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Crditos
Elas Antonio Saca
Presidente de la Repblica
Ana Vilma de Escobar
Vicepresidenta de la Repblica
Darlyn Xiomara Meza
Ministra de Educacin
Shiori Abe
Norihiro Nishikata
Shinobu Toyooka
Asistencia tcnica, JICA
James Alfred Garca
Neil Yazdi Prez
Francisco Ren Burgos
Diseo interiores y diagramacin, JICA
James Alfred Garca
Ilustracin de portada e interiores
Agradecimiento a:
La Agencia de Cooperacin Internacional del Japn
(JICA) por la asistencia tcnica en el marco del Proyecto
para el Mejoramiento de la Enseanza de la Matemtica
en la Educacin Primaria (COMPRENDO JICA).
El proyecto de Mejoramiento de la Enseanza Tcnica
en el rea de Matemtica de Honduras (PROMETAM)
con asistencia tcnica de JICA, por facilitar documentos
para el diseo de esta versin.
Primera edicin.
Derechos reservados. Prohibida su venta. Este documento puede ser reproducido todo o en parte reconociendo los derechos
del Ministerio de Educacin.
Calle Guadalupe, Centro de Gobierno, San Salvador, El Salvador, C. A.
CARTA A DOCENTES
NDICE
pgina
IV
GUA METODOLGICA
2 GRADO
INTRODUCCIN
VI
VII
ESTRUCTURA DE LA LECCIN
VIII
IX
XIV
PROGRAMACIN ANUAL
XXI
RADIO INTERACTIVA
XVII
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 1: Conozcamos ms nmeros
26
34
65
66
67
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 4: Formemos figuras
71
80
119
120
121
TERCER TRIMESTRE
UNIDAD 6: Midamos los objetos
125
144
152
158
178
182
183
184
GUA METODOLGICA
2 GRADO
INTRODUCCIN
La presente Gua Metodolgica de segundo grado forma parte de una serie de materiales
elaborados con la finalidad de mejorar el proceso de enseanza aprendizaje en la
asignatura de Matemtica.
El uso de esta Gua Metodolgica (GM) permitir al docente abordar de forma efectiva
y eficiente la clase y aprovechar el Libro de Texto (LT) y el Cuaderno de Ejercicios
(CE) para desarrollar competencias en los nios y las nias.
Debe asumirse como una propuesta flexible y mejorable, en este sentido, los y las docentes
debern hacer las adecuaciones que consideren necesarias para apoyar el aprendizaje
de los nios y nias.
En consonancia con lo anterior, la Gua Metodolgica tiene como propsitos:
1. Orientar la planificacin de las clases, a partir de una propuesta de objetivos, contenidos
e indicadores organizados temporalmente en lecciones, unidades y trimestres.
2. Ofrecer modelos para el desarrollo de las clases por medio de una secuencia de
actividades que corresponden al enfoque de resolucin de problemas.
3. Brindar informacin bsica y recomendaciones didcticas especficas para el desarrollo
de los contenidos de Matemtica para segundo grado.
El enfoque que sustenta esta gua es resolucin de problemas, que promueve el
aprendizaje y el desarrollo de competencias descriptivas, analticas, argumentativas e
interpretativas en los estudiantes desde sus contextos, sin olvidar que el lenguaje
natural es la base para interpretar el lenguaje matemtico. Los nios y las nias
deben elaborar conceptos, comunicar experiencias, explicar principios y aplicarlos.
En matemtica se espera que los nios y las nias desarrollen y usen un conjunto de
destrezas mentales y operativas en funcin de obtener un resultado, que investiguen e
interpreten informacin para aplicarla, y adopten determinadas actitudes con el fin de
resolver una situacin.
En consecuencia, la asignatura de Matemtica atender especficamente el logro de las
siguientes competencias bsicas:
Razonamiento lgico matemtico.
Aplicacin de la matemtica al entorno.
Comunicacin mediante el lenguaje matemtico.
Es muy importante que el y la docente planifiquen experiencias en las que se identifican
tres etapas en la adquisicin de las competencias: la utilizacin de material concreto (con
mayor nfasis en el primer grado), las representaciones pictricas y la representacin
simblica. Estas etapas son acordes al desarrollo del pensamiento del nio y la nia por
lo que habr un momento en el desarrollo del contenido que ya no se use material concreto
ni semiconcreto.
VI
GUA METODOLGICA
2 GRADO
PRIMER TRIMESTRE
DESARROLLADO EN
3 UNIDADES
U1
U2
U3
TERCER TRIMESTRE
DESARROLLADO EN
2 UNIDADES
U4
U5
SEGUNDO TRIMESTRE
DESARROLLADO EN
5 UNIDADES
U6 U7 U8 U9 U10
Indicadores Trimestrales
Indicadores Trimestrales
Indicadores Trimestrales
Refuerzo Acadmico
Lecciones
para tecnologa
Refuerzo Acadmico
Lecciones
para tecnologa
Refuerzo Acadmico
Lecciones
para tecnologa
Desarrollan las clases e incluyen los indicadores de logro, los materiales a utilizar y la pgina
del libro de texto que corresponde.
GUA METODOLGICA
2 GRADO
VII
ESTRUCTURA DE LA LECCIN
Numerales:
Actividades de
los nios y las
nias en cada
etapa
Preguntas,
comentarios o
indicaciones
del maestro o
la maestra
Pensamiento o
actitud
esperada de
los nios y las
nias
Referencia al LT
Indicador(es)
de logro de
cada clase
Materiales que
se utilizan en
cada clase
Horas para el
desarrollo de
esta clase
Reacciones
previsibles de
los nios y las
nias
Punto y
sugerencias
de la
enseanza y
actividades
del maestro o
la maestra
Pgina del LT
Subrayado:
Pautas para la
evaluacin
Informaciones
suplementarias
o ejercicios
suplementarios
VIII
GUA METODOLGICA
2 GRADO
Plan de enseanza
Contiene la distribucin de las horas y los
contenidos procedimentales de cada leccin y los
actitudinales de la unidad.
Puntos de leccin
Se explican los contenidos desarrollados en cada
una de las lecciones de la unidad y los puntos en
que se debe prestar atencin en el desarrollo de
la clase. Los docentes deben entender la idea
central por la cual se desarrolla el plan de clase.
Contiene un apartado llamado Columnas que se
utiliza tanto para describir materiales didcticos a
utilizar en la unidad como para tratar aspectos
relacionados con el contenido, que son de gran
utilidad para el y la docente pero que no se
desarrollan con los nios y las nias.
3. Partes de la Leccin
Indicadores de logros
2. Apartados de la Unidad
Objetivos de la unidad
Materiales
Relacin y desarrollo
Se enumeran los contenidos de las unidades y su
relacin con otras unidades, ya sea del mismo grado,
del anterior o posterior. Cada docente debe
diagnosticar, al inicio de cada unidad, si los nios y
las nias manejan bien los contenidos de los grados
anteriores o las unidades anteriores para tomar las
medidas del caso: un repaso para toda la clase o
una orientacin individual.
GUA METODOLGICA
2 GRADO
IX
Secuencia didctica
Inicia con una experiencia significativa para el
estudiante que demande la resolucin de un problema
o pregunta. Esta aplicacin est relacionada con el
tema a abordar y casi siempre con su entorno. Se
debe evitar iniciar una clase copiando la definicin
de un concepto.
Algunas lecciones de cada unidad se inician con la
exploracin de saberes previos, aparece para ello
una seccin llamada Recordemos. A continuacin,
se presenta la secuencia didctica para el desarrollo
de los contenidos.
Al desarrollar las clases, es conveniente diferenciar
las actividades para cada etapa. Los nmeros y letras
que separan las actividades del LT, aparecen entre
corchetes en las actividades de la GM como referencia
para el y la docente. Las explicaciones que se dan
a los nios y las nias deben ser concisas para que
ellos tengan suficiente tiempo para pensar y resolver
los ejercicios.
Se recomienda que cuando se desarrollen trabajos
de equipo, en pareja y en todo momento, se
practiquen valores como el respeto, la
responsabilidad, el compaerismo, la tolerancia y
otros para que el ambiente de trabajo sea agradable
y armnico.
GUA METODOLGICA
2 GRADO
6. Orientaciones generales
Para hacer prctico el uso de la GM, se da una
descripcin general del desarrollo de la clase, es
decir, no se les indica a los y las docentes todas las
actividades a realizar, por lo que tienen que agregarlas
segn la necesidad, tomando en cuenta las siguientes
indicaciones:
a.
No se ha establecido el repaso de la clase
anterior. Esto debe hacerse segn la necesidad.
b.
Cuando los nios y las nias desarrollan
ejercicios, los y las docentes tienen que recorrer el
aula identificando los errores para orientar su
correccin.
c.
Cuando la cantidad de ejercicios es grande,
no se espera a que los nios y las nias los hagan
todos para revisarlos. La correccin de las respuestas
se hace cada 5 ejercicios, para que no repitan el
mismo tipo de equivocacin.
d.
Se deben preparar tareas o ejercicios
adicionales, para los nios y las nias que terminan
rpido.
e.
La orientacin individual no est indicada, sin
embargo, es imprescindible.
Los y las docentes pueden realizarla en las ocasiones
siguientes:
Cuando recorren el aula despus de dar los
ejercicios.
En el receso, despus de la clase.
En la revisin de el Cuaderno de Ejercicios
(CE) y el cuaderno de apuntes.
f.
Hay que evitar que los nios y las nias
pierdan tiempo haciendo cola para la revisin de
ejercicios.
Uso de iconos
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XI
XII
GUA METODOLGICA
2 GRADO
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XIII
2.
XIV
GUA METODOLGICA
2 GRADO
OBSERVACIONES
M introduce el tema directamente dando
las explicaciones verbales sin hacer la
motivacin para que los nios y nias
despierten el inters por el tema de
clase.
M no indica la situacin en que los nios
y las nias debern pensar por ellos
mismos slo leen el problema incluyendo
el PO.
N leen el PO slo repitiendo sin el
razonamiento adecuado y lo escriben
en su cuaderno.
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XV
ACTIVIDAD
M: (El maestro o maestra explica) Primero las de 1, nos dan 14 tarjetas
y cmo en esta casilla slo se puede escribir hasta 9, cambiamos 10
tarjetas de1 por 1 tarjeta de 10 y la pasamos a la siguiente casilla,
seguidamente juntamos las tarjetas de 10 son 3 y las tarjetas de100
son 5 por eso, en el resultado da 5 tarjetas de 100, 3 tarjetas de 10
y 4 tarjetas de 1, que significa 534.
M: Cul es la respuesta a la pregunta?
N: 534 personas.
M: Copien todo lo que est en [A3] del LT en su cuaderno.
M: Terminaron
N: S.
M: Ahora, resuelvan los ejercicios de <1>.
N: Ya terminamos maestro o maestra.
M: Vayan uno por uno a la pizarra.
OBSERVACIONES
M corrige el error sin poner analizar a
los nios y nias
XVI
GUA METODOLGICA
2 GRADO
OBSERVACIONES
Siempre hay que tratar de crear un ambiente
de confianza en que los nios y las nias
contesten sin tener temor a equivocarse.
Al mismo tiempo es importante crear la
actitud de escuchar las palabras de otras
personas.
M induce a los nios y nias que piensen
y descubran la pregunta principal.
ACTIVIDAD
OBSERVACIONES
10
10
1
1
1
1
1
1
1
1
M da la oportunidad de exponer su
trabajo incluyendo todas las maneras
que usaron y tambin la equivocacin.
1
1
100
100
100
100
100
100
100
100
5
(B)
10
1
1
1
10
10
10
1
1
1
1
(C)
(D)
1
218
+ 316
524
218
+ 316
534
C
2
3
5
D
1
1
3
U
8
6
4
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XVII
ACTIVIDAD
OBSERVACIONES
Clculo vertical
1
218
+ 316
534
R: 534 personas.
N: Maestro o maestra hagamos otro ejercicio.
M: Muy bien! Ahora veamos otro problema.
[Se ha omitido lo dems]
XVIII
GUA METODOLGICA
2 GRADO
La clase de la Fijacin
Unidad 3: Aprendamos ms de suma y res
Ejercicios (Resta)
OBSERVACIONES
M introduce la clase directamente sin
repaso.
M no explica el grado de dificultad que hay
entre un tipo y otro.
M (da muy poco tiempo para resolver)
OBSERVACIONES
Se hace el repaso segn la necesidad.
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XIX
ACTIVIDAD
N: (Resuelve diciendo el proceso en voz alta; empiezo por las unidades
y digo 8 menos 5 es igual a 3, y luego en las decenas 4 menos 2 es
igual a 2, y en las centenas 5 menos 1 es igual a 4, por eso el resultado
de 548 menos 125 es igual a 423).
548
- 125
423
M: Es correcto?
N: S.
M: Levanten la mano a los que les dio este mismo resultado. Los nios
y nias que se equivocaron corrijan tal como est en la pizarra.
N: Maestro o maestra, hago el siguiente ejercicio.
M: Primero quiero que los resuelvan en su cuaderno de apuntes y despus
van a pasar a la pizarra.
N: (Resuelven los ejercicios restantes en su cuaderno de apuntes).
M: (Observa el trabajo individual de los nios y de las nias y da el tiempo
necesario).
M: Terminaron?
N: S.
M: (Manda a un nio o nia por cada ejercicio a la vez).
N: Cada nio o nia explica su trabajo para confirmar si resolvi
correctamente juntos con todos.
M: Comparen su trabajo con el de la pizarra, por favor no borren el
ejercicio equivocado, solo corrjanlo usando lpiz de otro color.
M: Muy bien, les felicito por su trabajo!
M: Aplauden a sus compaeros y compaeras.
M: (Indica que van a resolver los ejercicios de 2, 3 y 4 del LT).
M: Observen el tipo e). Cmo lo van a resolver?
M: Cuando se cambia a la forma vertical qu hay que tener en cuenta?
N: La colocacin de los nmeros, se debe escribir unidad bajo unidad y
decena bajo decena.
M: En los ejercicios del tipo 4 qu hay que hacer?
N: Hay que resolver problemas.
M: Qu se hace para resolver problemas?
N: Analizar con qu operacin se puede resolver, escribir el PO, hacer
el clculo y escribir la respuesta con la unidad.
M: Y en los ejercicios del tipo 5 qu van a hacer?
N: Inventar problemas con cada PO.
M: Muy bien! Creo que entendieron lo que van a hacer.
M: Entonces resulvanlos primero en su cuaderno de apuntes y cuando
todos hayan terminado van a pasar a la pizarra.
M: (Observa el trabajo de los nios y nias haciendo las aclaraciones
necesarias para los que tienen dificultad).
M: (Da la indicacin para los que terminen primero).
M: (Manda a la pizarra a varios nios y nias a la vez para que presente
el trabajo que hicieron).
M: (Al final revisa chequeando el trabajo de cada uno de los nios y nias
en el CT).
[se ha omitido lo dems]
XX
GUA METODOLGICA
2 GRADO
OBSERVACIONES
N escuchan con atencin la idea de su
compaero o compaera.
PROGRAMACIN ANUAL
PRIMER
TRIMESTRE
enero-abril
PRIMER
TRIMESTRE
Lneas.
Recta y segmento de recta.
Segmentos de rectas
verticales, horizontales e
inclinadas.
Segmentos de rectas en
figuras geomtricas y
objetos del entorno.
20 horas
enero-abril
Conozcamos ms nmeros
Juguemos con
lneas
6 horas
ngulos.
Concepto de ngulo.
ngulos rectos en objetos y
figuras.
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XXI
PRIMER
TRIMESTRE
enero-abril
Suma.
Suma cuyo total sea menor que
1000.
CDU + U, CDU + DU y CDU
+ CDU = CDU (todos los
casos sin llevar).
CDU + U, CDU + DU y CDU
+ CDU = CDU (todos los
casos llevando a la decena,
a la centena y a ambas).
Resta.
Resta cuyo minuendo sea
menor que
1000.
CDU - U, CDU - DU y CDU CDU (todos los casos sin
prestar).
CDU - U, CDU - DU y CDU CDU (todos los casos
prestando a la decena, a la
centena y a ambas).
Suma y resta combinadas.
Suma con tres sumandos.
Restas sucesivas.
Suma y resta combinadas.
XXII
GUA METODOLGICA
2 GRADO
Aprendamos ms
de suma y resta
34 horas
SEGUNDO
TRIMESTRE
mayo-julio
Tringulos.
Elementos: lados, ngulos y
vrtices.
Cuadrilteros.
Elementos: lados, ngulos y
vrtices.
Superficie.
Medidas arbitrarias.
10 horas
SEGUNDO
TRIMESTRE
mayo-abril
Multiplicacin.
Multiplicacin cuyos factores
sean menores o iguales que
10.
Tabla de multiplicacin de 2
y 5.
Tabla de multiplicacin de 3,
4, 6, 7, 8, 9.
Multiplicacin de 1 y 0.
Tabla de multiplicacin del
10.
Propiedad conmutativa de la
multiplicacin.
Formemos
figuras
Comencemos a
multiplicar
50 horas
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XXIII
TERCER
TRIMESTRE
agosto-octubre
Longitud.
Unidades del Sistema Mtrico
Decimal S.M.D (cm, dm, m).
Equivalencias.
Suma y resta de valores de
longitudes (suma y diferencia
menor que 100).
Peso.
Pesos en unidades
arbitrarias.
Pesos en libras.
Capacidad.
Capacidad utilizando medidas
arbitrarias.
Capacidad en litros y botellas.
XXIV
GUA METODOLGICA
2 GRADO
Midamos
los objetos
17 horas
TERCER
TRIMESTRE
agosto-octubre
Divisin.
Divisin cuyo dividendo sea
menor que 100 y divisores
menores que 10.
Divisin como "repartir en U
U y DU U sin residuo.
Divisin como operacin
inversa de la multiplicacin.
TERCER
TRIMESTRE
agosto-octubre
Cuerpos geomtricos.
Elementos de slidos
rectangulares:
Caras, vrtices y aristas.
Repartamos
con los amigos
6 horas
Clasifiquemos
los objetos
6 horas
GUA METODOLGICA
2 GRADO
XXV
TERCER
TRIMESTRE
agosto-octubre
Moneda.
Billetes de 5, 10 y 20 dlares.
Equivalencias.
Suma y resta de cantidades
en monedas y billetes, sin
llevar ni prestar entre
centavos y dlares.
Tiempo.
La hora exacta.
La hora y media.
La hora y minutos.
Nocin de segundos.
La hora exacta y su duracin.
27 horas
TERCER
TRIMESTRE
10
agosto-octubre
Registro de datos.
Clasificacin de datos.
Conteo de datos.
Organizacin de datos.
Presentacin de datos en
tablas.
Lectura de tablas.
Utilicemos otras
medidas
Qu animal
aparece ms?
4 horas
Conteo de datos.
Lectura de tablas.
Recopilacin y organizacin de datos.
Elaboracin de tablas.
Lectura e interpretacin de datos tabulados.
Unidades
Horas
1: Nmeros y operaciones
1, 3, 5, 7
110
2: Geometra
2, 4, 8
22
3: Medidas
6, 9
44
4: Estadstica
10
4
Total
XXVI
GUA METODOLGICA
2 GRADO
180
Programa de radio
Djame que te cuente
Lecciones de El maravilloso
mundo de los nmeros
Unidad 1
Conteo lectura y escritura hasta
100
26, 27, 28, 29, 30, 33, 35, 36, 38, 39, 42,
45, 47,49, 53
(51) La lecherita
(60) Las matas de huerta
13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24,
25, 26, 28, 29, 30, 34, 41, 42, 43, 44, 46
(49) La cenicienta
Sucesin ascendente o
descendente de nmeros de
tres cifras.
Comparacin de nmeros de
tres cifras
Reconocimiento de nmeros
ordinales hasta 20
28,32,34,36,37,38,39,40,42,44,45,46,47,
48,49,51,53,5759,5155,57,59,61
Unidad 2
Identificacin de lneas rectas
Identificacin en objetos y
figuras ngulos y ngulo rectos
Unidad 3
Suma de tres cifras sin llevar
y llevando.
27,31,34,35,36,37,38,39,40,42,45,46,47,
48, 49, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61,
62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 72, 73, 74, 75,
76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86,
87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97,
98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106,
107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114,115,
116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123,
124, 125, 126, 127, 128, 129, 130,131,
132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140,
141, 142, 143, 144, 145.
GUA METODOLGICA
2o GRADO
XXVII
Contenidos de la gua
Unidad 4
Formacin de figuras compuesta
con tringulo, cuadrilteros y
crculos
Programa de radio
Djame que te cuente
33, 35, 36, 37, 39, 40, 41, 44, 45, 44, 46,
48, 49, 50, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,
60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 71,
72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82,
83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93,
94, 95, 96, 97, 98, 100, 102, 106, 107, 108,
109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117,
118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125,
126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133,
134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141,
142, 143, 144
Lecciones de El maravilloso
mundo de los nmeros
(66) Simbad el marino
52,53,54,55,57
Unidad 5
Planteamiento de la operacin
multiplicacin
Sumas sucesivas
66,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,81,83,
86, 87,88,91,92,93
117,125,128,133134,135,136,137138,139,
140,141,142,143,144
Unidad 6
54,55,56,58,59,60,61
Unidades de longitud el
centmetro, el decmetro y el
metro.
