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O Livro de Referncia da Wyld para Lobisomem: O Apocalipse

Por Richard Dansky, Lica Clark-Fleishman,


Shannon W. Hennessy e Rick Jones

Livro da Wyld

O Nascimento
Ela chegou at a mim, e eu soube o motivo antes
dela sequer dizer uma palavra. Pude ver o arrepio em suas
mos, e o suor frio que cobria seus lbios. A preocupao
e o medo que enrrugavam sua testa confirmavam que ela
estava apavorada pela revelao que chegou a ela.
Ela no foi a primeira criana que eu tinha visto
com aquelas caractersticas. Elas chegam com muita
frequncia nesses dias. Todos elas se parecem com bebs,
jovens, inseguros e assustados.
Todavia, ela tentou agir confiante, como se ela
soubesse exatamente no que havia se metido. Quase ri do
seu feminismo. Ela estava, talvez, um ano fora em seus
Primeiros Rituais, e j estava atuando no papel de uma
mulher forte e auto-suficiente. Eu a convidei a se sentar,
e ela o fez, incomodada com a protuberncia na parte
inferior da blusa. Ela olhou pra cima, e percebeu que eu
estava a assistindo, e ela imediatamente apertou uma
mo na outra para que elas parassem de se mover.
Perguntei se ela gostaria de um ch, e ela balanou a
cabea. Pude v-la engolir a nusea ao pensar em colocar
algo no estmago. Houve um momento de silncio e,
ento, finalmente, perguntei, O que posso fazer por
voc, Gail? Ela parou um momento e finalmente reuniu
coragem para responder.
Ouvi que voc muito sbia nos caminhos do
nascimento. Isso verdade? A voz dela estava trmula, e
ela limpou a garganta silenciosamente.
Eu confirmei. Isso verdade. Voc precisa de
algum assim? Uma rpida e afirmativa resposta. Eu me
perguntei, por um momento, quo velha ela seria...
Dezesseis, dezessete? Sabia que ela ficaria nervosa,
defensiva, caso eu ousasse perguntar. Aos olhos de sua

matilha, ela era uma mulher, com todos os privilgios e


responsabilidades que vm junto com seu ttulo. Aos
meus olhos, ela era uma garotinha que havia mordido um
pedao maior do que podia mastigar.
Voc conversou com as Ancis sobre isso?, insisti.
Novamente, ela confirmou. Elas me enviaram at
voc.
Voc disse ao seu parceiro?
Ela fez um gesto sem cuidado. No da conta dele.
Est certa disso?
Ela desferiu um olhar de aviso que, em seu rosto de
beb, mais parecia um beicinho.
Ento, muito bem, comentei. Gail no foi a
primeira jovem Fria a silenciar-se imediatamente sobre
a vida da jovem criana ao pai dela. Segurei um suspiro
enquanto entregava uma almofada para ela sentar e ficar
mais confortvel. Perguntei quanto tempo havia que
esperava o beb, ento ela me disse um ms ou dois, pelo
que se lembrava. Me perguntei como ela no podia saber
o exato momento em que engravidou. Ningum est to
perto do ciclo da vida como as Frias, mas ela era jovem
e, provavelmente, no pensou se tinha tempo para tal
introspeco. Perguntei se algum outro parente sabia das
boas novas, e ela respondeu que no havia compartilhado
o segredo com ningum, com exceo das ancis e eu
mesma. Perguntei ainda se estava pronta para trazer uma
criana ao mundo, e ela me deu outro olhar de
desaprovao que me fez sorrir. Depois de um pouco de
discurso, contei que a ensinaria sobre o milagre que
havia acontecido com ela. Gail sorriu, mas soube que ela
apenas sorriu porque imaginou que eu esperava isso dela.
A ideia de dar a luz era quase mais do que ela podia

Lendas dos Garou: O Nascimento

suportar. Ela no tinha ideia da importncia de ser me.


Eu pensei em como teria sido a me dela, como a
havia nutrido e se era carinhosa. Gail parecia ter sido
maltratada antes mesmo de ter visto os horrores que
nosso povo presencia. Ela no estava em posio de trazer
outra vida ao mundo. No havia dvidas em minha
mente que seu pobre beb viveria uma vida de
sofrimento, conforme o temperamento e frustrao de
Gail se manifestassem se ela no abandonasse a
criana aos cuidados de outra pessoa, para melhor seguir
sua vida de Garou. As expectativas de seu novo eu
recm-descoberto fizeram com que ela se transformasse
em algo muito antes de estar preparada.
Mas isto tambm bem comum nestes dias. No
entrarei em como me sinto sobre uma jovem Garou
sendo forada maturidade antes de estar preparada;
nestes dias, a primognita entre ns considerada uma
necessidade. Ao invs disso, meramente contarei uma
histria de uma jovem garota assustada que procurava por
respostas para as perguntas que ela no conseguia nem ao
menos conceber.
No incio, Gail sofreu em minhas aulas e perguntas
sobre sua condio. Entendi que ela realmente no queria
nada com a gravidez, mas aborto, simplesmente, no
uma opo entre nosso povo. Ela parecia estranhamente
sombria, me perguntei se ela havia cado em Harano. A
ideia deste destino horrvel para algum to jovem me
deu um calafrio em meus ossos. Jurei que no deixaria
isso acontecer caso pudesse evitar.
Depois de um ms cuidando de seu enjoo matinal e
suas dores, decidi focar a situao dela abertamente.
Gail, perguntei, como voc se sente sobre a ddiva que
a Me Gaia ir conceder a voc?
Ela me deu novamente aquele insincero e familiar
sorriso. Estou orgulhosa de trazer uma nova vida a este
mundo, que Gaia a abenoe e d continuidade fora de
nossa tribo.
Meditei sobre a declarao e fiquei imaginando de
quem ela havia ouvido isso. Ela estava miseravelmente
arruinada e ressentida com o inchao de seu jovem corpo.
Ela temia ser deixada para trs a matilha no teria o
luxo de esper-la dar a luz, e sem uma matilha sempre
presente, nenhum de ns est completo. Para ela, a
gravidez era um inconveniente sem significado. E o pior.
Voc parece cansada demais, diagnostiquei. Para
manter sua fora e raciocnio sobre voc, precisamos
entrar em ao. A cabea dela se voltou para cima, e ela
levantou uma sobrancelha questionadora. Quero que
voc mantenha seus olhos relaxados um pouco. Foque em
manter sua respirao devagar e constante. Como um
bom filhotinho, ela obedeceu, mas pude perceber que
nem o relaxamento era benfico a ela. Tentei dar a ela
outros pontos de concentrao, mas ela continuava
incomodada, como se suas preocupaes e frustraes a
houvessem emboscado nas esquinas de sua mente.
Continuei me encontrando com ela nas prximas
semanas, e no houve melhoria em sua meditao ou
atitude. Ela comeou a crescer, e tentou esconder isto sob

roupas mais largas. Perguntei sobre sua dieta, sabendo que


ela no estava comendo o que era necessrio, e saudvel,
a despeito do que ela me contou. Precisava de uma
abordagem diferente. Gail nunca conseguiria aceitao, e
menos ainda a alegria, do milagre em seu interior se ela
no mudasse. Eu contei a ela sobre a grande alegria que
se tornar me, e falei sobre a emoo de assistir uma
criana crescer. Falei sobre muitas coisas, mas nada
parecia toc-la. Pude sentir minhas prprias frustraes se
formarem, conforme o tempo passava. As ancis dela me
chamaram e disseram sobre a crescente tristeza dela,
perguntando se eu poderia dar a ela um remdio. Eu
tentei todas as ervas curativas que conhecia, sem
nenhum resultado. Passei muitas noites ponderando
sobre o que poderia ser feito para melhorar a sua situao.
Gail veio at mim um dia, e eu chequei sua situao
fsica. Uma carranca cobriu seu rosto, e quando eu
perguntei o que havia de errado, ela disse que estava
apenas cansada. Eu olhei diretamente nos olhos e disse,
eu me recuso a ajudar voc, se voc no falar a verdade
comigo. Eu posso ter estapeado o rosto dela tambm. As
bochechas ficaram vermelhas enquanto ela engolia a
raiva. Gail, este deve ser o momento mais emocionante
na sua vida. Nem todas as criaturas so abenoadas de
sentir a vida que cresce, como voc pode.
Gail comeou a discutir, se isso sorte, eu odiaria
ver o que azar. Eu fiz uma careta em resposta sua
declarao arrojada. O que voc quer dizer?, eu
perguntei cuidadosamente.
assim, ela comeou, eu nem ao menos sei por
que estou fazendo isto. Parecia uma boa ideia na poca,
mas agora eu desprezo isso. Enoja-me. Olhe pra mim!
Ela exclamou, apontando sua barriga arredondada. Eu
pude ver como os anos crescendo na sociedade humana
danificaram sua viso de quo bela uma mulher deve ser.
No posso correr, ela quase chorou. No posso
lutar. No posso mudar mais, nem ao menos para farejar
uma pista. Eles no me permitiro ir com eles. Estou
presa nesta forma humana, estou to feia e intil agora!
Eu
Senti minha prpria fria crescer e ela abruptamente
caiu silenciosamente conforme a tenso tomava meu
rosto. Fechei meus olhos por um momento para
considerar suas palavras. Ela sentou silenciosamente
como um rato.
Voc uma criana malcriada e egosta, eu
finalmente disse, nem um pouco melhor do que a
mulher v que voc amaldioa por sua viso superficial
de mundo.
Eu no tenho que suportar isso, ela disse conforme
comeava a se levantar.
Vai sentar a at que eu dispense voc, ordenei.
Ela piscou surpresa, mas sua bunda imediatamente achou
um assento. Vou explicar porque voc no nada alm
de uma garotinha brincando de ser adulta. O rosto dela
estava completamente vermelho, mas ela permanecia
sem se mover.
Com exceo das suas irms, nenhum outro ser de

Livro da Wyld

Gaia tem a capacidade de se maravilhar com o


nascimento como voc pode. Mas, ao invs de agradecer
sua Me pelo que ela lhe deu, voc amaldioa e se suja de
auto-compaixo. Voc se pergunta se os homens a veem
atraente como a jovem namoradeira que era. Passa fome,
e sua criana tambm, em um esforo de evitar o
crescimento do seu corpo. Voc se esconde de vergonha,
esperando que ningum a veja por tempo demais. Voc se
ressente de seus companheiros de matilha por se
preocuparem com sua segurana. Eu tenho pena de voc.
Talvez fosse melhor pra voc fugir e deixar seu beb em
uma lata de lixo, como uma jovem garota humana faria.
Meu tom era contundente e crtico, e a carranca dela
tremeu, conforme as lgrimas ameaavam cair.
Por que voc est sendo to cruel? Gail acusou.
Por que voc nega seu direito de parto?
Gail permaneceu em silncio por um tempo; o
orgulho dela no a permitiria chorar. Eu pude v-la lutar
para manter sua expresso facial.
Eu quero contar a voc uma histria, o conto de seu
legado.
Eu me sentei perto dela.

H muito tempo, houve um grande tumulto entre o


nosso povo, e a nica tribo se dividiu em muitas.
Conforme as seitas cresciam, todas elas procuravam uma
maneira de agradar a Me Gaia, para confortar as
lgrimas que Ela comeava a derramar pela diviso da
grande unio dos Garou. Algumas tribos escolheram o
caminho do Guerreiro, outras se tornaram lderes, ou
senhores de grandes territrios. Havia uma jovem Garou,
que caminhava de lugar a lugar, procurando aceitao,
sem achar. Ela viu os grandiosos feitos que as tribos
faziam em homenagem a Gaia, mas ela sentia que seus
caminhos no eram os caminhos Dela. Ela acabou se
desencorajando de que poderia achar um lugar para
agradar a Me de todos ns. Por anos ela perambulou,
sem achar consolo pro vazio doloroso, vazio que
preenchia seus ossos. Ela achou uma vila de humanos que
no haviam sido tocados pelo Impergium. L ela ficou
por um tempo, atendendo s necessidades daquele povo,
e deixando-os atenderem s dela.
Ainda assim, ela sentia um vazio dentro de si, e os
ventos sussurraram a ela, estimulando-a a vagar mais.
Ento, com pesar em seu corao, ela se separou da vila,
procurando a trilha que Gaia a chamou para percorrer.
Ela se encontrou na Umbra, que naqueles tempos era
mais confusa do que como a conhecemos. No havia
praticamente nenhum limite de restrio da Weaver, e
era a poca em que a Wyrm crescia descaradamente em
sua loucura. Era a regio selvagem preenchida de
maravilhas inimaginveis aos Garou de hoje. A Umbra
era o poderoso reino do tero de nossa Me. Vida
preenchia o ar naqueles dias. Ela se sentia muito menos
aliviada do que se sentia alienada e abandonada. Ela
temia que nunca fosse encontrar aquele que a traria paz.
Certamente Gaia a olhava duramente. Que grandes atos
ela poderia fazer que outros de sua espcie no haviam

feito?
Ela chamou nossa Me para gui-la. Como posso lhe
servir quando no compreendo o que voc quer? No h
maneira que eu possa lhe honrar!. A mgoa a preencheu,
e ela lamentou pela paixo da lua, se recusando a comer
ou dormir. Ela se deitou no cho, ignorando os curiosos
espritos que a rodeavam em um redemoinho.
Finalmente, o buraco vazio de seu estmago a chamou, e
ela instintivamente se moveu para achar alimento.
Conforme caava, ela atravessou uma clareira onde a
caa era vasta. Ela agradeceu a Gaia por ter achado uma
refeio. Conforme ela enchia a barriga, percebeu que o
lugar parecia diferente de qualquer outro que algum dia
estivera. Seus sentidos se ampliaram e ela observou o
lugar. Cada fio de cabelo se eriou quando ela levantou o
focinho para sentir o que havia de errado.
Todas as bestas e plantas cantaram suas histrias a
ela. Naquele momento, ela soube o terror de um jovem
pssaro, testando suas asas para seu primeiro vo. Ela
sentia o desconforto de uma samambaia que era mordida
por um coelho, e a dor de um veado capturado e
derrubado por uma criatura mais forte do que ele. Ela
sentou, embasbacada com o zumbir que ameaava a
ensurdecer. Cada coisa viva falou com ela, e ela
entendeu, naquele momento, o ciclo da criao,
intimamente. Como o sussurro de um amante, isso
emocionava a sua alma para um caminho que aqueles das
outras tribos no conheciam.
Ela se embriagou com a centelha da Wyld que a
alcanou. Ela entendeu o sofrimento e xtase da criao;
ela pode senti-los em sua prpria alma. O conhecimento
recm descoberto ameaava lev-la insanidade,
conforme sua mente era envolta com infinitas
possibilidades de criao. Ela riu e chorou ao mesmo
tempo quando a sensao comeou a lev-la embora.
O palpitar de seu corao trovejava em seus ouvidos
como um metrnomo, a sensao de tontura do sangue
que flua pelas veias a deixou desorientada. E, foi ento,
que ela notou algo errado. Como ela se esforava para
ouvir, ela chegou a uma repentina revelao. Ela era uma
parte do grande ciclo, uma vez que uma vida repousava
em seu tero. Ela se maravilhou como no poderia ter
notado isto antes, como se tivesse alcanado a natureza
do beb que residia dentro do corpo dela. Uma
pequenina batida de corao a cobriu de sombras
conforme crescia, segundo por segundo, esperando para
nascer.
Ela nunca havia ouvido ningum dizer da santidade
da percepo ou da humilde natureza da criao. Ela se
perguntava por que ningum nunca a havia ensinado tais
coisas e ponderava sobre a questo anterior a ela, e assim
sentiu um vu se levantar ante ela. Sob as estruturas de
todas as criaturas da clareira, ela pode ver o redemoinho
de uma estranha e amorfa energia. Danava por entre as
rvores e fazia ccegas no vento. Estava em todas as
partes, rodopiando por a, alimentando uma refeio
intangvel de vivacidade prpria terra.
Que coisa preciosa, a diversidade da vida! Foi ento

Lendas dos Garou: O Nascimento

que ela soube o que ela tinha que fazer.


Sem flego de emoo, ela se apressou, saindo da
clareira, para compartilhar sua recm descoberta com seu
povo. Ela chegou primeira seita, e explicou a eles o que
ela aprendera. Eles apenas a olharam confusos. Todas as
criaturas no do a luz? Por que ela era diferente? Ela
tentou explicar prxima seita, e eles tambm riram de
sua revelao. Foi ento que ela percebeu que no
haveria ningum que entenderia o milagre do
nascimento como ela entendera. Desencorajada, ela
sentou para contemplar estas coisas, quando ela ouviu
uma voz sussurrante falar com ela. Dizia, eu compreendo,
como minhas filhas entendero, e as filhas delas
tambm.
Ento ela soube como conseguiria honrar Me Gaia,
venerando o tero de nossa Me. E ento, pelas eras, a
imperturbvel e absoluta compreenso do comeo da
vida tem sido passado de me filha em nossa tribo. Ns
nutrimos isto, ns tendemos a isso e deixamos prosperar.
Nestes dias incertos, distraes ameaam engasgar o
cordo umbilical que nos ata ao tero de nossa Me. Mas,
se voc se sentar em silncio, voc pode ouvir a
respirao, esperando para sussurrar segredos para seu
ouvido.

Eu levantei meus olhos ao fim de meu conto, e vi


que as mos de Gail se curvavam em volta de sua barriga.
Um olhar de culpa cruzou seu rosto, e ela percebeu o
sacrilgio que havia cometido contra o dom de Gaia para
ns. Lgrimas silenciosas rolaram por suas bochechas de
beb e seus lbios se apertaram em um beicinho. Por um
momento, ela no conseguiu olhar para cima. Ela se
envergonhava muito de suas aes.

Agora voc entende o que realmente ser uma


mulher em nossa tribo?, eu perguntei quieta. Ela afirmou
com um movimento de cabea, com a garganta muito
apertada para responder em voz alta. No lamente o
passado, disse gentilmente.
Eu no sabia...
Movi para seu lado, coloquei um brao reconfortante
em volta dela. Eu sabia como ela se sentia. Um dia fui
uma jovem impetuosa Fria, cheia da sensao de
invencibilidade que a descoberta do dom de nosso sangue
de Gaia nos d. No seria aps muitos anos, at que eu
me tornasse mais sbia, que perceberia que eliminar os
servos da Wyrm no era a coisa mais importante. No
importa quo grande seja um guerreiro entre ns, no
importa o quo entendido o Theurge de nosso povo, ou
quo atencioso seja o curandeiro; ningum compreende
as estaes da criao to bem quanto as mes de nossa
tribo.
Sem este conhecimento, nosso povo est
praticamente extinto.
Gail daria a luz naquele outono. Uma linda jovem,
nascida na luz cheia de Luna. Eu sorri pelos desafios que
sua me enfrentaria conforme crescesse. Quando
entreguei a Gail, pela primeira vez, seu beb, eu vi um
olhar que nunca havia visto antes. No havia dvida na
mente dela que ela havia dado Gaia o maior dos
elogios, a mais preciosa homenagem, o mais sincero
respeito por trazer vida a este, aparentemente,
desesperanoso mundo.
Foi neste momento que Gail se tornou uma mulher.
Foi neste momento que ela sentiu uma renovao de
todas as esperanas.
A Criao deve continuar.

Livro da Wyld

Lendas dos Garou: O Nascimento

Crditos
Autores: Richard Dansky, Lisa Clark-Fleishman,
Shannon W. Hennessy e Rick Jones
Desenvolvimento: Ethan Skemp
Editor: Aileen E. Miles
Arte: Richard Kane Ferguson, Jeremy Jarvis. Jeff Rebner
Arte de Capa: Richard Kane Ferguson
Direo de Arte, Layout e Capa: Aileen E. Miles

Mea Culpa
Desculpas a Jeremy Jarvis, cujo nome foi
acidentalmente omitido nos crditos dos artistas do
Rokea. Ele responsvel pelos distintos tubares
encontrados no Captulo Quatro: Secrets of the Deep
no Roeka, bem como as fantsticas ilustraes do
bestirio no Captulo Trs: Filhos da Wyld neste livro.
Aileen E. Miles, Diretor de Arte

Advertncia

Este material foi elaborado por fs e destinado a


fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu
computador em at 24h, exceto no caso de voc
possuir o material original (pdf registrado ou livro
fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente
proibidas. Os direitos autorais esto preservados e
destacados no material. No trabalhamos no
anonimato e estamos abertos a qualquer protesto dos
proprietrios dos direitos caso o contedo os
desagrade. No entanto, no nos responsabilizamos pelo
mal uso do arquivo ou qualquer espcie de adulterao
por parte de terceiros.
Equipe do Nao Garou Tradues Livres
www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349
contato: nacaogarou@gmail.com
(Nosso 22 trabalho, concludo em 28.10.2009)

Equipe de Trabalho desta Verso

Copyright: White Wolf


Ttulo Original: Book of Wyld
Traduo: Pedro (Lendas e Introduo), Chokos
(Introduo, cap.2, cap.3 e cap.4), Jlia (cap.1 e 3),
Bone (cap.2 e 3), Cizinho (cap.3 e cap.4), Joffison
(cap.3) e Paulo (cap.5)
Reviso: Chokos, Gustavo, Sussurros, Joffison, Bone,
Carol Niniel, Folha do Outono
Tratamento de Imagens: Ideos
Diagramao: Folha do Outono
Capa e Contracapa: RGT

2001 White Wolf Publishing, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo


sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito
de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso
pessoal apenas. White Wolf, Vampiro, Vampiro A Mscara, Vampiro A Idade das
Trevas, Mago A Ascenso, Hunter The Reckoning e Mundo das Trevas so marcas
registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem
O Apocalipse, Wraith The Oblivion, Lobisomem Companheiro do Narrador, Livro da Wyld, Caerns Places of
Power, Ananasi, Ratkin, Axis Mundi the Book of Spirits, Lobisomem A Idade das Trevas, Book of Weaver, Guia
da Tecnocracia, World of Darkness Blood and Silk e Project Twilight so marcas registradas da White Wolf
Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela
White Wolf Publishing, Inc.
A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca
registrada ou direitos autorais dos mesmos.
Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e
direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor.
IMPRESSO E VENDA PROIBIDA. TRADUO DESTINADA A USO PESSOAL.

Livro da Wyld

Contedo
Lendas dos Garou: Sobre Sonhos e Bestas
Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito
Captulo Um: Cosmologia
Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld
Captulo Trs: Filhos da Wyld
Captulo Quatro: Um Punhado de Caos
Captulo Cinco: Ferramentas da Criao
Contedo

03
11
0 19
41
63
89
113
9

10

Livro da Wyld

Introduo:
A Luz Branca
da Boca do
Infinito
Voc alguma vez j saiu para andar pelas rvores
sozinho perto do anoitecer? Naquela hora, quando se
aproxima o fim do dia, onde tudo parece ficar azulado por
um breve momento? Quando faz esta caminhada, voc
alguma vez sentiu que no era querido? Como um
estranho, em uma familiar e ainda estranha terra? Voc
um intruso? Voc escuta o gemido das rvores e o
sussurro dos arbustos? E quando voc sente a calma
repentina do dossel sobre voc e o repentino silncio
contrrio conversa dos gafanhotos, voc sabe que em
algum lugar dentro de si, quando os alarmes de
adrenalina e instinto se desligam como buzinas, que voc
no inteiramente bem vindo onde pisa?
Voc no est s. Os Garou tambm sentem isto.

Como Usar Este Livro


O Livro da Wyld um recurso disposto a ajudar o
Narrador a compreender melhor e usar efetivamente o
que , possivelmente, o mais debatido enigma que ronda
a cosmologia Garou: A Wyld. Devido a natureza catica
do que a Wyld , algumas vezes, pode ser um obstculo
difcil para o Narrador sobrepujar, at mais difcil ainda
para os jogadores relacionarem, ao jogar numa crnica
que envolva elementos deste membro to distinto da
Trade. Apesar deste livro procurar captar algumas
semelhanas de uma definio do clima da Wyld,

Narradores so encorajados a experimentar. A Wyld ,


em uma palavra, possibilidade. A tentativa de quebrar a
prpria fonte universal de caos, mudana e possibilidade
de seus componentes mais bsicos se aproxima do
impossvel. Caos, mudana e possibilidade significam
tantas coisas diferentes para muitas pessoas, como
tambm para as tribos da Nao Garou e as demais Raas
Metamrficas. Cada tribo e raa acredita que eles sabem
o que a Wyld e que sua definio defendida a correta.
E esto todos certos... num algum nvel.
A informao que este livro apresenta no
inegocivel e no est escrita nas paredes como uma srie
de regras e regulamentos acerca da Wyld. A informao
aqui apresentada muito mais uma proposta para voc se
aventurar a compreender a Wyld. O objetivo mostrar a
Wyld como uma fora universal que pode, direta e
indiretamente, afetar o mundo em que cada Garou vive
(e morre). No mnimo, este livro deve servir para destruir
alguns preconceitos que at os veteranos de Lobisomem:
O Apocalipse podem se prender acerca da natureza
bsica da Wyld. Narradores so encorajados a tomar o
material deste livro e us-lo como fundamento para
desenvolver ainda mais filosofias acerca da Wyld. Dado o
nmero de metamorfos por a que possuem suas prprias
ideias, quanto mais, melhor. Pegue o que quiser, deixe
para trs o que voc no precisar para outros assimilarem
em suas concepes diferentes. Sempre lembre que a

Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito

11

essncia mais ntima da Wyld , no geral, possibilidade.


Quando voc est lidando com uma fonte universal de
possibilidade, caos e mudana constante, literalmente,
tudo acontece. Voc pode certamente adaptar uma,
algumas ou todas as ideias deste livro para adequar s suas
necessidades como Narrador a fim de aplicar a Wyld ao
seu prprio Mundo das Trevas.
Lendas dos Garou: O Nascimento cria a atmosfera
para este livro com um pequeno vislumbre do motivo
pelo qual os Garou ainda venerarem a Wyld correta
ou incorretamente.
Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito a
base para este livro, procurando desfazer os preconceitos
frequentes que jogadores iniciantes e veteranos, alm de
Narradores, de Lobisomem: O Apocalipse podem ter
sobre a Wyld. Alm disso, aqui voc vai encontrar uma
explicao bsica sobre a importncia da Wyld para a
Nao Garou, assim como a sua relao com Gaia, alm
de uma viso de como Narradores podem usar a Wyld em
suas crnicas.
Captulo Um: Cosmologia toma um vislumbre
metafsico dos aspectos da Wyld, tanto histricos quanto
atuais, particular da perspectivas das raas metamrficas
no que concerne ao bem estar da Wyld.
Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld
examina os lugares da Wyld de baixa Pelcula no Mundo
das Trevas. Este captulo tambm pretende dar exemplos
de manifestaes da energia da Wyld na Tellurian. A
misteriosa e imprevisvel natureza destes lugares,
empacotados com a falta de qualquer semelhana com a
ordem, tem um efeito decisivo no mundo e seus
habitantes.
Captulo Trs: Filhos da Wyld o bestirio da
Wyld, este captulo oferece aos Narradores as maneiras e
mtodos para empregar os servos da Wyld em suas
crnicas. Informaes relativas s Grgonas, espritos e
outros recursos de personificao da Wyld na sua crnica
esto disponveis neste captulo.
Captulo Quatro: Um Punhado de Caos o
assistente do Narrador para peneirar toda a informao e
destil-la para uma crnica. Apresenta informaes
referentes a crnicas histricas, usando convidados com
laos com a Wyld, cenrios alternativos e guias para os
efeitos psicolgicos da exposio Wyld.
Finalmente, Captulo Cinco: Ferramentas da
Criao detalha as engrenagens da mecnica da Wyld.
De sobremesa, aproveite dos Fetiches e Rituais da Wyld,
garantindo assim a adio de um pouco de aleatoriedade
sua crnica.

Uso Bsico da Wyld

O Que a Wyld faz

Caos Fundamental
Antes de mais nada, importante esclarecer que
Wyld e Gaia no so a mesma entidade. Sim, alguns
Garou ou outros membros das raas metamrficas
associam quem eles so e o que fazem com a fora
universal da Criao. Eles sentem uma conexo com a

12

Wyld por causa de sua habilidade de mudar de forma, de


ir alm das leis do mundo material. Mas metamorfos
so filhos de Gaia antes de qualquer coisa.
Gaia, conforme os metamorfos a entendem, a vida
o todo e tudo experimentado e que conhecido por
um ser vivo, tanto no mundo fsico como na Umbra.
Embora a Tellurian seja tecnicamente maior, abarcando
tudo do corao do mundo, desde a estrela mais distante
no cu noturno at o ar que respiramos, Gaia muito
maior que o planeta Terra.
Gaia , segundo algumas definies, a soma e a
ordem personificada de causa e efeito, o poder que produz
o fenmeno conhecido pelos Garou como a Trade. Ela
todas as interferncias coletadas que do continuidade ao
processo de Criao e do ser em suma, enquanto a Trade
representa um detalhe do Seu poder. Embora seja incerto
se h ou no uma inteligncia (aliengena ou outra)
inerente a um nico membro da Trade, absolutamente
certo que Gaia no apenas inteligente, mas tambm
consciente muito embora essa conscincia esteja em
uma escala muito alm da capacidade de compreenso de
qualquer mortal.
Outros modos de pensar possuem lugar em Gaia
abaixo da Trade, clamando que a Trade responsvel
por toda a Tellurian, e Gaia meramente um ponto
desperto do universo. (Caso isto seja verdade, ento os
Garou tm esperana de que a corrupo da Wyrm seja
meramente um problema local porque se a Wyrm do
tamanho de um tero do universo, no h possibilidade
que eles possam prevenir que o planeta seja destrudo
assim que chegar o momento.)
Mas no importa a verdade, bem claro que a
Trade e Gaia no so a mesma coisa. A Wyld pode ser
uma agente, assim como uma personificao, de apenas
uma das habilidades de Gaia, ou se voc preferir, uma
representao espiritual da fora mais primitiva que A
serve como um todo. Tambm pode ser maior que Gaia, a
fora criativa da qual Gaia veio. De qualquer forma, no
Gaia. outra coisa.
A Wyld o combustvel pelo qual a natureza
prospera. No entanto no natural. Natureza algo
tangvel e compreensvel. A Wyld no nenhuma dessas
coisas, embora a natureza no possa existir sem a Wyld.
A Wyld prov a fora crua que se torna vida como
compreendemos e percebemos. Como criaturas da
natureza, nossa afinidade com a Wyld , em um nvel
prtico, bem simples. Sem a Wyld no existiramos. A
ntima essncia de nossas formas, e as de todas as coisas
vivas dentro de toda a Criao, esculpida das energias
comandadas e providas pela Wyld.
O homem tem buscado agarrar e controlar as foras
primordiais da natureza, subjugando aquilo que ele sente
jazer dentro de seus domnios desde que aprendeu a afiar
pontas de lanas e cozinhar com fogo. O mais longe que
chegou neste caminho de existncia, que o homem tem
caminhado pela sua posse na terra, foi de ter poludo o
caminho com a carcaa daquilo que destruiu por

Livro da Wyld

ignorncia. O equilbrio pode ter florescido em algum


ponto por toda Gaia, mas no tem sido mais desde que se
perdeu e, ao menos no que diz respeito humanidade,
esquecido em sua maioria. A Criao se corrompe do
interior. A fora da ordem se tornou, num tipo de
narcisismo, um tanto louca. As energias da Wyld esto
cada vez menos presentes na Tellurian, conforme o
membro da Trade vai ficando insensvel e incontrolado,
e neste tema arrasador que a cosmologia de Lobisomem
se concentra: A poca do desequilbrio que caa Gaia e
tudo que est dentro de Seu abrao.
A Wyld cria e a Wyld luta para sobreviver contra o
constante massacre da, agora insana e descontrolada,
Weaver, e da louca e corrompida Wyrm. Nada mais,
pode-se dizer, importa para a Wyld... se algo pode ser dito
como importante para um grupo coletivo de foras
universais e fenmenos. Sem a fora Tritica do
equilbrio a Wyrm a Wyld forada a travar o que
pode ser percebido como uma guerrilha contra a
virtualmente inexpugnvel Teia do Padro da Weaver. A
teia da Weaver sufoca toda a Criao, medida que
cresce cada vez mais poderosa a cada sculo, com a ajuda
da humanidade. Mas a fluidez da Wyld permite que ela
passe entre os pequenos espaos entre os fios. A Weaver
estabelece limitaes estticas em toda criatura que anda,
rasteja, nada ou voa, e a Wyld introduz a mutao,
adaptabilidade, evoluo e caos. A Wyld tanto a
criadora como a reconstrutora, e existem vrios
momentos em que a linha entre essas duas habilidades
distintas torna-se tnue demais.
Quo isso importa para o puro poder da Weaver? Por
que a Weaver quer tanto subjugar e, em alguns casos,
obliterar a Wyld? Bem simples, porque a Weaver
completamente incapaz de executar as aes feitas pela
Wyld. Se a Weaver no pode controlar o potencial de
tudo que ela tenta acrescentar em sua Teia do Padro
para seus prprios fins, ento ela eliminar o que no
pode controlar do universo, mudando suas regras. A
Weaver louca e tem cimes da habilidade da Wyld de
criar com sua prpria vontade e de desrespeitar as regras
que a Weaver aplica a todo o universo ao realizar suas
criaes. Assim como uma criana mimada, a Weaver
est constantemente tentando intimidar o que ela cobia
de sua irm, em alguns casos com o uso de fora bruta e
extrema. Apesar de alguns campos isolados das presas de
Gaia ou de seus primos metamorfos clamarem lealdade
Wyld e defender sua vontade, acreditando que a Weaver
a responsvel direta pelas dores sofridas por Gaia, a
Wyld no um aliado e tampouco um inimigo para
qualquer criatura ou ser. A Wyld simplesmente . Ela
sempre lutou e sempre lutar com ferocidade sem igual
para assegurar que sempre ser.
De certa forma, porm, os Garou parecem defender
os mesmos valores que algum poderia aplicar Wyld.
Assim, a resposta para a questo Os Garou servem a
Wyld? sim e no, dependendo da perspectiva. O
simples fato de que a Wyld a fonte de onde a vida, a
criao e a mudana fluem faz com que ela seja simptica

aos Garou como um povo. Apesar de existirem certos


Garou que ostentam que so campees da Wyld, a Wyld
no escolhe lados por si. Ela simplesmente . Ao mesmo
tempo, se a Wyld possibilidade, ento ela tambm
esperana. Esperana , s vezes, tudo que os Garou
precisam para mant-los em sua guerra para preservar
Gaia.
Sendo esse o caso, fcil perceber como e por que
alguns Garou acreditam, sinceramente, serem os
campees da Wyld. Alguns at mesmo apontariam que
em suas tentativas de corrigir o universo, as Raas
Metamrficas devem servir Wyld porque ela precisa
mais deles. Caso a situao fosse oposta e a louca Wyld
estivesse prestes a destruir a sitiada Weaver, talvez
estivssemos ouvindo contos sobre os Garou sendo os
campees da Weaver.
Uma boa analogia para a Wyld um vrus. Um vrus
no escolhe o receptculo que infecta, ele simplesmente
faz o que faz sem conscincia ou considerao pelo
hospedeiro. Ele luta para sobreviver e se multiplica o
mais rpido possvel num esforo para manter sua
existncia pelo maior tempo possvel. Um vrus no
intrinsecamente bom ou mau. Esses so conceitos
humanos, no podendo ser aplicados ao universo ou a um
nico aspecto do todo da natureza. A Wyld pensa na
humanidade e nos Garou se que pensa como
nada mais do que receptculos criados e abastecidos por
suas energias. Diferente de Gaia, a Wyld no ama, e
tambm no odeia. A Wyld no sente mais dor ou
tristeza pela perda de uma matilha Garou do que um ser
humano sente durante a perda de alguns milhares de
clulas mortas de sua pele.
tambm importante perceber que um universo sem
a Weaver seria nada alm do que uma lmpada de lava
rodopiante de caos e sem forma. Pois as energias
produzidas pela Wyld para possuir alguma significncia
ou uso para Gaia e, portanto, para o universo, devem
possuir forma e funo. Elas precisam ser capazes de
manter sua forma e propsito dentro de sua natureza.
Apesar da Weaver no ter habilidade para criar da
mesma forma que a Wyld, a Wyld no tem habilidade
para especificar o que ela est criando. Nem consegue dar
s suas criaes um lugar no universo entre as outras
criaes que guardam pequenas partculas de sua essncia
e fora vital. O conflito que existe entre a Weaver e a
Wyld, devido corrupo do equilbrio da Wyrm, um
conflito de completa e total frustrao por parte da
Weaver e de um desespero notrio por parte da Wyld. Se
isso ou no verdade, isso vem sendo debatido por
sculos, no apenas entre as tribos da Nao Garou, mas
por entre todas as Feras que reconhecem a Trade.

Um Sussurro para um Grito


No se precisa passar por uma procura de vises ou
perseguir por toda a vida as clareiras ocultas de distantes
praias para encontrar evidncias da Wyld na Tellurian. A
Wyld est por toda a volta e em todo lugar. Cada gota de
gua consumida por cada ser vivo e cada molcula de

Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito

13

oxignio trocada por dixido de carbono contm a


energia e essncia da Wyld. Apesar de no haver dvida
de que a Wyld encontrada em locais de baixa Pelcula,
a sua fluidez permite a ela a habilidade de passar entre os
fios da Teia de Padro. Apesar da grande perda de seus
domnios no mundo fsico, a Wyld ainda consegue se
segurar na Umbra. At mesmo na stase quase absoluta
de um refrigerador, mofos, fungos e bactrias crescem e,
em condies sanitrias precrias, at mesmo prosperam.
A Wyld est, bem literalmente, em todos os lugares
do Mundo das Trevas, de uma forma ou de outra.
A fora na qual a Wyld se manifesta no Mundo das
Trevas, entretanto, uma questo completamente
diferente. A Pelcula estabeleceu uma fortaleza para a
Weaver, e a Wyld perde mais e mais de sua habilidade de
se manifestar diretamente no mundo com cada fio tecido
por sua irm ordeira, para reforar a barreira tecida entre
o fsico e espiritual a cada dia. Apesar da Weaver ainda
ter que descobrir o padro pelo qual a Wyld em si possa
ser tecida em sua teia, a Wyld tem sido forada a apoiarse na sutileza e isolamento, caso deseje que suas bases no
mundo fsico duem por muito tempo. Assim, tornou-se
cada vez mais raro, atravs do ltimo sculo, localizar um

local de poder ou importncia significante.


Como a Wyld se manifesta no Mundo das Trevas
que voc cria para seu jogo de Lobisomem vai depender
muito do quo voc a quer nos holofotes. A Wyld pode
ser uma mestra da furtividade e sutileza, ou pode ser a
pura fora do caos. A seguir, temos alguns exemplos
bsicos de como a Wyld pode se manifestar em uma
crnica. Limiares, que so poderosos bolses de energia
da Wyld no mundo fsico, sero descritos em um captulo
mais a frente.
Espritos: Assim como com a Wyrm e a Weaver, a
Wyld possui uma legio de servos espirituais que ela pode
conjurar em tempos de necessidade. Esses espritos so
lendrios entre os Garou como sendo alguns dos mais
imprevisveis habitantes da Umbra e de temperamento
voltil. Tenha em mente que os espritos da Wyld so
apenas primos distantes (se que so parentes) daqueles
com afinidade para com Gaia. O prospecto de introduzir
seus lobisomens a espritos aliengenas que podem agir
como amigos, adversrios ou ambos, dependendo de seu
humor, pode oferecer um novo conjunto de desafios para
jogadores iniciantes e veteranos e, como Narrador, voc
tem que dar vida s suas prprias criaes espirituais.

Personificao

quase impossvel para ns, criaturas de emoo e


razo, compreender os processos de pensamento (se
pode-se dizer que existe) de um fenmeno controlado. E
um fenmeno controlado, exatamente o que a
totalidade da Trade . A Weaver no se senta sorrindo
no centro de uma teia de aranha gigante feita de almas
calcificadas. A Wyrm no necessariamente se importa
com a Wyld ou com os Garou. Da mesma forma,
importante compreender que apesar de ns, criaturas de
razo e emoo, sermos nada alm de poucos e finitos
no grande esquema da natureza (e, portanto, de Gaia)...
a Wyld eterna. Pelo que sabemos, emoo e razo so
nada mais do que caractersticas possudas apenas por
seres mortais. No h forma sequer de comear a
explicar como algo que possui as habilidades e
caractersticas normalmente atribudas ao Deus judaicocristo bblico realmente se comporta, ou, mais
importante, adivinhar o que pode pensar ou lembrar
sobre si mesmo e sobre os outros.
Lembre-se que isso um jogo. Trata-se de diverso.
Alguns Narradores podem escolher manifestar a Wyld
diretamente na histria como um turbilho de sangue,
merda e ossos, que grita como um banshee antes de
matar todos na Colmia. Outros podem desejar
representar a Wyld como a pura fora de esperana e
renascimento, ou paparicada como ninfa de inspirao e
paixo. Alguns podem ver a Wyld mais beligerante do
que ela apresentada nesse livro, enquanto outros
podem pensar que usamos cordas de seda para amarrar

14

as ideias apresentadas aqui para no machucarmos a


delicadeza que a Wyld.
Ningum est errado. No existe forma certa ou
errada para manifestar ou personificar a Wyld. Se
voc no fizer pelo menos algum esforo para fazer isso,
seus jogadores no tero um ponto comum de referncia
para o que eles esto defendendo ou atacando, quando a
Wyld e seus servos estiverem em questo.
Faa o que voc preferir e interprete a Wyld como
achar melhor. Use esse livro como guia ou orquestre sua
prpria Trade baseada em sua prpria filosofia de vida,
universo e tudo mais. As interpretaes da Wyld dadas
aqui, e as personificaes que possam ser anexadas
Wyld no decorrer desse livro, so destinadas apenas para
servir como projeto para o conceito geral da Wyld em
Lobisomem: o Apocalipse. Elas no so, como j dito,
absolutas ou o nico caminho em que as coisas podem
ser feitas.
A Wyld , se nada mais, possibilidade. Ela pode ser
qualquer coisa. Pode pensar qualquer coisa. Pode criar
vontade, to facilmente quanto pode romper a realidade
abaixo de seus ps e o arremessar para a Lua, se seu
Narrador assim desejar. Qualquer coisa possvel
quando se trata da Wyld, e ns recomendamos que voc
explore quantas possibilidades diferentes voc for capaz.
Os nicos limites para o que a Wyld pode ou no fazer
aqueles impostos pela sua imaginao. Esse o nico
guia verdadeiro do que a Wyld pode ou no fazer em seu
Mundo das Trevas.

Livro da Wyld

Espritos da Wyld especficos so descritos mais frente


desse livro, e guias de criao e mecnica para espritos
podem ser encontrados em Lobisomem: o Apocalipse,
pg. 234-240.
Desastres Naturais: Quando a Wyld ataca a
Weaver em fria, as energias produzidas normalmente
causam efeitos colaterais que podem manifestar no
mundo fsico na forma de tempestades de areia,
avalanches, incndios, furaces, ciclones, nevascas ou
enchentes. Nem todo desastre natural que ocorre no
Mundo das Trevas pode viavelmente ser culpa da Wyld;
algumas vezes um clima ruim apenas clima ruim.
Porm, certas tempestades, especialmente aquelas que
parecem desafiar as prprias leis da cincia natural ou
parecer ter conscincia prpria, so comumente
carregadas com energia espiritual. Geralmente, essas
tempestades nascem no Reino Umbral conhecido como
Fluxo.

Usando a Wyld
Por que a Wyld importante para os Garou? Por que
os Garou devem se importar com a Wyld?
Simples, sem a Wyld no existe Gaia. Esse seria
tragicamente o fim da histria. Gaia no poderia
sobreviver ao estrangulamento da completa separao da
Wyld mais do que um homem poderia sobreviver ao ser
enforcado. Gaia precisa da Wyld. Se a Weaver o
esqueleto de Gaia, e a Wyrm Seu falho, e agora
cancergeno, sistema imunolgico, ento a Wyld ,
certamente, Seu sistema nervoso e
circulatrio. A Wyld
fornece a fora
bruta de vida que
Gaia precisa para
permanecer bem e
viva. Essa a
atitude que muitas
das tribos da Nao
Garou
adotaram
quando se trata da
preservao da Wyld, e apesar
de ser diferente de seu campo
de batalha normal
contra o Apocalipse,
exatamente a mesma
guerra.
Se voc nos
perdoar pela
referncia
Star Trek,
o programa
mencionado
diz sobre o
conceito de

IDIC:
Infinitas
Diversidades
em
Infinitas
Combinaes. Essa filosofia, basicamente, funciona com
a premissa que enquanto existir um nmero infinito de
variveis no universo, ento o adgio de tudo possvel
de fato correto e est baseado em uma lgica slida.
Como j foi dito antes, pelo menos duas vezes, a
Wyld possibilidade. uma varivel constante. caos e
mudana, fluidez e movimento perptuo. A Wyld
IDIC. Onde existe a Wyld, existe possibilidade. Onde
existe possibilidade, existe esperana. Para muitos Garou,
essa esperana pode at mesmo abranger a libertao do
Apocalipse ou, mais importante, a vitria para seu povo,
caso o Apocalipse seja impossvel de ser impedido. S
essa motivao, quando sussurrada no ouvido de um
personagem de um jogador, enquanto ele segura um
Corax que morre em seus braos, profunda. Se gritada
na prxima Grande Assemblia, pelo Theurge mais
reverenciado da seita, ela pode ser mais do que suficiente
para aguar o interesse de seus jogadores quando as
crnicas que envolvem a Wyld estiverem em questo.
Imagine o Renome que uma matilha receberia se eles
conquistassem a confiana de espritos Wyldlings de
Tombstone Lake?
Por outro lado, a Wyld pode ser uma antagonista
com um potencial formidvel tambm. Ser uma fora de
mudana, possibilidade e caos no lhe isenta de um lado
sombrio. Existem certas ocorrncias da manifestao da
Wyld no Mundo das Trevas com maneiras bem similares
ao fogo e enxofre do Deus do Antigo Testamento, tendo
como resultado sofrimento, morte e destruio. Lembre
-se, apesar de Gaia ter
escolhido seus favoritos
entre Seus filhos
baseada
na
percepo
i n d i v i d u a l,
a Wyld no possui
propenso
a
quem ou o qu
ela d sua energia.
A apresentao
da Wyld como nada
mais do que uma
fora
de
m u d a n a,
desimpedida de

15

qualquer iluso de moral ou conscincia humana


certamente uma frustrao digna dos Garou e um teste
para as alianas de seus jogadores para com Gaia, Wyld e
outros.
A fluidez do que a Wyld e o que ela representa, faz
dela um recurso excelente para experimentaes nos seus
jogos. Caos descontrolado ou persistncia incansvel,
nascimento e vida, ou absoro e reconstituio, a Wyld
tudo isso e mais. No fim, ela est sua merc e como
voc encontra as necessidades de seus jogadores e a
histria que voc cria para eles.

Ambiente

Glossrio

Esperana
At mesmo nas horas mais sombrias das noites finais
de Gaia, existe esperana. Um dos inimigos mais
perigosos que um lobisomem pode enfrentar o Harano,
e, uma vez que haja esperana por algo melhor no fim da
longa estada, esse um inimigo que pode ser derrotado.
Sem esperana ou possibilidade, alguns debateriam, no
h razo para jogar Lobisomem: o Apocalipse. Sem
esperana, a Guerra do Apocalipse j foi perdida. Sem
esperana, Gaia j est morta. Jogos que usam uma busca
ou uma misso como sua pedra central, parecem
funcionar melhor ao se usar o ambiente de esperana.
Que tal uma profecia esquecida sobre o retorno dos
Gurahl tenha sido descoberta e que mencione um
profundo vale nas Montanhas Rochosas no qual os ursos
andam, mas de onde eles nunca retornam?

Fria
A Wyld contraataca a constante fiao da Weaver
de tempos em tempos. Quando ela o faz, ela parece
explodir em uma precipitao de energias que ns
provavelmente interpretaramos como dor, fria e
frustrao. Algumas vezes, at mesmo os Garou bemintencionados acabam nos lugares certos nos momentos
errados, e testemunham a verdadeira face da fria.

