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Pseudocodigo
Es una manera informal de plantear o expresar la lgica de un
programa
Clase
Es un plano para construir un objeto
Que es una variable
Son espacios de memoria los cuales almacenan un tipo de dato, el
valor de la variable puede variar a lo largo de la ejecucin de un
programa
Que es un objeto
Es una instancia de una clase
Que es un mtodo
Son un conjunto de instrucciones a las cuales se puede acceder
atraves de un objeto o instancia de clase puede ser llamados para
ser utilizados, amenos de que sean static ya que estos no necesitan
de un objetos para ser llamados solo el NombreClase.Metodo
Espacio de nombres
Colecciones de clases con nombres realcionadas
Condicion
Es una expresin que puede ser veradadera o falsa