Unidades de peso la libra.
Unidad 7
Planteamiento de la divisin
Divisin exacta de dos dgitos
entre una.
Unidad 9
Identificacin de billetes de 1, 5,
10 y 20 dlares
Representacin de horas en el
reloj
El da como unidad de tiempo
Unidad 10
Conteo de datos
Lectura de tablas
Recopilacin y organizacin de
los datos
Construccin y lectura de datos
tabulados
METODOLGICA
XVIII GUA
2o GRADO
(20 horas)
1 Objetivos de unidad
Componer y descomponer nmeros hasta 999, y aplicar relaciones de orden para interpretar y resolver situaciones del entorno con inters, orden, seguridad y satisfaccin.
Utilizar nmeros ordinales hasta el vigsimo, al establecer la ubicacin de diferentes eventos, situaciones u
objetos del entorno con seguridad, confianza e inters.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
Nmeros hasta 9.
Decir, contar, leer, escribir y construccin de
1 hasta 5.
Concepto del nmero 0 como ningn elemento en un conjunto.
Decir, contar, leer, escribir y construccin de
6 hasta 9.
Composicin y descomposicin de
nmeros desde 1 hasta 9.
SEGUNDO GRADO
Unidad 1
Nmeros hasta 999.
Nmeros hasta 100.
Construccin de la centena.
Nmeros de tres cifras con cero y sin cero.
Composicin y descomposicin de nmeros
de tres cifras.
Nmeros de tres cifras en la recta numrica.
Sucesin y orden de los nmeros de tres
cifras.
Aproximacin de un nmero a la decena y a
la centena ms prxima.
TERCER GRADO
Nmeros hasta 9999.
Nmeros (cardinales) hasta 9999.
Nmeros ordinales.
Nmeros ordinales hasta 9.
Orden y posicin de nmeros.
Ubicacin del concepto de nmeros cardinal y ordinal.
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Unidad 1
Nmeros ordinales.
Nmeros ordinales hasta 20.
Orden y posicin de nmeros.
Nmeros ordinales.
Nmeros ordinales hasta 30.
Orden y posicin de nmeros.
3. Ordenemos nmeros.
(2 horas)
4. Comparemos nmeros.
(6 horas)
Ejercicios.
(1 horas)
5. Asignemos posiciones.
(2 horas)
HORAS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Formacin de centenas.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Satisfaccin al componer y descomponer los nmeros naturales de 3 cifras.
Curiosidad e inters por aplicar el proceso de aproximacin de un nmero a la centena prxima.
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Conozcamos la centena.
Se dirige a los nios y a las nias hacia la adquisicin del
concepto del nmero 100 y la manera de contar, leer y
escribir a travs de actividades de contar grupos de materiales concretos y semiconcretos. Tambin que experimenten la conveniencia de contar haciendo grupos de 10
y que capten que la cantidad de 99 + 1 y la cantidad de 10
grupos de 10 son iguales, (una centena se compone de
100 unidades 10 decenas) manejando materiales concretos y semiconcretos.
En cuanto al uso de los azulejos (un tipo de materiales
semiconcretos), vase el apartado "Columnas".
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Columnas
Azulejos.
Tarjetas numricas.
Nmeros ordinales.
En segundo grado, los nmeros ordinales se ensean hasta el vigsimo, pero a continuacin escribimos informacin adicional para el docente.
1 primero.
2 segundo.
3 tercero.
4 cuarto.
5 quinto.
6 sexto.
7 sptimo.
8 octavo.
9 noveno.
10 dcimo.
20
30
31
40
50
60
70
80
90
vigsimo.
trigsimo.
trigsimo primero.
cuadragsimo.
quincuagsimo.
sexagsimo.
septuagsimo.
octogsimo.
nonagsimo.
100 centsimo.
200 ducentsimo.
300 tricentsimo.
400 cuadringentsimo.
500 quingentsimo.
600 sexcentsimo.
700 septingentsimo.
800 octingentsimo.
900 noningentsimo.
1000 milsimo.
Leccin 1:
1. Confirmar conocimientos bsicos.
[Recordemos]
2. Comentar lo observado en el dibujo. [A]
M:Qu observan en el dibujo?
RP:Gallinas en filas y columnas de 10.
Que se interesen por contar el nmero de gallinas.
3. Contar la cantidad de gallinas. [A1]
M:Cuntas gallinas hay? Cmo las contaron?
RP:99 gallinas.
Cont haciendo grupos de 10. Cont de 1 en 1.
* Sera recomendable usar la lmina de 99 gallinas (pueden ser crculos en vez de gallinas)
para que los nios y las nias confirmen la
forma de contar la cantidad de gallinas.
* Confirmar la cantidad contando todos juntos,
del 1 al 90 de 10 en 10, y del 91 al 99 de 1 en
1.
Conozcamos
la centena
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
Horas
Se omite la solucin.
Se omite la solucin.
Notas:
[Ejercicios en la actividad 5]
1.
2.
3.
4.
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Conozcamos
la centena
10
90
100
10
100
10
10
100
100
6. Resolver 3 y 4.
Que contesten correctamente los ejercicios,
reconociendo la relacin entre centena, decenas y unidades.
Notas:
En esta unidad se utilizan los azulejos para la comprensin del valor posicional. Los nios y las nias pueden utilizar los presentados en las pginas para
recortar del Cuaderno de Ejercicios. El maestro o la maestra, es recomendable que los prepare para presentarlos en la pizarra con el tamao ampliado
(mnimo 2 cm por unidad) en cartulina o cartoncillo.
Su mayor ventaja es que sirven en la representacin del mecanismo del sistema posicional decimal sin perder la percepcin de la cantidad (porque mantienen la dimensin de la cantidad en su tamao). Por lo tanto, se utilizan ms
en la orientacin del clculo vertical, principalmente con nmeros de dos y tres
cifras.
Leccin 2:
1. Captar el tema. [A]
2. Estimar la cantidad de pollitos.
M:Cuntos pollitos creen que hay en el jardn,
ms o menos?
RP:Unos 100. Ms de 100.
* Mediante la estimacin elevar el entusiasmo
por contar.
3. Contar la cantidad de pollitos.
M:Vamos a contar los pollitos que hay en el jardn
pensando la manera ms fcil y sin equivocarse.
Que recuerden la forma de contar haciendo
grupos.
* Se puede hacer que trabajen en equipo.
* Recorriendo el aula, apoyar a los nios y las
nias que no estn formando grupos de 10
para contar. Tambin apoyar a los que cuentan
formando 10, preguntando qu se puede hacer
cuando hay muchos grupos de 10.
Leamos y escribamos
nmeros
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Continuacin.
(M)
(N)
Leamos y escribamos
nmeros
...Viene de la pgina anterior.
Notas:
Leccin 2:
Viene de la pgina anterior.
5. Confirmar la cantidad de pollitos. [A1]
* Aprovechando las opiniones de los nios y las
nias confirmar que hay 2 centenas de pollitos
en el jardn, y se dice doscientos.
6. Conocer la forma de leer las cantidades de 100
en 100 y practicar el conteo.
* Explicar cmo se nombran los nmeros desde
1 centena hasta 9 centenas. No es necesario
referirse a la escritura de los nmeros.
* Hacer que los nios y las nias cuenten juntos
desde 100 hasta 900, utilizando las siguientes
dinmicas.
Leamos y escribamos
nmeros
Indicador de
logro:
Continuacin.
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
[Ejemplo 1 de la prctica]
a) Formar pareja y sentarse frente a frente.
b) Uno de los dos dice "cien" levantndose de su
puesto.
c) Otro dice "doscientos", levantndose de su
puesto mientras el otro se sienta.
d) Seguir contando hasta "novecientos" alternndose uno con otro.
e) Pueden continuar contando sin parar al decir
"cien" despus de "novecientos".
* Si se comete un error o tarda demasiado tiempo para decir la cantidad se pierde. Tambin se
puede jugar en grupo.
[Ejemplo 2 de la prctica]
a) Formar pareja y sentarse frente a frente.
b)Uno de los dos hace las palmadas (de 1 hasta
9 veces).
c) Otro escucha la cantidad de palmadas y dice la
cantidad contando una centena por cada palmada. Por ejemplo, con cuatro palmadas se
dice "cuatrocientos".
d) Al siguiente turno cambiarn los papeles.
7. Utilizar CE, ejercicio 3
Notas:
Otra forma de prctica en parejas, es diciendo las centenas para que se responda el nmero.
Ejemplo: Hay 3 centenas cmo se llama el nmero?
10
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Azulejos.
(N) Azulejos.
Horas:
Leamos y escribamos
nmeros
1. Observar el dibujo de los pollitos de [A].
2. Contar todos los pollitos. [B1]
M: Vamos a contar cuntos pollitos hay en total.
Cmo hacemos?
Que se den cuenta que se puede contar los
pollitos que estn en el gallinero y agregar a
los doscientos pollitos que se haban contado.
* Orientar para que cuenten los pollitos del
gallinero formando grupos de 10.
3. Confirmar la cantidad total de pollitos.
M: Cuntas centenas, cuntas decenas y
cuntas unidades de pollitos hay?
RP:2 centenas, 3 decenas y 6 unidades de pollitos.
M: Cmo podramos llamar a esta cantidad?
RP:2 centenas se dice doscientos, 3 decenas y
6 unidades se dice treinta y seis, entonces en
total son doscientos treinta y seis.
Que descubran el nmero aplicando lo
aprendido.
538
197
325
Notas:
A los nios y las a nias de segundo grado, todava les cuesta escribir y por
eso tardan mucho tiempo. Por lo tanto, para ejercitar lo suficiente la forma de
contar y nombrar los nmeros, se puede omitir la actividad de escribir la cantidad con palabras, slo que digan el nmero formado por "tantas centenas, tantas decenas y tantas unidades".
11
Leccin 2:
1. Comentar lo que observan en [C1].
2. Ordenar los azulejos. [C2]
M:Qu hacemos para contarlos fcilmente?
RP:Ordenarlos. Agrupar los del mismo tamao,
etc.
* Reflexionar sobre la posicin de los azulejos,
colocndolos de la siguiente forma:
Leamos y escribamos
nmeros
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Azulejos.
(N) Azulejos.
Horas:
121
347
513
R: 2
R: 6
R: 5
Notas:
Hay posibilidad de encontrar entre las opiniones de los nios y las nias que
ya hay una regla para colocar las unidades y las decenas, reflexionando
sobre lo estudiado en 1er grado. Al preguntarles por qu hay que colocar las
centenas a la izquierda de las decenas y no a la derecha de las unidades,
se espera que los nios y las nias se den cuenta del principio del valor
posicional, por ejemplo, si hay grupos de 10, hay que pasarse al lado
izquierdo, los grupos ms grandes se van al lado izquierdo, etc.
12
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
1. Captar el tema.
* Dibujar en la pizarra o mostrar un cartel con
la figura. [D]
Que observen que no hay paquetes de 10
hojas.
2. Contar las hojas de papel. [D1]
M: Cuntas hojas de papel hay? Cmo las
vamos a contar?
RP:Centenas por centenas, decenas por decenas y unidades por unidades.
* Despus del trabajo independiente, concluir
que hay 3 centenas, 0 decenas y 4 unidades.
Horas:
Leamos y escribamos
nmeros
R: 260
R: 300
Se omite la solucin.
7. Resolver 4 y 5.
Notas:
[Instrucciones del juego]
Se practica la trada en pareja en el ambiente del juego. Hay 6 tipos de prctica.
1. Una persona dice un nmero y otra lo representa con los azulejos o lo escribe (puede representarlo con las tarjetas numerales).
2. Una persona coloca azulejos representando una cantidad y otra lo escribe
con nmeros (puede representar con las tarjetas numerales) o lo lee.
3. Una persona escribe un nmero (puede representar con las tarjetas numerales) y otra lo representa con los azulejos o lo lee.
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13
Leccin 2:
1. Comentar lo observado. [E]
M: Qu observan en el dibujo?
Que se den cuenta que las pelotas representan la cantidad de las centenas, decenas y unidades.
2. Contar la cantidad de pelotas de cada posicin.
M: Cuntas centenas, cuntas decenas y cuntas unidades hay?
Leamos y escribamos
nmeros
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
7. Resolver 6 y 7.
R: 285
R: 327
R: 414
R: 730
R: 901
Notas:
Se introduce esta clase con el baco cuyas pelotas son de diferentes colores segn la posicin, para que sea clara la diferencia de valores. Luego,
en el ejercicio 6, se utilizan pelotas del mismo color para que los nios y
nias capten el valor posicional sin relacionarlo con la diferencia de colores.
14
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Leamos y escribamos
nmeros
1. Captar el tema. [F1]
M: Por cuntas centenas, cuntas decenas y
cuntas unidades est formado 413?
M: Vamos a colocar las pelotas en cada posicin
del baco de acuerdo con el nmero.
2. Dibujar las pelotas en el baco de modo que
represente 413. [F1]
M: Cuntas pelotas hay que colocar en cada
posicin? Por qu?
Que capten la forma de descomponer un
nmero.
3. Descomponer 413.
M: Cuntas centenas, cuntas decenas y cuntas unidades forman 413?
RP:413 est formado por 4 centenas, 1 decena
y 3 unidades, o sea, 400 y 10 y 3.
4. Descomponer el nmero de tres cifras que
contiene 0. [F2]
* Al principio se puede dejar que los nios y
nias expresen la posicin vaca con 0. Por
ejemplo: 4 centenas, 2 decenas y 0 unidades.
Pero en la expresin con nmeros, inducir
que omita la cantidad de la posicin vaca,
420 est formado por 4 centenas y 2 decenas.
5. Practicar la descomposicin.
* Indicar que practiquen la descomposicin en
pareja preguntando mutuamente, por ejemplo, "Cuntas centenas, cuntas decenas y
cuntas unidades forman 598?". Se puede
usar las tarjetas numerales para escoger los
3 dgitos en un ambiente de juego.
6. Resolver 8.
y 10
Notas:
Sera mejor tratar tambin el contenido de observar un nmero desde el
punto de vista que lleva el sentido de la multiplicacin, por ejemplo, el nmero 120 est formado por 12 decenas (12 veces el nmero 10), 400 est formado por 40 decenas (40 veces el nmero 10) etc. para que los nios y las
nias tengan variedades en la observacin de nmeros. Se puede introducir
si el tiempo y el nivel del aprendizaje de los nios y las nias lo permiten.
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15
Leccin 3:
1. Observar y aprender. [A]
M: Qu observan en el dibujo?
RP:La lnea con las rayitas, los nmeros, etc.
* Preguntar cmo cambian los nmeros cuando
se avanza hacia la derecha o la izquierda.
* Solicitarles que recuerden que cuando se va
hacia la derecha los nmeros son mayores y
hacia la izquierda, menores.
2. Leer la recta numrica. [A1, [A2]
Que capten, a travs de contestar las preguntas, que para ubicar y leer nmeros en la recta
numrica, hay que averiguar primero qu
dimensin representa la distancia entre cada
graduacin.
Ordenemos
nmeros
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
20
275
281
470
289
570
298
750
309
890
319
Notas:
Los nios y las nias ya aprendieron la recta numrica y su lectura con las
graduaciones de 1 en 1 en el primer grado, como un medio de apoyo para
encontrar los nmeros.
En esta clase, ellos y ellas aprenden diferentes dimensiones que pueden
representar la distancia entre cada graduacin.
16
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 3:
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
Ordenemos
nmeros
1. Observa y comenta. [B]
* Recordar que al dibujo presentado se le
llama recta numrica.
2. Encontrar los nmeros que aumentan y disminuyen de 1 en 1. [B1]
M: Dnde estn los nmeros 200 y 199, en la
recta numrica?
M: Cul es el nmero que es una unidad ms
que 200? Qu nmero es 199 aumentado
en 1?
* Hacer otros ejercicios del mismo tipo. Por
ejemplo, el nmero que es 1 ms que 209,
399, etc.
M: Dnde estn los nmeros 201 y 200, en la
recta numrica?
M: Qu nmero es una unidad menos que
201? Qu nmero es 200 disminuido en 1?
* Hacer otros ejercicios del mismo tipo, por
ejemplo, el nmero que es 1 menor que 210,
400, etc.
3. Contar de uno en uno. [B2]
* Elegir un intervalo de nmeros donde hay un
nmero que aumenta o disminuye el dgito de
la centena o la decena.
Que cuenten los nmeros cambiando dgito
de la centena o la decena.
* Hacer otros ejercicios del mismo tipo.
4. Utilizar CE, ejercicio 12
5. Resolver 2 y 3.
104
260
301
600
223
309
100
399
610
889
800
599
Notas:
Para los nios y las nias es ms difcil trabajar con los nmeros que disminuyen que con los que aumentan.
Si hay tiempo, es mejor practicar un poco ms usando la recta numrica,
para que se familiaricen con ella. Tambin puede usar la tabla de los nmeros de 0 a 99 que se utiliz en 1er grado para que piensen en el orden de
los dgitos de la derecha.
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17
Leccin 4:
1. Captar la situacin del problema. [A]
M: Qu tenemos que hacer?
RP:Comparar el nmero de estudiantes de la
escuela de Mara con los de las otras escuelas.
2. Comparar los nmeros de tres cifras.
M: Cmo sera mejor comparar el valor de los
nmeros? Vamos a comparar su valor numrico y escribir en el cuaderno, la respuesta usando signos.
* Confirmar que comparen los tres casos presentados en LT.
* Se pueden usar los azulejos como apoyo.
Que se den cuenta que los nmeros se comparan de los dgitos de la posicin superior,
explicando lo siguiente:
1: 482 < 513 porque comparando las centenas, 513 tiene ms azulejos que 482.
2: 482 > 467 porque tienen los mismos azulejos en las centenas pero 482 tiene 8 decenas
y 467 tiene slo 6.
3: 482 < 489 porque tienen el mismo nmero
de azulejos en las centenas y las decenas
pero las unidades de 482 son menos que las
unidades de 489.
M: Qu signo utilizamos para representar cul
es mayor o menor?
* Ensear el sentido y la escritura de los signos
"mayor que" y "menor que".
Comparemos
nmeros
Indicador de
logro:
Compara nmeros hasta de tres cifras para establecer el mayor y/o el menor, usando los smbolos
mayor que y menor que.
Materiales:
(M) Azulejos.
(N) Azulejos, tarjetas numerales.
Horas:
7.8.9
8.9
14 y 15
6.7.8.9
1.2.3
Notas:
1.Los ejercicios de ordenar necesitan ms atencin, por lo que es bueno
permitirle a los nios y nias usar papeles de modo que en cada uno
de ellos escriban un nmero y los ordenen para luego escribir la respuesta en su cuaderno.
2.En los ejercicios que hay varias respuestas, se puede ir probando los
nmeros del 0 al 9 uno por uno.
Felicitar a los nios y nias que descubrieron la forma ms fcil de
encontrar las respuestas.
18
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 4:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Comparemos
nmeros
[Nos divertimos]
Son ejercicios de comparacin y sucesin de
nmeros.
Notas:
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19
Leccin 4:
1. Captar la situacin del problema. [B]
M: Qu hay que encontrar?
Que se den cuenta que hay que encontrar el
nmero que est entre 80 y 82.
* Escribir en la pizarra "80<___<82" para aclarar
la situacin.
2. Determinar el nmero que est entre 80 y 82.
M: Qu nmero est entre 80 y 82? Por qu?
RP:81 porque es mayor que 80 y menor que
82.
* Escribir en la pizarra la relacin entre 3 nmeros utilizando los signos de desigualdad y
explicar.
M: 85 podra ser la respuesta? Por qu?
RP:No, porque 85 es mayor que 82.
Que expresen que es correcta la relacin 80 <
85 pero no es correcta 85 < 82 y que 85 no
puede estar entre 80 y 82.
Comparemos
nmeros
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
En la resolucin del ejercicio 4, se deben aprovechar las respuestas de los
nios y las nias que escriben no slo los nmeros continuos (por ejemplo,
52, 53, 54, ) sino que tambin separados (por ejemplo, 52, 55, 58, 60,)
para incrementar la comprensin de nmeros que estn entre dos nmeros
dados.
20
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 4:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Comparemos
nmeros
1. Captar el tema. [C1]
M: Qu nmero est ms cerca?
Que capten que aproximarn la cantidad.
2. Encontrar cul es el ms cercano a 32, 30
40.
* Mostrar 32 frijoles.
M: Aproximadamente, cuntas decenas de frijoles tengo? Por qu?
Que capten que 32 es casi 3 decenas porque
32 es ms cerca de 30 que de 40.
* Explicar el trmino "la decena prxima" (la
decena ms carcana al nmero dado, puede
buscarla en los resultados de la tabla del 10).
20
30
30
60
80
90
50
90
60
40
Notas:
Los criterios de aproximacin de un nmero son:
a) Cuando el nmero se encuentra ms prximo al valor de la decena.
