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Культура Документы
AO LECTIVO
2015 - 2016
INSTRUMENTO
Cuestionario
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
ASIGNATURA
ESTUDIANTE
CURSO
FECHA
ELABORADO
REVISADO
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION II
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
Ing. Daniel Paredes C.
DOCENTE
COORDINADOR AREA
TERCERO B.G.U.
PARALELO
04 / 09 / 2015
APROBADO
Lcda. Jenny Lpez.
A B C D E VICERRECTORA
EVALUACION DE DIAGNOSTICO
1.
INSTRUCCIONES
Seor(ita) estudiante la evaluacin es de diagnstico, por lo tanto debe contestar razonadamente
CUESTIONARIO
Escriba los pasos metodolgicos para resolver un problema con la ayuda del ordenador?(6 puntos)
Nota/1
0
2.
3.
Previo anlisis realice un algoritmo estructurado y flujo para operar un cajero automtico. (10 puntos)
LITERAL
FLUJO
4.
Previo anlisis escribe el enunciado y Pseudocodigo del siguiente diagrama (10 puntos)
INICIO
VENTAT
SI
VENTAT<=500
COMISION=(VENTAT*5)/100
NO
COMISION=(VENTAT*15)/100
COMISION, VENTAT
FIN
5.
AO LECTIVO
2015 - 2016
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
COORDINADOR AREA
ACTIVIDAD DE AULA
ESTUDIANTE
FECHA
1.
ESPECIALIDAD
CURSO
PARALELO
Seor(ita) estudiante.- Lea primero el contenido y conteste lo solicitado.- Recuerde este es un taller por lo tanto lo debe hacer individualmente.
Resuelva el siguiente crucigrama. (7 puntos)
VERTICALES
1
Elemento del main board que controla la informacin de entrada y salida
2
Proceso que lleva al ser humano a crear herramientas
3.
Dice se de las siglas de compaa
4
Unidad encargada de realizar clculos matemticos y lgicos
5
Conjunto de elementos integrados entre si y que cumplen un objetivo especfico.
7
Conjunto de etapas que transforman una informacin bsica
8
Elemento del computador que integra la parte lgica y fsica y por ende hace funcionar el mismo.
10
Memorias de almacenamiento temporal
HORIZONTALES
2.
Dispositivo que facilita el ingreso de datos
1
2
3
6.
Conocimiento ordenado usado para confirmar experiencias.
9
Informacin bsica y fundamental
5
10
Memoria de acceso directo
11
Elemento intangible del ordenador.
12
El primero en su clase
6
13
Minsculas lminas que forman parte del CPU
14.
Dispositivo encargado de conducir la informacin
10
11
12
13
14
2.
3.
4.
Automatizados
AO LECTIVO
2015 - 2016
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
y frmulas.
Define el formato de una expresin
Realizacin de ejercicios de escritura y clculo.
4.- Aplicacin. Resuelve clculos matemticos y lgicos en la pizarra
Taller practico
COORDINADOR AREA
TALLER DE AULA
ESTUDIANTE
FECHA
PARALELO
ESPECIALIDAD
CURSO
Seor estudiante desarrolle el siguiente taller previo la lectura, y anlisis del texto anterior
Esquematice los pasos para resolver un problema con la ayuda del ordenador.
Solucin
2.
Cree usted de importancia cumplir con la metodologa para resolver los algoritmos; Por qu?
3.
4.
5.
FLUJO
Federico es un muchachito que desea vender 2 litros de leche a cierto cliente, pero no dispone de esa medida, tan solo tiene una medida de 8 litros y
otra de 5 litros. Cmo hizo nuestro amigo para vender los dos litros de leche a su cliente?- Grafique el procedimiento y elabore su diagrama de flujo.
GRAFICO
FLUJO
AO LECTIVO
2015 - 2016
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
1.
ELABORADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
REVISADO
Ing. Daniel Paredes C.
APROBADO
Lcda. Jenny Lpez.
DOCENTE
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
IDENTIFICADOR/DATO
TIPO DE
VARIABLE
Precio = 42
importe_acumulado = 210
aula = A-44
capacidad = 1500
funciona = true
numero=7458.125E+02
Rango=0.25E-5
esVisible = false
peso = 88.77
diametro = 34.25f
edad = 19;
Vocales= a..u
Consonantes= (b,t,s,v,w)
masa = 178823411
letra1 = h
Valores = 5..8
2.
TIPO DE
VARIABLE
IDENTIFICADOR/DATO
APELLIFO
ACUARIO
SALON 02
ABRIR_01
omeg@
TOTAL001
1XYZ
SIGNO
Nota_Grado
INTEGER
Pregunta?
PROGRAMA
Direccin
FILAS
THEN
Carlos
SULDO_basico
A_pagar
Ecuador
40COPAAMERICA
ALTO!
ACCIN
Saltarn
SINTAXIS
2ROLES
J&J
Segmento
TIPO
CLIC
33+DELI
DOUBLE
GRADOS
VISUAL BASIC
67XALOR
Primer>>trimestre
LIQUIDO
PSEUDOCODIGO
COPA_ROTAS
AMOR1
EXPRESIONES LOGICAS
Evaluacin
EXPRESIONES LOGICAS
7 = 38
Evaluacin
EVALUACION I PARCIAL
(XESTUDIANTE
+ Y/5 >= 5) OR (C < C + E)
QUIMESTRE
CURSO
FECHA
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION II
X+Y >= o C < C +E
SEGUNDO
TERCERO B.G.U.