Horror
Vamos ser sinceros, muitas das coisas que fariam um
ser humano corajoso tremer suando frio e comear a
chorar no fazem muito em um Garou veterano. E um
grupo experiente de jogadores de Lobisomem j passou
por muita coisa e j viu praticamente tudo, atravs dos
testes e atribulaes das vidas de seus personagens, eles
tornaram-se confiantes em suas habilidades, assim como
em sua posio como defensores de Gaia. Mas o que
acontece quando eles realmente se deparam com a
loucura, com o fluxo aliengena de uma manifestao de
criao e possibilidade em si? O que acontece quando,
apesar de sua fora, sabedoria e renome, eles caem em
uma aliana com espritos e seres que os consideram
pouco mais do que apenas outro grupo de criaes, se
que os consideram? O horror da Wyld que ela pode
fazer qualquer coisa, pode ser qualquer coisa, e sua nica
caracterstica previsvel que ela e seus servos so

16

completamente imprevisveis. Quo horrorizante seria


para uma matilha de Garou descobrir que um de seus
companheiros acabou de se dissolver em um lquido
primordial por algo que eles pensaram ser um Maeljin
Incarna, mas que na verdade era um esprito da Wyld de
poder notvel? E o companheiro de matilha que estava
aqui h um minuto que desaparece na folhagem de uma
cidade completamente tomada por trepadeiras ou kudzu?
A Wyld bem apropriada para o horror, devido ao
fato dos jogadores nunca saberem exatamente o que
esperar. Como Narrador, parania e desconforto podem
ser poderosos aliados.
Abcesso Terminologia Garou para um Limiar da
Wyld que se forma dentro das divisas de um Caern ou
Colmia.
Grgona Um esprito da Wyld preso em um
hospedeiro fsico; os fomori da Wyld.
Limiar Um buraco atravs da Pelcula onde a
Wyld mantm uma influncia sobre o mundo fsico.
Wyldling Um esprito da Wyld; tambm usado
como termo geral para as vrias crianas da Wyld e seus
servos. No confundir com Wylding, um domnio
Umbral da Wyld.

Recursos e Referncias Adicionais

Muitos dos recursos e referncias a seguir podem ser


acessados na biblioteca pblica, na internet ou at
mesmo na locadora da vizinhana. Esses recursos e
referncias so uma boa direo para onde comear a ir,
caso voc esteja incerto sobre quais manifestaes exatas
ou o papel que a Wyld possa ter em sua crnica. Eles
tambm podem prover informaes mais detalhadas ou
servir como inspirao para uma crnica centrada, ou que
estrele, na Wyld e seus servos.

Livros

Sacrament por Clive Barker


The Wendigo e The Willows por Algernon
Blackwood
The Dark Music por Charles Beaumont
Mythago Wood, Lavondyss e The Hollowing por
Robert Holdstock
Hogfather por Terry Pratchett
Filmes
Mar em Fria, 2000, por Wolfgang Petersen
Tentculos, 1998, dirigido por Stephen Sommers
Epidemia, 1995, dirigido por Wolfgang Petersen
O Cemitrio Maldito, 1989, por Mary Lambert
Monstro do Pntano (poupe seu flego ns
sabemos), 1982, dirigido por Wes Craven
O Terror Veio do Espao, 1962, por Steve Sekely

Online
The Encyclopedia Mythica
http://www.pantheon.org/mythica/
The Creation-Evolution Encyclopedia
www.pathlights.com/ce_encyclopedia/Index.htm

Livro da Wyld

Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito

17

18

Livro da Wyld

Captulo Um:
Cosmologia

Histria

nenhuma verdade absoluta, tratando-se da mitologia da


criao.

Contos antigos falam de tempos inimaginveis pelo


mundo moderno. Para os Garou, esses relatos so
fragmentos incompletos de sua histria. Geralmente
confusas e contraditrias por natureza, lendas do incio
do Universo falam de entidades que criaram a essncia de
tudo na existncia. Muitas designaes tm se mantido
sobre as inmeras concepes do que poderiam ter sido os
grandes criadores de Tudo. Cada cultura deu um nome ao
Ser Superior, ou seres, que acredita-se ter concebido a
vida como conhecemos. Os Garou simplesmente a
chamam de Trade.
Embora muitas lendas sejam passadas por geraes
de cantores e contadores de histrias, o relato preciso do
incio, se algum um dia existiu, foi perdido nas areias do
tempo. Agora, apenas versos de contos quase esquecidos
restam. Nenhum escrito conhecido do incio pode vencer
a disputa, ento as Raas Metamrficas constantemente
discutem quais contos tm mais veracidade. Muitas
lendas tm pontos similares, e estas so geralmente
consideradas verdades, embora no haja, certamente,

Possibilidade Ilimitada
A Wyld a encarnao final da origem catica. Ela
rene, expele e reabsorve energia num redemoinho
deslumbrante de energia primordial. A Wyld pura, de
infinitas possibilidades. Em essncia, a fora da criao
destilada. A influncia da Wyld na Trade de
importncia monumental. Sem o constante trabalho da
Wyld em criar nova matria, a Weaver seria deixada sem
o material bruto que precisa para adicionar ordem e
estrutura Gaia e a Wyrm, no tendo o que equilibrar,
seria intil. Estagnao no equilbrio. Mais
importante, sem a Wyld, Gaia certamente morreria.
Se, como alguns teorizam, a Weaver a mente de
Gaia, argumentativa, lgica e estvel e a Wyrm Seu
sistema imune tornado custico e canceroso, ento a
Wyld no apenas o Seu sangue, mas o corao que a
mantm. Num grande macrocosmo, a Trade funcionava
como um ciclo de nascimento, vida e morte repetindo-se
pelos tempos. Essa foi uma Era Dourada para todas as

Captulo Um: Cosmologia

19

coisas na Tellurian. Os mundos, espiritual e fsico, eram


um, e tudo vivia em sincronia. A Trade entendeu que
seu bem-estar estava refletido no desenvolvimento do
mundo enquanto cada um fazia o seu papel,
estabelecendo a simetria para todas as coisas.
Enquanto a luta de suas irms vem tirando a Wyld
do mundo moderno, sua presena ainda pode ser sentida.
Os Garou entendem a agonia que Wyld sofre com sua
influncia sendo banida do reino fsico, a cada dia mais.
Mas lobisomens podem ainda sentir a pulsao da Wyld
na terra. Mesmo que a Weaver construa uma realidade
aparentemente inflexvel nas cidades, a Wyld encontra
formas de aparecer, prdios infestados por roedores que
roem suas fundaes e estradas que quebram com plantas
forando seu caminho pelo cimento.
Nem a populao humana poupada dos atos da
Wyld. Enquanto a Weaver cria novas tecnologias para
alongar vidas, a Wyld cria novos vrus para se alimentar
de seus hospedeiros humanos. E por causa dos atos
destrutivos da Wyrm, a Wyld retalia sua irm entrpica
da mesma forma. Sempre que uma floresta dizimada,
nova grama pode ser encontrada na prxima estao.
Quando rios e lagos so poludos, flora e fauna se
adaptam para sobreviver s mudanas. A Wyld age da
nica forma que sabe como quando uma parte sua
destruda ela muda e recomea. A Wyld tambm tem
influncia sobre os aspectos metafsicos das criaturas do
reino fsico. Brilhantismo, talentos criativos e epifanias
(para o bem ou mal) nascem da natureza catica da
Wyld. Talento bruto e intelectualismo so um reflexo da
Wyld acendendo a imaginao e o potencial das criaturas
fsicas. Instintos, premonies e intuies se iniciam no
redemoinho da criao da Wyld.

Isso faz da Wyld uma entidade boa? Claro que no.


A Wyld joga pela regras da natureza e pode ser bastante
cruel na verdade. Apenas os mais fortes sobrevivem, e
como a Wyld luta numa guerra de muitas frentes, agir da
nica forma que entende. Como um animal acuado, a
Wyld se mantm numa violncia bestial (se tais palavras
se aplicam a uma entidade desta escala), pronto para
derrubar quantos inimigos puder antes de encontrar seu
fim. O instinto da Wyld de sobrevivncia a qualquer
custo, substitui os laos com suas irms enquanto tentam
absorver e reformar tudo que uma ameaa ao seu bem
estar.

A Era Dourada
Os Galliards cantam lendas antigas de uma era
mitolgica em que equilbrio e harmonia imperavam nos
reinos de Gaia. A extenso e durao da Era Dourada
so, de certa forma, confusas; certamente, nenhum
registro escrito resta destes tempos. O nascimento da
Nao Garou, e o surgimento das outras sociedades Fera,
so ditos, serem datados da Era Dourada. Alguns
Theurges dizem que cada lobisomem mantm uma
memria antiga destes tempos, guardada no fundo de suas
almas. Eles afirmam que essa lembrana coletiva
inconsciente um presente de esperana de Gaia. Outros
zombam da ideia, dizendo que, mesmo que certos tempos
tiverem existido, eles passaram h tanto, que nem mesmo
a Prpria Gaia pode se lembrar deles.
A Era Dourada tem sido descrita de muitas maneiras,
mas em cada verso da lenda, um ponto sempre o
mesmo: era um tempo de perfeio e suprema harmonia.
O fsico e o espiritual eram um e todas as coisas
prosperavam em Gaia.

Paul,
Eu sei que o Dr.Nelson tem sido um companheiro de muito tempo e um bom
amigo para voc. Eu imploro, pelo bem dele, que voc o encoraje a parar de
distribuir esses ensaios histricos blasfmicos. Pelo menos, elas so fico, e
podem ser vistas como heresia. Leia essas pginas que mandei. Eu sei que o bom
doutor tem boas intenes, mas pelo amor de Gaia, ele est assinando a prpria
sentena de morte.
Cordialmente,
Sandeep

20

Livro da Wyld

Por muito tempo estudei a histria de nosso povo.


O que sempre achei mais curioso so os contos e as
lendas que falam da forma como ramos no perodo
anterior ao que conhecemos como Era Moderna. No
h muita informao disponvel sobre a Nao anterior
separao da Umbra do mundo material. O pouco que
permanece pode ser encontrado em fragmentos de
canes quase esquecidas e pictogramas expostos ao
tempo deixados por nossos ancestrais. Todavia, eu
dediquei a minha vida busca do entendimento, aos
comos e porqus do que pode ter acontecido no s
nossa cultura, mas a Gaia, em tempos remotos.
Criei muitas hipteses e teorias sobre o que ,
eufemisticamente, chamado de Era Dourada. Eu
asseguro a voc, nenhum dos meus achados so
publicamente aceitos, para no dizer populares. Muitos
Guardies das Tradies quase vieram a discutir comigo
quanto s minhas postulaes. Como no tenho
esperana nesse conflito, posso apenas apreciar o seu
esforo apaixonado de manter sua verso da nossa
histria viva. Ento, enquanto compartilho com voc o
que penso fazer mais sentido sobre o que aconteceu h
muitos milnios, peo apenas que leia com a mente
aberta. Viajei muito e muito longe para coletar as
informaes que irei compartilhar com voc. Lembre-se
disso antes de dispensar minhas palavras como as de
velho tolo e sem sentido.
Muitos do nosso povo sabem que a Nao tem
existido por mais tempo do que os registros. Claro, o
problema com a histria oral que ela deixa o nosso
principio aberto a revises. Embora possa faz-lo uma
grande lenda, no preserva os fatos. Como um cientista
social, e historiador, a verdade do material o que
procuro. Eu acredito que o nosso povo tenha
encontrados seus primeiros lares no que chamado
Pangia, no confundir com o reino espiritual de
mesmo nome. minha crena que Gaia criou esse lugar
h aproximadamente 10 milhes de anos, embora eu
entenda que a cincia popular no siga a mesma linha
do tempo. No entanto, foi por volta dos primeiros
milhes que a nossa Grande Me construiu as terras que
ns iramos habitar. Parte deste perodo de criao foi,
mais seguramente, gasto no desenvolvimento de
entidades espirituais, ou caseiras, Os quais agora nos
referimos coletivamente como a Trade. Enquanto
muitos creditam em uma Teoria do Big Bang de criao
espiritual, eu acredito que Gaia, cuidadosamente, criou
aqueles seres que teriam determinados deveres,
tomando grande cuidado e tempo para garantir que Sua
viso se realizaria. Mas divaguei.

Pangia foi a primeira face de Gaia, e nesse lugar


que os primeiros metamorfos nasceram. A Pangia era
uma grande massa de terra, uma nica ilha rodeada por
um mar enorme. O mundo espiritual era
intrinsecamente conectado terra. No havia uma
Pelcula naquele tempo, ou se havia, podemos assumir
que era o equivalente a um lenol pendurado num
batente. Durante esse perodo nosso povo aprendeu a se
comunicar. Certamente, os primeiros mtodos de
expresso eram primitivos e grosseiros, mas com o passar
do tempo ns nos desenvolveramos e nos tornaramos
mais sofisticados. De acordo com minha pesquisa, teria
sido aproximadamente 5 milhes de anos depois que o
perodo conhecido como Era Dourada comeou.
Muitos poetas glamourizaram a Era Dourada, e era
como se fosse um mundo espetacular naqueles tempos.
O que sabemos agora, de inmeras canes e lendas,
que durante essa Era, no havia distino entre o
mundo espiritual e material. O que eu descobri em
minhas viagens que a Era Dourada pode no ter sido
to gloriosa. Pictogramas pouco conhecidos em vrios
locais por todo o Reino e a Umbra retratam um estilo
de vida brutal e sangrento das criaturas daquela Era.
Matanas rituais e disputas territoriais podem ter
dizimado sociedades fsicas e espirituais inteiras. Esse era
o tempo em que Gaia pode ter experimentado a
primeira Grande Guerra.
A agitao de uma populao dividida certamente
causou dor e sofrimento a Gaia. Qual seria a causa exata
da diviso, ou Ruptura, est aberta a discusses.
minha viso que Gaia ordenou aos seus zeladores que
resolvessem os problemas de todas as faces em guerra.
A soluo lgica da Trade teria sido separar todos os
seres. A Ruptura no iria apenas separar o mundo
espiritual do fsico, mas tambm quebrar o continente
conhecido como Pangia nos que conhecemos hoje.
A Ruptura foi mais seguramente, um fato sbito.
Milhes, provavelmente, pereceram enquanto a Terra
se quebrou e a Pelcula se formava. Os que
permaneceram seriam forados a depender uns dos
outros para a continuao da existncia, trazendo assim
de volta uma era de paz.
A protagonista da Ruptura de Gaia deve ter sido a
entidade que chamamos de Wyld. Enquanto Gaia
procurou criar um novo ambiente onde conflito no
fosse predominante, s faz sentido que Ela tenha
escolhido Sua mais poderosa fora criadora para mudar
a aparncia da terra. A perda e a destruio que
ocorreram teriam sido um efeito colateral s contraes
que criaram o mundo como o conhecemos.

Captulo Um: Cosmologia

21

A Ruptura
Algo terrvel ocorreu, que mudaria tudo; a Ruptura.
Theurges mantm muitas teorias sobre a causa exata
da Ruptura, mas seus efeitos na Tellurian foram
devastadores. O mundo espiritual abruptamente se
separou do material, efetivamente separando todas as
criaturas fsicas, exceto as Raas Metamrficas, da nica
fonte de espiritualidade confivel. A Wyrm e a Weaver
comearam uma constante batalha por controle,
enquanto a Weaver tentava moldar o mundo material
sua viso de equilbrio. A Wyrm comeou a consumir e
destruir mais enquanto o atrito entre as duas entidades
comeou a aumentar. A Wyld pagou o preo, enquanto a
guerra que se seguiu iria lentamente exil-la do plano
fsico.
Alguns dizem que a Ruptura culpa da ambiciosa
Wyrm. Em seu cime de Gaia, ela comeou a consumir
todas as coisas que Esta havia criado em uma tentativa de
tomar Seu poder. A Wyld ficou contra a destruio
egosta, e comeou a dar vida a novas criaes para
combater as perdas de Gaia. A Weaver ento se
enfureceu com o caos criado por suas duas irms e teceu
um tecido que iria eternamente atar espritos a um
mundo incorpreo e cegar para sempre as criaturas fsicas
da conscincia universal que tiveram.
Outros dizem que a Ruptura veio como o resultado
da ascenso da crueldade no mundo. Enquanto as muitas
criaturas de Gaia comearam a evoluir, batalhas surgiram
pelo controle de territrios, apesar da caa ser abundante.
Enquanto os atos de maldade e egosmo aumentavam,
todas as criaturas comearam a sofrer horrivelmente,
enquanto brutalidade fsica causou uma enorme perda no
aspecto espiritual e amarrou todos os seres juntos. Se os
mundos tivessem permanecidos unidos, a histria
continuaria, o ciclo teria continuado at que mundo todo
fosse um Reino da Atrocidade na Terra. O resultado foi
um mecanismo de auto defesa coletivo, ou a Ruptura.
No importa a causa, os efeitos da Ruptura ainda
permanecem no mundo moderno. Espiritualmente, atos
espontneos de f, vises e outras crenas metafsicas se
tornaram uma lembrana esquecida do passado. Os
cidados comuns do Mundo das Trevas dificilmente
prestam respeito s crenas espirituais. Apesar das
tradies religiosas poderem ser um estudo interessante,
largamente aceito como um fato que Deus deve estar
morto. Esperana, crenas e moralidade deram lugar a
devoes materiais. A questo principal precisa ser
aplacada mais do que qualquer deus antigo. Aqueles que
no prestam homenagens ao Todo Poderoso Dlar so
sacrificados como as engrenagens de uma fria e esttica
sociedade.
No h duvida que os Garou travam uma batalha
difcil.

A Pelcula
O surgimento da Pelcula foi semelhante a uma
porta batendo na cara da Wyld. Enquanto a Wyld ainda

22

espia pelo buraco da fechadura, sua produo no mundo


fsico foi seriamente atrofiada. Os efeitos disso so
notveis para aqueles que sabem onde olhar. Concreto e
ao cobriram campos que antes eram verdes. Aparelhos
de ar condicionado regulam os veres quentes, e caldeiras
tiram o frio do ar de inverno. Enquanto mais aspectos do
mundo fsico se tornam regulados, a Wyld luta contra a
inevitabilidade sufocante. Existem lugares onde a Wyld
passa por debaixo da porta que a Pelcula. A
acumulao da energia da Wyld no mundo fsico
chamada de Limiar. Com o passar dos milnios, Limiares
se tornaram cada vez mais raros, e muitos metamorfos
modernos nunca viram um. A Pelcula funciona mais
como uma barragem que mantm a influncia da Wyld
distncia. Com a chegada dos dias Finais, a Wyld bate na
parede que separa os mundos, fsico e espiritual, com
fora.
Um dia a barragem ir romper.
Enquanto a Wyld fraca no mundo fsico, ela
mantm sua fora na Umbra. A Umbra no to
limitada pelas restries estticas que a Weaver imps no
mundo fsico, e l a Wyld pode ainda cumprir seus
deveres como criadora com menos interferncia de suas
irms. A Wyld se desenvolve na Umbra, se souber onde
olhar. nesses lugares que a Wyld constri energia e
poder para seu eventual retorno a Gaia.

A Conexo Com Gaia


Abenoados aqueles que servem a Me da qual
viemos. Que Ela sussurre sabedoria em seus ouvidos,
traga alegria a seus coraes e esperana a suas
almas.
Orao Fria Negra
Por vezes aqueles que no entendem a relao entre
a Wyld e Gaia confundem a distino entre as duas. Elas
so duas entidades diferentes. Elas no so aliadas nem
inimigas, mas precisam uma da outra para sua existncia
contnua. Gaia d s criaes da Wyld algo que suas
irms falharam em dar espiritualidade. As infinitas
combinaes que existem da individualidade de ter uma
alma fortalecem a Wyld. O nascimento de novas vidas
previne a calcificao e decadncia que ameaa sufocar
Gaia. Canes falam sobre a Wyld ser o Pai csmico,
como Gaia a Me. Alguns dizem que Gaia e a Wyld so
amantes, ou amigos, ou at mesmo iguais. Este no o
caso. Gaia est em cada membro da Trade igualmente.
A nica diferena entre o relacionamento de Gaia com a
Wyld e suas irms que a Wyld luta por renovao. A
Weaver se preocupa com prover ordem a todo custo e a
Wyrm em sua loucura esfora-se para consumir.
Nenhuma se preocupa com o equilbrio que Gaia precisa
para sobreviver. A Wyld o nico membro da Trade
que luta para retornar o ciclo da existncia para a forma
como antes foi em virtude das circunstncias. As aes da
Wyld podem, na verdade, serem vistas como causadoras
de desequilbrio se estiverem em frenesi, tanto quanto as
da Wyrm. A Wyld no cria para Gaia em um senso de
lealdade ou moralidade. Na verdade, a Wyld no tem

Livro da Wyld

O ltimo Dia

Como contado por Alo, Garra Vermelha do


Noroeste.
Transcrito por Estrela Fnebre, Guardio das
Tradies do Av Trovo.
Deixe-me cont-lo das coisas que viro. Voc no
pode farejar a morte no ar? Ela vem para todos ns! A
maior das tempestades atinge o horizonte e ns no
vemos. Os ventos que carregam as areias que iro
arrancar a carne de nossos ossos comearam, ainda ns
no sentimos. O grande predador nos caa, ainda que
estejamos em suas barrigas, alheios ao perigo.
Levantem seus narizes! Levantem suas orelhas!
Entendam que o ltimo Grande Acontecimento est
sobre ns todos. Eu conto de um dia que o Sol no ir
nascer e Luna aparecer escura. Todas as coisas sabero
a verdade no poderoso momento final, e choraro por
algo que as salve. Seus uivos sero mil guinchos de
terror, e nem mesmo o mais poderoso dos Guerreiros
ir superar a grande onda que limpar esse lugar
imundo.
Uma vez, existiu uma grande Me. Veio o tempo
em que ela deveria escolher um parceiro, mas no
havia nenhum para ser escolhido. Ela uivou selva, e
daquele lugar veio o nosso Pai Wyld. O Pai viu como a
Me poderia dar a seus filhos algo que ele no podia,
amor pela vida. Ela os preenchia com esperana e
alegria, e esses novos traos agradaram muito o Pai, e
com alegria ele se tornou Seu companheiro. Eles se
regozijaram de tudo que criaram. Eles criaram muitas
coisas, belas e magnficas. Suas matilhas cresceriam
fortes e se desenvolveriam.
Da mesa grande selva que o pai apareceu viriam
seu irmo e sua irm. Eles tambm desejavam um lar
naquele lugar abenoado. Com os braos abertos a me
recebeu os irmos de Seu companheiro.
Por um longo tempo, o irmo e irm do pai
reconheceram a autoridade do nico e Verdadeiro
Lder. Ento eles se tornaram invejosos e se
perguntaram por que eles no poderiam ser alfas. Eles
fizeram desafios e a Me provou seu valor. O pai
segurou sua lngua com aqueles desafios. Enquanto o

machucava ver sua parceira ser ferida daquela forma,


era como as coisas eram naqueles tempos.
Com o passar das estaes, as disputas se tornaram
mais frequentes, e o irmo e irm do Pai atacavam
cegamente sua companheira. Foi com grande raiva que
o pai interferiu e rosnou sobre sua falta de
subordinao. Eles abaixaram seus narizes por um
tempo e agiram como deveriam, mas suas maquinaes
continuaram.
A irm do Pai sussurrou uma armao a seu irmo
um dia. Ela disse que eles deveriam construir uma jaula
da pedra mais forte ao redor do Pai enquanto ele
dormisse. Seria assim que eles poderiam matar a Me e
tomar Seu lugar como lder da matilha. E assim eles o
fizeram.
O Pai acordou na escurido, e atravs das paredes
ele podia ouvir os gemidos de dor de sua parceira. Ele
comeou esmurrar as paredes, mas foi em vo, pois seus
irmos traidores as fizeram muito fortes. Ele ordenou
que seu irmo o libertasse, mas suas palavras no foram
ouvidas. O choro de sua companheira se tornou mais
penoso enquanto ele arranhava as paredes, procurando
liberdade. Ele uivou juramento a seu irmo e irm de
que se eles matassem sua companheira, ele iria vingarse deles com dez vezes mais fora.
A promessa do pai foi ignorada, e Gaia continua a
morrer. Se Ela morrer, nos todos a seguiremos. No
porque a Weaver congelar nossas almas, no porque a
Wyrm trar pestes vis, nem porque nossa verdadeira
Me faleceu. Ns iremos perecer na mais horrvel das
formas enquanto nos mantivermos diante da justificada
fria da Wyld quando se libertar dos confins onde seu
irmo e irm a prenderam.
Ento por que ns continuamos a ignorar o que
est para acontecer? Quando ir o pai Wyld se libertar
da priso que o mantm? Voc ouve seus uivos como eu
ouo? Ele manda que conquistemos aqueles que
ameaam sua parceira. Ele exige nosso sacrifcio para
retorn-lo a Gaia. O dia em que nossos verdadeiros
Me e Pai estaro reunidos. Apenas nesse dia ns
conheceremos a paz.

Captulo Um: Cosmologia

23

senso de compaixo por Gaia, ela simplesmente age da


forma que sabe.
Longas discusses geralmente acontecem entre os
mais filosficos metamorfos, discusses sobre Gaia ter
vindo primeiro, ou a Trade. Certamente existem pontos
vlidos o suficiente para fazer um argumento lgico em
qualquer teoria. A maioria dos Garou iria
veementemente afirmar que Gaia a Me da criao,
embora outros Fera possam no concordar com este
ponto de vista. Como o assunto de quem veio primeiro
ir mais certamente ser uma discusso do ovo e da
galinha at o ltimo dia, seria imprudente dizer que um
membro da Trade mais poderoso que Gaia, ou viceversa. Cada entidade tem um papel especfico no
funcionamento do universo, um to importante quanto o
outro. Sem todos os componentes, caos massivo iria, com
certeza, dominar.

A Loucura da Wyld

Loucura um termo que frequentemente associado


com as irms da Wyld. A Wyld bastante furiosa, mas
no por insanidade. Embora seja impossvel at mesmo
imaginar motivos de uma entidade to mutante como a
Wyld, h uma pequena dvida daqueles que sabem que a
Wyld cheia de fria. Porque isso o que ningum sabe.
Teorias so abundantes; a mais popular que a Wyld est
atacando em alguma tentativa cega de auto-preservao.
Enquanto a Wyrm e Weaver giram descontroladamente,
a Wyld cresce mais ressonante em seus esforos para
restaurar o equilbrio.
Erroneamente, muitos pensam que a Wyld tem
interesses de Gaia (ou at mesmo Garou) em seu corao.
A realidade que a Wyld tem apenas os interesses da
Wyld em sua mente quaisquer que sejam esses, j que
so certamente incompreensveis para seres vivendo na
escala mortal. A Wyld no tem conceito de moral, certo
ou errado, justo ou injusto, ela apenas sabe que preciso
equilbrio para que sobrevivam. Sobrevivncia tudo que
importa.
Em sua luta por existncia contnua, ela no
conhece piedade e no oferece piedade. Suas alianas so
rpidas e frgeis, e aqueles que acreditam que podem
seguir a Wyld como um protetor acabam por descobrir
tarde demais que suas vidas so insignificantes no grande
esquema de coisas da Wyld.

A Garotinha do Papai
O barulho de meia dzia de ratos ameaou deixar
Shelly louca enquanto ela passava pelas pilhas de lixo
que cobriam o cho do beco frio e mido. Jez, voc
est a? Ela chamou cautelosamente. A Jovem Roedor
havia conhecido o Ratkin h pouco tempo e no estava
acostumada as companhias que ele tinha. Todavia, ele
sempre parecia contar boas histrias, e ela estava
sempre procura de novos contos para passar adiante.
Shelly chamou o nome dele de novo, e ouviu sua
voz cida responder, Sim, estou indo. Ela o observou
aparecer detrs de uma caamba. Ele jogou uma

24

garrafa vazia de licor barato numa pilha de lixo e


andou na direo dela. Ela tentou bater papo, mas Jez
no estava no clima. Que c quer? ele soou rude,
mas Shelly veio a aceitar que era apenas o jeito dele.
Eu pensei que ns pudssemos trocar uma
histria ou duas, se voc quiser" ela disse
cuidadosamente. O humor dele podia mudar
rapidamente, e ela no queria arriscar irrit-lo.
Claro, bochechuda. Sente-se" ele apontou para
uma pilha de lixo. Shelly optou por se apoiar na parede
do beco ao invs disso. Jez se sentou num caixote meio
quebrado que estava apoiado numa lata velha, de
pintura enferrujada.
Eu posso contar primeiro dessa vez ela ofereceu.
Nah, no t no clima para isso ele interrompeu
Mas vou te contar uma que vai te deixar doida.
Shelly concordou e esperou que ele acendesse um
cigarro meio-fumado.
Olha, sobre a Menina Bonita. Tudo . Voc
sabe o tipo que eu estou falando. Ela to perfeita que
voc no consegue pensar em nenhum defeito. A
Menina Bonita define tudo nesse planeta. Todo mundo
se mede com a Menina Bonita. Mulheres querem ser
como essa garota. Elas querem andar, falar, comer,
foder e cagar como ela. Homens so pior. A obsesso
deles com a Menina Bonita abre todas as portas para a
maldade entrar nos coraes deles. Eles se perguntam,
'eu posso ficar com ela? Ela vai me querer? Quem eu
tenho que matar pra ficar com ela?'
Veja, a Trade funciona assim: eles esto todos
lutando pela mesma coisa. O que , voc pergunta?
Bem, eu vou te contar. tudo sobre a Menina Bonita.
Tipo, todo mundo conhece uma, certo? E todo mundo
reage de forma diferente a uma. Pense no cara que
comea a desej-la. Ento ela o esnoba, e agora, ao
invs de amar ela, ele a odeia. Ele a quer morta a
qualquer custo. E depois, voc tem a Vadia Invejosa e
ela no suporta que a Menina Bonita seja mais bonita
que ela. E no que a Vadia Invejosa no seja bonita,
mas voc tem que levantar a bunda do sof bem cedo
para alcanar a Menina Bonita.
Mas bem, a coisa assim, toda Menina Bonita,
no importa quem ela seja, ou onde esteja, ou qual
sociedade ou cultura, tem um papai. O Papai no d a
mnina para a Vadia Invejosa, ou o Amante
Dispensado. Tudo que o papai se importa sua
pequena e preciosa caixinha de alegria. Tudo que o
Papai quer ver a sua pequena se desenvolvendo e
crescendo. E quando ele a ouve chorar de dor, ele no
responde, ele REAGE! Nada est a salvo da ir do
Papai quando ele ouve seu beb soluando. Ele foder
e acabar com o filho da puta.
Toda vez que ele ouve seu beb gemendo, sua
raiva se multiplica e ele procura pelo caminho mais
rpido que leve ao seu opressor. O caminho de menor
resistncia se voc quiser. Como um merda de raio!
Jez bateu as mos to rpido que Shelly quase se

Livro da Wyld

colocou de p. Ele riu enquanto se prolongava


Espera, tem mais prometeu.
O problema que tem muito mais
resistncia que costumava ter. No
v pensando que o papai no
pode mais vir salvar
sua garota, ele vem.
Confia em mim, eu
no nasci com essa
cicatriz na minha
cara. As vezes s estar
por perto quando o
papai vem procurar a
Vadia Invejosa ou o Amante
Dispensado perigoso para
espectadores. melhor s ficar
fora do caminho do papai. Veja,
se algum machucar at mesmo
um fio de cabelo da minha
pequena, eu me vingaria
deles at que meus joelhos
estivessem enterrados no
seu sangue, merda e
ossos. como a nossa
fria . Ns fazemos isso
pela Menina Bonita.
Agora,
'c
consegue imaginar
como a fria do
Papai?
Shelly obstou
O que voc est
querendo dizer? seu
rosto estava contorcido
em confuso. Jez tragou
uma ltima vez o seu
cigarro antes de jog-lo
no cho, frustrado. O
arrastar das patas dos
ratos no cho era a
nico som no silncio
desconfortvel
que
enchia o ar.
Malditas
crianas ele finalmente
resmungou querem
tudo explicado 'pra
vocs.
Shelly
encolheu-se um
pouco.

assim
menina.
Papai
no v as falhas
do seu beb. Ela perfeita de
todas as formas. Na verdade, ele
no v falha nenhuma, ele s v
potencial. Se a sua menininha

for esmagada pela Vadia Invejosa e


o Amante Dispensado,
ns estaremos todos
arruinados e essa uma
promessa.
Papai
vai dar uma surra
como
o mundo
nunca viu. Tipo,
veja, seu beb a
Filha da Esperana,
e uma vez que se for,
nenhum de ns tem
chance. Ele vai nos
lanar
no
limbo.
Talvez se a esperana
se for, o limbo seja
um lugar melhor.
Shelly
deixou
absorver o conto por um
minuto. Mas pensei que...
No importa o que voc
pensa! Jez cortou com raiva
A merda bateu no
ventilador, e voc e eu, e
todo mundo est no fim da
linha. A nica coisa que
voc tem que pensar o
que vai fazer entre
agora e o fim para
garantir que a
Menina Bonita
no
se
machuque tanto.
tudo que voc
tem que pensar.
Agora saia daqui,
voc
est
incomodando meus
amigos.
Shelly
olhou
para baixo e viu dzias
de ratos se arrastando em
volta dos seus ps. Ela
tentou agir indiferentemente
enquanto andava em direo a
rua. E ouviu a risada
zombeteira de Jez enquanto
deu seus ltimos dois passos para
a fora do beco, correndo para rua.

Aspectos da Wyld
Em virtude da sua natureza, a
Wyld um mestre severo. Assim
sendo, seus seguidores nos reinos
espirituais no apenas refletem suas
tendncias, mas podem tambm levlas aos seus extremos. Espritos da Wyld

25

so de longe os espritos mais caticos da Umbra.


Imprevisveis, espetaculares e altamente perigosos queles
que no tm conhecimento ntimo sobre seu modus
operandi, a maioria dos lobisomens se mantm longe
destes seres. Contos sussurrados alertam aqueles que
pretendem invocar espritos da Wyld sem as devidas
precaues tomadas de antemo. At mesmo o mais
esclarecido dos Theurges no possuiu um conhecimento
firme da natureza destes seres. Eles simplesmente no se
ajustam a nada que lembre um comportamento racional.
Convocar esses espritos perigoso, e contundente com
os Garou que esto mal preparados para receber o que
chamaram.
Parecido como planetas e estrelas se movem entre
seus lugares no cu, os espritos da Wyld tm identidades
mutantes, sobrepostas. Como resultado, Espritos da
Wyld geralmente no so classificados como seres
individuais, mas sim como um componente varivel que
reflete o complexo, e geralmente confuso, estado da
Wyld.

A Ninhada de Teyacapan

Deixe sua arrogncia para trs, filho do lobo. Eu


no tenho uso para isso nesse lugar. Eu ouvi sobre seus
feitos, e dito que o seu conhecimento nos caminhos do
Outro Mundo bom. Eu digo que voc no sabe nada.
O seu orgulho te faz desviar os olhos com raiva ou
minha aparncia que o perturba mais? Venha agora,
com certeza eu no sou o primeiro impuro que voc
encontrou. Ah, so os meus olhos? Como os olhos de
um rato de laboratrio, voc pensa? Perdoe minha
atrao; voc no o primeiro a ser perturbado pela
minha prpria viso. Eu sou chamada de Tonaltzin
Metztli, ou Lua do Sol, na sua lngua. Uma estranha
dicotomia, no? Talvez eu seja chamada assim pela
minha natureza albina; talvez porque eu tenha sido
abenoada pela Me Terra a aprender todas as coisas
em seu reino. Meu nome no importante; o que
importante so as lies que voc veio para aprender.
Oua bem, lobo orgulhoso. Eu vou explicar coisas
inimaginveis para o seu pensamento estruturado.
No tempo antes do tempo, o ar era estril e gelado.
Da voz sombria veio A Primeira. Quando Ela olhou
para o universo, ela viu o vazio e isso criou uma
tristeza em Seu corao. Ela chorou trs lgrimas. A
primeira lgrima caiu em Seu corpo, e dela veio uma
fasca de vida. A segunda misturou-se com a primeira,
e outra criana nasceu. A terceira foi chorada mais
amargamente, e aquela lgrima tambm se tornou um
filho para a Me.
A Me de Todas as Coisas viu essas coisas, e
sentiu uma grande alegria. Agora ela no congelaria
em solido no vazio amargo do qual tinha vindo. Ela
alimentou suas trigmeas e assim a idade do Primeiro
Sol comeou. Ela chamou sua primeiro filha de
Teyacapan, Tlaco, a do meio, e Xoco, a mais nova. Foi
um tempo de grande alegria para a Me e Suas filhas.
Ela as ensinou sobre como as coisas eram. Sua

26

primeira filha seria a produtora dos frutos. Teyacapan


se sentiu muito orgulhosa por ser escolhida para ser
mais como a Me. A filha mais velha criaria muitos
seres para que a Me ficasse feliz. A Me se regozijou
com a criao, mas viu que as criaes de Teyacapan
necessitavam de propsito e objetivo, e que nunca
cresceriam para ter seus prprios filhos. A Me disse
isso a Teyacapan, e que tinha uma ideia do que
poderia ser feito.
A Me chamou Tlaco e explicou que as criaes
de Teyacapan estavam muito confusas, e no poderiam
dar vida a seus prprios filhos. Tlaco se alegrou com a
vinda da me at ela, e disse, Ento eu devo d-los
ordem e razo, e os filhos de Teyacapan iro crescer.
Assim comeou o Segundo Sol. Teyacapan e Tlaco
trabalharam juntos para agradar sua Me. A Primeira
sorriu com isso inicialmente, mas depois se preocupou
com as criaes de seus filhos continuando a se
espalhar e aumentar em populao. A Me chamou os
dois filhos mais velhos e contou de Suas preocupaes,
e a mais nova, Xoco se fez ouvir, Me, no tema. Eu
sei uma maneira de equilibrar os filhos de Teyacapan e
Tlaco. E ento Xoco seria a que traria o inverno a
todas as coisas. E com o passar dar estaes, o
Terceiro Sol veio.
A Me observou as criaes de seus filhos
crescerem, se desenvolverem e morrerem. E com o
passar do tempo, outra grande tristeza caiu sobre o seu
corao. Por milnios incontveis a Me chorou
inexplicavelmente enquanto observava Seus filhos do
Universo. No importava o quanto tentassem, os trs
nunca puderam alegrar sua Me. Eles se empenharam
em fazer coisas fantsticas que trariam um sorriso ao
corao da Me, mas nada adiantou. Preocupada com
A Primeira, as trigmeas vieram a Ela e falaram
bastante sobre o que fazer.
Finalmente a Me falou. Teyacapan, voc d
vida ao que antes nada era. Tlaco, voc v que a vida
tem uma ordem e a faz crescer e se desenvolver. Xoco,
voc trs um fim aos velhos para que novos possam
viver. Minhas filhas, vocs fazem essas coisas, mas
ainda falta algo.
Os trs olharam de uns para os outros para a me,
e finalmente Tlaco replicou, O que ns poderamos
ter esquecido? H uma razo para todas as coisas, por
que voc no est satisfeita?
A Me chorou Voc no consegue ver que no h
brilho? Nossos filhos no so nada mais do que
animaes do vazio do qual viemos!
Tlaco se irritou com as palavras da Me e gritou
coisas raivosas enquanto Teyacapan e Xoco se
encolheram em medo. Tlaco explicou como tudo tinha
um tempo, um significado, um propsito preciso. A
Me balanou a cabea tristemente com a raiva de
Tlaco.
No se preocupe, minha filha lgica. Eu farei
algo que trar o ciclo de volta. E com um grande

Livro da Wyld

gesto, a Me deu um pedao de sua alma a todas as


coisas. Seus filhos assistiram chocados a viso da
Primeira sumir no nada. Eles comearam a chorar,
pensando que tudo estava perdido. Ento um bilho de
vozes tagarelas falou ao mesmo tempo com eles, e eles
sentiram a Me falar de todos os seres que haviam
feito. Ela disse a eles eu agora sou o sumo de tudo que
vocs criaram, meus filhos. Eu moro em tudo que vocs
fizeram e tudo que fazem. Eu s peo que vocs cuidem
de mim, como eu cuidei de vocs.
E assim o Quarto Sol nasceu.
Por um tempo, uma Estao Dourada brilhou
sobre a Tellurian. A Me falou aos coraes dos
homens e bestas enquanto descansava no calor da
terra. Suas filhas fizeram o que ela as havia mandado
fazer e trabalharam em harmonia. A Me se
embriagou em sua felicidade e chorou de alegria. E
quando as suas lgrimas caram no cho elas se
separavam em muitas pequenas gotas. Da terra
nasceram os pequenos filhos da Me, e ela os chamou
de Nexcoyomeh, Seus filhos lobos. Mas Tlaco ainda
sentia o ferro do julgamento duro de sua Me. O
estilhao do descontentamento se transformou num
espinho de ressentimento enquanto ela ponderou por
diversas vezes como a Me no podia ver como tudo era
perfeito antes. Tlaco viu que a presena da Me em
todas as coisas as fez imprevisveis. Seres no agiam
como deveriam, eles cresciam para ter personalidades e
diferenas. Talco observou como a me zombava dela e
de Seus sonos, e isso fez Tlaco se tornar fria e
vingativa. Tlaco foi sua irm Teyacapan e tentou
explicar por que as coisas estavam erradas, em vo.
Teyacapan era muito parecida com a Me e no ouviu,
pois havia se alegrado com a mudana de todas as
coisas. Tlaco se aproximou ento de Xoco, convencida
que sua irm mais nova ia ver a tolice das escolhas de
sua Me, mas Xoco estava feliz em ser a que trazia o
inverno e no queria nada do plano de Tlaco. Tlaco se
tornou amarga com sua alienao se tornando
completa. Foi quando Tlaco jurou que o sumo de Tudo
deveria se enquadrar em sua viso.
Cheia de cimes de suas irms despreocupadas, e
raiva de sua Me, Tlaco fez um plano que as foraria a
reconhecer sua grandeza. Ela iria envenenar a bebida
de suas irms para que cassem num sono profundo. E
ento ela mudaria as coisas para a forma como eram
antes do Terceiro Sol. Primeiro, ela chamou sua irm
mais nova, Xoco. Tlaco ofereceu a bebida a sua irm e
observou seus olhos pesarem. Xoco percebeu a traio
tarde demais e com braos desajeitados lutou de volta.
Tlaco amarrou os braos e pernas de Xoco juntos para
que ela nunca pudesse escapar. Tlaco ento escondeu
sua irm nas profundezas de uma caverna para que
ningum nunca a encontrasse.
Teyacapan ouviu o choro da irm mais nova e logo
soube da traio de Tlaco. Ela mandou que Talco
soltasse Xoco imediatamente. Tlaco riu de Teyacapan

zombando dela. Teyacapan jurou encontrar Xoco, a


qualquer custo. Quando Tlaco viu a determinao nos
olhos da irm, sentiu medo em seu corao.
Teyacapan, que tinha sido a me de muitas criaturas
ardis, tremia de raiva a Tlaco. As duas lutaram com
espantoso abandono. A terra tremeu quando
Teyacapan investiu contra Tlaco. A irm do meio viu
que no poderia derrotar as muitas faces de sua irm
mais velha, mais do que o vento podia assoviar. Ento,
Tlaco elaborou outro tipo de priso para sua irm.
Atraindo-a para longe da Terra, Tlaco enganou
Teyacapan para que entrasse num tempo feito de
estrelas e nuvens rodopiantes. Teyacapan se distraiu
com a maravilha da descoberta do novo lugar e logo
perdeu a trilha de Tlaco.
Tlaco fechou a porta do templo e sussurrou uma
maldio, de que sua irm nunca mais pisaria no cho
de seu novo mundo ordenado. Enquanto uma grande
tranca fechava o lugar o guinchar de todas as coisas
pde ser ouvido. Tlaco piscou em surpresa quando o
mundo nico se tornou dois. Sua maldio tinha sido
mais poderosa do que ela havia pensado. Tlaco
deleitou-se em sua prpria grandeza. Agora os animais
no mais ouviriam aos sussurros da Me, agora as
coisas agiriam como deveriam; agora as falhas de sua
Me e irms seriam corrigidas. Do templo no Cu,
Teyacapan gritou em fria, e das cavernas abaixo Xoco
enlouqueceu na escurido. O Quinto e ltimo Sol havia
nascido.
A Me acordou de seu grande sono e viu Tlaco
parada sobre ela. Onde esto minhas outras filhas? a
Me perguntou. Tlaco sorriu com desdm Elas esto
mortas para voc, Me. Eu sou tudo que sobrou. Eu
sou melhor que elas e devo reinar sobre esse lugar,
como deveria ser. A Me de todas as coisas chorou
uma vez mais, e de Suas lgrimas vieram o pesar e
fria que se tornariam nossos. A me falou a ns, pois
nenhuma das outras criaturas podia ouvir Suas
splicas. Ela mandou que a reunssemos com suas
filhas perdidas, que as coisas poderiam ser como eram
no Quarto Sol.
Eu passei a minha vida procurando por Teyacapan
para que ela possa saber que sua Me ainda procura
por ela. Nesse tempo eu encontrei muitos dos filhos e
filhas de Teyacapan. Eu tento convenc-los que a Me
sente sua falta e deseja segura-la prxima a Seu peito
uma vez mais. Os filhos de Teyacapan so espritos
determinados. Eles usam muitos disfarces e tm muitos
nomes. Eu vou ensin-lo o que eu vim a saber. Eu no
posso dizer que minha verdade absoluta; eu tenho
certeza que existem ouras. Certamente a Tellurian
grande o suficiente para considerar minhas palavras e
as aparentes contradies daquelas faladas por Garou
que buscam o que eu busco. Oua com ateno, filho
do lobo, e encontre sua prpria verdade.
Assim como uma febre ou o inchao de um
ferimento infectado, espritos da Wyld podem exagerar

Captulo Um: Cosmologia

27

em sua misso para restaurar a sade de sua


mestra. s vezes o resultado de suas aes
apenas um ajuste momentneo que
rapidamente volta ao jeito
anterior
das
coisas.
Raramente, espritos da
Wyld podem causar uma
mudana longa que
lentamente leva o
pndulo do equilbrio
de volta ao centro.
Aqueles atentos
aos caminhos da
Wyld podem ver
seus filhos no
estacionamento
de um complexo
industrial, como
no corao da
floresta
tropical.
Aqueles que convocam Espritos da
Wyld com sucesso entendem que
eles no s devem trabalhar
com eles, mas atend-los
tambm, tentar cur-los,
e integr-los de volta em
uma forma e funo
que sirva melhor
ao equilbrio.
Apenas dessa
forma um metamorfo
pode
chamar
Espritos da Wyld
sem
o
risco
associado a seres
que
so
to
inatamente
instveis. Falhas
em agir de forma
correta com a
natureza catica
dos
Wyldlings
podem abrir uma
porta
de
negatividade
e geralmente
consequncias fatais.
Em muitas formas,
espritos
da Wyld
refletem um tipo de
politesmo. Como um
prisma que muda de aparncia
dependendo da luz a qual
exposto, espritos da Wyld mudam
e trocam identidades dependendo
do estmulo que est sendo concentrado
a eles. parcialmente por causa desse
fluxo, ou pelo menos o que dizem alguns

28

Theurges,
que
no h uma
clara hierarquia
nos grupos da
Wyld. Ao invs
disso, estudiosos
da Wyld classificam
os espritos desta em
aspectos, em uma
tentativa desesperada de
entender a enlouquecedora
variedade dos servos da Wyld.
Esses
aspectos
so
agrupamentos de espritos da Wyld
de
acordo
com
certas
caractersticas
que
eles
mostram.
No
so
hierarquias de qualquer
forma simplesmente
rtulos usados para tentar
comunicar a natureza dos
espritos
a
outros
metamorfos. Uma grande
lenda pode ser contada sobre a
grandeza de um Wyldling,
em especial de um
certo aspecto, s para
ser contradita por um
que diz que o esprito
em questo pertence a
um aspecto diferente.
Ambas
as
verses
podem ser completamente
factuais. Espritos da Wyld
mudam nomes e faces to
frequentemente que quase
impossvel dar a eles uma
classificao ou taxonomia
definitiva.
Contudo,
os
metamorfos
dividiram
os
espritos da Wyld em categorias
amplas com o propsito de
entend-los.
E sim, , de alguma forma,
irnico, que alguns estudiosos da
Wyld deveriam tentar usar o poder
de Nomear, no importa o quo
levemente e frouxo, para tentar
entender os espritos da Wyld
melhor. Por essa razo, os
aspectos a seguir so dificilmente
usados sempre entre todos os Garou,
ou mesmo entre todos os
estudiosos da Wyld alguns
dizem que at mesmo tentar
classificar o bando da Wyld,
enfraquece
os
prprios
espritos.