Ej.: La decena ms prxima de 32 es 30, por estar ms cerca.
b) Cuando el nmero se encuentra en el centro de dos decenas, se toma
la decena mayor.
Ej.: La decena ms prxima de 35 es: 40 porque se encuentra en
medio de 30 y 40. En este caso se toma siempre el mayor, 40.
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21
Leccin 4:
1. Captar el tema.
2. Encontrar cul es la centena que est ms cercana de 215, 200 300. [D1]
* Pensar cuntas centenas hay en 215.
* Concluir y explicar el trmino de la centena
prxima (la centena que est ms cerca del
nmero dado).
3. Encontrar la centena prxima a 260. [D2]
Que piensen: Los criterios que se aplican en
las decenas se aplican en las centenas.
Comparemos
nmeros
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
22
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
100
100
200
400
400
500
200
600
300
800
Leccin 4:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
1. Resolver 1, 2 y 3.
* Son ejercicios de composicin y descomposicin de nmeros. Si hay nios y nias que
tienen dificultad en resolverlos, repasar la
Leccin 2.
2. Resolver 4, 5 y 6.
* Observar que realicen correctamente la comparacin (iniciando del dgito de mayor valor
posicional). Si hay nios y nias que tienen
dificultad en resolverlos, repasar la Leccin 4.
213
Comparemos
nmeros
106
512
413
422
703
276
415
904
Se omite la solucin.
Notas:
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23
Leccin 5:
1. Comentar lo observado en el dibujo. [A]
M Qu estn haciendo los nios y las nias?
RP: Una competencia de carrera.
M: Recuerdan la competencia de 1er grado?
2. Comentar la posicin de nios y nias en la
competencia.
M: Carmen est en el noveno lugar. Quines
siguen?
* Hacer que escriban el nombre de las personas,
segn el orden de llegada.
* Indicar que escriban los nmeros ordinales
bajo cada nombre para confirmar el orden.
Asignemos
posiciones
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Se omite la solucin.
Notas:
Juego "Sobreponiendo las manos".
Un nio o nia coloca la mano y dice primero, despus otro nio o nia coloca la mano y dice segundo, luego otro nio o nia coloca la mano y dice tercero, luego cuarto hasta llegar a vigsimo; quin coloque la mano en el vigsimo lugar es el ganador.
24
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Asignemos
posiciones
1. Afianzar el conocimiento de los nmeros ordinales de 1 a 20. [B]
M: Desde el frente, qu animal est en el
duodcimo lugar?
M: Desde atrs, qu animal est en el duodcimo lugar?
* Preguntar por otros lugares.
M: Desde el frente, en qu posicin va el elefante?
M: Desde atrs, en qu posicin va el sapo?
* Preguntar por otros animales.
* Indicar que formen equipos o parejas y que
entre ellos hagan preguntas como las anteriores.
2. Confirmar la diferencia entre los nmeros
ordinales y los nmeros cardinales.
M:Cul es el animal que est en el undcimo
lugar, desde el frente?
RP: El sapo.
M: Cules son los once animales desde el
frente?
RP:Len, conejo, venado, gato, ratn, gallo,
perro, caballo, gato, oveja y sapo.
* Preguntar por otros lugares y cantidades de
animales cambiando el sentido.
Que se den cuenta de la diferencia que existe
entre un nmero ordinal y un nmero cardinal, explicndolo con sus propias palabras.
3. Utilizar CE, ejercicio 17
Notas:
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25
(6 horas)
1 Objetivo de unidad
Identificar segmentos de recta y ngulos rectos en figuras y objetos del entorno, estableciendo la
diferencia entre segmento y lneas rectas, para la construccin de figuras planas.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad 2
Lneas.
Lneas.
ngulos.
Agudos, rectos y obtusos.
Lneas.
Paralelas y perpendiculares.
ngulos.
Idea de ngulo.
ngulos en objetos y figuras.
Unidad 4
Tringulos y cuadrilteros.
HORAS
2. Identifiquemos segmentos en
figuras.
(1 hora)
3. Identifiquemos ngulos.
(2 horas)
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Creatividad al construir figuras complejas.
Seguridad al identificar ngulos rectos.
26
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 2
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Encontremos rectas y segmentos.
En esta leccin se realizan actividades donde los nios y
las nias trazan lneas, especialmente en la construccin
de los segmentos e identifican dichos segmentos en
diversas circunstancias. Se recomienda por lo tanto, la
utilizacin de la regla para el trazo de segmentos sin efectuar mediciones con ellas. La regla como instrumento de
medicin se ensear en la unidad 6.
Columnas
Uso de la regla para trazar lneas.
Normalmente las personas trazan la lnea horizontal de
izquierda a derecha y la lnea vertical, de arriba hacia
abajo, usando el lado donde se encuentra la graduacin
de la regla.
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27
Leccin 1:
1. Confirmar conocimientos bsicos.
[Recordemos]
* Recordar las lneas por su forma y su
posicin: abiertas, cerradas, rectas, curvas, mixtas, quebradas, verticales, horizontales e inclinadas.
2. Realizar un juego.
* Formar grupos de 6 nios y nias y proporcionarles un lazo.
M:Colquenlo sobre el suelo simulando una
lnea recta.
* Estimular al grupo que lo hizo mejor.
M:Ahora simulen una lnea curva, mixta,
quebrada, abierta, cerrada.
* Se puede hacer competencia; por ejemplo, el grupo que las form ms rpido
que los otros, gana.
* Puede aumentar la cantidad de nios y
nias de cada grupo.
Encontremos
rectas y segmentos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)Regla.
(N)
Horas:
Se omite la solucin.
Notas:
Como un primer momento, se debe decir a los nios y nias que las
lneas que van a dibujar en su cuaderno, las van a trazar sin hacer
uso de la regla y que luego lo hagan con una regla.
28
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 2
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Regla.
(N) Regla.
Horas:
Encontremos
rectas y segmentos
1. Comentar la situacin del dibujo. [B]
M:Qu est haciendo el albail?
RP:Est colocando estacas y amarrando
una cuerda. Est midiendo. Parece que
est trazando lneas cortas.
2. Captar el tema del dibujo.
M:Pongan atencin en las lneas que se forman con las cuerdas. Qu observan?
RP:Estn colocadas de una estaca a otra
estaca.
M:Cmo podran hacer una lnea recta
como las que estn trazadas en el dibujo?
RP:Marcando primero dos puntos y
despus los une trazando una lnea
recta.
Notas:
En esta clase, se puede introducir el uso de la regla para trazar las
lneas sin hacer mediciones tal como se explica en Columnas.
Normalmente se traza la lnea horizontal de izquierda a derecha y
la lnea vertical, de arriba hacia abajo.
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29
Leccin 1:
1. Comentar sobre el dibujo. [C]
M:Qu observan en el dibujo?
RP:Unas calles. Unos postes. Unos alambres de luz. Las lneas del centro de la
calle.
2. Diferenciar un segmento de recta de una
lnea recta.
M:A cules de las figuras del dibujo les ven
principio y final?
RP:A los postes. A las lneas del centro de la
calle.
M:A cules figuras no se pueden ver su inicio ni su final?
RP:A los alambres de luz. A la carretera. A la
orilla de la calle.
M:Habr diferencia entre segmento de
recta y lnea recta? Cul ser entonces?
RP:Las lneas rectas nunca terminan.
* Concluir que los segmentos de recta tiene
principio y final, y que los segmentos de
recta son partes de una lnea recta.
3. Resolver 3 y 4.
* Verificar si los nios y las nias identifican
cules son segmentos y cules son rectas.
Encontremos
rectas y segmentos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Regla.
(N)
1
Horas:
R: Segmentos: a, c, e, h
Lneas rectas: b, d, f, g
R: Soy segmento.
R: Soy segmento.
Notas:
30
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 2
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Identifiquemos
segmentos en figuras
1. Observar el dibujo. [A]
M:Cmo est dibujado el pino de la lmina?
RP:Con varios segmentos. Con lneas (en
este caso, recordar la diferencia entre
segmento de recta y lnea recta).
M:Cul es la posicin de los segmentos?
RP:Verticales, horizontales, e inclinados.
Que capten que los segmentos se pueden encontrar en diferentes posiciones.
2. Dibujar figuras planas trazando segmentos de recta. [A1]
* Indicar que marquen 3 puntos en distinta
ubicacin y que tracen segmentos de
recta uniendo puntos.
M:Qu figura se form?
RP: Es un tringulo.
M:Cuntos segmentos de recta trazaron?
RP: Tres segmentos de recta.
M:Entonces, cuntos segmentos de recta
forman un tringulo?
RP:Un tringulo est formado por tres segmentos de recta.
Que comprendan que con los segmentos
de recta se pueden formar figuras planas.
Se omite la solucin
Notas:
5. Resolver 1.
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31
Leccin 3:
Identifiquemos
ngulos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Lpices de colores.
Horas:
Se omite la solucin
Notas:
32
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 2
Leccin 3:
Identifiquemos
ngulos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
33
(34 horas)
1 Objetivos de unidad
Aplicar la suma de nmeros cuyo total es menor que 1000, sin llevar y llevando, para resolver con
problemas de la vida cotidiana.
Aplicar el concepto de resta cuyo minuendo es menor que 1000, sin pedir prestado y pidiendo
prestado al proponer soluciones creativas a problemas de su cotidianidad.
Emplear sumas y restas combinadas, de 3 nmeros hasta de dos cifras, en la bsqueda de soluciones acertadas a problemas de su vida cotidiana.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
Nmeros hasta 99.
Suma (1).
Concepto de suma (agrupacin y
agregacin).
Suma con total menor o igual a 9.
Suma (2)
Suma con total menor que 20.
U + U llevando.
DU + U, U + DU sin llevar.
Suma (3).
Suma cuyo total sea menor que
100.
DU + DU sin llevar.
DU + DU y U + DU sin llevar.
DU + DU llevando.
DU + U y U + DU llevando.
Resta (1).
Concepto de resta (quitar y diferencia).
Resta con minuendo menor que
10.
Resta (2).
Resta con minuendo menor que
20.
DU - U prestando.
DU - DU, DU - U sin prestar.
Concepto de resta (complemento).
Resta (3).
Resta cuyo minuendo sea menor
que 100.
DU - U sin prestar.
DU - DU sin prestar.
DU - DU prestando.
DU - U prestando.
34
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad 1
Nmeros hasta 999.
Unidad 3
Suma.
Suma cuyo total sea menor que
1000.
CDU + U, CDU + DU y CDU +
CDU = CDU (todos los casos sin
llevar).
CDU + U, CDU + DU y CDU +
CDU = CDU (todos los casos llevando a la decena, a la centena y
a ambas).
Unidad 3
Resta.
Resta cuyo minuendo sea menor
que
1000.
CDU - U, CDU - DU y CDU - CDU
(todos los casos sin prestar).
CDU - U, CDU - DU y CDU - CDU
(todos los casos prestando a la
decena, a la centena y a ambas).
Unidad 3
Suma y resta combinadas.
Suma con tres sumandos.
Restas sucesivas.
Suma y resta combinadas.
Suma.
Suma cuyo total sea menor que
10000.
UMCDU+UMCDU (todos los
casos).
UMCDU+CDU,DU
o
U
(todos los
casos).
Resta.
Resta cuyo minuendo sea menor
que 10000.
UMCDU-UMCDU (todos los
casos).
UMCDU-U, DU o CDU (todos los
casos).
3. Llevemos 2 veces.
(7 horas)
HORAS
2
1
1
2
1
2
2
Ejercicios.
(1 hora)
4. Restemos.
(3 horas)
5. Restemos prestando.
(5 horas)
6. Prestemos 2 veces.
(8 horas)
Ejercicios.
(1 hora)
7. Sumemos y restemos.
(3 horas)
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Clculo vertical CDU + CDU, sin llevar.
Fijacin de la suma.
2
1
2
1
1
1
2
2
2
2
Fijacin de la resta.
1
1
1
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Exactitud y esmero al efectuar sumas y restas verticales.
Colaboracin con otros compaeros para la resolucin de problemas de suma y restas.
35
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Sumemos.
36
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
Leccin 4: Restemos.
Columnas
En la suma hay seis tipos principales de clculos,
que son:
U
U
U
U
0
U
U
U
0
0
0
0
1U
U
U
10
U
U
37
CDU
+ CDU
222
+ 222
CDU
+ DU
222
+ 22
222
220
222
202 202
220
222 200
220
+ 220 + 222 + 202 + 222 +220 + 202 + 200 +222 + 220
220 200
202
200 200
+ 200 +220 + 200 + 202 +200
22 220
22 202
22 222
20 220
20
20
+ 222 + 22 + 220 + 22 +202 + 20 + 222 + 20 +220 +202
202
+ 20
SIN
LLEVAR
CDU
+ U
222
+ 2
22
200 200
20
+ 200 + 22 + 20 + 200
2 220
2
202
2 200
2
222
0
+ 222 + 2 + 220 + 2 + 202 + 2 + 200 + 0 + 222
0 202
0
200
0
+ 220 + 0 + 202 +
0 + 200
LLEVANDO
1 VEZ A LAS
DECENAS
38
CDU
+ CDU
229
+ 229
CDU
+ CDU
CD0
229
+ 221
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
229 209
209
+ 209 + 229 + 209
229
209 209
+ 201 + 221 + 201
LLEVANDO
1 VEZ A LAS
CENTENAS
CDU
DU
229
+ 29
29
+ 229
229
+ 21
CDU
U
229
+ 9
9
+ 229
CDU
+ CDU
292
+ 292
292
290
290
+ 290 + 292 + 290
CDU
+ CDU
C0U
292
+ 212
292
290
290
+ 210 + 212 + 210
CDU
+ DU
LLEVANDO
2 VECES
LLEVANDO
2 VECES POR
LLEVAR
1 DECENA
292
+ 92
229
1
29
+ 221
209
1
209
29
209
29
+ 29 + 209 + 21 + 201
9
+ 209
9
+ 201
92 292
92 290
92 290
92 292
+ 292 + 12 + 212 + 92 +290 + 12 + 210 + 90
90
+ 210
290
+ 90
290
10
CDU
+ CDU
299
+ 299
299
+ 219
CDU
+ CDU
CD0
299
+ 291
299
+ 211
CDU
+ DU
299
+ 99
99
+ 299
CDU
+ CDU
289
+ 219
299
209
289 299
209
+ 209 + 299 + 211 + 201 + 291
CDU
+ DU
289
+ 19
89
99 209
289
19
91 209
+ 219 + 209 + 99 + 11 + 281 +209 + 91
CDU
+ U
299
+ 9
9
9
299
+ 299 + 291 +
1
DU
+ DU
CDU
92
+ 92
92
90
+ 90 + 92
99
+ 99
99
99
99
89
+ 19 + 91 + 11 + 19
99
+ 9
9
99
9
+ 99 + 1 + 91
299
99
+ 19 + 219
299
+ 91
99
+291
299
99
+ 11 + 211
92
92
90
90
90
+ 12 + 10 + 12 + 90 + 10
89
+ 11
39
100
(Representa 1 centena)
10
(Representa 1 decena)
(Representa 1 unidad)
40
Tarjetas numricas.
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
En la resta.
c) Si se obtienen 10 o ms tarjetas en un valor posicional, cambiamos 10 por otra tarjeta del siguiente
valor (10U por 1D y 10D por 1C).
En las secuencias didcticas se utiliza el color verde para indicar la resta y el rojo para los cambios de tarjetas.
41
Leccin 1:
Secuencia didctica
1. Confirmar conocimientos bsicos.
[Recordemos]
* De a) hasta e) son sumas sin llevar, y de la
f) a la j) llevando.
2. Captar la situacin del problema. [A]
* Presentar el problema sin utilizar el Libro
de Texto.
* Orientar para que piensen con cul
operacin se puede encontrar el resultado.
Sumemos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
577
668
947
808
800
42
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
Notas:
Manera de usar las tarjetas numricas para el clculo.
1) Dibujar la tabla de valores posicionales.
2) Representar con tarjetas numricas las cantidades de los sumandos.
3) Reunir en la casilla del resultado, las tarjetas que representen el
total comenzando por las unidades (ver pgina anterior).
4) Escribir con nmeros la cantidad que se form con las tarjetas
numricas.
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Sumemos
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [B]
* Orientar para que piensen con cul operacin se puede encontrar el resultado
(no deben utilizar LT).
=457
=391
=676
=507
7. Resolver 2 y 3.
Notas:
43
Leccin 2:
Secuencia didctica
Sumemos
llevando
Indicador de
logro:
Horas:
=353
=820
=224
PO: 217 + 315 = 532
R: 532 arbolitos
=463
Se omite la solucin
Notas:
Los clculos llevando a la decena y los clculos con los nmeros de distintas cifras y el manejo del "0" son contenidos aprendidos
en primer grado, por lo tanto, no es necesario invertir mucho tiempo
para el estudio de esta etapa.
44
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Sumemos
llevando
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [B]
* Orientar para que piensen con cul operacin se puede encontrar el resultado.
2. Escribir el PO. [B1]
M: Cmo ser el PO?
Escrbanlo en su cuaderno.
=428
=808
Se omite la solucin
=729
=510
7. Resolver 4 a 6.
Notas:
El contenido ms importante de este clculo es: Utilizar el principio del
valor posicional en el clculo vertical de la suma de dos nmeros llevando en una cifra, es decir, haciendo grupos de 10 para llevar 1 a la
posicin de centenas, aunque se estn sumando los dgitos en las
decenas.
45
Leccin 3:
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [A]
* Orientar para que piensen con cul
operacin se puede encontrar el resultado.
2. Escribir el PO. [A1]
M:Cmo ser el PO? Escrbanlo en su
cuaderno.
* No es necesario resolver en este
momento.
Llevemos
2 veces
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
=331
=821
Notas:
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
=812
=923
10
7. Resolver 2.
46
=931
=831
=933
=791
Leccin 3:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Llevemos
2 veces
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [B]
* Orientar para que piensen con cul operacin se puede encontrar el resultado.
= 224
= 623
= 611
= 711
= 722
= 323
= 421
= 130
4. Resolver 3.
* Verificar si los nios y las nias realizan
los clculos siguiendo el procedimiento
aprendido.
5. Utilizar CE, ejercicios 11 y 12
6. Resolver 4.
Notas:
47
Leccin 3:
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [C]
* Indicar a los nios y las nias que lean el
problema y analicen con cul operacin
se puede resolver.
2. Escribir el PO. [C1]
M: Cmo ser el PO?
* Escrbanlo en su cuaderno.
Llevemos
2 veces
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
=403
=702
48
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
=802
=201
=704
=604
=701
=101
Notas:
Se debe observar el trabajo que realizan los nios y las nias y si
olvidan escribir el cero en la decena, corregir usando las tarjetas
numricas y la tabla de valores, para que observen la posicin sin
tarjetas y sientan la necesidad de colocar el cero.
Leccin 3:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Llevemos
2 veces
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [D]
* Indicar a los nios y a las nias que lean
el problema y analicen con cul operacin se puede resolver.
2. Escribir el PO. [D1]
M: Cmo ser el PO?
* Escrbanlo en su cuaderno.
3. Resolver pensando la forma del clculo.
[D2]
M:Cmo se puede encontrar el resultado?
* Indicar que resuelvan en forma independiente y observar el trabajo que realizan.
4. Expresar la manera de resolver.
M:Qu diferencia encontraron en relacin
con los ejercicios anteriores?
Que se den cuenta que en este ejercicio
se lleva a las decenas y tambin a las
centenas. Adems, contiene 0 en la
unidad y decena del total.
* Confirmar el proceso que se sigue para
calcular y hacer hincapi en escribir arriba de cada posicin el nmero auxiliar
1 que se lleva para no olvidarlo al
momento de sumar.
=400
=700
=700
=400
=500
=400
=900
=800
16
8. Resolver 8.
Notas:
En el LT aparece la forma de calcular con las tarjetas numricas, pero
no es necesario seguir aplicando este proceso para desarrollar esta
clase dado que los nios y las nias ya tienen que realizar la suma utilizando slo el clculo vertical. Sin embargo, si los nios y las nias tienen dificultad en pensar para calcular, hay que orientarles que pueden
usar las tarjetas numricas y la tabla de valores.
49
Leccin 3:
Secuencia didctica
1. Resolver 1.
* Son ejercicios de CDU + CDU, CDU + DU
(y viceversa) y CDU + U (y viceversa) sin
llevar, si hay nios y nias que tienen dificultad en resolverlos, repasar la leccin 1.
2. Resolver 2.
* Los ejercicios a) al d) son de CDU + DU,
CDU + DU (y viceversa) y CDU + y viceversa) llevando a la decena, si hay nios
y nias que tienen dificultad en resolverlos, repasar la primera pgina de la leccin 2.
* Los ejercicios e) al h) son de CDU + CDU
y CDU + DU (y viceversa) llevando a la
centena, si hay nios y nias que tienen
dificultad en resolverlos, repasar la segunda pgina de la leccin 2.