15 / 10 / 2015
PARALELO
A B C D E
Nota/10
Seor(ita) estudiante.- Lea primero el contenido y conteste lo solicitado usando el software adecuado.- Recuerde esta es una evaluacin terica practica, por lo tanto
lo debe hacer individualmente e imprimirlo en la parte posterior como soporte de su evaluacin. El cuestionario tiene una valoracin de (34/34 puntos)
CUESTIONARIO
Disea una aplicacin que a partir del signo zodiacal muestre el nombre de la persona, fecha de nacimiento y la caracterstica de su signo.
Definicin de variables
Datos de entrada
Datos de salida
ESTRUCTURA (PSEUDOCODIGO)
DIAGRAMA DE FLUJO
PRUEBA DE ESCRITORIO
Estudiante
Fecha
Curso
Nota
AO LECTIV
2015 - 2016
VICERRECTORA
AO LECTIV
2015 - 2016
Basic
3.- ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIONES DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA
ELABORADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
DOCENTE
VICERRECTORA
Nivel
INDICADORES
Fecha
25/10/2015
NOMINA DE ALUMNOS
Diferencia las
estructuras
bsicas de
programacin
Define
variables de
entrada y
salida
Aplica
metodologa para
resolver un
problema
Disea interfaz
adecuada
Fundamenta su
interfaz
mediante
preguntas
1
2
CUALITATIVA
CUANTITATIVA
3
4
DOMINA LOS APRENDIZAJES REQUERIDOS
A
9 - 10
ELABORADO
ALCANZA LOS APRENDIZAJES REQUERIDOS
B
7 - 8,99
5
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
EST PROXIMO A ALCANZAR LOS APRENDIZAJES REQUERIDOS
C
4,01 - 6,99
6
NO ALCANZA LOS APRENDIZAJES REQUERIDOS
D
<= 4
DOCENTE
7
8
9
AO LECTIVO
10
UNIDAD EDUCATIVA NUESTRA SEORA DE POMPEYA
11
2015 - 2016
12
PLAN DE DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEO (Literal 1 Art. 40 y 42)
13
1.- DATOS
INFORMATIVOS
14 DOCENTE:
ASIGNATURA:
N DE PERIODOS
FECHA INICIAL
FECHA FINAL
15
Lic. Fabin
F. Jcome H
Fundamentos de Programacin II
2
04-11-2015
06-11-2015
16
OBJETIVO DEL BLOQUE: 1I
EJE TRASNVERSAL:
17
Formacin ciudadana, proteccin del medio ambiental, interculturalidad
Reconocer y valorar la importancia del lenguaje Visual
18
EJE DE APRENDIZAJE:
Basic en la automatizacin de tareas concretas y su
19
Construccin
del
conocimiento
cientfico que explican la importancia de la informtica
aplicabilidad
en
los
distintos
campos
del
desarrollo
20
tecnolgico,
a travs de la conceptualizacin y
como una herramienta metodolgica para solucionar un problema.
21
manipulacin
de su entorno de programacin orientada a Identificacin de los tipos de algoritmos las condiciones en que se dan y sus resultados.
22
objetos
23 POO como medio de interfaz entre usuario y Aplicar la metodologa apropiada para dar solucin a problemas del currculo acadmico.
Influencia social de las herramientas informticas para mejor el entorno socio natural.
computador.
24
DESTREZA
CON CRITERIO DE DESEMPEO A SER
INDICADORES DE EVALUACION
25
26
DESARROLLADA
27
Desarrollar
programas bsicos utilizando programacin Se han definido las propiedades de la programacin de Visual Basic
Respeta la opinin
de sus
compaeros(as).
Comparte sus
experiencias
sobre el tema.
Cualitativa
Cuantitativa
Tema
LISTA DE COTEJO
Bloqu
e
Tema
Basic
3.- ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIONES DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA
ELABORADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
DOCENTE
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
2.
Proceso Agencia
//definir variables n_auto, venta,sueldo,comision,venta: real
// Seccin carga de datos
Escribir "ingrese numero de autos"
Leer n_auto
Escribir "ingrese el valor de ventas"
Leer venta
//Seccion de procesos
sueldo=800
comision= 170
salario=sueldo+(n_auto*comision)+venta*0.05
//seccin resultados
Escribir "El salario total a recibir es ", salario, " ",
"Dolares"
FinProceso
3.
SEGUNDO QUIMESTRE
AO LECTIVO
2015 - 2016
Se
han
elegido
y
definido
estructuras
de
Cuestionario
dispongo?
datos sencillos necesarios para la resolucin de
3.- Conceptualizacin.problemas en lenguaje estructurado.
Elementos del lenguaje Visual Basic.
Los objetos en Visual Basic.
Realizacin, de diseo y prueba de escritorio en la
pizarra.
4.- Aplicacin - Realizacin y presentacin de talleres.
3.- ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIONES DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA
ESPECIFICACIONES DE LA ADPTACIN APLICADA
ELABORADO
REVISADO
APROBADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
Ing. Daniel Paredes C.
Lcda. Jenny Lpez.
DOCENTE
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
ASIGNATURA:
Fundamentos de Programacin II
N DE PERIODOS
2
FECHA INICIAL
29-02-2016
FECHA FINAL
04-03-2016
orientada a objetos
2.- PLANIFICACIN
2.1.- PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
EJE TRASNVERSAL:
Formacin ciudadana, proteccin del medio ambiental, interculturalidad
EJE DE APRENDIZAJE:
Construccin del conocimiento cientfico que explican la importancia de la informtica como una
herramienta metodolgica para solucionar un problema.
