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Tecnologa de la Informacin
4 ESO
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Manual de HTML
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Tecnologa de la Informacin
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Abre tema2.html y aade todas las etiquetas de esta leccin. El ttulo de la pgina ser el
siguiente: Cabecera en HTML y Etiquetas META
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UNA
PRUEBA
Asimismo tampoco se respetan las tabulaciones, retornos de carro (pulsar la tecla intro) etc... Para
ello existen una serie de ETIQUETAS que indican estas acciones. La ETIQUETA <PRE></PRE>
obliga al navegador a visualizar el texto tal y como ha sido escrito, respetando tabulaciones,
espacios, intros, ... etc.
Ejemplo
<PRE>
Este texto
ha sido
P R E F O R M A T E A D O.
</PRE>
Se ver como
Este texto
ha sido
P R E F O R M A T E A D O.
Para indicar un salto de lnea se utiliza la ETIQUETA <BR> (BREAK=Romper) y para delimitar un
prrafo (inserta una lnea en blanco antes del texto) se utiliza el ETIQUETA <P> </P>.
Ejemplo
Se ver como
Este texto tiene <BR> saltos de lnea y <P> de Este texto tiene
prrafo. </P>
saltos de lnea y
de prrafo.
La ETIQUETA <P> </P> dispone de atributos como ALIGN que indica al navegador la forma de
"justificar el prrafo. Los valores posibles de este atributo son LEFT, RIGHT, CENTER y
JUSTIFY.
Ejemplo
Se ver como
<P align=right>Este es un ejemplo de un prrafo de texto Este es un ejemplo de un prrafo de texto Justificado a la
Justificado a la derecha.</P>
derecha
<P align=center>Este es un ejemplo de prrafo de texto
Este es un ejemplo de prrafo de texto centrado
centrado.</P>
La etiqueta <DIV> permite justificar el texto dentro de un mismo prrafo a la izquierda (align=left),
derecha (align=right), centro (align=center) o justificado (align=justify). A diferencia de <P> no
introduce ninguna lnea en blanco antes de l.
Ejemplo
Se ver como
<P align=right>Este es un ejemplo de un prrafo de texto Este es un ejemplo de un prrafo de texto Justificado a la
Justificado a la derecha.</P>
derecha
<P align=center>Este es un ejemplo de un prrafo de texto
centrado.</P>
Este es un ejemplo de prrafo de texto centrado
<DIV align=right>Este es un ejemplo de un prrafo de Este es un ejemplo de un prrafo de texto Justificado a la
texto Justificado a la derecha.</DIV >
derecha
<DIV align=center>Este es un ejemplo de un prrafo de
Este es un ejemplo de prrafo de texto centrado
texto centrado.</ DIV >
Pg. 4
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Silver
Purple
Green
Navy
Gray
Fuchsia
Teal
Blue
White
Yellow
Lime
Aqua
Los colores especificados con el cdigo RGB, es decir, segn la intensidad de rojo, verde y azul
(Red-Green-Blue) que se presentan en pantalla, se escriben de la siguiente forma:
1.- Escribiendo el carcter almohadilla #
2.- A continuacin le siguen 3 nmeros, uno para cada color. Estos nmeros van desde el 0 al 255,
pero escritos en el sistema de numeracin hexadecimal (que tiene base 16 en vez de 10).
El sistema de numeracin hexadecimal utiliza las cifras siguientes:
0123456789
A(=10) B(=11) C(=12) D(=13) E(=14) F(=15)
De esta forma se puede definir, en base a los colores bsicos, una gama de diferentes colores. Si
quieres utilizar toda la gama, proponemos el siguiente truco: Utilizamos el programa
PAINTBRUSH que encontraremos en el sistema operativo. Selecciona uno de los colores de la tabla
de colores para desplegar sus caractersticas (colores personalizados). Podrs comprobar qu valores
adoptan los colores bsicos. Imaginemos que estos valores son:
Rojo: 156
Verde: 87
Azul: 200
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Pg. 6
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Encabezado tipo 1
Encabezado tipo 2
Encabezado tipo 3
Encabezado tipo 4
Los textos etiquetados como "cabeceras" provocan automticamente un retorno de carro sin
necesidad de incluir la ETIQUETA <BR>.
Ejemplo
Se vera como
<H3>Pgina de prueba</H3>Esta es mi pgina
personal
Esta es mi pgina personal
Pgina de prueba
Para indicar atributos del texto (negrilla, subrayado, etc...) tenemos varias ETIQUETAS. Algunas de
ellas no son reconocidas por determinados NAVEGADORES de Internet, es por ello que segn el
NAVEGADOR que se utilice se observar correctamente o no.
