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Introduccin

El futbol sala es una rama del soccer, uno de los deportes ms


conocidos a nivel mundial, estos dos deportes son diferentes en la
forma de jugarlos, ya que el futbol sala y el ftbol tienen distintas
medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad de
jugadores.
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes:
el ftbol, que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el
balonmano y el baloncesto. Tomando de stos no slo reglas, sino
tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica
y dominio sobre el baln, as como velocidad y precisin en la
ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo
techo radica en el reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones,
cargas de cualquier tipo, tirarse a los pies a barrer la pelota. Esto es
falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los tiros libres son
sin barrera y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se
llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay
infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar
nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole.
Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo
de aburrirse porque el ritmo nunca decae. Tampoco se puede
especular con el tiempo porque se juega a tiempo neto. Son dos
etapas de 20 minutos netos. Y en las jugadas de pelota parada
(saques de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos para poner
el baln en juego.
Reglamento actualizado del futbol sala
REGLA 1: La superficie de juego 1. 1. Dimensiones

a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los


lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los
lados menores lneas de fondo.Longitud: Entre 38 y 42 cmAnchura:
Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que
debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos
Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo
de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas
de fondo.1. 2. Trazado de la cancha
Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas
debern tener una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus
trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de
las lneas existentes, as como del color del terreno de juego.
Lnea central
Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por
medio de una lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada
lnea central.
Crculo central
En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros
de radio, denominado crculo central.1.3. rea de penalti
Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de
longitud paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6
(seis) metros de sta.Las otras dos lneas sern las dos curvas
resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de
radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la
portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a
la lnea de fondo.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las
porteras se marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio,

llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarn los


mencionados castigos
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las
porteras, y paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas
de diez (10) centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble
penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.1. 6. Zona de
sustituciones
a) Sobre la lnea del lado donde estn los bancos de suplentes y
perpendicularmente a ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta)
centmetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del
terreno de juego y 40 cm. al exterior).El espacio comprendido entre las
primeras lneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia
de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar libre de
obstaculos y ser donde se ubique la mesa de cronometradores.
(Zona de mesa).El espacio comprendido, a ambos lados, del centro
del campo entre las primeras lneas, situadas a 5 metros de la lnea
divisoria y las segundas a 10 metros, ser la zona de sustituciones por
donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una
sustitucin, en la zona mas cercana a su banquillo.b) El espacio
situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de
los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar
instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.1. 7. Las metas
a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su
parte central, no pudiendo estar fijadas slidamente al sueloLas
porterias debern disponer de un sistema antivuelco que garantice la
estabilidad de las mismas.Consistirn en dos postes verticales,
equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un
travesao horizontal.La distancia (medida interior) entre los postes
ser de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesao al suelo
ser de 2 metros.La profundidad de la meta, es decir, del lado interno
de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al

menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros a


nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y
espesor, 8 centmetros.Las lneas de meta tendrn la misma anchura
que los postes y el travesao.b) Las redes, que debern ser de
camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los
postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos
encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.c) Las
caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores
alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los
dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja
de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismo
color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.1. 8.
Superficie de juego
Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener
declive. Podr ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o
material plstico compacto. No sern permitidos los terrenos de juego
de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.1. 9. Lugar para la mesa
del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e
inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan
ejercer funciones el Anotador Cronometrador y el Representante de la
Entidad Organizadora si la hubiere.Estar situada a una distancia de
un metro de la lnea lateral como mnimo, por la parte exterior del
terreno
1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares
de equipo
Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los
mrgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona de
seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.Debern
guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de
medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado
en su zona de defensa. Ninguno de los componentes del banquillo

podr acercarse a menos de cinco metros de la mesa de anotadores.


