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3 parcial del

2 Quimestre
Computacin

ALUMNA:
KEITYN ARIANA RAMREZ VLEZ

Keityn Ramrez

9B

Como funcionan los sonidos 3d


Los teatros en casa convencionales con 5.1 canales generan un sonido envolvente
que cubren la sensacin de sonido nicamente en los campos medio y bajo hasta
debajo de tus odos.
Los teatros en casa con sonido 3D expanden el sonido por encima de tu cabeza
cubriendo completamente el espacio en todos los campos sensitivos de sonido.
As es como los teatros en casa con sonido 3D llenan completamente la habitacin
de sonido expandindola por lo alto y hasta el ltimo rincn.
Adems de los beneficios que nos trae el sonido 3D, contamos con las
caractersticas de los fabulosos teatros en casa de LG, que cuenta con 9.1 Speakers,
Reflector 360, Funcin LG Smart TV, analizador de sonido WI FI Direct,
reproduccin de discos 3D BLURAY en FULL HD.

Miss: Blanca Bailn

Keityn Ramrez

9B

Holofona
La holofona o sonido polifnico es una tcnica de especializacin sonora creada
por Hugo Zuccarelli1 en los aos 1980. Los trminos "Holophonics Tm" y "Holofona
Tm" son marca registrada de su propiedad.
La holofona equivale en la grabacin de audio a la holografa en grabacin de
imagen. Para lograr la percepcin del oyente, Cicarelli desarrollo un odo artificial, al
principio mono, con el cual obtuvo las primeras grabaciones con percepcin 3D (una
cajita de fsforos era agitada por su mujer mientras l escuchaba con un solo odo y
un nico auricular). Cuando el efecto se perfeccion, Cicarelli patent el dispositivo
aadiendo un segundo odo artificial e incluyndolo en una cabeza de mueco, que
reproduce fielmente los procesos acsticos de las cavidades otorrino larngeos. El
primer prototipo de odo artificial fue conocido como "Ringo", debido a su parecido
con el pgil argentino Oscar Ringo Bonanza. El nombre del prototipo hace alusin a
la caracterstica de emisin de parte de las orejas de Ringo (ringing in The ears),
que es el fundamento de la teora de localizacin espacial de Cicarelli.
La holofona es el nico sistema con percepcin 3D que tambin puede escucharse
en mono, dado que las relaciones de fase son nulas (invirtiendo la polaridad de un
canal, el efecto no se altera). Por esa razn, al orse mediante unos auriculares, el
efecto es percibido sin que haga falta estar en el centro de la habitacin, como
ocurre con el uso de Qsound, un sistema biaural con cancelacin de diafona.
El efecto se consigue con cabezas de maniqu que tratan de simular las condiciones
auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos rganos auditivos
artificiales, en los que se colocan los micrfonos, donde deberan estar los odos. De
esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegara a los
odos de una persona. Cicarelli le agreg a su cabeza llamada Ringo una emisin de
sonido interna de referencia, as los micrfonos graban la interferencia creadas
entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad del
sonido.

Miss: Blanca Bailn

Keityn Ramrez

9B

Materiales Para Crear un sonido 3d


Si lo tratramos de hacer de forma manual y/o plugin(s), como lo logro:
1.- Entiendo que el paneo me ayudara en un plano Horizontal (Izquierda y derecha).
2.- En cuanto a profundidad (creo es el pre-de lay)
3.-En cuanto altura (si viene de abajo o arriba) ah no tengo la menor idea que
cambiaria, no se seria como un paneo pero en vez de izquierda a derecha de arriba
abajo
Y en todo esto, si yo hago un dibujo, y digo que ciertos instrumentos estarn en
cierta parte no basta con saber que elementos modificar, si no "EN QUE MEDIDA.
Es decir si alguien t dice que el instrumento esta 10 metros de ti a tu derecha no a
la derecha.
Por qu si lo pongo todo al 100% solo escuchar de un odo y en la vida real eso no
pasa, o por ejemplo el pre delay no viene por metros de distancia del instrumento al
oyente vine en milisegundos. Es decir existe una relacin entre los valores y la
ubicacin espaciotemporal del instrumento, no lo puedo mover nomas as como
Dios me dio a entender.
Es como si tuvieras un proyecto donde se te pidiera poner una guitarra a 3 metros
de tu derecha plano horizontal, y de profundidad 10 metros en un cuarto cerrado
con ciertas dimensiones establecidas.

Miss: Blanca Bailn

Keityn Ramrez

9B

Que son los sonidos 3D


Para entender en qu consiste el sonido en 3D deberemos definir el
trmino homofona, que no es ms que la representacin del sonido en modo
MONO, por el que se consigue que los sonidos obtengan la salida que deseamos,
dando la sensacin de 3D.
Este sistema supera con creces al resto de formas de reproduccin actuales, las
cuales logran una gran calidad de sonido pero siguen pecando en exceso en la
realidad del mismo, lo que resulta muy perjudicial para algunas industrias como la
de los videojuegos o como la del cine, pues impide lograr una experiencia sonora
100% real.
Si seguimos investigando un poco ms podemos conocer el sistema que utiliz
Cicarelli: colocando un sistema auditivo artificial a dos cabezas de maniqus simul
el funcionamiento del sistema de percepcin del sonido del cerebro para
crear un modelo que sirva como plantilla para cualquier tipo de sonido.
La manera de conseguir esto es repartiendo partes de la reproduccin a uno u
otro auricular dando a conocer al cerebro de dnde viene el sonido. La desventaja
es que esto slo se consigue de momento con la utilizacin de auriculares,
lo que limita mucho sus posibilidades.

Miss: Blanca Bailn

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