Atributo
Negrita
ETIQUETA
<B></B>
Cursiva
Subrayado
Ejemplo
<B>Negrita</B>
Superndice <SUP></SUP>
X<SUP>2</SUP>+Y<SUP>3</SUP>
Subndice
<SUB></SUB>
H<SUB>2</SUB>O
Centrado
<CENTER></CENTER> <CENTER>Centrado</CENTER>
Pg. 7
Resultado
Negrita
Cursiva
Subrayado
X2+Y3
H20
Centrado
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Por otro lado la ETIQUETA <FONT></FONT> nos permite variar el tamao, el color, y el tipo de
letra de un texto determinado. Utiliza para ello los siguientes atributos:
size = valor
Da al texto un tamao tantas veces superior (+) o inferior (-) como indique el valor. El
tamao (size) por defecto es 3. Si le proporcionamos el valor +3 le estamos diciendo al
navegador que visualice la fuente 3 veces ms grande. Si le decimos que sea 3, le
estamos diciendo lo contrario, es decir, 3 veces menor a su tamao.
color = cdigo de color
Escribe el texto en el color cuyo cdigo se especifica.
face = nombre de la fuente
Escribe el texto en el tipo de letra especificado (Arial, Times New Roman, Comic Sans...etc). Si al
disear una pgina web utilizamos fuentes que no estndares o especiales, normalmente no se
encontrarn en el ordenador por lo que, el navegador que "lee" la pgina, usar la fuente font
predeterminado p.e. la fuente Times New Roman.
Ejemplo
Resultado
<FONT SIZE=4 COLOR=red FACE=comic sans ms> Texto de Texto de prueba
prueba </FONT>
EJERCICIOS: Guarda los ejercicios con el nombre de tema61.html
1.-Escribe los atributos necesarios de manera que se visualice nuestro nombre en diferentes lneas en
negrita, cursiva y subrayado.
2.-Escribir la lnea necesaria para que nuestro nombre se visualice en color verde.
3.-Ahora vamos a poner el nombre con un tamao mayor, utilizando las DOS FORMAS (Cules
son?) que conocemos para aumentar el tamao de la letra.
Pg. 8
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Resultado
<OL>Catalua:
<LI>Tarragona</LI>
<LI>Barcelona</LI>
<LI>Lrida</LI>
<LI>Gerona</LI>
</OL>
Catalua:
1. Tarragona
2. Barcelona
3. Lrida
4. Gerona
<OL type=A>Catalua:
<LI>Tarragona</LI>
<LI>Barcelona</LI>
<LI>Lrida</LI>
<LI>Gerona</LI>
</OL>
Catalua:
A. Tarragona
B. Barcelona
C. Lrida
D. Gerona
Pg. 9
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Las listas desordenadas o no numeradas representan los elementos de la lista con una etiqueta
que antecede a cada uno de ellos. Se utiliza la etiqueta <UL></UL> (unordered lists) para delimitar
la lista, y <LI> para indicar cada uno de los elementos. La etiqueta <UL> puede contener el
atributo type que indica la forma del "topo" o etiqueta que antecede a cada elemento de la lista. Los
valores de type pueden ser disk, circle o square, con lo que el topo o etiqueta puede ser un disco, un
circulo o un cuadrado. Tambin pueden utilizarse las etiquetas <DIR> y <MENU>
Ejemplo
Resultado
<UL type=disk>Catalua:
<LI>Tarragona</LI>
<LI>Barcelona</LI>
<LI>Lrida</LI>
<LI>Gerona</LI>
</UL>
Catalua:
Tarragona
Barcelona
Lrida
Gerona
<UL type=square>Catalua:
<LI>Tarragona</LI>
<LI>Barcelona</LI>
<LI>Lrida</LI>
<LI>Gerona</LI>
</UL>
Catalua:
Tarragona
Barcelona
Lrida
Gerona
Las listas de definicin muestran los elementos tipo Diccionario, o sea, trmino y definicin. Se
utiliza para ellas la ETIQUETA <DL></DL> (definition list). El elemento etiquetado como trmino
se antecede de la ETIQUETA <DT> (definition term), el etiquetado como definicin se antecede de
la ETIQUETA <DD> (definition definition).
Ejemplo
Resultado
<DL>Servicios de Internet:
<DT>WWW
<DD>World Wide Web
<DT>FTP
<DD>File Transfer Protocol
</DL>
Servicios de Internet:
WWW
World Wide Web
FTP
File Transfer Protocol
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Pg. 11
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Indica el numero de espacios horizontales, en puntos, que separarn la imagen del texto que la siga
y la anteceda.
vspace = margen
Indica el nmero de puntos verticales que separaran la imagen del texto que le siga y la anteceda.
ismap / usemap
Indica que la imagen es un MAPA. Veremos estos atributos mas adelante.
En nuestro Pendrive, dentro de la carpeta HTML debemos crear una carpeta con el nombre de
IMAGES, en donde colocaremos todos las imgenes que vamos a utilizar en nuestras pginas web.