A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o
segundo entrenador en caso de descalificacin del primero,
debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las
presentes reglas.Las personas que podrn estar en el banquillo, previa
inscripcin en acta, sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete)
miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado,
fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.), estando limitado el nmero de
auxiliares a un mximo de 4 (cuatro). El entrenador, o 2 entrenador en
caso de descalificacin del primero, es el nico componente del
banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido.
Su zona de movimiento estar comprendida desde el final de su zona
de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su
banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni
invadir la zona de mesa.1. 11. Marcador
Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de
mesa, jugadores y pblico en general, un marcadorcronometrador
donde constar el tiempo que resta para la conclusin del encuentro y
donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que se originen y
las faltas acumulalativas.
1. 12. Altura libre de obstculos
En los partidos en que reglamentariamente se determine, ser
obligatoria la utilizacin de Sala o Pabelln cubierto, el cual deber
tener una altura mnima admisible libre de obstculos de 4 (cuatro)
metros.1. 13. Homologacin
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos,
debern ser expresamente homologados por la entidad organizadora
de cada competicin para la celebracin de encuentros de la
misma1.14. Decisiones
Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5
m. del cuadrante de esquin, y perpendicular a la linea de meta para

sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un


saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm..
REGLA 2: El Baln2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o
autorizados por la Federacin correspondiente.El club organizador
deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la
celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los
rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables de
los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del
encuentro.Ser esfrico.Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.Tendr un peso
de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una
presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del
mar. Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber
rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el
primer bote.Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el
balon debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de
peso.2. 2. Baln defectuoso
Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el
juego y se reanudar el juego por medio de bote neutral, ejecutado
con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero, excepto si
se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar ms
proximo.Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est
en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre,
tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudar conforme a las
Reglas.El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la
autorizacin del rbitro, aunque los capitanes respectivos de los
equipos podrn proponer la sustitucin de un balon defectuoso,
resolviendo el rbitro al respecto.
REGLA 3: Nmero de jugadores
3.1. Jugadores

Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser


inscritos en el acta del encuentro.Antes del inicio del partido slo se
entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos
que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta
un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico
durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para
ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los
rbitros.Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el
rbitro seale el final de la primera mitad del encuentro, se cerrar el
acta a efectos de inscripcin de jugadores y miembros del cuerpo
tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona ms.Slo podrn estar
en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno ser el portero.No se permitir el
comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como
mnimo 5(cinco) jugadores.A tal efecto existir un tiempo de espera de
cortesa, el cual ser de diez (10) minutos contados a partir de la hora
sealada para el comienzo del encuentro. Si despus de transcurrido
este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de
cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la
decisin de suspender el partido.Si un equipo, por cualquier
circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase
reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de
juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partidoA uno de
los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn,
correspondindole:- Ir debidamente identificado con un brazalete,
colocado en su brazo izquierdo.- Representar a su equipo durante el
juego, siendo corresponsable de la conducta que deben observar sus
compaeros antes, durante y despus de los encuentros. - En caso de
ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al
rbitro o anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal
de cada jugador de su equipo.- Slo l, o en su ausencia el portero,
puede dirigirse a los rbitros para informacin especial, cuando sta
sea necesaria, y siempre en trminos corteses. Ningn otro jugador
podr dirigirse a los rbitros o al anotador-cronometrador. - Firmar
antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el

acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de
su equipo que estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la
cancha.No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al
inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitn, para cualquier
situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber
presentar en la pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo,
un nmero de 5 jugadores.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como
portero y viceversa, sin limitaciones. 3. 2. Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha
sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador.El jugador expulsado (tarjeta roja), solo
podr ser sustituido tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2
minutos al que se castiga al equipo por la expulsin, o cuando el
equipo contrario marque un gol..Para efectuar una sustitucin, siempre
deber ser avisado el juez de mesa. Una sustitucin puede realizarse
siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes
disposiciones:- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe
hacer por la lnea de banda en la zona de sustituciones de su propio
equipo. - El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo
por la misma lnea de banda en la zona de sustituciones y nicamente
cuando el jugador que sale traspase completamente la lnea de banda,
excepto en caso de lesin o tiempo muerto.- Un sustituto se somete a
la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar
en el encuentro.- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra
en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador,
mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.- Las

sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida


la del portero.En todos aquellos encuentros en los que, estando
designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se celebren
sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones ser la
siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste los
autorizar siempre que el baln no se encuentre en juego.El jugador
que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de
sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe
hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que
sale traspase totalmente la lnea de banda.Con el fin de evitar
prdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir
con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el
rbitro estar facultado para aadir, a la duracin establecida de cada
perodo de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma
intencionada, con la finalidad de que la duracin de los encuentros sea
la establecida.3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido
el jugador que sustituir:- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de
la ventaja). - Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la
superficie de juego.- Se sancionar al jugador sustituto con Tarjeta
Amarilla- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se
interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del
rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la linea de penalti, en el
punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se
interrumpi el juego.Si en una sustitucin un sustituto entra en la
superficie de juego o el jugador que sustituir sale de esta por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:- Se
interrumpir el juego- Se sancionar con Tarjeta amarilla- Se
reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el
juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de
epenalti, el tiro libre se ejecutar en la linea de penalti, en el punto ms
cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego.

