general mediante el acceso, de manera crtica y creativa, al conocimiento cientfico, tecnolgico, artstico y humanstico y de sus
relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculacin
con la sociedad y el trabajo.
b. Ampliar y profundizar en el razonamiento lgico y analtico para la interpretacin y solucin de los problemas de la ciencia, la tecnologa y de la vida cotidiana.
c. Propiciar el conocimiento y comprensin de la realidad nacional para consolidar los valores propios de la nacionalidad colombiana tales como la solidaridad, la
tolerancia, la democracia, la justicia, la convivencia social, la cooperacin y la ayuda mutua.
d. Fomentar el inters y el desarrollo de actitudes hacia la prctica investigativa.
e. Propiciar la formacin social, tica, moral y dems valores del desarrollo humano.
f. Formar ciudadanos que utilicen el conocimiento cientfico y tecnolgico para contribuir; desde su campo de accin, cualquiera que sea el desarrollo sostenible
del pas y a la preservacin del ambiente (Plan Decenal).
OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION BASICA EN EL CICLO DE SECUNDARIA
a. La iniciacin en los campos ms avanzados de la tecnologa moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y tcnicas que le permitan el ejercicio de una
funcin social til.
b. La utilizacin con sentido crtico de los distintos contenidos y formas de informacin y la bsqueda de nuevos conocimientos con su propio esfuerzo

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OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA EDUCACION MEDIA ACADEMICA


a. La profundizacin en un campo de conocimiento o en una actividad especfica de acuerdo con los intereses y capacidades del educando.
b. El desarrollo de la capacidad para profundizar en un campo del conocimiento, de acuerdo con las potencialidades e intereses

FINES DE LA EDUCACION COLOMBIANA ORIENTADA AL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

a. La adquisicin y generacin de los conocimientos cientficos y tcnicos ms avanzados, humansticos, histricos, sociales, geogrficos y estticos, mediante la
apropiacin de hbitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.
b. El acceso al conocimiento, la ciencia, la tcnica y dems bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigacin y el estmulo a la creacin artstica en sus
diferentes manifestaciones.
c. La creacin y fomento de una conciencia de la soberana nacional y para la prctica de la solidaridad y la Integracin con el mundo, en especial con
Latinoamrica y el Caribe.
d. El desarrollo de la capacidad crtica, reflexiva y analtica que fortalezca el avance cientfico y tecnolgico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento
cultural y de la calidad de la vida de la poblacin, a la participacin en la bsqueda de alternativas de solucin a los problemas y al progreso social y econmico
del pas.
e. La adquisicin de una conciencia para la conservacin, proteccin y mejoramiento del medio ambiente, de la calidad de la vida, del uso racional de los recursos
naturales, de la prevencin de desastres, dentro de una cultura ecolgica y del riesgo y la defensa del patrimonio cultural de la Nacin.

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f. La formacin en la prctica del trabajo, mediante los conocimientos tcnicos y habilidades, as como en la valoracin del mismo como fundamento del desarrollo
individual y social.
g. La formacin para la promocin y preservacin de la salud y la higiene, la prevencin integral de problemas socialmente relevantes, la educacin fsica, la
recreacin, el deporte y la utilizacin adecuada del tiempo libre, y La promocin en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la
tecnologa que se requiere en los procesos de desarrollo del pas y le permita al educando ingresar al sector productivo.

MARCO CONCEPTUAL

La formacin de competencias en los estudiantes constituye uno de los elementos bsicos para mejorar la calidad de la educacin. Se tiene que el estudiante
competente posee conocimiento y sabe utilizarlo. Tener competencia es usar el conocimiento para aplicarlo a la solucin de situaciones nuevas o imprevistas,
fuera del aula, en contextos diferentes, y para desempearse de manera eficiente en la vida personal, intelectual, social, ciudadana y laboral.
Las competencias bsicas le permiten al estudiante comunicarse, pensar en forma lgica, utilizar las ciencias para conocer e interpretar el mundo. Se
desarrollan en los niveles de educacin bsica primaria, bsica secundaria, media acadmica y media tcnica.
Las competencias ciudadanas habilitan a los jvenes para la convivencia, la participacin democrtica y la solidaridad. Se desarrollan en los niveles de
educacin bsica primaria, bsica secundaria, media acadmica y media tcnica
Las competencias laborales comprenden todos aquellos conocimientos, habilidades y actitudes que son necesarios para que los jvenes se desempeen con
eficiencia como seres productivos. Las competencias laborales son generales y especficas. Las generales se pueden formar desde la educacin bsica hasta la
media. Las especficas se desarrollan en la educacin bsica hasta la media. Las especficas se desarrollan en la educacin media tcnica, en la formacin para
el trabajo y en la educacin superior1

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INFORMATICA

Los desempeos, se refieren a los niveles de competencia en los diferentes grados (logros del saber, del hacer y del ser) a desarrollar en los cuatro perodos
acadmicos y las seales o pistas que ayudan al (la) docente a valorar el alcance de logros (indicadores de logros o de desempeo). A partir de los desempeos,
los(as) docentes definen los contenidos.
La tecnologa trata sobre los objetos artificiales creados para mejorar nuestras condiciones de vida. Se ocupa de los procesos de creacin de los objetos, como
funcionan y los materiales, herramientas y tcnicas necesarias para poder utilizarlos3
La tecnologa se materializa en productos: la expresin ms directa de la tecnologa la encontramos en la multitud de productos artificiales creados por el hombre
y que le acompaan en la vida cotidiana.
Vemos que los objetos ms simples como la ropa, el calzado, las joyas, entre otras, han sido creados para satisfacer diversas necesidades relacionadas con
nuestro cuerpo, su proteccin, cuidado y adorno.
Las empresas de las confecciones, representadas en la industria y el comercio, tienen un valor significado en el mercado, de all la importancia del lucro y la
satisfaccin de necesidades.
Otros muchos objetos nos facilitan la realizacin de diversas actividades como cocinar, descansar, estudiar o practicar deporte, dichos objetos cumplen un
proceso o ciclo de vida representada en una instruccin de uso, una identidad y un servicio que solo se garantiza mientras cumpla el uso y la garanta del servicio,
adems representan un costo o valor personal y econmico dado desde el momento que se compra, donde y el para que se compra.
Las mquinas ms complejas como los medios de transporte nos facilitan el desplazamiento de un lugar a otro.

Utilizamos aparatos que permiten enviar o recibir noticias e informaciones, como el telfono, la radio, la televisinOtras mquinas son capaces de realizar
trabajos ms duros: excavadoras, gras, entre otras., Todos estos aparatos obviamente estn representados desde una etiqueta o marca, junto con costos
representativos y equivalentes a la mano de obra invertida, el tiempo y los insumos que requirieron para su posterior venta, en ella est representada las
empresas de servicios

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INFORMATICA

Las viviendas, junto con otras obras de ingeniera (carreteras, puentes, embalses) ponen de manifiesto la capacidad de las empresas constructoras para
modernizar y posibilitar mejores servicios a los usuarios.
La formacin de competencias en los estudiantes constituye uno de los elementos bsicos para mejorar la calidad de la educacin. Se tiene que el estudiante
competente posee conocimiento y sabe utilizarlo. Tener competencia es usar el conocimiento para aplicarlo a la solucin de situaciones nuevas o imprevistas,
fuera del aula, en contextos diferentes, y para desempearse de manera eficiente en la vida personal, intelectual, social, ciudadana y laboral.
Las competencias bsicas le permiten al estudiante comunicarse, pensar en forma lgica, utilizar las ciencias para conocer e interpretar el mundo. Se desarrollan
en los niveles de educacin bsica primaria, bsica secundaria, media acadmica y media tcnica.
Las competencias ciudadanas habilitan a los jvenes para la convivencia, la participacin democrtica y la solidaridad. Se desarrollan en los niveles de educacin
bsica primaria, bsica secundaria, media acadmica y media tcnica
Las competencias laborales comprenden todos aquellos conocimientos, habilidades y actitudes que son necesarios para que los jvenes se desempeen con
eficiencia como seres productivos. Las competencias laborales son generales y especficas. Las generales se pueden formar desde la educacin bsica hasta la
media. Las especficas se desarrollan en la educacin bsica hasta la media. Las especficas se desarrollan en la educacin media tcnica, en la formacin para
el trabajo y en la educacin superior1
Los desempeos, se refieren a los niveles de competencia en los diferentes grados (logros del saber, del hacer y del ser) a desarrollar en los cuatro perodos
acadmicos y las seales o pistas que ayudan al (la) docente a valorar el alcance de logros (indicadores de logros o de desempeo). A partir de los desempeos,
los(as) docentes definen los contenidos.
La tecnologa trata sobre los objetos artificiales creados para mejorar nuestras condiciones de vida. Se ocupa de los procesos de creacin de los objetos, como
funcionan y los materiales, herramientas y tcnicas necesarias para poder utilizarlos
La tecnologa se materializa en productos: la expresin ms directa de la tecnologa la encontramos en la multitud de productos artificiales creados por el hombre
y que le acompaan en la vida cotidiana.

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INFORMATICA

Vemos que los objetos ms simples como la ropa, el calzado, las joyas, entre otras, han sido creados para satisfacer diversas necesidades relacionadas con
nuestro cuerpo, su proteccin, cuidado y adorno.
Las empresas de las confecciones, representadas en la industria y el comercio, tienen un valor significado en el mercado, de all la importancia del lucro y la
satisfaccin de necesidades.
Otros muchos objetos nos facilitan la realizacin de diversas actividades como cocinar, descansar, estudiar o practicar deporte, dichos objetos cumplen un
proceso o ciclo de vida representada en una instruccin de uso, una identidad y un servicio que solo se garantiza mientras cumpla el uso y la garanta del servicio,
adems representan un costo o valor personal y econmico dado desde el momento que se compra, donde y el para que se compra.
Las mquinas ms complejas como los medios de transporte nos facilitan el desplazamiento de un lugar a otro.
Utilizamos aparatos que permiten enviar o recibir noticias e informaciones, como el telfono, la radio, la televisinOtras mquinas son capaces de realizar
trabajos ms duros: excavadoras, gras, entre otras., Todos estos aparatos obviamente estn representados desde una etiqueta o marca, junto con costos
representativos y equivalentes a la mano de obra invertida, el tiempo y los insumos que requirieron para su posterior venta, en ella est representada las
empresas de servicios
Las viviendas, junto con otras obras de ingeniera (carreteras, puentes, embalses) ponen de manifiesto la capacidad de las empresas constructoras para
modernizar y posibilitar mejores servicios a los usuarios.

DIAGNOSTICO DE NECESIDADES DE FORMACIN


Los estudiantes de la institucin educativa PEDRO ESTRADA del Municipio de Itag, cuentan con saberes previos de aprendizaje valiosos que les aporta su
contexto y entorno en que interactan, desde el lenguaje, la lgica matemtica hasta el arte de hacer bien las cosas y de dnde aprenden stos? . Lo evidencian
y aprenden desde los medios de comunicacin, el software que se adquieren en el mercado para aprender infinidad de cosas de inters, segn sus gustos,
motivaciones o lo que les exige el medio; esto es el ingls, la msica y todo lo que sea arte y deporte para competir, evolucionar y ser til en otros medios.

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Segn diagnstico realizado en la Institucin, se puede inferir que cuenta con una eficiente infraestructura logstica y fsica para impartir un nfasis de aprendizaje
con apertura e innovacin, basada en las nuevas herramientas de informtica.
Cuenta con modernos sistemas tecnolgicos como tres salas de informtica, tambin se tiene la adecuacin en las aulas de equipos como video Beam,
computadores porttiles docente y recursos accesibles para la proyeccin de saberes dinmicos e interactivos.
El personal docente con que cuenta la institucin es una poblacin joven, abierta a nuevos paradigmas de enseanza-aprendizaje, dispuestos al mejoramiento
continuo..
La poblacin de estudiantes de la Institucin PEDRO ESTRADA son nios y jvenes que tienen sentido de pertenencia, conocen e introyectan las normas y la
razn de ser la Institucin, como la adquisicin de conocimientos; asumiendo sus derechos y deberes con compromiso.
Vemos que el escenario educativo del aprendizaje, involucra herramientas, procesos y resultados valiosos en un mundo globalizado, donde el docente debe
capacitarse continuamente para ser una luz e iluminar, dando orden y ruta a los diversos proyectos de vida que tiene los educandos segn sus edades y etapas
de aprendizaje.

Integracin del rea a las TIC


Las TIC han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educacin que tenga que cuenta esta
realidad. Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mnimo de cultura informtica. Es
preciso entender cmo se genera, cmo se almacena, cmo se transforma, cmo se transmite y cmo se accede a la informacin en sus mltiples
manifestaciones (textos, imgenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generacin de esa
cultura. Es sa la gran oportunidad, que presenta dos facetas: integrar esta nueva cultura en la Educacin, contemplndola en todos los niveles de la Enseanza
ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontnea y permanentemente, una formacin a lo largo de toda la vida

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El segundo aspecto, aunque tambin muy estrechamente relacionado con el primero, es ms tcnico. Se deben usar las TIC para aprender y para ensear. Es
decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las tcnicas adecuadas. Este
segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informtica Educativa.
No es fcil practicar una enseanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseanza que
relacionen los distintos aspectos de la Informtica y de la transmisin de informacin, siendo al mismo tiempo lo ms constructivos que sea posible desde el punto
de vista metodolgico.
Porque es necesario integrar La tecnologa y las TIC?
Son necesarios integrarlos como respuesta al mundo tecnificado.
Las TIC (Tecnologa, Informacin y comunicacin) son escenarios nuevos de aprendizaje, donde lo virtual, lo real en la praxis del quehacer docente y
educando proyecta horizontes de nuevas ideas y generacin conocimientos amplios y competitivos.
Las competencias bsicas, ciudadanas y laborales relacionadas con el SABER HACER para mejorar la calidad de la educacin, adquieren sentido integrador
al quehacer pedaggico.
Ofrecer un producto tecnificado requiere calidad, apertura al cambio y motivacin, los proyectos y metas de aprendizaje por grado, nos permite evaluar y medir
como se puede mejorar, realizar ajustes y planes de mejoramientos continuos en funcin de la misin que tiene la Institucin Formar en calidad para una
sociedad ms humana.
METODOLOGA GENERAL
La metodologa est ligada al modelo pedaggico desarrollista con nfasis en el humanismo. Es un modelo pedaggico cuyo eje fundamental es aprender
haciendo. La experiencia de los alumnos los hace progresar continuamente, desarrollarse, evolucionar secuencialmente en las estructuras cognitivas para
acceder a conocimientos cada vez ms elaborados. Este modelo se fundamenta en primer lugar, en los avances de la psicologa infantil, y en segundo lugar en
las corrientes empiristas y pragmticas de las ciencias donde se concibe la construccin del conocimiento como una experiencia individual de contacto directo con
los objetos del mundo real y donde se asume como el criterio de verdad, la utilidad.
Caractersticas:

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*El maestro debe crear un ambiente estimulante de experiencias que faciliten en el nio su acceso a las estructuras cognoscitivas de la etapa inmediatamente
superior. En consecuencia, el contenido de dichas experiencias es secundario, no importa que el nio no aprenda a leer y escribir siempre y cuando contribuya
al afianzamiento y desarrollo de las estructuras mentales del nio.
El proceso de aprendizaje prima sobre el proceso de enseanza, el alumno es el centro del proceso y se formar en el aprender a pensar, mientras el docente
ser una gua que le facilite al estudiante el desarrollo de sus estructuras de pensamiento.
*El alumno aprende haciendo y es constructor de su propio conocimiento, es decir es un sujeto activo, por lo tanto se da un aprendizaje significativo.
*La escuela gira alrededor del educando y su propsito es formar un hombre bajo la dimensin desarrolladora de sus capacidades individuales.
*El alumno trae conocimientos previos.
*Los nuevos conceptos establecen una relacin con los que ya posea y de esta forma se va modificando el conocimiento.
*Se utilizan metodologas que traten de potencializar las habilidades del pensamiento.
*El alumno es activo, pone a prueba la capacidad de resolver problemas de pensamiento crtico-reflexivo y creativo.
*La meta educativa es que cada individuo acceda progresiva y secuencialmente a la etapa superior de desarrollo intelectual, de acuerdo con las necesidades
y condiciones de cada uno.
*Se utiliza la autoevaluacin.
*Los estudiantes son conscientes de su aprendizaje.
*La adquisicin de los conocimientos se logra a travs de los sentidos, del contacto directo de los objetos, en situaciones reales, concretas, segn las
necesidades e intereses de los nios.

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*El maestro es un orientador de sus alumnos, movilizador de estructuras cognitivas y conocedor de procesos cognitivos que llevan sus alumnos.
*El maestro observa, analiza, constata, compara, determina, valora y presenta alternativas para el aprendizaje1.
La metodologa del rea ser de carcter terico prctica, en la cual se tendrn en cuenta varios aspectos para determinar la valoracin del periodo.
Los ejes temticos que tienen que ver con tecnologa se trabajan desarrollando guas, exposiciones, trabajos individuales y grupales para que luego ser
socializados y valorados con los pares, primando siempre la construccin del conocimiento y el trabajo colaborativo por parte del estudiante.
Las temticas de informtica se orientarn directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la
vivencia y aplicacin de los software planteados para cada grado, en esta prctica se trabaja en un aprendizaje basado en problemas, que le permita al
estudiante consultar, seleccionar, analizar y dar solucin a un tema problema planteado.
RECURSOS GENERALES:
HUMANOS: Docentes especializados en el rea
LOGISTICOS: Se cuenta con tres salas, se encuentran bien dotadas y con servicio de red para navegar por internet.
La institucin Educativa Pedro Estrada cuenta con el servicio de 50 porttiles en buen estado, 40 PC de escritor y 180 XO; porttiles donados por el Municipio
de Itag.
FISICOS: Aulas acogedoras y dotadas con equipo de Video Been

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REFERENCIAS

Colombia Aprende. (2014). Obtenido de Inspirar, crear y disear aprendizajes con TIC: http://creatic.colombiaaprende.edu.co/ Ministerio de Educacin Nacional.
(1994). http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-124745_archivo_pdf9.pdf. Obtenido dehttp://www.mineducacion.gov.co/1621/articles124745_archivo_pdf9.pdf TIC en Colombia. (2012). http://es.slideshare.net/ulisesiet/tecnologia-e-informatica.

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ESTRUCTURA DEL AREA

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PREESCOLAR
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO.
GRADO: PREESCOLAR

PERIODO: UNO

I.H.S:

META POR GRADO: Al finalizar el ao escolar, los nios y nias de preescolar identificaran aquellas herramientas y medios tecnolgicos de su entorno y su
importancia en el desarrollo personal y social
OBJETIVO PERIODO: Descubrir los avances tecnolgicos que se han presentado a travs de las pocas y como han beneficiado al hombre y la sociedad.

EJES
TEMTICOS

Naturaleza y
evolucin
de la
tecnologa

COMPETEN
CIAS
ESPECIFICA
S

Asociaci
n de
procesos
Planeaci
n
Interpretac

ESTNDARES

Identifico
describo
artefactos
se utilizan
y que no
empleaban
pocas
pasadas.

y
que
hoy
se
en

CONTENIDOS
TEMTICOS
Objetos de la
escuela.

tiles escolares
Objetos
y
herramientas

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Comparacin
de
objetos y artefactos
de
pocas
primitivas y pocas
contemporneas

Descripcin
de
artefactos
que
se
utilizan hoy y que no se
empleaban en pocas
pasadas.

Valora la importancia
de los artefactos que
se usan en la
actualidad.

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INFORMATICA

in

primitivas
Partes
del
computador.

Apropiacin
y uso de la
tecnologa

Pensamie
nto
tecnolgic
o

Observo,
comparo
y
analizo
los
elementos de
un
artefacto
para utilizarlo
adecuadament
e

Funcin
algunos
artefactos

de

Cuidado
de
herramientas
Las partes del
computador y
su funcin.

Identificacin de las
partes del
computador con su
funcin.

Manipulacin del
encendido y apagado
del computador al igual
que abrir y cerrar
ventanas.

Demostracin de
sentido de pertenencia
con los muebles y
enseres del colegio.

Diferenciacin de
los elementos que
componen
un
artefacto
para
utilizarlo
adecuadamente

Elaboracin de una
herramienta o material
de clase, determinando
el proceso de
elaboracin y los
elementos que lo
componen.

Muestra Creatividad e
iniciativa
en
la
elaboracin
de
artefactos tecnolgicos
a travs de diversos
elementos.

Comprende el
proceso del
encendido y
apagado del
computador al igual
que abrir y cerrar
ventanas.

Seguimiento de
instrucciones en el
manejo del computador

Manifiesta inters por


realizar las actividades
de clase.

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Solucin de
problemas
con
tecnologa

Solucin
de
problema
s
Trabajo en
equipo

Tecnologa
y sociedad

Manejo
del
tiempo

identifico
y
utilizo
artefactos que
facilitan
mis
actividades
y
satisfacen mis
necesidades
cotidianas
(deportes,
entretenimiento
,
salud,
estudio,
alimentacin)

Inventos que
revolucionaron
la historia

Manifiesto
inters
por
temas
relacionados
con
la
tecnologa
a
travs
de
preguntas
e
intercambio de
ideas.

Los materiales
del aula

Las mquinas
y su uso
Las
herramientas y
su uso

Cuidado
de
juguetes
e
implementos
escolares.
Herramientas
de
trabajo

Reconocimiento de
la
funcin
que
cumplen
algunos
artefactos y cmo
facilitan
las
actividades
y
satisfacen
las
necesidades

Utilizacin de
Artefactos que facilitan
las
actividades
escolares y del hogar.

Valora el desarrollo
tecnolgico que ha
tenido la humanidad a
partir de las historias
narradas.

Comprensin de la
importancia
de
cuidar los objetos
e
implementos
propios y ajenos.

Elaboracin de pautas
para el cuidado de los
objetos e implementos
propios y ajenos

Manifiesta inters por


temas relacionados con
la tecnologa a travs
de
preguntas
e
intercambio de ideas.
Cuida los objetos e
implementos propios y
ajenos.

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escolar.
Cuido
los
objetos
e
implementos
propios
y
ajenos

Programas en
los XO
Lecturas sobre
la importancia
del computador
en la vida del
hombre

Reconocimiento de
los programas que
tienen los XO y su
importancia en el
aprendizaje

Exploracin libre y
dirigida de la
herramienta XO
ejecutando pequeas
tareas en clase.

Participa atentamente
de cuento y lecturas
que hablan de la
importancia de los
computadores en la
vida del hombre.
Sigue
normas
de
cuidado en el manejo
de los XO

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COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Reconoce la importancia de los artefactos y aparatos que le


rodean, descubriendo su uso, funcin y el aprovechamiento de
su beneficios

ESPECFICOS:

Reconozca los objetos y materiales escolares que le permiten desarrollar habilidades, a


travs de la manipulacin, exploracin e indagacin.

GENRICOS:

identifique los objetos y materiales escolares manipulndolos, dndoles el uso adecuado


y diferencindolos por sus funciones.

ACTITUDINALES:

Asuma con agrado el cuidado de los materiales de trabajo, de juego y de investigacin


o estudio.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el perodo primer perodo el 80% de los nios y nias de preescolar estarn en capacidad de expresar sus
ideas, de respetar las ideas de los dems y de incluir vocabulario nuevo en sus conversaciones y expresiones.
PLANES DE APOYO: Se plantean juegos, dinmicas o evaluacin que incluya el manejo de conceptos y preconceptos, de esta manera se har un diagnstico e

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informe del estado de cada estudiante que incluya no solo sus debilidades y fortalezas sino su estilo de aprendizaje.
NIVELACIN

RECUPERACIN

PROFUNDIZACIN

CRITERIO: Taller (extraclase)

CRITERIOS: Trabajo y sustentacin. (extracurricular)

CRITERIOS: Taller (en clase y extra clase)

PROCEDIMIENTO: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta resultados
acadmicos del estudiante, se har un taller
en el que el estudiante nivele los contenidos
mnimos requeridos y bsicos para enfrentar
el nuevo conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan
actividades llamativas que le motiven al
aprendizaje y lo lleven a mejorar su proceso

PROCEDIMIENTO: En la elaboracin de un trabajo


PROCEDIMIENTO: Se entregar un taller con conceptos
que contenga diferentes puntos y variadas actividades ms elevados o que le inviten a profundizar en los temas
el estudiante podr reforzar los temas vistos en clase trabajados, o un taller que le exija fijarse en ms detalles
y que son bsicos para las siguientes temticas.
Luego de presentar el trabajo har la sustentacin del
mismo en forma oral.

FRECUENCIA: Una vez al empezar y finalizar


el perodo segn las necesidades del
estudiante (se aplicar a estudiantes nuevos y
a estudiantes con dificultades o con bajo
rendimiento acadmico).

FRECUENCIA: 1 vez finalizando perodo y durante la


ltima semana diseada para tal fin
Exposicin oral. Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual.

FRECUENCIA: una vez por semana de acuerdo con las


necesidades del estudiante y su inters.

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DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO.


GRADO: PREESCOLAR

PERIODO: DOS

I.H.S:

META POR GRADO: Al finalizar el ao escolar, los nios y nias de preescolar identificaran aquellas herramientas y medios tecnolgicos de su entorno y su
importancia en el desarrollo personal y social
OBJETIVO PERIODO: Establecer diferencias y semejanzas entre la tecnologa que hay en su hogar y la que se encuentra en su colegio.

EJES
TEMTICOS

Naturaleza y
evolucin
de la
tecnologa

COMPETE
NCIAS
ESPECIFIC
AS
Pensamie
nto
tecnolgi
co

ESTNDARES

Identifico
describo
artefactos
se utilizan
y que no
empleaban
pocas
pasadas.

y
que
hoy
se
en

CONTENIDOS
TEMTICOS

Artefactos
y
electrodomstic
os de la casa
Los juguetes y
juegos
tradicionales y
contemporneo
s

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Reconoce
los
elementos de un
artefacto
y
descubre
el
instructivo
o
manual
para
utilizarlo
adecuadamente

Observacin
y
comparacin de los
elementos
de
un
artefacto para utilizarlo
adecuadamente

Demuestra Creatividad
en la fabricacin de un
aparato o artefactos
tecnolgicos a travs
de
elementos
del
medio.

Evocacin de los

Participacin en juegos
tradicionales y
contemporneos y
creacin de juguetes o

Valora los juegos


tradicionales y
contemporneos.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Apropiacin
y uso de la
tecnologa

Manejo
del
tiempo
Asociaci
n de
procesos

Observo,
comparo
y
analizo
los
elementos de
un
artefacto
para utilizarlo
adecuadament
e
Cuido
los
objetos
e
implementos
propios
y
ajenos

juegos y juguetes
tradicionales y los
que ahora usa.

elementos usados para


esto.

Normas del
comportamient
o en la sala de
computo

Reconocimiento de
las normas de
comportamiento en
la sala de computo

Uso adecuado de la
sala de computo

Artefactos
y
electrodomstic
os de la casa

Diferencia
los
aparatos
electrodomsticos
de su hogar y los
implementos de su
colegio.

Elaboracin de pautas
para el cuidado de los
objetos e implementos
propios y ajenos

Asume un
comportamiento
adecuado en la sala de
informtica

Cuida los objetos e


implementos propios y
ajenos

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Interpreta
manuales

Solucin de
problemas
con
tecnologa

Tecnologa
y sociedad

Solucin
de
problema
s

Trabajo
en
equipo
Planeaci
n
Interpretac
in
Argumenta
cin

Resuelvo
problemas
prcticos
derivados de su
vida cotidiana ,
utilizando
diferentes
artefactos
tecnolgicos

Implementos
escolares y
dependencias
institucionales

Manifiesto
inters
por
temas
relacionados
con
la
tecnologa
a
Travs
de
preguntas
e
intercambio de
ideas.

Consulta sobre
artefactos

Conozco los
objetos y sus
partes

Creacin de
artefactos

Identificacin de
problemas
prcticos de su
vida cotidiana y
solucin utilizando
artefactos
tecnolgicos

Desarma objetos
sencillos y descubre
sus piezas para luego
armar siguiendo
instrucciones.

Participa en la solucin
de problemas prcticos
derivados de su vida
cotidiana, utilizando
diferentes artefactos
tecnolgicos.

Identificacin
de
temas relacionados
con la tecnologa a
travs de preguntas
intercambio
de
ideas y trabajos de
consulta.

Disea un manual de
funciones a partir de
grficos para el uso de
juguetes creados por l

Manifiesta inters por


temas relacionados con
la tecnologa a travs
de
preguntas
y
exploraciones.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Proposici
n

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Reconoce los artefactos y elementos tecnolgicos del hogar y


los del colegio comparndolos entre s, comprendiendo su
funcionamiento, utilidad, necesidades de cuidado y uso
adecuado.