Repaso:
Ejercicios de suma
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
3. Resolver 3.
* Son sumas llevando 2 veces. Para los
nios que tienen dificultad en resolver a)
hasta e), repasar las primeras 2 pginas
de la leccin 3, para los ejercicios del f)
hasta el j) repasar la tercera pgina, y
para k) hasta l), la ltima pgina de la leccin 3.
4. Resolver 4 y 5.
* Confirmar que los nios y las nias pueden resolver problemas usando la suma y
aplicar la suma en su entorno con el PO
dado.
=959
=679
=888
=486
=856
=358
=847
=806
=473
=428
=695
=827
=262
=407
=590
=376
=413
=111
=104
=862
=905
=501
=453
=501
=900
=716
=603
=700
Notas:
En este momento los nios y las nias deben sumar sin utilizar las
tarjetas numricas. Esto indica que tienen dominio del algoritmo.
50
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
Leccin 4:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Restemos
Secuencia didctica
1. Recordemos.
* De a) hasta e) son restas sin prestar y de
f) hasta j), prestando.
=640
=102
=628
=200
=110
=202
Notas:
Si al restar se obtienen ceros a la izquierda, no es necesario escribirlos.
324
-322
2
Pero si los nios y las nias se confunden, se puede aceptar que los
escriban tachndolos como en el caso 2.
1)
324
2) 324
-322
-322
002
002
(incorrecto)
(correcto)
51
Leccin 4:
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [B1]
* Orientar para que piensen con cul
operacin se puede encontrar el resultado.
M:Cmo ser el PO? Escrbanlo en su cuaderno.
RP:528 - 23.
* Indicar a los nios y las nias, que si
tienen dificultad para calcular, pueden utilizar las tarjetas numricas para resolver.
Que se den cuenta que la diferencia
entre los ejercicios del tipo anterior y ste
es al escribir el PO en la forma vertical y
de la necesidad de tener cuidado al colocar los dgitos en cada posicin.
Restemos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
=327
=400
=832
=751
Notas:
52
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
=402
=410
=730
=600
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Restemos
prestando
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [A]
Materiales:
Horas:
=128
=375
=407
=407
=206
7. Resolver 1 y 2.
Se omite solucin
Notas:
Es necesario confirmar, al fnal, la respuesta con la solucin correcta y
corregir los errores y cuando se corrigen los errores, es recomendable que los nios y las nias copien los ejercicios en el cuaderno otra vez y que los resuelvan de nuevo. Se sugiere que no
borren del cuaderno los ejercicios con los errores que cometieron porque es mejor dejarlos corregidos con lpiz de color rojo, para que puedan analizar la causa del error y as evitar repetirlo nuevamente.
53
Leccin 5:
Secuencia didctica
1. Identificar la resta en el problema. [B]
2. Escribir el PO. [B1]
M:Cmo ser el PO?
RP:530 - 28.
3. Resolver pensando la forma del clculo.
[B2]
* Indicar que resuelvan por s mismos.
M:Encontraron alguna diferencia con los
ejercicios que han desarrollado anteriormente?
RP:El sustraendo tiene slo 2 cifras.
Restemos
prestando
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
=236
=407
=114
=134
=306
Notas:
54
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Restemos
prestando
Secuencia didctica
1. Captar la situacin del problema. [C]
Materiales:
Horas:
=653
=284
=140
=371
=78
Notas:
En el LT aparece la forma de calcular con las tarjetas numricas. Estas
sirven para aclarar el principio del clculo. Si los nios y las nias tienen dificultad en pensar para calcular, hay que orientarles con las tarjetas numricas y la tabla de valores. Las tarjetas numricas tambin
pueden servir para que los nios y las nias que terminaron primero,
confirmen el resultado.
55
Leccin 5:
Secuencia didctica
Restemos
prestando
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
=666
=285
=480
Se omite solucin
Notas:
56
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
=75
=90
Leccin 6:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Prestemos
2 veces
Secuencia didctica
1. Comprender el problema. [A]
* Indicar a los nios y a las nias que lean
el problema y analicen con cul operacin se puede resolver.
=268
=437
=366
=168
=98
Notas:
Si los nios y las nias aun tienen dificultad al calcular, hay que orientarles usando las tarjetas numricas y la tabla de valores.
En este momento las tarjetas numricas deberan usarse slo para
que los nios y las nias que terminaron primero, confirmen el resultado.
57
Leccin 6:
Prestemos
2 veces
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Secuencia didctica
1. Entender el problema. [B]
=574
=385
=576
=266
Se omite solucin
Notas:
58
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
=83
=348
=169
=479
Leccin 6:
Indicador de
logro:
Prestemos
2 veces
Resta en forma vertical C0U - CDU y C00 CDU prestando de las centenas por haber cero
en las decenas del minuendo.
Secuencia didctica
Materiales:
Horas:
=209
=498
=19
=17
Notas:
En el LT aparece la forma de calcular con las tarjetas numricas. Si los
nios y las nias tienen dificultad para calcular, hay que permitirles
usar las tarjetas numricas y la tabla de valores.
Las tarjetas numricas tambin pueden servir para que los nios y las
nias que terminaron primero, confirmen el resultado.
59
Leccin 6:
Secuencia didctica
Prestemos
2 veces
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
=378
=594
Notas:
60
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 3
=67
=99
=368
=292
=6
=94
Leccin 6:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
=423
=601
=216
=104
=12
=367
=153
=128
=409
=675
=566
=295
=188
=195
=94
=103
=281
=207
=300
=700
=823
=241
=62
=271
=247
=63
=379
=399
=705
=77
=297
=8
Repaso:
Ejercicios de resta
1. Resolver 1.
* Son ejercicios de CDU - CDU, CDU - DU
y CDU - U sin prestar, si hay nios y
nias que tienen dificultad en resolverlos, repasar la leccin 4.
2. Resolver 2.
* Los ejercicios a) al f) son de CDU - CDU,
CDU - DU y CDU - U prestando a la
decena, si hay nios y nias que tienen
dificultad en resolverlos, repasar la primera y segunda pgina de la leccin 5.
* Los ejercicios g) al l) son de CDU - CDU
y CDU - DU prestando a la centena, si
hay nios y nias que tienen dificultad en
resolverlos, repasar la tercera y cuarta
pgina de la leccin 5.
3. Resolver 3.
* Son restas prestando 2 veces. Para los
nios y nias que tienen dificultad en
resolver a) hasta e), repasar las primeras
2 pginas de la leccin 6, para los ejercicios del f) hasta el l), repasar la tercera y
cuarta pgina de la leccin 6.
4. Resolver 4 y 5.
* Confirmar que los nios y las nias
pueden resolver problemas usando la
resta y aplicar la resta en su entorno con
el PO dado.
5. Utilizar CE, ejercicio 35
* Los ejercicios estn ordenados segn la
dificultad presentada en el LT. Si los
nios y las nias tienen dificultad,
repasar las lecciones correspondientes.
Notas:
En este momento, los nios y las nias deben restar sin utilizar las tarjetas numricas. Esto indica que tienen dominio del algoritmo.
61
Leccin 7:
Secuencia didctica
1. Comentar la situacin del problema. [A]
M:Con cul operacin se puede encontrar
el resultado?
RP:Suma, porque dice el total.
2. Escribir el PO. [A1]
M:Cmo ser el PO? Escrbanlo en su cuaderno.
Sumemos y
restemos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
6. Resolver 1 y 2.
* Se puede dejar de tarea para la casa.
=15
=13
=13
=12
=18
PO: 7 + 6 + 5 = 18
R: 18 mangos
Notas:
Para desarrollar el clculo de sumas sucesivas se hace de izquierda a derecha y es recomendable que el proceso se deje graficado
para que los nios y nias no lo olviden cuando tengan que resolver operaciones con varios sumandos. La forma de graficar depende de la costumbre o la que sea ms fcil y presente menor dificultad; puede ser mediante llaves, flechas, corchetes, etc.
62
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Leccin 7:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Sumemos y
restemos
Secuencia didctica
1. Comentar la situacin del problema. [B]
M:Con cul operacin se puede encontrar
el resultado?
Que capten que se tiene que utilizar la
resta para encontrar la cantidad de patos
que queda.
2. Escribir el PO. [B1]
M:Cmo ser el PO? Escrbanlo en su
cuaderno.
* Indicar que utilicen un slo PO para
expresar las restas sucesivas.
3. Encontrar la manera de calcular. [B2]
M:Cmo encontraron el resultado?
4. Confirmar la forma del clculo.
* Escribir en la pizarra el mismo contenido
del LT, sin los nmeros en los cuadros, e
indicar a los nios y nias que lo resuelvan llenando los espacios en blanco.
* Informar que se debe resolver paso a
paso, escribiendo en forma vertical.
* Confirmar que el orden del clculo es de
izquierda a derecha.
5. Utilizar CE, ejercicios 38 y 39
6. Resolver 3 y 4.
* Se pueden dejar de tarea para la casa.
=10
=3
=3
=4
=5
=2
PO: 11 - 4 - 5 = 2
R: 2 dulces
Notas:
63
Leccin 7:
1. Comentar la situacin del problema. [C]
* Orientar para que piensen de qu manera
se puede encontrar el resultado.
Que capten que se tiene que encontrar la
cantidad que finalmente queda.
2. Escribir el PO. [C1]
M:Cmo ser el PO en este caso?
Escrbanlo en su cuaderno.
* Indicar que apliquen lo aprendido en la
clase anterior para encontrar el resultado.
Sumemos y
restemos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
=11
=11
=9
=14
6. Resolver 5 y 6.
* Se pueden dejar de tarea para la casa.
PO: 9 + 4 - 5 = 8 R: 8 nios
64
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=6
=9
PRIMER TRIMESTRE
RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO Y UTILIZACIN DE LENGUAJE MATEMTICO
1.11 Descompone con satisfaccin nmeros de tres cifras
en sus valores posicionales
1.12 Compara con inters nmeros hasta de tres cifras para Coloca correctamente los smbolos y en los cinco ejercicios
establecer el mayor y/o el menor, usando los smbolos mayor Coloca correctamente los smbolos y en 3 4 ejercicios
que y menor que
Coloca correctamente los smbolos y en dos o un ejercicio
o en ninguno.
1.16 Aplica con inters y curiosidad los criterios de
aproximacin para encontrar la decena proxima mayor o
menor a un nmero de dos cifras
65
PRIMER TRIMESTRE
Unidad 1, Leccin 2
Unidad 1, Leccin 4
Unidad 1, Leccin 4
Unidad 2, Leccin 2
Unidad 2, Leccin 3
Unidad 3, Leccin 1
Unidad 3, Leccin 3
Unidad 3, Leccin 6
66
Unidad 3, Leccin 6
GUA METODOLGICA
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Unidad 5, Leccin 7
Ordenemos los
nmeros
Presentacin
Unidad: 1
Indicaciones generales
Para desarrollar las actividades diseadas en esta
leccin con tecnologa, tome en cuenta las siguientes
indicaciones:
Leccin: 4
67
Ordenemos los
nmeros
68
GUA METODOLGICA
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4. Rompecabezas
Ordenemos los
nmeros
69
Ordenemos los
nmeros
Al finalizar la actividad:
NOTAS
Los ejercicios con tecnologa se encuentran diseados
para desarrollarse en el Aula Informtica.
Las lecciones con tecnologa y los recursos tecnolgicos
estn disponibles en las siguientes modalidades:
o Sitio Web: www.miportal.edu.sv
o CD Interactivo Actividades tecnolgicas,
introduciendo la tecnologa en el Aula.
70
GUA METODOLGICA
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(10 horas)
1 Objetivo de unidad
Emplear creativamente lneas rectas, quebradas, curvas y mixtas, para la construccin de figuras y formas
geomtricas en el plano, identificanco vrtices, ngulos y lados respetando la opinin de los dems en el trabajo
grupal.
Determinar el tamao de diversas superficies de objetos y figuras de su entorno mediante la comparacin directa
y utilizando unidades no convencionales.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad 2
Lneas:
Abiertas y cerradas.
Recta, curva, quebrada y mixta.
Horizontal, vertical e inclinada.
Lneas.
Recta y segmento de recta.
Segmentos de rectas verticales,
horizontales e inclinadas.
Segmentos de rectas en figuras
geomtricas y objetos del entorno.
ngulos.
Identificacin de ngulos rectos en
objetos y figuras.
Slidos geomtricos.
Superficies planas y curvas.
Figuras geomtricas en las caras
de los cuerpos:
tringulos, cuadrilteros, crculos.
Interior, exterior y borde de una
figura.
Unidad 4
Tringulos.
Elementos: lados, ngulos y vrtices.
Tringulos.
Equilteros, issceles y
escalenos.
Cuadrilteros.
Elementos: lados, ngulos y vrtices.
Cuadrilteros.
Elementos: diagonal, base y
altura.
Cuadrados y rectngulos.
Superficie.
Medidas arbitrarias.
Superficie.
Medicin y estimacin de reas
en cm2 y m2 de cuadrados y rectngulos.
71
HORAS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
4. Comparemos superficies.
(2 horas)
Comparacin de superficies.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Creatividad y seguridad al dibujar figuras a mano alzada.
Inters por comparar y estimar superficies.
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Formemos figuras planas.
En primer grado los nios y las nias identificaron
las figuras planas en las caras de los cuerpos.
Ampliando esta experiencia, en esta leccin se introduce la composicin de las figuras planas usando
tarjetas de figuras planas y pajillas. A travs de estas
actividades, se enriquecen las experiencias fundamentales de los nios y las nias para el aprendizaje del concepto de las figuras geomtricas. En esta
unidad aparecen varias actividades relacionadas
con la composicin y descomposicin de figuras
porque es una etapa sumamente til para el aprendizaje de las figuras geomtricas.
Las tarjetas de figuras planas, son materiales semiconcretos que tienen la caracterstica de que su
interior est relleno, por eso se recomienda usar
tambin las pajillas para que los nios y las nias
capten que aunque se determine slo el permetro
es una figura, y adems para dirigir hacia el estudio de los elementos de figuras planas. Se usan pajillas de dos longitudes diferentes para que se puedan formar la mayora de los tipos de tringulos y
cuadrilteros.
72
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 4
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Columnas
Las tarjetas de figuras bsicas.
En esta unidad, se utilizan las tarjetas de tringulos
rectngulos, issceles, cuadrados, rectngulos y crculos para que los nios y las nias utilicen slo los
tipos de figuras aprendidas y tambin para que
puedan tener fcilmente la idea de la descomposicin de una figura; por ejemplo, un cuadrado se
forma con dos tringulos rectngulos, etc. Se
recomienda preparar con anticipacin las tarjetas
ampliadas para la mejor visualizacin de los nios y
las nias.
Tringulo rectngulo
Issceles
Cuadrado
Crculo
73
Leccin 1:
Secuencia didctica
Que los nios y las nias recorten las tarjetas de figuras bsicas de Pginas para
recortar de CE de antemano, en la casa.
1. Confirmar conocimientos bsicos.
[Recordemos]
Formemos
figuras planas
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
La actividad de mover una parte de la figura enriquece en los
nios y las nias la percepcin de las figuras . Hay 3 movimientos
fundamentales en las figuras geomtricas: a) traslacin (mover),
b) rotacin (girar) y c) reflexin (dar la vuelta). Mediante la transformacin de una figura, orientar para que los nios y las nias
conozcan estos movimientos fundamentales.
74
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Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Pajillas.
(N) Pajillas, tijeras, lpices de colores.
Horas:
Formemos
figuras planas
1. Componer varias figuras planas y dibujar
su contorno. [A4]
* Se puede realizar un juego. (Vase
Notas).
2. Presentar las figuras compuestas.
3. Resolver 1.
* Recordar que los nios y las nias expresen el nombre de la figura o que identifiquen figuras.
R: Tringulo
R: Cuadrado
Notas:
[Juego de la silueta]
Calcar figuras en el cuaderno e intercambiarlas. Despus, llenarlas
con las tarjetas de figuras, como si fuera un rompecabezas.
75
Leccin 2:
1. Observar la forma de dibujar las figuras.
[A]
M:Vamos a dibujar un tringulo y un cuadriltero.
* Dejar que los nios y las nias dibujen las
figuras bsicas en un geoplano impreso,
aplicando lo aprendido.
2. Encontrar la cantidad de puntos y segmentos en cada figura. [A1]
M:Cuntos puntos y segmentos necesitaste para dibujar un tringulo (cuadrado,
rectngulo)?
* Confirmar que cuenten los puntos que utilizaron para trazar los segmentos y que
no se deben contar los puntos que estn
en medio de los segmentos (vase
Notas).
Que capten que para formar una figura
bsica cerrada se necesita la misma cantidad de puntos y segmentos.
Dibujemos
figuras planas
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
R: 5 puntas y
5 segmentos
R: 6 puntos y
6 segmentos
7. Resolver 1.
Notas:
Es recomendable que los nios y las nias peguen en la pizarra las
figuras que dibujaron, para analizarlas. A travs del anlisis, ellos
pueden encontrar no solamente la cantidad de puntos y segmentos
sino tambin que hay varios tipos de tringulos, varios tamaos de
cuadrados, etc.
76
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Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Dibujemos
figuras planas
1. Decorar una caja. [B]
M:Cmo podramos decorar una caja?
RP:Colorendola, pegndole adornos.
M:A quin se la daran?
RP:A mam, a mi hermana,...
Que tengan el objetivo y la motivacin de
decorar una caja para regalar a la mam
en su cumpleaos, etc.
2. Reconocer las lneas que forman las figuras.
* Dibujar en la pizarra una de las figuras
planas presentadas en el LT.
M:Cmo se llama esta lnea?
(Indicando una parte de lnea)
RP:Lnea quebrada (recta, curva, mixta).
* Hay que indicar claramente la lnea
(vase Notas).
* Confirmar los tipos de lneas.
Lnea curva
Lnea quebrada
Lnea mixta
Lnea quebrada
Notas:
El tipo de la lnea depende de la indicacin. Por lo tanto, hay que
indicar claramente la parte necesaria de la lnea que los nios y las
nias deben contestar.
Lnea recta
Lnea quebrada
Curva abierta
Lnea mixta
77
Leccin 3:
1. Comentar la ilustracin. [A1 y A2]
M:Qu figuras han dibujado David y
Carmen?
RP:Figuras planas, tringulos, cuadrilteros.
M:Cuntos puntos y segmentos utilizaron?
RP:David 3 puntos y 3 segmentos. Carmen
4 puntos y 4 segmentos.
2. Conocer los elementos del tringulo y el
cuadriltero. [A3]
* Explicar los nombres de los elementos.
* Pedir que los nios y nias los sealen y
expresen el nombre de cada elemento.
Conozcamos elementos
de los tringulos y cuadrilteros
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Regla.
(N) Regla.
Horas:
Se omite solucin
Notas:
Instrucciones del juego.
1. Formar parejas o grupos de 3 4 personas y entregar a cada
grupo un geoplano impreso.
2. Por turno, cada persona traza slo un segmento.
* Traza el segmento la persona que gan jugando a piedra, papel o
tijera, no por turnos.
3. Cuando logra formar un tringulo, lo pinta con lpiz de color.
4. La persona que forma ms tringulos gana.
* Jugar al final de la clase confirmando los elementos.
78
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Leccin 4:
Comparemos
superficies
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Se omite solucin
R: b)
Notas:
79
(50 horas)
1 Objetivo de unidad
Inferir con inters el concepto de multiplicacin a partir de la suma de iguales sumandos, usando el sen
tido de la multiplicacin con seguridad e iniciativa al aplicarlo en la solucin de problemas de su entorno.
Construir las tablas de multiplicacin del 0 al 10 y utilizarla para resolver creativamente problemas del
entorno con esta operacin.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
Nmeros hasta 99.
Construccin numeral y sistema
decimal.
Conteo de 2 en 2.
Conteo de 5 en 5.
Conteo de 10 en 10.
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad 1
Nmeros hasta 999.
Unidad 3
Suma y resta combinadas.
Sumas sucesivas.
Unidad 5
Suma.
Suma cuyo total sea menor que
100.
DU + DU (Todos los casos).
DU + U (Todos los casos).
U + DU (Todos los casos).
Multiplicacin.
Multiplicacin cuyos factores
sean menores o iguales que 10.
Tabla de multiplicacin de 2 y 5.
Tabla de multiplicacin de 3, 4, 6,
7, 8, 9.
Multiplicacin de 1 y 0.
Tabla de multiplicacin del 10.
Propiedad conmutativa de la multiplicacin.
Multiplicacin.
Multiplicacin cuyo producto
sea menor que 10,000.
D0 x U (sin llevar).
C00 x U (sin llevar).
DU x U (sin llevar).
DU x U (llevando a la centena, a la
decena y a ambas).
CDU x U (llevando al millar, a la
centena, a la decena, a la centena
y el millar, a la decena y el millar,
a la decena y la centena, a la
decena, la centena y el millar)
HORAS
1. Sumemos y multipliquemos.
(4 horas)
2. Multipliquemos.
(12 horas)
80
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
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LECCIN
HORAS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Ejercicios.
(2 horas)
3. Sigamos multiplicando.
(12 horas)
1
2
2. Multipliquemos.
Ejercicios.