Mammatus
Mammatus so os espritos da Wyld do ar. Muitos se
parecem com nuvens, embora num estado constante de
fluxo. s vezes Mammatus so benignos como as nuvens
cumulus de algodo doce vistas em dias claros de vero.
Outras vezes so to aterrorizantes como um ciclone e,
geralmente, mais perigosas. No h razo ou rima
aparente para suas aes, e impossvel prever seu futuro
baseado em eventos passados. Muito como a condio
atmosfrica da qual deriva seu nome, fortemente
discutido entre os Garou o que exatamente significa a
aparncia desses espritos. Alguns dizem que quando
Mammatus aparecem, a vinda de uma tempestade
espiritual violenta certa. Outros zombam dessa ideia,
dizendo que so simplesmente os que trazem a chuva que
alimenta Gaia e todas as Suas criaes. H, certamente,
validade nos dois argumentos para fazer uma teoria slida
em ambos os casos.
Uma coisa certa sobre esses espritos do ar seu
potencial em causar devastao no mundo fsico,
tornando o cu escuro com tempestades violentas que
produzem chuvas torrenciais que podem ser devastadoras
aos habitantes da rea afetada. Na Umbra,os Mammatus
so ainda mais imprevisveis. Eles podem criar nvoa, que
pode fazer uma matilha perder seu caminho, ou
obscurecer um objeto ou lugar que antes estaria
totalmente visvel. Encontrar-se cercado por Mammatus
,geralmente, o suficiente para deixar qualquer um no
limite/louco. Nervos se desgastam, nimos se exaltam, e
habilidades argumentativas se tornam confusas.
A origem dos Mammatus to misteriosa quanto sua
funo. Muito poucos, realmente, estudaram esses
espritos em particular. Aqueles que fizeram, geralmente,
acabaram com mais perguntas que respostas.
Comunicao com um Mammatus confusa e bastante
perturbadora.

Empyros
Kalomi respirou aliviada quando o calor
causticante, que havia tomado seus sentidos no outro
lado da Pelcula, cessou, e ela encontrou terra firme na
Penumbra. No mundo fsico, Pele invadiu a Big Island
trazendo fogo e enxofre para a vila que ela chamara de
lar.
Kalomi se sentiu obrigada a testemunhar a queima
de sua terra natal pelo rio vulcnico vermelho que
transformava tudo em seu caminho em chamas. Ela
conteve um impulso de desaprovao ao que parecia
uma injusta virada do destino. O povo de sua vila
estaria sem casa, sem suporte. As areias convidativas
das praias prximas se tornariam pedras costeiras. O
lugar logo seria um terreno vazio.
Ao invs disso, Kalomi tentou se focar em o quo
reconfortante era estar longe da natureza intensa da
mar de lava. Ela devaneou sobre, perdida em
pensamentos. Neste lado da Pelcula, a terra j havia
comeado ganhar a aparncia das pedras de lava. Ela

andou sobre a superfcie lisa, sentindo o cascalho sob


seus ps. A terra era preta at o mais longe que podia
ver. Algo se destacou na escurido, chamando sua
ateno. Ela cuidadosamente se moveu em direo
distrao.
Crescendo da pedra estava uma nica arvore de
Ohia. No mundo fsico este ponto ainda estava coberto
de vermelho, mas ali estava um sinal de nova vida. Isso
fez Kalomi rir, mesmo enquanto chorava. Mesmo
frente destruio, a vida continuava.
O fogo tem sido h tempos o limpador da natureza.
Mesmo que erupes vulcnicas e incndios arranquem a
vida da face de Gaia, as cinzas deixam para trs uma
espessa camada de nutrientes de onde novos organismos
se alimentam e crescem fortes. Os Empyros so os
purificadores finais da Wyld. Eles produzem calor
intenso, que tomam o alvo fazendo-o explodir em
chamas. Das cinzas nasce e cresce nova vida.
Empyros podem parecer um pequeno tremeluzir de
uma vela que queima lentamente, ou podem ser to
grandes quando uma torre de lava cuspida de um vulco
ativo. Como a maioria dos espritos da Wyld, a origem de
Empyros desconhecida, embora lendas digam que eles
residem na Umbra Profunda onde renem a energia
atravs das quais eles cumprem suas tarefas para a Wyld.
Apesar de sua natureza inflamvel, Empyros parecem
estranhamente desprovidos de qualquer emoo. Eles
simplesmente fazem o que so bons, que limpar o velho
para que o novo possa crescer. No h misericrdia a ser
pedida quando um Empyros chega para cumprir seu
dever. O melhor a se fazer ficar fora de seu caminho.
Ningum sabe por que Empyros se apegam a um
lugar em particular. Eles so to dispostos a causar um
incndio em uma floresta quanto a queimar um complexo
de apartamento at o cho. Bombeiros descobrem que
tentar lutar contra um inferno causado por esse aspecto
quase impossvel. Empyros podem causar chamas que
duram por dias.
Muitos Garou acham tentador tentar invocar uma
entidade desta famlia de espritos contra seus inimigos.
Embora em certas ocasies esta possa ser uma ttica
eficaz, quando voc brinca com fogo por muito tempo,
acaba se queimando.

Terrene
Esse aspecto dos espritos da Wyld geralmente
associado aos fenmenos geolgicos que ocorrem na face
de Gaia. Terremotos, avalanches, formao de
continentes e sua subsequente desintegrao de volta ao
oceano tm sido atribudas a essa famlia de espritos.
dito que esses espritos habitam tudo, do mais frtil solo
s areias escuras que se escondem sob o oceano.
Na realidade, esses espritos tm a tarefa de sempre
mudar a face de Gaia para que a maldio da estagnao
no cubra seus territrios no reino fsico. Fora isso,
Visitas dos Terrene ao mundo fsico se tornaram cada vez
mais raras. O surgimento da Pelcula impediu at mesmo
o mais poderoso de adentrar Gaia.

Captulo Um: Cosmologia

29

Embora seu potencial possa ser grande, eles so


geralmente distrados em suas tarefas. Estudiosos dos
aspectos teorizam que os Terrene foram os primeiros
espritos da Wyld a nascer. Eles apontam para o
caprichoso comeo do universo, onde todo corpo fsico
estava em constante estado de fluxo. Na Penumbra, os
efeitos do Terrene podem ser mais prontamente vistos.
Enquanto a Penumbra geralmente reflete o plano fsico,
esses espritos da terra tiveram um tempo fcil
reorganizando a sombra de Gaia.
Os Terrene usam muitas faces. Eles podem parecer
formigas trabalhadoras enquanto cavam pelo cho para
criar pequenos montes, ou podem aparecer como os
golens nas lendas antigas. Terrene parecem ser os mais
metdicos dos Wyldlings. Eles alternadamente
constroem e destroem, continuamente alterando os chos
que tocam.

Atlana
Setenta por cento da face de Gaia coberta por
gua. Portanto, no surpresa que espritos da Wyld
tenham escolhido esta forma sempre mutante. A maior
fora dos Atlanas que eles nunca podem ser contidos.
Eventualmente, eles iro escapar de qualquer armadilha
em que tenham sido colocados. Eles so,
fundamentalmente, espritos livres que vagam
aparentemente sem propsito pela Umbra. Flexveis por
natureza, Atlanas podem facilmente misturar-se em
qualquer ambiente, quer seja um grande oceano ou a
goteira de uma calha.
Como outros Wyldlings, Atlanas no so bons nem
maus, Sua presena pode ser agradvel como uma chuva
de vero ou to mortal como uma inundao torrencial.
Alguns Theurges dizem que Atlanas so na verdade
Mammatus, mas como tudo acerca da Wyld, no h
prova de que tal viso seja verdadeira; um esprito da
Wyld pode ser um Mammatus num dia e um Atlana no
prximo, devido a isso. De todos os aspectos, os Atlanas,
mais facilmente passam pela Pelcula. Por causa disso,
eles so, talvez, os mais efetivos servos terrestres da Wyld.
Lentamente eles mudam a face de Gaia, alterando tudo
de encostas a fundaes de arranha-cus. Os efeitos de
sua presena podem ser vistos em cada esquina da
Tellurian. No h lugares que Atlanas no possam ir se
assim desejarem, e no h refgio do lento e persistente
trabalho desse aspecto.

Paixes
Msculos se esticaram ao mximo enquanto o
cho corria sob as patas de Ming. Os plos estavam
lisos contra seu corpo enquanto ele saltava uma rvore
cada. Ele nunca seria capaz de explicar por que cada
clula de seu corpo sentia estimulada quando ele
corria, mas nada mais na vida o alegrava to
completamente quanto a sensao de uma corrida.
Desejo, medo, raiva, alegria: emoes to
primordiais que parecem surgir do nada. Existem espritos
que refletem esses estados bases da mente. Paixes so

30

centelhas dos milhes de emoes que ocorrem nas


criaturas da Tellurian. Teoriza-se que Paixes,
meramente, absorvam o estado da mente de qualquer
criatura que encontrem. Lendas de grandes heris
inspirados por uma Paixo da Wyld ou outra, circulam
pela Nao Garou.
Paixes vm em muitos sabores, variando de
positivas e negativas. Epifanias e intuies so s vezes
creditadas como trabalho das Paixes. A exata funo
desses espritos permanece um mistrio, como sua origem.
Rumores sussurrados dizem que Paixes so expelidas
diretamente do Fluxo e grudam-se ao primeiro
hospedeiro adequado que encontram, causando uma
breve, mas bastante notvel, diferena, na cabea de seu
ser escolhido.
A aparncia das Paixes varia bastante com as
emoes que provocam. Elas podem parecer uma bruma
vermelha ou um beb inocente. Por causa disso, Paixes
so facilmente confundidas. Paixes formam um
relacionamento simbintico temporrio com seu
hospedeiro escolhido. Elas podem trazer grandes
benefcios s vidas daqueles que tocaram, ou elas podem
mergulhar sua vtima em uma terrvel depresso.

Catstrofes
Nos tempos em que Gaia chora mais alto, e o
equilbrio tem sido deixado de lado, a Weaver e a Wyrm
tremem enquanto a Wyld solta seus ces de guerra sobre
suas criaes. Catstrofes so a ira sem foco da Wyld que
se manifesta na Tellurian. Eles so espritos que tm um
propsito especfico, dizimar e reabsorver qualquer coisa
que esteja em seu caminho. Como um tornado
destruindo uma faixa de terra enquanto, aleatoriamente,
segue seu curso, Catstrofes no poupam nada em seu
caminho.
Catstrofes so mais frequentemente vistas na
Umbra, onde a Wyld tem mais influncia. s vezes a
Catstrofe to pequena quanto um tremor, mas outras
podem ser mais devastadoras que o mais violento
fenmeno natural. Elas so mais como um esprito
sentido do que visto. At mesmo humanos sabem que
h algo errado quando uma Catstrofe est prxima. O
vento pra, a temperatura cai, cachorros latem e arrepios
surgem.
No surpreendente, no h aviso quando uma
Catstrofe vem cumprir sua tarefa. O melhor a fazer
correr delas. Nenhum Garou em perfeito estado mental
tentaria convocar um esprito deste aspecto. Eles so
imprevisveis demais e incontrolveis. Como as
Paixes, essa famlia de Wyldling so consideradas
expelidas diretamente do Fluxo. Depois de trazer
devastao rea, eles voltam com a energia que
coletaram e a depositam em seu reino natal, para ser
reabsorvida e reencarnada com uma nova forma que
possa melhor servir s necessidades da Wyld.

Os Inominveis
De longe, esses so os mais desconhecidos dos

Livro da Wyld

espritos da Wyld. Contos antigos falam de um tempo em


que Gaia, com a ajuda da Weaver, comeou a nomear as
coisas. Enquanto nomes davam poder, tambm
restringiam o potencial de cada criatura. As lendas dizem
que havia um grupo de espritos que se recusaram a ser
nomeados, e se esconderam fundo na Umbra, para reter
seu poder antigo. Eles vieram a ser chamados de os Sem
Nome, os Annimos, os No-Solicitados, os Inominados,
e mais.
Ningum
tem
certeza
da
natureza
dos
Desconhecidos, qual sua agenda pode ser, ou at mesmo
se eles existem. Rumores circulam pelas Raas
Metamrficas sobre esses espritos em particular, mas
aqueles que ouviram sobre, geralmente, desconsideram os
Inominveis como um conto de fadas destinado a
prevenir filhotes ansiosos que podem tentar convocar
algo alm de seu entendimento. Alguns dizem que os
Inominveis so espritos ferozes e vingativos, guardando
dios milenares devido ao seu exlio depois que a
Nominao de Todas as Coisas ocorreu. Outra teoria
afirma que os Inominveis so impossveis de convocar;
afinal, se at mesmo Gaia no sabe o verdadeiro nome de
uma criatura, como um Garou pode esperar convoc-lo?

A Boca do Infinito
A Umbra um lugar de maravilhas, misticismo,
terror e horror. Um passo errado pode levar um Garou
desavisado a uma posio de grave perigo. Alguns dos
mais lugares incrveis so tambm os mais fatais.
Existem muitos reinos influenciados pela Wyld que,
silenciosamente, esto no mundo espiritual. Por toda a
Umbra Rasa, Mdia e Profunda a Wyld cumpre seus
deveres e luta para manter o equilbrio que requer para
sobreviver. Algumas reas influenciadas pela Wyld so
um refgio virtual para Garou exaustos, e algumas so
caticos pesadelos que so evitadas por qualquer
criatura que tenha um pouco de bom senso.
Lugares puramente da Wyld na Umbra so difceis
de encontrar, devido ao fato de que eles parecem
frequentemente mudar de posio. Tempo e espao
so, geralmente, distorcidos, tornando impossvel se
direcionar por algumas reas. Uma grande lenda conta
sobre Auser Ma'het, um Peregrino Silencioso que
vagou num indomvel reino da Wyld, para voltar
apenas dcadas depois, sem envelhecer. Como os
contos de Rip van Winkle que circulam pela Nao
Garou, embora os relatos sempre paream de terceiros
Eu conheci uma matilha, que conhecia uma
matilha...
Reinos da Wyld so, geralmente, fenmenos
locais. Como uma tempestade correndo pela terra, sua
apario pode ser breve, mas devastadora. Tambm,
visto que Reinos da Wyld flutuam pelo grande mar que
a Umbra, isso faz de encontr-los uma tarefa
desencorajadora. Os seguintes so alguns reinos
influenciados pela Wyld conhecidos.

O Conto de Anser Ma'het


Existem milhes de caminhos, meu amigo. Todos
eles pertencem a ns, o nosso caminho. H muito
tempo, um de nossos irmos, seguiu um caminho que o
chamava. Ele era chamado Auser, e seu dever sagrado
Gaia era encontrar as verdades antigas e repass-las a seu
povo. Ento, ele partiu, vagando perto ou longe, na
procura do conhecimento antigo.
Com o passar da histria, Auser viajou a Umbra e
encontrou uma Trilha da Lua escondida. Em sua
curiosidade, ele decidiu seguir a estrada desconhecida,
pensando que, aonde quer que ela terminasse, havia uma
grande chance de que ele aprendesse alguma coisa que
ningum sabia h um longo tempo. Enquanto ele viajava,
o caminho se tornou enrolado e confuso, ele se dividia
em diferentes direes e ele logo estava perdido. Ele sabia
que no havia como voltar, ento continuou em frente e,
finalmente, chegou a uma terra que se parecia muito com
a nossa antes que tudo mudasse. Auser se alegrou com
isso, pensando que havia encontrado um lar. Ele ficou, e
aprendeu com as pessoas. Talvez, ele pensou, esse
possa ser o fim das minhas viagens
E assim, ele viveu ali por um tempo, mas ento ele
comeou a notar que as coisas no eram como pareciam.
Templos mudavam de lugar, pessoas mudam de rosto, e a
lngua se tornou estranha. Essas coisas confundiram e
assustaram Auser, mais e mais daquele lugar instvel. Ele
decidiu voltar para casa e contar a seus companheiros o
que havia visto.
Foi uma jornada longa e rdua para ele, mas ele
retornou. De primeira, ele notou que a Umbra no
parecia correta nas proximidades de sua terra natal.
Havia sinais da Weaver, e ele pode ver muitas evidncias
da passagem da Wyrm. Auser ficou irado enquanto
pensava que a terra de seu povo estava sobre ataque. Ele
atravessou a Pelcula e correu, uivando um choro de aviso
pelo deserto.
Houve poucos da nossa raa que o ouviram, e
correram para ver em que tipo de perigo o Peregrino
estava. Eles o viram correndo pelas areias, como se a
Prpria Wyrm estivesse o perseguindo. Eles no podiam
sentir nada fora do comum, mas se prepararam para o que
pudesse vir.
Auser parou diante deles, arfando e falando coisas
sem sentido. Ele dizia que o mundo estava sob ataque dos
servos da Weaver e da Wyrm, que a Umbra estava cheia
deles. Ele estava em pnico e aqueles que o encontraram
no puderam encontrar muita ajuda dele. Eles o
perguntaram de onde ele sado, e ele disse que a terra em
que ele estava havia sido seu lugar de nascimento.
Ningum presente conhecia seu nome ou os que ele dizia
serem de seus amigos ou aliados. O que Auser falava era
estranho, e aqueles que o encontraram no conseguiam
entender suas palavras. Finalmente, eles decidiram que
ele devia estar sofrendo de exausto, e ento decidiram
lev-lo para uma casa onde ele pudesse descansar.
Enquanto se aproximavam da cidade, Auser parou

Captulo Um: Cosmologia

31

mortificado em seu caminho. O lugar estava


bem iluminado, e havia todas as
maravilhas da
tecnologia
moderna
visveis.
Ele
comeou a gemer, como se a
prpria Gaia tivesse morrido.
Ele caiu no cho, rezando para
quem quer pudesse ouvir para
que tivesse piedade e o deixasse
escapar daquele pesadelo em que
havia entrado.
Seus salvadores no sabiam
o que fazer. Pensando que ele
havia cado em Harano, eles
o levaram e cuidaram dele.
Os dias passaram e Auser falou
ainda mais estranhamente sobre
como aquele no era o mundo
real, e aqueles que cuidavam
dele tambm no eram reais.
Lentamente Auser foi
deste
mundo
ao
prximo. Posso apenas
esperar que ele tenha
achado descanso l.
Mais tarde, aqueles
que o encontraram
descobririam
quem
Auser era, e como ele
havia desaparecido cem
anos antes. Ningum
tem certeza de onde ele
pode ter vagado na Umbra,
mas, certamente, isso lhe
custou sua sanidade.
Ou, talvez, o culpado seja
o que ns nos tornamos.

Fluxo
Renam-se, e eu contarei
um conto de esperana e
sabedoria. Muitos da nossa raa
dizem que a batalha para nada.
Eles choram por coisas que ainda
no esto perdidas, eu digo a
voc! Eu sei, porque vi a
desesperana que nos aflige.
Eu provei desta amargura; eu
senti o veneno no meu
prprio ser. Eu olhei em
volta e vi a face da Morte
me encarando, me
chamando para ceder
minha fraqueza. Gritei a
Gaia por respostas. Ela
estava silenciosa.
Eu no podia mais

32

aguentar, e ento para o mundo


espiritual
eu
me
aventurei,
procurando por minhas prprias
respostas. Por quanto tempo eu
vaguei no sei dizer. A dor cobriu
meus olhos com vises de terras
devastadas e mentiras sussurradas
de desespero em meus ouvidos;
mas prestem ateno, irmos!
Eu vi um lugar que ser a
salvao de todos ns! Eu andei
sobre seu cho exuberante e
respirei a fragrncia da vida
como um dia foi. Pelas
Graas de Gaia, eu me
encontrei na alma da
Wyld. Eu olhei em
volta,
maravilhado.
Senti-me como nossos
ancestrais se sentiam antes
do mundo ser cheio de mal.
Mas,
mesmo
que esse fosse um mundo de
maravilhas, era um lugar de
estranheza.
Meu
corpo
incontrolavelmente mudava
por todas as formas com
que Gaia havia nos
abenoado.
Talvez
pela primeira vez na
minha
vida
eu,
verdadeiramente, senti
o que era ser um de
ns. Enquanto eu
absorvia as sensaes
eu pude sentir minha
conscincia alcanar
maior
conscincia.
Pensamentos giravam pela
minha cabea, cada um mais
brilhante que o anterior. Era
como se eu pudesse ser um
deus. Ento, eu entendi; a
compreenso no era minha,
mas criada pelo mago da
Wyld enquanto trazia vida
partes de mim que haviam
estado dormentes. Eu pude sentir
isso mudar minha forma enquanto
as energias fluam por mim. Uma
parte de mim resistiu mudana.
Isso teria me feito como uma
estrela que brilha pelo cu,
gloriosa e esplndida por um
momento, e ento perdida para
sempre.

Eu me afastei daquele lugar e fui encontrado


muitos dias depois.
Eu estava bem louco.
Por muitas luas eu no falei, enquanto minha
mente se confundia caoticamente sobre o que eu
experimentei. Existem muitas coisas que eu no
entendo sobre o que ocorreu, mas uma coisa eu sei, h
um lugar onde possibilidades nascem. A Wyld no est
morta para ns! Ela procura nossa vitalidade para
prosseguir nas misses da nossa Me Gaia.
Onde h vida, h esperana.
Houve um tempo antes do tempo, quando a Wyld
fornecia criaes ilimitadas a Gaia e suas irms. A criao
do novo, e a reciclagem do velho proviam o Universo
com material para evoluir. Nos Tempos Finais, tal
expulso de energia presa, calcificada e morta na
Tellurian. Fluxo a ltima base da criao na sua forma
mais bsica. Fluxo dito ser localizado na Umbra Rasa,
embora encontr-lo seja um desafio que a maioria dos
Garou no aceitaria.
A nica coisa sabida sobre o Fluxo, que ele
catico, e o caos imprevisvel. Os Garou no podem
nem mesmo comear a compreender desordem completa
ou verdadeiro caos e falta de lei universal. Eles no
podem pensar desta forma. Eles so simplesmente muito
racionais. Todas as coisas viventes aprendem atravs de
experincia e repetio. O prprio estado do caos que
nada igual ir acontecer duas vezes. Flocos de neve so
caticos, dois nunca sero parecidos. At mesmo os mais
idnticos dos gmeos nunca sero exatamente os mesmos.
Nenhuma criatura nasce igual ou morre igual, embora
possa haver similaridades. Fluxo mudana perptua.
Tentar explicar Fluxo em termos finitos seria
impossvel. Fluxo para a Wyld o que Malfeas para a
Wyrm. um lugar onde ningum alm da Wyld tem
domnio, e aqueles procurando entrar no Fluxo tentando
machucar qualquer coisa que da Wyld termina em
agonia. Para aqueles que temem ou odeiam o que da
Wyld, Fluxo um reino de pesadelo de terras anormais
que mudam e se transformam uma na outra como uma
lmpada de lava de energia espiritual. Para aqueles que
veneram a Wyld e agem como aliados a tudo aquilo que a
Wyld diz ser sua necessidade, o Fluxo um reino
miraculoso onde tudo pode e acontece. Impossibilidade
se torna uma realidade sem forma e varivel.
O prprio Fluxo uma entidade viva. o corao da
Wyld, a ltima grande fortaleza de criao descontrolada
da Wyld. Nativos do reino esto sempre em estado
constante de evoluo e desenvolvimento. Nada
permanece o mesmo no Fluxo. uma teoria largamente
aceita que o Fluxo tem portais que levam aos Alcances da
Wyld no Reino Etreo. Esses caminhos so considerados
as super conexes que permitem a Wyld se alimentar de
energia pura para o prprio universo.

Pangia
Eu pisquei surpreso. Todos os lugares que olhava
era uma terra maravilhosa de gramas altas e poderosos

carvalhos. No havia um nico sinal de civilizao at


onde eu podia ver. O cu era o mais profundo dos
azuis, e a perptua bruma amarela que existe no nosso
mundo havia desaparecido. Era o lugar que eu havia
ouvido descries tantas vezes, mas quem poderia saber
que seria to incrivelmente maravilhoso. Eu jurei
nunca ir embora. Certamente era aonde eu deveria
ficar. Eu podia ouvir coelhos espalhados pelos arbustos,
e meus instintos vieram tona enquanto eu corri atrs
de um, perseguindo-o pela grama e rvores. Em seu
pnico, ele entrou entre dois dos maiores pinheiros que
eu j havia visto. Eu comecei a mudar o curso para
intercept-lo do outro lado quando ouvi um barulho de
mastigao. Eu parei no meu caminho. Algo havia
pegado meu almoo. Eu cuidadosamente andei entre os
troncos colossais e imediatamente desejei que no
tivesse. Eu nunca fui f de paleontologia, mas eu
imediatamente reconheci o tipo de criatura que eu
espiava. Infelizmente, ele havia me visto tambm. Por
um momento pude sentir meu machismo crescer. Sou
um Garou! Por que correria de um lagarto crescido?
Graas a Gaia meu bom senso superou minha
estupidez. Eu fugi da besta como o coelho tinha fugido
de mim. Eu podia ouvir a movimentar de seus ps
rpidos atrs de mim enquanto ele se animava na
caada como eu havia feito momentos antes. Eu corri,
orelhas para trs e rabo abaixado. Entrei e sai pelas
diferentes folhagens, mas meu perseguidor no iria
desistir. Eu vi um arvoredo que no havia notado antes
e concentrei todas as minhas foras em chegar at l.
No meio do salto, me transformei e agarrei um galho.
Escalei a rvore como um gato assustado. Por fim, o
predador agarrou o tronco e urrou para mim com raiva
porque eu havia lhe negado uma refeio. Eu tenho
certeza que a viso teria provido uma imensa
gargalhada para minha seita enquanto eu sentava no
topo da rvore, tremendo como uma garotinha. Embora
a terra fosse inacreditvel, eu senti uma sensao l
que eu nunca havia conhecido l eu era a presa.
A Pangia uma selvagem e brutal representao do
que era a Gaia pr-histrica muitos milnios atrs. uma
terra onde a caa abundante, e tambm os predadores.
Criaturas pr-histricas vagam pela terra cheia de
vegetao no mais vista no mundo moderno.
Dinossauros, lobos pr-histricos, mamutes cobertos por
l e outras criaturas so apenas algumas das bestas que
existem l. A Pangia tem pesada influencia da Wyld, e
por causa disso a mentalidade de um Garou pode ser
radicalmente alterada aps entrar no reino. Instintos
bsicos vm tona, mentalidade de matilha se torna mais
forte, e a sobrevivncia do mais forte comanda tudo.
O reino primrio, intenso e muito enganoso.
Tempo se torna sem sentido; poucos dias podem
facilmente se transformar em poucas semanas. A terra
cheia de terremotos, rios de lava e repentinas mudanas
de clima. Aqueles que no tm muitos conhecimentos
das habilidades necessrias para sobreviver na selva
podem ter uma estadia bem curta.

Captulo Um: Cosmologia

33

A maioria das criaturas que habita a Pangia so


espritos efmeros, embora eles paream ser bem fsicos
na natureza. Os mares cristalinos combinados com os
monstros msticos s vistos em contos de fadas.
Wyldlings espalham-se pela Pangia, e por sua influncia
a terra tem a tendncia de frequentemente se mudar e
mover. Apenas os mais perceptivos podem viajar pelas
exuberantes florestas e montanhas que cobrem o reino
com algum tipo de certeza. H tambm caerns da Wyld
localizados na Pangia. Embora eles no sejam to
poderosos quando os caerns localizados no reino fsico,
eles ainda servem como conexes com Gaia.
Aqueles que procuram o reino iro descobrir que
quanto mais prximo chegam, mais complicada sua
viagem parece se tornar. Isso devida a alta descarga de
energia da Wyld do reino. H tambm caminhos levando
da Pangia a outros sub-Reinos da Wyld. Os sub-reinos
da Pangia so geralmente similares ao prprio reino, e
agem como passagem para alcanar outros locais na
Umbra.

Charybdis
Eu era jovem, quando eu me perdi na Umbra. Eu
vaguei sem rumo pelo que pareceram anos. Eu no
enumero as coisas de pesadelos que eu passei, mas elas
foram muitas. Eu temia que a loucura me tomasse, e
eu nunca mais conheceria a doce segurana que nossa
Me Gaia prov.
Enquanto eu vagava sem rumo, eu olhei para o
cu e vi um grande turbilho. Parecia que um grande
ralo havia se aberto no cu, engolindo tudo que se
aproximava. Em minha loucura, eu pensei que eu
encarava a boca da Wyrm, e eu saquei minha klaive,
pronto a combater a coisa condenada. Foi quando eu
ouvi uma voz, rindo da minha tolice. Eu me virei, meus
msculos tensos, e meu temperamento exaltado.
minha frente estava uma mulher de muitas faces, e
meus olhos no podiam compreender como ela
realmente se parecia. Primeiro ela era jovem, depois
velha. Desejvel depois repulsiva. Eu balancei
minha cabea, numa tentativa de limpar minha mente.
O que voc procura aqui? ela perguntou.
Eu fiquei confuso e desorientado enquanto olhava
do turbilho mulher de muitas faces. O prprio cho
parecia crescer macio sob meus ps, e minha boca no
podia formar uma resposta. Era como se meus prprios
pensamentos estivessem sendo tomados antes que
pudessem se formar.
Eu no entendia o que via. Ela parecia sentir isso
de mim e balanou sua cabea simpaticamente. Voc
no deve ficar aqui. Minha cabea ficou pesada e um
grande sono me tomou. Eu acordei numa Clareira
familiar, e encontrei meu caminho de casa. Eu pensei
muitas vezes sobre o que poderia ter sido o que eu vi, e
quem a mulher poderia ser, mas at hoje, eu no tenho
certeza.
Charybdis a estao de recuperao final para a
Wyld. Eles absorvem matria e energia que so

34

A Verdade Suja

Tempestades Umbrais causadas por conflitos


entre Weaver/Wyld tendem a ser piores em lugares
onde as duas energias opostas so mais fortes. O Velho
Oeste foi um bom exemplo de como com as vastas
expanses da energia da Wyld entraram em confronto
com os espritos da Weaver que cavalgavam rumo ao
oeste. Agora, com as exigncias de maior, melhor,
mais rpido, sociedades levam a expanso da Weaver a
todos os cantos do planeta, Wyldlings mantm-se
firmes para tentar parar o curso da calcificao. Brutais
conflitos espirituais surgem, Tempestades Umbrais
nascem e as Terras Arruinadas so o resultado.
Tempestades Umbrais afetam a rea no lado fsico
da Pelcula, tanto quanto devastam o campo de
batalha na Umbra. No mundo fsico, as pessoas se
tornam mais temperamentais. Uma manifestao
pode, inexplicavelmente, se tornar um tumulto, raiva
nas estradas se torna predominante e linhas de ajuda a
suicidas tocam sem parar. Tambm, o rpido espalhar
de uma doena pode atingir uma rea, criando uma
epidemia. As tempestades so to fortes na Umbra que
pontes de lua podem despedaar, Clareiras muito
conhecidas podem ser demolidas e a Pelcula fica
frgil.
Se a batalha atinge um grande fervor, ela pode at
mesmo rasgar a Pelcula num nvel efetivo de 1.
Quando isso ocorre a rea se torna uma Terra
Arruinada, pelo menos at os espritos da Weaver
tomarem o controle e concertarem a Pelcula.
Dependendo da ferocidade da tempestade e da
devastao sofrida entre os espritos da Weaver locais,
isso pode levar uma quantidade de tempo
perturbadora.
Tempestades Umbrais podem variar em durao e
tamanho, embora elas tendam a ser bastante restritas a
uma rea. Algumas no so diferentes da durao de
uma verdadeira tempestade fsica; outras so to
ferozes que infligem dano em qualquer coisa em seu
caminho. Alguns Uktena teorizam que tempestades
Umbrais so particularmente danosas aos humanos no
mundo espiritual, como magos que tratam com
espritos talvez esse seja o motivo pelo qual os
feiticeiros tenham sido visto muito menos
frequentemente no outro lado da Pelcula nos ltimos
anos.
canalizadas ao Fluxo para absoro e recriao. Vista
como uma grande massa rodopiante, ela se move
silenciosamente pela Umbra profunda, pegando tudo que
fica no caminho. Ningum sabe como o corao de
Charybdis , j que ningum nunca ousou se aventurar
numa.
O reino foi visto por relativamente poucos
metamorfos. Aqueles que falam disso frequentemente
tm lapsos de memria, variando de segundos a dias de
perda de tempo depois de seu encontro. Alguns dizem

Livro da Wyld

que o reino tem guardies, embora representaes dos


espritos vistos variam enormemente. Theurges
teorizaram que Charybdis no um fenmeno realmente,
mas uma coleo de mltiplos vrtices que atravessam a
Umbra com a inteno de conseguir nova energia e
matria para o Fluxo. Charybdis so to magnticos que
permanentemente alteram o cho da Umbra por onde
passam. Tericos tremem com o pensamento do que
poderia acontecer se Charybdis rasgassem a Pelcula e
entrassem no reino fsico. Mesmo uma fenda temporria
causaria desastre para qualquer rea. Charybdis parecem
aparecer aleatoriamente na Umbra. Enquanto evidncias
possam ser encontradas de sua passagem, achar realmente
o reino pode ser um desafio que apenas o maior
conhecedor dos espritos iria querer aceitar.
Boatos dizem que Charybdis aumentam nos Dias
Finais, e que eventualmente eles iro engolir tudo na
existncia enquanto a Wyld luta para trazer de volta o
equilbrio que ser perdeu. Wyldlings no falam sobre
Charybdis, embora eles possam certamente conhec-los e
a seus propsitos finais nos planos da Wyld.

As Terras Arruinadas
Um desenvolvimento bastante novo na Umbra, as
Terras Arruinadas refletem a investida violenta da
influncia da Weaver no que costumavam ser territrios

controlados pela Wyld. Eles so bem raros, embora certas


catstrofes e outras agitaes Umbrais possam aumentar
sua frequncia, parecido como as devastaes da
Tormenta Umbral fizeram durante o tempo do Oeste
Americano. Terras Arruinadas so lugares onde a
Pelcula est to afetada a um ponto que o mundo
espiritual e fsico so um. Embora isso possa soar como o
paraso que os Garou esperam, est longe de ser
agradvel. Terras Arruinadas so lugares confusos,
assustadores. Eles so inerentemente anormais. Txis
dividem as mesmas ruas que cavaleiros desonrados em
seus cavalos. Uma entrada que parece levar a esquerda na
verdade vai para direita. Criaturas que deveriam ser
aterrorizantes para pessoas comuns, como Malditos ou
Aranhas Padro notadas com tanta ateno quanto um
cachorro perdido seria. No h rima ou razo nesses
lugares. Os habitantes no s no vem a estranheza, mas
simplesmente no ligam. como se o mundo sempre
tivesse sido daquele jeito.
As Terras Arruinadas so perturbadoras e
inquietantes. Como nos outros Reinos da Wyld, a
passagem do tempo nunca uma contnua. Testemunhar
tais lugares pode fazer um Garou ter crises de f. Se as
Terras Arruinadas so uma representao precisa de
como seria se a Pelcula fosse retirada, quem iria querer
viver num mundo assim?
As Terras Arruinadas so o resultado de tempestades

Captulo Um: Cosmologia

35

Umbrais, estas causadas por espritos da Weaver e da


Wyld lutando por dominao. Essas batalhas se tornam
to ferozes que realmente abrem buracos na Pelcula,
assim reunindo os mundos, espiritual e esttico. Terras
Arruinadas esto nos dois lados da Pelcula, enquanto
mudam intermitentemente de um lado para o outro. No
h nada maravilhoso sobe as Terras Arruinadas. A
maioria dos Garou se sente perturbado, desalentado e
assustado frente ideia de como um mundo como esse
seria.

Reinos Bolses

Nos vrios nveis da Umbra, h muitas reas de


energia da Wyld que juntam em poas de caos. Esses subreinos so geralmente pequenos, mas muito intensos
poos de energia da Wyld. As reas volta de tais lugares
so frequentemente cheias de espritos da Wyld que
parecem se alimentar dos turbilhes.
Muitos desses sub-reinos agem como portais para
maiores reas influenciadas pela Wyld, embora usar um
como mtodo de viagem uma jogada de sorte. No h
certeza de onde o Garou pode acabar nenhuma em
absoluto. Reinos Bolses tambm tm tendncia a
desaparecer e reaparecer em lugares diferentes. Isso
porque eles se formam, se dissolvem e reformam em reas
diferentes da Umbra. Sua formao completamente
aleatria, e se eles viessem a se formar no meio de outro
reino, os resultados seriam devastadores, j que eles
prendem e absorvem o que quer que eles entrem em
contato.
Reinos Bolses podem ser encontrados em Qualquer
lugar na Umbra, e eles podem levar a qualquer lugar na
Tellurian. Eles podem ser reflexos de eventos passados,
ou futuros potenciais. Alguns Reinos Bolses giram em
torno de certas emoes ou humores. Enquanto um
Reino Bolso em particular pode incorporar as horrveis
consequncias de uma batalha violenta, o prximo pode
ser o gentil espelho de uma utopia pacfica.
Reinos Bolses tm vrios habitantes espirituais,
variando dos mundanos aos extravagantes. Esses reinos
em miniatura se manifestam repentinamente, e
desaparecem to rapidamente quanto se estabelecem.
Narradores devem se sentir livres para usarem Reinos
Bolses no apenas como portais para maiores e mais
estabelecidos reinos, mas tambm como ecos de lendas,
sonhos e experincias de vida.

Reinos Cados

Com o atrito que apenas aumenta entre os membros


da Trade, a Wyld perdeu territrios que antes estavam
firmemente sobre seu domnio. Tais lugares so estranhos
e assombrados, parecidos com um cemitrio antigo. Os
lugares mais comumente conhecidos so florestas
petrificadas. Em dias h muito passados, esses lugares
eram parasos para seres ligados a Wyld. Canes contam
de mirades de misteriosos e extraordinrios lugares dos
quais as influncias da Wyld foram h muito banidas. A
criao da Pelcula deixou tais locais merc, e os servos
da Weaver foram rpidos para tomar a terra sem defesas.

36

Talvez como um lembrete da sua superioridade no mundo


fsico, a Weaver transformou todas as coisas vivas em
pedra. Hoje, as pedras calcificadas so como tmulos e
provas silenciosos de como eram os domnios da Wyld
em Gaia. Garou no visitam tais lugares regularmente,
pois eles so um lembrete perturbador do que foi perdido
na Era Moderna.
Tais lugares podem ser encontrados por toda a
Tellurian. Eles oscilam de terras ridas tornadas infrteis
pela Wyrm, para vcuos vazios que permanecem isentos
de qualquer estrutura na Umbra. Vestgios de batalhas
espirituais podem s vezes ser encontrados em tais
lugares. Embora possa ser difcil reconstruir o que pode
ter acontecido, at o investigador mais novato pode
entender que os conflitos foram ferozes, e que quando um
Reino Cado foi saqueado, no havia mais Wyldling para
contar sua histria.
Reinos Cados tm se tornado mais comuns nos dias
atuais. O que no se sabe o nmero exato de reinos da
Wyld que caram sob ataque. Tal conta seria difcil
devido flutuao dos lugares controlados pela Wyld.
Reinos Cados geralmente repelem a maioria das
criaturas devido s atrocidades que aconteceram neles.
Eles so sombrios, vestgios medonhos do que acontece
quando foras da Trade se chocam.

O Que a Wyld "Quer"


No havia homens vista quando a matilha se
reuniu sob a luz de Luna. Um nico lobo cantou para a
noite enquanto os outros se sentaram em um crculo ao
redor dele. Os uivos eram baixos e tristes enquanto ele
compartilhava o conto de seu prprio povo com um
jovem lobo que havia acabado de se juntar matilha.
Nossos inimigos caam at mesmo o mais
poderoso dos caadores entre ns. Ns sentimos o fim
mais intensamente que qualquer outro que partilhe
nosso sangue.
O lobo pausou seus uivos enquanto olhava aqueles
na matilha. Ele continuou, mas sua cano ganhou um
tom raivoso, os seres da Weaver constrem e
constroem, matando a Me to seguramente quanto a
corrupo da Wyrm procura fazer. Esmagada entre as
duas, a Wyld sufoca enquanto as outras estrangulam a
ela e Me em sua disputa territorial. Por que eles
machucam o que no sua tarefa machucar? Por que
eles caam o que no sua tarefa matar? Essas so
questes que os nossos irmos mais humanos tentariam
responder. Mas eu no sou uma dessas criaturas, e
nem voc, filhote. Por causa de suas sensibilidades
humanas, nossos irmos Garou traram a si mesmo e
as foras que os criaram. Eles esqueceram os hbitos
antigos quando tudo era sagrado e tudo seguia o ciclo
das estaes.
O filhote abaixou sua cabea em submisso e por
um momento a floresta ficou silenciosa. O velho lobo se
sentou reto e uivou num tranquilo, e perigoso tom,
Mas voc pode ser perguntar: A fria que fica

Livro da Wyld

armazenada em seu corao, quando voc v o


que ns nos tornamos, sua? do choro da
me Gaia do que aconteceu? Ou o grito da
Wyld em fria enquanto aqueles que deviam
ser seus aliados a escravizam, degradam e a
destroem? De quem essa raiva? Isso no
importa mais. Eu digo deixe-a vir, deixe-a nos
dar fora que nossos irmos no possuem.
Deixa-a nos ver atravs desse inverno sem
fim.
A total falta de simetria na Trade levou a
Wyld ao limite. A fria da Wyld aos atos de suas
irms no tem paralelos. A Wyld precisa estar
saudvel e agir livremente de acordo com o que
sabe. Enquanto suas habilidades criativas se
tornam so obstrudas, ela se esfora contra
as circunstncias para retornar a Tellurian ao
que um dia foi. Equilbrio importa Wyld,
porque ela precisa de equilbrio para
sobreviver. Na anlise final, sobrevivncia
tudo que importa. A Wyld sem remorso
absorveria e reformaria todos os seres na
face de Gaia para trazer equilbrio. Os
sinais so claros para aqueles que sabem
como e onde olhar; os dias finais
chegaram. Mas enquanto a Nao Garou
assume que a Wyrm ir consumir,
degradar e destruir Gaia, ou que a
Weaver ira cristalizar tudo numa teia
calcificada de estagnao, eles
ignoram os sinais de aviso da
enfurecida Wyld.
Pragas, terremotos, furaces e
outros desastres naturais so os
avisos da Wyld contra os ataques
de seus irmos. Todavia, a Weaver
e a Wyrm continuam a sua
antiga batalha, sem pensar nas
consequncias.
A Wyld ser a grande
equalizadora, de uma forma ou
de outra.
O que isso significa para
Gaia? A Wyld no deseja
destruir Gaia. O fato que a
Wyld depende da espiritualidade
de Gaia para prover a fasca vital
da verdadeira, significativa, vida, que
num momento faz a Wyld crescer. Contudo,
na sua raiva, a Wyld iria logo absorver e
recriar um novo ambiente onde estaria
livre para continuar seus esforos como um
criador sem limites.
Poucos Garou entendem de onde vem
o real perigo de tudo. Ancies no esto
inclinados a ouvir contos do Fim vindo
como as aes de qualquer coisa que no
a Wyrm-Destruidora e a Weaver-Louca.

37

O estado de conflito em Gaia meramente sintomtico


do que esta acontecendo na Umbra entre os membros da
Trade. Em despeito da pelcula, a Weaver e a Wyrm
jogam um jogo perigoso de demonstrao de
superioridade no plano fsico, enquanto tentam chegar
mais distante em seus objetivos. Com a Wyld mais ou
menos presa na Umbra, seus efeitos no mundo fsico so
limitados, ento ela constri suas foras nos reinos
espirituais.
s vezes, a Wyld sai numa ofensiva aberta contra a
Weaver, e no diferente de uma mangueira de incndio
apontada para uma teia de aranha. Contudo, por causa de
sua natureza, difcil para a Wyld se manter focada em
suas tarefas. Tambm importante entender que se a
Wyld ganhar seu eterno conflito contra a Weaver, at
mesmo o mais agnstico ou ateu consideraria a realidade
seguinte como uma espcie de inferno na terra.
A verdadeira perda nesta disputa por controle foi a
Wyrm. Teoricamente, a Wyld entende que sem a Wyrm,
nunca poder haver paz com a Weaver. Se no h paz
com a Weaver, ento no pode haver equilbrio. Se no
h equilbrio, a Wyld ir perecer.
Ela no est pronta para desistir e morrer.
Como as coisas atualmente esto, a Umbra o
campo de batalha da Wyld. A Wyld usa tticas de

38

guerrilha contra seus irmos, atacando inesperadamente,


com nveis variveis de sucesso. Ainda, a Wyld luta para
ganhar espao no mundo fsico. Com a chegada do
Apocalipse, a batalha pelo equilbrio se torna mais
violenta, alcanando cada vez mais territrios, e se
tornando mais poderosos para aqueles na linha de fogo.
Poucos metamorfos realmente compreendem a
verdadeira guerra csmica que acontece na Umbra. Seres
mortais poderiam apenas comear a adivinhar a rima e a
razo por trs dos jogos de poder da Trade. Enquanto
alguns filsofos podem apontar para cime, ganncia ou
desejo por poder supremo como a causa de conflito, os
trabalhos internos da Trade esto longe do
entendimento dos metamorfos. Enquanto os Garou
trabalham para fortalecer a presena do Wyld no mundo
fsico, a Wyld v sua aliana como incidental. A Wyld
no choraria a perda de um milho de Garou, mais do
que uma pessoa no chora a perda de milhes de clulas
da pele quando coa seus braos. A servido de qualquer
metamorfo conveniente, mas certamente no
necessria na anlise final. Isso pode colocar aqueles que
veneram a Wyld em precrias e, s vezes, perigosas
posies enquanto eles lutam no apenas contra o
inimigo, mas batalham para evitar fogo amigo tambm.

Livro da Wyld

Captulo Um: Cosmologia

39

40

Livro da Wyld

Captulo Dois:
O Grande Mundo
da Wyld
A Wyld no de ter favoritos entre a Nao Garou.
Algumas Feras ou tribos podem venerar a Wyld, de forma
mais pessoal e espiritual que outras, mas a Wyld no
percebe. No h uma tribo escolhida para a Wyld, nem
um especfico metamorfo preferido. Enquanto a
minoria dos habitantes de Gaia, ou alguns poucos
selecionados, possam ser adeptos a triunfar e sobreviver
nas correntes torrenciais e nas ventanias do caos, as
massas no o so, e nunca sero. Esse fato se aplica na
Nao Garou e ao resto das Feras tambm. Podem existir
alguns indivduos, entre as vrias Raas Metamrficas,
que possam coexistir pacificamente com a verdadeira
Wyld e, em alguns casos, at mesmo formar relaes
simbiticas com os desconhecidos e incompreensveis
espritos e totens da Wyld. Mesmo assim, a maioria das
Raas Metamrficas simplesmente sabe e aceita que
sbio evitar ficar debaixo dos ps dos deuses.