ESPECFICOS:
Establece relaciones entre los objetos tecnolgicos del hogar, los del colegio y su
utilidad
GENRICOS:
Cuida y ordena los materiales y artefactos que se encuentran en su espacio, siguiendo
instrucciones de uso y cuidado
ACTITUDINALES:
Se maravilla ante las creaciones propias y las de los dems

META DE MEJORAMIENTO: Al terminar el periodo el 90% de los estudiantes habrn reconocido los medios tecnolgicos de su hogar y colegio comprendiendo
su y utilidad, cuidado y uso adecuado.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Consulta y exposicin

CRITERIOS: Cartilla de artefactos

CRITERIOS: Recoleccin de piezas de artefactos en mal estado


o fuera de uso

PROCEDIMIENTOS:
Observacin
y
representacin grfica de los diferentes
objetos de la casa y el colegio que el ser
humano ha creado para mejorar su calidad
de vida, mediante el anlisis de su funcin,
la caracterizacin y uso.

PROCEDIMIENTOS: Elaboracin de una cartilla PROCEDIMIENTOS:


de artefactos presentes en el hogar y en su
Recoleccin o campaa de piezas o artefactos en mal estado
colegio, describiendo sus caractersticas,
para crear museo en aula o para disear otros objetos a partir de
funcin, uso y cuidados.
las piezas descompuestas. Y porqu no darle una nueva funcin.

FRECUENCIA: en la mitad del periodo


acadmico.

FRECUENCIA: Al finalizar el perodo.

FRECUENCIA: Durante todo el perodo.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO.


GRADO: PREESCOLAR

PERIODO: TRES

I.H.S:

META POR GRADO: Al finalizar el ao escolar, los nios y nias de preescolar identificaran aquellas herramientas y medios tecnolgicos de su entorno y su
importancia en el desarrollo personal y social
OBJETIVO PERIODO: Reconoce algunos problemas ambientales causados por el desarrollo tecnolgico proponiendo posibles soluciones.

EJES
TEMTICOS

Naturaleza y
evolucin
de la
tecnologa

COMPETE
NCIAS
ESPECIFIC
AS
Pensamie
nto
tecnolgi
co

ESTNDARES

Identifico
describo
artefactos
se utilizan
y que no
empleaban
pocas
pasadas.

y
que
hoy
se
en

CONTENIDOS
TEMTICOS

Medios
de
transporte
y
comunicacin
Herramientas
de uso en
diferentes
Profesiones y
oficios

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Reconocimiento de
medios de
transporte y
comunicacin y su
evolucin en las
pocas.
Identificacin de las
profesiones u
oficios y las
herramientas que
usan para su

Elaboracin de medios
de transporte y
comunicacin de
distintas pocas
utilizando diversos
materiales.
Imitacin de personajes
ejerciendo su profesin
en juego de roles.

Manifiesta inters por


descubrir la evolucin
de los medios de
transporte y
comunicacin a travs
de las pocas.
Respeta y valora los
oficios y profesiones
que ejercen las
personas de su
entorno.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

finalidad.
Los XO.

Identificacin de los
XO como
herramienta
tecnolgica de
clase.
Identificacin de las
partes del
computador con su
funcin.

Apropiacin
y uso de la
tecnologa

Manejo
del
tiempo
Asociaci
n de
procesos

Observo,
comparo
y
analizo
los
elementos de
un
artefacto
para utilizarlo
adecuadament

Actividades en
los XO

Diferencia entre XO
y un computador
convencional

Smbolos y
seales

Interpretacin de
los smbolos y
seales que me
indican peligro,
advertencias o
cuidados, en sitios
pblicos y privados

Ejecucin de diferentes
actividades
pedaggicas con
ayuda del computador
o el XO

Realizacin de
diferentes tareas
sencillas con ayuda del
computador.

Cuidado de los XO
entregados y uso
correcto del mismo.

Demuestra sentido de
pertenencia por los
medios tecnolgicos
que le aportan a su
aprendizaje

Exploracin libre de la
herramienta XO
Prevencin
de
accidentes y problemas
siguiendo
las
instrucciones de las
seales y smbolos que
comunican.

Demuestra respeto por


las seales de trnsito
y los smbolos que le
advierten peligros en
espacios pblicos y
privados.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

e
Identifico
y
utilizo algunos
smbolos
y
seales
cotidianos,
particularmente
los
relacionados
con
la
seguridad
(trnsito,
basuras,
advertencias)

Solucin de
problemas
con
tecnologa

Solucin
de
problema
s

Resuelvo
problemas
prcticos
derivados de la
vida cotidiana ,
utilizando
diferentes
artefactos

Diferenciacin de los
smbolos y seales,
indicando
su
significado
y
aplicndolo a su vida
cotidiana.
Problemas
ambientales

Mecanismos
para solucionar
problemas
ambientales

Reconocimiento de
las acciones e
inventos del
hombre para evitar
el mal impacto de
la tecnologa en el
medio ambiente.

Investigacin de los
medios
que
contaminan
el
ambiente y la solucin
planteada
por
el
hombre
para
prevenirlo.

Se concientiza de las
acciones que causan
problemas ambientales
y sus consecuencias
en el entorno.

Investigacin sobre
las acciones que ha
realizado el hombre
para solucionar
problemas
ambientales y
situaciones
cotidianas en la

Creacin y proposicin
de mecanismos
prcticos y sencillos
que den solucin a los
problemas cotidianos.

Participa en la solucin
de problemas
derivados de su vida
cotidiana, utilizando
diferentes artefactos
tecnolgicos.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

tecnolgicos

Tecnologa
y sociedad

Trabajo
en
equipo
Planeaci
n
Interpretac
in
Argumenta
cin
Proposici
n

Manifiesto
inters
por
temas
relacionados
con
la
tecnologa
a
travs
de
preguntas
e
intercambio de
ideas.
Cuido
los
objetos
e
implementos
propios
y
ajenos.

convivencia.

Construcciones
y edificaciones

Indagacin sobre
las viviendas y
construcciones
hechas
por
el
hombre a travs de
las pocas para su
beneficio.

Construccin y
creacin de estructuras
imaginarias empleando
materiales didcticos y
elementos reciclables.

Valora
las
construcciones
edificaciones
y
estructuras construidas
por el hombre para su
beneficio.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Comprende la importancia de la tecnologa y su uso adecuado


en la conservacin del medio ambiente y la preservacin de la
vida.

ESPECFICOS:
Identifique los medios de transporte y comunicacin para el beneficio del hombre a
travs de las pocas.
Intrprete y use de manera adecuada las seales y smbolos que previenen accidentes y
conservan la vida.
Reconozca los mecanismos que el hombre ha inventado, ejerciendo sus profesiones,
para solucionar problemas del medio ambiente.
GENRICOS:
Promueva la conservacin del medio ambiente proponiendo ideas y acciones prcticas.
Vivencia las normas de transito, las de convivencia y cuidado del medio ambiente
ACTITUDINALES:
Valore los inventos y creaciones del hombre como medios para conservar y beneficiarse
en su entorno.

META DE MEJORAMIENTO: El 90% de los nios y nias de preescolar al finalizar el perodo habrn comprendido la importancia de la tecnologa en la
conservacin del entorno y el beneficio que le ha prestado al hombre, a travs de las pocas.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACIN:

RECUPERACIN:

PROFUNDIZACIN:

CRITERIOS Conversatorio- consulta

CRITERIOS Taller- sustentacin

CRITERIOS: Construccin de cuento

PROCEDIMIENTOS: Se le pide al
estudiante leer en familia o consultar los
siguientes temas, de manera semanal:
Medios de transporte, el manejo de
herramientas,
profesiones,
oficios,
contaminacin y seales de trnsito. Luego
en un conversatorio o en participaciones de
clase se le propone que exponga los temas
ledos, respondiendo a preguntas o
participando.

PROCEDIMIENTOS: Resolver un taller que tiene


actividades variadas y divertidas de campo abierto,
consultas, trabajo manual, construcciones,
narraciones que integren los temas de clase y luego
lo sustentara a sus compaeros y profesora.

PROCEDIMIENTOS Construir un cuento ilustrado que integre


los temas del periodo, y pedirle que lo exponga a sus
compaeros. Narrndolo con sus propias palabras. Esta
construccin la har durante las clases cuando termine sus
tareas

FRECUENCIA Durante el periodo

FRECUENCIA: durante la semana de recuperacin

FRECUENCIA al finalizar el periodo

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PRIMERO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO
GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado primero estarn en capacidad de reconocer las semejanzas y diferencias entre los elementos
naturales y aparatos tecnolgicos de su entorno, su evolucin a travs de la historia; utilizndolos en forma segura y apropiada; con el fin de comprender la
importancia de la tecnologa en la vida del hombre.
OBJETIVO PERIODO: Reconocer la casa y las diferentes clases de viviendas que hay en nuestra sociedad, mediante recorridos por ella y sus alrededores, para
comprender sus adelantos tecnolgicos.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.

Pensamiento
tecnolgico.
Solucin de
problemas.

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

Trabajo en
equipo.

Solucin de
problemas

Manejo del
tiempo.

ESTNDARES

Identifico
materiales
caseros y
partes de
artefactos en
desuso para
construir
objetos que me
ayudan a
satisfacer mis
necesidades y

CONTENIDOS
TEMTICOS
La vivienda.
La casa y sus
dependencias.
Los
elementos
naturales y los
aparatos
tecnolgicos
de
mi entorno.

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Reconocimiento de
las diferencias que
existen entre las
viviendas del campo y
la ciudad.

Realizacin de dibujos
de las viviendas del
campo y de la ciudad.

Goza dibujando
las diferentes
viviendas que
hay.

Identificacin de las
partes de una casa.
Identificacin de las
semejanzas
y

Realizacin de
maqueta de una casa
con sus dependencias
utilizando material de
desecho.
Establecimiento

de

Disfruta
construyendo y
exhibiendo una
maqueta de su
casa en la que
destaca las

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INFORMATICA

con
tecnologa y
sociedad.

Asociacin de
procesos.

a contribuir con
la preservacin
del medio
ambiente.

Los X.O

Planeacin.
Interpretacin

Establezco
semejanzas y
diferencias
entre artefactos
y elementos
naturales
Clasifico y
describo
artefactos de
mi entorno
segn sus
caractersticas
fsicas, uso y
procedencia

diferencias
entre
artefactos
y
elementos naturales
Reconocimiento de
los XO como medio
de aprendizaje

semejanzas
y
diferencias
entre
artefactos y
elementos naturales

diferentes
dependencias que
la conforman.
Compara el uso de
artefactos y
elementos
naturales.
Disfruta del uso de
los XO

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INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva:
Reconoce e identifica los elementos naturales y los aparatos
tecnolgicos de su entorno de forma acertada.

ESPECFICOS: Reconoce y representa grficamente las diferencias que hay entre vivienda
urbana y rural.
Describe y construye su casa en material de desecho, valorando sus diferentes dependencias.

Reconoce la utilidad de los X.O dentro de la institucin como


herramienta de aprendizaje significativo
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.

Identifica los elementos naturales y aparatos tecnolgicos dentro de la institucin.


Reconoce la utilidad de los X.O como herramienta para el aprendizaje.
GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase.

Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el


problema..
ACTITUDINALES: Cuida los elementos naturales y aparatos tecnolgicos dentro de la
institucin
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el primer perodo el 90% de los estudiantes del grado primero estarn en capacidad de reconocer la casa y las
diferentes clases de viviendas que hay en nuestra sociedad, mediante recorridos por ella y sus alrededores, para comprender sus adelantos tecnolgicos.

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INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica. Taller (extraclase).

CRITERIOS
Trabajo y sustentacin.
(extracurricular)

CRITERIOS
Taller (en clase y extra clase)

PROCEDIMIENTOS
Despus de la prueba diagnstica y/o
teniendo en cuenta resultados acadmicos
del estudiante, se har un taller en el que
el estudiante nivele los contenidos
mnimos requeridos y bsicos para
enfrentar el nuevo conocimiento. Luego de
detectar la dificultad y teniendo en cuenta
el estilo de aprendizaje del estudiante se
disearan actividades llamativas que le
motiven al aprendizaje y lo lleven a mejorar
su proceso

PROCEDIMIENTOS
En la elaboracin de un trabajo que
contenga diferentes puntos y
variadas actividades el estudiante
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de
presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma
oral.

PROCEDIMIENTOS

FRECUENCIA
Una vez al empezar y finalizar el perodo
segn las necesidades del estudiante (se
aplicar a estudiantes nuevos y a
estudiantes con dificultades o con bajo
rendimiento acadmico).

FRECUENCIA
Una vez finalizando perodo y
durante la ltima semana
diseada para tal fin.
Exposicin oral.
Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual.

FRECUENCIA
Una vez por semana
estudiante y su inters.

Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le inviten a


profundizar en los temas trabajados o un taller que le exija fijarse en ms
detalles .

de

acuerdo

con

las necesidades del

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INFORMATICA

GRADO:

PRIMERO

PERIODO:

DOS

I.H.S: 2 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado primero estarn en capacidad de reconocer las semejanzas y diferencias entre los elementos
naturales y aparatos tecnolgicos de su entorno, su evolucin a travs de la historia; utilizndolos en forma segura y apropiada; con el fin de comprender la
importancia de la tecnologa en la vida del hombre.
OBJETIVO PERIODO: Conocer la evolucin de la tecnologa a travs de la historia, algunos artefactos que se utilizan en la casa y aprender sobre su uso
mediante la observacin y exploracin con el fin de utilizarlos en forma segura y apropiada.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa

Pensamiento
tecnolgico.

Apropiacin
y uso de la
tecnologa
Solucin de
problemas
con
tecnologa

Solucin de
problemas.
Trabajo en
equipo.
Manejo del
tiempo.
Asociacin de

ESTNDARES

Identifico y
describo
artefactos que
se utilizan hoy
y que no se
empleaban en
pocas
pasadas.
Selecciono
entre los
diversos
artefactos

CONTENIDOS
TEMTICOS
Evolucin de la
tecnologa a
travs de la
historia.
Anlisis
morfolgico de los
objetos.
Artefactos
tecnolgicos de la
vida cotidiana.

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

Reconocimiento de la
evolucin de la
tecnologa a travs de
la historia y sus
efectos en los estilos
de vida

Ilustracin de la
evolucin de la
tecnologa a travs de
la historia.

Identificacin de la
forma, el tamao y la
textura de los objetos.
Identificacin de los
artefactos

Exploracin de la
forma, el tamao y la
textura de los objetos.
Realizacin de recortes
de revistas de algunos
artefactos tecnolgicos
que se utilizan en el

ACTITUDINALES

Valora la
evolucin
de la
tecnologa a
travs de la
historia y
sus efectos
en los
estilos de
vida.
Disfruta
analizando

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

procesos.
Tecnologa y
sociedad

Planeacin.
Interpretacin

disponibles
aquellos que
son ms
adecuados
para realizar
tareas
cotidianas en
el hogar y la
escuela,
teniendo en
cuenta sus
restricciones y
condiciones de
utilizacin.

tecnolgicos de
vida cotidiana.

la

hogar y en la escuela.

morfolgica
mente un
objeto.
Demuestra inters
por el manejo
adecuado de
algunos artefactos
tecnolgicos de la
vida cotidiana

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva:

ESPECFICOS:

Expresa y compara la evolucin de la tecnologa a travs de la


historia por medio de narraciones o expresiones artsticas de
forma creativa

Representa a travs de sus expresiones artsticas la evolucin de la tecnologa

Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos naturales


de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las

Analiza objetos morfolgicamente.


Reconoce aparatos tecnolgicos de su entorno y los utiliza en forma segura y apropiada
Conoce la historia de algunas herramientas que usa hoy.

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INFORMATICA

condiciones de vida.
GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase.

Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de


resolucin pacfica de conflictos.

ACTITUDINALES: Cuida los elementos naturales y aparatos tecnolgicos dentro de la


institucin

Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el


problema

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el segundo perodo el 90% de los estudiantes del grado primero estarn en capacidad de conocer la evolucin de la
tecnologa a travs de la historia, algunos artefactos que se utilizan en la casa y aprender sobre su uso mediante la observacin y exploracin con el fin de
utilizarlos en forma segura y apropiada.

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica. Taller (extraclase).

CRITERIOS
Trabajo y sustentacin.
(extracurricular)

CRITERIOS
Taller (en clase y extra clase)

PROCEDIMIENTOS
Despus de la prueba diagnstica y/o
teniendo en cuenta resultados acadmicos
del estudiante, se har un taller en el que
el estudiante nivele los contenidos
mnimos requeridos y bsicos para
enfrentar el nuevo conocimiento. Luego de

PROCEDIMIENTOS
En la elaboracin de un trabajo que
contenga diferentes puntos y
variadas actividades el estudiante
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de

PROCEDIMIENTOS
Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le inviten a
profundizar en los temas trabajados o un taller que le exija fijarse en ms
detalles.

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INFORMATICA

detectar la dificultad y teniendo en cuenta


el estilo de aprendizaje del estudiante se
disearan actividades llamativas que le
motiven al aprendizaje y lo lleven a mejorar
su proceso

presentar el trabajo har la


sustentacin del mismo en forma
oral.

FRECUENCIA
Una vez al empezar y finalizar el perodo
segn las necesidades del estudiante (se
aplicar a estudiantes nuevos y a
estudiantes con dificultades o con bajo
rendimiento acadmico).

FRECUENCIA
Una vez finalizando perodo y
durante la ltima semana
diseada para tal fin.
Exposicin oral.
Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual.

FRECUENCIA
Una vez por semana
estudiante y su inters.

de

acuerdo

con

las necesidades del

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INFORMATICA

GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 2 Horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado primero estarn en capacidad de reconocer las semejanzas y diferencias entre los elementos
naturales y aparatos tecnolgicos de su entorno, su evolucin a travs de la historia; utilizndolos en forma segura y apropiada; con el fin de comprender la
importancia de la tecnologa en la vida del hombre.
OBJETIVO PERIODO: Identificar las partes del computador, su encendido y apagado, el Paint como herramienta de trabajo, el escritorio como sitio importante del
computador; mediante la exploracin y experimentacin para la solucin de problemas cotidianos.
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa

Pensamiento
tecnolgico.

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.
Solucin de
problemas
con
tecnologa.
Tecnologa y
sociedad

Solucin de
problemas.
Trabajo en
equipo.
Manejo del
tiempo.
Asociacin de
procesos.
Planeacin.

ESTNDARES

Identifico la
computadora
como artefacto
tecnolgico
para la
informacin y la
comunicacin,
y la utilizo en
diferentes
actividades.
Identifico y
utilizo
artefactos que

CONTENIDOS
TEMTICOS
El computador

Prendido y
apagado del
computador.

Importancia de la
tecnologa en la
vida del hombre.

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Reconocimiento del
equipo (diferenciar la
C.P.U, la pantalla, el
teclado y el mouse).
Prendido y apagado
del computador.

Realizacin del dibujo


del computador y
escritura de sus partes.

Valora el uso del


computador.

Reconocimiento del
prendido y apagado
del computador.

Conduccin adecuada
del Mouse y los
botones.

Reconocimiento de la
importancia de la
tecnologa en la vida

Explicacin de la
importancia de la
tecnologa en la vida
del hombre.

Utilizacin adecuada
del prendido y apagado
del equipo.

Escucha con
atencin las
indicaciones
sobre el
encendido y
apagado del
equipo.
Participa con
agrado en las
actividades
programadas.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Interpretacin

facilitan mis
actividades y
satisfacen mis
necesidades
cotidianas
(deportes,
entretenimiento
, salud, estudio,
alimentacin,
comunicacin,
desplazamiento
, entre otros).
Manejo en
forma segura
instrumentos,
herramientas y
materiales de
uso cotidiano,
con algn
propsito
(recortar,
pegar,
construir,
pintar,
ensamblar).
Indago cmo

del hombre.
Paint

Identificacin
Paint (acceder
Paint a travs de
accesorios,
reconocer
colores, la barra
las herramientas).

del
al
los
los
de

Utilizacin
a d e c u a d a d e l Paint
a travs de los
accesorios.

Valora
la
importancia de la
tecnologa en la
vida del hombre.
Disfruta realizando
dibujos empleando
adecuadamente el
Paint.
Aprende con
agrado y se recrea
mientras interacta
con el computador.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

estn
construidos y
cmo
funcionan
algunos
artefactos de
uso cotidiano.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.

ESPECFICOS:

Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos


naturales de artefactos elaborados con la intencin de
mejorar las condiciones de vida.

Identifica y dibuja el computador, y aprecia los beneficios que nos brinda.

Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de


resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Planear y organizar las acciones en conjunto
con los otros, para solucionar los problemas colectivos y
cumplir las normas de comportamiento definidas en un espacio
dado

Reconoce y realiza adecuadamente el encendido y apagado del equipo.


Identifica y maneja adecuadamente el mouse, el clic derecho e izquierdo.
Reconoce la importancia de la tecnologa en la vida del hombre.
Identifica el Paint como herramienta de trabajo y accede adecuadamente a l.
GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase
ACTITUDINALES: Busca las herramientas necesarias para la solucin de problemas
cotidianos.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el tercer perodo el 90% de los estudiantes del grado primero estarn en capacidad de identificar las partes del
computador, su encendido y apagado, el Paint como herramienta de trabajo, el escritorio como sitio importante del computador; mediante la exploracin y
experimentacin para la solucin de problemas cotidianos

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
Trabajo individual (ejercicios de acuerdo al
tema y al grado)

CRITERIOS

CRITERIOS

Trabajo individual

Comunicacin de ideas.
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

Sensibilizacin frente al tema


Orientacin en los ejes temticos
Motivacin y ambientacin con lecturas
dirigidas
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas
de trabajo
Taller prctico uso del XO

Presentacin de tareas pendientes.


Presentacin y sustentacin de
talleres sobre los temas trabajados
en el perodo.
Taller en el XO
Exposicin de objetos con material
reutilizado

Presentacin de carteleras y maquetas.


Exposicin de los conocimientos adquiridos
Autocorreccin y autorregulacin temas de su inters
Realizacin de consultas.
Desarrollo de talleres para profundizar en los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas de los XO
Realizar preguntas abiertas y cerradas (aprovechar la capacidad de asombro
de los nios para aprender a formular preguntas)
Monitoria o acompaamiento a otros estudiantes

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Promocin de actividades sobre riesgos y beneficios en el uso de las TIC


FRECUENCIA

FRECUENCIA

FRECUENCIA

Durante cada perodo

Permanente

Durante cada perodo

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

SEGUNDO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO
GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de reconocer los aparatos y artefactos tecnolgicos que posee
el colegio, los diferentes medios de almacenamiento del computador, el manejo adecuado del teclado, la aplicacin de herramientas en algunos programas;
mediante la exploracin y el seguimiento de instrucciones sencillas; para la solucin de problemas tecnolgicos.
OBJETIVO PERIODO: Reconocer el colegio, sus dependencias, los aparatos y artefactos tecnolgicos que tiene, el barrio y sus instituciones, algunos smbolos e
iconos que me permiten acceder a diferentes medios de almacenamiento del computador; mediante la observacin, realizacin de maquetas y muestras fsicas;
para la apropiacin y uso de la tecnologa en la vida diaria.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa
apropiacin
y uso de la
tecnologa
solucin de
problemas

Pensamiento
tecnolgico.
Solucin de
problemas.
Trabajo en
equipo.

ESTNDARES

Identifico y
describo
artefactos que
se utilizan hoy
y que no se
empleaban en
pocas

CONTENIDOS
TEMTICOS
El colegio y sus
dependencias.
Aparatos y
artefactos
tecnolgicos que
hay en el colegio

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Reconocimiento del
colegio y sus
dependencias.

Realizacin de dibujo
del colegio y sus
dependencias.

Tiene sentido de
pertenencia por su
colegio.

Identificacin de los
aparatos y artefactos
tecnolgicos que hay

Realizacin de dibujo
de los diferentes
implementos
tecnolgicos que hay

Respeta su escuela
y cuida los
diferentes
implementos

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

con
tecnologa y
sociedad.

Manejo del
tiempo.
Asociacin de
procesos.
Planeacin.

pasadas.
Selecciono
entre los
diversos
artefactos
disponibles
aquellos que
son ms
adecuados
para realizar
tareas
cotidianas en
el hogar y la
escuela,
teniendo en
cuenta sus
restricciones y
condiciones de
utilizacin.
Identifico y
utilizo algunos
smbolos e
iconos que

El barrio y las
instituciones que
lo conforman.
Los aparatos
tecnolgicos en el
desarrollo de la
humanidad.

en el colegio

en la institucin.

Reconocimiento del
barrio y las
instituciones que lo
conforman.

Denominacin de las
instituciones que hay
en el barrio.

Reconocimiento de
los aparatos
tecnolgicos en el
desarrollo de la
humanidad.

Los aparatos
tecnolgicos en el
hogar.

Descripcin de los
aparatos tecnolgicos
del hogar.

Dispositivos de
almacenamiento
internos del
computador

Reconocimiento de
los dispositivos de
almacenamiento
internos del
computador

Explicacin de la
importancia de algunos
artefactos para la
realizacin de diversas
actividades humanas.
Utilizacin de diversos
aparatos al realizar
tareas cotidianas en el
hogar.
Realizacin del dibujo
los conos que
representan los
dispositivos de
almacenamiento
interno del computador:
Disco duro, carpetas y
archivos.
Exposicin en clase

tecnolgicos que
hay all.
Valora las
diferentes
instituciones que
hay en su barrio.
Respeta el orden y
las actividades
propuestas para el
desarrollo de las
clases.
Demuestra inters
al manejar
artefactos
tecnolgicos.
Decide que
aparatos utilizar
para realizar las
tareas cotidianas
en el hogar y la
escuela.
Cuido los
dispositivos de
almacenamiento

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

me permiten
acceder a
diferentes
medios de
almacenamien
to externo del
computador
particularment
e los
relacionados
con CDROM,
USB.
Indico la
importancia de
algunos medios
de
almacenamient
o para la
realizacin de
diversas
actividades
humanas (por
ejemplo,
almacenar
msica, videos,
juegos)

Identificacin del CD
ROOM y memoria
USB

sobre el uso del CD


ROOM y la memoria
USB.

haciendo un uso
adecuado de ellos.
Cuido la USB,
mantenindola con
su tapa protectora,
insertndola y
retirndola de
manera adecuada.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva, Solucin de problemas informticos,


Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.

ESPECIFICOS:

Reconoce productos tecnolgicos del entorno cotidiano y


los utiliza en forma segura y apropiada.

Reconoce su institucin y describe los implementos tecnolgicos que tiene.

Reconoce y describe la importancia de algunos


medios externos de almacenamiento en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.

Identifica su barrio y nombra cada una de las instituciones que la conforman.


Describe la evolucin de la tecnologa en el desarrollo de la humanidad.
Compara los aparatos tecnolgicos de la escuela y del hogar.
Reconoce el CD ROOM y las memorias USB como dispositivos de almacenamiento

Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el


problema.

GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase.

Respetar y comprender los puntos de vista de los otros, aunque


est en desacuerdo con ellos

ACTITUDINALES: Demuestre inters en el manejo de los X.O, aplicando las herramientas que
proporciona.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el primer perodo el 90% de los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de reconocer el colegio, sus
dependencias, los aparatos y artefactos tecnolgicos que tiene, el barrio y sus instituciones, algunos smbolos e iconos que me permiten acceder a diferentes
medios de almacenamiento del computador; mediante la observacin, realizacin de maquetas y muestras fsicas; para la apropiacin y uso de la tecnologa en la
vida diaria.
.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica. Taller (extraclase).

CRITERIOS
Trabajo y sustentacin.
(extracurricular)

CRITERIOS
Taller (en clase y extra clase)

PROCEDIMIENTOS
Despus de la prueba diagnstica y/o
teniendo en cuenta resultados acadmicos
del estudiante, se har un taller en el que
el estudiante nivele los contenidos
mnimos requeridos y bsicos para
enfrentar el nuevo conocimiento. Luego de
detectar la dificultad y teniendo en cuenta
el estilo de aprendizaje del estudiante se
disearan actividades llamativas que le
motiven al aprendizaje y lo lleven a mejorar
su proceso

PROCEDIMIENTOS
En la elaboracin de un trabajo que
contenga diferentes puntos y
variadas actividades el estudiante
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de
presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma
oral.

PROCEDIMIENTOS
Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le inviten a
profundizar en los temas trabajados o un taller que le exija fijarse en ms
detalles.

FRECUENCIA
Una vez al empezar y finalizar el perodo
segn las necesidades del estudiante (se
aplicar a estudiantes nuevos y a
estudiantes con dificultades o con bajo
rendimiento acadmico).

FRECUENCIA
Una vez finalizando perodo y
durante la ltima semana
diseada para tal fin.
Exposicin oral.
Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual.

FRECUENCIA
Una vez por semana
estudiante y su inters.

de

acuerdo

con

las necesidades del

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de reconocer los aparatos y artefactos tecnolgicos que posee
el colegio, los diferentes medios de almacenamiento del computador, el manejo adecuado del teclado, la aplicacin de herramientas en algunos programas;
mediante la exploracin y el seguimiento de instrucciones sencillas; para la solucin de problemas tecnolgicos.
OBJETIVO PERIODO: Reconocer las principales funciones del teclado, las propiedades de la pantalla, las herramientas de algunos programas; mediante la
exploracin e interaccin con ellos; para su aplicacin en la vida diaria.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.