Identificacin de los tipos de algoritmos las condiciones en que se dan y sus resultados.
Aplicar la metodologa apropiada para dar solucin a problemas del currculo acadmico.
INDICADORES DE EVALUACION
Disear interfaz para aplicaciones condicionales y/o iterativas
Programar eventos.
Plantear aplicaciones de mediana complejidad
RECURSOS
TCNICAS E
INTRUMENTOS DE
EVALUACIN
Se ha descrito el entorno de desarrollo del TECNICA:
dirigido,
lenguaje, recursos que se utilizan y Estudio
procedimiento prctico de desarrollo de
problema o caso
programas.
INSTRUMENTO
Se han elegido y definido estructuras de Cuestionario
datos sencillos necesarios para la resolucin de
problemas en lenguaje estructurado.
INDICADORES DE LOGRO
dispongo?
3.- Conceptualizacin.Objetos Timer, Command Botom.
Instrucciones Fort o Next, Left, Top. Interval, Shape
Explica y comparte conclusiones del diseo.
Realizacin, de diseo y prueba de escritorio en la
pizarra.
4.- Aplicacin - Realizacin y presentacin de talleres.
3.- ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIONES DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA
ESPECIFICACIONES DE LA ADPTACIN APLICADA
ELABORADO
REVISADO
APROBADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
Ing. Daniel Paredes C.
Lcda. Jenny Lpez.
DOCENTE
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
2.- PLANIFICACIN
2.1.- PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
RECURSOS
INDICADORES DE LOGRO
TCNICAS E
INTRUMENTOS DE
EVALUACIN
TECNICA:
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
TALLER DE
ESTUDIANTE
CURSO
FECHA
VISUAL BASIC
TERCERO B.T.
29 / 02 / 2016
PARALELO
INSTRUCCIONES: Seor(ita) estudiante; previo digitar. Disee el interfaz, ejecute y documente su tarea mediante la definicin de variables usada en la
automatizacin, escriba un glosario de la funcin de las instrucciones utilizadas segn su anlisis e interpretacin; entrega del taller a su docente. Pg. 39
Dim MEDIA1, SOBRE1, MUY1, BUENA1, REGU1, INSU1 As Integer
Private Sub AGREGAR_Click()
Static I As Integer
'If I < 5 Then
NOMINA.AddItem (NOM)
NOTA1.AddItem Val(NO1)
NOTA2.AddItem Val(NO2)
NOTA3.AddItem Val(NO3)
NOTA41 = (Val(NO1) + Val(NO2) + Val(NO3)) / 3
MEDIA.AddItem Val(NOTA41)
NOM = ""
NO1 = 0
NO2 = 0
NO3 = 0
NOM.SetFocus
End Sub
Private Sub NUEVO_Click()
NOM = ""
NO1 = 0
NO2 = 0
NO3 = 0
NOM.SetFocus
End Sub
Private Sub RESUMEN_Click()
MEDIA1 = 0
SOBRE1 = 0
MUY1 = 0
BUENA1 = 0
REGU1 = 0
INSU1 = 0
For I = 0 To MEDIA.ListCount - 1
MEDIA1 = (MEDIA.List(I))
If (MEDIA1 >= 1) And (MEDIA1 <= 4) Then
INSU1 = INSU1 + 1
Else
If (MEDIA1 > 4) And (MEDIA1 < 7) Then
REGU1 = REGU1 + 1
Else
If (MEDIA1 >= 7) And (MEDIA1 <= 8) Then
BUENA1 = BUENA1 + 1
Else
If (MEDIA1 > 8) And (MEDIA1 <= 9) Then
MUY1 = MUY1 + 1
Else
SOBRE1 = SOBRE1 + 1
End If
End If
End If
End If
Next I
SOBRE = SOBRE1
MUY = MUY1
BUENA = BUENA1
REGU = REGU1
INSU = INSU1
End Sub
Private Sub SALIR_Click()
Sale = MsgBox("Desea Salir del Programa?", vbYesNo, "SALIDA")
If Sale = vbYes Then
End
Else
MsgBox ("Continuamos?")
OTRA.SetFocus
End If
End Sub
1.
APLICACIONES PROPUESTA II
Disee un algoritmo que permita visualizar la tabla
de un nmero entero N que ingresa por teclado visualice hasta la tabla del
12 del nmero ingresado. Pg. 63
TABLA.SetFocus
End Sub
Private Sub OTRA_Click()
TABLA = 0
List1.Clear
TABLA.SetFocus
End Sub
Private Sub SALIR_Click()
Sale = MsgBox("Desea Salir del Programa?", vbYesNo, "SALIDA")
If Sale = vbYes Then
End
Else
MsgBox ("Continuamos?")