Dentro de ella slo tienen cabida IMGENES y NO pginas web, que estarn en la raz del
disquete. Cuando construyamos una pgina web y queramos colocar una imagen, haremos alusin a
esta carpeta. Veamos un ejemplo (Guarda el ejemplo con el nombre de tema8.html, separa cada
ejercicio con un lnea horizontal)
Ejemplo
Resultado
ALT=Soy PIPO>
Comentario
La imagen est ubicada en la
carpeta images y as se hace
constar en el cdigo HTML.
Si colocamos en puntero del
ratn encima aparecer un
mensaje: Soy PIPO.
En los casos mostrados se ha
producido un error, que se
traducir
en
la
NO
visualizacin de la imagen o
de la pgina entera. OJO!
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Descripcin; Este formato es uno de los estndares ms usados a la hora de incluir imgenes en la red de
redes. Una de sus cualidades ms sobresalientes es su capacidad de comprimirse a voluntad segn las
necesidades que se tenga.
A favor: El trabajo mediante este formato resulta muy cmodo ya que la carga y el cierre de la imagen ms
compleja en JPEG se realiza de una forma rpida. El espacio de disco duro que consume es tan bajo que
permite administrar nuestro disco duro de una manera ms coherente que otros archivos.
En contra: La compresin que realiza de las imgenes es de las que se llaman destructivas. Al comprimir un
archivo a JPEG se pierde bastante informacin. Adems cada vez que volvamos a grabar este archivo,
aunque sea sobre s mismo, este perder an ms calidad.
Pg. 14
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RESULTADO
Para buscar:
<P>Para buscar:</P>
<A HREF=http://www.google.com>IR A GOOGLE </A>
LINK IMAGEN
IR A GOOGLE
RESULTADO
Quieres
divertite?
<P>Quieres divertirte?</P>
<A HREF=http://www.disney.com><IMG SRC=images/aclown1.gif ></A>
LINK MIXTO
RESULTADO
Quieres
divertirte?
En el primer caso, si pulsamos ir a google enlazaramos con el buscador que est en Internet. En
el segundo caso, ocurrira lo mismo, iramos a Disney. En el enlace mixto ocurre exactamente lo
mismo que en el segundo ejemplo, pero con la particularidad de que el enlace es una imagen y un
texto (MIXTO).
Pero los enlaces no slo sirven para enlazar con otras pginas, o a otros recursos. En algunas
ocasiones las pginas creadas pueden tener una cierta extensin y para moverse por ellas es
necesario dividirla en secciones, para acceder a la informacin de forma ordenada y cmoda.
Estamos hablando de las ANCLAS, que no son ms que enlaces dentro de una misma pgina, e
incluso se puede saltar a otra seccin de otra pgina. Veamos un ejemplo:
Pg. 15
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Ejemplo
Resultado
Ver la DISQUETERA
Ver la MEMORIA
Ver la CD-ROM
Ver el MONITOR
Ver la IMPRESORA
(......)
Al principio de la pgina hemos colocado un pequeo ndice en donde hacemos constar las partes
principales de la pgina web que estamos creando. Bautizamos las anclas con el nombre que
queramos y siempre precedido de la almohadilla (#). Este smbolo indica al navegador que se trata
de una referencia que se encuentra dentro de la pgina actual.
Ejemplo
<P><A NAME=disco> Informacin sobre la DISQUETERA</A></P>
Al comienzo del apartado DISQUETERA colocamos el destino de las anclas. Se ha de colocar el
mismo nombre con el que habamos bautizado el ancla. Ya est completada nuestra ancla.
Pulsando al principio de la pgina, enlaza automticamente con el apartado elegido.
Ejemplo
Resultado
Volver al principio
Este es un tipo de ANCLA que viene ya determinado por el navegador y que no hace falta crear.
Automticamente nos transporta al principio de la pgina.
Adems de enlazar con otras pginas web, podemos enlazar:
1.- Con un grupo de noticias (NEWS):
<A HREF=news://news.actualidad.es>Noticias de actualidad</A>
2.-Con un correo electrnico (E-MAIL):
<A HREF=mailto:j1234@terra.es>Enviar sugerencias</A>
3.-Con pginas de nuestro sitio web
<A HREF=pagina1.htm>Ver prctica de TEXTO</A>
NOTA: Cuando enlacemos pginas de nuestro propio sitio web o sede web, debemos evitar el
colocar direcciones absolutas, es decir, evitaremos aludir a la unidad de disco en la que estamos
trabajando, puesto que el HTML entiende que las pginas web se encuentran en la raz del mismo.