REGLA 4: Equipacin de los jugadores 4. 1. Seguridad


Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el
rbitro para la prctica de este deporte.4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los
siguientes artculos separados entre s:- Camiseta de manga corta o
de manga larga.- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos
estos tendrn el color principal de los pantalones.- Medias 3/4.Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser
zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material
similar.- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas
completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma,
plstico o un material similar), proporcionando un grado razonable de
proteccin.- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que
stas sean totalmente de material plstico, debiendo el portador o
portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las
licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por
la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda
del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida
entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros.Ser tambin obligatorio el
contraste entre el nmero y la camiseta.El nmero de dorsal deber
figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta
o en el pantaln), aunque de menor tamao.4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos
(cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de
los dems jugadores y de los rbitros.Los porteros del mismo equipo
deben utilizar el mismo color de vestimenta.Si un jugador sustituye al
guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en
una camiseta distinta a la utilizada por los demas jugadores.4. 5.
Sanciones

Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego


debidamente equipados, con las medias subidas y las camisetas por
dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo
contrario.El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la
superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo
complete con la pieza faltante.
REGLA 5: Los rbitros 5. 1. Poderes de los rbitros
Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro.En determinadas
categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada competicin la
Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los
encuentros sean dirigidos por dos rbitros.Sus competencias, y el
ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que
accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro,
finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo
a que estuviesen vinculados.5. 2. Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego
son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.Durante el
partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones
cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el
baln no est en juego.
5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro
- Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.- Permitir que el juego
contine aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de la misma y sancionar la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos
los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y auxiliares
de los equipos.- Tendrn poder discrecional para interrumpir o
suspender el partido en caso de infraccin a las reglas de Juego o por
cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervencin de

espectadores, etc.).- Desde el momento que penetren al terreno de


juego, amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta y,
si reincide, lo descalificarn. En tal caso, comunicarn el nombre del
culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en
los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se celebra el partido.- No
permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de
juego.- Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido
una lesin de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho
jugador lo estima necesario, debiendo sta realizarse fuera de la
cancha de juego. En este supuesto, el jugador deber ser sustituido
por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el
baln haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere
necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este ltimo, el
juego podr reanudarse o seguir inmediatamente con independencia
de la situacin fsica del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el
jugador deber abandonar obligatoriamente el terreno de juego para
ser atendido. De igual forma se proceder en el caso de los
guardametas.- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que
cometan faltas merecedoras de amonestacin, descalificacin o
expulsin.- Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en
su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si
emplea actos injuriosos o groseros.- Descalificarn igualmente, sin
previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador, o cualquier otra
persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes
atentatorias a la moral o antideportivas.- Cuando marque una falta,
designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas acumulativas los
respectivos registros en el acta por el juez de mesa.- Indicarn la
reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros,
falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, despus
de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera,
tiempo muerto, saque inicial, despues de gol vlido e interrupcin
temporal, o realizar cualquier indicacin al anotador-cronometrador.Se situar para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.Iniciar el juego con saques de centro.- Se asegurar de que los

balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.REGLA


8: Duracin de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos
cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada
uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio
de cada temporada, la Comisin Tcnica de Competicin, podr
determinar la duracin de los encuentros de categoras BASE y de
aquellas otras que establezca, en funcin de las necesidades de cada
competicin y las prioridades correspondientes. Los partidos se
considerarn finalizados en el momento que suene la bocina del
marcador electrnico, independientemente del silbato del rbitro en
su defecto el silbato del cronometrador.8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en
cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes
disposiciones:- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha
se dirigirn al rbitrosr, mientras que los entrenadores y delegados lo
harn al anotador-cronometrador.- El minuto de tiempo muerto se
conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin
del baln.- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto
cuando el baln est fuera de juego, utilizando un silbato o una seal
acstica diferente de las usadas por los rbitros.- Durante los tiempos
muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de
la superficie de juego- La sustitucin de jugadores solo es posible al
trmino del tiempo muerto, y una vez que el baln este en juego. - Los
jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de
mesa. Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al
primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificacin
del primero, permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de
su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del
juego. En ningn caso podrn permanecer de pie a la vez los dos
entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.- Si un equipo no
solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo,

seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el


segundo perodo.- Si el reglamento de la competicin estipula que se
deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr
tiempos muertos en las prrrogas.- Los rganos competentes podrn
variar la duracin de los partidos y del descanso de los mismos, con
carcter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la
transmisin televisada de los mismos.8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las
normas reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del
mismo.8. 4. Final del partido
El partido se considerar finalizado en el momento que suene la
bocina del pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En
caso de no haber anotador - cronometrador, ser e rbitro el que
indique el final del partido.
REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego
9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en
la cancha, procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el
sorteo decidir la direccin en la que atacar durante el primer tiempo
del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el
partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para
iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los
equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta.9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al
comienzo del partido. o tras haber marcado un gol- Al comienzo del
segundo tiempo del partido.- Al comienzo de cada tiempo de la
prrroga, dado el caso.Se puede conseguir gol vlido directamente de
saque de centro. 9. 3. Procedimiento

A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a


baln parado, es decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el
centro del terreno, y efectundolo en direccin al campo contrario.
Todos los jugadores debern estar situados en su propia mitad del
terreno de juego.Los jugadores del equipo contrario a aqul que
efecte el saque deber estar como mnimo a una distancia de tres (3)
metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego. No se
considerar el baln en juego hasta que ste haya recorrido una
distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario.El ejecutor
del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea
tocado por otro jugador.Despus de que un equipo marque un gol, el
equipo contrario efectuar el saque de salida.9. 4. Sanciones
En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el
jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido
tocado o jugado por otro jugador estando este en juego. En este caso,
se conceder al otro equipo un lanzamiento de banda en el lugar ms
prximo a la altura en que se cometi la falta.9. 5. Interrupciones
temporalesEl bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una
interrupcin temporal, siempre que el baln est en juego y no haya
sobrepasado las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier
incidente no mencionado en las Reglas de Juego. - a) ProcedimientoEl
rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se
interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior
del rea, en cuyo caso se dejar caer el baln en la parte exterior del
rea, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln
cuando se detuvo el juego. Se considerar el baln en juego, desde
que el baln toque en el suelo.- b) SancionesSi el baln puesto en
juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de meta antes de
haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote neutral.
Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el
suelo. Si no fuera as, el rbitro repetir el saque.Tiro libre directo o
indirecto concedido al equipo defensor:

Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de


su rea se ejecutar desde cualquier punto de esta.Tiro libre indirecto
concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea
contraria, se ejecutar desde la linea del rea en el punto ms cercano
a la infraccin
REGLA 10: Baln en juego
10. 1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera del juego si:- Ha traspasado completamente una
lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.- El juego ha
sido detenido por el rbitro.- Golpea el techo. Si se juega en superficie
techada y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un
saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de
banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea de banda al
lugar donde toc el techo.10. 2. Baln en juego
a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta
el final del partido, incluso si:- Rebota en los postes o el travesao y
permanece en el terreno de juego.- Rebota en cualquiera de los
rbitros situados dentro de la superficie de juego.- Mientras no se
adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de
Juego.b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que
delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda y fondo forman
parte del terreno de juego.
REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de
meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido
llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el
brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y

siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las


Reglas de Juego.Cuando durante el partido, por cualquier
circunstancia, la portera fuese movida y dicho desplazamiento
coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma,
los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado la
lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado
la portera en su posicin normal.11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos
durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el
mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en
empate.11. 3. Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u
otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso
de empate.
REGLA 12: Faltas e infracciones Las faltas e infracciones y la
conducta antideportiva se sancionar de la sigueinte manera:12.1 .
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro
juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:- Dar o
intentar dar una patada a un adversario.- Poner una zancadilla a un
contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachndose delante o detrs de l. - Saltar o tirarse sobre un
adversario. - Cargar violentamente o de forma peligrosa a un
adversario. - Cargar por detrs a un contrario que no hace
obstruccin.- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.Sujetar a un contrario o impedirle la accin. - Empujar a un contrario
con las manos o los brazos.- Cargar a un contrario con el hombro sin
disputa de baln.- Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo
con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente
con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efecte el
guardameta dentro de su propia rea de penalti.- Deslizarse para

tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un jugador


contrario- Escupir a un adversarioEl tiro libre directo se ejecutar en el
lugar donde se realiz la faltaLas faltas mencionadas anteriormente
son ACUMULATIVAS.12. 2 . Tiro de penalti
Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas
antes mencionadas dentro de su rea de penalti, independientemente
de la posicin del baln y siempre que el baln est en juego.12. 3 .
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el
guardameta comete una de las sigueintes faltas:- Tras despejar el
baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya
atravesado primero la linea de media cancha, o haya sido jugado o
tocado por un adversario.- Cuando el portero toca o controla con las
manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con
el pie.- Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que
un compaero le ha pasado de saque de banda.- Cuando el porterio
toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la
superficie de juego, durante ms de cuatro segundos,Se conceder
asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que el
jugador:- Juega de forma peligrosa- Obstaculiza el avance de un
adversario- Impide que el portero lance el baln con las manos.Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador.El tiro libre indirecto se lanzar
desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se
encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar
el baln en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.12.4.
Sanciones disciplinariasFaltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si
comete una de las siguientes faltas:1.- Ser culpable de conducta
antideportiva2.- Desaprobar con palabras o acciones3.- Infrigir

persistentemente las Reglas de Juego4.- Retrasar deliberadamente la


reanudacin del juego.5.- No respetar la distancia reglamentaria en un
saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.6.- Entrar o
volver a entrar en ela superficie de juego sin el premiso del rbitro o
contravenir
el
procedimiento
de
sustitucin.7.-Abandonar
deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.Si se
comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a
favor del equipo adversario, que ser lanzado en el lugar donde se
cometi la falta, salvo en el caso que se cometiera la infraccin dentro
del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de
penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. El
rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no
se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego.
Expulsiones

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de


las siguientes faltas:1.- Ser culpable de juego brusco grave.2.- Ser
culpable de conducta violenta.3.- Escupir a un adversario o a cualquier
otra persona.4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr
una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta
dentro de su propia rea de penalti)5.- Malograr la oportunidad
manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta de ese
jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti6.-

Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.7.- Recibir una


segunda amonestacin en el mismo partido. Si el juego se interrumpe
a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las
faltas indicadas en los nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido
ninguna otra infraccin a las Reglas de Juego, el juego se reanudar
con un riro libre indirecto concedido al equipo adfversario en el lugar
donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido
dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del
rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
falta.12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podr volver a jugar, ni podr sentarse en el
banquillo de sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado
y entrar en juego una vez transcurridos dos minutos efectuvos
despues de la expulsin, salvo si se marca un gol el equipo contrario
antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarn
las siguientes disposiciones:- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro
y el equipo en superioridad nmerica marca un gol, se podr
completar el equipo de 4 jugadores.- Si ambos equipos juegan con
cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el
mismo nmero de jugadores.- Si cinco jugaores se enfrentan a tres o
cuatro jugadores a tres, y el equipo en superiroridad nmerica marca
un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadoresSi
ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores.- Si el equipo con
inferioridad nmerica marca un gol se continuar el juego sin alterar el
nmero de jugadores.
Medidas de la cancha
1. Tamao del campo:
El campo de juego es un rectngulo de dimensiones 40 m x 20 m,
tanto para competiciones internacionales y nacionales como para los
campos de nueva construccin.