Frias Negras
A Wyld est morrendo. O Homem a est
matando.
reclamao de uma Fria Negra comum.
medida que ele percorria as antigas ruas de
Atenas, ele ignorava o amontoado de pessoas ao seu
redor. No parou para apreciar os monumentos ou
relquias de uma sociedade h muito morta. Ele veio
buscando poder, e no iria partir sem isso. Estava
confiante que sua pretensa mentora no estaria
disposta a compartilh-lo, mas isso no importava. Ele

tinha uma forma de conseguir informao at mesmo


das pessoas menos cooperativas.
Uma pequena rua de paraleleppedos o levou at
seu destino. Ele parou do lado de fora de uma pequena
casa, que ele tinha certeza que, ou se tornaria em um
poo de conhecimento para ele, ou em uma cmara de
tortura para sua habitante. Sorriu rapidamente com o
pensamento, enquanto subia as escadas e batia na
porta. Uma velha mulher respondeu a porta, e deu a
ele um sorriso amigvel.
Entre, irradiou a mulher atravs de olhos que
tinham rugas enquanto ela ria e abria mais a porta.
Estava te esperando. Ela deu um passo para o lado,
permitindo que ele entrasse em sua casa. Ele franziu o
cenho com a afirmao dela, mas passou pela porta.
Ele foi recebido pelo cheiro de moussaka fresca,
esfriando no balco da cozinha.
A velha fechou a porta firmemente atrs dele,
olhou rapidamente para a rua pela janela, e ento
puxou a cortina. A mulher continuou normalmente,
enquanto puxava dois pratos de sua estante para servir
seu novo convidado. Ele a observou com a incerteza de
um guerreiro veterano que nunca subestima seu
adversrio, esperando pela arma ser sacada. Quando
nenhuma arma apareceu, a no ser a concha de servir,
ele se perguntou se tinha ido at o lugar errado.
Voc
parece
faminto,
ela
comentou
cuidadosamente enchendo seu prato. Por que no se
senta e fica por algum tempo. Seu sorriso era tpico de

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

41

uma av.
No, pensou consigo. Ela definitivamente Garou.
Eu estou, verdade, faminto, ele respondeu
friamente. Mas no quero da sua comida. Ele tirou o
prato da mo dela, mandando-o direto para o cho.
A mulher balanou sua cabea, sorrindo em um
desapontamento condescendente. To nervoso... ela
murmurou. Tudo bem, querido. Sente-se e me conte
porque veio aqui.
O comportamento dela no era de jeito nenhum o
que ele esperava, e ele no gostava de surpresas. Abrir
os intestinos dela, de onde estava, passou rapidamente
por sua cabea, mas ento se lembrou que precisava da
informao que veio buscar, e optou por uma morte
aps a conversa.
Quero que voc me conte sobre
No, voc no quer, a mulher o interrompeu
assim que as palavras saram de sua boca. Porque
voc simplesmente no consegue entender. O que voc
quer est alm do seu alcance. Ela balanou a cabea
simpaticamente e deu de ombros.
Voc sequer sabe o que eu quero! Como...? A
voz dele se ampliou enquanto seu sangue comeava a
ferver. Seus dedos afundaram na borda da mesa, que
despedaou em suas mos como uma jangada. Ela deu
a ele o que quase pareceu ser uma repreenso
amigvel, mas por alguma razo isso o impediu.
Sente-se, Cevin. Vamos conversar sobre isso, ela
apontou para uma cadeira.
Como ela me conhece? Ele se perguntou. Mais
uma vez, ele deu uma breve considerao imagem de
transform-la em uma poa de sangue no cho, mas
decidiu fazer a vontade da velha por um momento,
nada mais do que deixar o desfecho daquela noite ainda
mais doce. No havia nada que essa velha vadia,
mesmo sendo uma Garou, pudesse fazer para feri-lo.
Ele virou uma cadeira e sentou-se e sorriu. O sorriso
de uma raposa em um galinheiro.
Ento, voc veio at aqui buscando respostas
sobre a Grande Me, ela comeou.
Eu no preciso saber nada sobre Gaia, ele
rosnou em resposta, como se a simples meno do nome
causasse um gosto acre em sua boca.
Eu no estou falando Dela. Voc est muito
impaciente, Sr.Frigg. Outro sorriso caloroso pontuou
sua revelao, como se ela estivesse falando para um
beb.
Cevin riu em desgosto. Bem, ela no guarda
segredos. Ela sabe meu nome completo.
Por que voc acha que est apto a compreender o
que veio procurar? Ela perguntou.
Eu quero... ele pausou, rangendo os dentes, e
continuou. No, eu preciso saber. Voc ir me dizer,
velha. Isso no um Ritual de Passagem que voc est
supervisionando. A velocidade e a clareza do
conhecimento que eu quero ser diretamente inversa
quantidade de dor que causarei em seu corpo podre,

42

caso voc me tente mais. Cevin podia sentir sua


presso sangunea aumentar. Ele no gostava que
brincassem com ele. Estava bem ciente do orgulho e
coragem que as Frias podiam mostrar, mesmo em face
da morte ou violao, mas isso no fazia o
comportamento dela mais aceitvel. Ele se recusava a
ser o brinquedo de uma velha, Fria Negra, Espiral
Negra, ou o que fosse.
Ela sorriu, e Cevin queimou com a
condescendncia que ouviu em sua risada. Era como se
ela fosse um adulto rindo da tolice de uma criana.
Ento eu lhe contarei, mas no d um ataque
quando voc no entender.
Est me chamando de estpido? ele rosnou.
Seus olhos queimavam com um brilho verde quase
txico abaixo de suas escuras sobrancelhas.
De jeito algum, Cevin. mais como: homens so
complicados demais. Vocs tm que pensar nas coisas e
tomar decises lgicas e racionais. Ela pausou.
Hmm. Por exemplo: O que importante na vida
Cevin? Comida e bebida? Mulheres? Os Danarinos da
Espiral Negra ainda tm problemas com as mulheres
deixando-os nervosos? A mulher piscou e sorriu
rapidamente. poder que voc quer Cevin, ou
controle? Um homem realmente compreende o amor?
No! Em sua lgica e razo ele diz que sim. Mas que
criatura que realmente o sente faria o que tem sido
feito com nossa Me?
Sua velhaca doente. O rosnado grave de Cevin
soou com um tom quase insano. No estou interessado
em seus discursos sobre romance ou sobre suas
filosofias pessoais sobre misoginia.
Sabia que voc falaria isso, mas ns sabemos que
isso no verdade, no ?
Cevin riu, querendo expressar uma zombaria, mas
ao invs disso, sua risada tinha um tom quase pattico.
Voc fala de amor? Esse barco j partiu para mim,
velha. No existe certo ou errado, quando sua me
olha para voc com dio pelo que voc se tornou atravs
das concesses e preocupaes dela. Existe apenas a
fria. No h bom ou mau, apenas a sobrevivncia.
Ele pausou para ver se estava causando impacto. No
fim, no h salvao. Apenas a iluso da salvao. Isto
o que importa. O amor a frase final de uma piada
deturpada.
Deixe-me perguntar isso, filhote: Voc j deu
luz? J carregou uma criana em seu tero, preocupouse e rezou por aquela criana todo dia e noite at que
finalmente a colocou em seus braos?
A voz dele foi quase um grito. Voc cega assim
como estpida, velha?
Voc j chorou lgrimas de dor e felicidade ao
mesmo tempo?
Cevin mostrou os dentes. Eu no choro. E minha
pacincia est acabando. Voc...
Voc j sentiu a necessidade de confortar uma
criana que chora, ou voc se afasta em desconforto?

Livro da Wyld

As crianas me acham assustador, como se eu significasse


perigo para elas. Voc entende isso? Ele imaginou se essa criatura
estpida iria entender seu tom sarcstico. Ela certamente no estava
altura de sua reputao de sbia.
Como eu poderia? ela ofereceu a ele outro sorriso. Homens
reagem, Cevin. As mulheres respondem.
Cevin suspirou. Uma ltima chance, pensou consigo. Vou
te tolerar apenas por mais um suspiro, antes de sua sala de estar
tornar-se meu abatedouro. No sei por que estou sendo to
generoso; no como se voc fosse astuta o suficiente
para apreciar isso.
Seus lbios se prenderam. Qual a
diferena, velha? Se algum te acertar, voc
no vai devolver o golpe? A vingana no
to doce quanto a vitria? Como eu saberia
como dar a luz? Por que eu me
importaria?
Sua voz ficou fria. Eu me
divertiria com suas charadas, se elas
fossem mais incisivas, mas voc no
deveria tentar ser a Lua Nova. Voc
no boa nisso. Agora, ns jogaremos
o meu jogo. Voc me ensinar a falar a
lngua dos Wyldlings, para que eu possa ensinar minha
Colmia em relao ao caos que ameaa sua santidade. O
tempo essencial nessa questo, e o seu est correndo
rpido demais. Eu lhe dou minha palavra e prezo
minha palavra, no importa o que pense de mim que
voc ser poupada de qualquer dor
desnecessria depois disso.
No da natureza de
um homem ensinar. modo deles
dar... ou tomar, mas nunca
ensinar.
Cevin ergue-se sobre
ela e a fita nos olhos. Sua viso
tinha tornado-se vermelha.
Porra, eu disse que cansei das
charadas! Diga-me o que eu
quero saber. Devo ter acesso ao
poder de suas lendas, Fria. Eu
devo ter as maneiras de combater o
que ameaa minha Colmia, e
apesar de que no a matarei para
ter isso, juro pelo
rebo que farei

43

voc me implorar, caso se recuse a me entregar as


armas para combater a Wyld. A ltima palavra foi
mais um rugido do que qualquer coisa.
Voc toma as coisas, ela persistiu, e eu dou as
coisas, mas voc j ensinou alguma coisa?
Cevin jogou sua cabea para trs e olhou para o
teto. Isso , de longe, a conversa mais fodida que eu j
tive... Voc j viu isso antes, Meia Lua. Voc assistiu
a Wyld consumir com indiferena. Eu ouvi as canes.
Segui os mitos de Miria. Sei que voc sabe como
combater isso. CONTE-ME!
Voc j fez algo crescer?
Crescer? No! Isso no o que fao. O fim tudo
o que importa.
Ela balanou a cabea tristemente. Voc deseja
compreender um poder que voc no est preparado
para ter. Voc no pode sequer comear a compreender
o milagre da criao, quando a nica coisa no seu
campo de viso a morte.
Por alguma razo, Cevin sentiu as palavras dela se
mexerem dentro dele. Ele sentiu uma emoo h muito
esquecida, tentar lutar para chegar at a superfcie,
um grito abafado dentro dele, mesmo rapidamente,
ecoou pela sua alma... e ento desapareceu.
Cevin, no estamos chegando a lugar algum com
isso. Quanto mais nervoso voc ficar, menos do seu
raciocnio voc ter. Voc deve ir agora. Ela levantouse de sua cadeira e, cuidadosamente, o guiou at a
porta. Acabamos de conversar, e nem toda a conversa
no mundo poderia ter a esperana de mudar seu
corao.
Cevin levantou-se lentamente, enquanto se erguia
de seu assento e empurrava sua cadeira para perto da
mesa, balanando a cabea em obedincia. Eu... eu
deveria... te matar antes de ir. Ele balbuciou sem a
olhar nos olhos, enquanto ela abria a porta para ele.
Sei que voc acha que deveria, Cevin, mas eu no
vou deixar voc me matar hoje. Hoje, voc ir pensar
no que eu lhe disse, e amanh, talvez, voc ser um
pouco mais sbio. Alm disso, voc deixar Atenas
hoje, e nunca, nunca mais voltar. Entendeu?
Cevin saiu da casa devagar, com um estranho
zumbido na cabea que ele no conseguia cessar. Ele
se sentiu como se estivesse subitamente perdido, ou
como se tivesse esquecido sua carteira. Enquanto
andava para fora da curiosa casa em Atenas, com a
velha sorrindo na entrada, ele de alguma forma sentiu,
atravs da neblina de sua mente, que suas aes no se
equivaliam ao seu desejo. O amanh traria um novo
nascer do sol sobre o Mediterrneo, e Cevin Frigg
acordaria de seu pesadelo, e culparia o jetlag por sua
completa e total falta de habilidade em se lembrar
exatamente porque veio at Atenas, e tambm temeria
voltar para buscar o que falhara em obter.
Quando um Garou imagina um defensor da Wyld,
quase imediatamente canes e histrias sobre herosmo
e coragem da tribo das Frias Negras lhe vem mente.

44

Muitos (principalmente s prprias Frias) acreditam que


ser algum entende e compreende a ntima relao entre
um indivduo e o ciclo da vida e morte melhor, ou mais,
que uma fmea. Se esse o ponto, as Frias Negras so
um excelente exemplo para prov-lo como verdadeiro.
Em um nvel social, as Frias encontraram um
sistema de crena completo no respeito e servio Wyld.
A Wyld completa a trindade das poderosas foras
femininas que elas reconhecem apenas Luna e Gaia
so mais proeminentes na f da tribo. As Frias Negras
parecem possuir uma profunda compreenso da relao
da Wyld com Gaia, e o que a Wyld faz em relao
contnua sobrevivncia de Gaia. Elas parecem aceitar que
Gaia a soma de muitas, muitas partes que trabalham
juntas, em vrios ciclos de harmonia e simbiose, e que a
Wyld a fora que propele esses ciclos a continuamente
girarem o eixo do universo.
Por milnios as Frias Negras batalharam para tomar
conta dos raros caerns devotados prpria Wyld. Nos
dias modernos, as Frias tambm possuem, defendem e
mantm o maior e bem provavelmente o nico
caern da Wyld ativo no mundo fsico: a ilha de Miria no
Mar Egeu, entre a Grcia e Turquia. Possivelmente, o
local mais sagrado da tribo em todo o mundo. Miria
mantido com regras rgidas, e uma pesada proteo pela
Seita das Vises Antigas e seu Totem, Tmis a Tecel de
Sonhos. Apesar de apenas Frias Negras serem permitidas
a residir dentro do caern, fmeas da Nao Garou (com
exceo dos Senhores das Sombras e Crias de Fenris) so
permitidas a visitarem o caern ocasionalmente. Acesso ao
caern virtualmente impossvel na melhor das hipteses,
e suicida na pior delas, via terra ou ar, ento a viagem
atravs de Ponte da Lua o meio mais prtico, para
qualquer um que for bem recebido na Seita das Vises
Antigas para chegar at a ilha. A entrada em Miria
concedida atravs da permisso ou convite da Seita, e
convidados indesejados que tentam atravessar o Porto
de Hcate na ilha, encontram-se presos no assustador
Reino de Tmis, que guarda a entrada da Ponte da Lua.

Garras Vermelhas

A natureza selvagem no a mesma coisa que o


caos.
Pata-Curva, sbio Garra Vermelha.
Os Garras Vermelhas, devido a pura natureza de
quem e o que so, no apenas dentro dos ecossistemas de
Gaia, mas tambm dentro da Nao Garou, possuem o
que pode ser considerado uma relao nica com a Wyld
e suas influncias na Tellurian. Para os Garras, a Wyld
a liberao. um lembrete constante de uma poca, em
que os lobos governavam a floresta e os homens sabiam
que era melhor no se afastar muito dos lugares quentes e
macios em que residiam dentro das teias da Weaver. O
mundo era forte e saudvel naqueles tempos, em que a
Wyld estava em seu pleno vigor assim, para a
mentalidade do tpico Garra Vermelha, fortalecer a Wyld
uma forma direta de ajudar Gaia a recuperar a sade
que antes possua.

Livro da Wyld

Originalmente em Caerns: Places of Power

Seita das Vises Antigas

Caern: Ilha de Miria


Nvel: 4
Pelcula: 3
Tipo: Wyld
Estrutura Tribal: Apenas Frias Negras so
permitidas a se unirem ao caern.
Totens: Tmis, a Tecel dos Sonhos
O Caern de Miria pequeno em nmeros, com
apenas cinco membros permanentes (poderosas Frias
Negras, uma de cada augrio), e um adicional de cinco
a dez protetoras. A lder da seita Iona Kinslayer, uma
idosa, mas ainda forte Galliard, que ganhou suas
medalhas na II Guerra Mundial. A Vigia lupina a
Philodox Kyra P-de-Fogo; a embaixadora da seita
uma encantadora Ahroun, chamada Kelonoke
Cabelos-Selvagens. A Theurge residente da seita um
macho impuro, Teiresias, cuja sade comea a falhar;
os rumores tribais dizem que Irm Judith Garras de
Luz, a renomada curandeira e guerreira, possa ser
chamada para substitu-lo, quando ele tornar-se
incapaz de seguir com seus deveres. A Ragabash da
seita raramente est l, e existe uma disputa sobre
quem exatamente serve esse papel a teoria mais
popular que Julisha das Mil Mscaras chama Miria de
lar quando est entre seus assassinatos.
Muitos Theurges, dentro da Nao Garou, apiam a
teoria que afirma que assim como os Danarinos da
Espiral Negra possuem corao, corpo e alma dedicados
Wyrm, a corrupo e a destruio, os Garras Vermelhas
tambm servem uma senhora diferente nas noites
modernas: a Wyld. Alguns at mesmo especulam que os
Garras tornaram-se, com o passar do tempo, maculados
pela Wyld, em algum nvel. Os Garras Vermelhas,
porm, no se desculpam pelo que so ou pelo que se
tornaram, em resposta s vrias mudanas que eles acham
terem sidos forados a suportar desde o fim do
Impergium.
Tambm deve ser notado que, no muitos dos
Garras Vermelhas que ouviram falar da teoria de sua
queda para a Wyld, fazem muito mais do que bufar e rir
da idia. Se as teorias so verdadeiras ou no, os Garras
Vermelhas mantm um respeito saudvel pela Wyld em
sua maioria como uma tribo, e no comentam muito
sobre as especulaes de seus irmos e irms.

Danarinos da Espiral Negra


A tribo cada um antema para a Wyld. Onde a
Wyld representa esperana e possibilidade, os Danarinos
da Espiral Negra cultuam o desespero e a destruio de
todas as coisas. Provavelmente, no existe inimigo maior
para a Wyld no reino fsico, do que o representado pela
tribo da Wyrm. Enquanto a Weaver busca subjugar e
controlar o que da Wyld, para regular em forma e

A Voz do Lobo

Os homens so muito complicados. Eles devem


pensar nas coisas, se confundem com coisas que no
importam. O que importa? Comida na barriga? Uma
cadela forte para se acasalar? O que importa o
inverno frio que voc pode sentir tocar os seus ossos
enquanto as folhas mudam.
Os homens no o sentem. Eles so incapazes.
So surdos para o que os chama. No podem
compreender o que natural para ns, para um
lobo. Eles so cegos e aleijados.
Quem ento o senhor da terra? O homemovelha que guarda as cabeas de seu rebanho,
contando um... dois... trs... os nmeros da
Weaver poluindo sua mente. O homem-ovelha
apenas cobia o que roubou e agora guarda.
O senhor da terra o lobo que anda na noite
buscando gua vermelha quente e fumegante, que
faz ccegas no focinho, enquanto borbulha e pulsa
da carne arrancada de uma caa? No. O senhor da
terra a fome da terra. Ela faz o homem-ovelha ficar
na defesa de seu rebanho e empurra o lobo para a
floresta, para derramar o sangue pelo qual ela suga
seu poder.
O senhor da terra a fome da Wyld. Ele o
apetite de Gaia.
Somos servos dessa fome. Negar isso negar
ser um lobo. Negar a fome de Gaia desafiar o alfa
do universo. O apetite de Gaia deve ser saciado. A
fome da terra, a Wyld, deve ser alimentada. Se no
for, ento Gaia certamente ficar com fome e se
enfraquecer. Ns amamos a Me, e Sua morte traz
a morte de todos ns.
Um homem entende o amor? No! Em sua
lgica e razo, ele cr que sim, mas que criatura que
realmente sente amor, faria o que o homem fez com
nossa Me? Um homem conhece o respeito? Claro
que no, do contrrio os saudveis sobreviveriam, e
os doentios seria exterminados. Um homem
compreende a honra? No existe honra na fraqueza.
Homens... at mesmo nossos irmos e irms
Garou, e companheiros de matilha... falam de certo
e errado, de bem e mal. No h certo ou errado
quando sua barriga rosna 'pra voc com dio. No
existe bom ou mau na matana. Existe apenas a
sobrevivncia. Sobrevivncia e fome. Maldade e
bondade. Certo e errado... essas so palavras dos
homens, palavras que a cadela da Weaver ensinou
sua prole. Essas so palavras que sua prole diz a ela
mesma noite, com suas mos cruzadas, na
esperana de que dormir mais profundamente, e
no ser atrapalhada pelo grito daquilo que est
alm da segurana de suas teias.
Dormimos noite de barrigas cheias e mentes
claras ao recusarmos a negar a fome da Wyld.
Canta-para-a-Fumaa, Galliard dos Garras.

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

45

modelo, os Danarinos da Espiral Negra e os servos sob o


comando da Wyrm, buscam apenas destru-la.
Muitos Espirais Negra discutem que sem a influncia
da Wyld na Tellurian, a Weaver no teria nada com que
tecer a Teia Padro, onde a Wyrm foi aprisionada.
Quanto mais apertadas so tecidas as teias da Weaver,
mais dano ela causa Wyrm, e mais densos ficam os laos
dentro da teia. Sendo essa afirmao um dogma filosfico
ou irrefutvel, um fato cosmolgico, os Danarinos da
Espiral Negra so, em sua maioria, unidos por uma crena
nica: a Wyld deve ser silenciada para que a Wyrm
prevalea. E uma vez que, o triunfo da Wyrm a nica
forma desse mundo ser transformado em algo novo, as
criaes da Wyld devem ser desfeitas.
No de se surpreender que muitos dos Limiares,
que se manifestaram em milnios passados, o fizeram sob
o aspecto de Abcessos, que usam as Colmias dos Espirais
Negra como base. Para os Espirais Negras, esse no
apenas um fenmeno espiritualmente custoso, mas,
ironicamente, tambm confuso. Uma Colmia de
Espirais Negra , possivelmente, mais adequada para um
Abcesso da Wyld do que para um caern de Gaia, devido
ao caos e ao desrespeito s leis. A resposta aparente da
Wyld aos Espirais Negras simples: ela parece usar as
tticas dos cados contra eles mesmos. Apesar de a Wyld
poder ser estrondosa, direta e irrefrevel, ela tambm
pode ser sutil e silenciosa. A corrupo interna uma
ttica que, apesar de acostumados a usar, os Espirais
Negras acham difcil de defender. Quando os senhores do
poo de uma Colmia percebem que a Wyld est
assumindo o controle e busca assimilar as energias do
local para seus prprios fins, normalmente tarde demais
para que qualquer coisa, alm de que completa destruio
da Colmia seja de alguma utilidade.
Apenas as Colmias mais fortes e mais unidas tm
chances contra um Abcesso da Wyld. A maioria das
Colmias que passam por um assalto direto da Wyld no
sobrevivem; os espritos dos totens so dissipados atravs
de massivos ataques de Wyldlings. Os Malditos so
drenados devido a sua Essncia, os Espirais Negras por
sua Gnose e a necessidade da Wyld de sobreviver, tornase uma vingana assustadora contra aqueles que
glorificam sua destruio completa. Apesar de parecer
uma vitria gloriosa para a Wyld, , na melhor das
hipteses, apenas uma vitria prrica. Tendo sido
expulsos de seus lares, os Danarinos da Espiral Negra,
normalmente buscam profanar e macular novas terras
para usar, ou pior, os caerns de Gaia para corromper para
seus prprios fins.
Os resultados so um ciclo vicioso, que faz pouco
mais do que alimentar as fogueiras do Apocalipse,
trazendo a Nao Garou cada vez mais perto, at a borda
da aniquilao total.

As Outras Tribos
virtualmente intil tentar generalizar como as
outras tribos vem a Wyld dentro de suas sociedades
tribais (como oposta s crenas gerais dos Garou e a

46

posio de cada lobisomem sobre a filosofia). Uma vez


que voc passe pelos preceitos bsicos da crena Garou
(Gaia boa, a Wyrm corrompida, etc.), as opinies
comeam a variar bastante, de seita para seita, s vezes,
de matilha para matilha. Ainda assim, alguns padres so
perceptveis, no importam quo fracos.
Os Roedores de Ossos podem viver na intercesso da
Avenida Weaver com Wyrm Boulevard, mas isso apenas
intensifica a compreenso deles de que precisam da
Wyld. A tempestade de vida e criatividade que a Wyld
d, parte do que mantm os Roedores de Ossos vivos,
apesar das grandes adversidades que enfrentam. Porm,
isso no significa que os Roedores so favorveis a beijar
o traseiro da Wyld. Eles defendero um bolso da Wyld,
principalmente um urbano, com suas vidas, mas no pea
a eles para executar algum ritual de louvor ou coisa do
tipo.
Os Filhos de Gaia, basicamente, seguem a Nao
Garou no que diz respeito Wyld; eles a percebem como
importante e o nico membro da Trade que ainda
merece seu apoio, mas falta a graa de Gaia a ela, e por
isso um tnue aliado. Os Fianna sentem de forma
semelhante; apesar de que alguns Fianna gostam de traar
ligaes entre o lendrio povo fada e a Wyld, no h
evidncia para convencer a tribo inteira a aceitar essa
relao.
Os Crias de Fenris geralmente no so grandes
filsofos da Trade. Na cabea deles, um dos membros da
Trade ficou insano, o outro o Inimigo que eles
nasceram para combater, e o terceiro precisa ser
protegido at que a guerra acabe o que mais precisa ser
dito? Os Crias preferem se associar exclusivamente com
espritos de Gaia; eles no confiam nos outros, incluindo
os Wyldling. Tem uma guerra acontecendo, ento
tolice perder tempo em diplomacia com espritos que
provavelmente no entendem esse conceito.
Por outro lado, os Andarilhos do Asfalto so um
pouco frios sobre o pensamento de defender a Wyld. O
Andarilho comum ouve os membros das outras tribos
falar sobre o fortalecimento da Wyld e, uma vez que,
esses planos normalmente significam amparar a Weaver
em maneiras nada gentis, ele fica um pouco nervoso. Os
Andarilhos do Asfalto, no geral, preferem focar seus
esforos em compreender a Weaver, para que possam
alcan-la e cur-la e as filosofias pr-Wyld mais
extremistas, no parecem levar essas idias em
considerao. Como resultado, apesar da tribo
persistentemente dizer que a Wyld deve ser defendida,
eles preferem assumir uma aproximao mais refreada s
tticas envolvidas.
Apesar dos Senhores das Sombras gostarem de uma
hierarquia slida com leis claras, eles so notoriamente
pragmticos em relao a trabalhar em benefcio da Wyld
ou seus filhos. Assim como os Crias, eles tendem a no
confiar demais nos servos da Wyld mas os Senhores
das Sombras esto bem acostumados a trabalhar com
pessoas (ou entidades) em que no confiam. Os
Peregrinos Silenciosos, e alguns pensadores similares, so

Livro da Wyld

muito bons em enxergar o quadro geral, e reconhecer a


Wyld como algo que deve ser protegido. Eles carregam
notcias de locais da Wyld em perigo ou recmdescobertos, assim como carregam notcias de caerns ou
ataques da Wyrm, normalmente at que as pessoas
possam fazer algo com as notcias.
Da parte deles, os Presas de Prata so a prpria
imagem da atitude geral da Nao Garou jurados a
defender a Wyld contra as depredaes de suas irms,
algumas vezes no enxergando as diferenas entre a Wyld
e Gaia, normalmente agindo por dever, e no por amor
genuno Wyld. Eles deixam os reais deveres
relacionados com a Wyld para as outras tribos,
principalmente as Frias e Garras; os Presas tendem a
achar que melhor para cada um agir de acordo com seus
talentos.
Como esperado, devido a seu grande interesse em
cultura espiritual, os Uktena possuem tantas filosofias e
teorias diferentes em relao Wyld, que eles no
possuem uma opinio comum. As opinies tribais vo
desde pragmatismo modesto at fanatismo lendas
contam de uma quantidade de Uktena que caram para
a Wyld, abandonando seus laos tribais para servir seu
novo mestre. Os Wendigo, por outro lado, no passam
muito tempo escolhendo os locais da Wyld para
defender; os problemas da tribo com seus Parentes
lupinos e humanos tm precedncia sobre o assunto.
Por fim, os Portadores da Luz Interior apiam a
filosofia de equilbrio de todas as coisas. Sua oposio
devotada Weaver em todos seus nveis mesmo no
plano do pensamento os torna vigorosos defensores da
Wyld. Os ancies tribais levaram essa filosofia consigo
para as Cortes Bestiais, onde eles atualmente comparam
suas opinies com as dos hengeyokai. A soluo final
para o problema do desequilbrio da Trade, eles dizem,
pode j ter sido encontrada falta apenas identific-la e
juntar os pedaos.

As Feras
O brilho da lua iluminava o ptio sombrio do
Parque Curzon, atravs do labirinto de umidade que
cobria toda Calcut, na forma de uma nvoa quente,
molhada e fedendo a curry todas as noites. Os saltos de
Niha faziam o som de uma garrafa de vidro batendo
contra pedra, enquanto ela caminhava lentamente
pelos sinuosos caminhos que os habitantes locais
conhecem como Parque dos Ratos. No era, de
forma alguma, um nome inapropriado. Niha podia ver
e ouvir vrias das criaturas guinchando, alguns do
tamanho de pequenos gatos domsticos, entrando e
saindo dos arbustos que se enfileiravam no caminho
adiante, ou nas rvores que obscureciam o luar sobre
sua cabea. Era apenas a segunda vez que ela
adentrava o parque propriamente dito. Ela perguntou a
Willard se ele se encontraria com ela em outro lugar no
futuro, aps o primeiro encontro deles ali; obviamente,
ele a ignorou. Niha no estava feliz quanto a isso. Os

sons criados pelos incontveis rastejantes do parque,


somados aos inconfundveis cheiros humanos da cidade
que rodeava o parque, deixava seus nervos flor da
pele e desorientava seus sentidos. Mesmo com seus
sentidos ampliados de nascena, era difcil lidar com o
Parque Curzon. Havia movimento em toda parte; ao
menos uma centena de ratos de tamanhos e formas
variados a rodeavam a todo instante, serpenteando
aqui e ali pela vegetao rasteira e pelas marquises do
parque.
O relgio Mont Blanc em sua mo direita era
quente, e parecia vibrar medida que a marquise
ficava mais grossa, bloqueando ainda mais a luz do
luar. Ele est aqui, e ele est prximo, ela pensou,
enquanto aproximava-se do centro do parque, onde
uma fonte antiga gargarejava e cuspia. Nada menos
que duas dzias de ratos se banhavam e se atracavam
no reservatrio da fonte, entrando e saindo da gua
fedorenta como pombos em uma banheira de pssaros.
Willard sentava-se do lado oposto a fonte, de frente
para ela. Ela notou que mesmo na escurido quase
total do parque, interrompida apenas por espordicos
reflexos do luar na gua da fonte, ele usava culos
escuros. Niha se aproximou da fonte e dos ratos
banhistas, limpando a garganta suavemente antes de
falar.
Voc andou vendo o sol recentemente? As
palavras da jovem saiam de sua boca com um
virtualmente impecvel sotaque ingls. Ela alisou sua
saia e cruzou as pernas, ajeitando-se confortavelmente
ao lado de Willard no banco.
No desde que eu era uma criana respondeu o
homem que compartilhava com ela o banco. Ele dobrou
o jornal que estava lendo em quatro, e o depositou no
colo farfalhando. Como voc esta, Niha? Voc est
absolutamente radiante. J faz muito tempo.
Niha se ajeitou em seu assento, enquanto
espantava com o p um rato que parecia interessado na
ala de seu salto. Ela tinha a sensao de que um
exrcito de criaturinhas rastejantes caminhava em sua
barriga enquanto o belo, rstico, tpico americano
John Wayne, a seu lado sorria abertamente, seus
olhos passeando pelo corpo dela, lenta e
deliberadamente, atravs do poo negro de suas lentes.
Demorou a ela trs segundos para notar que ele
havia feito o comentrio apenas para provoc-la, de um
jeito ou de outro. Ela no dispunha de tempo ou
interesse em conversa fiada, e mesmo a articulao de
um sorriso era algo que Niha achava estranho.
Obrigada, Sr. Willard. ela respondeu com um sorriso
sensual e uma piscadela zombeteira dos olhos.
Willard sorriu. Ah, no se preocupe com eles. Os
pestes tentam agarrar tudo o que brilha. Aqueles que
te farejam a distncia, esses sim so aqueles que voc
deve vigiar. a forma deles de verificar voc, Niha.
Eles querem saber qual a sua. Eles conseguem sentir
que algo est... bem... errado.

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

47

Nina abriu o zper de uma pasta preta, brilhante,


de pele de enguia que ela balanava em seu colo com
mos midas, porm alongadas. Acredito que a
primeira pauta desse encontro deva ser a resoluo de
velhos negcios da sua parte, Sr. Willard? O total final
que concordamos foi algo em torno de....
Sete. Willard pegou algo do seu lado,
arqueando-se em direo a Niha, para pegar sua
prpria pasta. Sete para o terceiro e quarto trimestre.
E eu tambm trouxe a rea de expanso proposta
inicialmente em acres nesse CD para voc. Realmente
acho que voc e seu povo deveriam dar uma olhada
nele.
Niha franziu a testa. A expanso do Nahadjipur
Acreage para o oeste dos
subrbios de Calcut, j havia tomado dois teros
dos pntanos de Nahadjipur. Endrom Chemicals
International patrocinou a compra das terras alagadas
de modos lcitos e ilcitos, usando a Rakthavira
Industries como marionete. Os pntanos so a moradia
das mais numerosas, fortes e venenosas espcies de
insetos e aracndeos, e estavam se tornando cobaias
para testes da prxima gerao de pesticidas
genticos. Esses pesticidas supostamente beneficiariam
as prticas de agricultura sustentvel ao redor do
mundo, e o pequeno sacrifcio dos Pntanos
Nahadjipur indianos, traria bilhes de dlares
Americanos e Europeus para a economia do
subcontinente como resultado. Niha, entretanto, via
apenas perdas na equao. Seu lar estava
desaparecendo, centenas de venenos de genes eram
depositados
nas
terras
alagadas e ela j estava
ficando sem dinheiro.
Benjamin Willard era
um excelente homem de
negcios, um consultor
de i n f o r m a e s
excepcional, e um lobista
poltico experiente e
letrado quando precisava
ser mas tambm era
incrivelmente caro de
se manter. O acordo de
troca de informaes por
favores de Niha, j no
compensava os esforos e
riscos que ela pedia para
Sr. Willard correr em seu
lugar, e agora ela se
encontrava em

48

dficit no lado comercial das coisas.


Willard ergueu os culos quando Niha comeou a
escrever um cheque. Niha, eu estou fazendo tudo que
eu posso, honestamente. A conta do HAZMAT foi
centro das atenes no parlamento, por isso vrios
pesticidas baseados em petrleo foram barrados, mas se
os seus associados no adicionarem ao menos uma ona
ou duas de suco de toranja nisso, e comearem a tomar
uma atitude agressiva em relao resposta deles sobre
o projeto de desenvolvimento....
Niha grunhiu Por favor. Nahadjipur foi
consagrada em nome da Deusa das aranhas cinco mil
anos antes de seus ancestrais possuirem uma palavra
para aranha, Sr. Willard.
De forma alguma. Um leve espasmo passou pelo
rosto de Willard enquanto ele falava. Permanece o
fato de que voc fez tudo o que podia, Niha. Agora...
eu acho que chegou a hora de fazer do meu jeito.
E que jeito seria esse? Queimar os pntanos para
matar os trabalhadores que os esto cortando com
moto-serras?
Ooooh. Atitude. O espasmo de Willard se
converteu em dedicado escrnio. Eu mencionei que
voc est absolutamente deliciosa, Niha? Willard
dirigiu a Niha um olhar de lado e um sorriso
convulsante. Os olhos de Niha se fixavam no solo, que
parecia subir, descer e guinchar, como resultado da
multido de ratos reunida diante dela, sentados e
atentos na rua do parque iluminada pela lua, por onde
soprava a brisa, como se estivessem reunidos para ver a
sute O Quebra-Nozes.
Estou ouvindo. A voz dela parecia ter perdido
toda a inflexo.
Niha, voc no pode fazer isso sozinha, e eu no
posso fazer tudo com dinheiro e a parca poltica a qual
tenho acesso. O espasmo sumiu do rosto de Willard, e
com isso os ratos a sua frente pareceram acalmar os
nimos. Voc sempre foi uma tima parceira de
negcios. Eu no conseguiria coordenar as informaes
daqui e da Europa sem voc, e eu no quero te
perder. No confunda os motivos ou
meios da maioria, com aqueles dentre
a maioria que so exceo regra,
Niha. A preservao das terras
alagadas to importante para mim
quanto para voc, se no mais.

Por que voc acha que eu andei pagando suas


contas pelo que parece ser a maior parte do sculo
XXI?
Niha ajeitou uma mecha solta de seu cabelo atrs
da orelha e encarou Willard. O que voc prope, Sr.
Willard? Fizemos tudo o que podamos, menos um
massacre em larga escala. Vimos mais de 50 espcies
de mariposa envenenadas at serem extintas. Vimos
trs espcies de Afdeo mutarem em... outra coisa...
cujo leite cido para as formigas que o consomem.
No podemos... Niha pausou, tomando flego. No
podemos continuar assim, Benjamim.
Willard colocou sua mo sobre a dela. Eu
proponho que voc faa as pazes que precisa fazer com
aqueles que voc est em dbito, para que permitam
que eu e meu povo entremos no pntano sem
problemas.
O rosto de Niha pareceu vacilar por um instante.
No que ele acreditasse ser possvel, mas Willard
achava que ela estava prestes a chorar. Nos
moveremos em silncio, faremos o que
deve ser feito de todas as formas
necessrias, de uma vez, em um
nico, alto e coincidente bang. H
hora e lugar para sutilezas, e h
hora e lugar para bum-bum, Niha.
Voc chegou no limite. Sua
sutileza s conseguiu que
trabalhadores voltassem para
Calcut contando histrias
da deusa aranha matando
seus capatazes. Willard
deu uma risadinha e
acendeu um cigarro,
inalando profundamente e
exalando com um sorriso.
Isso no adianta.
apenas uma questo de tempo
at que algum desconfie.
apenas uma questo de tempo
at que o pntano comece a se
defender. Isso seria ainda mais
tumultuado e traria um novo
elemento ao drama. Deixe a
guerra com os guerreiros,
Niha. Ns nos certificaremos
que no sobre ningum. Sem
testemunhas. Sem progresso.
Sem equipamento. Nada
alm do pntano e
aqueles que o deram
para ns, o mais
intacto possvel.
B u m - b u m,
Niha.
Niha
piscou Eu

no posso... o pntano nossa terra natal. No posso


deixar que envie pessoas para morrer...
Ei, Willard interrompeu. No h um de ns
que no entenda o que ser um de ns. No h um
que no saiba porque estamos lutando, Niha. Vamos
parar com a bobagem e dizer de uma vez; o pntano o
capacho da Wyld. Ns entendemos isso tanto quanto
voc, ento no se preocupe conosco. Podemos no
parecer grande coisa, mas temos presas. Alm disso,
somos pssimos mrtires.
Sr. Willard, eu no vou mentir e dizer que sua
proposta no seja, de alguma forma... um alvio... Mas
eu no posso pagar para...
No. Essa por minha conta, por amizade e
diplomacia, docinho. Algo que eu no consigo praticar
muito na ndia. O acordo o seguinte.... voc enviar
alguns dos seus para ajudar os meus a vigiarem o
parque... mantenha os certos dentro e os errados do
lado de fora... e estamos quites. Quando tudo
estiver resolvido, o que acontecer no
pntano vai aparecer no jornal como
alguma forma de eco-terrorismo que deu
errado. Talvez at chegue aos ouvidos
de um pessoal barra pesada mais para
oeste ou no Japo, a teremos
reforos. Independente disso,
se no pudermos salvar todo o
pntano, podemos barbarizar
parte do que sobrou. Isso
melhor que nada.
Dessa vez o sorriso de
Niha, ainda que breve, era
sincero. Ento acredito que
temos um acordo, Sr. Willard.
Niha se adiantou, estendendo a
mo para o homem a seu lado.
Willard sorriu, baixou seus
culos de sol sobre os olhos,
inclinou-se lentamente e beijou
gentilmente Niha na ponta de
seu perfeito nariz.
E eu tambm ganho um
beijo na ponta do seu nariz. O
sorriso sarcstico de Willard quase
parecia afiado; seus culos refletiam
a lua cheia sobre eles. Ele se
levantou e foi embora, deixando
Niha sozinha no banco nas
profundezas do parque. A horda de
ratos reunida seguiram-no lenta e
silenciosamente nas profundezas
das ruas do parque. Voc
tem uma semana,
Niha. Me ligue. Se
voc precisar
me
encontrar
antes
disso, voc tem

49

meu endereo.
Niha segurou o Mont Blanc em sua mo e olhou
para cima para a lua, que parecia haver partido a
nvoa de Calcut, bem como a marquise do Curzon
Park, suspirou e sorriu, fechando os olhos por um
momento. "Somos pssimos mrtires. Ela sussurrou
as palavras para si mesma, abrindo os olhos para
contemplar um rato solitrio, olhos rosados brilhando
no luar enquanto a encarava de um galho de rvore.
Niha se levantou e saiu do parque na mesma
direo em que havia entrado.

Ratkin
Ns preservamos as verdadeiras foras da Wyld,
energia bruta que retorna para o mundo. Onde quer
que o homem cresa forte demais, somos ns que
devemos aleij-los para que o balano do mundo seja
corrigido, como costumvamos fazer nos primrdios do
mundo.
Era uma vez os Ratkin, encarregados por Gaia de
reduzir e manter cuidadosamente o crescimento e
prosperidade geral da civilizao humana, e sua
influncia pelo mundo.
Isso foi h muito tempo atrs, e a Guerra da Fria
mudou para sempre tudo para os Ratkin.
Acreditando terem sido esquecidos, na melhor das
hipteses, ou trados por Gaia na pior, durante as
atrocidades cometidas durante a Guerra da Fria, os
Ratkin desde ento mudaram sua lealdade para as foras
purificadoras e galvanizadoras da Wyld, ao invs daquelas
de Gaia. Embora criados por Gaia, os Ratkin possuem,
possivelmente, a ligao mais ntima com a Wyld, de
todas as Raas Metamrficas. Durante a Guerra da Fria,
a maioria dos Ratkin que conseguiu escapou para o
mundo espiritual, e se escondeu por sua vida, contra a
fria aparentemente incontrolvel de seus primos Garou
assassinos. Muitos Ratkin acreditam que devido a sua
residncia na Umbra eles desenvolveram uma disposio
gentica pela fora universal de caos e mudana e so os
escolhidos recipientes de tal energia.
Se a Wyld possuir um povo escolhido, muitos
Ratkin vo dizer para voc que so os filhotes da Me
Rata.
Os Ratkin acreditam que sua Fria na verdade a
fora impulsora da Wyld atravessando o ser, e suas aes
so a vontade e o desejo da manifestao da mudana.
Nesse caso, muitas das faces que existem na sociedade
dos Ratkin, adotam o que alguns podem considerar
atitudes extremas, ou mesmo terroristas, para alcanar
seus objetivos. Para muitos homens-rato, poucas coisas
importam alm da sobrevivncia da Wyld, onde o mundo
fsico e a humanidade em particular diz respeito.
Os Ratkin so, por natureza, Darwinistas. Eles
acreditam na sobrevivncia do mais apto na sua forma
mais pura. Hordas regularmente expurgam os fracos e
doentes, e mes ratazanas devoram os enfermos e fracos
de suas ninhadas recm-nascidas, para garantir que a
Horda possa ser o mais forte possvel, baseada nos

50

nmeros que sua rea de vida comporta. Os Ratkin


enxergam o mundo dos homens como uma afronta direta
sobrevivncia da Wyld. Humanos, como um todo,
existem atualmente em nmero muito maior do que o
mundo em que eles vivem pode suportar. Muitos entre os
Ratkin procuram alcanar a destruio da civilizao do
homem, e com ela, as teias da Weaver, e todas as
maquinaes que limitam a Wyld e retardam sua
habilidade de se manifestar no mundo fsico.
Apenas com a queda da humanidade a o
desmantelamento de tudo aquilo que a Weaver teceu,
com seu ultrapassado senso de ordem e previsibilidade
calculada, ser possvel restaurar a Wyld ao que era antes.
Quando a humanidade sucumbir e a ordem da Weaver
estiver desfeita, a Wyrm se enfraquecer, tendo perdido
seus mais poderosos agentes com o fim da humanidade...
E quando isso acontecer, a verdadeira Guerra do
Apocalipse comear. Os Ratkin esto muito confiantes
em suas habilidades para chegar vitria contra a
Weaver e a Wyrm, para a Wyld, e esto confortveis com
a posio que iro assumir aps a guerra, como campees
do Mundo da Me.
Devido ao fato que a maioria da populao de
Ratkins facilmente supera o nmero de Garou em um
dado ambiente urbano e com o auxlio poderoso da
Wyld. Organizados, fanticos e disciplinados, na prtica
os Ratkin so, de muitas maneiras, o verdadeiro Exrcito
da Wyld.
Mais detalhes e aprofundamento sobre as filosofias
dos homens-rato acerca da Wyld e do que precisa ser
feito, pode ser encontrado no Livro da Raa
Metamrfica: Ratkin.

Ananasi
Sem Gaia, no h lar para o qual Ananasi possa
retornar.
Enquanto os Ratkin e as Frias Negras so mais
militantes em sua cruzada pela contnua sobrevivncia da
Wyld, para as Damhn, violncia raramente o mtodo
preferido. As faces dentre as Ananasi dedicadas
preservao da Wyld, certificam-se que suas aes causem
mudanas, com o intuito de repelir os debilitantes
resultados da estagnao. Suas irms do povo-aranha se
referem a essa faco especializada em espiritualidade das
Ananasi como Kumoti.
As Kumoti, como todas as Ananasi, no possuem
Fria. Elas empregam pacincia, consistncia, e ateno
aos detalhes no lugar da raiva. Elas tambm se orgulham
de sua percepo do todo e compreenso da ordem
natural das coisas, uma ordem que encontrada mesmo
nas loucuras rodopiantes do que aparenta ser puro caos.
Essa abordagem no s bem sucedida, mas tambm mais
efetiva, de muitas maneiras, em suas sutilezas do que os
mtodos empregados pelos seus contemporneos Ovdios.
Embora as Kumoti no clamem elucidar apenas
mudanas positivas, elas so as primeiras a dizer que
qualquer mudana, mesmo uma que tenha um efeito
negativo em longo prazo, prefervel alternativa.

Livro da Wyld

Mesmo as mudanas disruptivas ou destrutivas, elas


dizem, so superiores destruio eminente oferecida
pela Wyrm ou as leis sufocantes defendidas pela Weaver.
Evoluo , de longe, a mais sutil, seno a mais
poderosa arma disponvel para as Kumoti. Atravs de
consciente esforo por parte das Ananasi, espcies
inteiras de insetos dentro de um ecossistema podem ser
alteradas em um relativamente curto perodo de tempo.
A ordem e estase exemplificada pelos insetos, mesmo na
natureza selvagem, uma indicao da Weaver e,
portanto, um impedimento existncia da Wyld. Ao
manipular as bases das cadeias alimentares dentro de uma
rea determinada, as Kumoti conseguem forar uma
espcie de inseto a se tornar mais agressiva em relao s
suas prticas de caa. Ao quebrar os hbitos
cientificamente aceitos e catalogados, desafiando as leis
que a Weaver imps para as espcies, a Wyld obtm a
vitria.
Nos locais do mundo em que as teias da Weaver so
mais finas, as reas rurais e fazendas do mundo, onde
humanos insistem em marcar sua presena, os mtodos
das Kumoti so menores em prtica, mas com resultados e
fins igualmente significativos. Fazendeiros encontram-se
cercados de todas as formas por pestilncias, de
gafanhotos a besouros bicudos e a mosquitos, quando as
Kumoti da rea cessam a caa aos insetos. O gado adoece
e emagrece com a perda de sangue, j que as Ananasi se
alimentam deles no lugar. Como so praticamente uma
mini-Trade em um, as Kumoti se esforam para manter o
mximo de equilbrio possvel, sempre com o melhor
interesse para a Wyld em mente. As pacientes Kumoti
efetivamente protegem e promovem alguns dos mais
poderosos Limiares existentes em Gaia.
Uma viso mais profunda e detalhada sobre os
deveres das Kumoti, o augrio dedicado a Wyld, pode
ser encontrado no livro das Ananasi.

Limiares:
Os Basties da Wyld
limiar subst. : 1: O ponto de partida de um
novo estado ou experincia; 2: a menor sensao
detectvel; 3: o espao em uma parede pelo qual se
entra ou sai de uma sala ou construo; o espao no
qual se fecha uma porta.
Como foi dito antes, no preciso ir longe para
encontrar evidncias da Wyld no Mundo das Trevas.
Mas raramente, d para encontrar muito mais. Embora
eles sejam incrivelmente raros, particularmente nos
tempos modernos, os Limiares so manifestaes de pura
energia e influncia da Wyld, que escorre por sob a
soleira porta da Pelcula, que a tranca e a mantm do
lado de fora do mundo fsico. Uma rea de criao
imbuda em nvel tanto celular, quanto espiritual de pura
fria da Wyld, ou um assovio do chocalho de morte nas
noites antecedentes ao Apocalipse.

Algum pode "Cair" para a Wyld ?

uma questo vlida. Afinal, se os metamorfos


podem cair para a Wyrm (o exemplo mais bvios o
dos Danarinos da Espiral Negra) ou para a Weaver,
faz sentido que um metamorfo possa se tornar muito
desbalanceado, e tropear pra longe de Gaia em
direo ao abrao da Wyld.
Embora tal queda seja possvel, muito mais
rara do que qualquer um poderia esperar. Afinal, a
Wyld no o que costumava ser; muito mais difcil
encontrar acidentalmente um bolso de energia
concentrada da Wyld do que um poo de emanaes
da Wyrm ou ficar enrolado na Teia Padro. O mais
prximo que um grupo chegou da Wyld so os Ratkin,
e isso levou geraes e geraes de atividade
relacionada Wyld. J que possesso espiritual est
fora de questo (espritos da Wyld no se interessam
em possuir seres sapientes), isso significa que a queda
para a Wyld, melhor ser deixada a critrio do
Narrador. Se parecer que deve acontecer para
enriquecer a histria, acontece.
Quais efeitos teriam o excesso de mcula da
Wyld? Para incio de conversa, o personagem
comearia a exalar um leve cheiro espiritual de Wyld.
Isso detectvel apenas com o Dom apropriado, mas
real e presente.
Instabilidade mental tambm uma possibilidade
real. No querendo dizer que lgica e razo so da
Weaver, mas se a Weaver nomeao personificada
o esforo de entender, catalogar e codificar todo o
universo ento a Wyld , em contraste, algo
totalmente oposto nomeao. A Wyld resiste
tentativas de catalogar, dissecar e rotular suas criaes;
exposies a muita dessa resistncia, em formato
espiritual destilado, poderia facilmente romper a
habilidade da pessoa de enxergar o mundo atravs da
lente compartilhada pela maioria dos seres racionais.
Uma opo particularmente interessante seria
fazer o alvo estar sujeito ao Arrebatamento uma
espcie de frenesi de Gnose, que aflige os Ratkin. Em
essncia, sempre que o personagem recupera Gnose, ou
se envolve em acontecimentos realmente bizarros e
sobrenaturais, ele precisa fazer um teste de Gnose
como se estivesse rolando para um frenesi. (A
dificuldade fica a critrio do Narrador). Se for bem
sucedido, o personagem est sujeito a uma srie de
vises que podem colorir suas aes por exemplo,
ele pode comear a alucinar que aranhas esto
rastejando sobre todos os carros na rua, e sentir-se
compelido a destruir os carros para espantar as
aranhas. Para mais idias sobre Arrebatamento,
verifique o livro dos Ratkin.
Similar a corredeira de um rio, a energia da Wyld
tem o propsito de sair com fora do Fluxo, e tomar a
rota de menor oposio que pode ser negociada em seu

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

51

caminho pela Umbra e para dentro do Reino.