(2 horas)
4. Multipliquemos por 1 y por 0.
(4 horas)
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Inters por afianzar las tablas de multiplicacin.
Seguridad al utilizar la propiedad conmutativa en la multiplicacin.
81
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Sumemos y multipliquemos.
Leccin 2: Multipliquemos.
82
Adems, es efectivo introducir primero la construccin de la tabla del 2 y el 5. As, ellos pueden
encontrar la respuesta de cada multiplicacin aplicando su experiencia ya adquirida de contar de 2 en
2 y de 5 en 5 en primer grado.
En la construccin de Ia tabla de la multiplicacin se
orienta a los nios y a las nias teniendo en cuenta
los siguientes puntos:
a) Que capten el sentido de la multiplicacin asocindolo con el manejo concreto de: frijoles, pajillas, paletas, etc.
b) Que capten que se puede encontrar la cantidad
total sumando sucesivamente la cantidad en
cada grupo tantas veces como la cantidad de grupos existentes.
c) Que comprendan la forma de la construccin de
la tabla de la multiplicacin, es decir, si el segundo factor aumenta en 1, el resultado aumenta en
la cantidad que representa al primer factor.
[Ejemplo: como 2 x 3 = 6, 2 x 4 = 6 + 2 = 8] y que
pueden construir la tabla fcilmente por s mismos en caso de que la olviden. Al mismo tiempo,
que sientan la conveniencia y la rapidez del clculo si se memoriza la tabla.
Con el mtodo de construccin de la tabla de la multiplicacin se hace nfasis en el sentido de la multiplicacin y la utilidad de la tabla tanto como en la
memorizacin de la misma.
En la tabla del 2 y del 5, el estudio puede ser conducido por el maestro o la maestra, pero es mejor
planificar el proceso del estudio de la tabla del 3 y
del 4 de manera que los nios y las nias al manejar los materiales concretos, sean quienes construyan esas tablas aplicando lo aprendido (vase
Columnas) bajo la perspectiva de que se puede
encontrar el producto sumando el multiplicador una
vez ms al producto anterior de la tabla.
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83
Columnas
1. El sentido de los factores en la multiplicacin.
Hay dos maneras de hacer el planteamiento de la
operacin.
Situacin: Hay 2 manzanas en cada plato y hay 3
platos.
PO:
A) 2 x 3 = 6 (Se lee "2 por 3 es igual a 6" y se interpreta "2 repetido 3 veces es 6"). En este caso, 2
x 3 quiere decir 2 + 2 + 2.
B) 3 x 2 = 6 (Se lee "3 por 2 es igual a 6" y se interpreta "3 veces 2 es 6"). En este caso, 3 x 2 quiere
decir 2 + 2 + 2.
En esta GM se ha adoptado la forma (A), cuya ventaja es la siguiente:
a) Se puede construir la tabla de la multiplicacin
fcilmente: Si el multiplicador aumenta en 1, el
producto aumenta una vez la cantidad del multiplicando.
Ejemplo: 2 x 3 = 6, 2 x 4 es 2 ms que 2 x 3, por
lo tanto 2 x 4 = 6 + 2 = 8.
b) Tiene concordancia con el uso de los trminos
multiplicando, que es el primer factor y multiplicador, que es el segundo factor.
c) Aparece primero la cantidad de elementos (manzanas) en cada grupo (plato), en la cual los nios
y las nias ponen su atencin primero para juzgar
si se puede aplicar la multiplicacin.
2. Las cantidades discretas y las cantidades contnuas.
Las cantidades discretas: son las que representan cantidades enteras de objetos que no se
pueden seccionar.
Para ello, se utiliza el conjunto de los nmeros
naturales {0, 1, 2, 3, 4, 5. etc.}.
Ejemplo: 1 botn, 5 pelotas, 2 sorbetes, etc.
84
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
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2x1
(Mover el papel
poco a poco)
2x2
2x3
85
Cara
Reverso
El maestro o la maestra debe preparar las tarjetas de multiplicar de tamao ampliado y usarlas
para la prctica de la memorizacin.
Es recomendable que inventen diferentes maneras de usar las tarjetas de la multiplicacin, y
que las utilicen pensando en la situacin actual
de aprendizaje y el contexto de esos nios y
nias.
Es recomendable tomar los primeros 5 minutos
de cada hora de clase para practicar todos juntos
la tabla de multiplicar, ya que la clave de la memorizacin es practicar todos los das.
[Uso individual]
86
[Uso en pareja]
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Se adopta la manera en que los estudiantes monitores tambin firman a otros compaeros o compaeras para que los nios y las nias se apoyen
y colaboren mutuamente, y tambin para utilizar
el tiempo efectivamente. En este caso es mejor
que el maestro o la maestra confirme el nivel de
memorizacin aprobado por el estudiante monitor, llamndoles segn la necesidad. Cuando
ellos puedan decir correctamente la tabla es
mejor que les felicite, a ese nio o nia y al estudiante monitor que firm a su compaero o compaera. A travs de la felicitacin los estudiantes
monitores tendrn ms entusiasmo de aprobar a
su compaero o compaera en la memorizacin
con responsabilidad y juicio justo.
Se puede decidir cuantas prcticas hay que
hacer como mnimo antes de desafiar nuevamente cuando fracasen en el primer desafo. (Por
ejemplo: decir ms de 5 veces el PO donde se
equivoc y decir toda la tabla ms de 2 veces
antes de desafiar de nuevo, etc.)
El maestro o la maestra debe recoger las hojas
frecuentemente para verificar el progreso de los
nios y las nias y tambin deben tener en cuenta la motivacin y orientacin individual para los
nios y nias con dificultad para avanzar.
c) Cuando tengan las firmas del maestro o la maestra, o del estudiante monitor, en todas las casillas,
pueden recibir el diploma. Si se cometen errores
en la memorizacin, deben practicar nuevamente. Se puede desafiar muchas veces ms
hasta que venza el desafo.
87
Leccin 1:
Secuencia didctica
1. Confirmar
conocimientos
[Recordemos]
bsicos.
Sumemos y
multipliquemos
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
88
PO: 3+3+3+3=12
R: 12 naranjas
PO: 2+2+2+2+2=10
R: 10 pias
PO: 7+7+7+7+7+7+7+7+7=63
R: 63 mangos
Notas:
Es difcil sumar sucesivamente y escribir el PO cuando los factores
son nmeros grandes como el caso de los mangos (8 mangos en
cada una de las 9 canastas). A travs de esta experiencia, que los
nios y las nias vean la conveniencia y la ventaja de utilizar la multiplicacin y que despierte entusiasmo por aprenderla. Este tipo de
anlisis para buscar la facilidad, la conveniencia o la rapidez es un
fundamento para desarrollar habilidades matemticas.
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Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
Continuacin.
Sumemos y
multipliquemos
...Viene de la pgina anterior.
7. Expresar la cantidad total de manzanas
con el PO de la multiplicacin, conocer su
lectura y el trmino multiplicacin".
M:Hay un PO mucho ms fcil que la suma
para escribir esta situacin.
* Explicar que se puede escribir la situacin "5 manzanas en cada una de las 3
canastas, con el PO 5 x 3 = 15 y que
dicha operacin se llama multiplicacin.
Que capten que el PO de la multiplicacin es la representacin de la relacin
de "la cantidad en cada canasta por el
nmero de canastas = la cantidad total".
M:Se puede escribir la cantidad total de
los guineos con la multiplicacin? Por
qu?
Que confirmen que no se puede por no
tener la misma cantidad de guineos en
cada canasta.
* Es probable que un nio o nia diga que
se puede pasar un guineo de la canasta
que tiene 4 a la que tiene 2 (no olvide felicitarlo).
(M)
(N)
Horas:
10
Notas:
Si hay nios y nias que tienen dificultades, se puede hacer que piensen en el PO despus de captar bien la situacin de "cuntos en cada
grupo" y "cuntos grupos", colocando los frijoles, correspondiendo al
problema y su ilustracin. Despus, que ellos encuentren el producto
utilizando la forma de la suma sucesiva.
89
Leccin 1:
1. Leer el problema y captar su situacin. [B]
M:Con qu operaciones se puede encontrar cuntos huevos hay en total? Por
qu?
Que capten que se puede usar la suma y
tambin la multiplicacin por haber la
misma cantidad de huevos en cada nido.
Sumemos y
multipliquemos
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
PO: 3 x 5 = 15
R: 15 cuadros
PO: 2 x 7 = 14 R: 14 llantas
Notas:
90
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Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Frijoles.
1
Horas:
Multipliquemos
1. Leer el problema y captar su sentido. [A]
M:Cuntos mangos hay en cada rbol?
Cuntos rboles hay?
Que observen que la cantidad en cada
grupo es 2 (mangos) y la cantidad de grupos es 4 (rboles).
* A los nios y las nias que tienen dificultades para imaginar la situacin, se les
puede preguntar cul es el nmero que
se va sumando y cuntas veces se suma.
2. Escribir el PO. [A1]
* Observar que escriba 2 x 4 (2 mangos en
4 rboles) y no 4 x 2 (4 mangos en 2
rboles).
3. Encontrar paso a paso la cantidad total
de mangos hasta el caso de 4 rboles.
[A2]
* Indicar que observando la ilustracin,
escriban el PO, la forma de encontrar el
resultado (la suma sucesiva) y el producto desde un rbol hasta el caso de 4
rboles.
* Pueden utilizar frijoles como modelo.
4. Expresar el resultado y confirmar la respuesta del problema.
Se omite solucin
Notas:
En este caso, es mejor que lo lean de manera formal, como por ejemplo, "dos por uno es igual a dos". En el paso de la memorizacin, se
puede practicar diciendo, por ejemplo, "dos por uno, dos".
Orientar que pueden tratar de memorizarla en la casa. Pero, no es
necesario en este momento, ya que el proceso de memorizacin lleva
tiempo.
91
Leccin 2:
Multipliquemos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
PO: 2 x 9 = 18 R: 18 dulces
PO: 2 x 5 = 10 R: 10 pasteles
=16
=4
=10
=18
=6
8. Resolver 3 y 4.
Notas:
Orientar a los nios y nias sobre el repaso de las diferentes tablas
de multiplicar, y que cuando hayan memorizado todas las tablas, se
les entregar un diploma como premio.
92
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Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
(M)
(N) Frijoles.
Multipliquemos
1. Repasar la tabla del 2.
2. Leer el problema y comprenderlo. [C]
M:Cul es la cantidad en cada grupo y
cul es la cantidad de grupos?
Que analicen bien la situacin del problema, ya que aparecen los nmeros en
orden diferente al PO.
* Orientar tomando en cuenta esta dificultad.
3. Escribir el PO. [C1]
M:Cmo ser el PO?
4. Encontrar la cantidad total de los tomates
hasta el caso de 4 canastas. [C2]
Que encuentren los productos utilizando
la suma sucesiva, aprovechando el estudio de la tabla del 2 anterior. Es decir, que
se den cuenta de que pueden encontrar
el producto sumando 5 al producto anterior.
5. Expresar el resultado y confirmar la respuesta del problema.
* Pueden utilizar frijoles para la comfirmacin.
Se omite solucin
Notas:
Si hay nios y nias que se dieron cuenta de otras caractersticas o
formas de expresin, por ejemplo, "se est contando de 5 en 5", "los
nmeros de las unidades son 5, 0, 5, 0, ...", felicitarles diciendo que
"estn observando muy bien los nmeros", "descubrieron algo muy
interesante" etc. y hacer que los dems tambin lo observen.
93
Leccin 2:
1. Practicar la tabla del 5. [D]
2. Escribir la tabla del 5 y leerla. [D1]
* Dar la orientacin general para memorizacin usando la tabla escrita en la lmina.
(Vase Notas).
3. Decir la tabla del 5 observando la coleccin de pelotas. [D2]
Multipliquemos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
8 y 9
=15
=10
=30
=5
=20
=25
=45
=50
=35
=40
PO: 5 x 6 = 30 R: 30 naranjas
PO: 5 x 9 = 45 R: 45 cuadernos
Se omite solucin
Notas:
La base del desarrollo de las clases de ahora en adelante es igual
que las clases desarrolladas con la tabla del 2. Por lo tanto se omiten algunas instrucciones para los maestros y las maestras, por
ejemplo, "se puede aprovechar el tiempo preparando la lmina de
la tabla junto con los nios y las nias", etc.
Se debe seguir hacindolo aunque no aparezca escrito, para el
mejor entendimiento en los nios y las nias.
En el LT se explican 2 ejemplos para la prctica con las tarjetas de
multiplicacin, pero el maestro o la maestra debe usar varias maneras para la prctica, como se presenta en Columnas.
94
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Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Multipliquemos
(M)
(N) Frijoles.
Se omite solucin
Notas:
Cuando el estudio se contina en la misma manera tras largo tiempo,
los nios y las nias suelen volverse difciles, al grado de aburrirse
aunque estn jugando. Por lo tanto es mejor variar la forma del ejercicio observando siempre las circunstancias de los nios y las nias
para que puedan mantenerse motivados.
95
Leccin 2:
1. Practica la tabla del 3. [F]
2. Escribir la tabla del 3 y leerla. [F1]
* Dar la orientacin general para la memorizacin usando la tabla escrita en la lmina.
3. Decir la tabla del 3 observando la coleccin de pelotas. [F2]
Multipliquemos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
=15
=6
=3
=12
=3
=27
=18
=30
PO: 3 x 5 = 15 R: 15 galletas
PO: 3 x 7 = 21 R: 21 nios
PO: 3 x 2 = 6 R: 6 centavos
Se omite solucin
Notas:
1. El maestro o la maestra tendr el papel de hacer las preguntas.
Viendo al lado derecho dar unas palmadas y despus viendo al
lado izquierdo dar otras palmadas.
2. Los nios y las nias escucharn con concentracin la cantidad
de las palmadas. Y todos juntos darn el nmero de palmadas
(Por ejemplo, cuando el maestro o la maestra d 3 palmadas al
lado derecho y 4 al izquierdo, ellos respondern con 12 palmadas.)
Contina en la siguiente pgina...
96
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Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Multipliquemos
(M) Frijoles.
(N)
Notas:
...Viene de la pgina anterior.
3. El nio o nia que d la cantidad de palmadas distradamente, tendr el papel de preguntar la siguiente vez.
4. Es mejor que la persona que hace la pregunta d una seal para
que todos puedan dar las palmadas juntos.
* Los nios y las nias estarn muy nerviosos por hacer dos cosas,
escuchar la cantidad de las palmadas y multiplicarlas. Por lo tanto
hay que tener cuidado de no continuar dando las preguntas con
nmeros mayores.
97
Leccin 2:
1. Practicar la tabla del 4. [H]
2. Escribir la tabla del 4 y leerla. [H1]
* Dar la orientacin general para la memorizacin usando la tabla escrita en la lmina.
3. Decir la tabla del 4 observando la coleccin de pelotas. [H2]
Multipliquemos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
=8
=24
=16
=4
=36
=20
=12
=28
=32
=40
Notas:
98
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Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Aplica lo aprendido.
(M)
(N)
2
=6
=15
=20
=4
=5
=8
=8
=6
=20
=5
=12
=25
=16
=18
Multipliquemos
=36
=14
=24
=32
PO: 2 x 3 = 6 R: 6 robots
=45
=20
=10
3. Resolver 3, 4 y 5.
* Es importante que observen el planteamiento de la operacin. Si es necesario
recordarles a los nios y las nias que
debe ser: elementos en cada grupo X
nmero de grupos.
* Si no responden, repasar las tablas del 2
al 5. Puede ser a travs de juegos.
=24
=24
=27
PO: 3 x 5 = 15 R: 15 uvas
PO: 3 x 6 = 18 R: 18 llaves
PO: 5 x 8 = 40 R: 40 dulces
PO: 4 x 2 = 8 R: 8 pasteles
Se omite solucin
Notas:
[Al realizar ejercicios de fijacin]
Lo ms importante es asegurar que cada nio y nia ha adquirido
nuevos conocimientos y pueden utilizarlos. Por lo tanto, es indispensable revisar los ejercicios al momento que los resuelven. Es parte de
la evaluacin continua. Si esta revisin se realiza firmemente, la comprobacin no lleva mucho tiempo, sin necesidad de pasarlos a resolver en la pizarra. Algunas tcnicas para comprobar los ejercicios son:
intercambio de cuaderno en pareja, discusin en pareja o en grupo,
etc.
99
Leccin 3:
1. Leer el problema y comprenderlo. [A]
2. Escribir el PO. [A1]
3. Construir la tabla del 6. [A2]
Que encuentren los productos sumando 6
al producto anterior.
* Puede indicar que escriban la forma de
encontrar el producto no de forma 6 + 6
+ 6, sino de 12 + 6, utilizando el producto anterior, dependiendo de la situacin de los nios y las nias.
Sigamos
multiplicando
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)Frijoles.
Horas:
Se omite solucin
Notas:
Hasta ahora, los nios y las nias analizaron la caracterstica de
cada tabla desde el punto de vista "para llegar al siguiente producto cunto se necesita sumar?" En esta clase, que ellos analicen desde el punto de vista de la relacin entre el multiplicador y
el producto.
100
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Leccin 3:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Sigamos
multiplicando
8. Resolver 3, 4 y 5.
=6
=18
=30
=54
=36
=24
=42
=48
=12
=60
PO: 6 x 3 = 18 R: 18 mangos
PO: 6 x 7 = 42 R: 42 centavos
PO: 6 x 4 = 24 R: 24 gavetas
Se omite solucin
Notas:
101
Leccin 3:
1. Repasar las diferentes tablas.
2. Leer el problema y comprenderlo. [C]
M:Cul es la cantidad en cada grupo y cul
es la cantidad de grupos?
Que observen que la cantidad en cada
grupo es 7 (pelotas) y la cantidad de grupo
es 5 (canastas).
Sigamos
multiplicando
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Frijoles.
Horas:
Se omite solucin
Notas:
102
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
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Leccin 3:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Sigamos
multiplicando
=28
=49
=21
=35
=63
=14
=7
=56
=42
=70
PO: 7 x 4 = 28 R: 28 centavos
PO: 7 x 6 = 42 R: 42 chibolas
PO: 7 x 8 = 56 R: 56 latas
Se omite solucin
Notas:
De ahora en adelante aparecen en los problemas cantidades continuas, como libras y pulgadas.
Si hay nios y nias que demuestran dificultades en el uso de estas
unidades de medidas, dar la orientacin individual o grupal demostrando la situacin del problema con los objetos concretos para que
ellos capten que si se puede aplicar la multiplicacin en cada situacin.
103
Leccin 3:
1. Repasar de las diferentes tablas.
2. Leer el problema y comprenderlo. [E]
M:Cul es la cantidad en cada grupo y cul
es la cantidad de grupos?
Que observen la cantidad en cada grupo
es 8 (nios) y la cantidad de grupo es 4
(bancas).
Sigamos
multiplicando
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Se omite solucin
Notas:
Durante esta actividad, que los nios y las nias sientan la ventaja
o conveniencia, de aprender a multiplicar: se puede calcular fcilmente o se puede encontrar el producto fcilmente, porque siempre aumenta la misma cantidad.
104
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
Leccin 3:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Sigamos
multiplicando
=32
=24
=56
=72
=8
=16
=48
=64
=80
PO: 8 x 5 = 40 R: 40 pulgadas
PO: 8 x 7 = 56 R: 56 galletas
PO: 8 x 9 = 72 R: 72 tarjetas
Se omite solucin
Notas:
105
Leccin 3:
1. Leer el problema y comprenderlo. [G]
M:Cul es la cantidad en cada grupo y cul
es la cantidad de grupos?
Que observen que la cantidad en cada
grupo es 9 (calcomanas) y la cantidad de
grupo es 5 (hojas).
2. Escribir el PO. [G1]
Sigamos
multiplicando
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Frijoles.
1
Horas:
Se omite solucin
Notas:
Al observar los productos de la tabla del 9 (9, 18, 27, 36,), los
dgitos de las unidades disminuyen de 1 en 1, en cambio los dgitos de las decenas aumenta de 1 en 1. Tambin, la suma de dos
dgitos es 9. Si hay nios o nias que se dieron cuenta de estas
caractersticas, felicitarles por su actitud de anlisis. (Esta regla se
tratar en la leccin 6).
106
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
Leccin 3:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Sigamos
multiplicando
=36
=27
=63
=54
=81
=18
PO: 9 x 6 = 54
R: 54 libras
=72
=45
=9
=90
PO: 9 x 4 = 36
R: 36 pginas
PO: 9 x 8 = 72 R: 72 dulces
Se omite solucin
Notas:
107
Leccin 3:
1. Resolver 1 y 2.
* Si no responden, repasar las tablas del 6
al 9. Puede ser a travs de juegos.
2. Resolver 3 y 4.
* Hacer nfasis en la escritura del PO,
recordndoles que el nmero de elementos en cada grupo es el multiplicando.
Sigamos
multiplicando
Indicador de
logro:
Aplica lo aprendido.