OTRA.SetFocus
End If
End Sub
Private Sub VER_Click()
For I = 1 To 12
X = I * Val(TABLA)
List1.AddItem Val(I) & " * " & Val(TABLA) & " = " & Val(X)
Next I
End Sub
Dispone de
texto gua y/o
material
didctico
ELABORADO
(1 punto)
DOCENTE
AMORES CRISTIAN ALEJANDRO
BARROSO CLAUDIA CAROLINA
BORJA GRACE CAROLYNE
BRITO PRISCILA ARACELY
CALLES LLERENA GENESIS DANIELA
CAYAMBE VILLA LUCY MARIBEL
COKA TORRES EVELYN SHAQUIRA
CORDERO ESPIN KEVIN ROQUE
CRUZ NATHALY HAILYS
EBLA BECERRA CRISTIAN ALEXIS
FUENTES CHARCO MARTHA
MISHELL
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Define
Aplica
variables
metodologa
de entrada
para resolver
CUALITATIVA
y salida (2
un problema (1
DOMINA LOS
APRENDIZAJES REQUERIDOS
punto)
punto)
ALCANZA LOS APRENDIZAJES REQUERIDOS
EST PROXIMO A ALCANZAR LOS APRENDIZAJES
REQUERIDOS
NO ALCANZA LOS APRENDIZAJES REQUERIDOS
Fecha
INDICADORES
08/03/2016
Disea la
interfaz
adecuada (1
Fundamenta
la interfaz
mediante
CUANTITATIVA
punto)
glosario (2
A
B
C
9 - 10
punto)
7 - 8,99
4,01 - 6,99
<= 4
Respeta la
opinin de
sus
compaeros(
as).
(1 punto)
Cuantitativa
Nivel
Comparte sus
experiencias
sobre el tema.
Entrega a
tiempo su
actividad
(0,5 punto)
(1 punto)
Cualitativa
LISTA DE COTEJO
Bloqu
I
e
Tema
Diseando aplicaciones personalizadas para resolver un problema con la ayuda del Software
NOMINA DE ALUMNOS
adecuado
AO LECTIVO
2015 - 2016
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
2.- PLANIFICACIN
ESTUDIANTE
2.1.- PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE
CURSO
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
FECHARECURSOS
TERCERO B.G.U..
INDICADORES
DE LOGRO
14 / 03
/ 2016
PARALELO
A B -C- D- E
TCNICAS E INTRUMENTOS
DE EVALUACIN
TECNICA:
Clase 6:
Texto
Resuelve un problema planteado por el docente de
Evaluacin
gua.
ndole lgico y/o matemtico haciendo uso del
1.- Experiencia.
entorno de Visual Basic siguiendo todos los Estudio dirigido, problema o
Cmo usar Visual Basic para resolver un problema?
Hojas de
criterios de pertinencia, eficiencia y eficacia.
caso
2- Reflexin.
boon
Determinacin de ideas previas
INSTRUMENTO
Qu tipo de entorno diseamos?
Internet
Cules son los posibles datos de entrada salida?
Qu datos dispongo?
Taller propuesto (laboratorio)
3.- Conceptualizacin.
Definicin de variables y estructuras lgica matemtica
4.- Aplicacin.
Diseo de Interfaz de usuario.
3.- ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIONES DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA
ESPECIFICACIONES DE LA ADPTACIN APLICADA
ELABORADO
REVISADO
APROBADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
Lcda. Jenny Lpez.
Ing. Daniel Paredes C.
DOCENTE
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
Seor(ita) estudiante.- Lea primero el enunciado y conteste lo solicitado usando su razonamiento lgico adecuado
Enunciado.- Como estudiante de la asignatura se le solicita disee una aplicacin que permita visualizar el nmero de hombres y mujeres
de un grupo de estudiantes asistentes a un evento
Actividades
Respuesta. (2.5
2.
Dibuje el formulario y rotule los objetos correspondientes que usted aplicara para dar solucin al enunciado usando el entorno de visual Basic.
Respuesta. (2
3.
4.
Respuesta. (4
Respuesta. (0,5
Respuesta. (0,5
Respuesta. (0,5
contm = contm + 1
sexo.SetFocus
Else
List2.AddItem Val(sexo)
sexo = Clear
contv = contv + 1
End If
sexo = Clear
sexo.SetFocus
cont = cont + 1
Else
MsgBox "solamente son 10 personas",
vbInformation, "sistema"
Command1.Enabled = False
End If
End Sub
Private Sub Command2_Click()
For i = 0 To List1.ListCount - 1
sumam = Val(List1.List(i))
conttm = conttm + 1
Next i
For j = 0 To List2.ListCount - 1
sumam = Val(List2.List(j))
conttv = conttv + 1
Next j
varont = conttv
mujert = conttm
AO LECTIVO
2015 - 2016
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
2.- PLANIFICACIN
2.1.- PRECISIONES
PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE
ESTUDIANTE
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
RECURSOS
INDICADORES
TCNICAS E INTRUMENTOS
CURSO
TERCERO B.G.U.
PARALELODE LOGRO
A B -C- D- E
FECHA
28 / 03 / 2016
DE EVALUACIN
Clase 2. Diseando Formularios
Hojas de Se ha descrito el entorno de desarrollo del TECNICA:
1. Experiencia.Cmo automatizar un formulario para
boon
lenguaje, recursos que se utilizan y Estudio dirigido, problema o
resolver un problema?
procedimiento prctico de desarrollo de
caso
2- Reflexin.- Determinacin de ideas previas a travs de una
programas.
lluvia de ideas: Qu tipo de problema tenemos? Cules son
INSTRUMENTO
las posibles soluciones? Qu datos dispongo?
Se han elegido y definido objetos y eventos Lista de cotejo
3.- Conceptualizacin.- Objetos , mtodo, evento, Keypress
necesarios para la resolucin de problemas en
Hide, Show, Int, Rnd
lenguaje orientado a objetos.
Realizacin, de diseo y prueba de escritorio en la
pizarra.
Explica y comparte conclusiones del diseo.
4.- Aplicacin - Realizacin y presentacin de talleres.
3.- ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIONES DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA
ESPECIFICACIONES DE LA ADPTACIN APLICADA
ELABORADO
REVISADO
APROBADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
Lcda. Jenny Lpez.