En los ejemplos que siguen, los enlaces funcionarn perfectamente en nuestro equipo, o en nuestro
pendrive, pero si queremos colocarlas en Internet para que los dems usuarios puedan visualizar
nuestra pgina, se encontrarn que los enlaces no funcionan porque estn haciendo llamadas al
Pg. 16
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disco duro o al pendrive del webmaster o responsable de la creacin de la pgina web. El texto
coloreado de azul debera suprimirse para solucionar este problema (recordamos que las pginas
creadas deben estar en la raz del disquete o en una carpeta del disco duro sin hacer alusiones a la
unidad o la carpeta).
<A HREF=file://c:/Mis documentos/pagina1.htm>Ver prctica de TEXTO</A>
<A HREF=file://f:/pagina1.htm>Ver prctica de TEXTO</A>
EJERCICIOS:
Toma la prctica tema7.html y crea anclas en la parte superior con el resto del contenido.
Guardar la prctica con el nombre de tema9.html.
Pg. 17
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Manual Definimos a mano las coordenadas de las zonas calientes utilizando un programa de
tratamiento de imgenes.
MapEdit Con este programa podremos aadir zonas a la imagen, y seleccionar en qu pgina
HTML se quiere aplicar el mapa de imagen automticamente. Lgicamente es ms cmodo.
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<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Sin zona </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H2>NO HAS SELECCIONADO UN LIBRO</H2>
<HR>
Intntalo de nuevo
<HR>
<A HREF=mapa.html>Volver al men</A> </CENTER>
</BODY>
</HTML>
NO.HTML
Definir
RECTANGULOS
Definir
CIRCULOS
Definir
POLIGONOS
Abrir
Documento
HTML
Cerrar
Documento
HTML
Guardar
Documento
HTML
Define un
enlace
Mueve
reas
definidas
Pg. 19
Aade
puntos al
polgono
Suprime
puntos al
polgono
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Seleccionar la herramienta ADD RECTANGLES (Definir rectngulos). Situar el puntero del ratn
en la esquina del libro de matemticas y cubrir el lomo por completo. Hacer clic con el botn
derecho del ratn y automticamente, aparecer una ventana en donde deberemos introducir la
direccin de la pgina web (mates.html) y un texto alternativo (ALT IR A MATEMTICAS).
Pulsamos OK.
Abrir FILE
Seleccionar EDIT DEFAULT FILE y escribir la
direccin NO.HTM
Ir a FILE y seleccionar SAVE HTML
DOCUMENT para guardar el mapa construido
(la pgina web MAPA.HTML ha quedado
modificada).
Pg. 20
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COORDS=88,9,279,43"
Pg. 21
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en
una
tabla
estar
contenida
entre
las
ETIQUETAS
Cada vez que se inicie una fila de la tabla, se introduce la orden <TR>.
La primera columna se ETIQUETA con la orden <TH>.
Las sucesivas columnas utilizan la orden <TD>.
El grosor del borde de la tabla con el atributo BORDER=n (donde n indica el grosor).
Guarda los ejemplos con el nombre de tema11.html
<TABLE BORDER=1>
<TR>
<TH>ETIQUETA</TH>
<TH>FUNCION</TH>
</TR>
<TR>
<TD>TR</TD>
<TD>Introduce una fila</TD>
</TR>
<TR>
<TD>TH</TD>
<TD>Introduce el encabezado en la columna</TD>
</TR>
<TR>
<TD>TD</TD>
<TD>Introduce texto en la siguiente columna</TD>
</TR>
</TABLE>
El resultado de este cdigo es el siguiente:
ETIQUETA
TR
TH
TD
FUNCION
Introduce una fila
Introduce el encabezado en la columna
Introduce texto en la siguiente columna
Observa como los encabezamientos de las columnas (TH) figuran en negrita y centrados, mientras
que el texto de las celdas (TD) aparecen sin resaltar y alineado a la izquierda. Esto es por defecto. Si
queremos modificar la alineacin dentro de la celda debemos emplear el atributo ALIGN (sus
valores son center, right y left):
<TD ALIGN=center>TEXTO DE LA CELDA
Esta alineacin solo afectar a esa celda.
Si queremos unir o fundir varias celdas utilizamos la ETIQUETA <TH COLSPAN=n> <TD
ROWSPAN=n>, segn sean columnas o filas. Veamos un ejemplo:
Pg. 22
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<TABLE BORDER=1>
<TR>
<TH COLSPAN=2>ETIQUETA y FUNCION</TH>
</TR>
<TR>
<TD COLSPAN=2 ALIGN=CENTER>TR - Introduce una fila</TD>
</TR>
<TR>
<TD>TH</TD>
<TD>Introduce el encabezado en la columna</TD>
</TR>
<TR>
<TD>TD</TD>
<TD>Introduce texto en la siguiente columna</TD>
</TR>
</TABLE>
TH
TD
ETIQUETA y FUNCION
TR - Introduce una fila
Introduce el encabezado en la columna
Introduce texto en la siguiente columna
Pg. 23
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MARQUESINA
La ETIQUETA <MARQUEE></MARQUEE> crea una marquesina con un texto su interior que se
desplaza. Funciona nicamente con el NAVEGADOR EXPLORER de MICROSOFT. Sus atributos
son los siguientes:
border = nmero
Si no se pone este atributo la marquesina no tiene marco o borde. Cuanto mayor sea el n mayor ser
el marco.