2. Bandas exteriores:
Alrededor del campo de juego habr una banda de seguridad libre de
obstculos de 1 m de ancho al exterior de las lneas de banda y de 2
m de ancho detrs de las lneas de portera.
3. Trazado de campo:
El trazado del campo ser conforme con las figuras BLM-1 yBLM-2.
Las lneas de marcas tendrn 5 cm de ancho excepto la lnea de gol
que tiene la misma anchura que los postes 8 cm. Todas las lneas
forman parte de la superficie que delimitan.
4. Altura libre de obstculos:
Ser de 7m como mnimo sobre el campo y las bandas exteriores.
5. orientacin:
El eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre ser N-S
admitindose una variacin comprendida entre N-NE y N-NO.
6. iluminacin:
La iluminacin artificial ser uniforme y de manera que no dificulte la
visin de los jugadores, del equipo arbitral ni de los espectadores.
Cumplir la norma UNE-EN 12193 "Iluminacin de instalaciones
deportivas" y contar con los siguientes niveles mnimos de
iluminacin:

NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN(interior)


Competiciones internacionales y nacionales

Competiciones regionales, entrenamiento alto nivel


Competiciones locales, entrenamiento, uso escolar y recreativo

Para retransmisiones de TV color y grabacin de pelculas se requiere


un nivel de iluminancia vertical de al menos 800 lux, no obstante este
valor puede aumentar con la distancia de la cmara al objeto. Para
mayor informacin debe consultarse la norma citada.

NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN(exterior)


Competiciones internacionales y nacionales
Competiciones regionales, entrenamiento alto nivel
Competiciones locales, entrenamiento, uso escolar y recreativo
7. pavimento deportivo:
Son aptos los pavimentos sintticos o de madera, fijos
desmontables. Los pavimentos rgidos no son recomendables.

8. equipamiento:
la porteria:
Cumplir las normas de la Real Federacin Espaola de Balonmano y
la norma UNE EN 749 "Porteras de Balonmano".

Se coloca en el medio de la lnea de portera. Sus medidas interiores


son 2 m de alto por 3 m de ancho. Deben estar slidamente fijadas al
suelo por medio de cajetines u otro sistema de anclaje (ver figura
BLM-3 y BLM-3A)
La portera cumplir los requisitos de resistencia y estabilidad que
exige la norma UNE EN 749 antes citada.
La portera consta de marco, elementos de sujecin de la red y la red.
El marco:
El marco esta compuesto de los postes y el larguero, construidos del
mismo material (madera, acero, aleacin ligera o material plstico) no
corrosivo o protegido de la corrosin. Ser de seccin cuadrada de 8
cm y pintadas las tres caras visibles segn la figura BLM-3.
Los bordes o aristas estarn redondeadas con un radio de al menos,
41 mm.
Elemento de sujecin de red:
La red debe estar fija a los postes y larguero sin estar tensa para evitar
que el baln que penetre en ella pueda rebotar al exterior y de forma
que no pueda pasar por algn hueco entre ella y los postes.
Las sujeciones de la red a los postes y larguero deben estar diseadas
de tal forma que no puedan daar a los jugadores, para ello se exige
que las aberturas no excedan de 5 mm. No se usarn ganchos de
acero abiertos.
Cuando se utilicen soportes traseros para la red estos no sobresaldrn
del marco de la portera.
El sistema de sujecin ser tal que un baln que entre en la portera
no pueda rebotar en las partes constituyentes de la misma.

La red:
De malla cuadrada, podr realizarse con hilos de fibras naturales o
sintticas, el dimetro del hilo ser de 2 mm como mnimo, el ancho de
la malla ser como mximo de 10 cm.
El balon:
Esfrico formado por una cubierta de cuero o material sinttico, su
superficie exterior no ser brillante ni resbaladiza. Tendr las
caractersticas que se indican a continuacin:

Baln

CIRCUNFERENCIA (cm)

MASA (g)

9. la mesa y los bancos:


Al exterior de una de las lneas de banda se sita la mesa para el
anotador y el cronometrador y bancos para los equipos, colocados de
manera que las lneas de cambio puedan ser visibles por el anotador y
cronometrador.

Se situarn de forma inaccesible a los espectadores.


Anexos

Lugar para la mesa del anotador-cronometrador

Baln de Juego

Derechos y obligaciones del rbitro


Conclusin
El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los
pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de
trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se
permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando
as las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se
practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un
gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en
grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos

de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero.


El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno
de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana
el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el
partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de
veinte minutos, con un descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un
partido de futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que
hay que cumplir y cmo cumplirlas.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos72/futbol-sala/futbolsala2.shtml#ixzz4NTCr2Y3G

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