Ing. Daniel Paredes C.
DOCENTE
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
INSTRUCTIVO:: Seor(ita) estudiante; previo digitar. Disee el interfaz, ejecute y documente su tarea mediante la definicin de variables usada en la automatizacin, escriba un glosario de la funcin de las instrucciones utilizadas segn su
anlisis e interpretacin; Escribe adems tus conclusiones entrega del taller a su docente
Private Sub AGREGAR_Click()
CEDU.SetFocus
If Val(CEDU) = 0 Then
MsgBox ("ingreso terminado")
Else
CEDULA.AddItem (CEDU)
NOTA1.AddItem Val(NOTA11)
NOTA2.AddItem Val(NOTA22)
NOTA3.AddItem Val(NOTA33)
NOTA4.AddItem Val(NOTA44)
notaf = (Val(NOTA11) + Val(NOTA22) + Val(NOTA33) +
Val(NOTA44)) / 4
MEDIA.AddItem Val(notaf)
If notaf >= 10 Then
OBSER.AddItem ("Aprobado")
Else
OBSER.AddItem ("Reprobado")
End If
End If
End Sub
Private Sub AGREGAR_Click()
Static I As Integer
If I = 5 Then
MsgBox (" HAS TERMINADO")
Else
NOM.SetFocus
NOMINA.AddItem (NOM)
NOTA1.AddItem Val(NOTA)
NOTAF = (Val(NOTA) * 100) / 100
MEDIA.AddItem Val(NOTAF)
If NOTAF > 50 And NOTAF < 70 Then
OBSER.AddItem ("Regular")
ElseIf NOTAF >= 70 And NOTAF < 90 Then
OBSER.AddItem ("Bueno")
ElseIf NOTAF >= 90 Then
OBSER.AddItem (" Muy Bueno")
Else
OBSER.AddItem (" desestimado")
End If
I=I+1
End If
Endsub
Private Sub B_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If (Val(B) <= 0) Or (Val(B) >= 99) Then
MsgBox "VALOR NO VALIDO"
B = ""
B.SetFocus
Else
C.SetFocus
End If
End If
End Sub
Private Sub C_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If (Val(C) <= 0) Or (Val(C) >= 99) Then
MsgBox "VALOR NO VALIDO"
C = ""
C.SetFocus
Else
D.SetFocus
If Val(B) + Val(C) = A Then
MsgBox "ACERTASTE"
Else
MsgBox "OTRA VEZ"
B = ""
C = ""
B.SetFocus
End If
End If
End If
End Sub
AO LECTIVO
2015 - 2016
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
RECURSOS
Hojas
boon
A B -C- D- E
TCNICAS E INTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Se ha descrito el entorno de desarrollo del TECNICA:
lenguaje, recursos que se utilizan y Estudio dirigido, problema o
procedimiento prctico de desarrollo de
caso
programas.
INSTRUMENTO
Se han elegido y definido objetos y eventos Lista de cotejo
necesarios para la resolucin de problemas en
lenguaje orientado a objetos.
INDICADORES DE LOGRO
de
VICERRECTORA
INSTRUCTIVO:: Seor(ita) estudiante; previo digitar. Disee el interfaz, ejecute y documente su tarea mediante la definicin de variables usada en la automatizacin, escriba un glosario de la funcin de las instrucciones utilizadas segn su
anlisis e interpretacin; Escribe adems tus conclusiones entrega del taller a su docente
If N3 = N1 Or N3 = N2 Then
N3 = (Int(10 * Rnd + 1) + 1)
End If
N4 = Int(100 * Rnd + 1)
If N4 = N1 Or N4 = N2 Or N4 = N3 Then
N4 = (Int(10 * Rnd + 1) + 1)
End If
N5 = Int(100 * Rnd + 1)
If N5 = N1 Or N5 = N2 Or N5 = N3 Or N5 = N4 Then
N5 = (Int(10 * Rnd + 1) + 1)
End If
End Sub
Private Sub JUEGO1_Click()
N1 = Int(100 * Rnd + 1)
N2 = Int(100 * Rnd + 1)
If N1 = N2 Then
N2 = (Int(10 * Rnd + 1) + 1)
End If
N3 = Int(100 * Rnd + 1)
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Static B As Integer
B=B+1
mensaje = "POZO POMPEYANO"
marquesina = Left(mensaje, B)
If B = Len(mensaje) Then
B=0
End If
End Sub
Private Sub Timer2_Timer()
Static ANI As Integer
Randomize Timer
ANI = Int(5 * Rnd + 1)
If ANI = 1 Then
Imagen.Picture =
End If
If ANI = 2 Then
Imagen.Picture =
End If
If ANI = 3 Then
Imagen.Picture =
End If
If ANI = 4 Then
Imagen.Picture =
End If
If ANI = 5 Then
Imagen.Picture =
End If
End Sub
LoadPicture("C:\Users\LAB03-PC14\Pictures\animales\conejito.JPG")
LoadPicture("C:\Users\LAB03-PC14\Pictures\animales\leon.JPG")
LoadPicture("C:\Users\LAB03-PC14\Pictures\animales\perro.JPG")
LoadPicture("C:\Users\LAB03-PC14\Pictures\animales\wapo.JPG")
LoadPicture("C:\Users\LAB03-PC14\Pictures\animales\jirafa.JPG")
CUESTIONARIO
1.
ESTUDIANTE
CURSO
FECHA
TERCERO B.G.U..