align = top / middle / bottom
Indica si el texto del interior de la marquesina se alinea en la zona alta (top), en la baja (bottom) o
en el centro (middle) de la misma.
bgcolor = cdigo de color
Indica el color del fondo de la marquesina.
direction = left right
Indica hacia que lugar se desplaza el texto, hacia la izquierda (left) o hacia la derecha (right)
height = nmero porcentaje
Indica la altura de la marquesina en puntos o porcentaje en funcin de la ventana del
NAVEGADOR.
width = nmero porcentaje
Indica la anchura de la marquesina en puntos o porcentaje en funcin de la ventana del
NAVEGADOR.
loop = nmero / infinite
Indica el numero de veces que se desplazar el texto por la marquesina. Si se indica infinite, se
desplazar indefinidamente.
scrolldelay = nmero
Indica el nmero de milisegundos que tarda en reescribirse el texto por la marquesina, a mayor
nmero mas lentamente se desplazar el texto.
<BODY>
<MARQUEE BGCOLOR=RED WIDHT=50% BORDER=0> Bienvenido a mi pagina personal en
lnternet.</MARQUEE>
</BODY>
Pg. 24
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SONIDO
Nuestra pgina web puede tener un sonido que se active al entrar en la
pgina web, o un mensaje de bienvenida o una msica de fondo. Al igual que las imgenes existen varios formatos
de sonido. Los ms utilizados son:
Sonido Wave Su extensin es *.wav
Sonido MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Su extensin es *.mid
Sonido MPEG Su extensin es *.MP2 *.MP3
Necesitan instalacin de
Sonido RealAudio Su extensin es *.RAM o *.RPM.
PLUG-IN
Sonido Windows Media Su extensin es *.WMA.
RealAudio y Windows Media son formatos de transmisin de audio en tiempo real, es decir, conforme se va
descargando de Internet se puede ir oyendo y no hace falta esperar a que llegue todo el archivo. Hay diferencias a
la hora de introducir sonido en la pgina web, segn el navegador.
NAVEGADOR MICROSOFT EXPLORER La ETIQUETA es <BGSOUND>. Sus atributos son:
src =fichero
Indica el nombre del fichero que contiene el sonido (.wav, .mid). Son los dos formatos permitidos en
Internet aunque existen PLUGINS (pequeas aplicaciones que se descargan de Internet) para
escuchar otros formatos.
loop = num / infinite
Indica el nmero de veces que se reproducir el sonido. Si se indica infinite, el sonido se
reproducir de forma continua hasta que abandonemos la pgina.
<HEAD>
<TITLE>Mi pgina WEB</TITLE>
<BGSOUND SRC=sound/felizc.mid LOOP=2>
</HEAD>
NAVEGADOR NETSCAPE NAVIGATOR La ETIQUETA es <EMBED>. Sus atributos son:
src =fichero (Igual que el explorer)
loop = num / infinite (Igual que el explorer)
hidden = true
Ocultamos los controles de audio del navegador.
autostart = true
El sonido empieza a reproducirse automticamente.
<HEAD>
<TITLE>Mi pgina WEB</TITLE>
<EMBED SRC=sound/felizc.mid LOOP=2 HIDDEN=true AUTOSTART=true>
</HEAD>
Si queremos que el cdigo HTML sea vlido independientemente del navegador, incluiremos
ambos cdigos!
Pg. 25
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Al igual que las imgenes, deberamos tener una carpeta exclusiva para este recurso. Para ellos
crearamos junto a la carpeta IMAGES, otra con el nombre de SOUND.
SECUENCIA DE PGINAS
Para esta animacin crearemos un subcarpeta dentro de la carpeta HTML, y la llamaremos anima.
Dentro de esta carpeta crearemos las cuatro pginas web necesarias para la animacin. La
animacin ms simple y rudimentaria que podemos realizar en una pgina web consiste en la
sucesin automtica de varias pginas web, al estilo de diapositivas. Para conseguir este efecto
debemos introducir la siguiente etiqueta <META> en la cabecera de la pgina web:
<META HTTP-EQUIV=refresh CONTENT=3;URL=presen2.html>
Este cdigo indica lo siguiente al navegador refresh indica que cargue en 3 segundos la pgina
web presen2.html.