Entretanto, se as emanaes da Wyld so uma fora
impossvel de parar, ento a Pelcula , certamente, o
objeto impossvel de ser movido. A Wyld no consegue
destruir a Pelcula inteiramente. A fora necessria para
isso poderia significar a destruio de tudo o que a Wyld
j criou, e, portanto, seria o equivalente Wyld cometer
suicdio. Para que seja capaz de se manifestar em uma
rea do mundo fsico, a Wyld precisa aguardar a
oportunidade. Quando um ponto fraco encontrado na
Pelcula, ou se uma rea de Pelcula fraca for encontrada,
um lugar onde a Wyld possa se manifestar facilmente, ela
o faz rpida e silenciosamente em princpio, aguardando
estabelecer uma base de operaes. O que geralmente
acontece, que essas ejaculaes de energia abrem
buracos atravs de pontos fracos na Pelcula que separa o
mundo espiritual do fsico. Uma vez estabelecida,
entretanto, os lacaios da Wyrm defendem essas bases com
ferocidade equivalente a dos Garou.

Limiares e os Garou

Limiares so, essencialmente, um fenmeno novo


no grande esquema das coisas, no que diz respeito s
Raas Metamrficas. Embora haja uma grande
possibilidade de que Limiares se manifestaram ao longo
das eras, apenas o apertar e aumento, da intricada Teia
Padro da Weaver, os tornou mais bvios do que eles
foram no passado, o que no muito. No so muitos os
lobisomens capazes de cantar as canes, ou narrar as
histrias de seus encontros ou experincias com os
Limiares. Limiares so eventos raros, e raramente se
manifestam em reas de trfego moderado. Quando
encontrados pelos Garou ou outros metamorfos, Limiares
irradiam um senso de alm, de algo aliengena ao mundo
o qual eles habitam. Algo no exatamente sagrado, mas
ao mesmo tempo magnfico. Algo muito, muito maior e
profundo, do que apenas o terreno em que eles esto, um
impressionante sentimento de diminuio na maioria dos
Garou... e isso no pouca coisa.

A Wyld Manifestada

Todos os Limiares possuem Gnose, e a maioria


possui Fria, que pode ser gasta e recuperada como o
Narrador achar conveniente. Em alguns casos, o
Narrador pode dar ao Limiar a habilidade de entrar em
frenesi como os Garou. Eles no so precisamente
inteligentes da maneira que ns entendemos mas
certamente so conscientes. Embora muitos Limiares
possuam Fria, no so afetados de nenhuma maneira
negativa por armas de prata usadas contra eles. A Fria
de um Limiar um dom da Wyld, no de Luna.
Alm disso, o Narrador tambm determina nveis de
vitalidade ao Limiar se os nveis de vitalidade forem
mesmo a melhor forma de medir a fora da anomalia.
Quase todos os Limiares so essencialmente
manifestaes da Wyld, atravs de uma formao natural
um pedao de terra. As excees so anomalias
dinmicas, que tendem a se manifestar como padres

52

climticos anormais ou animais mas anomalias


dinmicas so bem raras se comparadas a Limiares
estacionrios, que j so bem raros por si s.
Eles variam em tamanho, forma e ecologia, mas a
maioria dos Limiares pode resistir a quantidades absurdas
de punio. A destruio de um Limiar, apesar de
possvel, normalmente s conquistada atravs da
completa corrupo ou destruio da terra em que se
manifesta, por exemplo: lixo txico, perfuraes,
mineraes, exposio radioativa ou incndios
gigantescos e implacveis.

Criao de Limiares

Limiares se formam como resultado da Wyld brigar


com unhas e dentes pelo que ela sabe fazer: sobreviver e
colocar em movimento as foras da criao primordial e
possibilidades desconhecidas. Com esse objetivo, dado
aos Narradores um vasto e, virtualmente, ilimitado
nmero de possibilidades quando estiver lidando com a
criao de Limiares da Wyld. Limiares so lugares onde
tudo podem acontecer, e normalmente, acontece. No h
regras, nem razes, para que as coisas ocorram nesses
lugares, e geralmente as leis da natureza e cincia, so
violadas pelas imensas pegadas espirituais da Wyld no
mundo fsico. Devido a prpria natureza desses locais, os
Garou raramente permitem humanos nas proximidades,
se puderem evitar. Permiti-los poderia provocar os
espritos que habitam o Limiar, o que poderia levar a uma
combinao de perigos, no que diz respeito a humanos e
Garou.
Limiares, j foi dito, podem ter sentincia, mas no
em um nvel que compreendido por seres humanos ou
pelos metamorfos. Alguns Garou clamam conhecer os
segredos de rituais e Dons, que permitem uma melhor
compreenso daquilo que a Wyld. Entretanto,
realmente entender aquilo que os que servem Wyld
esto pensando, iria requerer a habilidade de pensar, no
mesmo comprimento de onda do que considerada a
manifestao do caos primordial e da possibilidade
eterna. A habilidade de faz-lo poderia pr em dvida a
sanidade de qualquer um. Como j discutimos, para
melhor nos relacionarmos com aquilo que da Wyld com
nossos jogadores, precisamos designar a ela ao menos a
sentincia necessria, para que eles compreendam o que
estamos fazendo, quando introduzimos a Wyld em nossos
jogos.

Poderes dos Limiares

Todos os Limiares possuem poderes concedidos a


eles pela Wyld. A seguir, h uma lista de poderes
sugeridos que podem ser designados aos Limiares da
Wyld, mas de maneira alguma ela absoluta com relao
aos poderes que um Limiar pode apresentar em sua defesa
ou, em alguns casos, ofensiva. Nunca demais dizer:
Limiares so extremamente raros. Dois deles nunca se
manifestam da mesma maneira ou, com efeito, sero
exatamente iguais. Narradores devem se sentir livres para
dar poderes aos Limiares que criarem como achar

Livro da Wyld

adequado, independente de os poderes a seguir cobrirem


ou no suas necessidades. Os poderes a seguir servem
apenas de referncia. Lembrem-se, com a Wyld, tudo
possvel!
Amizade Animal O Limiar tem o poder de
influenciar e se comunicar com os animais, em um nvel
primordial, incluindo Garou lupinos. O animal enxerga o
Limiar como um territrio que exige sua proteo, e ir
auxiliar na preservao do Limiar de qualquer maneira
que estiver disponvel pra ele. Esse poder similar ao
Dom Philodox: Rei dos Animais.
Animar-se (Custo: 1 de Fora de Vontade) Esse
poder permite a um Limiar normalmente inanimado,
tornar-se animado. A maioria o faz apenas por curtos
perodos de tempo, enquanto outros permanecem
animados com o esforo de se manterem mveis. Um
Limiar torna-se ambulante, para se proteger de
massacres da Weaver e da Wyrm, um ataque que no
seria capaz de resistir caso se mantivesse estacionrio.
Animar Plantas O Limiar capaz de animar a
vegetao nas suas imediaes com efeitos variados.
Galhos de rvores podem golpear invasores (com uma
Fora efetiva de 7), ou vinhas e arbustos podem enrolarse em atacantes (com regras parecidas com as do Dom
Nvel Quatro de Garras Vermelhas: Areia Movedia).
Aura da Discrdia O Limiar irradia uma
atmosfera sombria, um ar desconcertante de caos e
incerteza, a todos em sua presena, incluindo
metamorfos. O Limiar faz um teste de Carisma +
Empatia, contra a Fora de Vontade de cada indivduo
afetado; as vtimas que falharem tornam-se incapazes de
permanecer nas imediaes do Limiar por mais do que
uma cena. A maioria dos Limiares que possui essa
habilidade, tendem a irradiar a aura todo o tempo.
Comandar a Terra O Limiar pode fazer a
prpria terra se mover a seu comando. Esse poder pode
ser usado para formar buracos, plataformas escorregadias,
tremores tectnicos e outros fenmenos baseados no solo.
O custo varia de acordo com a regio afetada; quanto
maior a rea, maior o custo. Um terremoto repentino
custaria 2 de Gnose, enquanto um buraco custaria apenas
1 de Gnose.
Convocar Animais (Custo: 1 de Gnose) O
Limiar possui o poder de convocar animais para si,
atravs da manipulao de suas naturezas primordiais.
Animais que respondem a essa invocao esto propensos
proteo e preservao da Wyld, mesmo se no tiverem
essa disposio normalmente.
Desencorporar (Custo: 3 de Gnose) O Limiar
pode fazer um ataque direto contra um nico alvo,
liberando bandas puras de caos na forma do alvo,
desafiando as leis da natureza (sejam leis fsicas ou
espirituais) que governam a existncia do alvo. O dano
resultante de trs nveis de vitalidade de dano agravado
no absorvvel por ataque.
Despertar Wyldling (Custo: 1 de Gnose) O
Limiar possui o poder de despertar Espritos Wyldlings.
Seus efeitos so os mesmos que o Ritual do Despertar dos

Espritos, com a exceo de ser exclusivo para Wyldlings,


e levar apenas um turno para ser usado.
Drenar Gnose O Limiar pode drenar a Gnose
de qualquer recipiente para se alimentar, incluindo, mas
no limitado a, caerns, Metamorfos, amuletos e fetiches.
Para faz-lo, o Limiar faz um teste resistido de Gnose
contra o alvo. Se o Limiar for bem sucedido, o alvo perde
um ponto de Gnose por sucesso, pelo resto da cena. Para
cada dois pontos drenados, o Limiar ganha um ponto
temporrio de Fora de Vontade, mas ele perde qualquer
ponto que exceda o seu mximo no final da cena.
Drenagem Espiritual Como o Dom de Nvel
Quatro Theurge.
Encantos de Espritos Alguns Limiares
possuem a habilidade de usar alguns Encantos, como
Possesso, Romper Realidade, etc. O Limiar pode ou no
atrair espritos cujo poder ele possui. Apenas Limiares
que possuam Passagem Umbral podem acessar esse poder.
A Gnose do Limiar utilizada para ativar os Encantos
que ele possui.
Enigmas Silenciosos O Limiar comunica-se
telepaticamente quando necessrio. A linguagem no
uma barreira de comunicao. Devido natureza do
Limiar, entretanto, essas conversas podem ser
interpretadas como sem sentido, ou uma srie de
charadas. Com o uso desse poder, o Limiar pode entender
todas as linguagens e pode comunicar-se, se escolher,
com todas as criaturas vivas.
Invocar Vrtices O Limiar pode invocar
Vrtices da Umbra Profunda para si, em momentos de
necessidade extrema. Um nico sucesso necessrio em
um teste de Gnose (dificuldade 8) para trazer um desses
furaces aliengenas arautos da fria e
imprevisibilidade da Wyld uivando das profundezas do
que h alm da Teia Padro, para defender o Limiar que
o invocou. Um Limiar pode invocar um nmero de
Vrtices igual a seu valor permanente de Fora de
Vontade.
Maldio de Babel O Limiar pode interromper
todas as habilidades de qualquer ser vivo de comunicar-se
uns com os outros. Dilogos tornam-se incompreensveis,
o uivo de um lobo torna-se distorcido e ineficaz.
Confuso, frustrao e medo, so o resultado final quando
a comunicao entre as criaturas termina, no Limiar que
possui o poder de faz-lo.
Maldio de Gaia (Custo: 4 de Gnose) O
Limiar capaz de causar uma mudana permanente em
uma pessoa ou objeto, uma mudana to dramtica que
pode ser antittica ordem natural. Embora a mudana
no seja malvola por si s, ela pode ser considerada uma
maldio as energias da Wyld que sustentam a
maldio so to instveis, que algo ir eventualmente
dar errado. Um Limiar com esse poder pode trazer um
cadver de volta a um estado semelhante vida vida
como uma grgona, devotada causa da Wyld ao invs
dos amigos e famlia do defunto. Ou poder oferecer
juventude e beleza eterna transformando os intrusos
em esttuas de pedra que nunca sofrero eroso. Esse

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

53

poder usado normalmente para se proteger de intrusos,


ou para transform-los em servos. A natureza exata dessa
maldio fica a critrio do Narrador.
Migrao (Custo: especial) O Limiar pode
temporariamente imbuir sua energia e sua essncia
espiritual em uma criatura viva, ou criaturas, com o
propsito de viajar de um local a outro, sem nenhum
efeito colateral para seu(s) hospedeiro(s). Esse poder
custa ao Limiar, um de Fora de Vontade para iniciar, um
ponto por dia de viagem, e um ponto para desembarcar
de seu(s) hospedeiro(s). Aves, insetos, peixes e
herbvoros migratrios, so os alvos mais comuns desse
poder. No caso do Limiar tentar usar Migrao em seres
de maior nvel de conscincia (humanos, lobos), um
teste resistido de Fora de Vontade feito, com
dificuldade 7. Falha significa que o Limiar permanece em
sua localizao atual e o gasto de um ponto permanente
de Fora de Vontade.
Parentesco com a Wyld Todos os Limiares,
independente da natureza de sua manifestao, possuem
o poder de Parentesco com a Wyld, devido ao fato de que
eles so uma manifestao da Wyld no mundo fsico.
Limiares so capazes de criar elementos e podem possuir
um completo arsenal de encantos disponveis para
espritos Wyldlings, incluindo, mas no limitado a,
Romper Realidade. Todos os espritos Wyldlings
consideram os Limiares como solo sagrado e devotam-se a
sua proteo, mesmo ao custo de sua prpria existncia.
Limiares tambm possuem a habilidade de invocar
Wyldlings Menores (Carisma + Expresso, dificuldade 7).
Um esprito invocado por sucesso, e o Limiar pode
comandar um nmero de Wyldlings igual a seu valor de
Fora de Vontade.
Passagem Umbral O Limiar pode fazer um teste
de Gnose para atravessar a Pelcula, como um Garou
Percorrendo Atalhos. J que um Limiar uma
manifestao de energia espiritual, que se manifesta no
mundo fsico, ele no leva consigo suas posses para a
Umbra com ele. Ao invs disso, toda a energia espiritual
que compe o Limiar, se retrai de volta ao Fluxo de onde
veio, deixando a terra que habitava no mesmo estado que
era antes de sua chegada. No entanto, em alguns casos
especiais ou em momentos de grande emergncia, quando
o Limiar est em perigo extremo, ele pode se romper em
uma mirade de espritos semelhantes Wyldlings em sua
fuga para a Umbra.
Presena Surreal Esse poder torna o Limiar
difcil de ser tolerado pela maioria dos seres vivos, por
longos perodos de tempo. Um sinistro sentido de
irrealidade ou estranheza, permeia a atmosfera do Limiar
e de tudo em suas imediaes. O terreno fsico do Limiar
se altera todos os dias, ainda que sutilmente, e aqueles
que o encontram uma vez, acham excessivamente difcil
encontr-lo novamente. A maioria dos seres vivos,
incluindo metamorfos, sente o Limiar como enervante e,
de muitas formas, no amigvel e errado.
Remodelar Objeto Como o Dom de Nvel Trs
de Homindeo.

54

Rosnado da Wyld (Custo: 1 de Gnose) O


Limiar possui o poder de invocar para si Wyldlings de
variados nveis de poder,como uma proviso para sua
defesa. Vrtices, grgonas ou mesmo um grupo de Garou
ou Fera inclinados para a Wyld, podem ser invocados
com o uso desse poder. Os resultados do uso desse poder
so deixados a total critrio do Narrador.
Senhor da Terra O Limiar sabe tudo o que se
passa de interessante dentro das imediaes de seu
territrio. Isso pode variar entre um raio de 5 quilmetros
ao redor do Limiar, quanto ao Limiar propriamente dito.
Sentidos Estranhos O Limiar possui sentidos
que no podem ser descritos, nem compreendidos, por
humanos ou animais. Esses sentidos permitem ao Limiar
sentir coisas que outros no podem, tais como emoes,
coisas invisveis, a Umbra Negra e o plano astral.
Sentir Alma (Custo: 1 de Gnose) O Limiar
pode encarar a alma de um indivduo e ver qual membro
da Trade, se algum se aplicar, mais tomou conta dele.
Com um teste adicional de Percepo + Empatia
(dificuldade 7), o Limiar pode tambm ver e interpretar
as vidas passadas do indivduo (se houver), quaisquer
culpas, sonhos, desejos, cimes, desesperos, e pode
reconhecer a verdadeira forma daquele ser. Cada sucesso
no teste aumenta a quantidade de informao obtida pelo
Limiar.
Voz Encantadora O Limiar capaz de produzir
algum tipo de rudo, seja o murmurar do vento nos galhos
ou um coral de chamados de animais, que pode encantar
qualquer um que ouvir. Se o Limiar for bem sucedido em
um teste de Manipulao + Expresso (dificuldade igual a
Fora de Vontade do ouvinte), os ouvintes permanecero
encantados at que o Limiar termine a cano, ou at
que eles sejam despertados violentamente. Alguns
Limiares so famosos por usar esse poder para se defender,
hipnotizando invasores e mantendo-os cativos, at eles
morram de fome ou sede.

Manifestao

Ento como um Limiar se d? O que o determina?


Qual o catalisador? O gatilho? Devido s infrequentes
manifestaes de Limiares, assim como a dificuldade
inerente de estud-los de maneira prxima e em primeira
mo, existem vrias teorias.
Talvez o catalisador e o gatilho sejam a massiva
destruio da criao, assim tudo que possui a fagulha da
energia da Wyld em seu interior, espontaneamente entra
em combusto com o ftido hlito da Wyrm. O ataque da
Wyrm sobre as criaes da Wyld genocdio e cruel, em
virtualmente todos os aspectos. Quando algo morre
porque alcanou os limites do que fisicamente capaz de
sustentar, em sua forma e funo que lhe foi dada pela
Weaver, ns referimos a sua morte como por causas
naturais. Quando a Wyrm ataca uma criao da Wyld,
porm, as limitaes aplicadas pela Weaver so destrudas
ela morrer horrvel e dolorosamente, e de forma
menos digna do que merece. Fato. Se a criao
corrompida e presa pela Wyrm, ento ela torna-se uma

Livro da Wyld

sombra do que era antes. A criao corrompida uma


zombaria de suas prprias limitaes e desgnios, o peo
da futura destruio daquilo de onde veio, a servio da
fora universal da destruio. Faz total sentido que a fora
universal da possibilidade e da criao, a fora da prpria
vida,
tenha
um
instinto
de
sobrevivncia
incompreensvel. Essa fora buscaria substituir o que foi
perdido, para perpetuar no apenas si mesmo, mas
tambm o todo que criou e o macrocosmo que ela
alimenta.
Talvez o catalisador e o gatilho sejam a calcificao
massiva e a brutal subjugao nas mos da Weaver. A
aproximao, aparentemente, extremamente detalhada
da Weaver, para forar uma ordem de total estase sobre a
totalidade de Gaia, est chegando ao pice. A influncia
da Weaver est em todos os lugares da criao. A
humanidade inconscientemente se assegurou que nunca
estivesse longe demais da Weaver, para que ela no possa
ouvir seus gritos quando os defensores de Gaia e as foras
da Wyld vierem atrs dela. Com as laceraes que ela
recebe da insana e aprisionada Wyrm, e para competir
com seus esforos constantes de barrar os complicados e
intricados fios da Teia Padro, a Wyld golpeia e ataca a
Pelcula a partir da Umbra, em um reino chamado Fluxo.
Quando ela consegue passar, flui como um golpe de um
geiser em alguns casos, ou como o magma de um vulco
em outros. A intensidade do foco da Wyld quando cria
um Limiar no mundo fsico, depende muito da
quantidade de presso que a Wyld estava sentindo em um
momento particular, ou quanta importncia a Wyld
colocou na formao do Limiar em especial.
Talvez a verdade sobre a questo seja que ambas as
razes antes mencionadas e vrias razes, que nem os
Garou nem os humanos podem compreender em sua
totalidade, so verdadeiras. Uma coisa, no entanto,
certa; incomensurvel como parece ser, a Wyld pode ser
destruda, e se isso acontecer, tambm seria Gaia
destruda. Pois por mais que a Wyld seja uma fora a
servio e dentro de Gaia, Gaia no pode viver sem a
Wyld.
Se a Wyrm destruir completamente a entidade da
criao, no haver nada alm da quietude. Se a Wyrm
conseguir destruir toda fagulha de energia da Wyld
dentro de Gaia, no haver mais renovao,
nascimentos, possibilidades e esperana.
No haver mais nada.
A nica palavra fria o suficiente para descrever o
resultado da morte da Wyld, seria limbo.
Se a Weaver eliminar a habilidade da Wyld de
manifestar sua energia na Tellurian, ento o lado fsico
de Gaia certamente morrer. Uma vez que, o esprito no
pode viver sem o corpo, no que diz respeito a Gaia, ento
novamente isso acarreta no fim de Gaia, e o incio do
Apocalipse.
Os exemplos a seguir so oferecidos apenas como
guias ou exemplos fundamentais, que voc pode desejar
seguir quando criar os Limiares para seu prprio Mundo
das Trevas:

Cemitrio Amargo
Tipo de Limiar: Terra Viva (Cemitrio)
Fsicos: No Aplicveis
Sociais: Carisma 2, Manipulao 2, Aparncia 0
Mentais: Percepo 5, Inteligncia 4 (Aliengena),
Raciocnio 5
Talentos: Nenhum
Percias: Sobrevivncia 7
Conhecimentos: Enigmas 7, Cultura Tritica 3,
Cultura de Gaia 3
Poderes: Maldio de Gaia (Animar os Mortos),
Comandar a Terra, Senhor da Terra, Animar Plantas,
Sentir Espritos, Sentidos Estranhos, Presena Surreal,
Parentesco com a Wyld
Fria 8, Gnose 10, Fora de Vontade 10
Imagem: O Cemitrio Amargo se resguarda e
raramente sai de seu sono. No entanto, de tempos em
tempos, ele perturbado por intrusos Garou e humanos.
Localizado atrs de uma gigantesca rea de terra de
mortos, ou de rvores quase mortas e arbustos
espinhentos, o Cemitrio Amargo reside em cima do que
parece ser um palco construdo de pedras de obsidiana e
granito, amaciadas pelos rios e intricadamente recortadas.
No topo, entre as lpides das sepulturas, o ar imvel, e
dizem que voc pode ouvir seu prprio corao bater
como um relgio, de sepultura pra sepultura, caso voc
esteja no centro do palco e fitando a lua cheia. O cho
de terra rachada e dura devido ao clima. Nenhuma
sepultura mais funda que um palmo ou mais, pode ser
cavada no topo do palco agora; fagulhas voam do cho
sempre que algum tenta perfur-lo.
Dicas de Interpretao: O Cemitrio Amargo
proibido para invasores, e a nica vez que ele se
movimenta para se proteger dos estrangeiros que podem
trazer outros estrangeiros com eles. O cemitrio um
depsito de energias da Wyld, que de alguma maneira,
ressoam estranhamente com as energias da morte.
Wyldlings menores esvoaam e iluminam a Umbra ao
redor do Cemitrio Amargo, mesmo fora do palco,
liberando energia que coletada e processada de volta
para a Wyld.
Histria: O Cemitrio Amargo tornou-se um Limiar
da Wyld quando uma tribo inteira de nativos americanos
foi massacrada pela Cavalaria Americana, enquanto
executavam rituais funerrios e dedicavam seus falecidos
para a terra de onde antes vieram. As lgrimas
derramadas pelos espritos da tribo, sobre os frios e podres
cadveres, enfraqueceram a j fraca Pelcula do local at
um nvel praticamente no existente, e o cemitrio
serviu como um memorial sobrenatural da renovao
atravs da destruio desde ento. Os visitantes na rea
do Limiar so poucos, mas ainda assim existem. Quando
eles chegam, normalmente para investigar a lenda do
cemitrio que afirma que aqueles ali, enterrados na terra
rasa e prensada em volta do palco de pedra, podem ser
trazidos de volta aos vivos.
O Cemitrio Amargo geralmente considerado

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

55

como um local de energia espiritual sinistra e maligna,


pelos Garou que o conhecem, e como um local de
maldade, onde os mortos podem caminhar novamente,
segundo aqueles que j ouviram as lendas do lugar.

A Fonte da Juventude
Tipo de Limiar: Fonte da Wyld (Fonte Artesiana)
Fsicos: No Aplicveis
Sociais: Carisma 3, Manipulao 1, Aparncia 4
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4 (Aliengena),
Raciocnio 5
Talentos: Nenhum
Percias: Sobrevivncia 7
Conhecimento: Enigmas 5, Cultura Tritica 3,
Cultura de Gaia 4
Poderes: Maldio de Gaia (Transformao),
Senhor da Terra, Ocultar Presena, Animar Plantas,
Enigmas Silenciosos, Sentir Alma, Sentir Espritos,
Presena Surreal, Parentesco com a Wyld
Fria 8, Gnose 10, Fora de Vontade 10
Imagem: Buscada pelo explorador e conquistador
espanhol Don Juan Ponce de Len, at o dia de sua
morte, a lendria Fonte da Juventude borbulhou em uma
clareira isolada na regio nordeste de Florida Everglades,
antes mesmo at de os Mokol da Flrida se lembrarem.
Envolto por um crculo perfeito de bambus de seis
polegadas de dimetro, que alcanam at o topo da
clareira, a nascente da Fonte da Juventude cospe e
gargareja uma gua cristalina, que parece brilhar tanto na
luz do sol quanto durante a noite. Apesar dos olhos

56

humanos e dos Garou raramente a verem, a beleza


sobrenatural do lugar encanta o visitante ocasional com o
panorama paradisaco dado pela fonte e seus arredores.
Porm, o visitante eventualmente fica nervoso, devido s
estranhas e surreais vibraes do lugar e sua fauna e
compelido a retornar para onde veio.
Dicas de Interpretao: A Fonte da Juventude
uma Fonte da Wyld. Como tal, a gua que produzida
pela fonte, literalmente est saturada de Gnose e pura
energia da Wyld. A partir dessa fonte, a regio de
Everglades na Flrida, retira uma grande poro de sua
energia espiritual e fsica, e a clareira na qual est situada
a fonte absolutamente repleta de espritos da Wyld e
plantas animadas. Na Umbra, a Fonte da Juventude o
local de nascimento, bem protegido e mantido, de uma
mirade de Naturae de Plantas e de gua.
As lendas sobre a Fonte da Juventude que era a
obsesso da vida de Ponce de Len so verdadeiras... de
certa maneira. Os invasores na clareira na qual a Fonte
da Juventude est localizada encontraram a fonte,
cercada por grandes e extremamente robustos, bambus
gigantescos. A nica maneira da gua que flui da fonte
ser coletada da prpria fonte atravs desse crculo
perfeito de bambus, que age como uma barreira para
proteg-la de molstias vindo de fora.
A nica maneira que os
personagens encontraro para
entrar dentro desse crculo
cortando atravs da
barreira de bambu, e se o

decidirem fazer, eles liberaro os Wyldlings que vivem


dentro das plantas. Os personagens que beberem da gua
da Fonte da Juventude, sem antes obter a permisso
apropriada de seus guardies espirituais, iro ser
transformados em plantas pelos espritos e pela prpria
Fonte. A flora fantasticamente bela da clareira do
pntano de onde brota a fonte o recipiente da promessa
da fonte de imortalidade, assim como os convidados
indesejados que ousaram desafiar as restries de no
tocar no Limiar.

A Sinfonia dos Sapos


Tipo de Limiar: Anomalia Dinmica (Ocorrncia)
Fsicos: No Aplicveis
Sociais: Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 0
Mentais: Percepo 3, Inteligncia 4 (Aliengena),
Raciocnio 3
Talentos: Expresso 4
Periciais: Empatia com Animais 5
Conhecimentos: Enigmas 7, Cultura Tritica 3,
Cultura de Gaia 4, Rituais 5
Poderes: Amizade Animal, Convocar Animais,
Aura de Tranquilidade, Voz Encantadora, Mascarar
Presena, Presena Surreal, Maldio de Babel,
Parentesco com a Wyld
Fria 0, Gnose 10, Fora de Vontade 10
Imagem: A Sinfonia dos Sapos uma anomalia
dinmica entre os Limiares da Wyld, o que significa que
pode acontecer em qualquer lugar de Pelcula fraca, e em
qualquer momento, sem aviso, caso a Wyld opte por
manifestar seu poder dessa maneira. A Sinfonia
considerada, por aqueles que a experimentaram, como
uma vanguarda ou uma proclamao da Wyld e de todas
as criaturas vivas, dentro de uma distncia que possa ser
ouvida de canes tocadas atravs do coaxar e chiar dos
sapos. dito que quanto mais prximo formao
central ou da manifestao do Limiar, a msica dos sapos
no fica apenas mais alta, mas tambm compreensvel.
Muitas lendas Garou que falam sobre Limiares da Wyld e
Abscessos comeam com relatos da ensurdecedora
Sinfonia dos Sapos, que continuou por vrias noites antes
dos inominveis chegarem...
Dicas de Interpretao: A Sinfonia dos Sapos o
arauto da Wyld, e a mensageira de sua manifestao na
Tellurian. A Sinfonia nada mais do que uma gigantesca
cacofonia anfbia de sapos cantando, que foram
investidos com o hlito da Wyld e podem, atravs de seu
canto, transmitir mensagens da Wyld para qualquer
criatura viva que possa ouvir a msica. Muitos teorizam
que essa cano da noite o aviso da Wyld, enquanto
outros a encaram como beno e a recebem bem entre os
Garou e as Raas Metamrficas. A Sinfonia pode ser
usada como uma forma excelente de comunicar a
vontade da Wyld, ou daqueles que servem a Wyld para os
jogadores. Uma variao desse Limiar poderia ser a
Dana do Chocalho; onde desertos ou climas secos e
montanhosos podem ser o cenrio da histria ou crnica,

substituindo cascavis por sapos. O filme, Assassinos por


Natureza de Oliver Stone, possui uma cena excepcional
envolvendo os dois personagens principais cercados por
cascavis no deserto, aps eles terem acidentalmente
matado um xam local, e uma tima referncia visual
para a Dana do Chocalho.
[Nota: No Mundo das Trevas e no mundo real, os
sapos esto em srios problemas, uma vez que seus
habitats so destrudos para prover habitao ou suas
presas, os insetos, so destrudos para deixar a vida dos
humanos mais conveniente. Os Narradores que planejam
usar a Sinfonia dos Sapos podem falar isso para os
jogadores antes. Quando os personagens comeam a
escutar um coral de sapos, em um lugar onde os sapos no
so mais to numerosos, eles certamente ficaro
incomodados como deveriam.]

Abscessos
Caerns so, a princpio, reas de Pelcula
excepcionalmente baixa. Sendo esse o caso, sempre
existe a chance da Wyld buscar usar um caern como um
Limiar. O termo dos Danarinos da Espiral Negra para
essa ocorrncia, que custou a eles mais de uma Colmia
ao longo dos sculos desde sua apario, Abscesso. Era
considerada, pela maioria, que a formao de um
Abscesso era a arma de Gaia contra a tribo cada. fcil
entender como os Danarinos vem a formao de um
Abscesso como um ataque massivo a partir da Umbra,
significando forar a Colmia a se ajoelhar em vingana,
por sua prpria existncia. Porm, como eventos mais
recentes provaram, os Danarinos da Espiral Negra no
a nica tribo cujos caerns so suscetveis s incurses e
assimilaes da Wyld. medida que o Apocalipse se
aproxima, reas de Pelcula baixa tornam-se cada vez
mais raras. Apenas uma pequena porcentagem da terra
que existe fora da Teia Padro. Sendo oportunista em sua
vontade de sobreviver no mundo fsico, a Wyld faz o que
pode, quando pode e contra quem for necessrio
incluindo as doze tribos da Nao Garou.
Quando um Abscesso forma-se dentro de um caern,
o caos e a possibilidade que fazem a Wyld ser o que
comeam a alterar o caern como um todo. Totens podem
parar de comungar com os habitantes do caern, devido
interferncia espiritual vinda da presena da Wyld,
espritos amistosos podem ficar menos frequentes dentro
do caern ou at mesmo desaparecer de uma s vez. At
mesmo a geografia fsica do caern pode mudar sutilmente
com o passar do tempo. Eventualmente, caso o Abscesso
no seja tratado, ou consiga assimilar o caern para seus
propsitos, em uma maneira hostil aos espritos totens do
caern,
o
caern
ser
fechado
completa
e
permanentemente, tornando-se um local estranho at
mesmo para aqueles que o abriram. Dois caerns so
conhecidos por sofrerem com isso durante o sculo XIX,
quando o oeste americano foi devastado pelos problemas
da Tempestade Umbral; apenas agora o processo de
formao de Abscesso foi citado como a razo.

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

57

Diferente de Gaia ou dos espritos dessa, a Wyld no


tem favoritos, nem descrimina ningum. A Wyld se
que se pode dizer que possui pensamentos ou sentimentos
parece tratar e valorizar todos os lugares de Pelcula
fraca no mundo com o mesmo entusiasmo. A Colmia
mais corrupta e maculada pode ser usada to facilmente
quando um caern de Gaia, onde os propsitos e motivos
daqueles que servem e esto ligados Wyld esto
relacionados. E uma vez que um Abscesso se manifesta,
dentro de um caern ou Colmia, existem poucas opes
disponveis aos habitantes.
Coexistncia: A opo mais benfica disponvel
para um caern que esteja sofrendo devido a um possvel
Abscesso, a coexistncia pacfica e uma simbiose mtua
para os propsitos de preservao com os servos da Wyld,
que trabalham para ajudar na manifestao do pretenso
Limiar. Se os habitantes de um caern estiverem dispostos
a compartilhar as divisas de seu caern com o
desconhecido e intangvel, e dispostos a fazer a paz com
os espritos que servem a Wyld, ento a barganha pode
ser feita e as fronteiras e limites estabelecidos logo depois.
Isso pode ajudar o caern assim como o Limiar e seus
habitantes, tanto na defesa como na preservao. O
Caern de Miria, protegido pelas Frias Negras, um
exemplo excelente de coexistncia de um caern Garou e
um Limiar da Wyld claro, Miria era um caern da
Wyld antes do Limiar comear a se manifestar. Caerns
dedicados a outros ideais podem sofrer mais com isso,
uma vez que o totem do caern desalojado e a paisagem
espiritual do local entra em desarranjo, talvez nunca mais
voltando ao normal.
Absciso: Inoculao ou separao do Abscesso
outra opo, apesar de ser uma opo violenta e
altamente custosa. Apesar de a Wyld poder se manifestar
de maneira efetiva no Reino, dada a oportunidade, o

Nota do Narrador

A formao de um Abscesso dentro de um caern


Garou uma ferramenta excepcional, para usar
quando voc estiver narrando uma crnica onde a
matilha ficou confiante demais em seu caern para
apoi-lo, comeou a receber as ddivas oferecidas pela
associao com um caern de graa, ou ficou
complacente com seus deveres para com o caern. Por
outro lado, tambm uma grande ferramenta para
servir de centro da crnica. Um grupo de Garou
receberia tanto um enorme renome quanto um status
ainda maior dentro da sociedade dos lobisomens,
aliando-se com uma seita que precisasse de sua ajuda
para purificar um Abscesso de seu caern.
Alternativamente, eles podem ganhar ainda mais
renome e fora, caso sejam bem sucedidos onde outra
seita falhou e foi destruda pela formao de um
Abscesso dentro ou ao redor do caern. Tenha em
mente, entretanto, que apesar de um Limiar ser raro,
um Abscesso virtualmente desconhecido.

58

Ritual de Absciso

Nvel Um
Esse ritual muito novo; apenas em anos
recentes, os Garou aprenderam o suficiente sobre os
Abscessos para serem capazes de encontrar uma defesa
contra sua formao. Proporcionando ao caern a
fortificao espiritual que ele precisar para se
defender, esse ritual no apenas perigoso para o
mestre de rituais, mas para o caern como um todo,
caso no seja executado prpria e detalhadamente. O
mestre desse ritual, idealmente, deve ser a mesma
pessoa que abriu o caern pela primeira vez. Se for
impossvel, o mestre do ritual deve conjurar o esprito
do lobisomem que abriu o caern e pedir a ele por fora
e sabedoria, oferecendo um presente de algum tipo em
troca. Normalmente, um clice contendo uma
pequena quantidade de sangue de cada habitante
Garou do caern um sacrifcio digno, apesar de que a
carcaa de um servo da Wyrm, coleo de amuletos ou
um fetiche maior podem ser suficientes, dependendo
da natureza do esprito do caern.
Aps o sacrifcio ser feito (se necessrio), o mestre
do ritual deve caminhar do corao do caern at a
fronteira mais a oeste da divisa do caern no pr-do-sol,
e voltar quando estiver no apogeu da lua de seu
augrio. Essa caminhada executada enquanto se
recita a litania de cada lobisomem que morreu em
defesa do caern desde que ele foi aberto. Quando o
mestre do ritual retorna ao corao do caern, ele deve
conjurar o esprito do caern, reafirmando a dedicao
de sua seita para o caern ao solicitar por sua fora.
Sistema: Para iniciar a absciso de um caern, o
personagem faz um teste resistido e estendido de
Percepo + Rituais (dificuldade 7). O nmero de
sucessos necessrios igual a 10 menos o nvel do
caern.
O personagem confrontado pela intensidade
gradual das foras da Wyld, que buscam se manifestar
dentro do caern em um esforo para criar um Limiar.
A parada de dados do pretenso Limiar o nvel do
caern. A dificuldade igual ao nvel de Gnose do
personagem, enquanto o nmero de sucessos
necessrios para o Limiar igual Fora de Vontade
do personagem. O primeiro a alcanar o nmero de
sucessos necessrios vence.
Caso o personagem vena a disputa, o esprito do
caern ouve seu chamado e organiza suas foras,
espirituais e fsicas, e seus aliados em defesa do caern.
Os resultados desse chamado para a batalha so
deixados a cargo do Narrador. Se o personagem perde
a disputa, porm, o efeito contrrio acontece; as foras
da Wyld se renem para atacar os habitantes do caern
e o Abscesso comea a se manifestar completamente
no caern; assimilando, drenando e destruindo tudo o
que tentar impedir seu progresso.

Livro da Wyld

processo normalmente lento e consistente, ao invs de


direto e alarmante. Em seu estgio inicial de
manifestao, a vanguarda dos espritos da Wyld e outros
seres que buscam ajudar a criao do Abscesso so poucos
em nmero, apesar de no serem indefesos ou fracos. Os
espritos aliados com os habitantes do caern, juntos do
totem do caern e os habitantes e protetores do caern,
podem montar uma fora extremamente efetiva, antes de
o Abscesso fazer uma tentativa de absorver o caern. Essa
opo, no entanto, nunca vem sem o grave risco para
aqueles que buscam confrontar a Wyld frente a frente.
Rejeio: Muitos Theurges respeitados que
estudaram o recente fenmeno da formao dos
Abscessos, concordam que a melhor proteo contra a
absoro fsica e espiritual pelas foras da Wyld,
praticar a solidariedade espiritual dentro do caern.
Conscientizao e comunho com os habitantes
espirituais do caern, podem fazer mais que um lar
saudvel e feliz para os Garou que o protegem e servem,
pode tambm prover segurana contra ataques das foras
da Wyld, que buscam usar o caern como uma base para
um Limiar.
Apesar de muitos Garou concederem que o
fenmeno da manifestao do Limiar no mundo
absolutamente necessrio para a contnua sobrevivncia
de Gaia, eles tambm concordam unanimemente
que os Limiares no podem ser permitidos a se formarem
ao custo dos locais mais sagrados de Gaia. A lista de
inimigos que um caern Garou possui a qualquer instante,
cresce diariamente, e a Wyld um inimigo potente
demais para se colocar nessa lista. A comunicao da
sociedade com os habitantes espirituais de um caern pode
criar uma teia de avisos para o caern, tanto no Reino
quanto na Umbra.
Os Garou de um caern que mantm correspondncia
constante com seus aliados espirituais, assim como a
mirade de servos de seus totens, no apenas fortalecem o
caern como um todo, mas tambm podem ver a fluidez da
Wyld agitar em sua direo, devido formao de um
Abscesso.

A Devoradora
de Tempestades
No existem finais felizes... pois nada acaba para
sempre.
Peter S. Beagle, the Last Unicorn
Existe uma boa razo para que as canes cantadas
sobre Limiares e Abscessos sejam to poucas e distintas
a Devoradora de Tempestades.
Um subproduto da formao de um Abscesso, ou da
manifestao de um Limiar particularmente perigoso, a
ateno que ele atrai. Se a Wyrm e a Weaver no eram
ms o suficiente, a lendria Devoradora de Tempestades
desenvolveu um apetite por Limiares milnios atrs,
quando se manifestou pela primeira vez, no que antes
eram conhecidas como Terras Puras. Os Garou no

cantaram canes sobre a Devoradora de Tempestades


at por volta do final do sculo XIX parte devido
vergonha, mas tambm por medo de que ao nomear o
esprito, pudesse despert-lo novamente. Em eras antes
dos primeiros Garou europeus colocarem seus ps no que
seria a Amrica do Norte, os Uktena, Croatan e
Wendigo, criaram uma grande rede com a energia de seus
caerns para aprisionar a Devoradora de Tempestades.
Apesar de a priso ter funcionado por algum tempo, a
perda dos Croatan para a Devoradora de Almas, e a
subsequente queda de dzias de caerns, libertaram a
Devoradora de Tempestades mais uma vez. A
complexidade da Teia Padro da Weaver, a incessante
corrupo e profanao da terra e das pessoas pela Wyrm,
e a perda de mais caerns a cada ano para os Danarinos
da Espiral Negra, talharam a presena da Wyld no Reino
e em Gaia. Os ltimos cem anos e a aurora de um novo
milnio no fizeram nada, seno intensificar a fome da
Devoradora de Tempestades, assim como a ferocidade
com que ela busca saciar seu apetite.
Muitos Garou acreditam que a Devoradora de
Tempestades, antes era um poderoso Maldito que
devorou um grande avatar da Weaver, talvez um Vetor
Geomdeo de Estase ou algo do tipo, e que ao fazer isso,
incorporou a fora da Weaver a si mesmo. Outros crem
que a Devoradora de Tempestades a campe da
Devoradora de Almas, reunido o que pode o mais rpido
possvel, em um esforo de reviver sua senhora para outro
ataque direto Gaia. Outros temem que a Devoradora de
Tempestades seja uma fora mais antiga, um inimigo de
Gaia h muito esquecido, vindo das Primeiras Eras. Um
esprito, talvez. Um aspecto da fria de Gaia que foi
deixado louco pela fria e dor de seu nascimento, e
correu gritando para os cantos mais sombrios da criao
que pde encontrar, devorando tudo em seu caminho.
Seja o que a Devoradora de Tempestades for, uma
coisa certo: nada escapa dela.
Aranhas Padro se estilhaam e despedaam diante
dela. Malditos uivam e dissolvem em um lquido oleoso e
negro diante de seu hlito. Wyldlings, geralmente
considerados como os mais poderosos dos espritos, se
curvam e quebram como gravetos, enquanto suas
essncias so drenadas na fria da Devoradora de
Tempestades, sendo sua fora nada mais que combustvel
para o frenesi do inimigo.
Os Limiares so um prato especial para a Devoradora
de Tempestades, e devido a seu dio e propenso por se
vingar dos Garou, os Abscessos so ainda melhores.

Histria

Tentar datar o nascimento da Devoradora de


Tempestades praticamente impossvel. Acredita-se que
ela existiu nas Terras Puras, antes da chegada das trs
tribos nativas dos Garou atravs do Estreito de Bering.
De onde surgiu a Devoradora de Tempestades, uma
preocupao secundria s Feras, perto da destruio que
seguiu seu despertar. Por milnios tudo que os Garou
sabiam sobre a Devoradora de Tempestades, era que
desafi-la ou confront-la diretamente era tolice e que

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

59

seriam
destrudos,
independentemente
da
nobreza da inteno. Porm,
apesar da Devoradora de
Tempestades no poder ser facilmente destruda, ela
poderia ser impedida, ou pelo menos, atrasada. Em 28 de
dezembro de 1890, treze seitas diferentes do Pactuado
Ocidental se uniram para executar o Ritual dos Cus
Tranquilos; um poderoso ritual de compromisso, ensinado
para a Matilha das Duas Luas (que por sua vez ensinou aos
Garou) por um Incarna desconhecido. O ritual foi um
sucesso. Uma vitria para os Garou, mas uma vitria prrica.
Para que o Ritual dos Cus Tranquilos funcionasse na
Devoradora de Tempestades, treze dos mais poderosos campees
dos Garou um de cada tribo foram chamados para fazer o
sacrifcio final para dar poder ao ritual. Ainda assim, o ritual e o
sacrifcio de alguns dos mais poderosos heris Garou de sua era,
aprisionaram a Devoradora de Tempestades milhas abaixo da
superfcie da Terra.
Isso foi naquela poca. Mas os tempos esto mudando.

O Presente
Apesar de aprisionada, em angstia, e mantida viva apenas por seu
dio, a Devoradora de Tempestades estava longe de ser destruda. Cento e
onze anos depois, os cus mudaram. As estrelas no esto mais em
conjuno.
Em 1999 , o Olho da Wyrm apareceu pela primeira vez
na Umbra. Uma estrela vermelha que tremeluz foi prevista em
obscuras profecias, e afrouxou os laos que ainda mantinham a
Devoradora de Tempestades aprisionada em seu labirinto, forjado
pelo magma na barriga de Gaia e pelo Ritual dos Cus Tranquilos.
Bem menos poderosa do que j foi no passado, a atual encarnao
da Devoradora de Tempestades
ainda formidvel, mesmo
para os padres das
seitas mais fortes. Ela
se estilhaou em
pequenas pores de
si
mesma, que
ativamente buscam
bolses de energia da
Wyld para devorar. Esses
pseudo-avatares bebem
toda a fora da Wyld que
podem, e ento retornam ao
corpo principal

60

para alimentar a Devoradora em si. A menos que os


Garou sejam capazes de interromper esse processo,
apenas uma questo de tempo antes que a Devoradora de
Tempestades se liberte uma segunda e talvez ltima
vez.
Novamente os Garou sero forados a fazer escolhas
impossveis a respeito de seus caerns, da Wyld e da
ameaa daquilo que voltou.
Novamente ela se inicia.
Limiares e Abscessos o alimento da Devoradora de
Tempestades. Os caerns Garou que coexistem com as

foras da Wyld, dentro de seus caerns, anunciam-se como


alvos potenciais para ela. Os Garou que buscam remediar
o dilema de seus caerns atravs do Ritual de Absciso
reduzem efetivamente as energias da Wyld, que
desesperadamente tenta se manifestar no mundo e assim
enfraquecem Gaia, fortalecendo a Wyrm e Weaver.
Enquanto isso, a Devoradora de Tempestades fica mais
forte.
Se ou quando ela se soltar, ser nada menos
que o Apocalipse.