11 / 04 / 2016
PARALELO
A B -C- D- E
TEM DE ENSAYO
En base a su experiencia en el desarrollo de pequeas aplicaciones automatizadas
1.1. Con la experiencia suya de haber diseado su proyecto de software educativo escriba la secuencia que permite enlazar tres formularios. (5,5 puntos)
1.
1.2. Escriba la secuencia de pasos para insertar un componente de sonido en un formulario que reproduzca el mismo segn el requerimiento del evento ejecutado. (4 puntos)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2.
TEM DE IDENTIFICACION
2.1. Rotula los elementos del entorno de Visual Basic sealando con lneas (5 puntos)
3.
4. ITEM DE ENSAYO
4.1. Programe el botn REPETIR, considere dar la alternativa de Repetir y/o No respectivamente. (4,5 puntos)
AO LECTIVO
2015 - 2016
2.- PLANIFICACIN
2.1.- PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Clase 5. Diseando Formularios
RECURSOS
Hojas
boon
TCNICAS E INTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Se ha descrito el entorno de desarrollo del TECNICA:
lenguaje, recursos que se utilizan y Estudio dirigido, problema o
procedimiento prctico de desarrollo de
caso
programas.
INSTRUMENTO
Se han elegido y definido objetos y eventos Lista de cotejo
necesarios para la resolucin de problemas en
lenguaje orientado a objetos.
INDICADORES DE LOGRO
de
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
TERCERO B.G.U.
PARALELO
ESPECIFICACIONES DE LA ADPTACIN APLICADA
25 / 04 / 2016
REVISADO
APROBADO
Lcda. Jenny Lpez.
Ing. Daniel Paredes C.
COORDINADOR AREA
A B -C- D- E
VICERRECTORA
INSTRUCCIONES: Seor(ita) estudiante; previo digitar. Disee el interfaz, ejecute y documente su tarea mediante la definicin de variables usada en la automatizacin, escriba un glosario de la funcin de las instrucciones utilizadas segn su
anlisis e interpretacin; Escribe adems tus conclusiones entrega del taller a su docente
Dim a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1, h1, i1j1, k1, l1, m1, n1, o1
As Integer
Private Sub ACTIVARTODO()
a.Enabled = True
b.Enabled = True
c.Enabled = True
d.Enabled = True
e.Enabled = True
f.Enabled = True
g.Enabled = True
h.Enabled = True
i.Enabled = True
j.Enabled = True
k.Enabled = True
l.Enabled = True
m.Enabled = True
n.Enabled = True
o.Enabled = True
p.Enabled = True
End Sub
Private Sub BORRARTODO()
a.BackColor = &H8000000F
a1 = Clear
b.BackColor = &H8000000F
b1 = Clear
c.BackColor = &H8000000F
c1 = Clear
d.BackColor = &H8000000F
d1 = Clear
e.BackColor = &H8000000F
e1 = Clear
f.BackColor = &H8000000F
f1 = Clear
g.BackColor = &H8000000F
g1 = Clear
h.BackColor = &H8000000F
h1 = Clear
i.BackColor = &H8000000F
i1 = Clear
j.BackColor = &H8000000F
j1 = Clear
k.BackColor = &H8000000F
k1 = Clear
l.BackColor = &H8000000F
m.Enabled = False
n.Enabled = False
o.Enabled = False
p.Enabled = False
End Sub
Private Sub a_Click()
Timer1.Enabled = True
'a.Enabled = True
a.BackColor = &HFF&
If a = True Then
a1 = 1
a.Enabled = False
Else
a1 = 0
End If
End Sub
Private Sub mm_Click()
mm.BackColor = &HFF&
mm = 13
End Sub
l1 = Clear
m.BackColor =
&H8000000F
m1 = Clear
n.BackColor =
&H8000000F
n1 = Clear
o.BackColor =
&H8000000F
o1 = Clear
a.Enabled = False
b.Enabled = False
c.Enabled = False
d.Enabled = False
e.Enabled = False
f.Enabled = False
g.Enabled = False
h.Enabled = False
i.Enabled = False
j.Enabled = False
k.Enabled = False
l.Enabled = False
e1 = 0
End If
End Sub
Private Sub f_Click()
f.BackColor = &HFF&
If f = True Then
f1 = 6
f.Enabled = False
Else
f1 = 0
End If
End Sub
Private Sub Form_Activate()
NUEVO.SetFocus
End Sub
Private Sub g_Click()
g.BackColor = &HFF&
If g = True Then
g1 = 7
g.Enabled = False
Else
g1 = 0
End If
End Sub
Private Sub h_Click()
h.BackColor = &HFF&
If h = True Then
h1 = 8
h.Enabled = False
Else
h1 = 0
End If
End Sub
Private Sub i_Click()
i.BackColor = &HFF&
If i = True Then
i1 = 9
i.Enabled = False
Else
i1 = 0
End If
If ((Val(a1) + Val(b1) + Val(a1) + Val(c1) + Val(d1) +
Val(e1) + Val(f1) + Val(g1) + Val(h1) + Val(i1) + Val(j1) +
Val(k1) + Val(l1) + Val(m1) + Val(n1) + Val(o1)) = 79)
Then
MsgBox ("vas bien el exito es seguro")
Else
MsgBox ("debes reiniciar el juego")
BORRARTODO
ACTIVARTODO
End If
End Sub
Private Sub j_Click()
j.BackColor = &HFF&
If j = True Then
j1 = 10
j.Enabled = False
Else
j1 = 0
End If
End Sub
AO LECTIVO
2015 - 2016
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
ESTUDIANTE
CURSO
FECHA
TERCERO B.G.U.