EJERCICIO
Crea 4 pginas web con el nombre de PRESEN1.HTML, PRESEN2.HTML, PRESEN3.HTML
y PRESEN4.HTML
1 pgina
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV=Refresh CONTENT=3; URL=presen2.html>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H1>PRACTICAS DE HTML</H1>
<H3>realizadas por</H3></CENTER>
</BODY>
</HTML>
2 pgina
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV=Refresh CONTENT=3; URL=presen3.html>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H3>Sinesio Delgado Garca</H3>
<H2>de 1 de Bachillerato A</H2>
<P>
<P>CONTENIDO:</P></CENTER>
</BODY>
</HTML>
3 pgina
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV=Refresh CONTENT=3; URL=presen4.html>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H2>Animacin simple de pginas web</H2>
<HR>
Pg. 26
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VDEO
En la actualidad, los 3 formatos de vdeo ms utilizados en Internet son:
1.-Formato MPEG El ms comprimido y de mejor calidad. Necesita de una tarjeta de vdeo
que disponga de un chip descompresor MPEG, y hasta la aparicin del Pentium, este un requisito
imprescindible para poder utilizar este formato.
2.-Formato Quicktime Tiene extensin *.MOV y es de Apple. Permiten un mayor juego que
el anterior, ya que se puede ser editada. Tambin permite ser comprimida con distintos cdecs
(programas que permiten transformar el vdeo en otros formatos) como CINEPACK, APPLE
VIDEO, YUV, INDEO (Intel).
3.-Formato AVI Es el estndar en Windows y desarrollado por Microsoft. No necesita grandes
cantidades de memoria para visionarse. Utiliza los cdecs INDEO y CINEPACK
Hay formatos de vdeo que se transmiten, al igual que el sonido, en tiempo real, es decir, conforme se va
descargando de Internet se puede ir visualizando el vdeo. Estas clases de vdeo son QUICKTIME - Apple -,
REALVIDEO - Real -, WINDOWS MEDIA - Microsoft -. Todos necesitan de programas especiales instalados
en el servidor web y un plug-in instalado en el navegador para que pueda reproducirse.
En HTML, la etiqueta para visualizar vdeo es la misma que para las imgenes <IMG>, pero con atributos
distintos:
DYNSRC= Nombre del vdeo que se desea mostrar.
START= Tiene dos valores fileopen (el vdeo se ejecuta cuando se abre la pgina web) y
mouseover (el vdeo se ejecuta cuando se pasa el puntero del ratn por encima del vdeo).
LOOP= Indica las veces que se va a repetir el vdeo. Si escribimos INFINITE 1 se ejecutar de
forma continua.
LOOPDELAY= Tiempo de espera en milisegundos antes de empezar a visionarse.
WIDTH= Ancho del vdeo
HEIGHT= Alto del vdeo.
ALIGN= Igual que en la insercin de imagen en la pgina web.
Al igual que las imgenes, deberamos tener una carpeta exclusiva para este recurso. Para ellos
crearamos junto a la carpeta IMAGES, otra con el nombre de VIDEO.
Pg. 27
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Pg. 28
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</BODY>
</HTML>
type=text
(Caja de texto)
Caja de texto que se utiliza para que el visitante teclee datos tales como su
nombre o identificacin. Se configura utilizando los atributos SIZE (tamao de la
caja de texto), MAXLENGTH (mximo de caracteres que podemos escribir),
NAME (define el nombre de la caja dentro del formulario) y VALUE (el texto
que aparece en la caja).
type=submit/reset
(Botn de formulario)
type=password
(Contraseas)
Este campo se comporta igual que una caja de texto y por lo tanto se configura
igual que ella. La nica diferencia es que al escribir en su interior aparecern
asteriscos en lugar de caracteres.
Si inicialmente lo queremos marcado aadiremos CHECKED.
type=checkbox
(Casillas de seleccin)
Type=radio
(Botn de seleccin)
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type=hidden
(Campos ocultos)
type=image
(Imgenes)
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo de formulario</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>PETICIN DE INFORMACIN</H1>
<P>Rellene el siguiente formulario si desea ms informacin de este sitio web:
<FORM ACTION=mailto:leo@hotmail.com METHOD=POST ENCTYPE=text/plain>
D
que
ciudad
MAXLENGTH=15>
eres?<INPUT
NAME=ciudad
VALUE=Madrid
SIZE=10
Pg. 31
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Pg. 32
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Veamos ejemplos:
El usuario dispone de una resolucin de 800x600 pxeles en su monitor, su FRAMESET podra
quedar de la siguiente manera:
<FRAMESET COLS=20%,*,400,2*>.
Observa que no quedan espacios entre coma y coma. Segn lo escrito en este cdigo deducimos lo
siguiente:
1.- El primer marco ocupa el 20% de la pantalla, es decir, 160 pxeles.