Pensamiento
tecnolgico.

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.
solucin de
problemas
con
tecnologa

Solucin de
problemas.
Trabajo en
equipo.
Manejo del
tiempo.
Asociacin de
procesos.

ESTNDARES

Identifico la
computadora
como artefacto
tecnolgico
para la
informacin y la
comunicacin,
y la utilizo en
diferentes
actividades.
Observo,
comparo y
analizo las

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Reconocer las
partes del teclado.

Reconocimiento de
las partes del teclado.

Digitacin de textos
cortos.

Reconocer teclas
importantes.

Reconocimiento de
las teclas importantes:
Enter, barra
espaciadora, Bloq
Mays y Shif

Utilizacin de las teclas


Enter, barra
espaciadora, Bloq
Mays y Shif.

Practica con
agrado la digitacin
en el computador.

Maximizar,
minimizar y
cerrar ventanas.

Propiedades de

Reconocimiento de
la manera en que se
Maximiza, minimiza

Exploracin del abrir y


cerrar ventanas,
maximizar y minimizar
ventanas.

Practica con
agrado
maximizando y
minimizando las
ventanas adems
manipulando

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Tecnologa y
sociedad

Planeacin.
Interpretacin

diferentes
funciones del
teclado.
Selecciono
entre los
diversos
artefactos
disponibles
aquellos que
son ms
adecuados
para realizar
tareas
cotidianas en
el hogar y la
escuela,
teniendo en
cuenta sus
restricciones y
condiciones de
utilizacin

la pantalla.

Barra de
herramientas,
fuente,
tamao de la
fuente, colores
de la fuente.
Composiciones en
Word Pad y en la
XO

y se cierran
ventanas.
Manipulacin de las
propiedades de la
pantalla.
Identificacin de la
barra de
herramientas,
fuente, tamao de
la fuente, colores de
la fuente.
Realizacin de
composiciones en
Word Pad y en la
XO

Manipulacin de
algunas propiedades
de la pantalla.

algunas
propiedades de la
pantalla.

Ejecucin adecuada del


programa Word Pad y
de la XO.

Se interesa en
aprender a manejar
la barra de
herramientas.

Utilizacin de las
herramientas que le
presenta el programa
Word Pad y la XO.

Disfruta realizando
pequeas
composiciones en
el programa Word
Pad y con la XO.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO
Reconoce las principales funciones y acciones del teclado, y su correcta digitacin.

Cognitiva, Solucin de problemas informticos.


Valorativa, Tecnolgica, Uso de Tics:
Digita con alguna agilidad textos cortos

Reconoce las propiedades de la pantalla. Abre, cierra, maximiza y minimiza las ventanas.
Maneja adecuadamente las herramientas que presenta el programa Word Pad y la XO.

Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de


resolucin pacfica de conflictos.

Elabora composiciones en el programa Word Pad y con el XO

Laborales: Cumplir las normas de comportamiento definidas en


un espacio dado

GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase


ACTITUDINALES: Demuestra inters en el manejo de los X.O. aplicando las herramientas que
l proporciona.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el segundo perodo el 90% de los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de reconocer las principales
funciones del teclado, las propiedades de la pantalla, las herramientas de algunos programas; mediante la exploracin e interaccin con ellos; para su aplicacin
en la vida diaria.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica. Taller (extraclase).

CRITERIOS
Prueba diagnstica. Taller
(extraclase).

CRITERIOS
Taller (en clase y extra clase)

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

Despus de la prueba diagnstica y/o


teniendo en cuenta resultados acadmicos
del estudiante, se har un taller en el que
el estudiante nivele los contenidos
mnimos requeridos y bsicos para
enfrentar el nuevo conocimiento. Luego de
detectar la dificultad y teniendo en cuenta
el estilo de aprendizaje del estudiante se
disearan actividades llamativas que le
motiven al aprendizaje y lo lleven a mejorar
su proceso

En la elaboracin de un trabajo que


contenga diferentes puntos y
variadas actividades el estudiante
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de
presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma
oral.

Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le inviten a


profundizar en los temas trabajados o un taller que le exija fijarse en ms
detalles

FRECUENCIA

FRECUENCIA

FRECUENCIA

Una vez al empezar y finalizar el perodo


segn las necesidades del estudiante (se
aplicar a estudiantes nuevos y a
estudiantes con dificultades o con bajo

Una vez finalizando perodo y


durante la ltima semana
diseada para tal fin.
Exposicin oral.

La tecnologa y el medio ambiente.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

rendimiento acadmico).

Una vez terminada la presentacin


del trabajo escrito y/o manual.

GRADO:

PERIODO:

Smbolos y seales Una vez por semana


necesidades del estudiante y su inters.

de

acuerdo

con

las

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de reconocer los aparatos y artefactos tecnolgicos que posee
el colegio, los diferentes medios de almacenamiento del computador, el manejo adecuado del teclado, la aplicacin de herramientas en algunos programas;
mediante la exploracin y el seguimiento de instrucciones sencillas; para la solucin de problemas tecnolgicos.
OBJETIVO PERIODO: Reconocer el computador como una herramienta tecnolgica y su uso adecuado, mediante el seguimiento de instrucciones sencillas para
la construccin de programas simples con scratch

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la tecnologa
apropiacin
y uso de la
tecnologa
solucin de
problemas
con
tecnologa

Pensamiento
tecnolgico.
Solucin de
problemas.
Trabajo en
equipo.
Manejo del

ESTNDARES

Manifiesto
inters por
temas
relacionados
con la
tecnologa a
travs de
preguntas e
intercambio de
ideas

CONTENIDOS
TEMTICOS
La tecnologa y
el medio
ambiente.
Uso del
computador.
Instrucciones
bsicas que
conllevan una

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Reconocimiento de la
implicacin que tiene
la tecnologa en el
medio ambiente y en
la salud.

Manipulacin de los
aparatos tecnolgicos
reconociendo los
cuidados que se deben
tener por el bien de su
salud.

Asume con
responsabilidad el
uso de los
artefactos y
productos
tecnolgicos para
evitar
consecuencias

Utilizacin del
computador.
Reconocimiento de
instrucciones bsicas
que conllevan una

Utilizacin del
computador en
diferentes actividades.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

tecnologa y
sociedad

accin.

tiempo.
Asociacin de
procesos.
Planeacin.
Interpretacin

Identifico y
utilizo algunos
smbolos y
seales
cotidianos,
particularment
e
los
relacionados
con la
seguridad
(trnsito,
basuras,
advertencias).
.

accin.

Concepto
de
programa.

Explicacin de
que es un
programa.

Reconoce las
herramientas
bsicas ofrecidas
por scratch

Reconocimiento de
las herramientas
bsicas ofrecidas por
scratch

negativas de salud.
Escribo instrucciones
de manera ordenada
para alcanzar un
objetivo.
Realiza instrucciones
en scratch y las ejecuta
hasta realizar una
animacin sencilla.

Valora el
computador como
artefacto
tecnolgico para la
informacin y la
comunicacin.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva, Solucin de problemas informticos,

ESPECFICOS:

Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.


Reconoce grupos de instrucciones bsicas para realizar
acciones haciendo uso de Scratch
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.

Maneja cuidadosamente los aparatos tecnolgicos por el bien de su salud.


Aplica diferentes herramientas en algunos programas.
Escribe instrucciones de manera ordenada para hacer un programa sencillo.
Hace uso adecuado de scratch para realizar programas sencillos

Laborales: Planear y organizar las acciones en conjunto


con los otros

GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase


ACTITUDINALES: Evita situaciones de riesgo aplicando medidas preventivas

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el tercer perodo el 90% de los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de reconocer el computador como
una herramienta tecnolgica y su uso adecuado, mediante el seguimiento de instrucciones sencillas para la construccin de programas simples con scratch

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS

CRITERIOS

CRITERIOS

Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
Trabajo individual (ejercicios de acuerdo al
tema y al grado)

Alerta acadmica

Comunicacin de ideas.

Trabajo individual

Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo
Solucin de problemas con tecnologa

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

Sensibilizacin frente al tema.


Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas
dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas
de trabajo

Reunin con los padres de familia


para informar del proceso
acadmico de los estudiantes.

Presentacin de carteleras y maquetas.


Autocorreccin y autorregulacin temas de su inters.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
Desarrollo de talleres para profundizaren los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas de los XO.
Realizar preguntas abiertas y cerradas (aprovechar la capacidad de asombro
de los nios para aprender a formular preguntas).
Monitoria o acompaamiento a otros estudiantes.
Promocin de actividades sobre riesgos y beneficios en el uso de las TIC.

Presentacin de tareas pendientes.


Presentacin y sustentacin de
talleres sobre los temas trabajados
en el perodo.
Lecturas complementarias

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Actividades prcticas individuales y colaborativas, en el computador


FRECUENCIA

FRECUENCIA

FRECUENCIA

Durante cada perodo

Permanente

Durante cada perodo

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

TERCERO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO

GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de identificar algunos artefactos en el hogar, escuela y empresa,
las funciones que desempean, los problemas que se pueden presentar, programar sentencias o acciones en scratch mediante la experimentacin y la prctica
con la XO para identificar problemas o necesidades que se puedan solucionar en el contexto.
OBJETIVO PERIODO: Identificar algunos artefactos en el hogar, escuela y empresa, las funciones que desempean, los problemas que se pueden presentar
mediante la experimentacin y la prctica con la XO para la solucin de problemas sencillos.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Solucin de
problemas
con
artefactos.

Pensamiento
tecnolgico.
Solucin de
problemas.
Trabajo en
equipo.

ESTNDARES

Identifico
problemas que
se pueden
presentar en
artefactos y sus
posibles
soluciones.
Observo,

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Identifica algunos
artefactos en el
hogar escuela y
empresa.

Identificacin
de
algunos artefactos en
el hogar escuela y
empresa

Compresin
de
la
utilidad
de
los
artefactos
dando
solucin en el hogar,
escuela y empresa

Valora el aporte de
los aportes
artefactos en el
hogar, escuela y
empresa.

Cmo funcionan
los aparatos
tecnolgicos.

Anlisis
del
funcionamiento
de
algunos
aparatos
tecnolgicos

Exploracin
cmo
estn construidos y
cmo
funcionan

Da solucin a
posibles problemas
con artefactos

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Manejo del
tiempo.
Asociacin de
procesos.
Planeacin.
Interpretacin

comparo y
analizo los
elementos de
un artefacto
para utilizarlo
adecuadament
e.
Establezco
relaciones
entre la materia
prima y el
procedimiento
de fabricacin
de algunos
productos de
mi entorno.
Indago cmo
estn
construidos y
cmo
funcionan
algunos
artefactos de
uso cotidiano.

algunos artefactos de
uso cotidiano.

Diferencia
problemas que se
presenten en los
artefactos
tecnolgicos del
medio.

Diferenciacin de
problemas que se
presenten en los
artefactos
tecnolgicos del
medio

Las X.O

Realizacin de trabajo
con las X.O.

Aplicacin de algunos
programas de las XO.

Identificacin de las
mquinas como
herramientas
tecnolgicas.

Exploracin y
comprensin de los
diferentes tipos de
mquinas de su
entorno escolar.

Identifica las
mquinas como
herramientas
tecnolgicas

Expresin de los
problemas que
identifique en los
artefactos.

tecnolgicos.
Demuestra inters
al manejar los XO.
Se esmera por la
identificar las
diferentes
mquinas.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

El estudiante comprender la importancia de solucionar problemas


cotidianos con el uso de artefactos.

ESPECFICOS: Entiende la importancia de los artefactos en la solucin de problemas


tecnolgicos.

Establece relaciones entre la materia prima y el procedimiento de


fabricacin de algunos productos del entorno.

Conoce las funciones que desempean algunos aparatos tecnolgicos.


Identifica situaciones que requieren artefactos para dar soluciones adecuadas.

Acta siguiendo las normas y buen uso de las herramientas y equipos


que manipula

Maneja los X.O dentro del aula de clase.


Identifica las diferentes mquinas y las utiliza en su entorno escolar
GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase
ACTITUDINALES: Reconoce la importancia de algunos artefactos tecnolgicos.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el primer perodo el 90% de los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de identificar algunos artefactos en
el hogar, escuela y empresa, las funciones que desempean, los problemas que se pueden presentar mediante la experimentacin y la prctica con la Xo para la
solucin de problemas sencillos

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica. Taller (extraclase).

CRITERIOS
Trabajo y sustentacin. (extracurricular)

CRITERIOS
Taller (en clase y extra clase)

PROCEDIMIENTOS
Despus de la prueba diagnstica y/o
teniendo en cuenta resultados acadmicos
del estudiante, se har un taller en el que
el estudiante nivele los contenidos mnimos
requeridos y bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la dificultad
y teniendo en cuenta el estilo de aprendizaje
del estudiante se disearan actividades
llamativas que le motiven al aprendizaje y lo
lleven a mejorar su proceso

PROCEDIMIE
NTOS:
En la elaboracin de un trabajo que contenga
diferentes puntos y variadas actividades el
estudiante podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las siguientes
temticas. Luego de presentar el trabajo har
la sustentacin del mismo en forma oral

PROCEDIMIENTOS
Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le
inviten a profundizar en los temas trabajados o un taller que le
exija fijarse en ms detalles.

FRECUENCIA
Una vez al empezar y finalizar el perodo
segn las necesidades del estudiante (se
aplicar a estudiantes nuevos y a
estudiantes con dificultades o con bajo
rendimiento acadmico).

FRECUENCIA
Una vez finalizando perodo y durante la
ltima semana diseada para tal fin.
Exposicin oral.
Una vez terminada la presentacin del trabajo
escrito y/o manual.

FRECUENCIA
Una vez por semana de acuerdo
necesidades del estudiante y su inters.

con

las

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de identificar algunos artefactos en el hogar, escuela y empresa,
las funciones que desempean, los problemas que se pueden presentar, programar sentencias o acciones en scratch mediante la experimentacin y la prctica
para identificar problemas o necesidades que se puedan solucionar en el contexto.
OBJETIVO PERIODO: Comprender las funciones de las mquinas simples y complejas, los procesos de fabricacin y funcionamiento de algunos artefactos de
uso cotidiano, diferentes fuentes de energa; mediante la observacin, experimentacin y construccin de aparatos simples con el fin solucionar situaciones
cotidianas.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.

Pensamiento
tecnolgico.

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.
Solucin de
problemas
con
tecnologa.

Solucin de
problemas.
Trabajo en
equipo.
Manejo del
tiempo.
Asociacin de

ESTNDARES

Ensamblo y
desarmo
artefactos y
dispositivos
sencillos
siguiendo
Instrucciones
grficas.
Utilizo
diferentes
expresiones
para describir

CONTENIDOS
TEMTICOS
Maquinas simples
y complejas
Fabricacin de
artefactos de uso
cotidiano.

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Definicin
de
las
funciones
de
las
mquinas simples y
complejas.

Manipulacin
clasificacin
mquinas.

y
de

Valora
la
importancia de las
mquinas.

Ensamblaje y desarme
de
artefactos
y
dispositivos
sencillos
siguiendo Instrucciones
(legos).

Transforma
artefactos
y
dispositivos
sencillos siguiendo
instrucciones
(legos).

Comprensin
de
instrucciones
grficas para armar
y
desarmar
artefactos
y
dispositivos
sencillos.

Compara procesos de
fabricacin
y
funcionamiento
de

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

procesos.
Tecnologa y
sociedad

Planeacin.

la forma y el
funcionamiento
de algunos
artefactos

Interpretacin.

Fuentes
energa.

de

Define que es un
proceso.

algunos artefactos.
Expresin de cmo se
obtiene energa de
algunas de sus fuentes.

Valora el uso de la
energa para las
labores
en
su
contexto.

Definicin de qu es
un proceso.

Identificacin de
procesos en las
actividades de la vida
diaria.

Se involucra en las
actividades de la
clase.

Reconocimiento de la
construccin de
aparatos simples

Fabricacin de un
aparato simple de uso
cotidiano

Participa en la
construccin de
aparatos simples.

Identificacin
y
definicin
de
diferentes fuentes de
energa: renovables y
no renovables.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

El estudiante comprender la importancia de solucionar


problemas cotidianos con el uso de mquinas simples y
complejas.

ESPECFICOS:
Define las funciones de las maquinas simples y complejas y valora su utilidad.

El estudiante observa los diferentes tipos de energa


renovables y no renovables

Identifica y define las diferentes fuentes de energa.

Reconoce procesos de fabricacin y funcionamiento de algunos artefactos.

Expresa como es el proceso para transformar las fuentes de energa.


El estudiante elabora programas simples en la computadora

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INFORMATICA

Define que es un proceso y lo identifica en actividades de la vida diaria.


Elabora aparatos simples con las herramientas propias de su entorno
GENRICOS: Manifiesta inters y respeto por la clase
ACTITUDINALES: Expresa en forma segura las inquietudes que tiene respecto al
funcionamiento de los artefactos estudiados
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el segundo perodo el 90% de los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de comprender las funciones de
las mquinas simples y complejas, los procesos de fabricacin y funcionamiento de algunos artefactos de uso cotidiano, diferentes fuentes de energa, mediante
la observacin, experimentacin y construccin de aparatos simples con el fin de solucionar situaciones cotidianas.

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica. Taller (extraclase).

CRITERIOS
Trabajo y sustentacin.
(extracurricular)

CRITERIOS
Taller (en clase y extra clase)

PROCEDIMIENTOS
Despus de la prueba diagnstica y/o
teniendo en cuenta resultados acadmicos
del estudiante, se har un taller en el que
el estudiante nivele los contenidos
mnimos requeridos y bsicos para
enfrentar el nuevo conocimiento. Luego de

PROCEDIMIENTOS
En la elaboracin de un trabajo que
contenga diferentes puntos y
variadas actividades el estudiante
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de

PROCEDIMIENTOS
Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le inviten a
profundizar en los temas trabajados o un taller que le exija fijarse en ms
detalles

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INFORMATICA

detectar la dificultad y teniendo en cuenta


el estilo de aprendizaje del estudiante se
disearan actividades llamativas que le
motiven al aprendizaje y lo lleven a mejorar
su proceso

presentar el trabajo har la


sustentacin del mismo en forma
oral.

FRECUENCIA
Una vez al empezar y finalizar el perodo
segn las necesidades del estudiante (se
aplicar a estudiantes nuevos y a
estudiantes con dificultades o con bajo
rendimiento acadmico).

FRECUENCIA
Una vez finalizando perodo y
durante la ltima semana
diseada para tal fin.
Exposicin oral.
Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual.

FRECUENCIA
Una vez por semana
estudiante y su inters

de

acuerdo

con

las necesidades del

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INFORMATICA

GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de identificar algunos artefactos en el hogar, escuela y empresa,
las funciones que desempean, los problemas que se pueden presentar, programar sentencias o acciones en scratch mediante la experimentacin y la prctica
para identificar problemas o necesidades que se puedan solucionar en el contexto.
OBJETIVO PERIODO: Comprender y utilizar algunos programas, algoritmos, proyectos colaborativos; mediante la realizacin de propuestas, programas sencillos
en scratch y participando en actividades para la realizacin de diferentes proyectos en el aula de clase.
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.

Pensamiento
tecnolgico

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.
Solucin de
problemas
con
tecnologa.
Tecnologa y
sociedad

Solucin de
problemas
Trabajo en
equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de
procesos

ESTNDARES

Utilizo
diferentes
expresiones
para describir
la forma y el
funcionamiento
de algunos
artefactos.
Identifico la
computadora
como artefacto
tecnolgico
para la
informacin y la
comunicacin,

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

El computador y
sus partes.

Identificacin del
computador y sus
partes.

Utilizacin y ejecucin
de algunas funciones
del computador.

Un programa de
computador.

Definicin y
reconocimiento de un
programa de
computador.

Se interesa por
utilizar algunos
programas del
computador.

Proyecto
colaborativo.

Algoritmo.

Funcionamiento de
proyectos
colaborativos.

Conceptualizacin de

Comparacin de los
distintos equipos (XO
PORTATILES) para un
mejor aprendizaje de
las computadoras.
Participacin en los
proyectos colaborativos
identificando su rol.
Construccin de
sentencias o acciones

Crea distintas
actividades a
travs de estas
herramientas
tecnolgicas.
Se involucra
activamente en los
proyectos
colaborativos.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

y la utilizo en
diferentes
actividades.
Observo,
comparo y
analizo las
diferentes
funciones del
teclado.
Manifiesto
inters por
temas
relacionados
con la
tecnologa a
travs de
preguntas e
intercambio
de ideas

algoritmo

utilizando el programa
de scratch.

Definicin y
manejo del
programa scratch.

Elaboracin de
programas simples con
scratch

Scratch.

Participa en la
solucin de
problemas
utilizando
algoritmos de la
vida cotidiana.
Propone formas
sencillas de
conocer los
artefactos con
las herramientas
propias de su
entorno

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INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

El estudiante utiliza la plataforma de Micro Mundos Junior en el


movimiento de objetos con sentido lgico.

ESPECFICOS:
Propone actividades para la realizacin de diferentes proyectos con el XO.

El estudiante organiza proyectos simples con el grupo.

Define que es un programa de computador y utiliza algunas de sus programas.


Define que es un proyecto colaborativo y participa en los proyectos activamente.
Define que es un algoritmo y programa sentencias o acciones en scratch
GENRICOS: : Manifiesta inters y respeto por la clase
ACTITUDINALES: Se interesa por utilizar algunos programas del computador.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el tercer perodo el 90% de los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de comprender y utilizar algunos
programas, algoritmos, proyectos colaborativos; mediante la realizacin de propuestas, programas sencillos en scratch y participando en actividades para la
realizacin de diferentes proyectos en el aula de clase.

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INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS

CRITERIOS

CRITERIOS

Prueba diagnstica

Alerta acadmica

Comunicacin de ideas.

Entrevista personal y/o con los acudientes


Trabajo individual (ejercicios de acuerdo al
tema y al grado

Trabajo individual.
Trabajo individual

La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo
Solucin de problemas con tecnologa.

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

Sensibilizacin frente al tema.


Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas
dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas
de trabajo

Reunin con los padres de familia


para informar del proceso
acadmico de los estudiantes.

Presentacin de carteleras y maquetas.

Presentacin de tareas pendientes.

Realizacin de consultas.

Presentacin y sustentacin de
talleres sobre los temas trabajados

Exposiciones.

Autocorreccin y autorregulacin temas de su inters.

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INFORMATICA

Actividades prcticas individuales y


colaborativas en el XO con scratch.

en el perodo

Desarrollo de talleres para profundizaren los temas.


Produccin apropindose de diferentes herramientas de los XO.
Realizar preguntas abiertas y cerradas (aprovechar la capacidad de asombro
de los nios para aprender a formular preguntas).
Monitoria o acompaamiento a otros estudiantes.
Promocin de actividades sobre riesgos y beneficios en el uso de las TIC.
Actividades prcticas con el XO: programar sentencias o acciones en scratch

FRECUENCIA

FRECUENCIA

FRECUENCIA

Durante cada perodo

Permanente

Durante cada perodo

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INFORMATICA

CUARTO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO
GRADO: Cuarto

PERIODO: 01

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Los estudiantes al finalizar el periodo, estarn en capacidad de reconocer y describir de su entorno inmediato al menos tres artefactos;
aspectos como: funcionamiento, utilidad, materiales de elaboracin, efectos en su servicio, ventajas y desventajas
OBJETIVO PERIODO: Los estudiantes de grado cuarto identifican en algunos artefactos: proceso de elaboracin, servicios y efectos nocivos para el ambiente

EJES
TEMTICOS
Naturaleza y
evolucin
de la
tecnologa

COMPETENCI
AS
ESPECIFICAS
Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas

Apropiacin
y uso de la
tecnologa

Trabajo en
equipo

ESTNDARES

Describo y clasifico
artefactos
existentes en mi
entorno segn
caractersticas de
estructura,
materiales, forma,
funcin y fuentes
de energa
utilizadas, entre

CONTENID
OS
TEMTICO
S
Los X.O
Artefactos
tecnolgicos
del hogar
El
computador

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Descripcin de
artefactos
existentes en mi
entorno segn
caractersticas de
materiales, forma,
estructura, funcin
y fuentes de
energa utilizadas,
entre otras

Clasificacin de
artefactos existentes
en mi entorno:
funciones y fuentes
de energa utilizadas,
entre otras.

Elige artefactos
existentes en el
entorno con base
en caractersticas
especficas.

Utilizacin de
Tecnologas de la
informacin y la
comunicacin

Compara
diversas
Tecnologas de la
informacin y la

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INFORMATICA

Solucin de
problemas
con
tecnologa

Manejo del
tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin

otras.
Utilizo Tecnologas
de la informacin y
la comunicacin
disponibles en su
entorno, para el
desarrollo de
actividades de
aprendizaje
Participo y
argumento ideas
que involucran
predicciones
posibles de los
efectos
relacionados con el
uso o no de
artefactos,
procesos y
productos
tecnolgicos de mi
entorno.

Identificacin de
Tecnologas de la
informacin y la
comunicacin
disponibles en mi
entorno para el
desarrollo de
diversas
actividades
(comunicacin,
entretenimiento,
aprendizaje,
bsqueda y
validacin de
informacin,
investigacin,
etc.).
Identificacin de
discusiones que
involucran
predicciones
sobre los posibles
efectos
relacionados con

disponibles en mi
entorno para el
desarrollo de
diversas actividades
(comunicacin,
entretenimiento,
aprendizaje,
bsqueda y
validacin de
informacin,
investigacin, etc.).
Anlisis de
discusiones que
involucran
predicciones sobre
los posibles efectos
relacionados con el
uso o no de
artefactos, procesos
y productos
tecnolgicos

comunicacin
disponibles en mi
entorno para el
desarrollo de
diversas
actividades
(comunicacin,
entretenimiento,
aprendizaje,
bsqueda y
validacin de
informacin,
investigacin,
etc.).
Reconoce costo y
servicio de
artefactos del
hogar.

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INFORMATICA

el uso o no de
artefactos,
procesos y
productos
tecnolgicos en
mi entorno

COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Analiza, describe y clasifica algunos elementos de uso


cotidiano y de las TIC apropiadamente, permitindole definir el
tipo de energa, materiales, su transformacin y uso de stos
con responsabilidad

ESPECFICOS
Aplica herramientas tecnolgicas para el uso de la informacin
ACTITUDINAL
Practica correctamente el uso de la informacin tecnolgica
GENERICO
Cuida adecuadamente las herramientas tecnolgicas de la
institucin

META DE MEJORAMIENTO: El 100% de los educandos deben comprender que es tecnologa y las ciencias que le aportan a su
desempeo; y su relacin con la informtica.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION

RECUPERACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Trabajo y sustentacin. CRITERIOS: Taller (en clase y extra clase)


(extracurricular)
PROCEDIMIENTO: Se entregar un taller con
PROCEDIMIENTO: En la
conceptos ms elevados o que le inviten a
elaboracin de un trabajo que
profundizar en los temas trabajados, o un taller que
contenga diferentes puntos y
le exija fijarse en ms detalles.
variadas actividades el estudiante

PROCEDIMIENTO: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan
actividades llamativas que le motiven al
aprendizaje y lo lleven a mejorar su
proceso
FRECUENCIA: Una vez al empezar y
finalizar el perodo segn las necesidades
del estudiante (se aplicar a estudiantes
nuevos y a estudiantes con dificultades o
con bajo rendimiento acadmico).

podr reforzar los temas vistos en


clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de
presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma
oral.
FRECUENCIA: Una vez finalizando
perodo y durante la ltima semana
diseada para tal fin. Exposicin
oral. Una vez terminada la
presentacin del trabajo escrito y/o
manual

PROFUNDIZACION

FRECUENCIA: una vez por semana de acuerdo


con las necesidades del estudiante y su inters.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: CUARTO

PERIODO: 02

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al terminar el periodo, los estudiantes estarn en capacidad de reutilizar y construir artefactos sencillos con el uso de materiales caseros
para satisfacer intereses personales
OBJETIVO PERIODO: Identificaran y describirn caractersticas, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados
a la solucin de problemas

EJES
TEMTICOS
Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.
Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

COMPETENC
IAS
ESPECIFICA
S
Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en
equipo

ESTNDARES

Identifico y describo
caractersticas,
dificultades,

Manejo del
tiempo
Asociacin de

Proyectos
Tecnolgic
os

deficiencias o riesgos

Reciclaje

asociados con el

Aparatos
elctricos

empleo de artefactos
y procesos destinados

Solucin de
problemas
con
tecnologa

CONTENI
DOS
TEMTIC
OS

a la solucin de
problemas.

Bienes y
servicios
Generador
es de

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Identificacin de
caractersticas,
dificultades,
deficiencias o
riesgos asociados
con el empleo de
artefactos y
procesos
destinados a la
solucin de
problemas.