02 / 05 / 2016
PARALELO
A B -C- D- E
INSTRUCCIONES: Seor(ita) estudiante; previo digitar. Disee el interfaz, ejecute y documente su tarea mediante la definicin de variables usada en la automatizacin, escriba un glosario de la funcin de las instrucciones utilizadas segn su
anlisis e interpretacin; Escribe adems tus conclusiones entrega del taller a su docente
Private Sub B1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If B1 = A1 Or B1 = D1 Then
MsgBox ("OTRONUMERO")
B1 = Clear
B1.SetFocus
Else
C1.SetFocus
End If
End If
End Sub
Private Sub C1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If C1 = B1 Or C1 = D1 Or C1 = A1 Then
MsgBox ("OTRONUMERO")
C1 = Clear
C1.SetFocus
Else
RES1 = Val(A1) + Val(B1) + Val(C1) + Val(D1)
If RES1 = 20 Then
MsgBox ("VAS BIEN")
E1.SetFocus
Else
MsgBox ("INTENTA OTRAVEZ")
B1 = Clear
C1 = Clear
B1.SetFocus
End If
End If
End If
End Sub
Private Sub Command1_Click()
A1 = 4
D1 = 5
G1 = 6
B1.SetFocus
A1.Enabled = False
D1.Enabled = False
G1.Enabled = False
End Sub
Private Sub E1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If E1 = A1 Or E1 = B1 Or E1 = C1 Or E1 = D1 Or E1 = G1 Then
MsgBox ("OTRONUMERO")
E1 = Clear
E1.SetFocus
Else
MsgBox ("VAS BIEN")
F1.SetFocus
End If
End If
End Sub
F1 = Clear
E1.SetFocus
End If
End If
End If
End Sub
End If
End If
End Sub
AO LECTIVO
2015 - 2016
de
la
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
2.- PLANIFICACIN
2.1.- PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
RECURSOS
INDICADORES DE EVALUACION
TERCERO B.G.U.
PARALELO
Disear
interfaz
para aplicaciones condicionales y/o iterativas
09 / 05
/ 2016
Programar eventos. Plantear soluciones
Enlazar formularios
A B -C- D- E
TCNICAS E INTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Se ha descrito el entorno de desarrollo del TECNICA:
lenguaje, recursos que se utilizan y Estudio dirigido, problema o
procedimiento prctico de desarrollo de
caso
programas y enlace de formularios.
INSTRUMENTO
Se han elegido y definido objetos eventos y Lista de cotejo
formularios necesarios para la automatizacin
del sistema de software educativo.
INDICADORES DE LOGRO
de
la
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
INSTRUCCIONES: Seor(ita) estudiante; previo digitar. Disee el interfaz, ejecute y documente su tarea mediante la definicin de variables usada en la automatizacin, escriba un glosario de la funcin de las instrucciones utilizadas segn su
anlisis e interpretacin; Escribe adems tus conclusiones entrega del taller a su docente.
NUEVO
Private Sub Command1_Click()
B = ""
C = ""
D = ""
F = ""
G = ""
H = ""
I = ""
J = ""
L = ""
M = ""
N = ""
End Sub
B.SetFocus
End If
End If
End Sub
M.SetFocus
End If
End If
End Sub
Private Sub N_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
If (Val(N) + Val()) = Val(J) Then
MsgBox ("acertaste continua,alerta")
N.Enabled = False
Else
MsgBox ("repite aprende a sumar")
N = Clear
N.SetFocus
End If
End If
End Sub
SALIR
Private Sub SALIR_Click()
MEN = MsgBox("SEGURO QUE DESEAS
SALIR..?", vbOKCancel, "VENTANA DE SALIDA")
If MEN = vbOK Then
End
End If
End Sub
TIMER1 ROTULO
Private Sub Timer1_Timer()
Static I As Integer
I=I+1
MEN = ("PIRAMIDE MAGICA")
ROTULO = Left(MEN, I)
If I = Len(MEN) Then
I=0
End If
End Sub
TIMER2 RELOJ
Private Sub Timer2_Timer()
se = se + 1
ss = se
If se = 60 Then
Mi = Mi + 1
mm = Mi
se = 0
End If
If Mi = 60 Then
Ho = Ho + 1
hh = Ho
Mi = o
End If
End Sub
AO LECTIVO
2015 - 2016
de
la
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
ESTUDIANTE
CURSO
2.- PLANIFICACIN
FECHA
2.1.- PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
PARALELO
A B -C- D- E
23 / 05 / 2016
RECURSOS
TCNICAS E INTRUMENTOS DE
EVALUACIN
Se ha descrito el entorno de desarrollo del TECNICA:
lenguaje, recursos que se utilizan y Estudio dirigido, problema o caso
procedimiento prctico de desarrollo de
programas y enlace de formularios.
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Se han elegido y definido objetos eventos y
formularios necesarios para la automatizacin
del sistema de software educativo.
INDICADORES DE LOGRO
de
la
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
INSTRUCCIONES: Seor(ita) estudiante; previo digitar. Disee el interfaz, ejecute y documente su tarea mediante la definicin de variables usada en la automatizacin, escriba un glosario de la funcin de las instrucciones utilizadas segn su
anlisis e interpretacin; entrega del taller a su docente.