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

61

62

Livro da Wyld

Captulo Trs:
Filhos da Wyld
A Lua no apareceu naquela noite. As prprias
estrelas se esconderam por trs das nuvens carregadas.
Os dois lobisomens andaram pelas superfcies rochosas,
um ligeiramente atrs do outro. O lobo a frente
disfarou um escorrego que o lobo seguinte
intencionalmente ignorou.
O lobo de trs falou na lngua dos Garou enquanto
eles se aproximavam dos ps da montanha. Eu no
gosto disso, Vov. Nem um pouco. Parece errado. No
importa todas as coisas que ouvi sobre... eles. Eu me
sentiria bem melhor armada... Ela continuou
baixinho Um tanque seria legal...
O lobo da frente diminuiu o passo. Criana,
quando voc tiver a minha idade, o que s vezes eu
duvido que acontecer, voc vai entender que as coisas
so mais simples e mais complicadas do que ns
desejamos. Como isso. No goste. Eu no ligo. Voc
no deveria ligar. Essa uma tarefa que deve ser
cumprida, e uma que voc vir a fazer uma vez que eu
estiver nos braos da Deusa.
Odeio quando voc fala desse jeito. Voc no vai
morrer
O primeiro lobo interrompeu E eu vejo que voc
tambm falou com as Moiras sobre isso. Por favor,
pergunte a elas quando meus outros netos vo ligar.
No como se eu no tivesse um telefone. Eu tenho at
um e-mail. Eu ensinei o seu pai melhor do que isso,
voc sabe. Ele liga.
Vov...
Silncio agora, estamos quase na entrada da

caverna. Na base da montanha havia uma caverna,


grande e sinistra, mesmo para dois lobisomens
valentes. A Garou mais velha parou com sua neta
ainda um passo atrs. O lobo parou em suas duas
pernas, se transformando numa graciosa velha
senhora. Seu cabelo era to cinza quanto seu plo de
lobo, mas ela se manteve firme e seus olhos azuis
escuros brilharam sobre a luz das estrelas. Um segundo
depois outra mulher apareceu, um passo atrs. Os
olhos dela tambm brilharam, enquanto ela olhava de
um lado para o outro, checando a sua volta.
Este um lugar antigo, um lugar da Wyld. Um
lugar para ser mantido sagrado por todos os escolhidos
de Gaia. O que ns temos a temer nesse solo?
perguntou a mais velha.
Isso foi uma pergunta retrica ou voc quer uma
lista?
E o que voc teme, pequena? uma voz
estrondosa veio do fundo da caverna.
A Garou mais jovem sobressaltou-se com o
barulho. Plos comearam se arrepiar por sua pele.
Espere, minha neta. Acalme sua fria. ela
quem viemos encontrar.
A jovem mulher se sacudiu e a mudana se
reverteu. Uma cotovelada de sua av a fez dizer, Me
desculpe.
Nenhum pedido de desculpas necessrio, ltima
herdeira das Hesprides. Todos precisamos ter cautela
nesses tempos sombrios. O Olho da Dissolvedora est
aberto. Esses so tempos perigosos. Onde uma vez

Captulo Trs: Filhos da Wyld

63

Ladon era visitada por matilhas de Filhos do Pgaso,


agora h vocs duas. Enquanto a voz falava, um
drago no havia outra palavra para descrever
saiu da caverna. Ele ergueu sobre as duas mulheres. O
drago ficou nas quatro patas. Girou seu longo pescoo
para cima e olhou em volta. Depois, olhou para as duas
lobisomens. Cuidado no um crime contando que
no se dissolva em medo. Ela parou e o corpo do
drago encolheu-se, tornando se ento uma mulher de
meia idade. Sua pele era dois tons mais claros que a
meia-noite, mas seus olhos brilhavam com o fogo do
drago. Na mo, ela segurava uma ma dourada.
Esta noite, sou Ladon, guardi da rvore sagrada.
Recordo das canes que cantou para mim. Lembro
das danas. Lembro da Wyld, pois ela est em mim.
A mulher mais velha sacou uma faca de seu
manto. Esta noite, eu sou Medusa. Eu carrego as
canes antigas no meu corao. Meus ps conhecem
as danas antigas. Eu venero a Wyld, pois ela est em
mim. Ela passou a faca mulher, que cortou a ma
ao meio. A mulher que se chamava de Medusa aceitou
sua metade, dividindo a sua ao meio novamente, e as
trs comeram sob as estrelas.
As trs se sentaram no cho de pedra, a mais
jovem ajudando sua Anci a sentar. Esta noite, eu
trago Cano-Vermelha, a carne da minha carne, ao
nosso encontro, para que ela possa se sentar no meu
lugar nos anos que viro.
Eu reconheo sua carne. Eu me lembrarei dela
nos tempos vindouros, de agora at o fim do mundo. A
momento passou e a mulher sombria sorriu. Agora me
conte o quo fortemente a Wyld queima no mundo.
Medusa explicou, As grgonas no s voltaram,
mas seus nmeros crescem todos os dias. No caos do
ano passado, seu retorno no foi notado, at agora.
timo disse Ladon Essas no poderiam ser
notcias melhores.
A jovem Garou interferiu, Ns vimos o que
acreditamos ser um novo tipo de grgona. Um humano
com poderes que no vimos antes. A maioria caa os
sugadores de sangue, mas alguns deles caam Garou
tambm. Eles apareceram logo que a Estrela Vermelha
apareceu no cu Umbral.
No, a Wyld nunca concederia suas bnos a
um humano. A Wyrm e a Weaver j os corromperam
demais. Esses humanos so outra coisa. Eles so o
retorno de um poder antigo, mas no so grgonas.
Ladon se ergueu e falou com uma voz de professora. A
Wyld escolhe grgonas entre os espritos livres. As
plantas e os animais, a terra, vento e gua. Eles so
escolhidos para as bnos da Wyld. Eles so os
verdadeiros grgonas. Os humanos prestam sua
varna um elogio inesperado quando chamam os
primeiros de sua raa 'grgonas' em homenagem ao
nome que voc deu aos escolhidos da Wyld.
Comecemos, Ladon. Esses velhos ossos no foram
feitos para sentar a noite toda num cho de pedra.

64

Castigo
Medusa limpou sua garganta e comeou.
Na terra chamada Amrica, numa provncia
chamada Oklahoma, os humanos criam cachorros
como bichos de estimao. Ao invs de encontrar
animais que precisam de casa eles vo a um shopping e
os compram, como se fossem um par de calas ou um
bibel para por em seus mveis. Animais de loja so
produzidos em massa por uma Fbrica de Filhotes.
Os humanos que criam esses cachorros os mantm em
condies que no desejaramos nem a um inimigo
desonrado. Um co de caa, nascido para viver na
floresta, para caar, vive numa gaiola suja de um
metro e meio. Um animal criado para companhia
humana fica sozinho, alimentado por uma mquina
com um temporizador. Os animais no recebem
tratamento mdico. Os donos tiram os filhotes das
mes e foram as fmeas a cruzar, de novo e de novo.
Numa noite de primavera, na gaiola 216, um
macho Weimaraner chorou. Eles so belos cachorros,
amveis, bons e gentis. Ele teria feito uma famlia
humana feliz, talvez at os conectando com o amor de
Gaia. Mas sua mquina de comida havia parado de
funcionar dias antes. Ele havia comido suas prprias
fezes numa tentativa v de se sustentar, mas
eventualmente, ele morreu de fome. Os uivos de
centenas de animais em dor fizeram um pattico choro
de morte.
Mas a Wyld ouviu sua prece. A vida voltou s
veias dele. Seus ferimentos se fecharam, mas no foram
esquecidos. Ele estava maior, mais forte, mais rpido
do jamais havia sido. Mais poderoso que qualquer um
de sua espcie j fora, ou poderia ser. Ele ouviu o
chamado e entendeu o preo que deveria pagar.
Os jornais chamaram de uma ao dos ativistas
dos direitos dos animais. A Seita local assumiu que foi
uma Matilha de Roedores de Ossos, procurando por
seu Parente mestio. Os Roedores no sabiam o que
havia causado aquilo, mas logo tomaram o exemplo
dado. Assim, outras fbricas de filhotes encontraram a
dura justia dos Garou, antes de nossos habituais
inimigos comearem a montar armadilhas nas fbricas.
Mas muitos cachorros esto livres, e muitas crianas,
parentes e outras tm novos companheiros para ensinlos sobre a Wyld, e como cuidar dela.

Nota do Mundo Real

Fbricas de Filhotes no so uma criao doentia


do Mundo das Trevas. Elas so horrores reais que
devem ser impedidos. No compre bichos em lojas, ou
de criadores que no provam ter cuidado responsvel
pelos seus animais. V at a Sociedade Protetora dos
Animais local e adote um bichano ou contate uma
organizao de resgate local. Para mais informaes,
acesse http://www.peta.com

Livro da Wyld

Mas o abuso continua, e no podemos salvar


todos. Se a Wyld pudesse ter suas mos agora que
tem mos e salvar cada criatura necessitada, o
mundo no estaria em tamanho sofrimento. Est em
nossas mos.
Atributos: Fora 5, Destreza 5, Vigor 6, Percepo 4
(Rastrear), Raciocnio 3
Habilidades: Prontido 2, Esportes 4, Briga 3,
Esquiva 3, Instinto Primitivo 4, Sobrevivncia 4
Fria: 6; Gnose: 6; Fora de Vontade: 4
Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -5,
Incapacitado
Ataques: Mordida (Fora +3), garra (Fora +2),
dano letal
Poderes: Abrir Objetos (Como o Dom Ragabash,
apenas para chegar aos abusadores de animais),
Regenerao, Sentir a Presa (como o Dom Ragabash,
novamente, apenas para chegar aos abusadores)
Imagem: O animal escolhido como um Castigo se
parece exatamente como antes, exceto que todos os seus
ferimentos esto curados. H uma importante diferena
na aparncia. Nenhum animal manso jamais possuiu os
olhos da Wyld de um Castigo. Um animal domstico
mimado passa a ter os olhos de um cruel predador.
Antecedentes: Castigos so animais super
poderosos, escolhidos por espritos da Wyld por causa de
seus maus-tratos sofridos pelas mos do homem, os quais
os espritos tomam por ser agentes da Wyrm e da
Weaver. O poder da Wyld os preenche, curando seus
ferimentos e aumentando neles o poder para se vingar de
seus abusadores. Eles caam seus abusadores e os rasgam
em pedaos. Incapazes de viver por muito tempo longe da
Wyld, a grgona deixa a rea, dirigindo-se para o Limiar
mais prximo onde retorna Umbra, levando o animal.
Notas de Narrativa: Um esprito Castigo pode
possuir qualquer animal, embora o caso comum seja o
tpico animal domstico abusado. Existiram muitos
Castigos cachorros, gatos, pssaros, como tambm
espcies mais exticas, como ratos de laboratrios,
elefantes de circo e raposas das caadas britnicas. Garou
podem levar a aparncia de um Castigo como um
indicador para investigao. Embora resgate de animais
pode no ser to sexy quanto arrancar as pernas de
Rastejante Nexus, gera Renome em sua prpria maneira.

Vegetao Rasteira
Cano-Vermelha esperou sua av terminar,
depois limpou sua garganta.
Em Houston, Texas, as pessoas esto construindo
uma nova subdiviso. H um monte de casas fora da
cidade, alegadamente a salvo dos perigos urbanos. De
qualquer forma, eles no estavam contando com outros
perigos. Uma Matilha de Andarilhos do Asfalto estava
de olho nos construtores, porque eles pensaram que a
companhia era uma fachada de um dos negcios da
Wyrm. Algo como construindo casas contaminadas
como abrigo para fomori ou coisa assim. De qualquer
jeito, eles descobriram que algum estava sabotando o

lugar. Escavadeiras quebraram. Blocos de concreto


racharam. Eles no sabiam o que estava causando isso
at que passaram a noite.
A grama fez isso. Cresceu e virou coisas grandes,
estranhas, durante a noite, fez seu trabalho e se
retraiu antes do amanhecer. O Theurge deles chegou
muito perto da raiz central da Vegetao Rasteira e,
bem, ela os confundiu com um dos construtores.
Hoje, chamam-no de 'Fica-no-Concreto'.
Atributos: Fora 6, Destreza 3, Vigor 5, Percepo
3, Raciocnio 1
Habilidades: Prontido 5, Briga 3, Instinto
Primitivo 3, Furtividade 3
Fria: 3; Gnose: 4; Fora de Vontade: 5
Vitalidade: Trepadeira: OK, -1, -2, Incapacitado;
Centro do Corpo: -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataques: Fora das Trepadeiras +1. As trepadeiras
espinhentas agarram um alvo. Se elas pegam o alvo com
sucesso, elas iro ento tentar pux-lo para baixo da
terra. Isso requer trs sucessos num teste de Fora. Se a
Vegetao Rasteira conseguir, o alvo empurrado para
baixo e no pode respirar. (Veja Lobisomem: O
Apocalipse, pgina 188)
Poderes: Sentir a Wyrm (Como o Dom Impuro),
Sentir a Weaver (como o Dom Andarilho do Asfalto)
Imagem: Um pedao de cho normal, at atacar. A,
trepadeiras espessas, com espinhos, saindo do cho. As
trepadeiras podem atingir qualquer lugar num raio de
18m do corpo da planta. Se o corpo est visvel, ela
lembra um grande broto de tulipa, com cerca de 1,8m.
Antecedentes: Vegetao Rasteira um termo para
uma planta beneficiada pela Wyld. A raiz da grgona fica
a seis ou dez metros abaixo do cho. Pequenos pedaos,
lembrando grama ou ervas, espreitam na superfcie,
agindo como sentidos orgnicos. Esses pedaos do
grgona a habilidade de sentir a luz e movimento. Assim,
a grgona pode ter conscincia de 360 graus por uma
distncia de quase 40 metros da raiz. Ela tambm possuiu
de 8 a 10 trepadeiras, que usa para pegar as presas.
Notas de Narrativa: Garou podem acabar tendo que
defender as Vegetaes Rasteiras de ataques. Enquanto
certamente fcil acabar com uma equipe de construo
pedao por pedao, preservar as Vegetaes Rasteiras e o
Vu ao mesmo tempo pode se mostrar mais difcil.

Uncegila

Medusa olhou para sua neta com aprovao.


Bem dito, Cano-Vermelha. Voc ser uma boa
Medusa um dia embora possa querer usar menos
coloquialismos. Ingls no lngua natal de Ladon.
No Alaska, os Wendigo redescobriram a
Uncegila. O calor das guas do mundo libertou as
bestas de seu confinamento na gelada priso que a
Weaver os confinou sculos atrs. Sua fome no
diminuiu durante seus sculos de aprisionamento. Hoje
ele nada nas guas frias da Raspberry Strait, faminto
por presas. Os Wendigo o alimentam, enfrentando o
mar violento em caiaques. Eles foram levados a

Captulo Trs: Filhos da Wyld

65

capturar navios de baleeiros, matando


a tripulao e alimentando o Uncegila
com eles.
Atributos: Fora 10, Destreza 2,
Vigor 12, Percepo 2, Inteligncia 1,
Raciocnio 1
Habilidades: Prontido 2, Briga 5
(Mordida), Intimidao 6 , Instinto
Primitivo 5, Sobrevivncia 2
Vitalidade: OK, OK, OK, OK, -1,
-1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -4, -4, -4,
-4, Incapacitado
Ataques: Mordida ( Fora+2 ).
Engolir: aps morder com sucesso, o
Uncegila pode engolir sua presa. O alvo
tem um nmero de turnos iguais a seu
Vigor antes de comear a sufocar. A
presa engolida deve infringir pelo
menos 3 nveis de dano
agravado para escapar.
Poderes: Regenerao (1
Nvel de Vitalidade por
turno para qualquer dano
causado por ataque
natural. O
Uncegila no pode
regenerar
dano
causado por qualquer
ferramenta trabalhada
[porretes simples no
so o bastante;
o material
precisa

ser forjado
ou de alguma
f o r m a
manufaturado ]
ou
entidades
maculadas pela Wyrm)
Imagem: Uncegila
lembra um Plesiossauro,
que tem um longo pescoo e
quatro nadadeiras na forma de
remos. Diferente do Plesiossauro, ele tem quase
15m de comprimento e dentes afiados.
Antecedentes: O Uncegila foi uma vez o filho
favorito da Wyld. Pela sua graa sobreviveu destruio
dos dinossauros. Contudo, com a influncia da Weaver

66

Livro da Wyld

sobre as Terras
Puras,
o
Uncegila dormiu. Ele
recentemente se
libertou de
sua priso de
gelo,
e
est
faminto depois
de seu longo
sono.
Notas de Narrativa: Os
Wendigo no so as nicas
entidades interessadas no
Uncegila. Os ataques dos
Wendigo chamaram a ateno
de outros. Agentes do ADN,
em busca de descobertas
criptozoolgicas como o
Uncegila agora
caam a criatura,
assim como os
Wendigo, que a
protegem.
Os
Agentes
da
ADN tm as
mais recentes
armas bem
c o m o
a tecnologia
especial da
Weaver (ver
Book of the
Weaver, pg. 48
a 61). Os
interessados
num gancho
para uma crnica crossover
podem utilizar os Homens de
Preto de Mago: A Ascenso,
ao invs da ADN. Por ltimo,
toda a situao pode se
complicar ainda mais por
agentes do Project: Twilight
(veja Project: Twilight).

Ogopogo
Cano-Vermelha
continuou, O Uncegila
no o nico grgona da
gua,
retornando.
O
Ogopogo,
parente
do
Uktena, nada nos lagos do
mundo novamente. Ele est bem
irritado sobre como os rios
esto poludos. No que eu o
culpe.
Ele
tem
arrancado
tripulao de decks e mandado
barcaas para o fundo, mais isso s torna

os rios mais poludos.


Ela parou e pareceu pensativa, Acho que ele
pode acabar se matando tentando preservar sua casa.
Atributos: Fora 6, Destreza 4, Vigor 8, Percepo
3, Inteligncia 1, Raciocnio 2
Habilidades: Esportes (Natao) 4, Briga 4, Instinto
Primitivo 3
Fria: 5 ; Gnose: 5; Fora de Vontade: 3
Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5,
Incapacitado
Ataques: Mordida (Fora +3). Veneno:
causa 3 nveis de dano agravado se a
mordida for bem sucedida. Engolir:
aps de uma mordida bem sucedida o
Ogopogo pode engolir sua presa. O alvo
tem um nmero de turnos igual ao seu
Vigor antes de comear a sufocar. A presa
engolida deve infringir pelo menos 3 nveis de dano
agravado para escapar.
Poderes: Regenerao (exceto dano txico)
Imagem: O Ogopogo lembra um enorme mocassin
aqutico. Ele tem 2,10m comprimento e tem a aparncia
nojenta de seu primo natural.
Antecedentes: Antes o Ogopogo nadava pelos rios
do mundo. Os Nagah o reverenciavam como um smbolo
da Wani manifestado, um smbolo da unio entre o rio e
a serpentes. O atual Ogopogo era um mocassin aqutico
normal transformado por um esprito da Wyld.
Notas de Narrativa: O Ogopogo uma grgona
potente, mas est em perigo, desesperado. O rio em que
vive (um convenientemente localizado para cada
crnica) est sendo poludo por varias indstrias. Ele est
impossibilitado de passar pelos canos e no pode deixar a
gua. Isso o levou a atacar qualquer trfego que passa no
rio. Infelizmente, isso apenas tornou sua situao pior.
Ele precisa ser movido para um rio menos poludo, ou os
poluidores precisam ser obrigados a limpar seus atos.
Neste caso, os poluidores no so um brao da Pentex ou
outra conspirao do mal. Eles so seres humanos
normais que ligam mais para suas margens de lucro do
que para a gua. Narradores que sentem que devem
adicionar o maior caos possvel no devem se esquecer
que os Nagah vem o Ogopogo como sagrado.

Hbridos
Medusa sorriu. Sua neta, embora to informal
para tal encontro, estava aprendendo. O medo em seus
olhos havia desaparecido. Um dia, talvez, os guerreiros
de Gaia e a Memria poderiam se encontrar para fazer
mais do que completar um pacto forjado sculos trs.
Em todos os seus anos, ela havia visto apenas dois
Mokol, os dois assumindo o papel de Ladon. Ela
duvidava que veria outra Fera novamente. Isso a
entristeceu. Poderiam os velhos ferimentos serem
perdoados?
Desculpem. Essa velha cabea s vezes se perde
de onde est. Um amigo viajante viu um Hbrido na
frica do Sul. Era feito de partes iguais cheetah e

antlope. Era lindo, ele disse, e corria mais rpido que


o vento. Notcias de outros chegam tambm.
Hbrido: Guepardo/Antlope
Atributos: Fora 4, Destreza 5, Vigor 5, Percepo
4, Inteligncia 2, Raciocnio 3
Habilidades: Esportes (correr) 5, Briga 4, Instinto
Primitivo 4,
Fria: 4 ; Gnose: 4; Fora de Vontade: 4
Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Ataques: Garra (Fora +1), Mordida (Fora +1),
Empalamento Saltitante (Fora +3)
Poderes: Velocidade Mais Rpida Que O
Pensamento (Como o Dom Peregrino Silencioso)
Imagem: A fora e a velocidade do guepardo,
mesclada com o tamanho dos maiores antlopes africanos.
Ele tambm tem os chifres de um antlope, que pode ser
usado em combate como nenhum antlope pode.
Antecedentes: O antlope/guepardo atualmente
vaga pelos campos da frica. Est procurando por algo,
embora os Garou no saibam o que seja (nem os Bastet).
Se os Swara descobrirem o Hbrido, eles iro
provavelmente mat-lo, assumindo que algum tipo de
abominao.
Hbrido: Cascavel/Falco
Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 4, Percepo 3,
Inteligncia 1, Raciocnio 3
Habilidades: Esportes (Vo) 4, Briga 3,Esquiva 4,
Instinto Primitivo 3, Furtividade 5
Fria: 2; Gnose: 5; Fora de Vontade: 3
Vitalidade: OK, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataques: Mordida (Fora +1), Veneno (3 nveis de
dano agravado se bem sucedida)
Poderes: Voa 20m/turno
Imagem: Uma Cascavel com asas. Parece uma
pequena serpente com penas, embora tenha a cor
marrom de suas duas metades.
Hbrido: Tigre/Lobo
Atributos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 4, Percepo
4, Inteligncia 3, Raciocnio 2
Habilidades: Prontido 4, Esportes 3, Briga 4,
Esquiva 2, Instinto Primitivo 3, Furtividade 4
Fria: 4 ; Gnose: 4; Fora de Vontade: 3
Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5,
Incapacitado
Ataques: Mordida (Fora +2), Garra (Fora +3)
Poderes: Nenhum
Imagem: A fora e o poder do tigre, com a esperteza
do lobo. At hoje, apenas um Tigre/Lobo foi visto, mas
uma matilha de tais criaturas seria um verdadeiro terror a
se enfrentar.
Antecedentes: Muitos ditos especialistas assumem
que Hbridos so o resultado do mesmo processo que
criou as Quimeras. Esses especialistas no sabem da
verdadeira fonte da criao das Quimeras como
uma forma do Pgaso ensinar as Frias Negras
uma lio (veja Axis Mundi, pg.78).
Entretanto, sob raras circunstncias, a
Wyld
encoraja
dois
animais

Captulo Trs: Filhos da Wyld

67

geneticamente incompatveis a se reproduzir. No


importa qual combinao de animais possa ser (ou
mesmo o meio que usaro para faz-lo), o cruzamento
origina uma nica cria, que cresce para a maturidade
em poucos dias. Hbridos agem como os protetores de
uma rea negligenciada por outros guardies da Wyld.
O nascimento de um Hbrido visto como um mau
pressgio que a Weaver ou a Wyrm est vindo.
Notas de Narrativa: Uma matilha de lobisomens
pode ser chamada para investigar as atividades de um
Hbrido. Essas grgonas geralmente aparecem por uma
razo, embora apenas alguns raros Garou conheam o
bastante sobre grgonas para dizer o motivo. Aps
matarem um monstro odioso, os Garou podem acabar
tendo que terminar uma tarefa de um Hbrido.

Ardens

Cano-Vermelha olhou para sua av. O tempo


dela vir logo, pensou, e eu no sei se posso fazer isso
sem ela. E no confio nesse lagarto na minha frente.
Por que me disseram que eles so da Wyrm? Vov me
diz para confiar neste. Algumas Frias dizem que essas
criaturas so a prpria imagem da Wyrm. Algumas me
matariam por falar com ele. No sinto a Wyrm aqui,
mas alguns fomori podem mascarar sua
corrupo. Deusa, me d clareza. E rpido,
por favor, se voc no se importa.
Algumas florestas, aquelas ainda no
destrudas pelo homem, crescem juntas, em
alguns casos, no so apenas trepadeiras e musgo
juntando as rvores. a Wyld. As rvores
crescem juntas na Umbra tambm, e seus espritos
se fundem. A prpria floresta se torna uma coisa
enorme e viva. E elas so espertas tambm. Quer
dizer, eles no so mais s rvores. Elas podem se
mover ou jogar mas para voc, como no filme que eu
vi quando era criana. Mas elas podem se irritar
tambm. Elas dizem coisas, se voc sabe que perguntas
fazer. E sabem todos os tipos de coisa. Conhecimento
dos espritos e coisas do tipo.
Atributos: Carisma 3, manipulao 1, Percepo 5,
Inteligncia 5, Raciocnio 1
Habilidades: Prontido 4, Conhecimento da rea 5,
Etiqueta 4, Enigmas 4, Expresso 1, Cultura Espiritual
(Espritos da Natureza) 5
Gnose: 8 Fora de Vontade: 10
Vitalidade: Cada rvore destruda reduz um
Atributo ou Habilidade em um. Uma vez que todos os
Atributos e Habilidades forem reduzidos a zero, o Arden
volta a ser uma floresta comum.
Poderes: Avaliar Carter, Chamado da Wyld
(como o Dom Galliard, embora o som lembre
vento uivando entre as rvores ao invs do uivos
de lobos ), Criar Vento, Sentir Floresta,
Sabedoria das Antigas Tradies ( como o
Dom Philodox)
Imagem: Um grupo de rvores,
crescendo juntas com trepadeiras e com a

68

vegetao as juntando. O lugar geralmente bem


bonito. Ele agrada a todos os 5 sentidos. Muitos animais
fazem suas casas no Arden, embora eles no comam as
plantas que o fazem.
Antecedentes: Ardens so repositores de
conhecimento da Wyld. As rvores e arbustos se
lembram de conhecimentos antigos em suas razes e
galhos. Cada uma das rvores cresce na outra com
uma Banyyan. Contudo, nenhuma rvore, arbusto
ou trepadeira excluda pela combinao. Elas
crescem e se desenvolvem juntas. Algumas Seitas
de Frias Negras tem Ardens nas divisas de seus
caerns.
Notas de Narrativa: Garou podem usar
Ardens como fontes de informao. Outros
podem ter que proteger as rvores de
lenhadores ou de outras situaes.

Encantos e Grgonas

Muitas grgonas possuem poderes previamente


descritos como Encantos Espirituais (veja Lobisomem
O Apocalipse, pg. 237 e Axis Mundi: The Book of
Spirits, pg. 156-158). Se o Encanto listado como
custando Poder ou Essncia, assuma que ele custa ou
um ponto de Gnose para poderes mais espirituais ou
um de Fria para poderes fsicos.

Minhocas da Wyld
As Minhocas da Wyld esto crescendo
novamente, disse Medusa.
E meu corao fica feliz por isso, respondeu
Ladon.
Durante sculos, apenas um punhado de
Minhocas da Wyld ficou sob nossos cuidados. Mas,
recentemente, uma delas cresceu tanto que pudemos
seguramente dividi-la em duas. Ambas as metades
esto timas. Testamos a nova metade em um terreno
recentemente adquirido. Os antigos donos haviam
derramado leo e outras substncias qumicas ao invs
de recicl-las. Mas a Minhoca da Wyld nem notou.
Em trs dias, o solo estava limpo
Esperamos que, se elas continuarem a crescer,
elas possam ser utilizadas para purificar terras
maculadas pela Wyrm.
Atributos: Nenhum. uma minhoca gigante
Habilidades: Ver Atributos.
Gnose: 4
Nveis de Vitalidade: OK, Esmagada
Poderes: Minhocas da Wyld possuem uma
habilidade natural de purificar reas. Elas so
capazes de comer toxinas leves e convert-las
em produtos teis, fazendo assim um trabalho
semelhante ao das minhocas da terra,
porm bem melhor e em menos tempo.
Caso Minhocas da Wyld tenham arado uma
rea sendo tratada, a dificuldade de um Ritual de

Livro da Wyld

Purificao ser -2.


Imagem:
Uma minhoca
de 30 cm. O
olho desatento
pode confundila com uma
serpente menor
ou lesmas
gigantes.
Antecedentes: Elas j
foram parte do ciclo
natural
da
vida,
consumindo os detritos
deixados para trs na
viglia da Wyrm. Isso
acendia na rea a fasca da
Wyld, permitindo que a
rea se renovasse. Desde
a captura da Wyrm pela
Weaver, as Minhocas da
Wyld sofreram, lentamente
morrendo ao longo dos
anos. As Frias Negras (e
alguns Filhos de Gaia )
secretamente cuidaram das
Minhocas da Wyld, na
esperana de
que um dia
florescessem
novamente, e
que voltassem
ao seu propsito
sagrado.
Notas
de Narrativa: As
Minhocas
da
Wyld so uma
posse sagrada das
Frias Negras.
Como tal, os
inimigos
das
Frias
podem
tentar tom-las.
Poderia ser os Presas
de Prata que querem
resgat-las ou os
Danarinos da Espiral
Negra que desejam
jog-las no Abismo.

A Vaca

C a n oVermelha encarava
Ladon. Por que ela
no falava quase
nada? Ela no deveria fazer algo

alm de apenas ouvir? H outra grgona. A Vaca.


No sabemos o que A Vaca supostamente faz. Ela
apenas come e olha pra voc com olhos que denotam
uma mente completamente vazia.
uma vaca, av, disse Medusa. Vacas no so
muito brilhantes.
Sim, bem, ela consegue entrar na Umbra. Ns j
vimos isso. Cano-Vermelha deixou seu olhar vagar,
seus olhos lendo suas anotaes. E
nada parece ser capaz de machuc
-la. Mas ainda no sabemos o que
ela supostamente faz. Por que a
Wyld faria uma grgona vaca?
Os caminhos da Wyld no
so para nosso questionamento, nem
mesmo entendimento. A Vaca serve
a um propsito. Voc apenas no
sabe qual esse propsito.
E voc sabe? brigou
Cano-Vermelha, com raiva. Os
dias em que passou seguindo uma
vaca... uma vaca,
ruminando
enquanto
caminhava
pela mundo
natural e pelo
espiritual, voltaram
em sua mente.
Certamente,
no
foi
isso que Gaia
planejou para ela. Ela deveria
entoar canes de glria e de
honra. No pastorear uma vaca,
isso era certo.
Av, disse Medusa com
cautela.
Tambm
no sei,
respondeu
L a d o n.
Talvez seja
para ensinar
pacincia
aos jovens
G a r o u;
Continue, disse, gesticulando
para Medusa.
Atributos: Fora 6,
Destreza 2, Vigor 5,
Percepo 1, Inteligncia 7,
Raciocnio 1
Habilidades: Enigmas 5
Gnose: 8, Fora de Vontade: 10
Nveis de Vitalidade: Infinitos. A
vaca efetivamente indestrutvel.

69

Qualquer ataque no mundo fsico faz com que ela


percorra atalhos ( sem chance de
falhas) para a Umbra, ou vice-versa.
Aqueles que decidem esperar por
ela do outro lado da Pelcula so
frustrados, j que A
Vaca
simplesmente some, e reaparece em
algum lugar seguro na Umbra.
Ataques: Nenhum. Em teoria,
ela poderia pisar ou atropelar
algum, mas nem parece disposta a
tentar.
Poderes: A Vaca pode
percorrer atalhos de forma
instantnea, no importa o quo
forte a Pelcula . Ela faz isso
automaticamente quando ameaada,
segundos antes de ser atingida. Ela
tambm imune a todos os Dons
(ou habilidades mgicas, incluindo
o Delrio) que afetem animais
normais.
Imagem: uma vaca. Ela
sempre aparenta estar serena e um
pouco entediada por tudo. Ela fita
seres sobrenaturais, mesmo os
invisveis ou ocultos, embora nunca
faa nada a respeito deles. Seu leite
saboroso, embora no seja mgico
de forma alguma.
Antecedente: A Vaca est por ai desde
o incio da histria. Os mais antigos
contos dos Garou falam sobre um
Roedor de Ossos faminto
perseguindo A Vaca durante
semanas, tentando captur-la e
devor-la. Eventualmente, o Roedor
de Ossos entrou em colapso devido
fome e teve que ser nutrido at
recuperar sua sade. No sculo
VI a.C., um Portador da Luz
Interior viajando pela ndia
viu A Vaca adorada
como um deus.
No
velho
oeste, um
rancheiro
Presa
de
Prata
do
Colorado tentou
capturar A Vaca
para seu rebanho.
Enquanto ele estava ausente, seu
gado foi roubado por ladres.
Aqueles que tentam alcanar A
Vaca nunca so bem sucedidos. Os
que tentam mat-la acabam mortos,
geralmente de maneira embaraosa.

70

Aqueles que tentam entend-la ficam loucos.


Notas de Narrao: A
Vaca pode tanto ser a coisa
mais importante no universo
quando a maior piada.
Ningum sabe ao certo para
que serve A Vaca, e no vai
ser ela quem vai contar.

O Riacho
Tonitruante

Nos
Montes
Apalaches, um riacho
tagarela
pela
descida atravs
das montanhas.
Nos
tempos
antigos, era um lugar
sagrado para os perdidos
Croatan. Eles sabiam que
esse era um riacho faminto.
Eles enxergavam como o
riacho desejava ser mais
largo, ter uma
margem maior
por
todo
o
territrio.
Ele
era capaz de
desgastar as pedras
mais rpido do que
qualquer outro riacho.
Os Croatan ofereciam
sacrifcios para o riacho e
o
protegiam
dos
Zombeteiros.
Em
troca, o riacho provia
peixes para comer. Ele
provia gua para os Croatan
e seus Parentes beberem e
usarem, pois sua gua era
pura.
Eis que ento
os Croatan deixaram
esse
mundo,
sacrificaram suas vidas
pelo bem da terra. Os
Gurahl
tomaram
conta do riacho o
mximo que puderam.
Mas
quando
os
europeus vieram
para o Novo
Mundo,
eles
exterminaram os
Ursos. Os Crias de
Fenris
e
seus
Parentes condenaram o

rio, acreditando que era apenas um local que os ursos


usavam para pesca. Eles fizeram um moinho. Eles
nunca se deram ao trabalho de ouvir o rio.
Eventualmente, o riacho foi dormir.
Mas o riacho acordou. Os Crias j haviam se
mudado, mas seus Parentes continuavam a vir, fazer
piqueniques, pescar ou nadar em tardes quentes de
vero. O riacho, furioso por ter sido aprisionado, est
vagarosamente recuperando sua mgica. A represa
est se desgastando. Rochas afiadas, cortadas pelo
riacho, fatiam os ps dos Parentes. Os peixes agora s
mordem os dedos dos ps. O riacho sabe que o sangue
dos Garou corre diludo nas veias dos Parentes, mas
um par de caadores, invadindo o terreno, escorregou
em uma pedra molhada e caiu no
riacho. O riacho percebeu que
no precisava de ajuda para seus
sacrifcios. Se os Garou no iram
alimentar o riacho, ento ele teria
que se virar sozinho. Ns tememos
que os Crias de Fenris vo ouvir sobre isso, e
faro algo contra a grgona riacho.
Atributos: Percepo 4, Inteligncia
2, Raciocnio 1
Habilidades: Conhecimento
de rea 6
Gnose: 8, Fora de Vontade: 5
Nveis de Vitalidade: Apenas represas e
poluio podem ferir o rio.
Ataques: Nenhum abertamente. Ele pode fazer
algum escorregar em uma pedra
molhada enquanto atravessa.
Teste Destreza + Esportes
(dificuldade 6) para cruzar
o curso de gua sem cair no rio
e bater a cabea. Teste Vigor
(dificuldade 8) para absorver 2 Nveis de Vitalidade de
dano. Em caso de falha crtica a pessoa fica
inconsciente e comea a afogar (veja
pg.188, Lobisomem o Apocalipse).
Imagem: O Riacho Tonitruante aparenta ser um
riacho normal. Entretanto, aps uma inspeo de perto
(Percepo + Sobrevivncia ou Instinto Primitivo,
dificuldade 7), percebe-se que o riacho foi expandido
recentemente e que as pedras e outros fenmenos
naturais do rio esto mais gastos do que talvez
devessem estar.
Antecedentes: Um esprito da Wyld harmonizado
com o riacho em tempos antigos. O esprito viu o riacho
rolar pela terra, constantemente mudando sua forma. O
esprito reconheceu a natureza mutante do riacho e se
harmonizou com ele. Entretanto, o esprito era um
esprito da fome, e deseja que o rio se expanda.
Notas de Narrativa: O riacho oferece uma boa
oportunidade para matilhas de Garou testarem suas
habilidades no-combativas. As virtudes marciais inatas
de uma mquina de destruio de 400 kg no servem para
ajudar um riacho prosperar. O riacho no est com risco

de poluio, mas precisa se libertar de sua represa para


recuperar seu poder total.

Os Vaga-Lumes
Cano-Vermelha adicionou, No so s os rios,
plantas e animais. J vimos tambm grgonas insetos.
Um grupo de campistas saiu para a floresta no
Maine, uma noite. Um deles se afastou do grupo para
marcar uma rvore. Ali, sozinho, ele viu um vaga-lume
brilhando. E ento mais um, e mais um, e outro. Suas
luzes o fizeram lembrar de uma rvore de Natal. Eles
danavam para ele, fascinando-o. Sua respirao
desacelerou, e ele passou a no se importar que
pousassem nele. Ele no
ligou quando comearam a
mord-lo. Mais e mais
insetos saltaram em seu
corpo e devoraram sua
carne.
Seus amigos nunca encontraram seus
restos. Ns nos garantimos disso.
Atributos: Fora 0, Destreza 5, Vigor 1, Percepo 4
Habilidades: Empatia 3
Nveis de Vitalidade: Atacar o enxame como
atacar uma Ananasi em forma Rastejante. Insetos
individuais so facilmente destrudos, mas
praticamente impossvel destruir toda a massa deles
sem usar um lana-chamas ou tcnica parecida.
Ataques: Mordida do Enxame (2 de dano)
Poderes: Hipnose
Hipnose: O enxame testa 6 dados (dificuldade
igual Fora de Vontade do alvo) em um teste resistido
pela Fora de Vontade do alvo
(dificuldade 6). Se o alvo ganhar por
no mnimo trs sucessos de diferena,
ele percebe que algo est errado e pode
tentar fugir. Se o enxame tiver trs sucessos a mais, o
alvo fica imobilizado. Se o enxame obtiver mais de 5
sucessos de vantagem, o alvo no ir notar as mordidas
do enxame.
Imagem: Um enxame de vaga-lumes, danando com
um padro hipntico.
Antecedentes: Os enxames de vaga-lumes vivem
prximos das reas povoadas, em regies florestais
tipicamente usadas para acampar ou caminhadas,
onde as pessoas no querem viajar para muito
longe de suas casas. Os enxames escolhem
campistas ou caminhantes solitrios e os devora,
deixando nada para trs. Eventualmente, o lugar ganha
reputao de ser assombrado e as pessoas acabam
deixando-o sozinho.
Notas de Narrativa: Algumas vezes, as pessoas no
percebem as dicas que a Wyld d a elas. O
desaparecimento de um infante desencadeou uma ao
em meio comunidade. Os vaga-lumes podem ser
descobertos, e os Garou precisam decidir se iro proteger
um enxame sagrado devorador de crianas ou pessoas
normais.

Captulo Trs: Filhos da Wyld

71

O Bode Rabugento
Medusa sorriu, A Vaca no o nico animal de
celeiro grgona que ns j vimos. O Bode Rabugento
est de volta tambm.
Na Inglaterra, fazendeiros viram um bode
devorar o cano de descarga de um carro. Na Frana, o
Bode Rabugento mastigou um buraco em uma cerca,
deixando um rebanho de ovelhas fugir para uma
floresta nas redondezas. Na Alemanha, o Bode deu
uma mordida no rifle de um caador.
Onde quer que o Bode v, ele come.
Atributos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 5, Percepo
2, Raciocnio 1
Habilidades: Instinto Primitivo 2, Furtividade 3
Gnose 5; Fora de Vontade: 8
Nveis de Vitalidade: OK. -1, -1, -2, -2, -5,
Incapacitado
Ataques: Mordida (Fora + 4 de dano. O Bode
Rabugento pode devorar qualquer coisa; ele consegue
mastigar e digerir tudo que colocar na boca. Comer
objetos maculados pela Wyrm requer um ponto de
Gnose); Bater com Chifres (dificuldade 7, Fora + 5 de
dano, requer uma pequena corrida).
Poderes: Percorrer Atalhos.
Imagem: O Bode Rabugento se assemelha a um
bode normal, embora muito bem alimentado. Assim
como A Vaca, ele tende a olhar para os seres
sobrenaturais com desconfiana, embora isso possa ser
parania daqueles que esto encarando o Bode. Diferente
d'A Vaca, o Bode temperamental. Aqueles que tentam
empurr-lo por a acabam sendo chifrados ou devorados.
Antecedentes: Um esprito da Wyld fundido com
um bode normal. O propsito do bode s no maior do
que o d'A Vaca.
Notas de Narrativa: Algumas matilhas chamam o
Bode de sagrado, e aqueles que o seguem como totem
trabalham para proteger o Bode. Entretanto, o Bode no
gosta de ser protegido demais, e ele tende a devorar seu
caminho at a liberdade.

A Esttua do Rei Macaco


Libertamos o Rei Macaco, disse CanoVermelha.
E como foi que o Rei Macaco foi aprisionado?
Perguntou Ladon, sua sobrancelha arqueada.
Dois grupos de Andarilhos do Asfalto japoneses
disputavam uma companhia de alta tecnologia. Para
forar um dos grupos a assinar alguns papis de aes,
uma matilha rival entrou sorrateiramente no caern da
primeira matilha e roubou a esttua do rei macaco.
Era o totem da primeira matilha. Uma guerra feia
comeou entre as gangues. Algumas Desbravadoras
que eu conheo ouviram sobre a guerra das gangues e
decidiram que nenhuma das matilhas merecia o rei
macaco. Ele, supostamente, deveria estar livre, afinal
de contas. Ento elas se aproveitaram da confuso para
pegar a esttua. Ele ficou feliz por estar livre, mas ele

72

no queria vir com as Desbravadoras.


Ele retornou aos Andarilhos? perguntou Ladon
No que tenhamos ouvido falar. As
Desbravadoras estavam levando a esttua para Ecube
quando ele escapou. Ele se perdeu em algum lugar
entre Kyoto e Atenas.
Bom, disse Ladon, o Rei Macaco deve ser
livre. Essa a sua natureza.
Mas ns amos proteg-lo, protestou CanoVermelha.
Assim como os Andarilhos que o reverenciavam.
Mas eles so Andarilhos do Asfalto. Eles fedem a
Weaver.
verdade, disse Ladon, eu fico feliz de ver a
sua preocupao. O Rei Macaco est livre. Isso o que
importa.
Cano-Vermelha grunhiu, mas olhou para sua
av para que prosseguisse.
Atributos: Fora 5, Destreza 4 (gil), Vigor 5,
Carisma 4, Manipulao 5 (astcia), Aparncia 2,
Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 5
Habilidades: Prontido 3, Esportes 3,
Briga 3, Esquiva 3, Empatia 4,
Enigmas 3, Etiqueta 1, Expresso
4, Armas Brancas (basto) 4,
Ocultismo 4, Performance 5,
Lbia 5
Fria: 2, Gnose: 6, Fora de
Vontade: 7
Nveis de Vitalidade: OK, OK, -1, -1,
-1, -2, -2, -2 -5, -5, Incapacitado
Ataques: Ps e Punhos de Pedra (Fora +2), Basto
do
Rei
Macaco
(dificuldade 5, dano
Fora +1)
Armadura: +3
para
absoro
na
sua forma de pedra.
Poderes: Gerar
Ignorncia (como o
Dom Ragabash), Criar Elemento (como o Dom Impuro).
Doppelganger (como o Dom Andarilho do Asfalto),
Salto do Canguru (como o Dom Lupino), Abrir Objeto
(como o Dom Ragabash).
Imagem: Em sua forma natural, a esttua do Rei
Macaco aparenta ser uma esttua de pedra de um macaco
(aproximadamente do tamanho de uma pequena
criana), com uma cabea de bronze e ombreiras de ferro.
Seus olhos so feitos de cristal. Seu basto pode encolher
para o tamanho de um palito de dentes ou crescer para o
tamanho de um poste telefnico. Entretanto, a esttua
pode mudar sua aparncia ou ficar invisvel, ento nem
sempre ela se assemelha a sua forma natural.
Antecedentes: Como um tributo ao Rei Macaco, os
maiores artesos da Corte Bestiais asiticas fizeram essa
esttua de sua imagem. O prprio Rei Macaco adicionou
uma parte de sua essncia na esttua, concedendo a ela
vida e uma cpia de sua personalidade. Ao longo dos

Livro da Wyld

sculos, a esttua serviu de guia para a Corte Bestiais at que uma matilha de
Andarilhos do Asfalto, seguindo o Rei Macaco como totem, veio
China, seguindo um sonho. Os Andarilhos do Asfalto convenceram a
esttua a vir com eles, e ela permaneceu com os Andarilhos do Asfalto
japoneses at que recentemente, quando uma guerra de gangues em
Kyoto levou ao rapto da esttua pelas Frias Negras. Ela escapou das
Frias e agora est lentamente retornando ao seu antigo lar na China.
Entretanto, a Corte Bestiais, ambas as matilhas de Andarilhos do
Asfalto e as Frias Negras esto em perseguio esttua. A esttua
acha esse um timo jogo.
Notas de Narrativa: A esttua possui um senso de humor
sobre tudo isso, mas no permitir a si mesma ser
aprisionada novamente.

Filho Faminto de Rorg

Medusa disse, Rorg, Incarna de


Turog, expulsou seu Filho Faminto de seu
mundo e o enviou para o nosso. No Colorado,
uma matilha de Frias Negras reportou que o
Filho Faminto se libertou nas Montanhas
Rochosas. A avalanche que sucedeu o fato
matou dezessete esquiadores e trs membros da
Sociedade de Resgate da Montanha que tentaram ajudar os
esquiadores presos. Quando o gelo derreter, os corpos no
sero encontrados. Elas cuidaram disso. As pessoas
no precisam ficar se perguntando que tipo de
criatura come homens e deixa pedaos de pedra nas
feridas da mordida.
Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 5, Percepo
2, Inteligncia 1, Raciocnio 1
Habilidades: Esportes (Rolar) 3, Briga 3,
Furtividade 4
Fria: 7; Gnose: 5; Fora de Vontade: 5
Nveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2,
-2, -5, Incapacitado
Ataques: Esmagar (Fora +2), Mordida
(Fora +4)
Poderes: Camuflagem em Pedra (+4 em
Furtividade), Rolar (11 metros por turno),
Vo (18 metros por turno)
Imagem: Quando dormindo, uma pedra.
Quando acordado, uma pedra voadora com
uma boca imensa e um conjunto de afiados
dentes de quartzo.
Antecedentes: A raiva de Rorg cresceu
com a ascenso de Antlios. Ele enviou
seus Filhos Famintos do Cinturo do
Asteride para as montanhas do
mundo. L, eles causam avalanches
e comem pessoas ou mquinas. At
agora, ningum viu os Filhos Famintos em
ao, exceto por um caador de OVNIs, que
confundiu a pedra voadora com um disco voador. Sua
foto do disco atraiu diversos caadores de OVNIs para a rea. Quando
os Filhos comerem o primeiro uflogo, ainda mais chegaro, esperando
ser abduzidos pela grande me da mesma forma.
Notas de Narrativa: Combater um Filho Faminto de Rorg um
caminho quase certo de atiar a fria dos Garras Vermelhas. Ajud-los

Captulo Trs: Filhos da Wyld

73

vai chamar a ateno dos outros.

Zombeteiros
Temos visto uma nojenta ave grgona, disse
Cano-Vermelha. Ela tem sido vista no Canad, mas
pode estar em outros lugares tambm. Uma garota que
conheo a chamou de Zombeteiro. Ele parece com um
Rouxinol, mas um pouco maior. Ele fala tambm. Mas
no uma imitao como um papagaio ou um uma
arara. Ele comea a falar, mas sua voz hipntica. Ela
ecoa na sua cabea como um vendedor de
telemarketing. Oua sua voz por muito tempo e voc
ficar zonzo. Cano-Vermelha estalou seus dedos. E
uma vez que voc for pego, ele pode fazer o que quiser
com voc. Voc vai estar sob seu poder. E eu mencionei
que ele carnvoro?
Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 3,
Manipulao 4, Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 3
Habilidades: Empatia 4, Expresso 4
Fria: 1; Gnose: 3; Fora de Vontade: 3
Nveis de Vitalidade: OK, -2, -5, Incapacitado
Ataques: Bicada (Fora +1)
Poderes: Vo, Hipnose, Sentir a Weaver (Como o
Dom Andarilho do Asfalto)
Hipnose: Faa um teste resistido de Manipulao
+ Expresso contra a Fora de Vontade do alvo
(dificuldade 7). Uma vez hipnotizado, o Zombeteiro pode
implantar uma sugesto ps-hipntica para cada dois
sucessos resultantes no teste resistido. Se com fome, ele
diz ao alvo para fechar seus olhos e bloquear seu pnico.
Ele ento comea a comer.
Imagem: O Zombeteiro uma grgona bastante
inofensiva. Ele se parece exatamente com um rouxinol.
Antecedentes: O Zombeteiro vive nas florestas
vastas do Canad. Ele usa sua habilidade de sentir a
influncia da Weaver para encontrar sua presa. Se nada
corrompido pela Weaver est prximo, ele come como
um pssaro normal. Mas uma vez que ele encontra uma
presa adequada (e a humanidade parece ser o que ele
gosta), utilizar seu dom hipntico para filtrar os mais
fracos do bando de humanos e consumi-los.
Notas de Narrativa: Os Zombeteiros geralmente
ignoram os Garou (com exceo dos Andarilhos do
Asfalto). Os Zombeteiros tm um gosto especial por
Ananasi, e gostam de ca-las.