Descripcin de
caractersticas,
dificultades,
deficiencias o riesgos
asociados con el
empleo de artefactos
y procesos
destinados a la
solucin de
problemas.

Interpreta
caractersticas,
dificultades,
deficiencias o
riesgos asociados
con el empleo de
artefactos y
procesos
destinados a la
solucin de
problemas

Identifica la forma

Construccin de
artefactos sencillos,

Apoya la

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Tecnologa y
sociedad

procesos
Planeacin
Interpretacin

Diseo, construyo,
adapto y reparo
artefactos sencillos,
reutilizando materiales
caseros para
satisfacer intereses

energa

de construir y
reparar artefactos
sencillos,
reutilizando
materiales
caseros para
satisfacer i

personales.
Asocio Costumbres
culturales con
caractersticas del
entorno y con el uso
de diversos artefactos

Identificacin de
costumbres
culturales con
caractersticas del
entorno y con el
uso de diversos
artefactos
intereses
personales

reutilizando
materiales caseros
para satisfacer
intereses personales.
Discriminacin de
costumbres
culturales con
caractersticas del
entorno y con el uso
de diversos
artefactos

construccin de
artefactos
sencillos
reutilizando
materiales
caseros para
satisfacer
intereses
personales
Valora las
costumbres
culturales con
caractersticas
del entorno y con
el uso de
diversos
artefactos

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Disea y elabora proyectos tecnolgicos sencillos


convenientemente, a partir de la identificacin de dificultades y
riesgos asociados con el empleo o produccin de algunos
artefactos.

ESPECIFICOS:
Disea y elabora proyectos tecnolgicos sencillos
convenientemente, a partir de la identificacin de dificultades y
riesgos asociados con el empleo o produccin de algunos artefactos.
GENERICOS:
Se destaca por su creatividad
ACTITUDINAL
Reutiliza materiales caseros para satisfacer intereses
personales o del entorno

META DE MEJORAMIENTO: El 100% de los educandos deben comprender que es tecnologa y las ciencias que le aportan a su
desempeo; y su relacin con la informtica.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION

RECUPERACIN

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Taller (en clase y extra CRITERIOS: Trabajo y sustentacin.


(extracurricular)
clase)

PROCEDIMIENTO: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan

PROCEDIMIENTO: Se entregar un
taller con conceptos ms elevados o
que le inviten a profundizar en los
temas trabajados, o un taller que le
exija fijarse en ms detalles

FRECUENCIA: Durante el periodo


acadmico en curso

FRECUENCIA: una vez por semana FRECUENCIA: Una vez finalizando perodo y
de acuerdo con las necesidades del durante la ltima semana diseada para tal fin.
estudiante y su inters.
Exposicin oral. Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual.

PROCEDIMIENTO: En la elaboracin de un trabajo


que contenga diferentes puntos y variadas
actividades el estudiante podr reforzar los temas
vistos en clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de presentar el trabajo
har la sustentacin del mismo en forma oral.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: CUARTO

PERIODO: 03

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al terminar el periodo, los estudiantes estarn en capacidad de reutilizar y construir artefactos sencillos con el uso de materiales caseros
para satisfacer intereses personales
OBJETIVO PERIODO: Identificaran el funcionamiento del computador, versus celular: servicios, ventajas y desventajas

EJES
TEMTICOS
Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.
Apropiacin
y uso de la
tecnologa.
Solucin de
problemas
con
tecnologa

COMPETENC
IAS
ESPECIFICA
S
Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas

ESTNDARES

Identifico y doy ejemplos


de artefactos que
involucran en su
funcionamiento

CONTENID
OS
TEMTICO
S
Medios de
comunicaci
n y
fuentes de
informacin

tecnologas de la
Trabajo en
equipo
Manejo del
tiempo
Asociacin de
procesos

informacin

que respondan a mis

Dispositivo
s de
almacenam
iento

necesidades, utilizando

Internet

Selecciono productos

criterios apropiados

CONCEPTUA
LES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Identificacin
de artefactos
que involucran
en su
funcionamiento
tecnologas de
la informacin

Elaboracin de
artefactos que
involucran en su
funcionamiento
tecnologas de la
informacin

Reconocimiento
del uso adecuado
del ordenador

Reconocimient
o de motores
de bsqueda

Creacin de correo
electrnico.

Comparto
Diferentes
fuentes de
informacin y
medios de
comunicacin
para sustentar
mis ideas

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Tecnologa y
sociedad

Planeacin
Interpretacin

(fecha de vencimiento,
condiciones de
manipulacin y de
almacenamiento,
componentes, efectos
sobre la salud y el medio
ambiente.
Utilizo diferentes fuentes
de informacin y medios
de comunicacin para
sustentar mis ideas.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Identifica y utiliza sistemas tecnolgicos de Informacin y


Comunicacin, en forma segura y responsable para obtener
conocimiento y compartir informacin

ESPECIFICO:
Identifica y utiliza sistemas tecnolgicos de Informacin y
Comunicacin, en forma segura y responsable para obtener

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

conocimiento y compartir informacin.


GENERICOS:
Es responsable en la presentacin de trabajos.

ACTITUDINAL
Evala roles e intereses del que fabrica vende o compra un producto

META DE MEJORAMIENTO: El 100% de los educandos deben comprender que es tecnologa y las ciencias que le aportan a su
desempeo; y su relacin con la informtica.

PLANES DE APOYO
NIVELACION

RECUPERACIN

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Trabajo y sustentacin. CRITERIOS: Taller (en clase y extra clase)


(extracurricular)

PROCEDIMIENTO: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta

PROCEDIMIENTO:

En

la PROCEDIMIENTO: Se entregar un taller con

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

resultados acadmicos del estudiante, se


har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan

elaboracin de un trabajo que conceptos ms elevados o que le inviten a


contenga diferentes puntos y profundizar en los temas trabajados, o un taller que
variadas actividades el estudiante le exija fijarse en ms detalles
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de
presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma
oral.

FRECUENCIA: Durante el periodo


acadmico en curso

FRECUENCIA: Una vez finalizando


perodo y durante la ltima semana
diseada para tal fin. Exposicin
oral. Una vez terminada la
presentacin del trabajo escrito y/o
manual.

FRECUENCIA: una vez por semana de acuerdo


con las necesidades del estudiante y su inters..

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

QUINTO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO.
GRADO: QUINTO

PERIODO: 01

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al terminar el periodo, los estudiantes estarn en capacidad de reutilizar y construir artefactos sencillos con el uso de materiales caseros
para satisfacer intereses personales
OBJETIVO PERIODO: Analiza e identifica la tcnica y la tecnologa que tienen algunos inventos a travs de la historia de la humanidad, innovaciones, ventajas y
desventajas

EJES
TEMTICOS
Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.
Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

COMPETENC
IAS
ESPECIFICA
S
Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en
equipo

ESTNDARES

Identifico
innovaciones e
inventos
trascendentales para
la sociedad; los ubico
y explico en su
contexto histrico.
Analizo el impacto de
artefactos, procesos y
sistemas tecnolgicos

CONTENI
DOS
TEMTIC
OS
Tcnica y
tecnologa

Los X.O
El
computado
ry

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Identificacin de
innovaciones e
inventos
trascendentales
para la sociedad y
los ubica en su
contexto histrico

Anlisis del impacto


de artefactos,
procesos y sistemas
tecnolgicos en la
solucin de
problemas y
satisfaccin de
necesidades.

Plantea
alternativas para
el uso apropiado
de la tecnologa

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Solucin de
problemas
con
tecnologa
Tecnologa y
sociedad

Manejo del
tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin
Interpretacin

en la solucin de
problemas y
satisfaccin de
necesidades
Frente a una
necesidad o
problema, selecciono
una alternativa
tecnolgica
apropiada.
Al hacerlo utilizo
criterios adecuados
como eficiencia,
seguridad, consumo y
costo.
Asumo y promuevo
comportamientos
legales relacionados
con el uso de los
recursos tecnolgicos

procesador
es de
textos

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Explora e identifica inventos trascendentales en la humanidad,


servicios e innovaciones; analizando criterios adecuados como
eficiencia, seguridad, costo y consumo

ESPECIFICO:
Explora e identifica inventos trascendentales en la humanidad,
servicios e innovaciones; analizando criterios adecuados como
eficiencia, seguridad, costo y consumo
GENERICO:
Aprovecha adecuadamente el tiempo en clase
ACTITUDINAL
Cumple con las normas de seguridad para la prevencin de
enfermedades y accidentes del entorno

META DE MEJORAMIENTO: El 100% de los educandos deben identificar los inventos trascendentales de la humanidad y reconocer
en ellos su servicio, eficiencia, costo y consumo.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION

RECUPERACIN

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Taller (en clase y extra CRITERIOS: Trabajo y sustentacin.


(extracurricular)
clase)

PROCEDIMIENTO: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento.

PROCEDIMIENTO: Se entregar un
taller con conceptos ms elevados o
que le inviten a profundizar en los
temas trabajados, o un taller que le
exija fijarse en ms detalles

PROCEDIMIENTO: En la elaboracin de un trabajo


que contenga diferentes puntos y variadas
actividades el estudiante podr reforzar los temas
vistos en clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de presentar el trabajo
har la sustentacin del mismo en forma oral.

Luego de detectar la dificultad y teniendo


en cuenta el estilo de aprendizaje del
estudiante se disearan
FRECUENCIA: Durante el periodo
acadmico en curso

FRECUENCIA: una vez por semana FRECUENCIA: una vez por semana de acuerdo
de acuerdo con las necesidades del con las necesidades del estudiante y su inters.
estudiante y su inters.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: QUINTO

PERIODO: 02

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al terminar el periodo, los estudiantes estarn en capacidad de reutilizar y construir artefactos sencillos con el uso de materiales caseros
para satisfacer intereses personales
OBJETIVO PERIODO: Describe y explica conceptos de otras disciplinas, relacionados con la evolucin de sistemas tecnolgicos (alimentacin, salud,
transporte)al servicio de la sociedad.

EJES
TEMTICOS
Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.

COMPETENC
IAS
ESPECIFICA
S
Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

Trabajo en
equipo

Solucin de

Manejo del

ESTNDARES

Identifico y explico
tcnicas y conceptos
de otras disciplinas
que se han empleado
para la generacin y
evolucin de sistemas
tecnolgicos
(alimentacin,
servicios pblicos,
salud, transporte).
Utilizo las tecnologas

CONTENI
DOS
TEMTIC
OS
Power
Point
Uso de
Internet

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Identificacin de
tcnicas y
conceptos de
otras disciplinas
que se han
empleado para la
generacin y
evolucin de
sistemas
tecnolgicos
(alimentacin,

Explicacin de
tcnicas y conceptos
de otras disciplinas
que se han empleado
para la generacin y
evolucin de
sistemas
tecnolgicos
(alimentacin,
servicios pblicos,

Valora la
importancia de
otras disciplinas
en la evolucin
de sistemas
tecnolgicos

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

problemas
con
tecnologa
Tecnologa y
sociedad

tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin
Interpretacin

de la informacin y la
comunicacin para
apoyar mis procesos
de aprendizaje y
actividades
personales

servicios pblicos,
salud, transporte).

salud, transporte).
Utilizo herramientas y
equipos de manera
segura para construir
modelos, maquetas y
prototipos.
Frente a una
necesidad o
problema, selecciono
una alternativa
tecnolgica
apropiada al hacerlo
utilizo criterios
adecuados como
eficiencia, seguridad,
consumo y costo.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Identifica algunas tcnicas y conceptos de otras disciplinas que


se han empleado para la generacin y evolucin de sistemas
tecnolgicos (alimentacin, servicios pblicos, salud,
transporte).

ESPECIFICO:
Identifica y describe algunas tcnicas y conceptos de otras
disciplinas que se han empleado para la generacin y evolucin de
sistemas tecnolgicos (alimentacin, servicios pblicos, salud,
transporte).
GENERICO:
Cuida las herramientas tecnolgicas de la institucin
ACTITUDINAL
Aplica medios tecnolgicos en el mejoramiento de sus actividades
acadmicas

META DE MEJORAMIENTO: El 100% de los educandos deben identificar tcnicas y conceptos de otras disciplinas que se han
empleado para la generacin y evolucin de sistemas tecnolgicos (alimentacin, servicios pblicos, salud, transporte).

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION

RECUPERACIN

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Taller (en clase y extra CRITERIOS: Trabajo y sustentacin.


(extracurricular)
clase)

PROCEDIMIENTO: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan

PROCEDIMIENTO: Se entregar un
taller con conceptos ms elevados o
que le inviten a profundizar en los
temas trabajados, o un taller que le
exija fijarse en ms detalles

FRECUENCIA: Durante el periodo


acadmico en curso

FRECUENCIA: una vez por semana FRECUENCIA: Una vez finalizando perodo y
de acuerdo con las necesidades del durante la ltima semana diseada para tal fin.
estudiante y su inters.
Exposicin oral. Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual..

PROCEDIMIENTO: En la elaboracin de un trabajo


que contenga diferentes puntos y variadas
actividades el estudiante podr reforzar los temas
vistos en clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de presentar el trabajo
har la sustentacin del mismo en forma oral.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: QUINTO

PERIODO: 03

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al terminar el periodo, los estudiantes estarn en capacidad de reutilizar y construir artefactos sencillos con el uso de materiales caseros
para satisfacer intereses personales
OBJETIVO PERIODO: Identifica en el concepto de energa, como fuente de servicio en procesos, herramientas y artefactos tiles para el hogar y el uso adecuado
de la tecnologa

EJES
TEMTICOS
Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.

COMPETENC
IAS
ESPECIFICA
S
Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

Trabajo en
equipo

Solucin de
problemas

Manejo del
tiempo

ESTNDARES

Analizo y expongo
razones por las cuales
la evolucin de
tcnicas, procesos,
herramientas y
materiales, han
contribuido a mejorar
la fabricacin de
artefactos y sistemas
tecnolgicos a lo largo
de la historia
Doy ejemplos de

CONTENI
DOS
TEMTIC
OS
Energa
Tipos de
energa
Publisher

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Anlisis de
razones por las
cuales la
evolucin de
tcnicas,
procesos,
herramientas y
materiales, han
contribuido a
mejorar la
fabricacin de
artefactos y
sistemas

Exposicin de
razones por las
cuales la evolucin
de tcnicas,
procesos,
herramientas y
materiales, han
contribuido a mejorar
la fabricacin de
artefactos y sistemas
tecnolgicos a lo

Propone
soluciones
tecnolgicas a
nuevos contextos
y problemas

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

con
tecnologa
Tecnologa y
sociedad

Asociacin de
procesos
Planeacin

transformacin y
utilizacin de fuentes
de energa en
determinados
momentos histricos

tecnolgicos a lo
largo de la historia

largo de la historia

Interpretacin

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PORN PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Analiza en el concepto de energa, servicios, funcionamiento y


aprovechamiento de la tecnologa al servicio del hombre

ESPECIFICO:
Describe y analiza en los diferentes fuentes y tipos de energa, su
aprovechamiento al servicio del hombre y de acuerdo al tipo de
tecnologa
GENERICO:
Aprende con facilidad temas tratados en clase
ACTITUDINAL
Se interesa por proponer acciones que busquen el mejoramiento
del entorno

META DE MEJORAMIENTO: El 100% de los educandos analizar en el concepto de energa, servicios, funcionamiento y
aprovechamiento de la tecnologa al servicio del hombre

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION

RECUPERACIN

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Taller (en clase y extra CRITERIOS: Trabajo y sustentacin.


(extracurricular)
clase)

PROCEDIMIENTO: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan

PROCEDIMIENTO: Se entregar un
taller con conceptos ms elevados o
que le inviten a profundizar en los
temas trabajados, o un taller que le
exija fijarse en ms detalles

FRECUENCIA: Durante el periodo


acadmico en curso

FRECUENCIA: una vez por semana FRECUENCIA: Una vez finalizando perodo y
de acuerdo con las necesidades del durante la ltima semana diseada para tal fin.
estudiante y su inters.
Exposicin oral. Una vez terminada la presentacin
del trabajo escrito y/o manual.

PROCEDIMIENTO: En la elaboracin de un trabajo


que contenga diferentes puntos y variadas
actividades el estudiante podr reforzar los temas
vistos en clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de presentar el trabajo
har la sustentacin del mismo en forma oral.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

SEXTO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO.
GRADO: SEXTO

PERIODO: 01

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes deben reconocer los diferentes transmisores de movimiento que se utilizan en nuestro entorno, haciendo
un recuento de los inventos que los utilizan y su evolucin
OBJETIVO PERIODO: Reconocer en algunos artefactos, conceptos y principios cientficos y tcnicos que permitieron su creacin.

EJES
TEMTICOS
MANEJO DE
INFORMACIN
TECNOLOGA
DE LA
INFORMACIN
Y LA
COMUNICACIN

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

ESTNDARES

CONTENIDOS
TEMTICOS

-Cognitiva,

-Reconozco en

Hardware

Solucin de

algunos

problemas

artefactos,

informticos,

conceptos y

Valorativa,

principios

tecnolgica, Uso

cientficos y

Software

Artefactos
Sistemas de

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Nombre de cada
una de las partes
del computador.

Clasificacin delos
dispositivos de
entrada, salida y
almacenamiento.

Cuida de los
materiales
informticos que
se le dispone para
su trabajo.

Concepto
Hardware de
Software.
Utilidad de los

Escritura de las
diferencias existentes
entre el Hardware y

Se interesa por
conocer sobre las

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

de Tics.
DESARROLLO
DEL
PENSAMIENTO

-Explora el
entorno cotidiano

tcnicos que
permitieron su
creacin.

y diferencia

- Analizo y

elementos

aplico las

naturales de

normas de

artefactos

seguridad que

elaborados con la

se deben tener

intencin de

en cuenta para

mejorar las

el uso de

condiciones de

algunos

vida.

artefactos,

-Ciudadanas:
Conoce y emplea
estrategias

productos y
sistemas
tecnolgicos

sencillas de

- Detecto fallas

resolucin

en artefactos,

pacfica de

procesos y

informacin

diferentes
dispositivos del
computador.
Utilidad y
caractersticas de
los sistemas
operativos de
nuestro medio
(Linux, Android,
Windows y
Macintosh)
Componentes del
sistema operativo
en Windows.
Orgenes de la
tecnologa y su
evolucin en el
tiempo.
Tipos de
tecnologa.
Clasificacin de

el Software.
Aplicacin de las
diferentes
propiedades que
posee la barra de
tareas del sistema
operativo Windows.
Cambio de la
configuracin de
Windows desde las
propiedades de la
barra de tareas.
Establecimiento de
los distintos avances
tecnolgicos a travs
del tiempo.
Crea en un wiki
tablas de
memorizacin,
llevando secuencias
lgicas.

diferencias entre
el Hardware y
Software.
Es cuidadoso en
la utilizacin de la
sala de
informtica.
Cumple
responsablemente
con los
compromisos
asignados en el
aula de cmputo.
Es cuidadoso en
la utilizacin de la
sala de
informtica.
Aprecia los
grandes aportes a
la humanidad.
Aplica los
conceptos de

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

conflictos.
-Laborales:
Evaluar las
alternativas
viables para
solucionar el
problema

sistemas

algoritmos.

tecnolgicos,

Aplicacin de
saberes

siguiendo
procedimientos
de prueba y
descarte, y
propongo
estrategias de
solucin
- Me intereso
por las
tradiciones y
valores de mi
comunidad y
participo en la
gestin de
iniciativas en
favor del medio
ambiente, la
salud y la
cultura.

Tecnolgicos:
Las
Marionetas como
sistemas
Seguridad en el
uso de artefactos
tecnolgicos

tecnologa en la
solucin de
necesidades
fundamentales.
Aprecia los
conceptos de
ciencia y t tcnica
como aporte
fundamenta la
humanidad.

Estructuracin
estndar de
Windows interfaz.

Se interesa por
investigar sobre
los algoritmos.

Manejo de iconos
en el sistema
operativo
Windows.

Comparte
materiales e ideas
para elaborar un
sistema eficaz
que le transmita
movimiento a una
marioneta.

Incorporacin de
TIC: Herramienta
Memoriza para

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

la potenciacin de
lgica.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos naturales

ESPECIFICO

de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las

Comprende sobre como es el funcionamiento de un computador,


reconociendo el nombre, la utilidad y cuidado de cada uno de sus
componentes.

condiciones de vida.

GENERICO:
Utiliza correctamente las herramientas de configuracin y
componentes del sistema operativo Windows
ACTITUDINAL:
Adopta en su vida cotidiana normas que benefician su salud y el
entorno.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

META DE MEJORAMIENTO: El 100% de los educandos deben comprender que es tecnologa y las ciencias que le aportan a su
desempeo; y su relacin con la informtica.
PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficitan los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)
recuperar

Comunicacin de ideas

Solucin de problemas con

Manejo de informacin

tecnologa

Tutoras
Conversatorio, Taller, Exposicin,
Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un estudiante que le brinde


tutoras.

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.

Realizacin de talleres por parte


del estudiante
Sustentacin de talleres en forma
oral y escrita
Exposiciones de temas de
consulta por parte del estudiante
Sustentacin de los temas
trabajados

Investigacin permanente de los temas


relacionados con la tecnologa
Sensibilizacin cultura virtual.
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la tecnologa

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Durante el periodo acadmico en curso

Sptima semana del el periodo


acadmico en curso

Durante el periodo acadmico en curso

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: SEXTO

PERIODO: 02

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes deben reconocer los diferentes transmisores de movimiento que se utilizan en nuestro entorno, haciendo
un recuento de los inventos que los utilizan y su evolucin
OBJETIVO PERIODO: Reconocer las herramientas del sistema Windows y explicar que son los sistemas de informacin y como nacen.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

NATURALEZA
Y EVOLUCIN
DE LA
TECNOLOGA

Utiliza
las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin,
para
apoyar
procesos
de
aprendizaje
(recolectar,
seleccionar,
organizar
y
procesar
informacin).
Ejemplifica
los
principios
de

APROPIACIN
Y USO DE LA
TECNOLOGA
SOLUCIN DE
PROBLEMAS
CON
TECNOLOGA

ESTNDARES

-Utilizo

las

tecnologas de
la informacin
y

la

comunicacin,
para
mis

apoyar
procesos

de aprendizaje
y

actividades

personales
(recolectar,

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

Sistema
operativo
Windows.

El Teclado

Ambiente
grafico

Los artefactos y su
clasificacin

Artefactos

Las rampas
(Introduccin a los
transmisores de
movimiento)

Ubicacin correcta de
los dedos en el teclado.

Proceso de
transformacin de los

PROCEDIMENTALES

Taller sobre las familias


del teclado.
Digitacin adecuada en el
programa Mecanet,
cuidando la posicin de
sus dedos.
Taller sobre las familias
del teclado.
Digitacin adecuada en el
programa Mecanet,
cuidando la posicin de

ACTITUDINALES

Cumple
responsablemente con los
compromisos asignados
en el aula de cmputo.
Cuida de los materiales
informticos que se le
dispone para su trabajo.
Muestra inters por
comprender la
funcionalidad de las
teclas especiales.
Valora la funcin que

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

TECNOLOGA
Y SOCIEDAD
MANEJO DE
INFORMACIN

funcionamiento
de
algunos
artefactos
tecnolgicos
a
travs de su uso.

seleccionar,

Adapta
soluciones
tecnolgicas
a
nuevos contextos
y problemas a
travs
de
actividades
escolares.

-Ejemplifico

Analiza
las
ventajas
y
desventajas
de
diversos
procesos
de
transformacin de
los
recursos
naturales
en
productos
y
sistemas

principios

organizar

procesar
informacin).

cmo en el uso
de

artefactos,

procesos

sistemas
tecnolgicos,
existen
de

recursos naturales

sus dedos.

Rutas necesarias para


crear una carpeta en
cualquier dispositivo de
almacenamiento.

Identificacin de los
diferentes procesos de
transformacin en los
recursos naturales.

Virus- antivirus y formas


de contagio de los
computadores

Creacin de carpetas en
los diferentes dispositivos
de almacenamiento que
posee el computador.

Procesador de texto y
su utilidad en el sistema
operativo Windows.
Transmisores de
movimiento: La polea

funcionamiento

Tipos de energa

que

Algoritmo: Acumulador

los

sustentan.
-Adapto
soluciones
tecnolgicas a

Grandes inventos: El
avin y el automvil.
Incorporacin de TIC:
Herramienta GenMagic
para la elaboracin de

Activa antivirus instalados


para verificar contagios
informticos.
Elabora de trabajos de
escritura en el
procesador de texto
Word.
Simula prototipos en los
cuales aplica poleas para
la potencializacin de
fuerza y movimiento.

cumplen los dispositivos


de almacenamiento de
Windows.
Vela por mantener el
computador libre de virus,
vacunando los
dispositivos de
almacenamiento antes de
abrirlos.
Evita abrir pginas web y
descargas que pongan en
peligro de infeccin de
virus al computador.
Aprovecha los espacios y
enseres dispuestos para
estandarizar sus trabajos.
Demuestra creatividad e
ingenio para simular
artefactos que contengan
poleas.
Profundiza sobre el tema
de los tipos de energa.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

tecnolgicos.

nuevos
contextos

historietas.
y

problemas
-Analizo
las
ventajas
y
desventajas de
diversos
procesos
de
transformacin
de los recursos
naturales
en
productos
y
sistemas
tecnolgicos.

Clasifica los tipos de


energa circundantes en
su medio.
Comprende el concepto
de acumulador y lo
aplica en un lenguaje de
programacin.
Sabe la historia de los
hermanos Wright y Henry
Ford
Elabora historia con
escenarios
correspondientes para
explicar el cmo se
inventa el automvil y el
avin.

Se interesa por realizar


ejercicios de contadores.
Muestra inters por
conocer la historio del
nacimiento de grandes
inventos como el
automvil y el avin.
Muestra creatividad en la
creacin de historias.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS
Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin,

INDICADORES DE DESEMPEO

ESPECIFICOS:

para apoyar procesos de aprendizaje (recolectar, seleccionar,


organizar y procesar informacin).

Reconoce la utilidad y aplicabilidad de cada una de las teclas que


compone el teclado, utilizndolo eficientemente para realizar
trabajos de escritura.
GENERICO:
Analiza y razona adecuadamente
ACTITUDINAL
Actitud positiva frente A las normas para el uso de las salas de
informtica.

META DE MEJORAMIENTO Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben manejar correctamente las
herramientas del sistema Windows y explicar que son los sistemas de informacin y como nacen.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficita los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)
recuperar

Comunicacin de ideas

Solucin de problemas con

Tutoras

tecnologa

Conversatorio, Taller, Exposicin,


Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un alumno que le brinde


tutoras.

Permanente

Manejo de informacin

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.
Realizacin de talleres por parte
del estudiante
Sustentacin de talleres en forma
oral y escrita

Sptima semana del periodo


acadmico.

Investigacin permanente de los temas


relacionados con la Estructuras
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la tecnologa

Permanente

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: SEXTO

PERIODO: 03

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes deben reconocer los diferentes transmisores de movimiento que se utilizan en nuestro entorno, haciendo
un recuento de los inventos que los utilizan y su evolucin
OBJETIVO PERIODO: Reconocer el funcionamiento de algunos transmisores de movimiento y documentar los saberes adquiridos en torno al tema en el
procesador de texto Word.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

NATURALEZA
Y EVOLUCIN
DE LA
TECNOLOGA

Utiliza
las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin,
para
apoyar
procesos
de
aprendizaje
(recolectar,
seleccionar,
organizar
y
procesar

APROPIACIN
Y USO DE LA
TECNOLOGA
SOLUCIN DE
PROBLEMAS

ESTNDARES

-Utilizo

las

tecnologas de
la informacin
y

Transmisores de
movimiento
Programa Word

la

comunicacin,
para
mis

CONTENIDOS
TEMTICOS

apoyar
procesos

Proyecto
tecnolgico
Scrapblog

CONCEPTUALES

Transmisores de
movimiento: La Palanca.
Transmisores de
movimiento en serie:
Engranajes, correas y
cigeales.

actividades

Identifica la funcin de
la palanca en algunos
artefactos
tecnolgicos.

Los motores

Reconoce la funcin de
las correas, cigeales
y engranajes en los
diferentes artefactos
tecnolgicos.