Primero vamos a disear un formulario llamado INICIO; as como se muestra
Agrega los objetos siguientes:
Un Image en la que deber aparecer una imagen que usted deber descargar a su gusto
Tres Label el uno llamado MARQUE1 , otro llamado MARQUE2 y otro llamado POR
Un Timer para la primera marquesina con un intervalo de 100
Private Sub Timer1_Timer()
Static c As Integer
c=c+1
mensaje = "Cargando el Sistema"
MARQUE2 = Left(mensaje, c)
If c = Len(mensaje) Then
c=0
End If
End Sub
Un timer para la marquesina 2 con un interval de 50
Private Sub Timer2_Timer()
Static B As Integer
B=B+1
mensaje = "PROYECTO MATEMATICO!"
MARQUE1 = Left(mensaje, B)
If B = Len(mensaje) Then
B=0
End If
End Sub
Un Timer para la barra de progreso con un intervalo de 30
Primero haga clic en la barra de Men Opcin Proyecto; a pregunta del mensaje responda seleccionando
Formulario y clic en Abrir. Como se muestra
gurdalo con el
accesos a los
Colegio.
ESTUDIANTE
CURSO
FECHA
TERCERO B.G.U.
30 / 05 / 2016
PARALELO
1.
2.
3.
4.
6.
7.
Entrega a tu maestro el software diseado a travs de un soporte magntico. CD, Flash Memory
ESTUDIANTE
CURSO
FECHA
TERCERO B.G.U.
30 / 05 / 2016
PARALELO
Escribe tus
conclusiones
sobre el tema
practicado.
5.
6.
7.
8.
CURSO
FECHA
11.
12.
13.
14.
TERCERO B.G.U.
25 / 05 / 2016
PARALELO
con
alternativas
Disea una barra de progreso y/o cronmetros segn t requieras.
Programa una marquesina con el ttulo principal.
Entrega a tu maestro el software diseado a travs de un soporte magntico. CD, Flash Memory
Escribe tus conclusiones sobre el tema practicado.
Programa el
botn SALIR
dos
ESTUDIANTE
CURSO
FECHA
TERCERO B.G.U.
30 / 05 / 2016
PARALELO
t requieras.
19. Programa un marquesina con el ttulo principal.
20. Entrega a tu maestro el software diseado a travs de un soporte magntico. CD, Flash Memory
21. Escribe tus conclusiones sobre el tema practicado.
Perfecto ahora
ESTUDIANTE
guarda en tu
CURSO
TERCERO B.G.U.
memoria el
FECHA
30 / 05 / 2016
proyecto con
el nombre Esqueleto bailarn.
Ejecuta seleccionando la parte del esqueleto correspondiente y
mediante clic sostenido arrastre a su nueva ubicacin.
Mira el resultado.
ACTIVIDADES
1. Completa el juego con los dems elementos del
Esqueleto Bailarn sugerido
2. Programa el botn JUGAR.
3. Programa el botn SALIR con dos alternativas
4. Disea una barra de progreso y/o cronmetros segn
t requieras.
5. Programa una marquesina con el ttulo principal.
6. Entrega a tu maestro el software diseado a travs de
un soporte magntico. CD, Flash Memory
7. Escribe tus conclusiones sobre el tema practicado.
3.
PARALELO
End Sub
EN LOS
LABEL.Asi ubcate
en el label
En la propiedad Name digita MONITOR en el Caption digita
MONITOR
EN EL SIGUIENTE LABEL INDICADO
Digitar en el Name MONITORR y en el Caption deja en
blanco esto con el afn de distinguir entre el objeto emisor y
receptor es decir el que se va a mover y el que va a recibir.
En el objeto MONITORR digita los siguientes comandos
Private Sub MONITORR_DragDrop(Source As
Control, X As Single, Y As Single)
If Source = MONITOR Then
MONITORR.Caption = MONITOR.Caption
MONITOR.Visible = False
Label32.Caption = "CORRECTO"
Label34.Caption = "ES EL MONITOR
Beep
Else
Label32.Caption = "INCORRECTO"
Label34.Caption = "NO ES EL MONITOR
End If
End Sub
En el objeto TECLADOO digita los siguientes comandos
Private Sub TECLADOO_DragDrop(Source As
Control, X As Single, Y As Single)
If Source = TECLADO Then
TECLADOO.Caption = TECLADO.Caption
TECLADO.Visible = False
Label32.Caption = "CORRECTO"
Label34.Caption = "ES EL TECLADO"
Beep
Else
PROGRAMACIN
Haciendo doble clic en el
formulario; en el FORM evento
DragDrop digitar las siguientes
lneas
1. Private Sub
Form_DragDrop(Source As
Control, X As Single, Y As
Single)
2. Source.Move (X Source.Width / 2) * (Y Source.Height / 2)
End If
End Su
Perfecto ahora guarda en tu memoria el proyecto con el nombre
Ensamblando mi PC
Ejecuta seleccionando el nombre de la parte del cuerpo
mediante el arrastre del mouse.
Mira el resultado.
Label32.Caption = "INCORRECTO"
Label34.Caption = "NO ES EL TECLADO"
ACTIVIDADES
1. Completa el juego con todas las partes de mi PC
sugeridas.
2. Programa el botn JUGAR.
3. Programa el botn SALIR.
4. Disea una barra de progreso y/o cronmetros segn
t requieras.
5.
6.
7.
AO LECTIVO
2015 - 2016
de
la
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA
AO LECTIVO
2015 - 2016
ELABORADO
Lcdo. Fabin F. Jcome H.
REVISADO
Ing. Daniel Paredes C.
APROBADO
Lcda. Jenny Lpez.
DOCENTE
COORDINADOR AREA
VICERRECTORA