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Los test psicotcnicos son pruebas que permiten apreciar aptitudes o capacidades. No debes tenerles miedo,
ya que no ofrecen una dificultad extrema, solo requieren mucha prctica. Hay personas a las que se les dan muy
bien, otras encuentran una mayor dificultad en alguno de sus tipos, en los de operaciones matemticas, en los
que miden la atencin y la memoria visual, etc. No te preocupes, todos tenemos capacidades, pero tenemos que
aprender a desarrollarlas, el mejor truco es hacer muchos test.
Consejos para enfrentarte con xito a un test psicotcnico:
Como ya te hemos dicho, estos test miden nuestras capacidades, si sabemos cul es la capacidad que mide cada
uno y la trabajamos tendremos ms posibilidades de enfrentarnos con xito a ellos. Tendrs que reforzar tu
memoria, agilizar tus clculos, e incluso controlar tus nervios (para controlar los nervios lo ms aconsejable es
dominar un buen mtodo de relajacin).
Estas son las aptitudes que estn presentes en los test y lo que debes hacer para trabajarlas:
- Aptitudes Verbales: se miden por medio de ejercicios de ortografa, sinnimos, antnimos, analogas
verbales, vocabulario.
Debes repasar el vocabulario, sobre todo los trminos que guardan entre s relacin de sinonimia y antonimia y
han aparecido en convocatorias anteriores, as como las palabras de ortografa dudosa o semejante. En cuanto a
la ortografa hay que dar un repaso a las reglas ortogrficas, poniendo especial atencin a la acentuacin de
palabras monoslabas, acentuacin de demostrativos, palabras que llevan doble "c", diptongos, palabras con
doble grafa, palabras con "x", etc.
Te aconsejamos que hagas pequeos juegos mentales, por ejemplo, mientras ves los anuncios de la televisin,
puedes escoger una palabra cualquiera e intentar buscar mentalmente un mnimo de tres sinnimos y tres
antnimos. Acostmbrate a buscar en el diccionario todos los trminos que desconozcas o aquellos de los que
tengas dudas en cuanto a su significado, no solo ampliaras tu vocabulario, sino que mejorars tu preparacin.
- Aptitudes Numricas: se trata de operaciones elementales y problemas sencillos de razonamiento
numrico.
Debes repasar, antes de enfrentarte a los test psicotcnicos, las operaciones con decimales, problemas
sencillos de reglas de tres, problemas de tantos por cien, planteamientos con letras, listados de
operaciones recordando el orden de las prioridades (primero los parntesis y corchetes si los hay, luego
potenciacin y radicacin, multiplicacin y divisin en el orden que aparezcan, por ltimo suma y resta). En tu
vida diaria seguro que hay muchos momentos en los que puedes practicar, puedes sumar los nmeros de las
matrculas mientras viajas en el autobs o caminas, al nmero resultante puedes aadirle otros en una
progresin de dos, tres...y as con todas las operaciones matemticas. Con la entrada en vigor del euro es un
buen momento para que practiques la regla de tres, la divisin, las operaciones con decimales...
- Aptitudes de Razonamiento abstracto: se trata de series de nmeros, de letras, Series de
figuras, fichas de domin, monedas, etc.
En las series de nmeros puede aparecer cualquier operacin, pero lo normal es que sean sumas y restas,
multiplicaciones y divisiones, prefirindose siempre la lgica ms sencilla. Si los ejercicios son de series de letras,
lee bien las instrucciones, ya que aunque lo normal es usar el abecedario de 27 letras, hay series en las que se
usa el antiguo de 29. Tambin te pueden mandar eliminar cualquier letra, o pedir algo distinto que no sea
continuar la serie. El resto de ejercicios de razonamiento inductivo o abstracto con dibujos, domins o monedas,
es semejante, siempre hay que buscar la lgica implcita y aplicarla. Igual que en los casos anteriores te
aconsejamos que intentes aplicar estas operaciones a tu vida cotidiana, que idees juegos mentales que te
permitan practicar, aunque en este caso lo mejor es que dispongas de bastantes test para practicar.
- Capacidad administrativa: Archivos, ordenacin alfabtica, resistencia a la fatiga, deteccin de
errores.