Isnashi
Medusa olhou para sua neta. No estamos com
pressa, Cano-Vermelha. Estamos contando histrias,
no fazendo um breve resumo. Que tipo de Galliard
voc ser se voc corre com o ritmo?
Desculpe, vov, replicou Cano-Vermelha, se
martirizando pelo erro.
No se desculpe. Faa melhor. Medusa olhou
para Ladon e continuou, no Peru, o Isnashi retornou.
E ele caa mais uma vez. Durante a noite, ele ataca.
Um de nossos Parentes, Rosalinda Vega, disse que o
Isnashi comeu seu rebanho. Ns a pagamos pela sua

74

perda, mas o Isnashi vai continuar caando, bebendo o


sangue de suas presas.
Como um maldito Sanguessuga, resmungou
Cano-Vermelha.
Medusa ficou pasma. Ns estamos falando de
uma grgona, uma criatura sagrada da Wyld. No de
uma criatura pattica qualquer amaldioada pela
Weaver e pela Wyrm. O Isnashi
Um chupador de sangue, interrompeu CanoVermelha. Um chupador de sangue que est comendo
o rebanho de Parentes. Se Maria no o sentiu pelo que
ele era, sua matilha o deveria
Comete um grande erro, interrompeu Medusa.
A Wyld no Gaia. Mas ns defendemos Gaia
defendendo a Wyld. Se o mundo fosse diferente, talvez
estivssemos falando dos fomori como os ltimos
defensores da Wyrm.
Heresia, pensou Cano-Vermelha, apesar de ela
saber que era melhor ficar quieta. Ela deixou sua av
continuar, enquanto pensamentos sombrios passavam
por sua cabea.
Atributos: Fora 3, Destreza 4, Vigor 5, Percepo
3, Inteligncia 1, Raciocnio 4
Habilidades: Empatia com Animais 3, Briga 3,
Instinto Primitivo 3, Furtividade 4
Fria: 4; Gnose: 3; Fora de Vontade: 4
Nveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -2, -5,
Incapacitado
Ataques: Mordida (Fora +3), Garras (Fora +1)
Poderes: Viso Noturna, Patgio e Regenerao
Imagem: O Isnashi lembra El Chupacabras (o
lendrio comedor de cabras do Mxico e da Amrica
Central). Ele do tamanho de uma criana pequena,
com uma cabea alargada e garras afiadas no lugar das
mos. Ele possui asas vestigiais parecidas com a de um
esquilo voador. Ao contrrio de El Chupacabras, o
Isnashi coberto de cabelos.
Antecedentes: O Isnashi um caador noturno. Ele
caa os animais indefesos nos dias de hoje, vendo-os
como presas fceis. Eles se esgueiram at o alvo e saltam
de um galho de rvore (ou talvez de um telhado prximo,
apesar do Isnashi geralmente evitar a civilizao). Eles
ento se agarram em sua presa e mordem em uma artria.
Eles drenam o sangue de sua presa e ento se vo.
Notas de Narrativa: Os restos deixados pela
alimentao do Isnashi podem lembrar a alimentao de
um vampiro. Um Isnashi que chegar muito prximo da
civilizao pode atrair a ateno no apenas da populao
de Garou local, mas tambm dos vampiros locais.

Goblins
Medusa olhou para sua neta. Uma vez, quando
ela tinha a idade de Cano-Vermelha, ela conheceu
seu primeiro Ladon. Foi uma experincia espiritual que
ela nunca mais esqueceu. Os pecados do passado
poderiam ser postos de lado, e talvez, apenas talvez, o
futuro poderia ser feito de forma mais iluminada. Nas
Montanhas dos Apalaches, os Goblins mais uma vez

Livro da Wyld

correm livres. Uma vez, em 1955, eles saram de seus


esconderijos e aterrorizaram algumas famlias
fazendeiras de Kentucky. Eles esto soltos novamente.
Como antes, luzes no cu deram boas-vindas chegada
dos Goblins. Como antes, eles atacam aqueles que
tentam fazer mal Wyld.
Atributos: Fora 2, Destreza 4 (Velocidade), Vigor
3, Carisma 2, Manipulao 4 (Enganar), Aparncia 0,
Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 4
Habilidades: Prontido 3, Esportes 4, Briga 2,
Esquiva 4, Empatia 2, Performance 3, Reparos 4,
Furtividade 5
Fria: 1; Gnose: 4; Fora de Vontade: 3
Nveis de Vitalidade: OK, -1, -2, -5, Incapacitado
Ataques: Mordida/Garras (Fora +1)
Poderes: Embaamento da Prpria Forma (como o
Dom Ragabash), Criar Elemento (como o Dom Impuro),
Salto do Canguru (como o Dom Lupino), Regenerao,
Velocidade do Pensamento (como o Dom Peregrino
Silencioso)
Imagem: Os Goblins possuem 1 metro de altura, e
pele acinzentada. Eles possuem braos longos que chegam
at o cho, com garras afiadas no final de seus quatro
dedos. Seus olhos brilham amarelos na noite, e suas
cabeas so desproporcionais com orelhas pontudas que
se destacam ao lado de suas cabeas. Todos os Goblins se
parecem e cheiram iguais. Eles podem facilmente se
distinguir um dos outros, mas para sentidos humanos (ou
lobo), parecem ser o mesmo. Eles frequentemente iro
utilizar isto em sua vantagem, utilizando a confuso para
fazer seus nmeros parecerem maiores ou menores.
Antecedentes: Os Goblins so uma fora do caos,
espritos da floresta combinados a pequenas criaturas. Seu
trabalho assustar as pessoas dos locais da Wyld. Eles o
fazem sem pensar nas consequncias, como crianas
hiperativas. Goblins podem ser encontrados no interior
das cidades ou em lares remotos nas selvas, onde a
humanidade tenta domar a vida selvagem. Eles adoram
assustar seus inimigos. Eles andam em grande quantidade,
apesar de normalmente utilizar trapaa e furtividade de
modo que um oponente apenas veja pelo menos um ou
dois por vez. Eles tentaro convencer seus inimigos que
um nico Goblin pode estar em toda a parte.
Notas de Narrativa: Goblins podem decidir
tambm que algum Garou (especialmente aqueles com
fortes influncias da Weaver) precisa de um chute na
bunda. Os Goblins so mais ou menos como trapaceiros
de desenho animado, tentando no machucar algum e
muito menos faz-lo mal. Os Nuwisha acham a postura
dos Goblins histrica, e geralmente tentam emular as
atitudes dos Goblins. Eles no apreciam a imitao, e
algumas vezes se voltam contra os Nuwisha, comeando
uma batalha de piadas que pode fazer das batalhas entre
o Coiote e o Papa-Lguas parecer um debate embasado.

A Evoluo
Cano-Vermelha, agora com sua face mais calma
e sua voz firme continuou a narrativa. A Wyld uma

fora de mudanas, de crescimento, de evoluo. Os


humanos com seus contos de Darwin e a cincia no
vem a histria toda. Evoluo a centelha da Wyld
que nos faz crescer. H milnios atrs, a Wyld acendeu
esta centelha nos macacos, forando o progresso.
Aquela centelha est mais uma vez sendo acesa, e mais
brilhante do que antes.
Na frica, caadores sussurram contos de
homens bestas. Alguns desses contos so da obra dos,
ela pausou e sua voz tomou um tom de desgosto,
Bastet. Outros dos Mokol. Outros ainda dos Ajaba.
Mas alguns destes contos vm de uma outra fonte.
A Wyld espalhou sua centelha em outros
animais. Uma tribo de gorilas das montanhas sofreu
por centenas de sculos de mudanas em uma nica
gerao. Eles no esto utilizando, porm, ferramentas
para isso. Penso que a Weaver no os percebeu ainda.
Temos espritos monitorando a tribo, mas na taxa que
eles esto evoluindo, podem chegar no nvel do homem
em poucas geraes.
O que acontecer ento?
Atributos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 5, Carisma 1,
Manipulao 1, Aparncia 0, Percepo 3, Inteligncia 1
(alguns raros tero Inteligncia 2), Raciocnio 3
Habilidades: Prontido 2, Esportes 3, Briga 3,
Esquiva 3, Intimidao 4, Furtividade 3, Sobrevivncia 4
Fria: 1; Gnose: 1; Fora de Vontade: 4
Nveis de Vitalidade: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5,
Incapacitado
Ataques: Ataques corpo-a-corpo simples
Poderes: Regenerao
Imagem: A Evoluo lembra os homens das
cavernas, mas eles no so quase to evoludos quanto os
Australopithecus africanus. Eles vivem num modo de
vida primitivo baseado em caa e unio, com um nico
alfa macho como lder. Agora mesmo, uma outra gerao
est nascendo, e os filhos dessa gerao so mais
inteligentes que seus pais. Apesar de cada gerao ser
mais evoluda que a anterior, a Evoluo vive em mdia
30 anos.
Antecedentes: No Qunia, a Wyld tocou uma tribo
de gorilas das montanhas, da mesma forma como alguns
acreditam que a Wyld tenha tocado os ancestrais da
humanidade h milnios. Estes gorilas crescem em
inteligncia e sofisticao a cada gerao que passa.
Notas de Narrativa: A Evoluo pode se provar ser
um assunto de discrdia entre os Garou. Em pouco
tempo, eles podem se igualar aos homens em inteligncia.
At agora, a Wyld os protege da Weaver e da Wyrm. Esta
raa pode acabar se tornando muito diferente dos
Homens e dos Garou. Deveria a Weaver tocar estas
criaturas, iriam os Garou mais uma vez decidir comear o
Impergium como fizeram no passado?

Homem Mariposa

Os Homens Mariposa voltaram, disse CanoVermelha.


Este no o nome deles, falou Medusa. Eles

Captulo Trs: Filhos da Wyld

75

so os Vigias da Noite.
Bem, so os Homens Mariposa agora, retrucou
Cano-Vermelha.
Uma explicao, por favor, perguntou Ladon.
Em 1996, os Homens Vigias da Noite saram
de seus esconderijos por algum motivo. As pessoas de l
os chamaram de Homens Mariposa. Ns tnhamos
investigadores na rea, mas os agentes da Weaver
tambm tinham. Zanges, acreditamos, vestidos de
preto.
Tentaram
cobrir
os
acontecimentos.
Eventualmente, os Homens Mariposa voltaram a se
esconder. Ela balanou a cabea ao errar o nome.
Nomes no so importantes. Conte-me a histria,
Cano-Vermelha, disse Ladon.
Os Homens Mariposa... Cano-Vermelha
lanou um olhar para sua av. Os Homens-Mariposa
aparecem durante a noite. As pessoas os vem em
estradas vazias. Sua presena faz com que as coisas
quebrem. Coisas da Weaver, quero dizer. Eles fazem as
pessoas terem pesadelos. Os animais os temem, eles
deveriam mesmo. Eles voam pela noite, procurando
pelo que quer que tenha causado o acordar deles. Eles
pararo algumas vezes, aterrissando nos telhados das
casas ou em carros estacionados. Eles usam os olhos
que a Wyld os deu para olhar dentro das almas das
pessoas. Seu olhar hipnotiza, e seu grito faz com que
fortes homens chorem.
E uma vez que eles estejam satisfeitos, eles se
vo. Mas eles esto de volta agora. No no Oeste da
Virgnia agora. Mas esto na ativa. E procurando
novamente. No sabemos pelo qu, ainda.
Atributos: Fora 4, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 0,
Manipulao 4 (Assustador), Aparncia 0, Percepo 4,
Inteligncia 2, Raciocnio 3
Habilidades: Esportes 4 (vo), Empatia 4, Enigmas
5, Intimidao 4, Instinto Primitivo 4, Furtividade 4
Fria: 2; Gnose: 6; Fora de Vontade: 7
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2
, -2, -5, -5, Incapacitado
Ataques: Garras nos Ps (Fora +1)
Poderes: Sentido de Orientao, Romper Realidade,
Comunicao Onrica (como o Dom Galliard), Vo (25
m/turno), Uivo da Banshee (como o Dom Fianna),
Arrepio do Desespero (como o Dom Senhor das
Sombras), Olhar Paralisante (como o Dom Senhor das
Sombras), Regenerao, Sentir a Presa (como o Dom
Ragabash), Senso do Sobrenatural (como Dom Lupino),
Sentir a Wyrm (como Dom Impuro), Sentir a Weaver
(como Dom Andarilho do Asfalto), Percorrer Atalhos
Imagem: Os Homens Mariposa tm mais ou menos

2m de altura e so cobertos por um plo curto e cinza.


So humanides com duas pernas parecidas com as de um
humano. Eles caminham arrastando os ps. Eles possuem
longas asas no lugar dos braos, com aproximadamente
1,5m de extenso. Eles no possuem cabea, pois seus
olhos e boca ficam no topo de seu tronco. Os olhos dos
Homens Mariposa so largos, do tamanho de uma bola de
beisebol, e seu brilho vermelho escuro na noite.
Quando voam, simplesmente estendem suas asas, sem
precisar bat-las para ganhar velocidade ou altitude.
Antecedentes: Os Homens Mariposa so agentes da
Wyld. Saem da Umbra por razes que apenas eles sabem.
Sua apario semi-pblica nos anos 60 foi para destruir
uma importante criao da Weaver: uma ponte suspensa.
A ponte era uma criao dos Zanges como um lar de
espritos da Weaver. As pessoas hipnotizadas pelos
Homens Mariposas normalmente tm sonhos do trabalho
deles. Quando eles aparecem, no sabido seu verdadeiro
propsito. Sabem apenas onde ele est. Eles gastaro
semanas ou at meses, procurando pela construo exata
da Weaver que devem destruir. Uma vez que eles tenham
encontrado seu alvo, eles gastam um certo tempo
utilizando o seu poder de romper a realidade para criar
pequenas falhas na estrutura. Eles tambm danificam
outros lugares na rea que so fortes para a Weaver, para
diminuir a suspeita dos Agentes da Weaver na rea.
Normalmente, estas pequenas rachas crescem, e a
estrutura por si s quebra, como a Ponte de Prata sobre o
Rio Ohio foi abaixo em dezembro de 1967, matando 46
pessoas. Os Homens Mariposa possuem uma conscincia
rudimentar, e iro s vezes utilizar o Dom Comunicao
Onrica para avisar as pessoas de desastres inevitveis.
Notas de Narrativa: Os Homens Mariposa so
criaturas arrepiantes fora da mitologia aliengena.
Matilhas de personagens que estiverem procurando pelos
Homens Mariposas devem ser tratadas como as melhores
tropas da teoria conspiracional extraterrestre. Os
Homens de Preto so melhores representados como
Zanges (veja o Livro da Weaver). Para aqueles em um
estado de mente integrado, os Homens de Preto que
caam os Homens Mariposa podem ser os Homens de
Preto de Mago: A Ascenso (veja Guia da Tecnocracia
para mais informaes sobre os Homens de Preto).

Nuvem Escura
Medusa disse, Voc est melhorando, neta.
Cano-Vermelha sorriu timidamente. Obrigada,
av. Espero seguir o seu caminho.
Medusa continuou, A Nuvem Escura foi a
grgona mais difcil de rastrear. Enquanto os homens

(Dependendo do sistema climtico que a Nuvem Escura se una, suas Caractersticas variam.)
Sistema Climtico
Fria
Fora de Vontade
Nveis de Vitalidade
Chuva fraca
3
6
OK, -1, -2, -5, Incapacitado
Tempestade
4
5
OK, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Trovoada
5
4
OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado
Tornado/Furaco
6
3
OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado

76

Livro da Wyld

contam
cada
lufada de vento
sobre a face de Me
Gaia com seus radares
e Doppler 2001, rastrear
a Nuvem Escura muito
difcil. Ela segue algumas
tempestades, mas sai de uma
para se unir a outra.
S a vimos poucas vezes,
apesar de estarmos estudando
formas melhores de rastre-la. Um
balo meteorolgico, talvez.
Atributos: Percepo 2, Inteligncia
3, Raciocnio 4
Habilidades: Empatia 3, Enigmas 5,
Cincia (meteorologia) 5, Conhecimento dos
Espritos (espritos do ar) 5
Fria: 3-6; Gnose: 6; Fora de Vontade: 3-6
Nveis de Vitalidade: Ver tabela acima
Ataques: Veja Poderes
Poderes: Corpo de Nuvem, Criar Ventos,
Desorientar, Inundao, Congelar, Raios
(Rajada), Estilhaar Vidro, Vo Ligeiro,
Levitao (como apropriado para o sistema
atmosfrico no qual a Nuvem Escura surge).
Corpo de Nuvem: Apenas algumas poucas
formas de ataque podem ferir uma Nuvem Escura.
Ataques maculados pela Wyrm, como Chamas
Txicas, rompem a forma da nuvem. Alm disso,
ataques baseados em ventos ou espritos ferem a
forma da nuvem. Jogadores astutos podem usar
mtodos cientficos para ferir uma Nuvem
Escura. O Narrador deve usar seu melhor
julgamento nesses casos e recompensar a
criatividade. Use Fria como Vigor para
fins de absorver ataques que causariam
dano na Nuvem Escura.
Imagem: Uma Nuvem Escura
uma nuvem. Ela pode algumas
vezes ser vista em um cu
nebuloso, se movendo contra
o vento. O tipo de nuvem
depende do clima local, apesar de que uma vez
misturada com uma tempestade, ela pode
aumentar ou diminuir a fora da mesma.
Antecedentes: Uma Nuvem Negra uma
criao de espritos do cu que desejam um lar
permanente longe da Umbra. Desde sua primeira
apario, elas tm vagado pela Terra, recolhendo o
conhecimento dos espritos do cu. Em tempos
antigos, os Garou escalavam montanhas para ter
uma chance de falar com uma Nuvem Escura.
Hoje em dia, oportunidades diferentes, de pra
-quedas at avies, deixam mais fcil para que um
Garou fale com a Nuvem Escura. Elas tendem a
no gostar de avies, mas usaro seus poderes algumas vezes para
manter um Garou em um pra-quedas no ar, dentro dela, por algum

77

tempo, enquanto eles conversam. Aqueles que


desagradam a Nuvem Escura tm seu pra-quedas
enrolado. Alguns Garou j sobreviveram queda dos
cus depois de desagradar a Nuvem Escura e ter seu praquedas destrudo, mas aqueles que realmente irritam o
esprito acabam sendo acertados por um raio quando
chegam no solo, para enfatizar a raiva da tempestade. As
Nuvens Escuras sofrem dano com a poluio do ar e
tentam se manter afastadas das reas populosas.
Notas de Narrativa: A Nuvem Escura oferece uma
rara oportunidade para os Garou, uma chance de
caminhar entre as nuvens fsicas. Os Garou normalmente
vo at os cus Umbrais atrs de aventuras, mas os cus
fsicos oferecem um desafio diferente. Confrontar uma
Nuvem Escura, seja em busca de informao sobre
espritos do ar ou em uma tentativa de convenc-la a
causar chuvas nas plantaes de um Parente, d ao Garou
a oportunidade de esticar suas asas, em um sentido literal.

Com isso, Cano-Vermelha se levantou, e ento


ajudou a Medusa ficar de p. Cano-Vermelha se
curvou para Ladon. E agora, nossos contos foram
contados. Ns a agradecemos, abenoada Memria.
Essa noite, as velhas canes permanecem jovens.
Ladon permaneceu sentada e olhando para
Cano-Vermelha. Ela sabe, pensou CanoVermelha. Sabe no que estou pensando. Maldita
criatura da Wyrm. Ela sabe o que farei depois que Av
partir. Cano-Vermelha sentiu a fria queimar sob
sua pele. Seus dedos flexionaram.
No acho que essa noite j esteja terminada,
guerreiros de Gaia, disse Ladon.
Por qu? perguntou Cano-vermelha, tentando
manter sua voz calma.
Porque o que o uso da Memria se ningum
aprende com ela?
Ela no est pronta, interrompeu Medusa. Ela
ainda jovem. Sua prxima...
No estou pronta para qu? exigiu saber
Cano-Vermelha.
Ladon sorriu enigmaticamente. Nem honra nem
glria. Ela se virou e comeou a entrar na caverna.
Siga-me, Cano-Vermelha. Siga-me, se ousar.
Cano-Vermelha rosnou, Eu ouso. Ela mudou
para lobo e seguiu o drago para dentro da caverna.
Ladon olhou para a loba a seguindo. Os mitos nos
chamam de coletores. De ouro. De pedras preciosas.
Mas o que realmente coletamos so as memrias. Os
lembramos de tempos antigos. Llembro do meu
ancestral escavando essa caverna com suas garras, nas
eras anteriores ao homem ficar de p. Uma luz
brilhou frente, refletida nas paredes da caverna.
Lembro-me de um tempo de equilbrio entre a
Planejadora, Desenhista e Dissolvedora. Lembro-me
de quando isso era uma pequena muda. Ela
gesticulou para a jovem loba. frente, o tnel da
caverna se abria. Estrelas brilhavam nas paredes da
caverna. A luz da lua, vinda atravs de uma rachadura

78

no teto, iluminava a sala como um milho de velas. No


centro da caverna estava uma rvore. Ela ocupava
quase toda a imensa caverna com seus galhos. A rvore
era dourada. Mas douradas estavam penduradas nos
galhos dourados, rodeadas por folhas douradas.
Eis, a verdadeira rvore. Guardi do saber. A
verdadeira fonte Ladon foi at a rvore e retirou uma
ma de um galho mais baixo. A ma que
compartilhamos nessa noite caiu no cho. Essa vem
diretamente do galho. Ela ofereceu a ma a CanoVermelha. Diretamente da Wyld. Tome. Coma. Isso
Wyld. Ela olhou para Cano-Vermelha. A menos
que esteja com medo. No ache que no vejo o medo
em voc, lobinha. Lembro-me desse olhar. Era o olhar
nos olhos de suas irms quando vieram at ns. A
compreenso apaga o medo. Ela estendeu a ma
para Cano-Vermelha mais uma vez. Compreenda.
Cano-Vermelha cresceu para a massiva forma
Crinos. No temo, ela rosnou. Ladon olhou para a
lobisomem, sem se impressionar. Cano-Vermelha
tomou a ma das mos de Ladon. No tenho medo de
nada. Ela comeu a maa com uma s mordida.
As paredes da caverna derreteram diante dos olhos
de Cano-Vermelha e ela foi deixada s. Arco-ris de
cores fagulhavam sua volta, mudando e alterando.
Seus sentidos aguados vacilaram. Instintivamente, ela
mudou para a forma humana, e se curvou como uma
bola, mos sobre a cabea. Olhos bem fechados.
Isso tolice sua, loba, disse a voz de Ladon.
Agora hora de eu falar e voc ouvir.

Espritos da Wyld

A voz de Ladon queimou Cano-Vermelha como


fogo de um drago. "Voc acha que porque voc caou
uma Nuvem Escura e cuidou de uma Arden conhece os
Espritos da Wyld. Talvez voc tenha visto um Vrtex
engolir uma Aranha do Padro ou, at mesmo, viu um
Fio de Cor numa jornada na Umbra Profunda. Voc
no conhece nada!
Digo agora que a Wyld no algo que algum
cataloga ou conduz. Se voc vir a ser Medusa, num
vindouro Milagre da Dissolvedora, voc precisa
entender. Voc precisa mudar.
A cacofonia diminuiu e Cano-Vermelha pode
abrir seus olhos. Ladon estava parada a sua frente,
numa pequena ilha de terra flutuando no espao.
Cano-Vermelha estava cada em frente a ela,
flutuando. Cercando-as estavam nuvens policromticas mutantes. Aqui comea a lio.

Fascas
Olhe, jovenzinha. Aprenda, disse Ladon. Com
um aceno de sua mo, a nvoa se fundiu. Um brilhante
risco de energia surgiu na frente de Cano-Vermelha.
Ele balanou na frente de sua cabea, no maior do
que seu punho humano. Sua cor mudava enquanto ela
observava, nunca permanecendo em um tom por mais
de um instante. Ele saltou a sua frente, incapaz de se

Livro da Wyld

manter no mesmo lugar. A dana fascinou CanoVermelha.


O que, o que isso? ela perguntou hesitante.
uma Fasca.
Algum tipo de elemental de luz? CanoVermelha perguntou hesitante.
No esse tipo de fasca. uma fasca de
inspirao. Uma fasca de novas ideias.
Em tempos antigos, as Fascas eram grandes o
suficiente para cegar se voc olhasse diretamente para
uma. As Fascas inspiraram o homem a usar fogo.
Uma Fasca observou enquanto um esprito da gua
ajudou Grande Cano da Manh, e os da sua raa
aprenderam sobre fetiches.
Ento elas sabem tudo? perguntou Cano.
No, simplesmente do um empurro aos outros,
ajudando-os a entender a verdade em si mesmos.
Fora de Vontade 3, Fria 1, Gnose 6, Essncia 10
Encantos: Sentido de Orientao, Inspirar,
Materializar, Reformar, Vo Ligeiro
Inspirar: A Fasca d um toque de inspirao
queles a quem decide ajudar. Ningum pode for-la a
inspir-lo. A Fasca testa Gnose (dificuldade igual a
Pelcula). Se bem sucedido, o alvo da inspirao tem uma
boa ideia. A ideia geralmente a soluo de algum
quebra cabea ou problema com que o alvo vem se
preocupando. Geralmente, ele tinha todas as informaes
para resolver o problema, mas precisava de uma mudana
de perspectiva para chegar a soluo. Narradores podem
usar Fascas para ajudar jogadores em certos problemas.
Imagem: Fascas so pequenas orbes brilhantes de
luz. Eles mudam de cor incrivelmente rpido e no
conseguem parar num lugar.
Antecedentes: Fascas so pedaos livres de energia
criativa voadores. Algumas das energias da Wyld so
devotadas ao crescimento e a mudana de entidades
fsicas. Fascas por outro lado, mudam ideias.
Notas de Narrativa: Em tempos antigos, Garou
procuravam na Umbra por Fascas, esperando usar sua luz
para iluminar suas ideias ou dar soluo a problemas
difceis. Suas habilidades em inspirar eram to renomadas
que Garou e magos, esperando aumentar o poder de
novas ideias as caaram at quase a extino. Por isso,
elas evitam viajantes Umbrais e raramente se revelam.
Entretanto, ainda cumprem sua funo e ocasionalmente
abenoam suplicantes valorosos com novas ideias.

Vetores
A fasca vagarosamente desapareceu. O que
agora? perguntou Cano-Vermelha.
Diga-me, voc sabe fsica? perguntou Ladon
Nunca terminei o ensino mdio, confessou
Cano-Vermelha Mas leio muito.
Ento talvez voc saiba a resposta para essa
pergunta: como voc chama algo que no tem massa, e
uma nica direo?
Um Catlico maluco?" perguntou CanoVermelha. Ladon olhou para ela com desdm. Ei, sei

dezessete formas de matar algum com meu dedo


mindinho e, mais importante, mais de trs mil baladas
do meu povo. No preciso saber fsica.
Ladon encarou Cano-Vermelha Ento saiba
isso Um facho de luz pulou da nvoa, passando sobre
seu ombro em direo a Cano-Vermelha. Numa
frao de segundo, mudou de direo. Ele continuou a
se mover, nunca diminuindo de velocidade, apenas
mudando seu caminho. Isso um esprito Vetor. Nem
todos os elementais representam coisas fsicas como
gua ou fogo. Algumas dela personificam ideias. A
Wyld nos d conceitos tanto quanto coisas.
Um Vetor nunca para de se mover. Ele pode
mudar sua velocidade ou direo, mas se mantm
constantemente em movimento.
Fora de Vontade 9, Fria 2, Gnose 6, Essncia 17
Encantos: Sentido de Orientao, Materializar,
Reformar, Vo Ligeiro
Imagem: Um Vetor perece um facho de luz. Ele
pode viajar to rpido quanto ela, ou to devagar quanto
uma caminhada, embora tenda a odiar tais velocidades
lentas. Vetores preferem se mover to rpido quanto
podem, ou que considervel. Eles iro falar com
viajantes na Umbra, mas apenas se a pessoa que deseja
falar com eles fizer o esforo de acompanh-los.
Antecedentes: Vetores so espritos conceito
semelhantes a alguns habitantes do Vetores da Umbra
Profunda so espritos de movimento. Os Peregrinos
Silenciosos geralmente aprendem Dons de viagem com
os Vetores.
Notas de Narrativa: Vetores sabem bastante sobre a
Umbra. Eles viajam mais rpido que um trovo pelos
mundos espirituais, raramente diminuindo de velocidade.
Eles podem ser teis, apesar de caprichosas, fontes de
informao sobre o mundo espiritual. Vetores j viram de
tudo embora eles no prestem muita ateno a sua volta,
focados apenas na alegria do movimento.

Os Ecos

O Vetor se afastou de Ladon e Cano-Vermelha.


Talvez voc deva voltar para a escola. Aprender
coisas teis. Mais que matana Ela gesticulou e a
neblina se abriu. distncia estava uma colina de
poeira vermelho-escura. Uma vagarosa progresso de
animais andava dois a dois por ela. Em tempos
passados, apenas algumas criaturas atravessavam a
colina por vez Ladon silvou e um par de pequenas
formas atravessando a olhou Agora uma progresso
regular As duas formas pularam at o par de
metamorfos.
Macacos? perguntou Cano-Vermelha.
Macacos pilicolobus, precisamente. Viveram nas
florestas da frica do Oeste. Nenhum humano os viu
h quase uma dcada. Voc no ir v-los de novo. O
ltimo de sua linhagem acabou de morrer.
ramos o ltimo par, onde antes havia muitos
disse o macho, sua voz alta e clara. Minha parceira
carregava nosso filho e a ltima esperana para a nossa

Captulo Trs: Filhos da Wyld

79

gerao. Um humano que pisoteava na floresta e


fedendo a frutas mortas, a matou com seu basto
brilhante. Nem ao menos comeu a carne. Morri logo
depois, sabia que era o ltimo, ento por que insistir?
Extinto, murmurou Cano-Vermelha.
No totalmente, disse Ladon Seus espritos
permanecem. Mas danaro nas florestas novamente,
seus ecos continuam aqui. A luz nica da Wyld em
cada espcie no pode ser extinta. A ltima luz
tremulante vive. E lembramos deles Ladon olhou para
os macacos E ns nunca iremos esquec-los. Agora
juntem-se aos outros ecos de vida. Eu irei mais tarde e
ouvirei suas canes. O par se afastou graciosamente
Quem fez isso? exigiu Cano-Vermelha.
Isso importa? perguntou Ladon.
Vou
mat-los
rosnou
Cano-Vermelha
Caadores!
E uma vez que estiverem mortos, eles podero
voltar s florestas da Terra? Perguntou Ladon.
Basta dessas lies de Yoda. Quero que paguem.
No que eu seja um guerreiro abenoado de
Gaia, mas no faria mais sentido proteger as espcies
restantes ao invs de ir a uma vingana sem sentido?
Cano-Vermelha olhou para seus ps, depois para
a progresso lenta de animais atravessando a colina.
Um par de peixes-boi atingiu o topo. Cano-Vermelha
desviou o rosto, esfregando os olhos.
Fora de Vontade 5, Fria 1, Gnose 4, Essncia 10
Encantos: Sentido de Orientao, Armadura, Sentir
o Reino, Reformar, Rastrear (dependendo do animal)
Imagem: Ecos se parecem com um animal extinto
especfico, um macho e uma fmea da espcie. Ecos
aparecem como exemplos idealizados do animal.
Antecedentes: Cada espcie animal carrega em si
um pedao da Wyld. Quando essa espcie se extingue,
esse pedao retorna Umbra, para um reino especial
habitado por linhagens extintas. Nesse reino elas no
podem ser destrudas. O Grifo, o poderoso totem
obcecado em punir a extino de animais, geralmente
vem ao Reino dos Ecos para se atualizar. Lendas contam
que quando as contas do Grifo chegarem a um certo
nmero, o Apocalipse ter incio. Ecos no podem deixar
seu Reino.
Notas de Narrativa: Os Ecos permanecem como
uma lembrana poderosa da fogueira pela qual os Garou
lutam. Cada perda de espcie diminui o crepitar da Wyld
no mundo. Em adio a fagulha da Wyld em cada um dos
Ecos, eles tambm contm a memria de toda sua
espcie. Eles se lembram de tudo que aconteceu a sua
raa, e desejam dividir essa informao com outros
quando tm oportunidade.

Areias do Tempo

Ladon se moveu e as brumas se fecharam sobre o


portal para as colinas. Imagino que voc saiba o que
isso, disse. Ela apontou para baixo das duas.
Cano-Vermelha olhou. Uma praia, tentou.
E o que tem numa praia?

80

Areia.
Certo.
Ento um esprito-areia. O que isso, alguma
espcie de esprito da terra?
Que literal da sua parte. Os antigos usavam
areia para marcar a passagem do tempo.
, ampulhetas e tal
Eles faziam isso, pois sabiam um pouco da
verdade Ladon pegou uma pequena semente escura
Veja Ladon colocou a semente na areia. Num
instante, a semente cresceu, e se tornou uma alta
macieira.
Uau, poderamos usar isso em fazendas, disse
Cano-Vermelha. As folhas da rvore repentinamente
se tornaram marrons e caram dos galhos. Ou no.
Diante de seus olhos a rvore apodreceu e morreu.
A Wyld uma fora de mudana. Assim como o
tempo, disse Ladon.
Fora de Vontade 5, Fria 7, Gnose 6, Essncia 18
Encantos: Envelhecer Realidade, Sentido de
Orientao, Materializar, Sentir o Reino, Reformar.
Envelhecer Realidade: Envelhecer Realidade
funciona como o Encanto Romper a Realidade. No
entanto, esse Encanto est limitado a efeitos de
envelhecimento. Ao invs de criar uma porta numa
parede, o esprito Areia poderia fazer a parede
desmanchar-se com a idade.
Imagem: Areias do Tempo mostram-se como uma
nuvem de areia, s vezes a areia descansa numa pilha de
areia, mas pode acordar num instante.
Antecedentes: Filsofos entre os Garou acreditam
que o prprio tempo uma criao da Wyld. A Weaver
teria congelado o tempo em um momento, e a Wyrm
teria simplesmente acabado com ele. Mas a Wyld viu o
tempo como uma fora de mudana. As Areias do Tempo
esto entre os mais velhos espritos da Wyld.
Notas de Narrativa: Raros Garou conhecem as
Areias do Tempo. Em tempos passados, os Garou usavam
a areia (e os rituais adequados) para ajudar suas colheitas
a crescerem. Outra lenda diz que os Fianna usavam as
Areias para envelhecer suas bebidas em segundos. De
qualquer forma, aqueles que desejam usar o tempo como
ferramenta podem procurar as Areias do Tempo.

Des-Teceles

Ladon se moveu e a nvoa se fechou abaixo delas.


Legal disse Cano-Vermelha Consigo pensar em
algumas coisas que queria envelhecer. Mas eu posso
voltar o tempo? Desenvelhecer pessoas ou, uh, coisas?
Voc pensa na sua av. Isso bom. uma boa
pergunta. Infelizmente no. As Areias podem acelerar
o envelhecimento, mas no podem revert-lo.
Mas existe algum esprito que pode?
Voc acha que juventude eterna seria algo bom?
Ladon perguntou, levantando uma sobrancelha.
Eu... Eu no quero que minha av morra.
No foi isso que perguntei. Perguntei se
juventude eterna seria uma coisa boa. Se viver para

Livro da Wyld

sempre fosse uma beno, por que os vampiros a


chamam de 'maldio de Caim'? O que quer que isso
signifique?
Porque eles queimam com o sol e essas coisas?
No, eu sei, eu sei. Juventude eterna no seria uma
coisa boa.
Sua sabedoria cresce Cano-Vermelha disse
Ladon. A nica coisa que constante no mundo a
mudana. H uma razo para isso. Entretanto, embora
eu no conhea nenhum modo de reverter o processo de
envelhecimento, h um esprito da Wyld que tem
poderes semelhantes a esse.
Landon fez um gesto e a nvoa comeou a girar.
Um pequeno tornado apareceu na frente dela. Mas ao
que Cano-Vermelha olhou mais perto, ela pode ver
que o tornado estava girando ao contrrio. Ao invs
de puxar a nvoa que as rodeava, ele as estava
expelindo.
Este um Des-Tecelo. Voc tem algo fabricado
com voc? Algo que voc no sentir falta?
Cano-Vermelha colocou a mo nos bolsos e tirou
uma moeda. Um centavo serve?
Sim, jogue isso no Des-Tecelo. CanoVermelha fez o que ela pediu, e jogou a moeda no
vrtex. Um momento depois, pequenos pedaos de
metal caram no cho. Cobre e zinco, eu suponho.
Cano-Vermelha pegou os pequenos pedaos de
metal. Legal.
Fora de Vontade 3, Fria 5, Gnose 4, Essncia 15
Encantos: Sentido de Orientao, Materializar,
Reformar, Destecer.
Destecer: O poder nico dos Des-Teceles
reduzir itens fabricados a seus componentes brutos. Um
vidro se torna um monte de areia. Roupas se tornam uma
pilha de fibras de algodo. Metal se torna ferro bruto e
carbono. Para Destecer algo o esprito testa Fria contra a
dificuldade do valor da Pelcula. Esse poder no funciona
em coisas vivas, apenas fabricadas. Em tempos antigos, o
Des-Tecelo tinha poderes ainda maiores, e revertia seres
vivos a suas essncias primordiais. Se o item um fetiche,
o processo de destecer liberta o esprito preso nele.
Imagem: Um Des-Tecelo um vrtex que gira ao
contrrio. Lembra um pequeno tornado, filmado e depois
mostrado de trs para frente.
Antecedentes: Garou sbios acreditam nos DesTeceles como o apagador da Wyld. No querendo
entregar criaes quebradas, a Wyld criou o DesTecelo para retornar suas criaes a seus estados
naturais, para que pudesse comear de novo. Outros
acreditam que o poder para libertar as coisas das formas
com que a Weaver as congelou.
Notas de Narrativa: Alguns poucos sabotadores
tentaram trazer um Des-Tecelo com eles para um fbrica
da Magadon, mas a Pelcula grossa tornou os poderes do
esprito mais difceis de serem usados. Entretanto, DesTeceles so teis nas mos daqueles que desejam
destruir objetos que no podem ser desfeitos de outra
forma. Eles simplesmente trazem o item com eles a uma

rea de Pelcula fina e deixam o Des-Tecelo fazerem seu


trabalho.

Origami
Enquanto Cano-Vermelha observava, o DesTecelo se desfez. Voc est convocando todos esses
espritos para c, ou s um tipo de iluso?
Landon respondeu Milnios atrs, sua raa
assassinou a nossa raa. Memrias se perderam para
sempre. Desculpe-me se no conto meus segredos.
Desapontada,
Cano-Vermelha
respondeu
Justo. Qual o prximo?
As nvoas se rearranjaram mais uma vez. Um
lenol branco apareceu em frente Cano-Vermelha.
Enquanto ela observava o lenol comeou a se dobrar
sobre si mesmo. Comeou com dobras simples, mas
rapidamente foi acelerando mais e mais em formas
mais complexas.
Origami, murmurou Cano-Vermelha Parece
Origami
Ento chame-o assim.
O que ele faz? ela perguntou.
Ele se dobra. Muda. precisa fazer mais?
Mas por que ele est aqui? Deixa 'pra l, mais
papo-Yoda, resmungou Cano-Vermelha.
S porque observamos esses espritos no quer
dizer que ns os entendamos. Nosso propsito no
entender ou nomear. Ns lembramos. E isso basta.
Fora de Vontade 5, Fria 2, Gnose 9, Essncia 16
Encantos: Sentido de Orientao, Materializar,
Reformar, Metamorfose.
Imagem: O Origami se parece como um lenol de
luz branca dobrando-se eternamente. Embora seu
tamanho mude devido a qualquer forma que ele possa
assumir, ele tende a parecer do tamanho de um homem.
Antecedentes: A funo dos espritos Origami
desconhecida aos Garou. Eles podem ser encontrados em
reas remotas da Umbra parados num lugar e mudando
de forma constantemente. Em momentos aleatrios ele
ir retornar a um grande lenol de luz e comear o
processo de mudana mais uma vez. Peregrinos
Silenciosos iro geralmente viajar pela Umbra
procurando por Espritos-Origami. Eles s vezes meditam
na presena de um Origami. Se forem bem sucedidos
num teste de Carisma + Meditao (dificuldade 7)
enquanto meditando na forma de um Origami, eles
temporariamente ganham um ponto de Enigmas para
cada sucesso conseguido.
Notas de Narrativa: Garou procurando respostas a
inquietantes perguntas metafsicas podem procurar os
Origami na esperana de ter um insight ao meditar sobre
sua forma mutante.

Serpentinos
O Origami dobrou em nvoa e sumiu. Landon
alcanou um banco de nvoa e puxou. A nuvem se
esticou com puxa-puxa. Com sua outra mo, ela cortou
os pedaos de nevoa e agarrou o final. Com um fim em

Captulo Trs: Filhos da Wyld

81

cada mo ela moldou as nvoas at


que se tornassem um basto. Isso
deve parecer familiar para voc. De
outra nuvem saram duas cobras
feitas de luz verde. Elas se
enrolaram em volta do basto.
Um caduceu, murmurou
Cano-Vermelha.
Exatamente.
Fora de Vontade 4, Fria 1,
Gnose 8, Essncia 14
Encantos: Sentido de
Orientao, Remediar, Curar,
Materializar, Reformar, Sentir o
Reino, Reformar.
Remediar: Como o Encanto
Curar, o Encanto Remediar permite
os Serpentinos curar doenas, assim
como curar ferimentos. O esprito
testa sua Gnose, dificuldade 4, para
doenas normais, 7 para doenas
mortais, 8 para doenas geralmente
incurveis e 9 para doenas
sobrenaturais. (Nota: vampirismo
no doena)
Imagem: Serpentinos se
mostram como cobras feitas de luz
brilhante. So sempre
encontrados em pares. Elas
so, na verdade, o mesmo
esprito em dois corpos
e sempre agem
unidos.
Antecedentes: Serpentinos so
cobras que curam,
como os antigos
gregos e nativos
americanos acreditavam. Em tempos
passados, curandeiros prendiam
Serpentinos em fetiches.
Notas de Narrativa: Narradores
podem usar uma jornada na Umbra por
um Serpentino para curar um aliado
ou amigo doente. Uma
sugesto mais maldosa seria
um inimigo doente enganlos para conseguir uma.

Uivadores
Ladon parou e
cheirou o ar.
O que foi?
perguntou CanoVermelha.
Pensei ter sentido algo. No

82

importa.
Um guincho cortou o ar.
O que foi? O que foi que
voc cheirou?
Nada. o nosso prximo
visitante. Outro grito
atingiu seus ouvidos.
Cano-Vermelha tremeu
de dor. O Uivador.
Um terceiro choro soou.
Cano-Vermelha caiu de
joelhos. Por que ele est
gritando?
Ele grita porque o
Uivador. Outro soou,
esse mais leve, vindo de
longe. Eu o deixaria se
aproximar, mas voc no
ser til surda. Como voc
aprenderia? perguntou
retoricamente.
Fora
de
Vontade 5, Fria
8, Gnose 2,
Essncia 15
Encantos:
Sentido
de
Orientao, Rajada
(Som) (alm de causar
dano, o guincho causa um
turno de surdez para cada
dano causado), Criar Vento,
Materializar, Reformar,
Sentir
o
Reino,
Estilhaar Vidro.
Imagem: O
Uivador um
esprito
pequeno, no
maior que um
pssaro pequeno.
Ele parece com
um
lagarto
pequeno com uma
boca enorme. Quando
ele grita, a boca se expande
a dez vezes o tamanho do
corpo.
Antecedentes: Pouco
conhecido
sobre
os
Uivadores. Eles so velhos
espritos, que aparecem em
lendas antigas dos Garou.
Acredita-se que os Uivadores
podem ter sido aliados dos
Uivadores Brancos, mas
desde a queda dos Uivadores,
eles tendem a evitar os

Garou. Eles so conhecidos por desprezar os Danarinos


da Espiral Negra, mas muitos espritos partilham esse
sentimento.
Notas de Narrativa: Muitos assumem, devido
similaridade dos nomes, que os Uivadores esto ligados
aos Uivadores Brancos. A conexo verdadeira deixada
para cada Narrador, mas se algum consegue enfrentar a
surdez causada pelo esprito, ele pode ter informaes
sobre os Uivadores perdidos, para aqueles interessados
nisso.

Gyres
O prximo vai ser to barulhento? perguntou
Cano-Vermelha.
No. Os Gyres nunca falam.
O que um Gyre?
Um Gyre um smbolo. Uma representao
abstrata de um ideal. O ideal de que nada acaba.
Tudo acaba, disse Cano-Vermelha. Se o
mundo no fosse acabar
O mundo no vai acabar.
Ah, bem, isso um alvio. Acho que vou marcar
minhas frias ento.
Gaia, dai-me pacincia. Vou contar algo que
poucos Garou sabem. O mundo no vai acabar. Ela
olhou para Cano-Vermelha e continuou, O mundo
vai mudar. Voc luta para decidir a forma do prximo
mundo. Se a Wyrm vencer, ser uma era de escurido
e destruio. Se a Weaver ganhar ser uma era
gravada em pedra, onde nada nunca mudar.
E se a Wyld vencer? perguntou CanoVermelha Como ser?
Ento h esperana. Ladon mexeu pelas nvoas
como fez antes. Desta vez, ao invs de tirar um basto,
ela girou a nuvem num crculo. Contemple o Gyre, o
Ouroborous.
Fora de Vontade 5, Fria 2, Gnose 9, Essncia 20
Encantos: Sentido de Orientao, Armadura,
Purificar os Domnios Sombrios, Curar, Materializar,
Sentir o Reino, Reformar.
Imagem: O Gyre se mostra como um crculo. s
vezes parece com um anel de fogo, outras como uma
serpente comendo o prprio rabo. Qual seja a forma, ela
permanece um crculo perfeito.
Antecedentes: O Gyre um poderoso smbolo de
renascimento e renovao. Ele inspirou Garou em
Harano a voltarem para a luta.
Notas de Narrativa: Encontrar um Gyre na Umbra
uma ocasio rara e maravilhosa. geralmente visto
como um sinal de mudana e renascimento. Eles
geralmente so os mensageiros do nascimento de antigos
lderes Garou.

Tagarelas
Ladon puxou uma pequena jia de suas vestes. O
que isso? perguntou Cano-Vermelha.
Os ossos da orelha de uma coruja, preservados
em mbar. distncia uma brisa trouxe um som

fraco para as duas. Voc conseguir ver o Tagarela,


mas no ouvi-lo.
Por que no posso ouvi-lo? O Uivador me deixou
surda e voc no se ops a isso.
Porque, se eu decidir devolver voc para sua av,
no quero que esteja louca. O barulho aumentou,
soando como uma risada estridente misturada com
unhas raspando num quadro. Ningum pode ouvir a
voz da Wyld e permanecer so. No fale com o
Tagarela. No faa nenhum som. O amuleto ir nos
proteger por um curto perodo, mas seu poder no
infinito. O da Wyld . Landon sussurrou para o
Encanto de osso e mbar, ento o amassou com as
mos.
O barulho cessou. Cano-Vermelha olhou para
longe, de onde o sonho havia vindo. A nvoa se partiu
como se temesse o que estava vindo. Ela viu o
Tagarela. Era como uma enorme lesma, do tamanho
de um cavalo grande. Era coberta da cabea ao rabo de
bocas. Milhares de bocas. Cada uma delas falando,
cantando, chorando, gritando. Cano-Vermelha havia
entrado numa Colmia. Ela no era uma filhote
despreparada. E isso a assustava. Ela segurou o ar,
com medo de respirar.
Fora de Vontade 5, Fria 8, Gnose 8, Essncia 25
Encantos: Sentido de Orientao, Materializar,
Reformar, Grito da Wyld, Estilhaar Vidro, CurtoCircuito, Umbramoto.
Grito da Wyld: Essa temida habilidade possuda
apenas pelo Tagarela. Suas milhares de bocas cantam em
harmonias caticas que deixam qualquer um que as oua
louco. Qualquer um ouvindo o Grito da Wyld deve testar
Fora de Vontade (dificuldade 9). Se bem sucedido ele
sofre um imediato frenesi raposa e um perodo de
insanidade temporria por 10 menos Fora de Vontade
dias. (Ver captulo 4.) Aqueles que falham so afetados
por uma forma de insanidade permanente (embora o
gasto de um ponto permanente de Fora de Vontade
possa diminuir o efeito para um perodo temporrio de 10
menos Fora de vontade meses). Se falham criticamente,
eles se tornam uma baguna balbuciante e incoerente,
incapazes de qualquer movimento ou pensamento
coerente pelo resto de suas vidas naturais.
Imagem: Uma enorme lesma cinza, coberta de
bocas. Algumas so humanas. Outras animais. Outras...
outra coisa.
Antecedentes: A Wyld criou o Tagarela da fria e
desespero quando a Weaver prendeu a Wyrm em suas
teias. Ele vaga pelos recnditos mais profundos da
Umbra, gritando sua fria e mgoa.
Notas de Narrativa: O Tagarela um esprito
especialmente desagradvel. Ele pode ser usado como o
foco de uma histria sem nunca realmente aparecer.
Talvez um aliado ou at mesmo o mentor de um dos
personagens acidentalmente ouviu o grito do Tagarela, e
temporariamente
(ou
pior,
permanentemente)
enlouqueceu. Os jogadores devem parar seu amigo, sem
machuc-lo, e achar alguma forma de reverter a loucura.