2.- El tercer marco ocupa 400 pxeles y por lo tanto para los otros dos marcos me quedan 320
pxeles (800-160-400=240).
3.- El cuarto marco es el doble del segundo (240:3=80), es decir que el segundo marco dispondr de
80 pxeles y el cuarto de 160.
4.- Suma 160+80+400+160= 800 pxeles de la pantalla.
Consejo: Se recomienda trabajar en porcentajes.
Continuamos con nuestro ejemplo de principio de leccin:
<FRAMESET COLS=20%,80%>
<FRAME NAME=indice SRC=mapa.htm>
<FRAME NAME=contenido SRC=mates.htm>
tenamos dos marcos, uno con el 20% del rea de la pantalla y el otro, mayor, con el 80%. Tras
definir los tamaos, hay que definir las caractersticas de un marco determinado y para ello nos
valemos de la etiqueta <FRAME>. Dentro de ella podemos definir los siguientes atributos:
NAME= Asigna un nombre a un marco para que despus podamos referirnos a l. En
nuestro ejemplo les hemos puesto el nombre de indice y contenido respectivamente.
SRC= Indica la direccin de la pgina web que ocupar el marco. En nuestro caso,
mapa.htm y mates.htm respectivamente.
La etiqueta <NOFRAMES>
<P>No puedes visualizar esta pgina porque tu navegador no tiene capacidad para visualizar
marcos.</P>
</NOFRAMES>
define lo que ver el usuario que no disponga de un navegador preparado para visualizar marcos.
EN DEFINITIVA, lo que hace <FRAMESET> es definir marcos, ponerles nombre,
especificar que pgina web le corresponde en la etiqueta <FRAME> y en el supuesto de
que el usuario no soporte marcos, avisarle.
Otros atributos que podemos colocar dentro de la etiqueta <FRAMESET> son:
FRAMEBORDER= Indica si se visualizan o no los bordes de los marcos. Sus valores son
YES, NO 0.
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FRAMESPACING= Es el espacio que deja entre marcos. Si tenemos por ejemplo un border
de tamao 10, e indicamos en el espacio mximo entre marcos sea 5, slo se visualizar la mitad
del border indicado.
BORDER= Permite especificar el ancho del borde entre marcos en pxeles.
BORDERCOLOR= Define el color del borde en formato hexadecimal o en ingls.
Otros atributos que podemos colocar dentro de la etiqueta <FRAME> son:
SCROLLING= coloca barras de desplazamiento al marco para que podamos movernos por
su contenido. Si no se pone el navegador toma la decisin de ponerlas o no segn la extensin del
contenido del marco. Si queremos verlas de todas formas ponemos el valor YES y si no las
queremos ver ponemos NO.
NORESIZE= El usuario no puede cambiar el tamao del marco.
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Descripcin del cdigo: Hemos definido dos filas (ROWS) y en la siguiente lnea llamamos
cabecera a la primera fila y la siguiente fila, en lugar de darle un nombre ANIDO otro conjunto de
marcos (FRAMESET) y defino que en la segunda fila habr 3 columnas, cada una con su nombre,
ancho y pgina web visible. Cerramos <FRAMESET>.
Despus ante la posibilidad de que no se vean los marcos aadimos la etiqueta <NOFRAMES>. El
resultado es la figura superior.
Normalmente vamos a utilizar los marcos para conseguir las siguientes estructuras en la ventana del
navegador:
INDICE
CONTENIDOS
INFORMACIN ADICIONAL
INDICE
CONTENIDOS
INDICE
INFORMACIN
ADICIONAL
CONTENIDOS
Por defecto, cuando pulsamos sobre un enlace situado dentro de un marco, la nueva pgina a la
queremos acceder se ver encerrada en ese mismo marco. Segn los posibles esquemas planteados
anteriormente, nos gustara que los enlaces del marco INDICE se abrieran en el marco
CONTENIDOS. Esto ser posible si utilizamos el ATRIBUTO <TARGET> (=destino, objetivo).
Este atributo nos indica en qu marco deber cargarse la pgina especificada. Tenemos que escribir
el nombre del marco exactamente igual que como lo hemos escrito al definir los marcos, respetando
las maysculas y minsculas.
Por defecto existen nombres de marcos predefinidos y con una funcin determinada:
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Hemos creado el ndice de contenidos y con TARGET le estamos indicando que las pginas web se
visualicen en el marco contenido.
4.-Creacin de presenta.html
Creamos una pgina web en donde conste:
1 lnea PRACTICAS DE HTML en <H1>
2 lnea Nombre del alumno/a, Curso y grupo, Materia
3 lnea Ao acadmico, nombre del profesor
5.-Ejecuta index.html
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<
>
&
"
<
>
&
En el apndice final encontrars todos los caracteres especiales ISO Latin-1 y ISO 8859-1 que
pueden escribirse en HTML.
