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Conceptos Rapidos

UML(LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO)

Es un lenguaje grafico que se utiliza en el desarrollo de sistemas orientados


a objetos, se utiliza como estndar de representacin de sistemas en toda la
industria.
Quienes Disearon el UMl
James Rumbaugh
Grady Booch
Ivar Jacobson
Estas tres personas unificaron los lenguajes de representacin de
sistemas mas populares en sus pocas para poder de esta manera
disear un lenguaje de representacin de sistemas etandar que se
pudiera utilizar en toda la industria de desarrollo

Pseudocodigo
Es una manera informal de plantear o expresar la lgica de un
programa
Clase
Es un plano para construir un objeto
Que es una variable
Son espacios de memoria los cuales almacenan un tipo de dato, el
valor de la variable puede variar a lo largo de la ejecucin de un
programa
Que es un objeto
Es una instancia de una clase
Que es un mtodo
Son un conjunto de instrucciones a las cuales se puede acceder
atraves de un objeto o instancia de clase puede ser llamados para
ser utilizados, amenos de que sean static ya que estos no necesitan
de un objetos para ser llamados solo el NombreClase.Metodo
Espacio de nombres
Colecciones de clases con nombres realcionadas

Formato de Texto Con Console.WriteLine y Console.Write


Los mtodos Console.WriteLine y Console.Write tambin tienen la
capacidad de mostrar datos cn formato, La figura 3.17 imprime las
cadenas de caracteres Bienvenido y a la programacin en c#
Mediante el usos de WriteLine

Console.WriteLine({0}\{1},Bienvenido a ,La programacin en


c#);

Llama al mtodo Console.WriteLine para mostrar la salida de la


aplicaion.La llamada al mtodo especifica tres argumentos, Cuando
un mtodo requiere varios argumentos estos se separan por comas,
a lo que se le conoce como lista separada por comas.

Condicion
Es una expresin que puede ser veradadera o falsa

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