Programa Word

Escribe sobre la

de aprendizaje
y

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Consulta sobre los


diferentes puntos de
apoyos que utiliza la
palanca para potenciar
fuerza.
Indaga sobre que
artefactos tecnolgicos
utilizan cigeales,
engranajes y correas
para transmitir

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

CON
TECNOLOGA
-TECNOLOGA
Y SOCIEDAD
MANEJO DE
INFORMACIN

informacin).
Ejemplifica
los
principios
de
funcionamiento
de
algunos
artefactos
tecnolgicos
a
travs de su uso.

personales
Pasos esenciales para
construir un proyecto
tecnolgico

(recolectar,
seleccionar,
organizar

Tipos de datos

procesar
Construccin de planos y
maquetas

informacin).
-Ejemplifico

Adapta
soluciones
tecnolgicas
a
nuevos contextos
y problemas a
travs
de
actividades
escolares.

cmo en el uso

Analiza
las
ventajas
y
desventajas
de
diversos
procesos
de
transformacin de

funcionamiento

de

Usos racional de
artefactos tecnolgicos

artefactos,

procesos

sistemas
tecnolgicos,
existen
principios

que
sustentan.
-Adapto

de

los

Incorporacin de TIC:
Herramienta Scrapblog
para crear poster o
elementos de multimedia.

funcin, tipos y
componentes de
algunos motores
Aplicacin de
herramientas bsicas
de formato como;
color, tipo y estilo de
fuente y herramientas
de la ficha insertar en
sus trabajos en Word.
Construccin de
proyectos tecnolgicos
para solucionar
hipotticamente un
problema.
Clasifica los tipos de
datos y los utiliza en
solucin de problemas
Construccin y
aplicacin de planos
maquetas y prototipos
utilizando herramientas

movimiento.
Demuestra inters por
conocer sobre el tema
de los motores.
Cumple puntualmente
con los compromisos
asignados sobre el
programa Word.
Respeta y valora los
trabajos de sus
compaeros.
Participa activamente
en la clasificacin de
tipos de datos.
Elige de manera
adecuada los recursos
para la construccin de
planos y maquetas a
travs de la
metodologa de
proyecto colaborativo.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

los
recursos
naturales
en
productos
y
sistemas
tecnolgicos.

soluciones
tecnolgicas a
nuevos
contextos

problemas
-Analizo
las
ventajas
y
desventajas de
diversos
procesos
de
transformacin
de los recursos
naturales
en
productos
y
sistemas
tecnolgicos.

bsicas, tecnolgicas e
informticas.
Aplicacin adecuada
de instrucciones para
la utilizacin de
aparatos y artefactos
tecnolgicos
Utiliza correctamente la
herramienta Scrapblog
para crear material
publicitario sobre su
proyecto tecnolgico.

Asume con
responsabilidad el
manejo de los aparatos
tecnolgicos en la vida
cotidiana.
Se interesa por conocer
las funcionalidades de
la herramienta TIC
Scrapblog

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO
ESPECIFICOS:

Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin,


para apoyar procesos de aprendizaje (recolectar, seleccionar,
organizar y procesar informacin).

Identifica la funcin de las palancas en los artefactos tecnolgicos y


puntos de apoyo que utiliza para potenciar fuerza.
Comprende la funcin que ejercen los cigeales, engranajes y
correas en la transmisin de movimiento en serie.

GENERICO:
Participa con motivacin e inters en las actividades propuestas
ACTITUDINAL:
Aplica soluciones tecnolgicas a nuevos problemas
META DE MEJORAMIENTO Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben explicar el funcionamiento de algunos
transmisores de movimiento y documentar su experiencia en el procesador de texto Word.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficita los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)
recuperar

Comunicacin de ideas

Solucin de problemas con

Tutoras

tecnologa

Conversatorio, Taller, Exposicin,


Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un alumno que le brinde


tutoras.

Permanente

Manejo de informacin

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.

Realizacin de talleres por parte


del estudiante
Sustentacin de talleres en forma
oral y escrita

Sptima semana del periodo


acadmico

Investigacin permanente de los temas


relacionados con las transmisores de
movimiento
Investigacin permanente de los temas
relacionados con los usos adecuados de los
artefactos tecnolgicos.
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la tecnologa

Permanente

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

SEPTIMO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO.
GRADO: SEPTIMO

PERIODO:

01

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el ao escolar el estudiante tendr los conocimientos y habilidades para disear e implementar un peridico escolar virtual con
la informacin que circula en el entorno institucional.
OBJETIVO PERIODO: Reconocer la importancia de las tendencias tecnolgicas y su adaptacin a su medio.

EJES
TEMTICOS
NATURALEZA
Y EVOLUCIN
DE LA
TECNOLOGA

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS
Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas

APROPIACIN
Y USO DE LA
TECNOLOGA

Trabajo en
equipo

ESTNDARES

Identifico
innovaciones e
inventos
trascendentales
para la
sociedad; los

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

Programa Word

Cdigos ASCII.

Cdigo ASCII

Orgenes del concepto


de Tecnologa, invento
e innovacin y su
evolucin en el tiempo.

Operadores
lgicos

Grandes inventos:
Como nacen algunos

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Digitacin adecuada en
un procesador de texto
de Windows, cuidando
la posicin de los
dedos.

Es cuidadoso en la
utilizacin del teclado
empleando cdigos
ASCII

Elaboracin de
paralelos entre las

Cumple
responsablemente con
los compromisos

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

SOLUCIN DE
PROBLEMAS
CON
TECNOLOGA
TECNOLOGA
Y SOCIEDAD

Manejo del

ubico y explico

elementos cotidianos

tiempo

en su contexto

Tipos de Tecnologas
existentes en nuestro
entorno.

Asociacin de
procesos

histrico

Analizo el

Planeacin

impacto de

Interpretacin

artefactos,

Ciudadanas y
Laborales:
Evaluar las
alternativas
viables para
solucionar el
problema

procesos y

problemas y

Procesos y
procedimientos para
su fabricacin del
vidrio, el jabn y el
plstico.

satisfaccin de

La multimedia

sistemas
tecnolgicos en
la solucin de

necesidades.

Operadores:
aritmticos y
alfanumricos.

Frente a una
necesidad o
problema,
selecciono una
alternativa
tecnolgica

Herramientas bsicas
el programa
PowerPoint
Incorporacin de
TIC: Herramienta
Mixbook para crear
libros virtuales

ventajas, desventajas e
impacto que ocasionan
los diferentes tipos de
tecnologas.
Expone sobre cmo se
inventan algunos
elementos cotidianos
como la peinilla, la
silla, el reloj,
automviles entre
otros.
Escribe sobre los
diferentes tipos de
tecnologas
circundantes en su
entorno.
Conoce los operadores
aritmticos y
alfanumricos.
Aplicacin de las TIC,
en la solucin de
problemas del entorno

asignados en el aula de
cmputo.
Valora los trabajos que
desarrolla en las clases y
respeta los avances
acadmicos que
presentan sus dems
compaeros.
Respeta las opiniones de
sus compaeros en la
socializacin e
exposiciones sobre el
tema de
Se propone investigar
sobre los operadores
aritmticos y
alfanumricos.
Asocia costumbres
culturales con
caractersticas del
entorno y con el uso de
diferentes artefactos.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

apropiada. Al
hacerlo utilizo
criterios

Elabora mapas
conceptuales acerca
de cmo se inventa el
vidrio.

adecuados
como eficiencia,
seguridad,
consumo y
costo.

Asumo y
promuevo
comportamiento
s legales
relacionados
con el uso de
los recursos
tecnolgicos

Resuelve talleres
acerca de los
polmeros y el
procedimiento para su
creacin.
Consulta sobre la
historia del jabn
Elabora jabn lquido y
jabn artesanal
Disea una
presentacin grafica
para explicar el
procedimiento para la
creacin del vidrio,
papel, jabn o plstico.
Realiza elementos
multimediales en el

Participa
responsablemente en las
actividades de
experimentacin
elaboradas en clase.
Cuida de los materiales
que se le dispone para
su trabajo.
Cumple
responsablemente con
los compromisos
asignados acerca de
procesos y
procedimientos para
obtener el vidrio, el jabn
y el plstico
Es cuidadoso en la
utilizacin de la sala de
informtica.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

programa PowerPoint
Elabora libros virtuales
en Mixbook para
evidenciar consultas
sobre los grandes
inventos.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Desarrolla trabajos escritos de forma gil y agradable

ESPECIFICOS:
Argumenta sobre la importancia que han tenido los procesos tcnicos en la fabricacin de
artefactos que permiten al hombre transformar el entorno y resolver problemas.
Expone el cmo se inventan algunos elementos tecnolgicos cotidianos como la peinilla,
la silla, el reloj, automviles entre otros elementos cotidianos en la vida del hombre.

GENERICOS:
Sabe relacionar la teora con la prctica.
ACTITUDINALES
Soluciona problemas del entorno que involucran utilizacin de la tecnologa

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

META DE MEJORAMIENTO Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben reconocer la importancia de las tendencias tecnolgicas y
su adaptacin a su medio.
PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que deficita los


indicadores y debe recuperar

PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren avanzar


por su destacado proceso)

Comunicacin de ideas

Solucin de problemas con tecnologa

Manejo de informacin

Tutoras
Conversatorio, Taller, Exposicin,
Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web.

Asignacin de un alumno que le brinde


tutoras.

Explicacin de los conceptos y teoras


vistas en el periodo por parte del docente
con ejercicios de muestra.
Realizacin de talleres por parte del
estudiante
Sustentacin de talleres en forma oral y escrita

Investigacin permanente de los temas relacionados


con la Nanotecnologa.

Investigacin permanente de los temas


relacionados las tendencias tecnolgicas.

Lecturas de temas actualizados correspondientes a


la tecnologa

Permanente

ltimas dos semana del periodo acadmico.

Permanente

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: SEPTIMO

PERIODO: 02

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el ao escolar el estudiante tendr los conocimientos y habilidades para disear e implementar un peridico escolar virtual con
la informacin que circula en el entorno institucional.

OBJETIVO PERIODO: Reconocer la importancia del invento de la imprenta y su impacto en el desarrollo de la humanidad.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la tecnologa

Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en
equipo
Manejo del
tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin
Interpretacin
Ciudadanas y

Apropiacin
y uso de la
tecnologa Solucin de
problemas
con

ESTNDARES

-.Identifico y
explico
tcnicas y
conceptos de

CONTENIDOS
TEMTICOS
Programa
Word
Tecnologa
visual

otras
disciplinas que
se han

La imprenta

CONCEPTUALES

Las materias Primas


Las tablas, los grficos
SmarArt, encabezados y
configuracin de
documentos en Word.
Procesos y
procedimientos para la
fabricacin del papel

empleado para
la generacin y

PROCEDIMENTALES

La tecnologa visual

Escribe sobre las


materias primas que
existen en Colombia y
sobre los elementos que
las originan.
Investiga sobre el
procedimiento que
origina la creacin del
papel

ACTITUDINALES

Se interesa por Investigar


sobre las diferentes
materias primas que
existen en Colombia
Participa
responsablemente en las
actividades de
experimentacin
elaboradas en clase.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

tecnologa
- Tecnologa
y sociedad

Laborales:
Respetar y
comprender los
puntos de vista
de los otros,
aunque est en
desacuerdo con
ellos.

evolucin de
sistemas
tecnolgicos
(alimentacin,
servicios
pblicos,
salud,
transporte).

La imprenta Evolucin de
algunos elementos de
impresin como la
Xilografa, imprenta,
mquina de escribir y
computador.
El programa Word: Los
hipervnculos, enlaces y
marcadores.
Peridico Escolar

Elabora papel artesanal


Elaboracin de mapas
conceptuales acerca de
la tecnologa visual.
Completa jeroglficos
como estrategia para la
potenciar la capacidad
para solucionar
problemas

-Utilizo las
tecnologas de
la informacin
y la
comunicacin
para apoyar
mis procesos
de aprendizaje
y actividades
personales

El programa Publisher
Incorporacin de TIC:
Herramienta para
elaborar recursos de
multimedia Online
PIXTON

Elaboracin de mapas
conceptuales acerca de
la creacin de la
imprenta.
Elaboracin de un
resumen sobre las
temticas trabajadas en
el video de Gutenberg.
Realiza trabajos de
escritura donde se
aplique la herramienta

Participa en discusiones
relacionadas con la
tecnologa visual.
Visualiza con atencin el
video sobre Gutenberg.
Es cuidadoso en la
utilizacin de la sala de
informtica.
Muestra inters por
construir su peridico
escolar.
Es creativo para elaborar
encuestas para su
peridico escolar.
Demuestra inters por
apropiarse de las
herramientas del
programa Publisher
Se interesa por conocer el
funcionamiento de

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

-Utilizo
herramientas y
equipos de
manera segura
para construir
modelos,
maquetas y
prototipos.
- Frente a una
necesidad o
problema,
selecciono una
alternativa
tecnolgica
apropiada. Al
hacerlo utilizo
criterios
adecuados
como
eficiencia,
seguridad,
consumo y

de hipervnculo, enlace y
marcadores.
Escribe artculos para la
elaboracin de un
peridico virtual
Elabora encuesta virtual
sobre un tema especfico
para su peridico
escolar.
Realiza elementos
publicitarios en el
programa Publisher.
Realiza recursos
multimediales en la
herramienta TIC Pixtn
para crear tecnologa
visual.

herramienta TIC Pixton

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

costo

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Reconoce que son y cmo nacen las maravillas visuales

ESPECIFICOS:
Reconoce el significado de materias primas y su utilizacin en la
fabricacin de artefactos tecnolgicos.
Elabora papel artesanal para simular el procedimiento correcto para
la obtencin del papel.
GENERICOS:
Sabe el significado de materia prima.
Muestra responsabilidad en el cumplimiento de sus
obligaciones y compromisos
ACTITUDINALES
Comparte sus conocimientos a travs del trabajo colaborativo.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

META DE MEJORAMIENTO Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben reconocer la importancia del invento
de la imprenta y su impacto en el desarrollo de la humanidad
PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficita los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)
recuperar

Comunicacin de ideas

Solucin de problemas con

Tutoras

tecnologa

Conversatorio, Taller, Exposicin,


Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un alumno que le brinde


tutoras.

Permanente

Manejo de informacin

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.
Realizacin de talleres por parte
del estudiante
Sustentacin de talleres en forma
oral y escrita

Sptima semana del periodo


acadmico.

Investigacin permanente de los temas


relacionados con la Estructuras
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la tecnologa

Permanente

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: SEPTIMO

PERIODO: 03

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el ao escolar el estudiante tendr los conocimientos y habilidades para disear e implementar un peridico escolar virtual con
la informacin que circula en el entorno institucional.

OBJETIVO PERIODO: Reconocer el funcionamiento de los elementos que hacen posible la conexin a internet y disear pginas web

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la tecnologa
Apropiacin
y uso de la
tecnologa
-Solucin de
problemas
con
tecnologa
- Tecnologa

Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en
equipo
Manejo del
tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin
Interpretacin
Ciudadanas

ESTNDARES

Describo el
rol de la
realimentaci
n en el
funcionamien
to automtico
de algunos
sistemas

CONTENIDOS
TEMTICOS
- Las pginas
web y sus
componentes
-La internet y
sus
componentes-El programa
Excel

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

Creacin de pginas Web


en el programa Word.

Realiza pginas web


sencillas en el programa
Word.

Los buscadores
Funcionalidad de los
servidores.
Protocolos de Internet
Lenguaje de

Realiza mapas
conceptuales sobre los
buscadores
Realiza exposiciones
sobre la funcionalidad
de los servidores en el

ACTITUDINALES

Es creativo en la
realizacin de pginas
web en el sistema
operativo Windows.
Complementa su
aprendizaje sobre los
buscadores, dominios y
protocolos de internet
desde algunos artculos
relacionados con el tema.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

y sociedad

Laborales: Utiliza
el dialogo para
resolver
conflictos.

Identifico y
explico
tcnicas y
conceptos de
otras
disciplinas
que se han

-Los
algoritmos y
su
funcionalidad.

programacin HTML
Los dominios y sus
componentes.
Diseo grfico:
Combinacin de colores,
imgenes y vectores.
Peridico escolar

empleado
para la

El programa Excel y su
funcionalidad

generacin y
evolucin de
sistemas

Que son y como emerge


el concepto de hoja de
clculo.

tecnolgicos
(alimentacin

Configuracin de Celdas
en el programa Excel

salud,
transporte)
Asumo y

Elabora mapas mentales


para dar a conocer
cmo funcionan los
protocolos para brindar
comunicacin entre PC
Aplica algunos cdigos
de lenguaje HTML para
disear ventanas.
Realiza consultas sobre
los dominios y sus
clasificaciones.

Aplicacin conceptos de
algoritmos

Aplica los conceptos


bsicos del diseo
grafico en la elaboracin
de su peridico escolar.

Incorporacin de TIC:
Herramienta WIX para
elaborar pginas web y

Estructura su peridico
escolar, con sucesos,
historias y criticas de

, servicios
pblicos,

servicio de internet
utilizando el programa
PowerPoint.

Demuestra inters por


mejorar continuamente
su proyecto de peridico
escolar.
Se interesa por realizar
ejercicios utilizando
operadores
Se preocupa con aplicar
correctamente las rutas
de configuracin de
celdas en el programa
Excel.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

promuevo
comportamie
ntos legales
relacionados
con el uso de
los recursos
tecnolgicos.

dar conocer su peridico


escolar en la internet

mbito educativo
Realiza prcticas en las
cuales emplea las rutas
de configuracin de
celdas en Excel.
Realiza ejercicios
utilizando operadores
relacionales y lgicos.
Crea una pgina web
para dar a conocer su
peridico escolar en
WIX.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Sabe sobre cmo funcionan los elementos que hacen posible


la conexin a internet.

ESPECIFICOS:

Disea pginas web a partir de plantillas

Crea pginas web en el programa Word, teniendo en cuenta normas


de diseo, de estructuracin de informacin y aplicando algunos
cdigos de lenguaje HTML.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Utiliza correctamente algunas rutas y herramientas del programa


Excel para modificar, estructurar y configurar celdas.
GENERICOS:
Sabe los pasos necesarios para elaborar una pgina Web en el
programa Word.
Sabe relacionar la teora con la prctica
ACTITUDINALES
Utiliza responsablemente la tecnologas de la informacin y la
comunicacin

META DE MEJORAMIENTO Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben explicar el funcionamiento de algunos
transmisores de movimiento y documentar su experiencia en el procesador de texto Word.
PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficita los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

o nociones)

recuperar

Comunicacin de ideas

Solucin de problemas con

Tutoras

tecnologa

Conversatorio, Taller, Exposicin,


Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un alumno que le brinde


tutoras.

Permanente

Manejo de informacin

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.

Realizacin de talleres por parte


del estudiante
Sustentacin de talleres en forma
oral y escrita

Sptima semana del periodo


acadmico.

Investigacin permanente de los temas


relacionados con las transmisores de
movimiento
Investigacin permanente de los temas
relacionados con los usos adecuados de los
artefactos tecnolgicos.
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la tecnologa

Permanente

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

OCTAVO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO.
GRADO: OCTAVO

PERIODO: 01

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el periodo acadmico los estudiantes deben conocer las funcionalidades del programa Excel y su utilidad en la vida
empresarial.

OBJETIVO PERIODO: Reconocer como incide el uso de las diferentes fuentes de energa en el mundo empresarial.

EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

MANEJO DE
INFORMACIN

-Comprender que
en la ofimtica se
aplican
herramientas de
las hojas de
clculo en la
presentacin de

TECNOLOGA
DE LA
INFORMACIN
Y LA

ESTNDARES

-Problemas
sociales, ticos
y

humanos:

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

La empresa y
su
diversificacin.

Diferencia entre
empresa y
negocio.

Excel como
una
herramienta

Las diferentes
estructuras
empresariales
existentes en
nuestro medio.

Escritura sobre que


es una empresa y
sus clases.
.
Elaboracin de
mapas mentales
sobre las
estructuras

Los
estudiantes

ACTITUDINALES

Respeta las
opiniones de sus
compaeros de
acuerdo a las
diferencia entre
empresa y
negocio.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMUNICACIN
DESARROLLO
DEL
PENSAMIENTO

informes.
- Comprender la
razn, causa y
consecuencias de
los inventos e
innovaciones ms
significativas en
la humanidad.

desarrollan

ofimtica
empresarial

actitudes
positivas hacia
los usos de la
tecnologa que
apoyan

el

aprendizaje
continuado, la

- Utilizar las
herramientas de
configuracin del
sistema operativo
Windows le
permite
administrar la
informacin que
procesa en el
computador.

colaboracin,
las bsquedas
personales y la
productividad.
- Operaciones
y

conceptos

bsicos:

Los

estudiantes
Ciudadanas
Laborales: Trata
con respeto a los
dems.

son

expertos

en el empleo

Fuentes y
tipos de
energas
Sistemas de
informacin

empresariales.
Las
propiedades de
tabla en el
programa Word.
Estructuracin y
ambiente grafico
de la aplicacin
Excel.
Utilidad de las
herramientas
de formato de
Excel.
Los formatos
de celda en el
programa
Excel.
Las formulas
en el programa
Excel.
La energa
como materia
prima en las
empresas.

Aplicacin rutas en
la programa Word
para combinar
celda y
configuracin de
tablas.
Elaboracin en la
aplicacin Excel de
formatos de
facturas.
Insercin en las
celdas de Excel de
frmulas
matemticas
bsicas.
Creacin de hojas
de clculo en la
aplicacin Excel en
la cual se deban
aplicar
configuracin de
celda, alineacin
de texto y diseos.

Cumple
responsablemente
con los
compromisos
asignados en el
aula de cmputo.
Es cuidadoso en
la utilizacin de la
sala de
informtica.
Es responsable
en la bsqueda
de informacin y
destaca la
webgrafia
utilizada.
Es creativo en la
elaboracin de
presentaciones
grficas.
Cumple con los
pasos necesarios
para elaborar
proyectos
tecnolgicos que

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

de

la

tecnologa

herramienta
informtica.

La energa
elctrica y su
proceso de
fabricacin.

Herramientas
tecnolgicas
para

la

investigacin:
Los
estudiantes
evalan

seleccionan
nuevas fuentes
de informacin
e innovaciones
tecnolgicas a
partir

de

su

conveniencia

Clases y
fuentes de
energa.

Los circuitos
elctricos; en
serie y
paralelo.
Los proyectos
Tecnolgicos
Los saberes
empricos,
cientficos y
tecnolgicos
Incorporacin
de TIC: Examtime
para elaborar
mapas mentales.

Bsqueda de
informacin
relevante acerca
del ambiente
grfico de Excel.

le ayuden a
simular el
funcionamiento de
los circuitos en
serie y paralelos.

Elaboracin de
presentaciones
graficas sobre la
energa como
materia prima.

Utiliza
responsablemente
la herramienta
Examtime en la
elaboracin de
mapas mentales.

Elaboracin de
paralelos sobre las
clases y fuentes de
energa.
Diseo de
proyectos
tecnolgicos en los
cuales se deba
construir circuitos
en serie y
paralelos.
Elaboracin de
mapas mentales
sobre los saberes
empricos,

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

para

cientficos y
tecnolgicos en la
herramienta TIC
examtime.

tareas

especficas.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Explora el entorno empresarial y conocer los diferentes

ESPECIFICOS

elementos y herramientas que benefician e intervienen en sus

Reconoce las diferentes estructuras empresariales que existen en su


medio, resaltando su modo de operar.

procesos cotidianos.

Utiliza correctamente herramientas bsicas de la aplicacin Excel


para la elaboracin de pequeos documentos mercantiles.
GENERICOS
Sabe que es una empresa y algunos tipos de ellas.
Es capaz de compartir experiencias y materiales
ACTITUDINAL:

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Soluciona problemas de su entorno mediante aplicaciones con hojas


de calculo
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben conocer las funcionalidades del
programa Excel y su utilidad en la vida empresarial.

PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficita los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)
recuperar

Comunicacin de ideas
Tutoras

Herramientas y elementos que

Manejo de informacin

intervienen en el mundo empresarial

Conversatorio, Taller, Exposicin,


Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un estudiante que le brinde


tutoras.

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.
Realizacin de talleres por parte
del estudiante
Sustentacin de talleres en forma

Investigacin permanente de los temas


relacionados con el emprendimiento.
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la empresa y su estructura.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Durante el periodo acadmico en curso

oral y escrita
Investigacin permanente de los
temas relacionados con el
programa Excel.

Sptima semana del el periodo


acadmico en curso

Durante el periodo acadmico en curso

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: OCTAVO

PERIODO: 02

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el periodo acadmico los estudiantes deben conocer las funcionalidades del programa Excel y su utilidad en la vida
empresarial.

OBJETIVO PERIODO: Reconocer los saberes entorno al mundo empresarial y conocer algunas herramientas que pueden agilizar algunas de sus tareas y
procesos.

EJES
TEMTICOS
MANEJO DE
INFORMACIN
TECNOLOGA
DE LA
INFORMACIN
Y LA
COMUNICACIN
DESARROLLO

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS
Utilizar
funciones en el
programa Excel
para identificar
datos mximos,
mnimos

ESTNDARES

- Concientizar
sobre los usos
adecuados que
debemos tener
con los

Aplicar
promedios.
Sumas y restas
en Excel

dispositivos de
almacenamiento,

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

Las energas
renovables

Energas
Alternativas

Funciones ,
tablas y
macros en el
programa
Excel

Energa Solar

Plan

Funciones y su
aplicacin
en
los trabajos en
Excel.
Funciones MAX,
MIN,
PROM,

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Realiza consultas
sobre
algunas
energas
Alternativas que se
utilizan
actualmente en las
empresas.

Reconoce
la
importancia de
las
energas
alternativas en
el
mundo
empresarial.

Simula
la
condensacin de la
energa solar, por

Es creativo en
la elaboracin
de
carritos
solares.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

DEL
PENSAMIENTO

Saber elaborar
un tablas
dinmicas en
Excel
Conocer pautas
necesarias para
fortalecer las
gestiones
empresariales.

pginas web y

Empresarial

SUM Y MIN.

descargas para

Los Algoritmos

Los
grficos
estadsticos en
el
programa
Excel

evitar el dao
lgico o fsico
del computador.
- Evaluar los
procesos
productivos del

Ciudadanas y
Laborales:
Cumplir las
normas de
comportamiento
definidas en un
espacio dado.

entorno para
hallar ideas para
disear un
proyecto
tecnolgico que
resuelvan
problemticas
existentes o
supla una
necesidad.

Esquemas
y
vistas en Excel
Tablas
dinmicas en el
programa Excel
Macros en el
programa Excel
Horizonte
Estratgico en
el
mundo
empresarial.
Pautas
necesarias para
fortalecer las
gestiones
empresariales.
Historia de la

medio
de
la
construccin
de
carritos solares.
Aplicacin
de
diferentes
funciones en Excel
para facilitar el
procesamiento de
operaciones
matemticas.
Elabora
grficos
estadsticos en el
programa
Excel
utilizando
diferentes formatos
de datos.
Realiza hojas de
clculo en en Excel
en la cual deba
aplicar diferentes
esquemas y vistas.
Aplica
a
un
conjunto de datos
existentes
en
Excel,
tablas
dinmicas
y

Es responsable
en
la
elaboracin de
hojas
de
clculo
que
requieren
la
insercin
de
funciones.
Demuestra
inters
por
profundizar los
temas
referentes
al
programa
Excel.
Reconoce
la
importancia de
la creatividad,
la innovacin,
productividad
en los procesos
empresariales.
Colabora en la
construccin de
los blogger de

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

- Frente a una
necesidad o
problema,
selecciono una
alternativa
tecnolgica
apropiada. Al
hacerlo utilizo
criterios
adecuados como
eficiencia,
seguridad,
consumo y costo

evolucin de la
internet y la
aparicin de los
blog y pginas
web.
El Blogger y
rutas para su
administracin,
creacin y
edicin.
El plan de
trabajo en las
gestiones
empresariales.
Aplicacin
Conceptos De
Algoritmos
Incorporacin
de las TIC:
Herramientas
Webquest
Creator

macros para filtrar


sus resultados.
Disea la misin,
visin y dems
elementos
del
horizonte
empresarial.
Elaboracin de un
plan de trabajo
para una empresa
hipottica.
Materializacin de
un plan de trabajo
hipottico
y
socializacin
por
medio
de
un
Blogger.
Exposicin del plan
de trabajo.
Realiza ejercicios
utilizando
operadores
numricos
y
alfanumricos.

sus
compaeros.
Respeta
los
puntos de vista
y las ideas que
expresan
sus
compaeros
sobre su plan
de trabajo.
Valora
los
recursos
dispuestos en
la
internet,
como imgenes
sonidos;
utilizando
las
normas
de
derechos
de
autor en
la
elaboracin de
su
Webquest
Creator .

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Sube informacin
sobre
los
la
evolucin de la
internet y aparicin
de los blog en la
herramienta
TIC
Webquest Creator .

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Utiliza correctamente las rutas necesarias para crear tablas


dinmicas, macros y funciones en Excel.
Utiliza correctamente herramientas TIC para dar a conocer
sus ideas y aportes sobre el mundo empresarial.

ESPECIFICOS:
Disea, construye, adapta y simula el funcionamiento de artefactos
sencillos que se movilizan con energa solar.
Utiliza correctamente funciones, tablas dinmicas y macros para
brindarme mayor funcionalidad a los trabajos realizados en el
programa Excel.
GENERICO
Argumenta sobre que es un plan de trabajo y como es su
elaboracin.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

ACTITUDINAL:
Utiliza en forma autnoma las tecnologas de la informacin y la
comunicacin.
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben conocer las funcionalidades del
programa Excel y su utilidad en la vida empresarial.

PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficita los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)
recuperar

Comunicacin de ideas
Tutoras

Herramientas y elementos que

Manejo de informacin

intervienen en el mundo empresarial

Conversatorio, Taller, Exposicin,


Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un estudiante que le brinde


tutoras.

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.
Realizacin de talleres por parte
del estudiante
Sustentacin de talleres en forma

Investigacin permanente de los temas


relacionados con el emprendimiento.
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la empresa y su estructura.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Durante el periodo acadmico en curso

oral y escrita
Investigacin permanente de los
temas relacionados con el
programa Excel.

Sptima semana del el periodo


acadmico en curso

Durante el periodo acadmico en curso

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO: OCTAVO

PERIODO: 03

I.H.S: 3 HORAS

META POR GRADO: Al finalizar el periodo acadmico los estudiantes deben conocer las funcionalidades del programa Excel y su utilidad en la vida
empresarial.

OBJETIVO PERIODO: Reconocer como intervienen y benefician los recursos de multimedia al mundo empresarial.

EJES
TEMTICOS
MANEJO DE
INFORMACIN
TECNOLOGA
DE LA
INFORMACIN
Y LA
COMUNICACIN
DESARROLLO
DEL
PENSAMIENTO

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

ESTNDARES

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Identidad
corporativa de
las empresas

Conceptos
empresariales.

Bsqueda
de
informacin relevante
acerca del tema del
mundo laboral.

Muestra inters y
creatividad para
construir
productos
multimediales.

Comprender que

Evalan y

el conocimiento

seleccionan

se puede

nuevas fuentes

desarrollar a

de informacin e

La Multimedia

travs de la

innovaciones

materializacin

tecnolgicas a

de herramientas

partir de su

El programa
PowerPoint y
sus recursos
multimediales

de multimedia.

conveniencia

Identificar que

para tareas

El programa
Movie Maker

Origen y la razn
social
de
las
empresas
del
entorno.
Herramientas de
PowerPoint para
elaborar
productos

Conceptualizacin de
algunos
trminos
empresariales
por
medio de elaboracin
de silogramas.
Escritura

sobre

la

Manifiesta inters
por descubrir y
adquirir
la
informacin que
circula
en
la
Internet y plasmar

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

existen
herramientas que
permiten integrar
los diferentes
elementos para
crear productos
multimediales.

especficas.
Concientizan
sobre los usos
adecuados que
debemos tener
con los
dispositivos de

Aprender las

almacenamiento,

rutas necesarias

pginas web y

para crear

descargas para

productos de

evitar el dao

multimedia en el

lgico o fsico

programa

del computador.

PowerPoint.
Adquirir
habilidades y
destrezas para
editar y construir
videos en la
aplicacin

Diferenciar el
concepto de
artefacto con el
de invento, para
conocer la

Herramienta
TIC Prezi

multimediales.
Editor
imgenes.

clasificacin de las
empresas.
de

Recursos
de
multimedia
a
travs de Prezi
Funcin
que
cumple
el
programa
MovieMaker en el
sistema operativo
Windows.
Herramientas
y
pasos necesarios
para
elaborar
videos
en
MovieMaker.
Las base de datos
Tipos de bases de
datos.

Socializacin
de
ideas y conceptos
acerca de las de la
empresa por medio
de presentaciones en
Prezi.
Aplicacin
de
herramientas
de
animacin,
estructuracin
de
texto,
imgenes,
audio y video para
construir productos
multimediales.
Uso del programa
PowerPoint
Edicin y creacin de
videos
en
el
programa
MovieMaker.

en prezi.
Organiza
de
forma prctica los
componentes de
una empresa.
Aprecia
los
elementos de que
proporciona
internet
como
algo valioso para
su
desempeo
escolar.
Organiza
y
maneja
informacin
a
travs
de
herramientas TIC
Muestra inters
por
incorporar
recuersos
de
multimedia a sus
procesos

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

MovieMaker

funcin y
servicios que los
artefactos
compuestos y
simples nos
prestan en
nuestra
cotidianidad
Evalan los
procesos
productivos del
entorno para
hallar ideas para
disear un
proyecto
tecnolgico que
resuelvan
problemticas
existentes o
supla una
necesidad.

educativos.
Aplicacin
AccesWebquest
Creator
Herramientas TIC:
GoAnimate para
crear recursos de
multimedia
Online.

Elaboracin
de
recursos
de
multimedia desde la
plataforma
GoAnimate.
Exposicin de los
videos
creados
acerca del mundo
empresarial.
Escribe sobre que es
Access
Realiza base de
datos sencillas en
el
programa
AccesWebquest
Creator

Desarrollo
de
forma
ldica,
agradable
y
significativa
exposiciones
acerca del mundo
laboral.
Se interesa por
realizar ejercicios
que simulen el
funcionamiento
de una base de
datos.
Valora
el
servicio
que
presta
las
bases de datos
en
la
sistematizacin
de informacin.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS
INDICADORES DE DESEMPEO
Utiliza correctamente las rutas necesarias para crear videos y
recursos multimediales en los programas PowerPoint y Movie
Maker.
Utiliza la herramienta TIC Prezi para dar a conocer sus ideas y
aportes sobre el mundo empresarial.

ESPECIFICOS:
Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para
apoyar mis procesos de aprendizaje.
Disea recursos multimediales en Prezi y GoAnimate para exponer
conceptos acerca del mundo empresarial.
INDICADORES GENERICOS
Reconoce las diferentes tecnologas de la informacin que existen
para apoyar procesos de aprendizaje.
Sus respuestas son apropiadas y acordes a la situacin planteada
ACTITUDINALES
Utiliza responsablemente el desarrollo tecnolgico aplicado a la
proteccin del medio ambiente

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben conocer las funcionalidades del
programa Excel y su utilidad en la vida empresarial.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO
NIVELACION (estudiantes que requieren
fortalecer algunos concepto, temticas
o nociones)

RECUPERACION (estudiantes que PROFUNDIZACION ( estudiantes que requieren


deficita los indicadores y debe
avanzar por su destacado proceso)
recuperar

Comunicacin de ideas
Tutoras

Herramientas y elementos que


intervienen en el mundo empresarial

Conversatorio, Taller, Exposicin,


Socializacin, videos de apoyo, exploracin
web

Asignacin de un estudiante que le brinde


tutoras.

Durante el periodo acadmico en curso

Manejo de informacin

Explicacin de los conceptos y

teoras vistas en el periodo por


parte del docente con ejercicios
de muestra.
Realizacin de talleres por parte
del estudiante
Sustentacin de talleres en forma
oral y escrita
Investigacin permanente de los
temas relacionados con el
programa Excel.

Sptima semana del el periodo


acadmico en curso

Investigacin permanente de los temas


relacionados con el emprendimiento.
Lecturas de temas actualizados
correspondientes a la empresa y su estructura.

Durante el periodo acadmico en curso

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

NOVENO
DISTRIBUCIN DE ESTNDARES Y CONTENIDOS POR GRADO Y PERODO
GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 3 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes de grado 9 harn uso correcto de las herramientas web 2.0 y las usaran para apoyar otras reas del
conocimiento.
OBJETIVO PERIODO: Conocer y hacer uso adecuado de la herramienta Web 2.0 Bleger
EJES
TEMTICO
S
Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.
Apropiacin
y uso de la
tecnologa.
Solucin de
problemas
con
tecnologa y
sociedad.

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Pensamiento
tecnolgico,
Solucin de
problemas,
Trabajo en
equipo,
Manejo del
tiempo,
Asociacin de
procesos,

ESTNDARES

Aplico el
conocimiento
existente para
elaborar
presentaciones
profesionales y
amenas al
pblico,
Soluciono de
problemas con
tecnologa,
Tecnologa y

CONTENIDOS
TEMTICOS
Uso de diferentes
herramientas web
2.0 y las
implemento en el
manejo adecuado
de Tics.

CONCEPTUALES

Conceptualizacin de
Tics.
Conceptualizacin de
Web 2.0.
Conceptualizacin y
elaboracin de blog.
Creacin de correo
electrnico en
gmail.com

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Pgina Plan
Misin,
objetivos.

Muestra tolerancia
y respeto por las
opiniones e ideas
de los compaeros
del grupo.

digital,
visin,

Explicacin de las Tics,


elementos
que
las
componen
y
uso
adecuado.
Elaboracin de blog,
con la ayuda de bloger
sport.

Maneja cdigos
ticos en el uso de
la Web 2.0, correo
electrnico y otras
herramientas

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

sociedad

informticas
Conceptualizacin y
elaboracin de Wiki

Elaboracin,
presentacin
y
explicacin de blogs en
forma clara, precisa y
concreta.
Creacin de correo
electrnico en Gmail.
Elaboracin,
presentacin y
explicacin de Wiki, en
forma clara, precisa y
concreta

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS
Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,
tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar
las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el

INDICADORES DE DESEMPEO

ESPECFICOS: Elabora una presentacin multimedia acerca del plan digital teso, con su
filosofa y alcances.
Realiza una conexin con video, y chat con un grupo de compaeros, demostrando el manejo
adecuado del correo electrnico Gmail.
GENRICOS: Elabora una presentacin escrita acerca del plan digital teso, con su filosofa y

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

problema.

alcances.
Presenta el fruto del trabajo realizando un blog y se apoya en el para comunicarse en el aula
de clase con sus compaeros.
Realiza una conexin haciendo uso del chat con un compaero del grupo, demostrando el
manejo adecuado del correo electrnico Gmail
ACTITUDINALES: Presenta el fruto del trabajo con las herramientas web 2.0 y se apoya en
ellas para comunicarse con una audiencia especfica.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes harn uso correcto del blog como parte de las herramientas web 2.0 y lo manejaran
para apoyar otras reas del conocimiento.

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
Trabajo individual (ejercicios de acuerdo al
tema y al grado)

CRITERIOS
Trabajo individual

CRITERIOS
Comunicacin de ideas.
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PROCEDIMIENTOS
Sensibilizacin frente al tema
Orientacin en los ejes temticos
Motivacin y ambientacin con lecturas
dirigidas
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas
de trabajo
Taller prctico uso del Blog

PROCEDIMIENTOS
Presentacin de tareas pendientes.
Presentacin y sustentacin de
talleres sobre los temas trabajados
en el perodo.
Talleres
Exposicin de los blogs

PROCEDIMIENTOS
Presentacin de blogs
Exposicin de los conocimientos adquiridos
Autocorreccin y autorregulacin temas de su inters
Realizacin de consultas.
Desarrollo de talleres para profundizar en los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas de los blogs
Monitoria o acompaamiento a otros estudiantes
Promocin de actividades sobre riesgos y beneficios en el uso de las TIC

FRECUENCIA
Durante el perodo

FRECUENCIA
Finalizando el perodo

FRECUENCIA
Permanentemente

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 3 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes de grado 9 harn uso correcto de las herramientas web 2.0 y las usaran para apoyar otras reas del
conocimiento.
OBJETIVO PERIODO: Hacer uso adecuado de las herramientas ofrecidas por las hojas de clculo como Excel
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa

Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo

Apropiacin
y uso de la
tecnologa
Solucin de
problemas
con
tecnologa
Tecnologa y
sociedad

ESTNDARES

Aplico el
conocimiento
existente para
elaborar
presentaciones
profesionales y
amenas al
pblico,
Soluciono de
problemas con
el uso de
herramientas
Web

CONTENIDOS
TEMTICOS
Definicin de hoja
de clculo e
identificacin de
sus principales
usos y
herramientas

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Conceptualizar la hoja
de
clculo,
las
operaciones
matemticas y las
grficas de datos
numricos.

Uso de las funciones


bsicas del software
para crear hojas de
clculo sencillas (crear,
abrir, grabar y cerrar) y
se le facilite realizar
operaciones
bsicas
con frmulas (insertar,
nombrar, seleccionar,
eliminar,
duplicar,
mover,
inmovilizar,
ocultar).
Experimentar
con
algunos juguetes y
artefactos sobre su
construccin, partes y

Hacer un manejo
tico
de
la
informacin
a
travs del uso de
programas
informticos

Identificar
Celdas.
Formato de Celdas en
una hoja de clculo.
Indagacin de cmo
estn construidos y
cmo
funcionan
algunos artefactos de
uso cotidiano.

Mostrar tolerancia
y respeto por las
opiniones e ideas
de los de los
compaeros
y
profesores.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Conceptualizacin
sobre
multimedia,
presentadores,
funciones y edicin de
imgenes.

funcionamiento.
Elaboracin
de
presentaciones
multimedia y edicin
de
imgenes
con
apoyo en ellas para
comunicarse explicita e
implcitamente con una
audiencia
especfica,
en forma clara, precisa
y concreta.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar
las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

ESPECFICOS: Demuestra en la aplicacin de una situacin


real y
actual
herramientas ofrecidas por la hoja de clculo y las socializa ante los compaeros.
Hace una lectura adecuada de datos en Excel y la grfica de manera apropiada.
Demuestra con un artefacto tecnolgico su funcionamiento, partes, y construccin.
GENRICOS: Demuestra en la aplicacin de una situacin las herramientas ofrecidas por la
hoja de clculo.
Realiza algunas graficas con el uso de Excel
Demuestra con un artefacto tecnolgico su funcionamiento, y/o partes.
Presenta el fruto del trabajo con una herramienta multimedia bsica.

las

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

ACTITUDINALES: Presenta el fruto del trabajo con las herramientas multimedia y apoyarse en
ellas para comunicarse explicita e implcitamente, con una audiencia especfica, en forma clara,
precisa y concreta.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes mejorarn en sus demostraciones en la aplicacin de las herramientas ofrecidas
por la hoja de clculo y las socializa ante los compaeros, adems harn una lectura adecuada de datos en Excel y la grfica de manera apropiada, tambin
demostraran con un artefacto tecnolgico su funcionamiento, partes, y construccin y presentaran el fruto del trabajo con las herramientas multimedia y apoyarse
en ellas para comunicarse explicita e implcitamente, con una audiencia especfica, en forma clara, precisa y concreta.

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Prueba diagnostica


Taller de retroalimentacin
Tutoras

CRITERIOS
Manejo de informacin

CRITERIOS:
Identificacin de problemas propios de su entorno con tecnologa

PROCEDIMIENTOS: Evaluacin terico


practica de los contenidos vistos el ao
anterior.
Respecto a los resultados de un
diagnstico, fortalecer al estudiante en
saberes significativos (conceptuales,

PROCEDIMIENTOS
Comprensin de lecturas: anlisis y
sntesis de textos, elaboracin de
mapas conceptuales o mentales y
de grficos

PROCEDIMIENTOS:
Elaboracin de proyecto: diseo de proyecto colaborativo

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

procedimentales y actitudinales)
Asignacin de un tutor para el
acompaamiento en el desarrollo de las
actividades
FRECUENCIA: Cuando se requiera.
Al inicio de cada periodo o cuando se
requiera
Cuando se requiera.

FRECUENCIA:
Cuatro: uno cada trimestre

FRECUENCIA:
Uno

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

PERIODO:

I.H.S: 3 Horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado noveno estarn en capacidad de realizar un plan de negocio teniendo en cuenta el mercadeo,
costos e inversin.
OBJETIVO PERIODO: Identificar los pasos para realizar un plan de negocio, un plan de mercado, los costos y la inversin de los mismos.
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.
Apropiacin
y uso de la
tecnologa.
Solucin de
problemas
con
tecnologa y
sociedad

Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin

ESTNDARES

Identifico
empresas del
medio exitosas,
reconozco sus
historias de
creacin y los
elementos o
situaciones que
las hacen
exitosas

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Historia de las
empresas:
xito
Nacional de
Chocolates
Colanta
Coltejer

Conceptualizacin de
empresarismo,
iniciativa de negocio,
modelo de negocio,
plan de mercadeo.

Elaboracin de una
idea de negocio, plan
de negocio y plan de
mercadeo.

Mostrar una actitud


de respeto y crtica
constructiva ante el
trabajo
de
los
compaeros y su
propio trabajo.

Diferencio los
factores de xito
de cada una de
ellas

Conceptualizacin y
Utilidad de un sitio
Web en Internet.
Conceptualizacin de
palabras asociadas a
sitio Web y a Internet

Elaboracin de
un
sitio Web, haciendo
uso
de
las
herramientas gratuitas
ofrecidas en Internet.
Elaboracin de un
diccionario informtico.

Reconoce en
Internet y sus
diferentes
herramientas una
herramienta de
informacin
poderosa y que
debe manejarse de
manera adecuada
y tica.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar
las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

ESPECFICOS: Presenta un proyecto de negocio, que incluye un plan de mercadeo y lo


socializa con sus compaeros.
Realiza un diccionario informtico haciendo uso de Word y sus herramientas.
GENRICOS: Presenta ensayo acerca de proyecto de negocio, y un plan de mercadeo.
Presenta un
sitio Web con un ndex y dos hipervnculos.
Realiza un diccionario informtico haciendo uso de algn procesador de texto
ACTITUDINALES: Presenta un
sitio Web con
programa y se apoya en ellas para mostrarla
a

las herramientas ofrecidas por


sus compaeros
y profesor

el

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes presentaran un proyecto de negocio, que incluye un plan de mercadeo y lo socializa
con sus compaeros. Adems disearan un sitio Web con las herramientas ofrecidas por el programa y se apoyara en ellas para mostrarla a sus
compaeros y profesor, y realizara un diccionario informtico haciendo uso de Word y sus herramientas.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION:

RECUPERACION:

PROFUNDIZACION:

CRITERIOS: Prueba diagnostica


Taller de retroalimentacin
Tutoras
Prueba diagnostica

CRITERIOS:
CRITERIOS
Indagacin e investigacin de
Asignacin de un tutor para el acompaamiento en el desarrollo de las
algunas empresas del entorno y sus actividades
historias de xito.

PROCEDIMIENTOS: Evaluacin terico


practica de los contenidos vistos el ao
anterior. Cuando se requiera. Taller de
retroalimentacin Respecto a los
resultados de un diagnstico, fortalecer al
estudiante en saberes significativos
(conceptuales, procedimentales y
actitudinales).

PROCEDIMIENTOS:
PROCEDIMIENTOS:
Asignacin de un tutor para el
Ejecucin de proyecto colaborativo
acompaamiento en el desarrollo de
las actividades

FRECUENCIA: Al inicio de cada periodo o


cuando se requiera

FRECUENCIA:
Cuando se requiera.

FRECUENCIA:
Uno

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

DECIMO
GRADO:

10

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado decimo Identificaran artefactos basados en tecnologa digital y harn uso responsable de
productos tecnolgicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente
OBJETIVO PERIODO: Identificar de qu manera los avances cientficos y tecnolgicos de punta ayudan al desarrollo social de un entorno
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.
Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

Pensamiento
tecnolgico

Solucin de
problemas
con
tecnologa y
sociedad.

Solucin de
problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin

ESTNDARES

Identifico
artefactos
basados
en
tecnologa
digital
y
describo
el
sistema binario
utilizado
en
dicha
tecnologa.
Utilizo

CONTENIDOS
TEMTICOS
La tecnologa
(sistemas de
control)
Clasificacin de
la tecnologa
Elementos
fundamentales de
la tecnologa
Herramientas
multimediales.

CONCEPTUALES

Conceptualizacin
sobre el inicio y la
evolucin
de
la
tecnologa.
Conceptualizacin
sobre
las
generaciones de los
computadores.
Las Tics para el
apoyo
del
aprendizaje.

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Investigacin sobre el
inicio y la evolucin de
la tecnologa.

Valoro de las tics


como herramientas
auxiliares en el
aprendizaje.

Explicacin basada en
ejemplos sobre las
generaciones de los
computadores.
Participacin
en
equipos de trabajo para
desarrollar y probar
proyectos
que
involucran las Tic.

Asumo roles claros


en el equipo de
trabajo con el fin de
generar soluciones
a
problemas
tecnolgicos.

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Interpretacin

responsableme
nte productos
tecnolgicos,
valorando su
pertinencia,
calidad y
efectos
potenciales
sobre mi salud
y el medio
ambiente.

Proyecto TESO
Uso adecuado de las
Tic
Conceptualizacin
sobre tecnologa de
punta
y
ciencias
donde se desarrolla y
utiliza.
Conceptualizacin
sobre
Aparato
artefacto.

Construccin
y
funcionamiento
de
algunos artefactos de
uso cotidiano

Indagacin y debate
acerca de tecnologa
de punta y ciencias
donde se desarrolla y
utiliza.
Comparacin entre los
elementos
que
conforman un artefacto
y los que componen un
aparato.
Indagacin de cmo
estn construidos y
cmo funcionan
algunos artefactos de
uso cotidiano

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar
las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

ESPECFICOS: Reconozco en la evolucin de la tecnologa y de los computadores avances


importantes e innovadores para el beneficio de la humanidad.
Reconozco las diferencias entre un aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de
ellos.
GENRICOS: Identifico en la evolucin de la tecnologa y de los computadores algunos
avances importantes
Explico Tic y aplico algunas en mis labores acadmicas cotidianas.
Sealo 5 diferencias entre un aparato y un artefacto
ACTITUDINALES: Conceptualizo, identifico, y aplico Tic en mis labores acadmicas
cotidianas.

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes reconocern en la evolucin de la tecnologa y de los computadores avances
importantes e innovadores para el beneficio de la humanidad, conceptualizaran, identifican, y aplicaran Tic en mis labores acadmicas cotidianas, adems de
hacer un reconocimiento de las diferencias entre un aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
Trabajo individual (ejercicios de acuerdo al
tema y al grado)

CRITERIOS
Trabajo individual

CRITERIOS
Comunicacin de ideas.
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo
Solucin de problemas con tecnologa.

PROCEDIMIENTOS
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas
dirigidas.
Aplicacin evaluativa con talleres y
prcticas de trabajo.

PROCEDIMIENTOS
Presentacin de tareas pendientes.
Presentacin y sustentacin de
talleres sobre los temas trabajados
en el perodo.

PROCEDIMIENTOS
Presentaciones apoyadas en herramientas aprendidas,.
Autocorreccin y autorregulacin temas de su inters.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
Desarrollo de talleres para profundizaren los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas aprendidas.
Realizar preguntas abiertas y cerradas (aprovechar la capacidad de asombro
de los jvenes para aprender a formular preguntas).
Monitoria o acompaamiento a otros estudiantes.
Promocin de actividades sobre riesgos y beneficios en el uso de las TIC.

Lecturas complementarias.

Actividades prcticas individuales y colaborativas, en el computador


FRECUENCIA
Durante el perodo

FRECUENCIA
Finalizando el perodo

FRECUENCIA
Permanentemente

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

10

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado decimo Identificaran artefactos basados en tecnologa digital y harn uso responsable de
productos tecnolgicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente
OBJETIVO PERIODO: Reconocer en los avances tecnolgicos e informticos de punta el desarrollo social del entorno.
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.
Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

Pensamiento
tecnolgico,

Solucin de
problemas
con
tecnologa y
sociedad

Manejo del
tiempo,

Solucin de
problemas,
Trabajo en
equipo,

Asociacin de
procesos,
Planeacin,
Interpretacin

ESTNDARES

CONTENIDOS
TEMTICOS

Indago sobre la
prospectiva e
incidencia de
algunos
desarrollos
tecnolgicos e
informticos

Inventos
trascendentales
de la Informtica.

Explico con
ejemplos la
importancia de
la calidad en la
produccin de
artefactos
tecnolgicos

Proyecto TESO

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Inventos
trascendentales de la
tecnologa

Investigacin acerca de
los
Inventos
trascendentales de la
tecnologa

Generar inters por


la investigacin de
datos
e
informaciones de
apoyo en forma
tica.

Historia de Internet,
Microsoft,
Chat,
Facebook.
Internet y la solucin
de problema, tareas y
consultas
de
las
diferentes reas.
Uso
de
las
herramientas Web 2.0
Formas de participar

Consulta
socializacin
Historia de
Microsoft,
Facebook.

y
de
la
Internet,
Chat,

Bsqueda
con
metodologa adecuada
de informacin
que
apoye el trabajo en
curso.

Asumir
posicin
crtica ante sus
decisiones y las de
otros.
Generar inters
por realizar las
prcticas
propuestas

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

con otros en la web.


Reconocimiento de
las actividades de
monitores Teso.

Creacin de correo
electrnico personal,
inscripcin a grupos de
inters, montaje de
blog y navegacin en
forma

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar
las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

ESPECFICOS: Indago, investigo y consulto acerca de los avances tecnolgicos


trascendentales de la historia.
Debato, comparo e identifico los momentos histricos de la creacin de Internet y aplicaciones
informticas.
GENRICOS: Consulto acerca de algunos los avances tecnolgicos trascendentales de la
historia y presento un trabajo escrito sobre el tema.
Comparo e identifico los momentos histricos de la creacin de Internet y algunas aplicaciones
informticas.
Hago parte de las actividades propuestas en lnea.
ACTITUDINALES: Participo de manera tica y responsable y en foros, chat y conversaciones
en lnea

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes reconocern en la evolucin de la tecnologa y de los computadores avances
importantes e innovadores para el beneficio de la humanidad, conceptualizaran, identifican, y aplicaran Tic en mis labores acadmicas cotidianas, adems de
hacer un reconocimiento de las diferencias entre un aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.
PLANES DE APOYO POR PERIODO
NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Trabajo y sustentacin. CRITERIOS: Taller (en clase y extra clase)


(extracurricular)

PROCEDIMIENTOS: Despus de la
prueba diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan

PROCEDIMIENTOS: En la
elaboracin de un trabajo que
contenga diferentes puntos y
variadas actividades el estudiante
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de
presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma
oral.

PROCEDIMIENTOS:
Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le inviten a
profundizar en los temas trabajados, o un taller que le exija fijarse en ms
detalles

FRECUENCIA
Uno

FRECUENCIA: Una vez finalizando


perodo y durante la ltima semana
diseada para tal fin. Exposicin
oral. Una vez terminada la
presentacin del trabajo escrito y/o
manual

FRECUENCIA:
una vez por semana de acuerdo con las necesidades del estudiante y su
inters

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

10

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado decimo Identificaran artefactos basados en tecnologa digital y harn uso responsable de
productos tecnolgicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente
OBJETIVO PERIODO: : Identificar los pasos para realizar un plan de negocio, un plan de mercado, un plan de promocin, los costos y la inversin de los mismos.
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS ESTANDARES
ESPECIFICAS

CONTENIDOS
TEMTICOS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa.

Pensamiento
tecnolgico

Empresarismo

Apropiacin
y uso de la
tecnologa.

Solucin de
problemas

Ideas de negocio
Planes de negocio
Plan de mercado

Trabajo en equipo
Plan de inversin
Manejo del tiempo

Solucin de
problemas
con
tecnologa y
sociedad.

Identifico ejemplos
exitosos y no
exitosos de
empresas a nivel
internacional

Asociacin de
procesos
Planeacin

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

Conceptualizacin de
empresarismo,
iniciativa de negocio,
modelo de negocio,
plan de mercadeo.

Cuantifica,
proyecta,
evala, disea modelo
y plan de negocio.

Definicin
oportunidades
negocio, lluvia
ideas.

de
de
de

Definicin de negocio,
producto,
objetivo,
estrategia.
Conceptualizacin De

Presenta el plan de
negocio al docente y a
sus compaeros para
ser evaluado.
Exploracin y practica
de programas para
diseo de
presentaciones en la
web

ACTITUDINALES

Practica con
agrado la
digitacin en el
computador.
Asume una
actitud de
disfrute al
realizar su plan
de negocio
aplicando y
desarrollando
los
conocimientos
adquiridos
durante el

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

mercado,
competencia, riesgo,
facilidades y recursos.
Programas de diseo
de presentaciones en
la Web

periodo.
Realiza
presentaciones con
programas
de
diseo web, de
manera
responsable
y
cumplida.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar
las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

INDICADORES DE DESEMPEO
ESPECFICOS: Presenta un proyecto de negocio, que incluye un plan de mercadeo y un plan
de inversin
Realiza un diccionario informtico haciendo uso de Word y sus herramientas.
GENRICOS: Presenta ensayo acerca de proyecto de negocio, un plan de mercadeo y un plan
de inversin.
ACTITUDINALES: Presenta un
sitio Web con las herramientas ofrecidas por
programa y se apoya en ellas para exponer su plan de negocio.

el

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el tercer perodo el 90% de los estudiantes del grado decimo estarn en capacidad de socializar con la ayuda de
herramientas web 2.0, su plan de negocio, de mercado y de inversin.
PLANES DE APOYO POR PERIODO
NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Trabajo y sustentacin. CRITERIOS: Taller (en clase y extra clase)


(extracurricular)

PROCEDIMIENTOS: Despus de la
prueba diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan

PROCEDIMIENTOS:
En la elaboracin de un trabajo que
contenga diferentes puntos y
variadas actividades el estudiante
podr reforzar los temas vistos en
clase y que son bsicos para las
siguientes temticas. Luego de
presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma
oral.