Aunque los ejercicios de archivos tienen muchas variantes, suelen estar presentes en prcticamente todas las
pruebas psicotcnicas, suelen ser sencillos de realizar, pero exigen mucha atencin, al igual que los ejercicios de
deteccin de errores o de resistencia a la fatiga, que suelen consistir encontrar smbolos, dibujos o en buscar un
modelo dado. Estos ejercicios exigen sobre todo concentracin ya que necesitaras prestarles mucha atencin.
28. Siempre que la suma de impares sea impar, el resultado ser impar.
3 + 5 + 8 + 9 + 2 = 27 resultado impar por haber 3 impares y 2 pares
- PORCENTAJES
29. Para calcular el % de una cantidad se multiplica por 100 el porcentaje y el resultado, se multiplica por la
cantidad.
- REPARTO PROPORCIONAL
33. - Si se quiere repartir en partes directamente proporcionales 1.520 a 3, 5 y 2
3X + 5X + 2X = 1.520
10X = 1.520
X = 1.520/10 = 152
3X = 3 152 = 456
5X = 5 152 = 760
2X = 2 152 = 304
En las series de nmeros, se plantean varios nmeros y entre ellos hay alguna lgica, por lo normal debes
descubrir cul es el nmero qu sigue, en otras ocasiones debes decir el segundo nmero o los dos ltimos, el
nmero que sobra, alguno que falta en medio, etc., las series pueden ser de nmeros, letras, fichas de domin,
cartas de la baraja, etc. todos son lo mismo, lo nico que hay que tener en cuenta es en que base trabajan, con
los nmeros son infinitos, pero las letras son 27 (sin contar la ch, y la ll), que las fichas de domin trabajan en
base 6, etc.
36. Puede ser una sucesin de nmeros:
1 - 2 - 3 - 4 - ?;
2 - 4 - 6 - 8 - ?;
3 - 5 - 9 - 11 - ?
Hay que fijarse de que esta sucesin puede ser de un numero concreto, como puede ser de dos en dos, de 15 en
15 etc, tambin por nmeros pares o impares, etc.
37. Puede ser que sume o reste una cantidad concreta:
1 - 6 - 11 - 16 - ?;
25 - 28 - 34 - 43 - ?
esta suma puede ser doble, es decir, que adems de sumar un nmero, ste tambin se sume: en la segunda
serie vemos que del 25 al 28 hay 3 y del 28 al 34 hay 6 (3+3) y del 34 al 43 hay 9 (3+3+3)
38. Dentro de las sumas, tambin se pueden sumar con el anterior: por ejemplo en la serie 1 - 2 - 3 - 5 - 8, vemos
un 1 que sumndole el 2 da 3, ste sumado con el 2 da 5 etc., vendra quedando as: 1 + 2 = 3 + 2 = 5 + 3 = 8
y si siguiramos 5 + 8 = 13
En vez de sumar se pueden restar, multiplicar o dividir 2 - 2 - 4 - 8 - 32 - 256
Cuando en una serie los nmeros ascienden demasiado es porque hay multiplicacin.
39. Hay series de este tipo:
4 - 9 - 16 - 25 - 36;
9 - 27 - 81 - 243;
3 - 5 - 9 - 17 - 33
en la primera serie sera: 22 - 32 - 42 - 52 - 62, en la 2: 32 - 33 - 34- 35 y en la tercera serie: 2x2=4-1=3x2=61=5x2=10-1=9x2=17x2=34-1=33, o sea, x2 y -1
40. En todos los casos se suelen complicar intercalando varias series, no suelen ser ms de dos series, aunque si
hay muchos nmeros puede haber una tercera serie, por ejemplo:
25 - 1 - 28 - 2 - 34 - 3 - 43 - ?
A veces, intercalan un nmero fijo, 25 - 25 - 28 - 25 - 34 - 43 - 25 - ?
Hay muchas otras formas de crear series, cuantas ms conozcas ms rpidamente podrs encontrar la solucin
por lo que sera conveniente continuar buscando posibles sistemas de series.