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
=24
=32
=24
=16
=21
=14
=30
=18
=18
=36
=49
=63
=56
=80
=56
=54
PO: 9 x 5 = 45 R: 45 pericos
PO: 6 x 7 = 42 R: 42 gaseosas
PO: 8 x 3 = 24 R: 24 pollitos
Se omite solucin
108
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
=35
=27
=45
Notas:
=36
=48
=56
=72
=64
Leccin 4:
Multipliquemos
por 1 y por 0
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
PO: 1 x 7 = 7 R: 7 sandas
PO: 1 x 8 = 8 R: 8 dulces
Notas:
7. Resolver 1.
109
Leccin 4:
Multipliquemos
con 1 y con 0
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
PO: 0 x 3 = 0 R: 0 chicles
PO: 5 x 0 = 0 R: 0 chibolas
110
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
Notas:
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Multipliquemos
por 10
1. Repaso de las diferentes tablas.
2. Leer el problema y comprenderlo. [A]
M:Cul es la cantidad en cada grupo y
cul es la cantidad de grupos?
Que observen que la cantidad en cada
grupo es 10 (naranjas) y la cantidad de
grupo es 6 (bolsas).
3. Escribir el PO. [A1]
4. Pensar en la caracterstica de la tabla del
10 y comentarla. [A2]
5. Encontrar la respuesta del problema. [A3]
M:Cuando aumenta en 1 el multiplicador
cunto aumenta el producto?
Que analicen que cada vez que el multiplicador aumenta 1, el producto aumenta
10.
* Concluir con la caracterstica de la tabla
del 10.
6. Construir la tabla del 10. [A4]
Que encuentren los productos sumando
10 al producto anterior.
7. Leer la tabla del 10.
Se omite solucin
Notas:
Al observar los productos de la tabla del 10,(10, 20, 30, 40,), los
dgitos de las unidades siempre son 0, en cambio los dgitos de las
decenas aumenta de 1 en 1.
Todas las respuestas son decenas, por lo que es fcil su aprendizaje.
111
Leccin 5:
1. Practicar la tabla del 10. [B]
Multipliquemos
por 10
Resuelve problemas aplicando la tabla del 10.
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
=30
=60
=90
=100
=80
=10
=40
=20
=70
=50
PO: 10 x 5 = 50 R: 50 flores
PO: 10 x 2 = 20 R: 20 dlares
Se omite solucin
Notas:
112
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
Leccin 6:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
(M)
(N)
2
Utilicemos la tabla
de multiplicacin
1. Captar el tema. [A]
2. Observar la tabla y estudiar Ia forma de
construirla llenando casillas de la tabla
del CE, ejercicio 19
M:Qu observan en esta tabla?
Que se den cuenta que hay casillas del
multiplicando y del multiplicador.
M:Dnde vamos a escribir los productos
de la tabla del 2?
Que piensen en qu lugares escriben los
productos de la tabla del 2 insinundoles
con los primeros 4 productos escritos en
el cuadro.
* Indicar que completen la tabla del 2.
* Se puede confirmar la forma de llenar
usando la tabla del 3.
3. Completar la tabla.
M:Vamos a escribir todos los productos
diciendo cada tabla.
* Si tienen dificultad, que consulten las
tablas del LT aunque en este momento
se espera que ya las hayan memorizado.
4. Practicar la manera de leer la tabla. [A1]
M:Dnde est el producto de 4 x 5?
Indiquen con el dedo.
* Hacer que practiquen preguntando en
pareja.
5. Encontrar los secretos de la tabla.
M:Hay algo que descubrieron observando
los productos de la tabla?
Que encuentren reglas o secretos en la
tabla (vase Notas).
Notas:
Puede aprovecharse la tabla de la multiplicacin para reforzar las propiedades descubiertas en la construccin de las tablas del 1 al 9. Por
ejemplo, en la tabla del 6 los productos aumentan de 6 en 6; en la del
9, de 9 en 9; etc. As mismo, haciendo otras observaciones, los nios
y las nias descubrirn que hay productos que aparecen slo 2 veces,
y otros, aparecen ms de 2 veces, como 18 (18 = 9 x 2 = 2 x 9 = 3 x
6 = 6 x 3). En la tabla del 5, la cifra de las unidades adquiere 2 valores que se alternan: 5 y 0. Tambin los nios y las nias podrn observar en la tabla que existe simetra con respecto al eje principal.
113
Leccin 6:
1. Captar el tema. [B]
2. Observar la tabla del 3 y analizar el
aumento del producto. [B1]
* Hacer que digan la tabla del 3.
M:Cuando aumenta en 1 el multiplicador,
cunto aumenta el producto?
RP:Aumenta en 3.
M:Por qu el producto aumenta en 3 cuando el multiplicador aumenta en 1?
* Indicar que explique la razn con sus propias palabras.
Utilicemos la tabla de
multiplicacin
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Tabla de multiplicacin.
Horas:
7
5
4
4
Notas:
114
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
Leccin 6:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Tabla de multiplicacin.
Horas:
Utilicemos la tabla
de multiplicacin
1. Observar la tabla del 9.
M:Cules son las unidades de los productos?
* Comentar cmo cambian las unidades.
M:Cmo cambian las decenas en los productos?
* Orientar que en el primer producto no
hay decenas. Son cero decenas.
M:Cunto se obtiene al sumar los dgitos
de cada producto?
RP:9.
2. Orientar para que descubran otras
reglas.
Que se interesen por observar y descubrir otras reglas y expresar con sus palabras.
3. Encontrar qu productos se repiten ms
veces y cules son los PO que les
corresponden.
Notas:
115
Leccin 6:
1. Comprender el tema. [C]
2. Encontrar multiplicaciones que tienen el
mismo producto.
M:Vamos a encontrar multiplicaciones donde
el producto es 15 (21, 30).
Que las encuentren observando la tabla
de dos dimensiones.
Utilicemos la tabla de
multiplicacin
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Frijoles.
Horas:
Notas:
[Actividad suplementaria]
"Rompecabezas de la tabla de la multiplicacin"
1.Agrupar y encerrar hasta 5 productos de la tabla de la multiplicacin de modo que sean las piezas.
2.Recortar cada pieza.
3.Reconstruir la tabla colocando las piezas correctamente. (Se
puede jugar, intercambiando con el compaero o la compaera.)
116
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
Leccin
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Tarjetas de multiplicacin y tarjetas del
bingo.
Horas:
Nos divertimos
[Nos divertimos]
* Se presenta un juego para desarrollar el
ejercicio de las tablas de la multiplicacin.
[Variedad del desarrollo del juego de Bingo]
A: Escribir en las casillas correspondientes
9 productos escogidos entre 2 tablas de
la multiplicacin y que pregunten tambin dentro de esas 2 tablas.
B: Escribir en las casillas los PO y que pregunten diciendo los productos para que
encuentren el PO correspondiente al
producto dicho.
C:Aumentar la cantidad de las casillas
hasta 16, o sea 4 columnas y 4 filas y
realizar el juego con la combinacin de 2
tablas de la multiplicacin.
Notas:
1. El producto es el elemento del planteamiento de la operacin, que
representa el resultado del clculo de la multiplicacin.
2. El multiplicando, es el primer factor, elemento del planteamiento de
la multiplicacin, que representa a la cantidad de los elementos en
cada uno de los grupos. (Lo que se suma sucesivamente).
3. El multiplicador, es el segundo factor, elemento del planteamiento
de la multiplicacin, que representa a la cantidad de grupos. (Las
veces que se hace la suma sucesiva).
117
Leccin
1. Resolver 1.
* Si hay dificultad, repasar la leccin 4 y 5.
2. Resolver 2.
* Si no responden correctamente, confirmar
si el problema es que no han memorizado
las tablas con razonamiento o se trata de
los signos < y >.
Ejercicios
Indicador de
logro:
Aplica lo aprendido.
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
3. Resolver 3.
* Revisar las respuestas de los nios y las
nias. Comentar las posibilidades de respuesta.
4. Resolver 4.
* Si hay dificultad, observar cmo realizan la
bsqueda en la tabla y repasar la leccin
6.
=6
=50
=0
=80
=0
=0
=1
<
>
<
=10
=0
=60
=0
R: 7, 8, 9 10
R: 0, 1, 2, 3 4
R: 0, 1, 2 3
4x9, 6x6,
9x4
Notas:
118
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 5
3x5, 5x3
=8
3x8, 4x6,
6x4, 8x3
SEGUNDO TRIMESTRE
RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO Y UTILIZACIN DE LENGUAJE MATEMTICO
4.4 Identifica vrtice, lado y ngulo en tringulos y rectngulos
119
SEGUNDO TRIMESTRE
4.3Dibuja creativamente figuras usando lneas Desconocimiento de los conceptos: lneas rectas,
lneas curvas, lneas quebradas y lneas mixtas.
rectas, curvas, quebradas y mixtas
Dificultad para diferenciar los tipos de lneas en
figuras compuestas.
4.4Identifica vrtice, lado y ngulo en
Desconocimiento de los conceptos: tringulo,
tringulos y rectngulos.
rectngulo, vrtice, lado y ngulo,.
Dificultad para diferenciar los elementos vrtice,
lado y ngulo
5.2 Representa grficamente el sentido de Dificultad en la percepcin de la diferencia entre
los factores de la multiplicacin (elemento X elemento y conjunto
conjunto) a partir de situaciones cotidianas. Dificultad en la representacin matemtica de la
multiplicacin
5.6 Resuelve problemas de la multiplicacin
Dificultad en la percepcin de la diferencia entre
a partir del planteamiento de la operacin
asociando el multiplicando con el elemento elemento y conjunto
a multiplicar y el multiplicador con el numero
Dificultad para plantear el PO
de veces que se multiplica a partir de una
situacin cotidiana.
Dificultad en relacionar la cantidad con el numeral.
5.10 Resuelve propositivamente problemas
que impliquen la multiplicacin planteando la Dificultad para plantear el PO
operacin y aplicando las tablas del 2, 3, 4 y
5
Unidad 4, Leccin 1
Unidad 5, Leccin 3
5.16 Efecta multiplicaciones con cero en el Dificultad en relacionar la cantidad con el numeral.
multiplicando y/o multiplicador, mostrando
Dificultad para plantear el PO
curiosidad e inters en el proceso de
resolucin
Unidad 5, Leccin 4
Unidad 5, Leccin 5
Unidad 5, Leccin 6
Unidad 4, Leccin 4
Unidad 5, Leccin 1
Unidad 5, Leccin 2
Unidad 5, Leccin 2
Unidad 5, Leccin 6
Unidad 5, Leccin 6
Multipliquemos
Presentacin
Unidad: 5
Leccin: 3 y 4
1. Presentar la Actividad.
Lee y divirtete es una aplicacin del programa LengMat_MURCIACLIC05 para reforzar el aprendizaje de
las tablas de multiplicar del uno al diez.
La aplicacin Tablas de Multiplicar ofrece
oportunidades de aprendizaje novedosas e
interesantes para los estudiantes, pues presenta un
ambiente grfico con indicaciones escritas que guan
al estudiante para resolver los ejercicios.
Objetivo Acadmico:
Habilidades Tecnolgicas:
Abrir un programa.
Materiales:
PROGRAMA
Indicaciones generales
Para desarrollar las actividades diseadas en esta
leccin con tecnologa, tome en cuenta las siguientes
indicaciones:
121
Multipliquemos
Desarrollo de actividades
1. Identifica el resultado de la operacin
2
1. Identifica la multiplicacin con la suma
Da clic a la multiplicacin.
122
GUA METODOLGICA
Multipliquemos
3
3. Identifica la multiplicacin en la cuadrcula.
Da clic a la multiplicacin.
4. Contina multiplicando.
123
Multipliquemos
1. Contina multiplicando.
Al finalizar la actividad
o
o
NOTAS
El programa contiene las tablas de multiplicar hasta el
diez, para que se pueda hacer un refuerzo de cada una
de ellas.
Los ejercicios tecnolgicos se encuentran diseados
para desarrollarse en el Aula Informtica.
Las guas pedaggicas con tecnologa y los recursos
tecnolgicos estn disponibles en las siguientes dos
modalidades:
Sitio Web: www.miportal.edu.sv
CD Interactivo Actividades tecnolgicas, introduciendo
la tecnologa en el Aula.
(17 horas)
1 Objetivos de unidad
Estimar y medir longitud, peso y capacidad de objetos con esmero, iniciativa y entusiasmo,
seleccionando la unidad de medida adecuada para determinar cada una de estas tres magnitudes en diferentes objetos del entorno.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
Longitud.
Fundamentos para la medicin de
longitudes.
Comparacin cualitativa de longitudes.
Medidas corporales: pie, brazada,
jeme, paso, cuarta.
Peso.
Nocin de peso.
Comparacin de peso.
Capacidad.
Nocin de capacidad.
Comparacin de capacidad.
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad 6
Longitud.
Unidades del Sistema Mtrico
Decimal S.M.D (cm, dm, m).
Equivalencias entre cm, dm y m.
Suma y resta de valores de longitudes (suma y diferencia menor
que 100).
Longitud.
Longitudes de objetos con las
unidades oficiales.
Unidades oficiales (mm, hm).
Suma y resta de valores de longitud, usando notacin decimal.
Peso.
Pesos en unidades arbitrarias.
Pesos en libras.
Peso.
Medicin de pesos en libras.
Capacidad.
Medicin de capacidad en 1/2
botellas y 1/2 litros.
Capacidad.
Capacidad utilizando medidas
arbitrarias.
Capacidad en litros y botellas.
125
3. Comparemos y midamos
pesos.
(3 horas)
HORAS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Comparacin de longitudes con unidades no convencionales.
Identificacin del metro como unidad de longitud fundamental
del sistema mtrico decimal.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Inters por medir utilizando el metro y centimetro.
Confianza y perseverancia en la resolucin de problemas de suma y resta de pesos.
Curiosidad e inters por medir capacidades en litros y botellas.
126
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Midamos en metros y centmetros.
En primer grado, los nios y las nias aprendieron a
medir utilizando unidades de medidas arbitrarias
(corporales), despus de tener la experiencia de
comparar la longitud de los objetos directa e indirectamente. De acuerdo a esto, es necesario que los
nios y las nias se den cuenta que, al utilizar las
unidades de medidas arbitrarias (corporales), la
unidad de medida no est bien definida, pues su longitud puede ser diferente, y por lo tanto, las
mediciones son imprecisas.
127
Leccin 1:
Secuencia didctica
1. Confirmar
conocimientos
[Recordemos]
bsicos.
Midamos en
metros y centmetros
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Regla de 1 m.
(N)
Horas:
R: 2 m
R: 14 m
R: 20 m
Notas:
[Importancia de la estimacin]
8. Resolver 1.
128
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
Leccin 1:
Midamos en
metros y centmetros
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
3. Estimar la longitud de 1 m.
M:Qu tamao tiene 1 m ms o menos?
* Hacer que abran los brazos estimando 1
m.
M:Vamos a trazar en la pizarra una lnea
que mida 1 m.
* Asignar a algunos nios y nias que tracen la lnea en la pizarra y despus comparar con la cinta.
M:Qu cosas podemos medir con "el
metro"?
Que se den cuenta que se usa para
medir longitudes.
4. Medir los objetos del entorno con la cinta
de 1 m. [B1]
M:Vamos a buscar algo que mida 1 m.
* Indicar que estimen la longitud del objeto
antes de medir.
* Es importante que registren en el cuaderno lo que midieron. Pueden expresar la
parte que sobrepasa a 1 m como "un
poco ms" etc.
Que trabajen en pareja o en equipo.
5. Expresar lo encontrado.
* Aprovechar las expresiones para que los
nios y las nias sientan la necesidad de
tener otra unidad para expresar Ia parte
que no llega a 1 o la que se pase de 1m.
Notas:
Es recomendable preparar anticipadamente varios tipos de
metros para mostrarlos.
129
Leccin 1:
Midamos en
metros y centmetros
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
6. Resolver 2.
130
R:
R:
R:
R:
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
7 cm
10 cm
2 cm
8 cm
Notas:
Normalmente cuando se miden los objetos no se usa la unidad decmetro sino que metro y centmetro. Para evitar la
confusin de los nios y las nias, aqu se trata el decmetro brevemente.
Leccin 1:
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
Midamos en
metros y centmetros
4 cm
5 cm
2 cm
6 cm
3. Resolver 3.
* En 3, pueden medir directamente sobre
el objeto o sobre la lnea.
4. Trazar segmentos de recta. [D2]
* Explicar la forma de trazar la lnea con
medicin siguiendo las instrucciones de
LT.
* Se puede hacer que dividan en centmetros la lnea trazada.
* Indicar que practiquen trazos de lneas
con determinada longitud.
5. Utilizar CE, ejercicio 2
Notas:
Cuando se miden objetos en los cuales no se puede colocar la regla
en el borde del objeto desde un extremo hasta el otro extremo, como
al medir lpices, es conveniente trazar lneas auxiliares. Aunque es
menos exacto es necesario que los nios y las nias detecten la utilidad de ellas. Ejemplo de lneas auxiliares:
131
Leccin 1:
1. Captar el tema. [E]
M:Cuntos centmetros mide una pizarra
de 3 m y 40 cm? Qu necesitan saber?
RP:Se Necesita saber cuntos centmetros
mide 1 m.
2. Medir la cinta de 1 m y conocer la relacin entre m, dm y cm. [E1]
M:Vamos a investigar cuntos centmetros
mide la cinta de 1 m.
* Despus de dar el tiempo para la investigacin individual, escuchar el resultado.
RP:Midiendo toda la cinta con la regla,
sabemos que mide 100 cm. Una tarjeta
mide 10 cm y tiene 10 tarjetas, entonces
contando de 10 en 10 sabemos que
mide 100 cm.
* Aprovechando las expresiones de los
nios y las nias, concluir la relacin de
"1 m = 10 dm y de 1m = 100 cm".
Midamos en
metros y centmetros
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
132
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
10 dm
3 cm
460 cm
107 cm
100 cm
40 dm
5m
7m
3 m 20 cm
6 m 4 cm
Notas:
Generalmente, para expresar la longitud de un objeto, no se usa la
unidad "decmetro". Por lo tanto, aqu se orienta la lectura de la longitud escrita en la tabla, usando solamente las unidades "m" y "cm". Por
la misma razn, y para evitar confusin en los nios y las nias, en la
tabla se escribe "dm" entre parntesis. La conversin entre dm y m se
trata brevemente.
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N) Cinta de 1 m, regla.
Horas:
Midamos en
metros y centmetros
cm
cm
cm
cm
Notas:
133
Leccin 2:
1. Leer el problema y captar la situacin.
[A]
* Presentar la situacin del problema en la
pizarra.
M:Con qu operacin podemos encontrar
la respuesta?
Que se den cuenta que se puede usar la
suma.
Sumemos y restemos
longitudes
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
6. Resolver 1.
= 28 m 57 cm
= 28 m 26 cm
PO: 55cm + 2m 10cm = 2m 65cm
R: 2 m 65 cm
Notas:
La forma vertical facilita el clculo. Si hay nios y nias que pueden encontrar la respuesta mentalmente, los debe felicitar. Sin
embargo, pensando la situacin donde hay necesidad de llevar
desde centmetros a metros (se trata en 3er grado), es mejor que
los nios y las nias se acostumbren a la forma vertical y luego que
hagan el clculo mental. En los ejercicios, no es necesario obligarles a dibujar la tabla, basta indicar que coloquen los nmeros ordenadamente considerando los metros y los centmetros.
134
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Sumemos y restemos
longitudes
1. Leer el problema y comprenderlo. [B]
* Presentar la situacin del problema dibujndolo en la pizarra o ejemplificando con
una cinta.
M:Con qu operacin podemos encontrar
la respuesta?
Que se den cuenta que se puede usar la
resta.
= 2 m 42 cm
= 25 m 27 cm
= 14 m 86 cm
6. Resolver 2.
= 6 m 18 cm
PO: 2 m 50 - 1 m 25 cm = 1 m 25 cm
R: 1 m 25 cm
Notas:
135
Leccin 3:
Comparemos y midamos
pesos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
136
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
Leccin 3:
Comparemos y midamos
pesos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
137
Leccin 3:
1. Interpretar la situacin. [C]
2. Leer medidas de peso en libras en la
balanza de aguja. [C1]
* Confirmar la lectura de la graduacin. Si
hay nios y nias que se den cuenta de
las graduaciones menores, felicitarlos y
orientar que lo estudiarn en los grados
superiores.
Comparemos y midamos
pesos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
3 lb
5 lb
Notas:
Igual que la medida de longitud, es importante que estimen la cantidad antes de medir. Es recomendable invitar a los nios y las nias
a que tomen los objetos y comparen su peso con el contrapeso en
sus manos, antes de pesar con balanza.
138
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
Leccin 4:
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
Sumemos y restemos
pesos en libras
=28 lb
=12 lb
= 82 lb
= 60 lb
= 8 lb
= 39 lb
PO: 9 lb + 8 lb = 17 lb R: 17 libras
PO: 53 lb + 47 lb = 61 lb R: 61 libras
Se omite solucin
Notas:
139
Leccin 5:
1. Captar el tema de la clase. [A]
M:(Mostrando dos ollas grandes que tienen
diferentes capacidades) Cmo podemos saber en cul de las ollas cabe ms
y cunto es la diferencia?