FRECUENCIA:
Uno

FRECUENCIA:
Una vez
FRECUENCIA:
finalizando perodo y durante la
Una vez por semana de acuerdo con las necesidades del estudiante y su
ltima semana diseada para tal fin. inters.
Exposicin oral. Una vez terminada
la presentacin del trabajo escrito
y/o manual.

PROCEDIMIENTOS
Se entregar un taller con conceptos ms elevados o que le inviten a
profundizar en los temas trabajados, o un taller que le exija fijarse en ms
detalles

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

ONCE
GRADO:

11

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado once estarn en capacidad de analizar los avances cientficos y tecnologas de punta y su
influencia en la produccin y desarrollo social para solucionar problemas de la industrializacin.
OBJETIVO PERIODO: Iidentificar cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances
tecnolgicos
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Solucin de
problemas
con
artefactos.

Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de
procesos

ESTNDARES

Describe cmo
los procesos de
innovacin,
investigacin,
desarrollo y
experimentaci
n guiados por
objetivos,
producen
avances
tecnolgicos.

CONTENIDOS
TEMTICOS

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

Conceptualizacin de
Proceso,
Tcnica,
Comunicacin,
Invento, Innovacin,
Creatividad,
herramienta y materia.

Explica con palabras


sencillas los conceptos
socializados
y
los
relaciona
con
los
aprendizajes
anteriores.

Legislacin,
y
sanciones
en
Colombia para el uso
adecuado de Internet.

Socializa elementos de
la
legislacin
Colombiana acerca del
uso de Internet.

Plan digital TESO


Desarrollo
tecnolgico
Tecnologa de
punta
Legislacin para
delitos
informticos

ACTITUDINALES

Valora el aporte de
los aportes
artefactos en el
hogar, escuela y
empresa.
Valora
la
tecnologa y su
evolucin
para
bienestar
y
comodidad de los
seres humanos.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Planeacin
Conceptualizacin
sobre la propiedad
intelectual en Internet.

Interpretacin

Indagacin sobre el
manejo
tico
y
responsable de la
informacin
que
aparece en la Web
Investiga
herramientas
informticas para
bsqueda y
procesamiento de
informacin en
Internet

Investiga y socializa
acerca del manejo tico
y responsable de la
informacin
que
aparece en la Web
Utilizacin de
herramientas
informticas para la
bsqueda y
procesamiento de la
informacin en Internet

Disfruta de las
herramientas
ofrecidas por
Internet de manera
tica y responsable

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar

ESPECFICOS: Explica
con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Tcnica,
Comunicacin, Invento, Innovacin, Creatividad, herramienta y materia, los socializa y
relaciona con los aprendizajes anteriores.
Reconoce elementos de la legislacin Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

las condiciones de vida.


Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

GENRICOS: Explica
de manera sencilla y corta los conceptos: Proceso, Tcnica,
Comunicacin, Invento, Innovacin, Creatividad, herramienta y materia.
Explica dos elementos de la legislacin Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado de herramientas informticas como motores de bsqueda, para la
bsqueda y procesamiento de la informacin en Internet
ACTITUDINALES: Hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informticas para la
bsqueda y procesamiento de la informacin en Internet

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Tcnica, Comunicacin,
Invento, Innovacin, Creatividad, herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores, adems reconoce elementos de la legislacin
Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet y hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informticas para la bsqueda y procesamiento de la
informacin en Internet.
PLANES DE APOYO POR PERIODO
NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
Trabajo individual (ejercicios de acuerdo al
tema y al grado)
Solucin de problemas con tecnologa.

CRITERIOS
Trabajo individual

CRITERIOS
Comunicacin de ideas.
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Sensibilizacin frente al tema.


Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas
dirigidas.
Aplicacin evaluativa con talleres y
prcticas de trabajo
. Actividades prcticas individuales y
colaborativas.

Presentacin de tareas pendientes.


Presentacin y sustentacin de
talleres sobre los temas trabajados
en el perodo.
Actividades prcticas.

Presentacin de carteleras y maquetas.


Autocorreccin y autorregulacin temas de su inters.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
Desarrollo de talleres para profundizaren los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas aprendidas.

FRECUENCIA
Durante el perodo

FRECUENCIA
Finalizando el perodo

FRECUENCIA
Permanentemente

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

11

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado once estarn en capacidad de analizar los avances cientficos y tecnologas de punta y su
influencia en la produccin y desarrollo social para solucionar problemas de la industrializacin.

OBJETIVO PERIODO: Comprender cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances
tecnolgicos
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa,

Pensamiento
tecnolgico,

Apropiacin
y uso de la
tecnologa,

Trabajo en
equipo,

Solucin de
problemas
con
tecnologa,

Solucin de
problemas,

Manejo del
tiempo,
Asociacin de
procesos,
Planeacin,

ESTNDARES

Describe cmo
los procesos de
innovacin,
investigacin,
desarrollo y
experimentaci
n guiados por
objetivos,
producen
avances
tecnolgicos

CONTENIDOS
TEMTICOS
Impacto de la
tecnologa en la
sociedad
Inversin de los
recursos naturales
para la produccin
de tecnologa
Reciclar
desechar
artefactos
tecnolgicos.

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Conceptualizar acerca
del Impacto positivo
y/o negativo
de
desarrollos
tecnolgicos en la
sociedad.

Identifica el
Impacto
positivo y/o negativo
de
desarrollos
tecnolgicos
en
la
sociedad

Muestra
consciencia crtica
acerca del impacto
positivo
y/o
negativo
de
desarrollos
tecnolgicos en la
sociedad

Indagacin
sobre
recursos
naturales,
produccin
tecnolgica y sus
efectos en el medio
ambiente.

Socializa acerca de los


recursos
naturales,
produccin tecnolgica
y sus efectos en el
medio ambiente.
Reconoce la manera

Practica la manera
adecuada
de
reciclar y desechar
artefactos

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Interpretacin
Tecnologa y
sociedad
Virus informticos

Consulta sobre la
manera adecuada de
reciclar y desechar
artefactos
tecnolgicos.
Indaga
las
caractersticas de los
virus, y la forma de
eliminarlos utilizando
el antivirus.

adecuada de reciclar y
desechar
artefactos
tecnolgicos.

tecnolgicos.

Reconoce
los
diferentes antivirus que
hay en el mercado y
.los usa de manera
adecuada
Reconoce la topologa
de
las
redes
informticas
y
su
relevancia en el manejo
de la informacin.

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar
las condiciones de vida.

ESPECFICOS: Identifica de los recursos naturales, produccin tecnolgica y sus efectos en el


medio ambiente.
Realiza un mantenimiento preventivo y correctivo de los equipos de cmputo haciendo uso de
antivirus y otras estrategias aprendidas en clase

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de


resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

GENRICOS: Diferencia el impacto positivo y negativo de desarrollos tecnolgicos en la


sociedad
Identifica en algunos recursos naturales, produccin tecnolgica y sus efectos en el medio
ambiente
Realiza un mantenimiento preventivo y/o correctivo de los equipos de cmputo
ACTITUDINALES: Reconoce el impacto positivo y negativo de desarrollos tecnolgicos en la
sociedad

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes reconocen el impacto positivo y negativo de desarrollos tecnolgicos en la
sociedad. E identifican de los recursos naturales, produccin tecnolgica y sus efectos en el medio ambiente, adems realiza un mantenimiento preventivo y
correctivo de los equipos de cmputo haciendo uso de antivirus y otras estrategias aprendidas en clase.
PLANES DE APOYO POR PERIODO
NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Taller (en clase y extra

CRITERIOS: Trabajo y sustentacin. (extracurricular)

clase)

PROCEDIMIENTOS: Despus de la prueba


diagnstica y/o teniendo en cuenta resultados
acadmicos del estudiante, se har un taller en el
que el estudiante nivele los contenidos mnimos
requeridos y bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la dificultad y

PROCEDIMIENTOS: Se entregar un

PROCEDIMIENTOS: En la elaboracin de un trabajo que contenga diferentes puntos y


taller con conceptos ms elevados o que le variadas actividades el estudiante podr reforzar los temas vistos en clase y que son bsicos
inviten a profundizar en los temas
para las siguientes temticas. Luego de presentar el trabajo har la sustentacin del mismo
trabajados, o un taller que le exija fijarse en en forma oral.
ms detalles

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

teniendo en cuenta el estilo de aprendizaje del


estudiante se disearan

FRECUENCIA: Uno

FRECUENCIA: una vez por semana de

FRECUENCIA: Una vez finalizando perodo y durante la ltima semana diseada para tal
acuerdo con las necesidades del estudiante fin. Exposicin oral. Una vez terminada la presentacin del trabajo escrito y/o manual.
y su inters.

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

GRADO:

11

PERIODO:

I.H.S: 2 horas

META POR GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado once estarn en capacidad de analizar los avances cientficos y tecnologas de punta y su
influencia en la produccin y desarrollo social para solucionar problemas de la industrializacin.

OBJETIVO PERIODO: Realiza un plan de negocio, un plan de mercado, un plan de promocin, los costos y la inversin de los mismos y los socializa con sus
compaeros
EJES
TEMTICOS

COMPETENCIAS
ESPECIFICAS

Naturaleza y
evolucin de
la
tecnologa,
Apropiacin
y uso de la
tecnologa,
Solucin de
problemas
con
tecnologa,
Tecnologa y
sociedad

Pensamiento
tecnolgico
Solucin de
problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de
procesos
Planeacin
Interpretacin

ESTNDARES

Naturaleza y
evolucin de la
tecnologa.
Apropiacin y
uso de la
tecnologa.
Solucin de
problemas con
tecnologa.
Tecnologa y
sociedad.

CONTENIDOS
TEMTICOS
Oportunidades de
negocio
Vocabulario de
emprendimiento
Ideas de negocio
Proyecto de aula
Equipos
colaborativos
Investigacin de
aula

CONCEPTUALES

Formulacin
de
oportunidades
de
negocio, lluvia de
ideas.
Planeacin
de
negocio,
producto,
objetivo, estrategia.
Planteamiento
de
ideas de mercado,
competencia, riesgo,
facilidades y recursos.
PROYECTODE
AULA:

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES

Cuantifica,
proyecta,
evala, disea modelo
y plan de negocio.

Asume una actitud


de
disfrute
al
realizar su plan de
negocio aplicando
y desarrollando los
conocimientos
adquiridos durante
el periodo.
Demuestra
actitudes tica y
responsables en el
equipo
colaborativo.

Presenta el plan de
negocio al docente y a
sus compaeros para
ser evaluado.
Realiza y presenta un
proyecto de aula donde
se investigue acerca de
los
Sistemas

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MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

Organizacin
de
equipos colaborativos
asignacin
de
funciones.
Explicacin:
pasos
para una investigacin
de aula.
Indagacin sobre
Sistemas
Tecnolgicos
Electrnicos
y
Controlados
Seguimiento de pasos
para realizar un
proyecto de
investigacin

Tecnolgicos
Electrnicos y
Controlados

COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEO POR GRADO Y PERIODO


COMPETENCIAS

INDICADORES DE DESEMPEO

Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa,


tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos
naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar

ESPECFICOS: Presenta el plan de negocio al docente y a sus compaeros para ser evaluado,
de manera adecuada y oportuna.
Reconoce la importancia de la aplicacin de la tecnologa y sus mltiples manifestaciones

INSTITUCIN EDUCATIVA PEDRO ESTRADA


MALLA DEL AREA DE TECNOLOGA E
INFORMATICA

las condiciones de vida.


Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de
resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el
problema.

en la generacin de ideas creativas que promuevan el mejoramiento de los estilos de vida en lo


individual y lo colectivo
GENRICOS: Demuestra algunas actitudes y aptitudes evaluar, disear modelo y plan de
negocio
Presenta el plan de negocio al docente y a sus compaeros para ser evaluado.
Reconoce la importancia de la aplicacin de tecnologa de punta en la generacin de ideas
creativas que promuevan el mejoramiento de los estilos de vida en lo individual.
ACTITUDINALES: Demuestra actitudes y aptitudes para Cuantificar, proyectar, evaluar,
disear modelo y plan de negocio

META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes demuestran actitudes y aptitudes para Cuantificar, proyectar, evaluar, disear
modelo y plan de negocio y presenta el plan de negocio al docente y a sus compaeros para ser evaluado, de manera adecuada y oportuna, tambin
reconocern la importancia de la aplicacin de la tecnologa y sus mltiples manifestaciones en la generacin de ideas creativas que promuevan el mejoramiento
de los estilos de vida en lo individual y lo colectivo.

PLANES DE APOYO POR PERIODO


NIVELACION

RECUPERACION

PROFUNDIZACION

CRITERIOS: Taller (extra clase)

CRITERIOS: Taller (en clase y extra CRITERIOS: Trabajo y sustentacin. (extracurricular)


clase)

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PROCEDIMIENTOS: Despus de la
prueba diagnstica y/o teniendo en cuenta
resultados acadmicos del estudiante, se
har un taller en el que el estudiante nivele
los contenidos mnimos requeridos y
bsicos para enfrentar el nuevo
conocimiento. Luego de detectar la
dificultad y teniendo en cuenta el estilo de
aprendizaje del estudiante se disearan

PROCEDIMIENTOS:
Se entregar un taller con conceptos
ms elevados o que le inviten a
profundizar en los temas trabajados,
o un taller que le exija fijarse en ms
detalles

PROCEDIMIENTOS:
En la elaboracin de un trabajo que contenga diferentes puntos y variadas
actividades el estudiante podr reforzar los temas vistos en clase y que son
bsicos para las siguientes temticas. Luego de presentar el trabajo har la
sustentacin del mismo en forma oral.

FRECUENCIA: Una

FRECUENCIA: una vez por semana FRECUENCIA: Una vez finalizando perodo y durante la ltima semana
de acuerdo con las necesidades del diseada para tal fin. Exposicin oral. Una vez terminada la presentacin del
estudiante y su inters.
trabajo escrito y/o manual.

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TRANSVERSALIZACIN DE LOS PROYECTOS A LAS REAS POR GRADO

NOMBRE DEL
PROYECTO
(desde la norma
que lo reglamenta)
UNO:
Estudio,
comprensin
y
prctica de la
Constitucin y la
instruccin
cvica.
Constitucin
poltica
de
Colombia 1991;
Ley
115/1994Ley1029/
2006.Lineamiento
sCurricularesde
Constitucin
Poltica
yDemocracia.

ESTNDARES
ASOCIADOS
A LOS TEMAS DE LOS
PROYECTOS
Identifico los principios
antropolgicos y morales
que se derivan de la
naturaleza social del ser
humano.

CONTENIDOS TEMTICOS DE NORMA Y LOS QUE TRABAJA LA


INSTITUCIN

Analizo la realidad del pas


a la luz de los principios
ticos y de moral social y
del marco de los derechos
econmicos, sociales,
culturales, civiles y polticos.

3 Formacin en el conocimiento y comprensin de las instituciones y de la


dinmica poltica. Componentes: (a) Anlisis de situaciones y (b) Conocimiento de
la Constitucin).

Reconozco valores y
antivalores en modelos de
vida de hoy a la luz del
proyecto de vida de Jess.

1Formacin de las subjetividades democrticas. Componentes: (a) Desarrollo de


la autonoma y juicio poltico, (b) Desarrollo de las competencias dialgicas y
comunicativas.

REAS, GRADO Y
PERIODO

Sociales
Educacin Artstica

2 Construccin de una cultura poltica. Componentes: (a) Construccin de la Tecnologa en


esfera de lo pblico y (b) Construccin de identidades colectivas.
Informtica
Lengua
Castellana
tica
C. Naturales
Desarrollo de actitudes, habilidades y conocimientos necesarios para la
participacin responsable como ciudadanos en una sociedad democrtica.
Comprensin, valoracin y prctica de la Constitucin Poltica, de la estructura y
fines del Estado, de la funcin de la administracin pblica y de conceptos tales
como libertad, democracia, responsabilidad, tica, orden, autoridad, gobierno,

Matemticas

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Educacin para
la justicia, la paz,
la democracia, la
solidaridad, la
fraternidad, el
cooperativismo,
la formacin de
los valores
humano.
Constitucin
Poltica
de
Colombia
1991;
Ley
115/1994
Resolucin 1600/
1994

Democracia

Sustento el proyecto de vida


a la luz del proyecto de vida
de Jess.
Analizo formas de dar
inspiracin cristiana a un
proyecto de vida personal y
comunitaria.
Identifica estrategias para
resolver un problema que
pueden aplicarse en la
solucin de otros
problemas.

Ciencias: Tomo decisiones


sobre alimentacin y
prctica de ejercicio que
favorezcan mi salud.
Analizo crticamente los
factores que ponen en
riesgo del derecho de ser
humano a una alimentacin
sana y suficiente (uso de la

solidaridad, tolerancia y respeto por la opinin ajena, los derechos humanos, las
etnias y las culturas, de manera que se asuman conductas cvicas dentro de la
propia comunidad y en las dems esferas de la vida poltica y social.
Reconocimiento, aceptacin y respeto de los derechos propios y de los dems
para logro de una sociedad justa y pacfica.
La prctica y el conocimiento de los mecanismos de participacin poltica y
ciudadana que formen a la persona para asumir un papel activo y democrtico en
las decisiones nacionales, regionales y locales que afectan su comunidad.
Manejo de los conflictos como algo inherente a las relaciones interpersonales e
intergrupales y su resolucin sin acudir a la violencia, incorporando la equidad, la
negociacin y la transaccin en la solucin de los mismos.
Adopcin de formasde dilogo, deliberacin, controversia, consenso y compromiso
frente a las relaciones interpersonales, sociales y polticas.
El desarrollo de la propia autonoma, de la conciencia personal y de las actitudes
crticas y creativas.
Formacin de una tica del trabajo, de las actividades del tiempo libre, y de las
relaciones con el medio fsico natural y creado.
Fortalecimiento de la autonoma escolar y el reconocimiento de la historia, la
identidad y las culturas nacional, regional y local.

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Tierra, desertizacin,
transgnicos).
Justifico la importancia del
agua en el sostenimiento de
la vida.
Establezco relaciones entre
deporte y salud fsica y mental

Tecnologa e Informtica:
Diseo y desarrollo
estrategias de trabajo en
equipo que contribuyan a la
proteccin de mis derechos
y los de mi comunidad.
(Campaas de promocin y
divulgacin de derechos
humanos, de la juventud).
Sociales: Identific y
describo caractersticas y
funciones bsicas de
organizaciones sociales y
polticas de mi entorno
(familia, colegio, barrio,

Conformacin gobierno escolar


Liderazgo
Funciones de representantes
La democracia
Celebraciones Patrias
Manual de convivencia

C.SOCIALES
Participacin en la construccin de normas para la convivencia en los grupos
sociales y polticos a los que pertenece -familia, colegio, barrio.
.
Reconocimiento diferentes puntos de vista acerca de un fenmeno.
Reconocimiento los derechos fundamentales de las personas.
Comparacin de los mecanismos de participacin ciudadana contemplados en la
Constitucin Poltica de 1886 y 1992 y evalo su aplicabilidad.
Reconocimiento de las responsabilidades que tiene las personas elegidas por voto

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vereda, corregimiento,
resguardo, Territorios afro
colombianos, municipio).
L. Castellana: - Expongo y
defiendo mis ideas en
funcin de la situacin
comunicativa.

Educacin Artstica: se
relaciona con compaeros y
compaeras a travs de
trabajo de construccin de
diferentes planes de juego y
representacin (actoral,
gestual, social)

popular (personero estudiantil, concejales, congresista y presidente) y algunas


caractersticas de sus cargos.
C. POLITICA
Interpretacin de los planteamientos polticos que contribuyen a la civilidad
CIENCIAS NATURALES
Establecimiento de las relaciones entre deporte y salud fsica y mental.
Toma de decisiones sobe alimentacin y prcticas de ejercicio que favorezcan la
salud
EDU. ETICA
Comprensin de los efectos de las malas y buenas acciones para la convivencia.
LENGUA CASTELLANA
Produccin de textos escritos que responden a diversas necesidades
comunicativas.
Valoracin de la comunicacin como el medio para resolver situaciones que se
presentan en la vida cotidiana.
Comprensin de la informacin que circula a travs de algunos sistemas de
informacin

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MATEMATICAS
Resolucin y formulacin de problemas que requieren tcnicas de conteo y
estimacin
TECNOLOGIA
Uso de herramientas bsicas para la sistematizacin y registro de procesos.

DOS:
Aprovechamiento
del Tiempo Libre,
el fomento de las
diversas
culturas, la
prctica de la
educacin fsica,
la recreacin y el
deporte
formativo.Ley
115/ 1994; Ley
181/ 1995, Ley
1029/ 2006.

Lengua Castellana:
Interpreto manifestaciones
artsticas no verbales y las
relaciono con otras
producciones humanas, ya
sean artsticas o no.
Educacin Fsica:
Desarrollo diferentes tipos
de actividades colectivas
que contribuyan al
fortalecimiento de las
capacidades individuales y
colectivas.
Educacin Artstica:
Muestra entusiasmo por
participar en salidas a sitios
donde interacta con la
naturaleza y el universo

(a) integracin actividades fsicas, deportivas y recreativas en todos sus niveles.


Ed Fsica
(b) Contribucin al desarrollo de la educacin familiar, escolar y extraescolar de
la niez y de la juventud para la utilizacin del tiempo libre a travs de actividades
fsicas, la recreacin y el deporte, mediante la incorporacin de valores
comunitarios.

Sociales
Matemticas
Artstica

Intercalases para el respeto a la diferencia, el reconocimiento de la norma, el


juego limpio
Reconocimiento de equipos del mundial con algunas caractersticas especficas,
para trabajar diferencias de culturas, smbolos e himnos, valores institucionales, y
otros, el respeto a la norma, reconocimiento de la autoridad, (la FIFA, el rbitro)

Espaol
tica
Ingles
C. naturales

Descansos pedaggico con juegos de mesa, para desarrollar habilidades de


concentracin, comunicacin, trabajo en equipo, liderazgo.
Salida pedaggica, para trabajar autonoma, solidaridad, respeto, conservacin del

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medio ambiente y espacios pblicos.


Celebracin da del nio, haciendo reconocimiento a los derechos de los nios: la
recreacin, la salud., la educacin, entre otros.
Gimnasia para padres de los alumnos

TRES:
Proteccin
del
Ambiente,
la
ecologa y la
preservacin de
los
recursos
naturales.
Constitucin
poltica
de
Colombia/1991;
ley 115/1994;
Decreto1743/1994
, Ley 1549/2012.
Incluye
el
proyecto
de
atencin
y
prevencin
de

Ciencias Naturales:
Evalo el potencial
de los recursos
naturales, la forma
como se han utilizado
en desarrollos
tecnolgicos y las
consecuencias de la
accin del ser
humano sobre ellos.
Educacin Artstica:
Demuestro
sensibilidad e
imaginacin en la
relacin espontnea
y cotidiana con los
dems, con la

Diagnstico de la situacin ambiental de contexto en el que se ubica la institucin


educativa y formular entre sus estrategias acciones para ayudar en la mejora o en
la solucin de los problemas ambientales.

Ciencias naturales
Ed Fsica
Sociales

Campaas ambientales
Matemticas
Sensibilizacin e informacin ambiental mediante la elaboracin de carteleras
mensuales dentro y fuera del aula.

Artstica

Proyeccin de videos de sensibilizacin planetaria.

Espaol
tica

Asistencia de docentes a foros municipales

Ingles

PRINCIPIOS: Conservacin y mejoramiento del medio ambiente natural y


desarrollo de nuestro patrimonio cultural a travs de las actividades de utilizacin
del tiempo libre.
Concepcin de la vida humana expresada en la valoracin y el respeto por la
persona.

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desastres
(artculo
5,
praragrafo10 de la
ley
115.
Resolucin
del
MEN 7550/1994

naturaleza y con su
entorno.

Reconocer debilidades, oportunidades y fortalezas que propicien conocimiento y


sealen distintas formas de relacionarse.

Tecnologa e
Informtica: Analizo
y explico la manera
como el hombre, en
diversas culturas y
regiones del mundo
ha empleado
conocimientos
cientficos y
tecnolgicos para
desarrollar artefactos,
procesos y sistemas
que buscan resolver
problemas y que han
transformado el
entorno.

VALORES:
El trabajo colectivo, las relaciones con el entorno social
Las relaciones con el entorno fsico-natural

tica: Identifica estrategias


para resolver un problema
que pueden aplicarse en la
solucin de otros
problemas.

RECICLAJE y clasificacin de residuos salidos, y su utilizacin, conservacin del


medio ambiente, aplicacin de las tres erres
Cuidado del agua y el medio ambiente. Utilizacin adecuada de las unidades
sanitarias.
Prevencin de desastres en incendio, terremotos, inundaciones, deslizamientos.
Da de la tierra, del medio ambiente, agua, rbol.
Hbitos de higiene
Lectura de factura servicios pblicos con padres y estudiantes
Conformacin grupo ecolgico
hbitos alimenticios
Creacin de cuentos, fabulas.
Modelado de animales y otros
Comunicacin a travs del blog
Trabajo con el peridico El Mundo
Reconocimiento de figuras bidimensionales y tridimensionales
Valores
Solucin de problemas cotidianos y del entorno
Sistemas o artefactos que contribuyen al cuidado del medio ambiente.

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Causas, consecuencias del calentamiento global y algunas acciones para


contribuir a la conservacin del medio ambiente.
Socializacin y aplicacin del as 5s
Embellecimiento de la institucin con los jardines y plantas

Educacin ambiental.
Desarrollo de temticas establecidas en el Plan de rea Ciencias Naturales de
acuerdo a los estndares del MEN (la institucin dispone 1 hora semanal en el PEI
para fortalecer la educacin ambiental).
Participacin activa de docentes y estudiantes en talleres, charlas, foros y mesas
ambientales y corporaciones
Salidas de reconocimiento para docentes al Parque Arv, para fortalecer las
salidas al campo como comunidad institucional.
Conformacin brigadas de emergencias:
Realizacin de carteleras dentro y fuera del aula referentes a la importancia de la
elaboracin de un Plan de Emergencias.
Construccin de mapas conceptuales sobre qu hacer antes, durante y despus de una
inundacin y/o deslizamiento (grados: 8, 9 y 11).
Toma de contacto (participacin bomberos de Itag) y desarrollo de actividad referente a
la conceptualizacin e importancia de la elaboracin de un Plan de Emergencia
Institucional.

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Formacin de 3 estudiantes para atender Primeros Auxilios con la asesora de la Cruz


Roja.
Sensibilizacin y simulacros con 5 integrantes de cada grupo de la primaria y
secundaria, sobre situaciones de emergencia: Qu hacer ante una evacuacin y
primeros auxilios?
Orientacin brindada por la Subsecretaria de Riesgos de Itag Andrs Correa: 321 848
2599
CUATRO:
Educacin para
la justicia, la paz,
la democracia, la
solidaridad, la
fraternidad, el
cooperativismo,
la formacin de
los valores
humano.
Constitucin
Poltica de
Colombia 1991;

Desarrollo de actitudes, habilidades y conocimientos necesarios para la


participacin responsable como ciudadanos en una sociedad democrtica;
Comprensin, valoracin y prctica de la Constitucin Poltica, de la estructura y
fines del Estado, de la funcin de la administracin pblica y de conceptos tales
como libertad, democracia, responsabilidad, tica, orden, autoridad, gobierno,
solidaridad, tolerancia y respeto por la opinin ajena, los derechos humanos, las
etnias y las culturas, de manera que se asuman conductas cvicas dentro de la
propia comunidad y en las dems esferas de la vida poltica y social;
Reconocimiento, aceptacin y respeto de los derechos propios y de los dems
para logro de una sociedad justa y pacfica;
La prctica y el conocimiento de los mecanismos de participacin poltica y

Sociales
Poltica
tica
Religin
Lengua castellana
Ciencias naturales
El proyecto de
educacin debe
contemplar para su
elaboracin los
principios filosficos
del proyecto
educativo

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Ley 115/1994
Resolucin 1600/
1994
Proyecto de vida
Sembrando
valores
Declogos ticos
y civilista.

ciudadana que formen a la persona para asumir un papel activo y democrtico en


las decisiones nacionales, regionales y locales que afectan su comunidad;
Manejo de los conflictos como algo inherente a las relaciones interpersonales e
intergrupales y su resolucin sin acudir a la violencia, incorporando la equidad, la
negociacin y la transaccin en la solucin de los mismos;
Adopcin de formas de dilogo, deliberacin, controversia, consenso y
compromiso frente a las relaciones interpersonales, sociales y polticas;
El desarrollo de la propia autonoma, de la conciencia personal y de las actitudes
crticas y creativas;
formacin de una tica del trabajo, de las actividades del tiempo libre, y de las
relaciones con el medio fsico natural y creado, y
Fortalecimiento de la autonoma escolar y el reconocimiento de la historia, la
identidad y las culturas nacional, regional y local.