3.-Una pgina web debe ofrecer al usuario informacin clara y efectiva. Si una pgina es demasiado
extensa debe descomponerse en varias. Las ventajas son que se cargar antes en el navegador y el
usuario no se empachar de informacin.
4.- Si la informacin es mayoritariamente texto hay que usar encabezamientos y listas.
5.-El encabezamiento H1 es para indicar temas importantes y el H2 para indicar subtemas
relacionados.
6.-Buen gusto en el diseo. No jugar con los colores, ni colocar excesivos grficos (que adems
dificultan la carga rpida de la pgina web). Mantener uniformidad en cuanto a fondos, anagramas,
colores y tipo de fuente. Los fondos no deben impedir la lectura fluida del texto (ESTO ES MUY
IMPORTANTE).
7.-Qu los ttulos de las pginas sean significativos para que cuando el usuario guarde nuestra
pgina en su lista de favoritos pueda saber de qu se trata.
8.-Tiene que existir una pgina introductoria donde quede claro el contenido de nuestro sitio web.
Esto ayuda a los usuarios que no usan navegadores no grficos y a los buscadores que catalogan las
pginas por el contenido de las palabras iniciales.
9.- No hay que abusar de las lneas horizontales (HR).
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10.-Hay que ofrecer al usuario la oportunidad de ponerse en contacto con el autor o autores del sitio
web, para que pueda dirigir todo tipo de sugerencias o comentarios a travs del correo electrnico o
mediante libros de visita o formularios.
11.-Ofrecer links a pginas de contenido similar al nuestro. La informacin debe fluir en todas
direcciones. Todos nos beneficiamos.
12.-Es conveniente colocar la fecha de la ltima modificacin, as como escribir un cdigo HTML
claro y limpio, intercalando comentarios aclaratorios por si hay que realizar modificaciones
posteriores.
13.-Respeto ante todo y ante todos. Mucho cuidado con lo que se escribe y cmo se redacta. Piensa
que tu pgina pueden verla miles de personas que buscan una informacin certera, objetiva y
rigurosa. No os inventis los contenidos y siempre que se pueda, hay que plasmar cules son las
fuentes de informacin que se han utilizado.
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10. Seleccionamos en el sistema local todos los archivos que componen nuestra pgina Web:
pginas Web, ficheros grficos, animaciones GIF, etc., y las carpetas que contengan el resto
de archivos y los copiamos en la carpeta creada en el servidor.
A partir de este momento todo el mundo puede acceder a nuestra pgina Web.
HOJAS DE ESTILO o STYLESHEETS
El uso de estilos semnticos en HTML permite especificar el significado de los bloques de texto que
componen un documento, dejando al visualizador la eleccin del estilo fsico concreto que se aplica
a dichos bloques. Sin embargo, cada diseador tiene sus propias preferencias en cuanto a fuentes,
encabezados, colores, etc. En suma, cada diseador tiene lo que se suele denominar un estilo, el
cual desea imprimir a sus documentos.
Hasta ahora, la nica forma de dar un estilo a un documento HTML es a travs de elementos como
FONT o atributos como ALIGN y BGCOLOR, aunque con la desventaja de originar documentos
grandes y algo confusos. La solucin es aadir la informacin correspondiente al estilo del
documento de forma independiente al propio documento. Esto se conoce como el mecanismo de las
hojas de estilo, o stylesheets. Una hoja de estilo es un documento aparte que expresa, mediante un
determinado lenguaje, informacin correspondiente al estilo de un documento HTML. Las hojas de
estilo se pueden mantener de manera independiente y, lo que es ms, se pueden tener varias hojas de
estilo y aplicarlas a un mismo documento para distintos dispositivos de salida (como la pantalla y la
impresora).
Una hoja de estilo puede tener instrucciones como las siguientes:
H1 {font-size=24pt; font-family=arial; text-align: center;}
H2 {font-size=18pt; font-family=arial; text-align: left;}
EM {font-style=italics;}
Las hojas de estilo tienen dos ventajas fundamentales:
Las hojas de estilo se escriben con un lenguaje. El actualmente implementado se denomina CCS
(cascading stylesheets o estilos en cascada), y est diseado para ser simple de usar y de
implementar.
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2.- Incluir la hoja de estilo en el documento con el elemento STYLE, como muestra el siguiente
ejemplo:
<STYLE>
<!-BODY {
font-family: times, serif;
color: black;
margin-left: 10%;
margin-right: 10%;
}
A:link {color: black; text-decoration: underline}
A:visited {color: black; text-decoration: none}
-->
</STYLE>
Los elementos LINK y STYLE se colocan dentro del elemento HEAD. Los comentarios esconden
la hoja de estilo a los visualizadores que no la interpretan.
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