- MEMORIA -
41. Este es un truco que hay que trabajarlo pero que es muy efectivo una vez asimilado. Consiste en asignar a
cada nmero un objeto, una persona o algo que se familiarice con dicho nmero, por ejemplo, el 1 lo podemos
familiarizar con una chimenea, con un lpiz, etc., por su forma, tambin con la luna, con Dios, etc. porque hay
uno, en fin, t buscas la analoga que mejor se aproxime a ese nmero para poder recordarlo siempre.
42. Otra forma de buscar palabras es asignndole a cada dgito una sola letra, esta letra debe ser consonante y
con ella formar las palabras segn el nmero que se trate. Por ejemplo:
Vamos a asignar al n 1 la letra L, al 2 la D, al 3 la M, al 4 la R,al 5 la S, al 6 la G, al 7 la T, al 8 la B, al 9 la P y al
0 la C, (hay letras que podran ser ms exactas al nmero, pero podran dificultar luego el ejercicio).
Una vez asignadas las letras a los nmeros slo es buscar las palabras adecuadas formndolas con estas letras, as
podra quedar que el nmero 10 fuese LoCo, la L por el 1 y la C por el 0, las vocales son lo de menos, el 33
MoMia, el 74 ToRo, etc.
Sera conveniente llegar hasta el n 100, de esta manera luego los trucos con nmeros seran mucho ms fciles.
43. Podemos acordarnos de los nmeros, imaginmonos que nos dan para recordar el nmero: 9 5 5 6 3 2 2 1 4 5
6 7 8 5 6 3 2 1 5 4, podramos pensar en lo siguiente:
"Una nube agarrada por 2 manos que estn encima de un sof y son de un coronel, tiene a su lado un cisne (22)
y en la cola de ste y muelle (14) sujeto por una mano, que est apoyada en otro silln, al lado una bola de cristal
que tiene unas gafas sujetas por otra mano y sta apoyada en otro silln y otro coronel que est en un camin
con la mano en una mesa."
Bien, es cierto que, para acordarse de esto es un rollo, pero creo que si nos dan poco tiempo para recordar un
nmero de 20 dgitos como es este, sera mejor utilizar algn sistema, y este es uno. El mayor problema que
presenta es que es secuencial, es decir, que necesitas ir uno a uno para recordar el nmero, que si te preguntan:
cul es el quinto nmero o el decimoquinto? ser bastante difcil recordarlo sin ir uno a uno o desde algn
nmero clave, s, no sera mala idea cada cinco unidades saber que tienes uno clave y tambin dividir las cifras de
10 en 10 o algo as.
- PERCEPCIN LGICA
Si nos ponen ejercicios del tipo: a la palabra COMENDADORA le corresponde el nmero 12345676287, qu
nmero corresponde a la palabra REDOMADA?
a) 84627367 b) 84623776 c) 84623767 d) 48623767
44. Fjate que, slo la d no empieza por 8, miramos la R y vemos que equivale a 8, por lo que la d queda
descartada.
En las dems respuestas, todas empiezan por el 8462, por lo que no vamos a mirar estos nmeros (con lo que
ahorramos mucho tiempo), ahora podemos hacer dos cosas, vemos que la b y la c siguen con 37 y por otro
lado que la a y la c terminan en 7, como en el 37 tambin hay un 7 mejor miramos este nmero y as
matamos dos pjaros de un tiro, vemos que el 7 equivale a la A, por lo tanto la b queda descartada, pues
termina en 6 y este nmero equivaldra a la letra D. Ahora slo quedan como posibles respuestas la a y la c,
como las cuatro primeras letras -8462- no nos interesan vemos que en la respuesta a le sigue un 7, que
sabemos que es una A y en la respuesta c vemos que hay un 3, que no sabemos a que letra corresponde, pero
no importa pues como sabemos a que letra corresponde el 7 comprobaremos esta respuesta y 45
- VARIACIONES, PERMUTACIONES Y COMBINACIONES
Variaciones: son agrupaciones ordenadas de objetos de un conjunto en el que importa el orden. Es muy sencillo,
si nos dicen que hay 10 bolas de colores y que tenemos que ordenarlas en grupos de 3 y preguntan cuntos de
estos grupos podremos formar haremos as:
V10,3= 10 9 8 = 720, como se ve, se parte de la cantidad total y se calcula un factorial (n!) del nmero de
10