RP:Llenarlas con agua y medirlas con
algn recipiente, llenarla una con agua y
vaciar el agua en la otra, etc.
Que sientan la necesidad de usar alguna
medida.
Midamos
capacidades
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
d), c), a) y b)
Notas:
Al realizar la actividad de medicin de la capacidad, tomar en
cuenta lo siguiente:
6. Resolver 1.
1- Preparar diversos tipos de materiales y garantizar el lugar de la
actividad. Escoger un lugar amplio donde se pueda utilizar agua.
2- Aclarar el objetivo de la actividad. Para que la actividad no slo
sea un juego, dar pocas instrucciones para favorecer el desarrollo del pensamiento y de la actividad.
3- Realizar diariamente actividades experimentales y mediciones.
Intentarlo tambin en otras unidades para que se acostumbren.
140
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Midamos
capacidades
1. Observar el dibujo y captar el tema de la
clase. [B]
* Se puede realizar el juego del relevo
agregando una hora ms de clase.
(Vase Notas).
2. Conocer la unidad internacional, el litro,
y la escritura de su smbolo. [B1 y B2]
M:(Mostrando recipientes grandes que tienen diferentes capacidades) Aqu est el
resultado del juego. Qu se necesita
para saber cul de los equipos gan?
RP:Medir la cantidad de agua exactamente. Se necesita una medida o una unidad
comn.
Que sientan la necesidad de usar las unidades internacionales recordando el
estudio de otras unidades de medida.
* Preguntarles dnde han visto o escuchado el litro y mostrar recipientes que tienen capacidad de 1l; como por ejemplo:
caja o botella plstica de jugo, leche,
agua, etc.
3. Medir en litros la cantidad de agua de
varios recipientes. [B3]
* Indicar que estimen la cantidad antes de
que midan. Utilizar los recipientes de 1l
como instrumentos de medicin.
* Cuando sobre agua, se puede decir ...y
un poco ms.
6l
3l
4l
4. Expresar el resultado.
Que fijen la idea de la cantidad de lquido
que tiene un litro y estimen otras capacidades.
* Se puede enfocar sobre la parte que no
alcanza a un litro, para que los nios y las
nias tengan la motivacin para la
siguiente clase.
5. Utilizar CE, ejercicios 15
Notas:
6. Resolver 2.
Juego del relevo de llenar recipientes con agua.
Para que los nios y las nias sientan una fuerte necesidad y motivacin por la medicin de la capacidad, sirve de mucho realizar algunas
actividades donde surge la situacin de una medicin. Este juego es
una actividad sugerida, no est asignado el tiempo necesario.
141
Leccin 6:
1. Recordar otras medidas de capacidad.
[A]
M:Qu otras medidas de capacidad conocen?
* Dar oportunidad de participacin .
2. Introducir la botella. [A1] y [A2]
M:Qu es esto?
Que reconozcan la botella como una
medida convencional de mucho uso.
* Preguntar dnde han visto o escuchado
la palabra botella como medida.
* Mostrar recipientes que tienen capacidad
de una botella o varias botellas; botellas
de leche, botellas de miel, etc.
Comparemos
capacidades
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
3 botellas
Notas:
142
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 6
4 botellas
Leccin 6:
Comparemos
capacidades
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
143
(6 horas)
1 Objetivos de unidad
Aplicar la divisin como reparto equitativo con dividendos menores que 100 y divisores menores
que 10, al resolver situaciones problemticas de su cotidianidad con equidad.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
Suma.
Nmeros hasta 99.
Nmeros (cardinales) hasta 99.
Construccin del sistema decimal.
Conteo de 2 en 2.
Conteo de 5 en 5.
Conteo de 10 en 10.
144
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 7
SEGUNDO GRADO
Unidad 5
Multiplicacin.
Multiplicacin cuyos factores sean
menores o iguales que 10.
Unidad 7
Divisin.
Divisin cuyo dividendo sea menor
que 100 y divisores menores que
10.
Divisin como "repartir en U U
y DU U sin residuo.
Divisin como operacin inversa
de la multiplicacin.
TERCER GRADO
Divisin.
Divisin cuyo dividendo sea menor
que 10,000 y cuyo divisor sea de 1
dgito.
DU U sin residuo.
CDU U sin residuo.
MCDU U sin residuo.
DU U con residuo distinto de 0.
CDU U con residuo distinto de
0.
MCDU U con residuo distinto
de 0.
2. Dividamos.
(3 horas)
HORAS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Inters y autonoma al plantear la operacin divisin a partir del concepto repartir.
Creatividad e iniciativa al plantear problemas de divisin.
145
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Repartamos en partes iguales
Leccin 2: Dividamos
x
(Cantidad en cada
grupo)
(Cantidad total)
(Nmero de grupos)
(Nmero de grupos)
=
(Cantidad total)
=
(Cantidad en cada
grupo)
146
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 7
Columnas
Importancia de la clasificacin de los clculos
de la divisin y el orden de la enseanza.
A: "Cuando se reparten 12 dulces entre 4 personas,
cuntos dulces recibe cada persona?"
B: "Cuando se reparten 12 dulces, dando 4 dulces a
cada persona, cuntas personas reciben los
dulces?"
B-Incluida:
Como ya est decidido cuntos objetos son en cada
medida, repartirlos en esa medida restando sucesivamente.
147
Leccin 1:
Secuencia didctica
1. Comentar la situacin del problema. [A]
M:Cuntas fresas le tocan a cada nio y
nia?
Que sientan la necesidad de repartir las
fresas para que todos puedan recibir la
misma cantidad.
* Verificar el procedimiento de los nios y
las nias, pasando por entre ellos y ellas.
Repartamos
en partes iguales
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
148
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 7
PO: 12 2 = 6
R: 6 guineos
Notas:
PO: 9 3 = 3
R: 3 pjaros
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Repartamos
en partes iguales
2. Presentar el resultado.
M:Cmo resolvieron?
Que expliquen lo que hicieron.
PO: 10 5 = 2 R: 2 zanahorias
PO: 15 3 = 5 R: 5 lpices
3. Resolver de 2 y 3.
* Solicitar a los nios y nias que en su
cuaderno de apuntes resuelvan las
situaciones que se les presentan.
* Decirles que pueden utilizar el material
concreto.
* Verificar lo que hace cada nio y nia y
solicitarles que presenten los resultados.
M: Cmo hicieron?
RP:Le di una semilla a cada nio, puse una
semilla a la vez en cada plato.
4. Utilizar CE, ejercicios
5. Resolver 4.
* Revisar que los nios y las nias escriban el PO completo y unidades en las
respuestas (cuadernos o lpices).
PO: 8 2 = 4 R: 4 cuadernos
PO: 18 9 = 2 R: 2 lpices
Notas:
149
Leccin 2:
Dividamos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Azulejos.
(N) Azulejos.
Horas:
4. Presentar lo encontrado.
M:Cmo resolvieron?
RP:Repartimos uno por uno a cada nia. Le
toca 4 mangos a cada una.
M:Quin lo hizo de otra manera?
* Si sale la opinin que se puede resolver
con la tabla de multiplicacin, aprovecharla para introducir este contenido.
5. Conocer otra manera de resolver usando
la tabla de multiplicacin.
* Indicar que averigen la cantidad de azulejos que se repartieron en cada etapa.
Analizar el proceso.
Que los nios y las nias se den cuenta
que en cada etapa, la cantidad que se ha
repartido se puede calcular con la multiplicacin y que el primer factor representa la
respuesta de la divisin. El producto de
esa multiplicacin coincide con la cantidad inicial de los elementos.
* Confirmar que la respuesta se puede
encontrar buscando el nmero que multiplicado por 3 de 12.
6. Resolver 1.
* Verificar lo que hace cada nio y solicitar
voluntarios que pasen al pizarron a explicar lo que han hecho.
Se omite solucin
Notas:
150
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 7
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Dividamos
1. Observar y analizar las situaciones de
los problemas. [B]
* Orientar para que analicen con cul operacin se puede encontrar el resultado.
2. Encontrar la respuesta.
* Indicar que resuelvan cada problema y
que escriban la respuesta con el nombre
del objeto que se reparte.
Se omite solucin
4. Resolver 2, 3 y 4.
M:Vamos a trabajar en el cuaderno de
apuntes.
* Verificar el trabajo de los nios y nias.
* Solicitar voluntarios para presentar el
trabajo realizado.
* Presentar el trabajo realizado.
* Dar la oportunidad para que presenten
todas las ideas encontradas y discutirlas
conjuntamente, sacar las conclusiones.
Que encuentren el resultado de la divisin utilizando la tabla de multiplicacin,
considerando que el nmero que busca
es el de elementos en cada grupo (multiplicando).
PO: 18 3 = 6 R: 6 naranjas
PO: 45 8 = 6 R: 6 manzanas
Se omite solucin
Notas:
151
(6 horas)
1 Objetivos de unidad
Clasificar con inters e iniciativa objetos del entorno en cubo, slido rectangular y esfera, a partir
de la observacin de identificacin de superficies y sus elementos: caras, vrtices y aristas; a fin
de utilizarlos con mayor eficacia en juegos y activididades cotidianas.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
Cuerpos geomtricos.
Esfera (forma de pelota), cubo
(forma de caja), cilindro (forma de
lata).
Superficies: planas y curvas.
Largo, ancho y alto en objetos con
forma de caja.
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad 8
Cuerpos geomtricos.
Elementos de slidos rectangulares:
Caras, vrtices y aristas.
Cuerpos geomtricos.
Pirmides triangulares y cuadrangulares.
Elementos: caras, vrtice, arista y
base.
HORAS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Creatividad al construir diversos cuerpos utilizando: cubos, slidos rectangulares y esferas.
Valoracin de la opinin de los dems al identificar y clasificar slidos geomtricos.
152
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 8
Columnas
Patrones del cubo y el slido rectangular.
Patrn: Cubo
153
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Secuencia didctica
1. Confirmar
conocimientos
[Recordemos]
Clasifiquemos
slidos
bsicos.
Materiales:
2. Observar las figuras. [A]
M:Cmo se han agrupado?
RP:Por su forma.
Horas:
Notas:
154
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 8
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Continuacin.
Materiales:
Horas:
Clasifiquemos
slidos
...Viene de la pgina anterior.
5. Encontrar las caractersticas de los slidos geomtricos. [A1]
M: Cmo son los cubos?
RP: Las superficies de sus caras son cuadradas, tienen esquinas, todas las superficies son planas e iguales, se pueden
colocar en el escritorio y no ruedan, etc.
* Es mejor que los nios y nias tengan
modelos de slidos para facilitar el estudio.
* Aclarar las caractersticas de cada slido,
para identificarlos intuitivamente. Se pueden hacer las preguntas auxiliares: Qu
diferencia hay entre cubo y slido rectangular? Cmo son las superficies de
cada slido geomtrico? etc.
6. Identificar los cubos, los slidos rectangulares, y las esferas. [A2]
* Demostrar los juegos (vase Notas) e
indicar que los realicen en pareja.
Que nombren los cubos, slidos rectangulares y esferas al observar o palpar las
superficies.
7. Buscar en el entorno objetos que den la
idea de los slidos aprendidos. [A3]
8. Utilizar CE, ejercicio 2
9. Nos divertimos.
M:Organicen equipos de 4 miembros.
Utilicen el material (cajas, pelotas, latas)
y construyan.
Notas:
Juego 1
1:Un nio o nia muestra un slido y pregunta su nombre.
2:Otro nio o nia lo identifica visualmente y dice su nombre.
Juego 2
1:Un nio o nia escoge un slido.
2:Otro nio o nia, con sus ojos cubiertos con un pauelo, recibe el
slido escogido y palpndolo identifica qu slido es.
* Se puede preparar una caja mgica de modo que se introduzca el
slido escogido en ella, que un nio o nia lo toque dentro de la
caja y diga su nombre.
TERCER TRIMESTRE 2 GRADO
155
Leccin 1:
1. Observar el dibujo y captar el tema. [B]
Que los nios y las nias digan con sus
palabras cmo es una superficie curva y
una plana.
2. Diferenciar los slidos por el tipo de superficies. [B1]
M: (Mostrando los modelos de cubos, slidos rectangulares y esferas) Cules de
estos slidos geomtricos tiene superficie
curva?
Que se den cuenta que la esfera tiene
superficie curva pero los dems no.
Clasifiquemos
Slidos
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
156
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 8
Leccin 2:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Conozcamos elementos
de los slidos
1. Conocer los nombres de los elementos.
[A]
* Presentar varias cajas cbicas y rectangulares.
* Aclarar que las partes que componen un
slido se llaman elementos.
* Ensear los nombres de los elementos
de cubos y slidos rectangulares usando
los modelos (vase Notas).
2. Confirmar los nombres de los elementos. [A1]
3. Investigar el nmero de elementos. [A2]
M:Cuntas caras, aristas, y vrtices tiene
el cubo y el slido rectangular?
* Indicar que investiguen observando
cada slido.
* Designar algunos voluntarios para que
expresen lo encontrado.
* Confirmar las respuestas utilizando la
tabla.
Que comprendan que el nmero de elementos del cubo y del slido rectangular
es igual.
4. Confirmar lo aprendido. [A3]
M:Organizar parejas e indicarles que jueguen a sealar los elementos en los
modelos de slidos.
5. Utilizar CE, ejercicios 5 y 6
Notas:
En este grado todava no se ensea la definicin de cada elemento,
slo que capten el concepto intuitivamente, porque es importante enriquecer la percepcin de los slidos primero, utilizando los elementos,
antes de que aprendan su definicin. Tambin se puede preguntar
cmo es cada elemento para que los describan con sus propias palabras.
Algunos nios y nias piensan que hay slo un vrtice en el cubo porque en el LT se indica slo uno. Es mejor explicar que de cada elemento, no solamente hay uno sino ms (pero no debe mencionar cuntos,
eso deben descubirlo ellos).
TERCER TRIMESTRE 2 GRADO
157
(27 horas)
1 Objetivos de unidad
Utilizar con responsabilidad y creatividad las diferentes denominaciones de billetes y monedas
fraccionarias del dlar para resolver situaciones de uso del dinero relacionadas con el quehacer
cotidiano, con horadez, autonoma y responsabilidad.
Leer u escribir correctamente la hora a partir de un reloj analgico infiriendo las unidades bsicas
de tiempo: segundo, minuto, hora, da, mes; para aplicarlas con seguridad e inters en la medicin
y estimacin de la duracin de eventos y procesos, con nfasis en la puntualidad responsabilidad
al asistir o realizar actividades.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
158
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Moneda.
Monedas de 1, 5, 10 y 25 centavos.
Billete de un dlar.
Equivalencias.
Suma y resta de cantidades en
monedas con minuendo y totales
menores a 100.
Moneda.
Billetes de 5, 10 y 20 dlares.
Equivalencias.
Suma y resta de cantidades en
monedas y billetes, sin llevar ni
prestar entre centavos y dlares.
Moneda.
Billetes de 50 y 100 dlares.
Equivalencias.
Suma y resta de cantidades en
monedas y billetes, llevando y
prestando.
Tiempo.
Da - noche.
Ayer - hoy - maana.
Antes - ahora - despus.
Pasado - presente - futuro.
Anterior - posterior.
Tiempo.
La hora exacta.
La hora y media.
La hora y minutos.
Nocin de segundos.
La hora exacta y su duracin.
Tiempo.
Hora exacta y la duracin de eventos o actividades.
La hora exacta y la duracin de
eventos o actividades en la recta.
Equivalencia entre horas y minutos, minutos y segundos.
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
4. Leamos el reloj.
(7 horas)
5. Midamos el tiempo.
(9 horas)
HORAS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
2
2
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Creatividad al combinar moneda fraccionaria y billetes de dlar.
Autonoma y creatividad al elaborar un plan de compras.
Curiosidad por utilizar el reloj anlogo.
159
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Conozcamos el dlar.
En esta leccin los nios y las nias tienen la oportunidad de conocer los billetes de 5, 10 y 20 dlares.
En el primer grado ya aprendieron monedas fraccionarias, el billete de un dlar y sus equivalencias,
por lo que se completa la identificacin de todos los
tipos de monedas fraccionarias y la mayora de billetes que se usan en el entorno.
Para identificar cada billete, se recomienda presentar una reproduccin de los billetes reales, esto da
oportunidad a los nios y nias de establecer la
diferencia entre ellos.
En el estudio es recomendable utilizar las monedas
y billetes de las pginas para recortar del CE para
que los nios y las nias los manipulen.
160
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Columnas
1. Elaboracin del reloj.
Se presenta el modelo del reloj en las Pginas
para reproducir, pero se puede elaborar por
medio del siguiente proceso tambin.
Materiales.
Cartulina
Comps
Broche
Regla
3. Medir el tiempo.
El siguiente dibujo muestra la manera de
explicar la duracin del tiempo utilizando el reloj.
Por ejemplo: Ana sali de su casa a las 6 en
punto y lleg a la iglesia a las 6 y 20, encontrar
la duracin del tiempo.
Marcadores
Cinta adhesiva para
plastificar.
Proceso.
a. Hacer, en cartulina, un crculo de 15 cm de radio.
b. Escribir los nmeros que corresponden a las
horas. (Entre 2 nmeros consecutivos hay 30
grados).
c. Hacer las divisiones de los minutos. (Entre 2 divisiones hay 6 grados).
d. Hacer en cartulina una aguja grande de 10 cm
y una aguja pequea de 7 cm.
e. Plastificar cada pieza.
f. Hacer un agujero en el centro del crculo y colocar el broche junto con las agujas.
20 minutos
8:00
8:10
8:20
8:30
La duracin del
tiempo
La hora de salir
de la casa
La hora de llegada
a la iglesia
Modelo final.
Para medir la duracin del tiempo se utiliza el reloj.
El segundo, el minuto y la hora son unidades de
medida de tiempo.
2. El tiempo y la hora.
En la recta la hora se representa con un punto y
el tiempo con la longitud de un segmento. (Vase
el siguiente dibujo).
am
pm
161
Leccin 1:
Secuencia didctica
1. Confirmar
conocimientos
bsicos.
[Recordemos]
* Hacer que recuerden las monedas estudiadas en primer grado.
2. Captar el tema de la clase. [A]
Que observen el dibujo de la clase y que
se fijen en los billetes que us Carlos para
comprar la grabadora.
M:Qu encuentran al observar los billetes?
RP:Tienen el mismo color, tienen nmeros,
tienen fotografas de hombres, etc.
Conozcamos
el dlar
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Notas:
162
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
R: $20
Conozcamos
el dlar
1. Resolver el problema. [B]
M:Quin de los dos tiene ms dinero?
Por qu?
RP:Tienen igual cantidad. Porque un billete de 5 dlares equivale a 5 billetes de
1 dlar.
* Indicar que expresen la combinacin en
la forma de "____ billetes de ____ dlares son ____ dlares por todo", colocando diferentes denominaciones de
billetes.
2. Cambiar billetes de mayor valor por
billetes de menor valor y viceversa. [B1]
* Indicar que recorten los billetes que
aparecen en las Pginas para Recortar
del CE.
M:Cambiemos los billetes de 5, 10 y 20
dlares por su equivalente en billetes
de menor valor.
* Indicar que primero lo hagan usando
billetes que tienen un solo valor (denominacin) y luego usando varios valores (denominaciones).
* Indicar que jueguen en parejas o en
equipos cambiando billetes (de mayor
valor a menor y viceversa).
* La forma para encontrar la respuesta
puede ser como los nios y las nias
prefieran pero es mejor a travs de la
acumulacin por conteo.
Que se den cuenta que hay varias
maneras de cambiar un billete, dependiendo del valor de los billetes que se
usen.
3. Utilizar CE, ejercicios 3 y 4
R: $ 10
R: $20
4. Resolver 1.
Notas:
Es probable que algunos nios y nias quieran cambiar los billetes
usando la suma sucesiva, se puede hacer pero con las cantidades
menores que 100. Tambin pueden usar las tablas de multiplicacin de
1, 5 y 10 con multiplicador hasta 10.
163
Leccin 2:
1. Analizar la situacin y encontrar la respuesta. [A1]
M:Cunto ahorr Josu entre billetes y
monedas?
* Pedir a algunos voluntarios o voluntarias
que contesten la interrogante.
* Hacer que realicen varios tipos de ejercicios donde tengan que encontrar la cantidad total con billetes y monedas.
Que comprendan que se deben reunir los
billetes con los billetes y las monedas con
las monedas.
Combinemos billetes
y monedas
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
R: $40 y 30
R: $25 y 90
Notas:
[Instrucciones del juego]
1.Un nio o nia ser la persona que compra y dice lo que quiere comprar.
2.Otro nio o nia que ser el vendedor o vendedora, dice el precio.
3.El comprador o compradora paga con el dinero exacto usando el
dinero de juguete.
4.Los nios y las nias cambian los papeles. (En este juego se puede
usar todos los billetes y las monedas y como artculos de venta los
tiles escolares que portan u otros del aula).