CINCO:
Educacin
Sexual y
ciudadana.
Constitucin
Poltica de
Colombia,Artculo
42. Derechos

Educacin Artstica: Hace


preguntas sobre las
diferencias que percibe en
el crecimiento propio y el de
sus compaeros.
Tecnologa e Informtica:

Gua No. 1: La dimensin de la sexualidad en la educacin de nios, nias,


adolescentes y jvenes.
Gua No. 2: El proyecto pedaggico y sus hilos conductores.
Gua 3: Ruta para desarrollar proyectos pedaggicos de educacin para la
sexualidad y construccin de ciudadana.
Colombia Aprende:

institucional y las
directrices del
Ministerio de
Educacin, y su
construccin e
implementacin se
har mediante la
participacin
colegiada de todos
los miembros de la
comunidad
educativa-padres
de familia,
estudiantes,
docentes y
directivos-.

Todas las reas de la


institucin

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sexuales y
reproductivos.
Declaracin sobre
ed. sexual para
todos; Conferencia
internacional
sobre la poblacin
y el desarrollo;
Resolucin 3353/
1993.
Ley 115/94;
Programa nacional
para la educacin
sexual y
construccin de
ciudadana 2008.
Documento
Conpes 147/2012
poltica pblica y
estrategia para la
formacin en
temas de
educacin sexual.
.
Ley 1620/2013.

Identifico y analizo la
influencia de las tecnologas
de la informacin y la
comunicacin en los
cambios culturales,
individuales y sociales, as
como los intereses de
grupos sociales en la
produccin e innovacin
tecnolgica.
Sociales: Identific y
describo caractersticas y
funciones bsicas de
organizaciones sociales y
polticas de mi entorno
(familia, colegio, barrio,
vereda, corregimiento,
resguardo, Territorios afro
colombianos, municipio).

Lengua Extranjera:
Respondo con frases cortas
con frases sencillas sobre
temas que me son

http://www.colombiaprende.edu.co/htm/productos/1865/article-176712.html
Portal del Ministerio de Educacin Nacional:
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-172102.html
PRINCIPIOS PARA TODOS LOS GRADOS:
Concepcin de la vida humana expresada en la valoracin y el respeto por la
persona.
Aceptacin y apertura al otro, mediante el respeto por sus diferencias en cuanto
a opiniones, actitudes, formas de vida, creencias polticas, sociales y religiosas sin
distincin de raza o sexo, como base de la convivencia y las buenas relaciones
humanas.
- Reconocer debilidades, oportunidades y fortalezas que propicien conocimiento y
sealen distintas formas de relacionarse.
VALORES: El respeto, la comunicacin, la solidaridad, la participacin, el trabajo
colectivo, la responsabilidad, la dignidad, la voluntad, as relaciones con el entorno
social

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DEC 1965/2013

familiares.
Lengua Castellana:
Expreso en forma clara mis
ideas y sentimientos segn
lo amerite la situacin
comunicativa.
Educacin Fsica: Me
expreso con mi cuerpo para
relacionarme con mis
compaeros utilizando el
movimiento para comunicar
sensaciones, sentimientos
ideas y estados de nimo.
tica: Identifica estrategias
para resolver un problema
que pueden aplicarse en la
solucin de otros
problemas.

Religin: Analizo la
realidad del pas a la luz de
los principios ticos y de
moral social y del marco de
los derechos econmicos,
sociales, culturales, civiles y

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polticos.
SEIS:
Prevencin
Integral a la
Drogadiccin
(prevencin de
riesgos
sicosociales):
Decreto 1108
/1994;
Decreto 120 /2010

Tecnologa e Informtica:
Identifico y analizo la
influencia de las tecnologas
de la informacin y la
comunicacin en los
cambios culturales,
individuales y sociales, as
como los intereses de
grupos sociales en la
produccin e innovacin
tecnolgica.

Mecanismos y estrategias para la prevencin y formacin de los estudiantes sobre


el tema de las sustancias alucingenas; la prevencin del consumo de bebidas Tecnologa e
Informtica
alcohlicas y las consecuencias sociales y en la salud que ellas acarrean.
Preescolar: La recreacin en la prevencin a la drogadiccin
PRINCIPIO: Concepcin de la vida humana expresada en la valoracin y el
respeto por la persona.
VALOR: RESPETO
Actividades de uso de tiempo libre.
PRINCIPIO: Conservacin y mejoramiento del medio ambiente natural y desarrollo
de nuestro patrimonio cultural a travs de las actividades de utilizacin del tiempo
libre.

tica
Educacin Fsica
Lengua Extranjera
Matemticas
Ciencias Naturales
Religin

Matemticas: Modela
situaciones de la vida real
mediante grafos (relaciones
de amistad, parentescos,
rutas de transporte, etc.) y
deduce propiedades del
modelo.
Educacin Fsica:
Desarrolla diferentes tipos
de actividades colectivas

VALOR: LA COMUNICACIN Y EL TRABAJO COLECTIVO.


Juegos tradicionales que permita el disfrute sano del tiempo libre
PRINCIPIO: Preocupacin constante por mejorar la calidad de vida de sus
miembros en los aspectos que son de su competencia.
VALOR: LA COMUNICACION
Representar por medio de un disfraz la persona que quiero llegar a ser.(no
personajes ficticios
PRINCIPIO: Conservacin y mejoramiento el medio ambiente natural y desarrollo
de nuestro patrimonio cultural, a travs de las actividades de utilizacin del tiempo
libre.

Lengua Castellana

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INFORMATICA

que contribuyen al
fortalecimiento de las
capacidades individuales y
colectivas.
tica: Realiza su proyecto
de vida con base en los
conceptos de autoestima
auto realizacin y
conciencia de s mismo.
Religin:Construye el
concepto de persona
reconocindose a s mismo
y a los otros en los valores
del respeto la tolerancia y la
solidaridad.
Los estudiantes necesitan
iniciarse en obras tico e
interpretar adecuadamente
el marco de los valores y
comportamientos ticos
originados en la experiencia
de su espiritualidad y en los
patrimonios religiosos de
nuestras culturas
Lengua Castellana:

VALOR: LA DIDGNIDAD
PRIMERO:
Dialogar sobre los valores y coloreado de la ficha para resaltar valores del
grupo.
PRINCIPIO: Valoracin y promocin del trabajo honesto en cualquiera de sus
formas como medio de subsistencia y condicin para la realizacin de su persona.
VALOR: LA RESPONSABLIDAD
Valores para el cumplimiento del deber, para alcanzar la plenitud y que
determinan la paz.
PRINCIPIO: Valoracin y promocin del trabajo honesto en cualquiera de sus
formas como medio de subsistencia y condicin para la realizacin de su persona.
VALOR: RESPONSABILIDAD, EL RESPETO Y LA APRTICIPACION.
SEGUNDO.
Convivencia personal. construccin del rbol del grupo donde se resaltan
los valores personales de los integrantes del grupo
PRINCIPIO: Creacin de una cultura de la investigacin, el debate y el consenso
mediante la promocin del anlisis y discusin de los problemas cotidianos,
sociales, cientficos y tcnicos. Valoracin y promocin del trabajo honesto en
cualquiera de sus formas como medio de subsistencia y condicin para la
realizacin de su persona.
VALOR: LA VOLUNTAD
Convivencia familiar. comprensin lectora y dibujo de la lectura fuerzas
familiares
PRINCIPIO: Aceptacin y apertura al otro mediante el respeto por sus diferencias
en cuanto a opiniones, actitudes, formas de vida, creencias polticas, sociales y

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INFORMATICA

Organizo mis ideas para


producir un texto oral,
teniendo en cuenta mi
realidad y mis propias
experiencias

Lengua Extranjera:
Respondo con frases cortas
con frases sencillas sobre
temas que me son
familiares.
Ciencias Naturales:
Reconozco los efectos
nocivos en el consumo de
cafena, tabaco y licores.

religiosas, sin distincin de raza o sexo como base de la convivencias y las buenas
relaciones humanas
VALOR: SOLIDARIDAD
Convivencia escolar. Participar en el diseo de la red de relaciones
escolares detectando las fortalezas y debilidades en cuanto a relaciones
PRINCIPIO: Creacin de una cultura de la investigacin, el debate y el consenso
mediante la promocin del anlisis y discusin de los problemas cotidianos,
sociales, cientficos y tcnicos. Valoracin y promocin del trabajo honesto en
cualquiera de sus formas como medio de subsistencia y condicin para la
realizacin de su persona
VALOR: LAS REALCIONES CON ENTORNO SOCIAL
Convivencia social. Nombres de las personas que forman su grupo de
amigos en el vecindario, resaltando en ellos una cualidad
PRINCIPIO: Creacin de una cultura de la investigacin, el debate y el consenso
mediante la promocin del anlisis y discusin de los problemas cotidianos,
sociales, cientficos y tcnicos. Valoracin y promocin del trabajo honesto en
cualquiera de sus formas como medio de subsistencia y condicin para la
realizacin de su persona
VALOR: RESPETO
TERCERO:
Amor propio.
PRINCIPIO: Concepcin de la vida humana expresada en valoracin y respeto por
la persona.
VALOR: Respeto.
Yo soy yo. Leer y analizar la lectura Mi declaracin de autoestima (pg.

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INFORMATICA

16), creando su propia declaracin


PRINCIPIO: Concepcin de la vida humana expresada en valoracin y respeto por
la persona.
VALOR: Respeto.
Mis sentimientos. Escribir en tarjetas de forma individual los eventos y
personas que generan alegras, miedos y temores. (ficha nio o nia segn
el sexo para escribir los sentimientos
PRINCIPIO: Preocupacin constante por mejorar la calidad de vida de sus
miembros en los aspectos que son de su competencia.
VALOR: La comunicacin.
Mi imagen. Reconocer la importancia del aseo y el buen gusto en la presentacin
personal y mi aceptacin con las personas
PRINCIPIO: Preocupacin constante por mejorar la calidad de vida, en los
aspectos que son de su competencia
VALOR: La dignidad.
Me reconozco. Realizar un dibujo de cmo me veo resaltando en forma
escrita cualidades y defectos.
PRINCIPIO: Bsqueda permanente de los medios que conducen a la autonoma
intelectual y moral.
VALOR: El respeto.
CUARTO: Cultura y adiccin.
Concepto de cultura y adiccin- Construir desde su propio conocimiento el
concepto de cultura y adiccin y la influencia de estas en tema la drogadiccin
PRINCIPIO: concepcin de la vida humana expresada en la valoracin y el respeto
por la persona.

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INFORMATICA

VALOR: La responsabilidad
Influencia de la msica. Descubrir el mensaje oculto de las canciones y
aprender a seleccionar su msica
PRINCIPIO: Creacin de una cultura de investigacin, el debate y el consenso
mediante la promocin del anlisis y la discusin de los problemas cotidianos,
sociales, cientficos y tcnicos.
VALOR: La comunicacin.
Los medios de comunicacin: para reconocer la influencia negativa de los
medios de comunicacin en la formacin de la personalidad
PRINCIPIO: Construccin contina de un ambiente de comunicacin a travs del
dilogo directo y de los espacios abiertos a la capacitacin, tanto en las
actividades acadmicas como en las relaciones interpersonales.
VALOR: La comunicacin
Generadores de adiccin. Identificar las sustancias, cosas y personas que
esclavizan generando adiccin.
PRINCIPIO: Aceptacin y apertura al otro, mediante el respeto por sus diferencias
en cuanto a opiniones, actitudes, formas de vida, creencias polticas, sociales y
religiosas, sin distincin de raza y sexo como base de la convivencia y las buenas
relaciones humanas.
VALOR: La comunicacin y el respeto.
QUINTO:
Prevencin
Qu es la drogadiccin? Identificar el concepto de drogadiccin, causas y
consecuencias
PRINCIPIO: concepcin de la vida humana expresada en la valoracin y el respeto

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por la persona.
VALOR: La dignidad.
Sustancias depresoras. Reconocer sustancias depresoras y sus efectos
nocivos en la salud y en la vida.
PRINCIPIO: Conservacin y mejoramiento del medio ambiente natura ly desarrollo
de nuestro patrimonio cultural a travs de las actividades de utilizacin del tiempo
libre.
VALOR: La responsabilidad.
Sustancias estimulantes. Reconocer sustancias estimulantes y sus efectos
nocivos en la salud y en la vida.
PRINCIPIO: Conservacin y mejoramiento del medio ambiente natural y desarrollo
de nuestro patrimonio cultural a travs de las actividades de utilizacin del tiempo
libre.
VALOR: La responsabilidad
Sustancias mixtas. Reconocer sustancias mixtas y sus efectos nocivos en la
salud y en la vida
PRINCIPIO: Conservacin y mejoramiento del medio ambiente natural y desarrollo
de nuestro patrimonio cultural a travs de las actividades de utilizacin del tiempo
libre.
VALOR: La responsabilidad.
DE SEXTO A ONCE:
Problemtica y Prevencin
Qu es la drogadiccin?
Los efectos de las drogas y el alcohol en nuestra sociedad. Identificar el concepto
de drogadiccin, causas y consecuencias en nuestra sociedad.

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Sustancias depresoras.
Efectos que causan en el sistema nervioso central..
Sustancias estimulantes. Y trastornos e incrementos en el funcionamiento habitual
del cerebro.
Sustancias mixtas.
Los depresores estimulantes y alucingenos como: la marihuana, cocana y opio
Uso del tiempo libre
Salida pedaggica
SIETE:
Educacin
en
Trnsito
y
Seguridad vial.
Ley 769/
2002
Cdigo Nacional
de
Trnsito
Terrestre.

Lengua Castellana:
Produzco textos orales de
tipo argumentativo para
exponer mis ideas y llegar a
acuerdos en los que prime
el respeto por mi interlocutor
y la valoracin de los
contextos comunicativos

Desarrollo de conocimientos, habilidades y destrezas que le permitan a nios,


nias u jvenes ejercer su derecho a la movilidad libre y segura, conocer y
respetar las normas del trnsito, y respetar los derechos de los dems en los
espacios pblicos.
fundamentado en el respeto por el derecho a la vida, a la movilidad, en el disfrute
del espacio pblico, y en el reconocimiento y respeto por las normas y las leyes.

PREESCOLAR:
Educacin Fsica: Participo
TEMA: Los espacios urbanos.
y me integro en actividades
1. Narrativas Cuentos.
grupales procurando
Propiciar soluciones adecuadas y lograr una sana convivencia dentro de la institucin
generar un mejor ambiente.
proyectada hacia la ciudad (Ley 1620 de 2013).
Educacin Artstica:
Valor: -Las relaciones con el entorno social
Establece comunicacin con
2. Actividades de uso sobre la comunicacin visual.
sus compaeros mediante
smbolos, grficos, describe
Las seales de transito
procedimientos tcnicos que
Valor: Las relaciones con el entorno social

Matemticas
Educacin Artstica
Educacin fsica
tica
Lengua Castellana

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realiza.

3. Ldica. Representaciones en el espacio


Valor: Las relaciones con el entorno social
Ciencias: Analizo y
4. Teatro
aplico normas de
Valor: Las relaciones con el entorno social
seguridad que se
PRIMERO.
deben tener en
TEMA: VEHICULO Y PEATON
cuenta para el uso de
El valor por el otro
algunos artefactos,
productos y sistemas
Valor: Las relaciones con el entorno social
tecnolgicos
Comprende el valor que tiene la norma.
Comprendo que el
2. Valores para el cumplimiento del deber.
espacio pblico es
Valor: Las relaciones con el entorno social.
patrimonio de todos y
3. Valores para cultivar el buen comportamiento como peatn y como futuro
todas y por eso lo
conductor.
cuido y respeto
Valor: Las relaciones con el entorno social
Conozco y respeto las
4. Valores que determinan la tolerancia en la calle.
normas de trnsito
Valor: Las relaciones con el entorno social
SEGUNDO.
TEMA: La convivencia.
1. Convivencia ciudadana peatn vehculo.
Valor: El respeto
Respetar todas las formas de vida y su integridad: darle prioridad al nio(a) en la
atencin, respetar a las personas, la diferencia y la naturaleza.
Respeta las normas de convivencia
2. Convivencia familiar.
3. Educando a mi familia en la seguridad vial
Valor: El respeto

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Como trnsito en mi escuela.


Valor: la solidaridad
4. Convivencia social.
Como trnsito en mi barrio.
Valor: la solidaridad.
TERCERO.
TEMA: el mbito de lo humano en el comportamiento ciudadano
1.soy ciudad
Valor: la solidaridad
2. Recorriendo las periferias de mi escuela.
Valor: la solidaridad
3. la imagen o icono como elemento pedaggico.
Valor: La comunicacin
4. Me reconozco como peatn.
Valor: La participacin, la responsabilidad.
CUARTO.
TEMA: Cultura de signos
5. Concepto de cultura y comunicacin visual cuando se vive con intolerancia en el
espacio urbano.
Valor: La comunicacin
6. El transito como institucin
La importancia de tener una buena institucin.
Valor: La comunicacin
4. A buena sealizacin, menos riesgo
Al buen cumplimiento de las normas menos sern las victimas viales.

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Valor: La comunicacin, la responsabilidad


QUINTO.
TEMA: Prevencin
1. Qu es la cultura vial?
Valor: La participacin, la responsabilidad
2. El alcohol y la gasolina.
Valor: La participacin
Valor: La responsabilidad
3. Sustancias alucingenas al conducir.
Valor: La participacin, la responsabilidad
TODOS LOS GRADOS BACHILLERATO
TEMA: Cultura de signos
1. Concepto de cultura y comunicacin visual.
Valor: La comunicacin
2. cuando se vive con intolerancia en el espacio urbano.
Valor: La comunicacin, la voluntad
1.
El transito como institucin
La importancia de tener una buena institucin.
Valor: El respeto
4. A buena sealizacin, menos riesgo
Al buen cumplimiento de las normas menos sern las victimas viales.
Valor: La responsabilidad, el respeto
TODOS LOS GRADOS BACHILLERATO
TEMA: Prevencin
1. Qu es la cultura vial?

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INFORMATICA

Valor: La responsabilidad, el respeto


2. El alcohol y la gasolina.
Valor: La responsabilidad, el respeto
3. Sustancias alucingenas al conducir.
Valor: La responsabilidad, el respeto
TODOS LOS GRADOS BACHILLERATO
TEMA: el valor por el otro
Valor: Relaciones en el entorno social
2. Valores para el cumplimiento del deber.
Valor: Relaciones en el entorno social, la responsabilidad, el respeto, la
responsabilidad
4. Valores que determinan la tolerancia en la calle.
Valor: La responsabilidad, el respeto, la comunicacin
TODOS LOS GRADOS BACHILLERATO
TEMA: La convivencia.
1. Convivencia ciudadana peatn vehculo.
Valor: La responsabilidad, el respeto, la comunicacin
1. Convivencia familiar.
2. Educando a mis padres sobre la seguridad vial.
Valor: La responsabilidad, el respeto, la comunicacin
3. convivencia escolar.
Como trnsito en mi escuela.
Valor: La responsabilidad, el respeto, la comunicacin, la Convivencia social.
3. Como trnsito en mi barrio.
Valor: La responsabilidad, el respeto, la comunicacin
TODOS LOS GRADOS BACHILLERATO

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INFORMATICA

TEMA: el mbito de lo humano en el comportamiento ciudadano


1.soy ciudad
2. Recorriendo las periferias de mi escuela
3. La imagen o icono como elemento pedaggico
4. Me reconozco como peatn.
Valor: La responsabilidad, el respeto, la comunicacin
OCHO:
Ctedra
de
Estudios
Afro
colombianos
Ley 70 / 1993,
Decreto
1122/
1998; Ley 1098
artculos 43 y 44;
Circular Ministerial
No. 23/ 2010.

Lineamientos Curriculares Ctedra de Estudios Afro colombianos.MEN 2001.


aportes histrico culturales, ancestrales y actuales de las comunidades afro
colombianas a la construccin de la nacin colombiana
Reconocimiento y difusin de los procesos de reintegracin reconstruccin, resignificacin y re dignificacin tnica y cultural de los descendientes de los
africanos esclavizados en Colombia en la perspectiva la identidad nacional
Desarrollo de actitudes de comprensin y respeto de la diversidad tnica y cultural
existente en el pas.
Dimensiones: Poltico- Social, Pedaggica, Lingstica, Ambiental, Geo Histrica,

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Espiritual, Investigativa e Internacional.

Formacin en competencias bsicas, laborales, ciudadanas y empresariales en


articulacin con el sector productivo; formar actitud favorable al emprendimiento, la Todas las reas del
innovacin y la creatividad y desarrollar competencias para generar empresas.
conocimiento
NUEVE:
Fomento a la
cultura
del
emprendimiento:
Ley 1014/ 2006,
Gua
No.
39
cultura
del
emprendimiento
en
los
establecimientos
educativos MEN.

Ciencias: Detecto fallas en


artefactos,
procesos
y
sistemas
tecnolgicos,
siguiendo
procedimientos
de prueba y descarte, y
propongo estrategias de
solucin.

Promover actividades como ferias empresariales, foros, seminarios, macro


ruedas de negocios, concursos y dems actividades orientadas a la promocin de
la cultura para el emprendimiento y a la realizacin de proyectos pedaggicos
productivos
Planeacin de la muestra del emprendimiento y la creatividad.
Sensibilizacin a los estudiantes sobre las propuestas que se van a trabajar en
cada uno de los proyectos
Preseleccin de trabajos en ambas sedes.
Feria del emprendimiento y la creatividad.
PRINCIPOS.

Construccin contina de un ambiente de comunicacin a travs del dilogo directo y de


los espacios abiertos a la participacin, tanto en las actividades acadmicas como en las
relaciones interpersonales.
Bsqueda permanente de los medios que conducen a la autonoma intelectual y
moral de las personas como manifestacin de su desarrollo y perfeccionamiento,
al igual que el ejercicio de los derechos humanos y la convivencia
ciudadanavalores: l respeto, La comunicacin, La solidaridad, la participacin, el
trabajo colectivo, la responsabilidad.

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DIEZ:
Ctedra escolar
de teatro y artes
escnicas.
Ley 1170 / 2007
Conformacin de
grupos de teatro.
Formacin
en
artes escnicas

contenido adicional
orientar a los nios y nias y los jvenes en la apropiacin del teatro y artes del rea de
Educacin Artstica y
escnicas.
Cultural
filosofa
Conservar la cultura nacional y la adopcin desde la formacin artstica de Lengua castellana.
nuevas visiones del mundo.
Formarlos como lderes sociales y comunitarios para el futuro del teatro y las
Artes escnicas colombianas (Artculo 13).
Conformacin de grupos de teatro institucionales.

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ONCE:
MUNICIPAL
Ctedra
Municipal
Asignatura Itag,
creacin
de
identidad regin
Ley 115/1994;
Acuerdo Municipal
del Concejo de
Itag 005/2005.
Plan de Desarrollo
Municipal 2012 2015

Mi municipio; Geografa de mi municipio; economa local; patrimonio cultural;


deportes y recreacin; recursos naturales; emblemas, personajes ilustres y
sntesis municipal.
Los estudiantes para graduarse deben cumplir con 120 horas de servicio
social para desarrollar una conciencia de solidaridad y compromiso con la
comunidad a la que pertenece, y convertir esta prestacin en un verdadero
acto de reciprocidad para con la misma, a travs de los planes y programas
del sector pblico.
Adems de contribuir a la formacin acadmica y capacitacin.
PRINCIPIOS:
Valoracin y promocin del trabajo honesto en cualquiera de sus formas como
medio de subsistencia y condicin para la realizacin de la persona.
Conservacin y mejoramiento del medio ambiente natural y desarrollo de nuestro
patrimonio cultural a travs de las actividades de utilizacin del tiempo libre.
Creacin de una cultura de la investigacin, el debate y el consenso mediante la
promocin del anlisis y discusin de los problemas cotidianos, sociales,
cientficos y tcnicos.
VALORES: la comunicacin, el respeto, la solidaridad, la participacin, el trabajo
colectivo, la responsabilidad, las relaciones con el entorno social, las relaciones
con el entorno fsico-natural

Sociales
Matemticas
Lengua castellana
Ciencias naturales
Artstica
tica
Educacin fsica

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DOCE:SOLO 10 11
Servicio
Social
de
los
Estudiantes.
La Ley 115/1994.
Decreto
1860/
1994, Resolucin
4210/ 1996

Sensibilizacin frente necesidades, intereses, problemas y potencialidades de la Fuera de reas, extra


comunidad, para que, adquiera y desarrolle compromisos y actitudes en relacin clase.
con el mejoramiento de la misma.
Requisito para
Desarrollo de la solidaridad, la tolerancia, la cooperacin, el respeto a los dems, graduarse.
la responsabilidad y el compromiso con su entorno social
Realizacin de acciones educativas orientadas a la construccin de un espritu
de servicio para el mejoramiento permanente de la comunidad y a la prevencin
integral de problemas socialmente relevantes
mejoramiento de las condiciones socio-culturales de las comunidades mediante la
participacin en actividades y proyectos.
Las instituciones educativas debern elaborar el respectivo proyecto con los
convenios interinstitucionales que sean necesarios para permitir a los educandos
cumplir con este requisito o disear las estrategias en programas propios y otros
proyectos pedaggicos institucionales.

TRECE:
SOLO
11
Estudio de la
Constitucin y la
Democracia.
Constitucin

(a) presentacin y sustentacin de trabajos integrados y/o especficos


relacionados con temas de la Constitucin y sobre democracia (b) mdulos o
guas de aprendizaje con el apoyo de un tutor que el estudiante desarrolla en
tiempos extraescolares, (c) actividades interconectadas con los proyectos de
enseanza obligatoria, registrados y sustentados.

Requisito para
graduarse.
Certificacin como
mnimo 50 horas
lectivas de estudios
constitucionales.

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Poltica
1991/
artculo 41,
Ley 107 / 1994

Todas las reas

CATORCE:
MUNICIPAL

L. Castellana: - Reconozco
el lenguaje como capacidad
humana que configura
PILEO: Plan de
mltiples sistemas
lectura escritura simblicos y posibilitan los
y oralidad
procesos de significar y
comunicar.
L. Castellana: - Utilizo la
entonacin y los matices
afectivos de voz para
alcanzar mi propsito en
diferentes situaciones
comunicativas

Ejes temticos trabajados.


Descansos con lectura, para propiciar espacios diferentes que permitan oxigenar
las actividades y dinamicen en proceso de enseanza-aprendizaje
.
El mundo
Lectura y creacin de textos, cuentos, fabulas, para fomentar la lectura y el amor
por los libros en los nios, activando los dispositivos bsicos de aprendizaje:
atencin, percepcin, memoria y el inters que les despiertan las historias
mgicas y llenas de aventura plasmadas en el cuento.
Boletines informativos relativos a la promocin de lectura para docentes y padres
de familia, para posibilitar la reflexin y comunicacin entre educadores y padres
en torno a la importancia de promover la lectura en el aula y hogar para generar
motivacin y dinamizar el proceso de enseanza aprendizaje

Conmemoracin el da del idioma a la vez que se fomenta la lectura y motiva el


proceso de lectura y comprensin lectora.
Principios: Respeta el disenso y confronta con respeto las opiniones de los dems.

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La comunicacin Es abierta e interacta con facilidad.


Escucha al interlocutor
Tiene disposicin para llevar a cabo las actividades.
Principios: Construccin contina de un ambiente de comunicacin a travs del
dilogo directo y de los espacios abiertos a la participacin, tanto en las
actividades acadmicas como en las relaciones interpersonales.
La comunicacin Es abierta e interacta con facilidad.
Dramatizados mitos y leyendas
Tteres
Construccin de guiones
Reflexiones diarias, Actividades de comprensin
Cuentos virtuales
Concurso de ortografa y cuento, para reconocer la buena ortografa como pilar
acadmico para escribir bien y comunicarse de manera efectiva.

Visita a la biblioteca escolar y hora de lectura, para propiciar espacios diferentes


que permitan oxigenar las actividades y dinamicen en proceso de enseanzaaprendizaje.

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INFORMATICA

Principios:
La comunicacin
Oratoria
Biblioteca escolar. Ofrece a los estudiantes la posibilidad de acceder a textos
actualizados y de buena calidad que puedan llevar a sus casas y propiciar hbitos
lectores en el hogar.

Principios: Construccin contina de un ambiente de comunicacin a travs del


dilogo directo y de los espacios abiertos a la participacin, tanto en las
actividades acadmicas como en las relaciones interpersonales.
La hora de lectura, para fomentar la lectura y el amor por los libros en los nios,
afianzando la comprensin lectora y la adquisicin de vocabulario.

Concurso de caricaturas, para generar espacios de aprendizaje y divertimento


para que a travs de la caricatura se fomente el gusto por este arte.
Principios: tiene una postura crtica frente a los medios de comunicacin

Obras de teatro
Rimas poesa, cuentos, retahlas, para contribuir a la comprensin lectora a
travs de pequeas poesas que permitan la asociacin de palabras que rimen y/o
tengan los mismo sonidos iniciales (aliteraciones) y en sus sonido finales (rimas)

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EDUCAR
MIENTRAS
SE
INFORMA.
Convenio con el
peridico
el
mundo.

Horas de lectura.
Biblioteca escolar.
Periodismo infantil y juvenil
Taller de escritores.

Todas las reas.

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