164
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 3:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
Sumemos
y restemos dinero
1. Captar el tema. [A]
M:Cunto dinero necesita Susana para
comprar el pastel y el jugo? Cmo se
puede resolver?
2. Escribir el PO. [A1]
M:Cmo ser el PO? Escrbanlo en su
cuaderno.
= $82 y 85
= $50 y 92
= $75 y 33
Notas:
La tabla de valores de unidades (dlares y centavos) sirve para facilitar el clculo vertical de las cantidades de dinero. A los nios y nias
les resulta fcil por que es parecida a la tabla de valores que utilizaron
anteriormente. En la tabla se escribe para representar centavos. Es
recomendable para los nios y las nias en esta etapa.
$
10$
1$
10
165
Leccin 3:
1. Captar el tema. [B]
M:Cunto dinero le queda a Sofa? Cmo
se puede resolver?
2. Escribir el PO. [B1]
M:Cmo ser el PO? Escrbanlo en su cuaderno.
Sumemos
y restemos dinero
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
= $26 y 45
= $1 y 15
= $22 y 16
= $19 y 28
PO: $5 y 75 - $2 y 50 = $3 y 25
R: $3 y 25
Notas:
166
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 3:
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
Sumemos
y restemos dinero
1. Captar la situacin del tema. [C]
M:Qu observan?
Que tengan inters por desarrollar las
actividades de compra y venta usando
los billetes y las monedas.
2. Elaborar un plan de compras.
M:Qu quieren comprar? Vamos a hacer
un plan de compras.
* Indicar a los nios y a las nias que
seleccionen los artculos que quieren
comprar sin sobrepasar la cantidad de
dinero que tienen y llenar plan en CE,
ejercicio 10
Que despierten el entusiasmo por esta
actividad.
3. Expresar el plan elaborado.
* Se puede confirmar si el plan es vlido
entre los nios y las nias, intercambiando el CE.
Que tengan conciencia sobre el buen
uso del dinero.
Notas:
Sera mejor realizar esta actividad visitando el mercado, una tienda o
haciendo que los nios y las nias busquen algo de su entorno que
quieran comprar. Sin embargo, como no han aprendido la suma llevando a los dlares ni la resta prestando a los centavos, hay que
orientar esta actividad delimitando el nmero de artculos. Esto limita
la extensin de la actividad, por lo que se utilizan precios que al sumar
tres no sobrepasan los 99 centavos.
167
Leccin 4:
1. Confirmar conocimientos bsicos.
[Recordemos]
2. Captar el tema. [A]
3. Ordenar las actividades. [A1]
M:En qu orden se realiza cada actividad?
* En este momento slo se dirigen por la
imagen de cada dibujo.
Leamos el reloj
Indicadores
de logro:
agujas.
Escribe la hora en punto y la respuesta en el
Materiales:
Horas:
reloj de agujas.
(M) Reloj o modelo de reloj en cartulina.
(N) Reloj o modelo de reloj en cartulina.
(Usar copia de pginas para reproducir).
2
Notas:
(1) Se puede utilizar una hora clase para la elaboracin del reloj que
hay en las hojas para recortar.
(2) Antes de iniciar esta clase es recomendable desarrollar una conversacin donde los nios y las nias tengan la oportunidad de
recordar y expresar todas las actividades que realizan en el da
imaginando el transcurso del tiempo, para despertar el inters de
aprender la hora en el reloj.
168
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 4:
Indicador de
logro:
Leamos el reloj
...Viene de la pgina anterior.
Continuacin.
Materiales:
Horas:
b) 4 en punto
R: 4:00
c) 12 en punto
R: 11:00
d) 7 en punto
R: 9:00
R: 3:00
Se omite solucin
Notas:
169
Leccin 4:
Leamos el reloj
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
b) 9:30
10:30
c) 1:30
d) 5:30
7:30
1:30
3:30
Notas:
Ejemplo del juego.
Formar parejas o en grupo y practicar preguntndose mutuamente.
[Tipos de ejercicios]
1) Una persona representa la hora en punto (la hora y media) con el
modelo del reloj y la otra la lee.
2) Una persona dice la hora en punto (la hora y media) preferida y la
otra persona lo representa con el modelo.
3) Luego cambian el rol.
170
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 4:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Leamos el reloj
Lee y escribe correctamente "la hora y minutos". 1. Captar la situacin del problema. [C]
M:A qu hora se duerme cada nio?
RP:Mario se duerme a las 8 en punto. Jos
se duerme pasadas las 8, a las 8 y 5
(M) Modelo de reloj en cartulina.
minutos, etc.
(N) Modelo de reloj en cartulina.
* Si sale la palabra minutos aprovechar
para orientar que la marca pequea del
reloj representa 1 minuto y que para
1
saber cuntos hay, se cuentan de 1 en 1.
2. Contar los minutos en el reloj. [C1]
* Indicar que en el reloj, cuenten las marcas de los minutos hasta 5 (10, 20, 25,
etc.), de 5 en 5, de 1 en 1, hasta el 2,
hasta el 6, hasta el 12, etc.
* Orientar que para contar los minutos se
hace a partir del nmero 12 que representa 0 minutos.
* Aqu solamente se orienta la lectura de
los minutos observando la aguja larga.
Que capten que en el reloj aparece el
nmero que representa las horas y el
punto cada 5 minutos, por eso se puede
contar de 5 en 5. Si no surge esta idea de
parte de los nios y las nias, el maestro
o la maestra debe orientarles.
3. Utilizar CE, ejercicios 14 y 15
4. Resolver 7.
R: 7:35
R: 4:20
R: 10:50
R: 12:30
Notas:
Para los nios y las nias que tienen dificultad en calcular los minutos, se puede hacer que escriban los minutos correspondientes a
cada nmero de reloj de 5 en 5 en su modelo, es decir 1"5, "2"10,
3"15, 4"20, etc.
171
Leccin 4:
1. Leer "la hora y minutos" en el reloj. [D]
M:A qu hora estudian los nios y nias en
la escuela?
RP:A las 10 Y 23. Casi a las 10 y media. A
las 10 con 23 minutos, etc.
* Pueden presentarse equivocaciones en la
lectura de los minutos y las horas. (Vase
notas).
Que capten que la aguja corta que representa la hora, indica un poco ms de 10 y
antes de 11 (son las 10) y la aguja larga
que representa los minutos, indica 23
minutos.
Leamos el reloj
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
R: 6:10
R: 3:45
R: 6:00
R: 1:27
R: 11:43
5. Resolver 8.
Notas:
1) Si al representar en el reloj la 1 y 25, leen la 1 y 5, hacer que se
fijen que no se leen los nmeros del reloj para representar los
minutos sino solamente para las horas.
2) Si al representar las 7 y 55, leen las 8 y 55, hacer que observen
bien que la aguja corta todava no ha llegado exactamente a la
marca del 8, por lo tanto, no se puede leer "las 8".
172
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Midamos el tiempo
1. Captar el tema de la clase. [A]
* Indicar que comenten las imgenes del
LT.
Que capten que hay unidades de tiempo
ms grandes que las horas.
2. Encontrar el tiempo equivalente a un da.
[A1]
M:Cunto tiempo ha pasado desde las 11
de la maana de ayer hasta las 11 de la
maana de hoy?
RP: 1 da.
* Concluir que el da es una unidad de tiempo.
3. Confirmar las horas que tiene un da. [A2]
* Indicar que investiguen la cantidad de
horas que tiene un da proponindoles
una hora como referencia.
M: Cuntas horas hay en un da?
RP: Hay 24 horas.
M:Cmo resolvieron?
RP:Movimos las agujas del reloj contando
las horas una por una, pasando dos
veces por el mismo nmero, diciendo da
y noche.
Que se den cuenta que se pasa dos
veces por el mismo nmero porque el da
tiene una parte de luz y otra de oscuridad.
Notas:
173
Leccin 5:
Midamos el tiempo
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Se omite solucin
Notas:
[Ejemplo de oraciones]
- La hora en que Carlos entr al receso es 10 y 15 minutos.
- El tiempo del receso es 30 minutos, etc.
174
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Materiales:
(M) Reloj.
(N) Modelo de reloj.
Horas:
Midamos el tiempo
1. Captar la situacin del tema. [C]
Que sientan la duracin del tiempo y la
necesidad de la unidad de medida de
tiempo ms corto que un minuto.
2. Analizar la forma de medir el tiempo que
es ms corto que un minuto. [C1]
M:Se puede medir el 'tiempo menor que
un minuto? Cmo se puede medir?
RP:Palmadas, respiracin, pulso, palpitaciones, segundos, etc.
* Si surge la idea de los segundos aprovechar para informar que la unidad ms
corta que un minuto se llama "segundo".
M:A cuntos segundos equivale un minuto?
* Indicar que midan la duracin de 60
segundos contando los nmeros de 1 en
1 hasta 60; despus hacerlo en silencio
y cuando crea que ya es un minuto que
levante la mano.
* Concluir que las unidades de medida de
tiempo son: los segundos, los minutos y
las horas.
3. Medir la duracin del tiempo.
* Indicar que en parejas o en grupos realicen los juegos que indica el LT y que
midan el tiempo de duracin calculando
con la respiracin, pulso, latidos del
corazn, etc.
Que sientan la necesidad de usar una
medida oficial para medir el tiempo exactamente.
4. Utilizar CE, ejercicio 18
Se omite solucin
5. Resolver 2.
* Indicar que en sus casas midan el tiempo de algunas actividades que tarden
segundos, minutos, horas como el anuncio de la TV, un juego, etc.
Notas:
Para desarrollar esta clase es necesario mostrar un reloj de verdad
con la aguja que marca los segundos para que los nios y las nias
sientan el ritmo (percepcin) de los segundos y que vean que cuando
la aguja de los segundos da una vuelta completa (60 segundos) equivale a un minuto. Cuando los nios y las nias desarrollen el ejercicio
2 del LT es probable que sientan la necesidad de utilizar el reloj de verdad para medir el tiempo oficial, entonces se puede colocar un reloj
grande en la pared de manera que todos lo puedan ver.
175
Leccin 5:
1. Captar el tema. [D]
M:Qu observan?
* Despertar el inters y la necesidad de
medir el tiempo transcurrido desde una
hora dada a otra hora.
2. Encontrar el tiempo entre dos horas
dadas.
* Indicar que resuelvan usando el reloj.
M:Cunto tiempo dur el juego?
RP: 1 hora y media. 90 minutos. 1 hora y 30
minutos, etc.
* Como en la pregunta no se indica la unidad con que hay que contestar se debe
aceptar todas las respuestas y despus
concluir con la que sea ms comprensible.
* Pedir a voluntarios o voluntarias que
expongan la forma que usaron para resolver.
* Dar otros ejemplos de encontrar el tiempo
usando los casos sencillos de la vida cotidiana.
* Concluir que la hora y el tiempo se
encuentran usando el reloj.
Midamos el tiempo
Indicadores
de logro:
Materiales:
Horas:
R: 30 minutos
R: 2 horas
R: 2 horas y 45 minutos
R: 4 horas y 30 minutos
Notas:
176
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 9
Leccin 5:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Midamos el tiempo
1. Encontrar la hora de finalizacin del
evento. [E1]
* Indicar que lean y resuelvan el problema.
M:Cmo resolvieron?
RP:Movimos las agujas del reloj contando
1 hora y 15 minutos desde las 2 y 5, etc.
* Dar otros ejemplos para confirmar usando casos sencillos para que los nios y
las nias puedan encontrar la respuesta
contando los minutos u horas sin hacer
el clculo.
2. Utilizar CE, ejercicio 21
3. Resolver 5.
* Se pueden dar otros ejemplos para en
contrar la hora y el tiempo trascurrido utilizando las actividades que realizan
los nios y nias en la vida diaria.
R: A las 3
R: A las 10 y
50 minutos
R: A las
7 y 50
minutos
Notas:
177
(4 horas)
1 Objetivos de unidad
Recopilar y organizar datos en tablas estadsticas para interpretar y comunicar a los dems con
entusiasmo e inters la informacin obtenida del entorno.
2 Relacin y desarrollo
PRIMER GRADO
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
Unidad 10
Registro de datos.
Clasificacin de datos.
Conteo de datos.
Organizacin de datos.
Presentacin de datos en tablas.
Lectura de tablas.
Registro de datos.
Tabla de distribucin de frecuencias.
Grfica de barras.
HORAS
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Curiosidad por identificar casos estadsticos.
Inters por interpretar datos estadsticos.
178
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1 0
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Conteo de datos.
Lectura de tablas.
4 Puntos de leccin
Leccin 1: Organicemos e interpretemos datos.
En esta leccin, se expresan en forma de tablas
simples los datos proporcionados, clasificndolos
para facilitar su lectura e interpretacin. Para ello, el
maestro o la maestra debe usar los objetos o las
situaciones que estn en el ambiente y en la vida
cotidiana de los nios y las nias, hacindoles sentir que expresarlos en la tabla facilita captar la caracterstica general de los datos y la relacin entre las
cantidades.
En la vida cotidiana, se puede encontrar la necesidad de registrar los datos. Sin embargo, para los
nios y las nias, no es fcil clasificarlos y organizarlos por no poder encontrar la regla o el punto de
vista para la clasificacin. Por lo tanto, se introduce
la leccin con el criterio ya dado, para la clasificacin.
Tambin es importante aclarar el objetivo de la clasificacin, para que capten en qu situacin se aplica
la estadstica y que tengan la motivacin de utilizarla
en la vida cotidiana.
Columnas
1. Forma de contar correctamente la cantidad
de los elementos dibujados.
179
Leccin 1:
Secuencia didctica
1. Observar el dibujo. [A]
M:Qu observan en el dibujo?
Confirmar que hay varios tipos y cantidades de animales.
Sera mejor preparar los dibujos para presentar en la pizarra.
Organicemos
e interpretemos datos
Indicador de
logro:
Materiales:
(M)
(N)
Horas:
180
G U A M E T O D O L G I C A U N I DA D 1 0
Notas:
Leccin 1:
Indicador de
logro:
Materiales:
Horas:
Organicemos
e interpretemos datos
1. Leer la situacin. [B]
2. Organizar los datos. [B1]
* Utilizar CE, ejercicio 2
Que, aplicando lo aprendido en la clase
anterior, resuelvan individualmente.
3. Leer la tabla. [B2]
* Orientar leyendo las preguntas.
4. Investigar la fruta preferida de los compaeros y las compaeras. [B3]
M:Vamos a investigar la fruta preferida de
ustedes, utilizando CE, ejercicio 3
* Dirigir la clase siguiendo las instrucciones del LT.
* Confirmar la forma de organizar los datos
en la tabla.
Que capten la importancia de escribir el
ttulo para aclarar qu fue lo que investigaron.
* En la lectura de la tabla, es recomendable no hacer siempre preguntas que exigen una sola respuesta, sino preguntas
abiertas, por ejemplo, qu otras cosas
podemos saber con esta tabla? etc., para
que los nios y las nias expresen y
comuniquen su respuesta libremente.
5. Utilizar CE, ejercicio
Notas:
El objetivo del ordenamiento estadstico es aclarar la caracterstica de
un conjunto o grupo de datos. Representar en la tabla o en la grfica
no es el objetivo sino el medio. Por lo tanto, es importante desarrollar
la clase con un objetivo de aclarar la caracterstica de un conjunto a
travs de usar la tabla.
181
TERCER TRIMESTRE
RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO Y UTILIZACIN DE LENGUAJE MATEMTICO
6.13 Convierte unidades de medida de longitud de centmetros a
metros
9.13 Lee, escribe con nmeros y representa con seguridad "la hora
en punto, la hora y media, la hora y minutos, en un reloj de agujas
182
TERCER TRIMESTRE
6.8 Mide con inters y esmero objetos en las Desconocimiento de los conceptos: medir y de
que se aplican el centmetro y el decmetro las unidades de medida centmetro y decmetro
como unidades de medida
Dificultad para efectuar la medicin utilizando
regla u otro instrumento
Desconocimiento de los conceptos: centmetro y
6.13 Convierte unidades de medida de metro, y de sus equivalencias
longitud de centmetros a metros
Dificultad para efectuar las equivalencias entre
centmetros y metros
6.23 Resuelve con perseverancia, iniciativa
y actitud colaborativa problemas de suma y Desconocimiento de los conceptos: medicin de
resta de pesos utilizando la libra como unidad pesos en libra, suma y resta de pesos
de medida, a partir de la comprensin del
problema, el planteamiento y la ejecucin Dificultad para plantear el PO
correcta de las operaciones.
183
Unidad 6, Leccin 1
Unidad 6, Leccin 1
Unidad 6, Leccin 4
7.1 Plantea con iniciativa y seguridad la Desconocimiento del concepto: dividir como
operacin de la divisin (PO) a partir de una distribucin equitativa
situacin de distribucin equitativa
Dificultad para plantear el PO
8.4 Expresa el nombre de los slidos
geomtricos asociados correctamente a los Desconocimiento de los conceptos: cubo, slido
rectangular y esfera
objetos del entorno.
Dificultad para diferenciar los solidos geomtricos:
cubo, slido rectangular y esfera
Unidad 7, Leccin 1
Unidad 8, Leccin 2
9.15 Explica con inters y seguridad lo que Desconocimiento de los conceptos: mes, da hora,
entiende por tiempo a partir de su medicin media hora, hora y media y hora con minutos
en el transcurso de actividades cotidianas y
de su representacin a travs de la hora. Dificultad para expresarse en el lenguaje
matemtico adecuado
Unidad 9, Leccin 5
GUA METODOLGICA
Unidad 8, Leccin 1
Unidad 9, Leccin 2
Unidad 9, Leccin 3
Unidad 9, Leccin 4
Sumemos y restemos
con la longitud
Presentacin
Unidad: 6
Leccin: 1
Objetivo:
Habilidades Tecnolgicas:
Identificar dispositivos de entrada y salida.
Mover con propiedad el cursor.
Hacer clic y arrastrar
Abrir un programa.
Utilizar el teclado para ingresar nmeros.
Materiales:
Equipo: Proyector multimedia, computadoras, bocinas.
Software: suma_y_resta.exe
Indicaciones generales
Para desarrollar las actividades diseadas en esta
leccin con tecnologa, tome en cuenta las siguientes
indicaciones:
184
Sumemos y restemos
con la longitud
2. Respuestas
3. Comprobar
185
GUA METODOLGICA
Sumemos y restemos
con la longitud
5. Cronmetro
6. Mdulo de resta
En estos ejercicios al igual que en la suma se presenta
una indicacin en la parte superior de la pantalla. Para
hacer la resta se debe considerar la cantidad mayor para
colocarla en las primeras casillas y la cantidad menor en
la segunda.
186
Sumemos y restemos
con la longitud
7. Restemos
8. Respuesta
9. Cronmetro
Al finalizar la actividad
NOTAS
Las lecciones con tecnolgicas se encuentran
diseadas para desarrollarse en el Aula Informtica.
187
GUA METODOLGICA
188
GUA METODOLGICA
Unidad 1
PRIMER TRIMESTRE
Conozcamos ms nmeros
1 GRADO
25
189
190
GUA METODOLGICA
Unidad 1
Unidad 3
PRIMER TRIMESTRE
1
1
1
1
1
10
10
10
10
1 GRADO
25
Conozcamos ms nmeros
Aprendamos ms de suma y resta
1
1
1
1
1
10
10
10
10
1
1
1
1
1
10
10
10
10
1
1
1
1
1
10
10
10
10
191
10
100
100
100
100
100
10
100
100
100
100
100
10
100
100
100
100
100
10
100
100
100
100
100
GUA METODOLGICA
2x1
2x2
2x3
2x4
2x5
2x6
2x7
2x8
2x9
2 x 10
5 x1
5x2
25
5x3
5x4
5x5
5x6
5x7
5x8
5x9
5 x 10
3x2
3x5
3x3
3x6
3x1
3x4
3x7
PRIMER TRIMESTRE
1 GRADO
193
3x8
3x9
3 x 10
4x1
4x2
4x3
4x4
4x5
4x6
4x7
4x8
4x9
4 x 10
6 x1
6x2
6x3
6x4
6x5
6x6
6x7
6x8
6x9
6 x 10 7 x 1
7x3 7x4
7x2
194
GUA METODOLGICA
7x5
7x6
7x7
7x8
7x9
7 x 10
8x1
8x2
8x3
8x4
8x5
8x6
8 x25 7
8x8
8x9
8 x 10
9x1
9x2
9x3
9x4
9x5
9x6
9 x7
PRIMER TRIMESTRE
1 GRADO
9x9
9x8
9 x 10 10 x 1
PGINAS PARA REPRODUCIR 2o GRADO
195
10 x 2 10 x 3 10 x 4
10 x 5 10 x 6 10 x 7
10 x 8 10 x 9 10 x 10
Unidad 9 Utilicemos otras medidas
12
1
11
2
10
3
9
4
8
7 6 5
196
GUA METODOLGICA
Se prohbe la venta
Derechos Reservados
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Prohibida su reproduccin total o parcial sin previa autorizacin
escrita por el Ministerio de Educacin