Captulo Trs: Filhos da Wyld

83

Tornados
Uma vez que a criatura havia passado, a audio
de Cano-Vermelha retornou. Ela virou-se para
Landon. Isso foi... horrvel.
A Wyld no se limita a belas flores e gotas de
orvalho, coelhos inofensivos.
Opa, sei disso. Vi algumas grgonas realmente
desagradveis. Entendi o recado. Mas esse foi
A segunda mais temvel criatura da Wyld que eu
testemunhei.
Segunda? Segunda?!?
Acame-se. Observe o Horizonte.
Essa a primeira?
No. Isso Mudana. Cano-Vermelha podia
ouvir a letra em maisculo quando Landon falou. Ao
longe, um imenso redemoinho rebentou. Ela
chamada de Tornado. Tudo que ela toca mudado.
Algumas vezes no corpo. s vezes na mente. Outras no
esprito.
Fora de Vontade 8, Fria 8, Gnose 9, Essncia 27
Encantos: O Tornado altera os Encantos que possui
a cada segundo que passa. Independente do outros
poderes que possua, ele sempre ter o Encanto Romper
Realidade.
Imagem: Um redemoinho de vento e energia.
Antecedentes: Em tempos antigos, o Tornado
levava os restos do que era destrudo pela Wyrm e
alterava-os em algo novo e diferente. Quando a Weaver
aprisionou a Wyrm, o Tornado perdeu seu propsito.
Agora ele vaga aleatoriamente dentro e fora da Umbra.
No passado, ele foi responsvel por chuvas de sapos e
transportar pessoas por meio mundo.
Notas de Narrativa: O Tornado d aos personagens
jogadores a oportunidade de ter um tipo diferente de
aventura. Muitos inimigos dos Garou podem ser
combatidos. Com o Tornado, tudo que eles podem fazer
sair do caminho. Isso dar a oportunidade dos jogadores
lutarem contra um desastre (sobre) natural, algo que
precisar de mais do que garras e klaives para derrotar.

O Inominvel
Cano-Vermelha questionou Landon. Se esse
era o segundo mais perigoso, qual o pior?
Landon observava o jovem lobisomem. O medo
quase havia sumido dos seus olhos. No seu lugar, uma
nova luz surgiu. A luz da Wyld. Eu irei lhe dizer.
O esprito mais aterrorizante da Wyld no possui
nome. Ele no pode, nomes conferem ordem e razo
para algo, seja ela uma pessoa, um lobisomem ou um
esprito, Aquele-Que-No-Possui-Nome no pode ser
nomeado. Seus poderes so grandes demais. Eles no
conhecem limite. Eles no tm fronteiras. Eles so a
Wyld encarnada.
Landon observou o horizonte. Os humanos
contam contos sobre os olham para as faces de seus
deuses, eles irrompem em chamas, ou se tornam
loucos. Ou algum fim impronuncivel cai sobre eles.

84

Esses contos demonstram o que compreender o


desconhecido.
Carrego uma lembrana em minha mente: a
lembrana de Kasara uma das nossas maiores
heronas. Uma vez, as foras da Desenhista tentaram
capturar um dos Inominveis, para impor um nome a
ele. Ao longe, ela observou e viu os Monitores do Caos
tentando la-lo em suas teias. Foras terrveis
entraram em guerra naquele dia. Eles caram como um
enxame sobre a forma protica do Inominvel, tentando
for-lo a permanecer em uma nica forma. No final, o
Inominvel estava ferido, morrendo. Seus poderes
minguando. Ento, ele fez a nica coisa que podia. Ele
escolheu o menor de seus inimigos, uma diminuta
Aranha Padro. Ento ele surrupiou o nome dela.
Esta foi a ltima coisa que Kasara viu. Naquele
momento, a fora fundamental da criao foi liberada.
O elo entre a criatura e seu nome mais difcil de
separar do que a fora que as mantm unidas. Um
filsofo diria que eles so a mesma coisa. O Inominvel
morreu, mas ele morreu livre.
Fora de Vontade 9, Fria 10, Gnose 9, Essncia
30
Encantos: Todos, exceto aqueles da Wyrm e da
Weaver, Tomar o Nome.
Tomar o Nome: Este o poder supremo do
Inominvel, o mesmo reservado como ltimo esforo
desesperado. Tomando o nome de uma entidade, o
Inominvel perde a fora espiritual interna que mantm a
criatura em conjunto. Na realidade, isto parte a natureza
espiritual de algo, de forma similar que uma bomba
atmica divide um tomo. O resultado uma enorme e
destrutiva exploso em ambos, o plano espiritual e fsico.
O Inominvel gasta toda a sua Essncia restante, e rola
essa parada de dados contra a Fora de Vontade do alvo.
Se o alvo obtiver mais sucessos, ele sobrevive ao assalto e
o Inominvel perece. Se o Inominvel obtiver mais
sucessos, ele morre, mas o processo de remover o nome
do alvo, o alvo explode em energia primordial. A
exploso parecida com a detonao de uma arma
nuclear. O narrador dever usar o que julgar melhor sobre
como isto afeta todos na rea, mas uma morte
instantnea o mais belo caminho a se seguir.
Imagem: Uma entidade disforme, incapaz de manter
uma nica forma, ele se move e ondula constantemente
em um padro catico. Ele simplesmente incapaz de
deter uma simples mudana, seu tamanho tambm varia
de to pequeno quanto uma pessoa para to grande
quanto uma casa. Ele tem sete membros, ento nenhum.
Ele no possui olhos, e logo depois dez mil.
Antecedentes: Os Inominveis so alguns dos mais
poderosos espritos das Wyld, criados milnios atrs,
antes de a Weaver ter dado nome a tudo. Quando a
Weaver comeou a nomear coisas, a Wyld escondeu
alguma das suas criaturas, sabendo que dando nome a
esses espritos esgotaria seus poderes. A Wyld tambm
lhes deu o poder de tirar qualquer nome, sabendo que a
Trade poderia entrar numa guerra pela eternidade, por

Livro da Wyld

isso seria necessrio uma criao to poderosa.


Notas de Narrativa: Os Inominveis so espritos
raros e poderosos, no algo que se encontraria, exceto
nos confins da Umbra, longe das teias da Weaver. Eles
viajam para cima e para baixo na Umbra, nunca
visitando o mesmo local mais de uma vez. Seus poderes
fazem deles um perigo ttico na guerra do Apocalipse, um
que todas as foras que desejam controlar. Naturalmente,
eles so impossveis de se controlar. Eles pensam em
nveis que outras criaturas no poderiam compreender.

Filhos das Musas


Soa terrvel, disse Cano Vermelha. O que
voc me mostrar a seguir?
Eu digo isso para que voc possa confiar em mim.
Digo isso porque ainda consigo sonhar com um futuro
melhor. Vou mostrar o bem mais precioso que
conheo.
Olha, eu... eu sinto muito, gaguejou Cano
Vermelha.
Um bom comeo, jovem, continuou Ladon. Eu
no me recordo de ter ouvido isso em um bom tempo.
Voc me deu aquilo que agora eu compartilho com
voc. Contemple!
As brumas que rodeavam as duas mulheres
rodopiavam, cada vez mais rpido. Enquanto olhava,
Cano Vermelha podia ver as brumas se partindo,
tomando formas. Sob seu olhar, elas mudavam de cor,
faiscando e brilhando. A beleza lhe causou um sorriso;
o primeiro em sua face em muito tempo. O que so
elas?
A Wyld uma fora de criatividade. mais do
que dar vida a novas criaturas. o nascimento de
novas ideias. A criao de pensamentos ainda no
concebidos nos coraes da humanidade.
esperana.
medida que os espritos danavam diante dela,
eles comearam a cantar na linguagem dos espritos.
Cano Vermelha caiu de joelhos, em transe pelas
luzes e sons. lindo.
Obrigado, disseram os espritos em harmonia.
Ns vemos a beleza em sua alma, desabrochando.
Estamos felizes. Use o dom que ns damos a voc. Os
espritos rodearam Cano Vermelha. Seus olhos
brilhavam com a luz dos espritos, e ento eles
rapidamente se foram.
Cano Vermelha engasgou, A cano. linda.
Est toda na minha mente agora. Eles escreveram uma
cano para mim?
No, criana. Voc o fez. Eles apenas...
auxiliaram. Eles so os Filhos das Musas.
Obrigada, Ladon, disse Cano Vermelha.
Obrigada, Cano Vermelha. Agora retorne para
a sua av. Lembre-se da Wyld, pois ela est em vs.
Eu irei.
Fora de Vontade 4, Fria 5, Gnose 8, Essncia 18
Encantos: Sentir Airt, Materializar, Musa,
Reformar.

Musa: Com o gasto de um ponto de Essncia, a


Musa pode temporariamente emprestar um ponto de
Performance para o alvo. Isso pode ser usado para criar
uma nova obra de arte, seja uma cano, uma dana, um
poema ou uma histria. Qualquer forma de expresso.
Imagem: Os Filhos das Musas aparecem como
esferas de luz enevoadas. Para alguns, eles aparecem como
belas mulheres, feitas de luz e a voz de anjos.
Antecedentes: Os espritos Musa so antigos aliados
das Frias Negras. Elas acreditam que as Musas ensinaram
a primeira Medusa a cantar, e deram a outras Frias
Galliards antigas a inspirao necessria para inventar
msica, dana e poesia. Outros Garou acreditam que,
embora Musas certamente inspirem artistas em trabalhos
mais grandiosos, as prprias pessoas (Garou e humanos)
inventaram a arte.
Notas de Narrativa: Galliards geralmente buscam as
Musas na Umbra. Entretanto, as Musas escolhem bem
seus beneficirios. Artistas inescrupulosos (incluindo
mais do que apenas alguns Garou) tentaram capturar
Musas e for-las a dar ideias. Elas podem ser aprisionadas
em fetiches e foradas a dar seu dom de inspirao. Frias
Negras que ficam sabendo disso do novo sentido ao
termo vingana sangrenta para aqueles que tentam tais
feitos.

Algum tempo depois, Cano Vermelha saiu da


caverna, de cabea erguida. Saudaes, Av.
Voc parece bem, neta.
Estou bem. Vejo as coisas muito mais claramente
agora. Cano Vermelha olhou para o cu, ouvindo a
cano em seu corao. As nuvens se partiam
enquanto as duas lobisomens caminhavam. Milhes de
estrelas cintilavam no limpo cu noturno. Cano
Vermelha olhava com seu olho interior, e conseguia ver
a estrela rubra, pulsando na noite.
Reverencio a Wyld, por ela est em mim.
Duas lobisomens caminharam de volta, sobre as
plancies rochosas, lado a lado.

Criando Grgonas
Embora as vrias grgonas que listamos no captulo
sejam um bom comeo, no adianta muito ficar muito
dependente delas. Afinal, a Wyld supostamente
criatividade infinita ento seria meio tolo que apenas
algumas poucas raas de crias da Wyld sejam comumente
avistadas. Claro, grgonas so to raras que, a menos que
a crnica seja focada na Wyld, improvvel que uma
matilha iria encontrar metade das que listamos aqui. Mas
novo e diferente so as palavras chaves quando se trata
da Wyld; por isso essas orientaes para o Narrador criar
as suas prprias grgonas.
O mais importante quando se vai criar uma grgona
sentir que est certo. Uma grgona no deveria nunca
sair como um tipo diferente de fomor; isso arruna todo
o propsito. Enquanto fomori deveriam ser perturbadores,

Captulo Trs: Filhos da Wyld

85

de uma maneira desconfortante e maliciosa, grgonas


deveriam ser perturbadoras pelas suas qualidades surreais,
no-totalmente-certas. Elas devem parecer vibrantes e
caticas, mas no to aliengenas que no parea haver
nicho pra elas no planeta.
Como voc j deve ter percebido, um nmero de
grgonas tem sua inspirao em lendas de contadores de
causos reais, desde as mais estranhas feras das
montanhas do Appalachia at histrias de lendas
urbanas. H uma srie de outras histrias como essas;
essas histrias tm de tudo, desde boitats at conchas
carnvoras imensas que imitam pequenas cabanas para
atrair suas presas. (Sem piada.) Obviamente, algumas so
grgonas melhores do que outras, mas pela estranheza,
essas histrias so difceis de serem superadas. Procure em
uma biblioteca ou livraria pela sesso de folclore, algum
dia; voc poder se surpreender com o que vai encontrar.

Forma Bsica
Grgonas nunca se originam de humanos; talvez seja
resultado de os humanos terem se distanciado demais da
influncia da Wyld, ou talvez a Wyld apenas se recuse a
lidar com os macacos de estimao da Weaver. (Da
mesma maneira, a Wyld se recusa a criar grgonas de
coisas muito parecidas com humanos; isso significa que
no h grgonas que j tenham sido changelings, mortosvivos, mmia, etc.) Isso causa um pouco de dificuldade
quando chega a hora de dar as Caractersticas para a sua
forma.
Uma fonte potencial para formas bsicas a lista de
animais no Lobisomem Companheiro do Narrador; esse
um bom comeo para uma grgona que costumava ser
uma gralha, lobo, crocodilo, ou outro animal
interessante. O Narrador deveria estipular trs (ou at
mais) dados extras para os Atributos do animal, para
representar as habilidades extras que o esprito confere.
Quando estiver lidando com o inanimado que se
tornou animado, no entanto, as coisas ficam ainda mais
difceis. Quanto de Fora um Carvalho deveria ter?
Quanto Carisma? Aqui o Narrador vai ter que estimar
por adivinhao. Uma boa regra para comear pode ser a
de colocar Fora e Vigor baseada no seu peso, de acordo
com a tabela de Feitos de Fora (Lobisomem, pg 197).
Por exemplo, se a forma bsica de uma grgona fosse uma
esttua pesando 550 quilos, teria uma Fora e Vigor
efetivos de 9. Sua Destreza iria depender de seu grau de
animao (se existir); sua Percepo dependeria dos
sentidos disponveis para si, e por ai vai.
A maioria das grgonas deveria ter a Caracterstica
de Gnose; diferente dos fomori e Zanges, elas esto
muito mais prximas das energias do mundo espiritual.
Fora de Vontade tambm seria til. Novamente, use a
natureza da grgona para ajudar a determinar o ponto de
partida; uma pedra provavelmente teria Fora de
Vontade alta, para representar sua durabilidade,
enquanto um corpo dgua provavelmente teria Gnose
alta, dada as qualidades msticas que ns associamos com
a gua.

86

Por ltimo, provavelmente, vai cair em


adivinhaes. Mas est tudo bem. Se os nmeros
parecerem muito tortos quando a grgona entrar em
ao, d uma lapidada para criar um design de
improviso e lembre-se do que voc quer mudar da
prxima vez. Mesmo que voc use o mesmo tipo de
grgona duas vezes, elas ainda no precisam ter as
mesmas Caractersticas. da Wyld que estamos falando,
afinal.

Poderes

A verdadeira dificuldade est em dar s grgonas


poderes de verdade. Essa dificuldade no vem da falta de
opes longe disso. Qualquer coisa pode acabar como
um poder de uma grgona, desde que no parea muito
com habilidades da Weaver ou Wyrm. Dons, Encantos,
poderes de fomori, habilidades de fetiches voc
escolhe, a Wyld provavelmente pode fazer. A nica
limitao que os poderes de criao e alterao devem
predominar e poderes de corrupo, destruio total,
preservao ou calcificao provavelmente no
aparecero. Ento, por onde comear?
As grgonas, nunca sendo criadas a partir de
humanos, so naturalmente imunes ao Delrio. Elas
provavelmente causam dano letal com seus ataques, a
no ser que o Narrador ache que suas armas naturais
sejam suficientemente (leia-se: sobrenaturalmente)
poderosas para causar um grande trauma no tecido que
cause dano agravado. Na maioria dos casos, as grgonas
so capazes de absorver dano contusivo, letal e agravado,
a exceo seriam as grgonas que no possuem um
motivo em especial para serem resistentes, tais como o
hbrido guepardo/antlope citado anteriormente nesse
captulo (o tigre/lobo, porm, como uma poderosa
mquina de matar, provavelmente ganharia a habilidade
de absorver todas as formas de dano).
Uma grgona tem um nmero de poderes baseado
em sua raridade, propsito terico e seu lugar na
hierarquia dos servos da Wyld. Em outras palavras, seus
poderes dependem de sua utilidade. Uma fera gigantesca
feita para ameaar uma cidade inteira provavelmente
teria de sete a dez poderes, uma rpida chateao da
Wyld precisa apenas de um ou dois. Mais uma vez, no
h uma resposta correta, ento relaxe e se divirta.
Os poderes de fomori a seguir do livro de
Lobisomem (pg. 276-278, resumidamente) so teis
para a criao de grgonas. Perceba que algumas de suas
habilidades devem ser dadas a certos tipos de grgonas de
graa. Seria tolice o Couro Blindado contar como um
dos poderes dados a uma grgona cujo corpo feito de
rocha.
Couro Blindado (3 dados extras de absoro, pode
absorver dano agravado com dificuldade 6)
Selvageria (recebe a caracterstica Fria em nvel
5)
Mutao Bestial (+2 em cada Atributo Fsico,
Aparncia cai a 0)
Garras e Presas (mordida ou ataque com garras

Livro da Wyld

causam Fora + 1 de dano agravado)


Membros Adicionais (3 dados de bnus em
agarres)
Dom (pode ter um Dom de Nvel Um ou Dois de
Lupinos, Ragabash, Theurge, Frias Negras ou Garras
Vermelhas)
Regenerao (como Garou para danos contusivos
e letais. Cura um Nvel de Vitalidade agravado por dia.)
Sentidos Alterados (pode enxergar atravs da
Pelcula; teste Percepo contra nvel da Pelcula)
Fora Sobrenatural (+4 de Fora)
Alm disso, aqui esto mais alguns poderes que
funcionam muito bem para grgonas.
Gigantesco A grgona estranhamente maior
que sua espcie. Recebe trs Nveis de Vitalidade
adicionais, dois no nvel OK e um no nvel -1.
Encantador A grgona recebe dois dados extras
em Carisma e Manipulao, e Expresso 4. Esse poder
normalmente combinado com outro (como Dom, por
exemplo) que tira vantagem do encanto da grgona.
Forma Plsmica A grgona pode se
transformar em uma massa viscosa e lquida. Enquanto
est nesse estado, no pode ser afetada por golpes fsicos,
cortes ou qualquer ataque baseado em cintica apenas
ataques como fogo ou Dons podem feri-la. Ela tambm
capaz de passar por qualquer abertura do tamanho de uma
fechadura ou maior.
Resiliente A natureza espiritual da grgona
forte em suas veias, fazendo com que ela seja bastante
resistente a dano. A grgona pode absorver dano
contusivo, letal ou agravado, todos com dificuldade 6.
Percorrer Atalhos A grgona capaz de
percorrer atalhos, como os Garou.

Exemplo de Grgona
Crocodilo dos Esgotos

Uma criao bastante simples, essa grgona um


exemplo do Narrador pegando uma lenda urbana e a
amarrando com a Wyld. A inspirao vem do conceito
de Wyld urbana dos objetos e locais logo abaixo do
nariz da humanidade e ainda assim incontrolveis e
perigosos.
Uma variante do Crocodilo dos Esgotos apareceu
anteriormente, ligado aos Sanguessugas nos esgotos das
cidades. Porm, essa lenda urbana foi escolhida por
algumas razes. Primeiro, a verso grgona se beneficia de
um nvel extra de inteligncia que um animal realmente
sobrenatural no possuiria, isso d fera um potencial
maior para ser um caador astuto, ao invs de
simplesmente adicionar um estilo espreitador na caa. E
mais, seus poderosos poderes espirituais fazem dela uma
ameaa ainda maior para um lobisomem solitrio e
seus laos com a Wyld o fazem uma ameaa em potencial

para qualquer metamorfo que se encontra ligado demais


com as energias da Weaver.
As estatsticas bsicas foram retiradas de Lobisomem
Companheiro do Narrador, o Narrador optou por
aumentar a Destreza e Inteligncia da criatura, para
transform-lo em um perseguidor ainda mais efetivo. O
Narrador tambm decidiu que a criatura possui apenas
uma Gnose moderada, para refletir sua aptido em
combate, mas que sua Fora de Vontade deveria refletir a
teimosia lendria dos crocodilos.
Por fim, o Narrador escolheu poderes para aumentar
a habilidade em combate do Crocodilo dos Esgotos, assim
como o Dom: Embaamento da Prpria Forma para
deixar ele ainda mais assustador no quesito espreitador.
O Couro Blindado adiciona dados ao j existente nvel
de armadura, fazendo dele incrivelmente resistente. O
Narrador decidiu que a mordida do Crocodilo deveria
causar dano agravado devido a sua pura maldade, mas que
a cauda causaria apenas dano letal (diferente do dano
contusivo que um crocodilo comum causaria). Por
ltimo, o Narrador definiu que o Crocodilo dos Esgotos
seria capaz de absorver todas as formas de dano
igualmente. Com isso, uma brutal mudana na lenda
urbana nasce, e a Wyld est muito melhor equipada para
seguir com seu propsito no subterrneo urbano...
Atributos: Fora 8, Destreza 4, Vigor 4, Percepo
2, Inteligncia 2, Raciocnio 2
Habilidades: Prontido 2, Esportes 1, Briga 2,
Furtividade 3
Fria: 5; Gnose: 4; Fora de Vontade: 7
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1,
-2, -2, -5, Incapacitado
Poderes: Couro Blindado, Selvageria, Gigantesco,
Dom (Embaamento da Prpria Forma), Fora
Sobrenatural
Armadura: Cinco dados de absoro
Ataques: Mordida (Fora +1), Giro (Fora +2, dano
causado a cada turno, alm dos efeitos de afogamento);
Golpe com a cauda (Fora + 1, letal)
Imagem: Sem nenhuma surpresa, o Crocodilo dos
Esgotos assemelha-se a um crocodilo americano, sendo
apenas imensamente maior. Seus olhos queimam com
uma energia surpreendente e sua cauda balana mesmo
quando ele est parado. Quando se move, ele explode em
ao.
Histrico: O Crocodilo dos Esgotos nasceu como
uma resposta energia da Weaver nas cidades, ele
perambula abaixo dos quarteires mais interiores da
cidade, onde a lei e a ordem so mais fracos. O Crocodilo
dos Esgotos um caador incansvel e tem um gosto
especial por carne humana. Ele pode ter sido percebido
por um ninho dos Ratkin, que provavelmente o adotou
como um avatar de sua patrona, a Wyld, potencialmente
o alimentando com oferendas de inimigos capturados
ou tentando levar os invasores at ele.

Captulo Trs: Filhos da Wyld

87

88

Livro da Wyld

Captulo Quatro:
Um Punhado
de Caos

O que a Wyld?

Coisas para ter em mente

Sim, passamos os ltimos captulos contando a voc


rudemente para que a Wyld serve e como ela funciona no
Mundo das Trevas. Mas a verso que apresentamos a
nica que voc quer usar? a questo que voc deve
responder antes de comear a narrar com a Wyld sendo o
personagem principal em sua crnica. O que ela , qual o
seu papel no jogo e como ela interage com os jogadores?
Antes de tudo, voc precisa estabelecer que aspecto
da Wyld voc quer focar em sua crnica. Porque voc a
est usando e para que fim? Ela est do lado dos
personagens, lutando contra eles ou um misterioso
terceiro jogador fora ao longe? O quo envolvida ela
estar? Existe algo que ela quer e como os personagens
podem mudar seu papel? Questionar-se sobre isso leva a
um longo caminho atravs de determinar o que voc
pode usar como antagonistas e como aliados durante o
curso de sua crnica, to bem quanto afixar regras para
parmetros e localizaes.
Para deixar registrado, a Wyld talvez seja a mais
difcil de se quantificar e por para funcionar entre os
membros da Trade dentro do jogo, e faz-lo bem d um
bocado de trabalho. Mas ento, se ela fosse facilmente
domada e domesticada, ento no seria a Wyld, no ?

Em seu nvel mais bsico, a Wyld caos criativo. Em


outras palavras, ela no segue regras, porque na verdade,
o que so regras para a ideia de criao? Entretanto, algo
que se deve afirmar que a Wyld no tem regras, mas para
coloc-la num jogo de interpretao de papis so
necessrias, assim, algumas regras.
A grande vantagem da natureza catica da Wyld a
liberdade absoluta que ela permite a um narrador. No fim
das contas, ele pode trazer qualquer coisa, qualquer
forma, qualquer proposta. Qualquer hbrido monstruoso
ou bestificante, qualquer criatura ou efeito da imaginao
ou dos pesadelos eles podem se manifestar do
princpio criativo e razo suficiente para que eles
existam em uma crnica baseada na Wyld. Por outro
lado, s porque a possibilidade est aqui, no significa
que explorar todos os cantos e fendas que isso representa
seja uma boa ideia. Novos antagonistas para os
personagens de seus jogadores uma coisa, novos
antagonistas que parecem pedaos de carne homicidas ou
ursinhos de pelcia dentados (por que? porque eles
podem!) so uma outra, totalmente inferior.

A Wyld imprevisvel

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

89

A Wyld no bacana...

Destruindo o Esteretipo

Nem se espera que seja. A Wyld serve a seus


prprios interesses. Ela totalmente capaz de gratido,
brincadeiras e gentilezas, mas tambm capaz de
crueldade, vingana e indiferena fatal. Esperar que a
Wyld se comporte nos padres humanos, ou mesmo
Garou, um erro. Ela tem uma agenda que transcende
quaisquer planos e esquemas de matilhas, e para dar cada
passo necessrio orden-lo. Enquanto os Garou forem
necessrios para os planos da Wyld eles talvez sejam
protegidos e recompensados, mas esperar tal
comportamento uma tolice e um hbito muito perigoso
de se ter.
Alm disso, assumir que a Wyld ir fazer a coisa
certa e proteger seus ativistas no tambm uma ideia
muito sabia. Lgica e expresso descontrolada nunca
tiveram uma relao muito proveitosa. Em outras
palavras, a nica coisa a se esperar o inesperado.

A Wyld no est aqui para


seu benefcio
A Wyld no existe para ajudar lobisomens no
individual, ou mesmo muitas matilhas. De fato, o
expresso contrrio o que acontece. Personagens que
clamam demais a Wyld por ajuda deveriam descobrir que
eles no sero necessariamente importantes no tempo da
Wyld se eles continuarem pedindo favores. No fim das
contas, difcil se pr em posio de ajudar muitos de
uma vez, e ela no perder seu tempo com os que no
podem ajudar a si mesmos.

A Wyld vital
Isso pode ser explicado de duas formas, e ambas so
importantes. A primeira que a Wyld vital para o
universo como um todo; sem ela, haveria apenas
estagnao e decadncia. Isso significa que no importa o
quo mal a Wyld ou seus eleitos se comportem, os Garou
ainda tem uma certa responsabilidade de mant-la por
perto e saudvel. Dependendo de como uma crnica
avana, personagens talvez se encontrem em uma posio
onde eles so forados a defender algo que tm os tratado
mal ou ainda sofrer grandes consequncias.
O outro significado que a Wyld , num sentido
muito real, vivo e sempre mutante. Esperar que a Wyld
mostrasse sempre a mesma cara quando for se fazer
presente pura tolice. A Wyld tem um nmero infinito
de maneiras de como se expressar, e Narradores devem se
sentir livres para tirar vantagem disso. Presentear
jogadores com uma gama emaranhada de expresses da
natureza da Wyld pode mant-los em seus dedos, e fazer
os personagens comearem a vigiar melhor as redondezas.
Ainda, isso refora a noo da Wyld de caos criativo
se ela aparecesse sempre do mesmo jeito, no haveria
nada particularmente Wyld nisso, no ?

90

Pode ser muito fcil, dado o estado atual da


Trade, pensar na Wyld como o mocinho entre as
trs foras. Afinal, a Weaver est ocupada tentando
prender toda a realidade em pacotes organizados e
arrumados, e os capangas da Wyrm, bem, eles falam
por si prprios. Isso deixa rapidamente a Wyld como
vtima desse jogo, o trgico heri cuja retido moral se
torna inquestionvel porque os caras maus querem por
um fim nele.
Agora, existe certa validade neste ponto de vista,
e a grande maioria das crnicas bem sucedidas de
Lobisomem pode correr usando isso como pano de
fundo. Poucas pessoas iro argumentar contra a ideia
de que os fomori so maus e cruis, e merecem ser
sumariamente removidos da cadeia alimentar. De
qualquer modo, esse no o nico jeito de olhar a
cosmologia de Lobisomem, e se voc se limitar a essa
abordagem, voc estar se privando de muitas histrias
de grande potencial.
Um novo assunto a abordagem da cosmologia
pelos seus jogadores. Se eles se prenderem na noo de
que a Wyld o mocinho e recusarem enxergar outras
perspectivas, voc talvez enfrente uma rebelio
quando comear a usar o lado mais cruel da Wyld. No
fim das contas, no do jeito que deveria ser, em
suas mentes, e existe muita chance de eles se porm
em suas trincheiras e recusarem lidar com quaisquer
situaes que no estejam eu sua viso preconcebida
sobre o jeito que o mundo funciona. Isso pode ser
problemtico, no mnimo.
uma boa ideia, portanto, avisar seus jogadores
para abrirem suas mentes. Se voc puder, use algumas
tcnicas de pressgio demonstrando que o crescimento
irrestrito e o caos tem um lado negativo Kudzu e
cncer so ambos exemplos primrios. E no tenha
medo de fazer os personagens pagarem pela obstinao
com que aderem a seus preconceitos sobre a Wyld em
face da evidncia perene. Os lobisomens que esto
certos demais de que a Wyld sua aliada, mesmo em
face de uma feroz e catica monstruosidade, merecem
ser pegos pelo queixo, se no pelas calas.

E finalmente, a Wyld
no gentil

Sim, a Wyld perfeitamente capaz de criar campos


de colinas verdejantes e flores suaves. Ela pode fazer
coelhos fofos e lindas borboletas. Ela pode fazer tudo isso.
Apenas no pense que a nica coisa que ela pode
fazer.
A Wyld , no fim das contas, uma total ausncia de
limites em troca do impulso criativo. sobre criao
irrestrita. E enquanto parte do espectro que isso cobre
inclui o bom, o bonito, o amigvel, coisas fofas, existe

Livro da Wyld

muito mais l fora que cai na moeda da Wyld. No fim das


contas, crescimento irrestrito, em alguns crculos,
apenas mais um nome para cncer. Veja a reproduo
exacerbada de kudzu estrangular uma floresta. Veja uma
costa que foi saturada por florescimento descontrolado de
plncton tambm conhecido como mar vermelha.
Criao sem limites pode ser profundamente feroz,
terrvel e feia. Teimosamente fazer vista grossa para esse
aspecto da Wyld pode ter consequncias extremamente
dolorosas para os personagens, e pode reduzir
drasticamente o nmero
de opes de historias
disponveis aos
Narradores.

Atmosfera e Tema
Tentar estabelecer uma nica atmosfera ou tema
para uma crnica baseada na Wyld , por definio,
problemtico. Mais que quaisquer outros aspectos da
Trade, a Wyld multifacetada, e resiste a ser fervida em
conceitos e temas de uma palavra. Ao contrrio, existem
temas e atmosferas da mirade que pode ser extrados da
noo de crnica com a Wyld como centro, cada um
deles vlido e
sustentvel.

91

Se a Wyld Protetora...
... ento a atmosfera do jogo pode ser mais gentil e
frgil. Temas de proteo, de gerao como, se a
matilha tem que proteger um esprito frgil e raro de uma
nova espcie que a Wyld acabou de parir so centrais
para esse tipo de crnica. Ainda existe uma plenitude de
oportunidades para combates selvagens em crnicas desse
tipo, mas nesses casos a jogada envolve proteger alguma
coisa do perigo. A matilha ainda pode desenvolver
sentimentos de carinho por qualquer coisa ou
qualquer um que eles deveriam estar protegendo, o
que pode certamente cobrir a atmosfera do jogo com
sentimentos positivos. claro, isso pode tambm trazer
momentos sem precedentes de ansiedade, se o objeto de
afeio ameaado, mas alguns momentos sevem para
aliviar a tenso na atmosfera geral do jogo. Muitos jogos
no precisam desse foco em particular, aqueles em que
Gaia normalmente ocupa o papel de esprito patrono da
criao mas poderia ser uma reviravolta interessante
para um jogo que caracteriza no Gaia per se, mas apenas
a Trade...

Se a Wyld Selvagem...
... ento seus jogadores esto em apuros. Se sua
crnica lida com o descontrolado e canceroso aspecto da
Wyld, ento voc est trabalhado com temas de
crescimento exuberante e sufocao, de enxames
saturados de vida. A atmosfera dessa crnica deve ser
normalmente frentica, com corridas da matilha para
evitar ser sufocada ou soterrada. Com a propenso da
Wyld para brotar em cada canto e fresta, deve haver um
elemento de parania nesse jogo tambm. Os jogadores
nunca sabero de onde vir a prxima ameaa ou onde
podem encontrar um lugar seguro para descansar, e uma
parada rpida entre os ataques pode acelerar essa
mudana de atmosfera muito bem. Use as possibilidades
ilimitadas das coisas que a Wyld pode usar para manter
seus jogadores sem equilbrio e seus personagens
nervosos. Se eles no sabem de onde est vindo, o que
est vindo ou quando vir depois (no mencione quantos
esto vindo, em quantas ondas chegaro e o que preciso
para par-los), cedo ou tarde eles iro acabar
desesperados e justamente a inteno desse aspecto
da Wyld.

Se a Wyld Subersiva...
... ento a atmosfera pode alternar entra os exemplos
dados previamente, ou ir para um completamente novo
caminho de parania e suspeita. O que est realmente
acontecendo? O que vai sair rastejando para fora da
marcenaria quando os planos da Wyld comearem a dar
frutos? Do lado de quem ela estar? Os temas para uma
crnica desse tipo so irascveis, em sua maioria
relacionados com descobertas, realizaes e investigao.
medida que a matilha lentamente descobre o que a
influncia da Wyld realmente significa (independente se
o principal jogador ou apenas uma influncia de
segundo plano), a deciso de apoiar ou bloquear seus

92

objetivos pode servir como um foco principal para a


interpretao E cada novo pedao de evidncia pode
levantar o debate ainda mais, com ofertas sendo feitas
debaixo dos panos tanto prs como contras, e a confiana
da matilha em um membro ou outro potencialmente
torna-se uma casualidade da guerra...
Crnicas desse tipo podem ser bem difceis de
equilibrar e facilmente escapar para um dos outros dois
tipos j mencionados. Porm, enquanto voc conseguir
manter seu equilbrio na narrativa nas rdeas, com os
personagens sem saber qual o papel da Wyld ou se eles
devem tentar impedi-la, a intensidade desse tipo de jogo
pode ser bastante satisfatria.

A Wyld como Aliada

mais tradicional para os Garou olharem para a


Wyld como, se no uma aliada, ento pelo menos no
como uma inimiga. Os Garou so os protetores da Wyld,
pelo menos como as coisas esto, e como tais, existe uma
facilidade natural em criar histrias onde os dois
trabalham juntos para um mesmo objetivo. Isso d a
vocs, como Narradores e jogadores, ferramentas mais
familiares com o que trabalhar, e permite histrias fceis
e acessveis.
As perguntas que voc precisa se fazer se for narrar
uma histria a partir desse ngulo, porm, so: O que a
Wyld ganha com essa relao? e O que ganham os
Garou? Se nada mais do que eles esto juntos porque
deve ser assim, ento voc precisa cavar um pouco mais
fundo. Decida para voc porque a Wyld quer que essa
matilha em particular trabalhe para ela ou com ela.
Descubra o que a matilha ganha ao faz-lo, seja instruo,
o trmino de uma tarefa dada a eles, ou apenas a simples
satisfao de enfiar um faca no olho da Wyrm. E se
houverem fortes motivaes de ambos os lados, ento sua
histria estar muito mais amarrada.

Aliada Ativa

Se tem algo que a Wyld provavelmente no seria,


passiva. Se os Garou iro brigar com os servos da Wyrm e
da Weaver, provavelmente pelo menos alguns dos
descendentes da Wyld gostariam de estar l, pegar um
pouco da ao. Veja bem, isso nem sempre pode ser o que
os Garou querem. Afinal de contas, no h garantias de
que a ajuda da Wyld ser benfica. Na verdade, ela pode
causar mais problemas do que ajuda.
Ento, novamente, a matilha pode estar indo contra
algo muito grande para ela, e a ajuda de um dos poderes
da Trade pode vir a calhar. Pedir por ele, no entanto,
pode ser to perigoso como o que esto prestes a
enfrentar. Mesmo com a Wyld ao seu lado, nunca fcil.

Ideias de Histrias
O Grande e Poderoso Oz A Wyrm e a Weaver
no jogam juntos. Se eles o fizessem, a Trade no estaria
na situao que se encontra hoje. Como resultado, existe
toda a chance de que uma matilha seja enfrentada por
algo que, para ficar claro, seja alm de suas capacidades.

Livro da Wyld

Se eles tentarem enfrentar sozinhos, sero esmagados


como insetos.
Em outras palavras, eles precisam de ajuda, e o lugar
mais provvel para procurar essa ajuda a Wyld. Porm,
isso no significa que a Wyld estar esperando com
braos abertos, pronta para encher a matilha com todo
tipo de benesses metafsicas. Ao invs disso, provvel
que a Wyld (ou o poderoso esprito da Wyld a quem os
personagens esto pedindo por ajuda) queira algum tipo
de prova de intenes e capacidades. Isso significa sair e
fazer algum tipo de tarefa para a Wyld, que pode ser
potencialmente to perigosa quanto a tarefa na qual os
personagens precisam de ajuda. Pode tambm servir
como uma histria dentro da histria, uma que pode se
tornar to envolvente que os personagens encontram-se
focados nela em detrimento a seu propsito original. Mas
se eles percebem isso a tempo ou no outra histria...
A ajuda que a Wyld d no precisa ser de uma forma
previsvel. Na verdade, seus jogadores podem se
desapontar caso seja. Qualquer coisa desde fetiches e
amuletos at conhecimento de rituais e Dons ou aliados
(esperados ou no) pode servir. Assim como pode ser
conhecimento til, conexes com outros personagens do
Narrador ou grupos, ou at mesmo direes para um lugar
que possa possuir a chave para a vitria final.
Novamente, a ajuda da Wyld pode assumir a forma de
uma surpresa para todos envolvidos, at mesmo os Garou,
e como eles reagem a isso pode ser o gancho para uma
histria completamente nova.
Casa dos Espritos Trabalhar com a Wyld no
significa necessariamente vagar em um rio de sangue,
com uma grgona ao seu lado. Ao invs disso, uma
aproximao baseada em espritos pode servir tambm. A
matilha pode estar trabalhando com espritos da Wyld
para reclamar uma rea infestada pela influncia da
Weaver mas na condio de que faam isso sem causar
uma carnificina digna da Wyrm. Talvez os Garou estejam
limpando trilhas Umbrais da indevida influncia de
outros membros da Trade, ou talvez eles apenas possuem
alguns espritos da Wyld para aplacar devido a atos de
fria acidentais cometidos no passado.
Esse tipo de histria pode servir como um bom
contraponto para crnicas mais voltadas para a ao e um
lembrete de que a Wyld de fato possui facetas alm do
bvio. Tambm encoraja os personagens a tomarem
medidas alternativas para os problemas, medidas que
podem ser teis em histrias futuras. Afinal de contas,
destruir tudo que se tem vista nem sempre a soluo.
Chutando Bundas Porm, algumas vezes,
destruir tudo o que se tem vista a coisa certa a se fazer.
No h nada de errado com um uma boa e direta briga,
onde os personagens esto frente a frente com fomori e
outros servos da Wyrm. Afinal de contas, quem no gosta
de uma boa encrenca de vez em quando? Chutar o
traseiro do monstro divertido, soa ecologicamente
correto e uma boa liberao de tenso. Certamente
tambm no h nada de errada em dar matilha alguma
ajuda em situaes como essa. Afinal, a Wyld tem uma

boa razo para querer que vrios servos da Wyrm sejam


destrudos, ento faz sentido para ela ajudar quando os
plos comearem a voar.
O truque evitar usar a Wyld como um deus ex
machina, obliterando a oposio porque ainda no foi
criado o fomor capaz de enfrentar um poder da Trade.
Isso no significa, porm, que divertido para seus
personagens ficarem parados observando a Wyld detonar
todos os caras maus. Ao invs disso, a ajuda que eles
conseguem deve ser equilibrada com a situao. Talvez
um amuleto ou dois podem virar a mar para o lado deles,
ou um pouco mais de Gnose que vem do nada (mas que
faz o Garou em questo pensar na Wyld...). Talvez seja
um verdadeiro aliado um Mokol que chega
destruindo tudo para dar uma mo quando as coisas
parecem complicadas, ou outro personagem que se liga
matilha coincidentemente justamente antes da briga
comear. Mas enquanto a matilha estiver fazendo o
grosso do trabalho, e no o personagem do Narrador,
ento o equilbrio est assegurado.

Objeto de Proteo

Com a Wyld em tal precria posio, no de se


admirar que, algumas vezes, os Garou so chamados a
proteger especficos aspectos ou manifestaes da mesma.
De muitas maneiras, essa a trama clssica de
Lobisomem defender um local selvagem contra
aqueles que querem destru-lo. Novamente, s porque
algo intrnseco em Lobisomem no quer dizer que deve
ser afvel. A proteo pode ser conseguida em todo tipo
de maneiras.

Ideias de Histrias
Protegendo o Frgil Aqui onde a comdia
pastelo e alta aventura podem combinar. Se uma
matilha recebe a tarefa de guardar um indivduo, espcies
raras ou outra criatura/esprito/qualquer outra coisa
amada pela Wyld, todo tipo de estranheza pode
acontecer. Dependendo quo turbo ou inocente voc
queira fazer o objeto de proteo, ele constantemente
atrai todo tipo de desventuras das quais a matilha deve se
sobressair. Essas desventuras pode ir desde as mais bizarras
(digamos, se eles estiverem protegendo um mastodonte
sobrevivente que decide atacar um supermercado e
comea a vomitar no corredor de produtos) at as mais
voltadas para ao (um jovem com grande destino
seduzido/enganado pelos servos da Wyrm). De qualquer
forma, o trabalho da matilha de proteger algo que no
quer ser protegido e que talvez no perceba que
precisa ser pode ser uma srie de aventuras sem fim.
O ltimo Lugar da Wyld Em algum lugar, h
um local da Wyld. Belo, remoto e intocado por mos
humanas, ele transborda de brilho no mundo.
E agora os servos da Wyrm esto vindo atrs deles,
apenas com os Garou em seu caminho.
Esse tipo de histria pode ser praticamente a trama
arquetpica de Lobisomem, mas h muitas variaes que
podem ser trabalhadas para criar algo inesperado. E se for

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

93

um erro de um dos personagens que permite os servos da


Wyrm de descobrirem esse tesouro? Quais so as
consequncias da falha? Como os Garou tentam defender
esse local uma defesa aberta ou em tticas de
guerrilha? E o que acontece se eles perderem? As
consequncias para ambos, a Wyld e os Garou
seriam devastadoras. No apenas eles perdera algo de
valor para a Wyrm, mas desapontaram espritos da Wyld
que podem vir procurando por vingana.
Ajude-me! Imagine esse cenrio: a matilha est
cuidando de seus prprios assuntos quando subitamente
um esprito da Wyld destroado e moribundo se
manifesta para eles. Com suas ltimas palavras (ou gestos,
ou outras formas metafsicas de comunicao) ele passa
aos membros da matilha o conhecimento de algo que deu
terrivelmente errado... e ento morre. Esse tipo de
histria mais um mistrio de detetive do que qualquer
outra coisa, j que a matilha precisa unir os pedaos de
tudo que est acontecendo, onde
est acontecendo e o que podem
fazer parar impedir. O que so
as pistas, no entanto, fica a seu
cargo. Espritos amistosos
( e inimigos ) avisam a
matilha para desistir e
assim por diante
todos os elementos de
mistrio e fico podem
ser trabalhados nesse
tipo de conto.

A Wyld
como
Inimiga

A Wyld
no amiga de
ningum. Apesar
de poder ajudar
os Garou em suas
tentativas
de
derrotar a Wyrm,
ela certamente no
uma fora do bem,
da verdade e da beleza
que pode ser confiada
a trabalhar e ajudar os
outros. Ela, assim
como as outras
duas pernas da Trade,
uma fora elemental, algo louco
e sem conscincia que idealmente
est em cheque apenas devido
aos apetites iguais e opostos da
Wyrm e Weaver. As atuais
circunstncias podem
ter

94

deixado a Wyld na ponta dos dedos, mas isso no


significa que ela tem uma doce disposio ou que est
destinada a ser boa.
Em outras palavras, a Wyld pode ser um timo cara
mau.

Por que a Wyld ?

A melhor razo para usar como um antagonista em


sua crnica Por que no? Por uma razo, usar a Wyld
como vil pode ser timo para sacudir uma crnica
por bem ou por mal, existem fomori demais que voc
pode mandar seus personagens atacar antes de arriscar um
cenrio rotina. Colocar um oponente baseado na Wyld
contra a matilha
quando os

jogadores esto esperando a mesmice de sempre, a


mesmice de sempre vai surpreend-los. Isso pode at
forar os personagens a pensar sobre suas alianas e sua
viso de mundo, e que pode levar a algumas
interpretaes interessantes. Afinal, um Garou que
passou sua vida inteira defendendo os locais da Wyld,
mas que quase eviscerado por uma grgona furiosa pode
reconsiderar suas escolhas. E at mesmo se ele no pensar
sobre isso conscientemente, sua relao com a Wyld e
com o universo ao seu redor est destinado a mudar
sutilmente, ainda que de forma fascinante.
Alm disso, por sua prpria natureza, a Wyld d ao
Narrador um completo novo arsenal de ferramentas para
jogar. Colocar a personificao da criao contra os
personagens significa que voc pode colocar todo tipo de
coisas para fora da sua cartola e fazer com que elas sejam
plenamente justificveis. Afinal, isso que a Wyld faz.

Oposio Direta

Nada diz que os Garou so os nicos permitidos a


triturarem fomori. Com os poderes infinitos da criao a
seu dispor, a Wyld pode cuspir infinitas variedades de
grgonas e outras entidades para confundir os
personagens. Alm disso, os Garou acostumados a
enfrentar os servos da Wyrm esto, provavelmente,
despreparados para os tipos de estratgias
que a Wyld e sua prole podem

armar contra eles, o que significa que o que parece ser


uma simples briga pode tornar-se uma surpresa fatal.

Ideias de Histrias
Apesar de sempre ser possvel narrar uma clssica
histria de Lobisomem usando a Wyld como vil (risque
fomor, insira grgona e pronto) existem outras
possibilidades a se considerar. Aqui esto algumas.
Essa Terra Minha confiada matilha a
misso de encontrar um local da Wyld por algum motivo,
tal como buscar ajuda para um caern ou o conhecimento
de um esprito da Wyld particularmente esquivo. Porm,
s porque a matilha est procurando pelo local no
significa que os Garou sero bem recebidos por l. Os
guardies do local possuem todo tipo de surpresas
desagradveis planejadas para visitantes. E se os Garou
acham que sero recebidos com os braos abertos, eles
tero uma terrvel surpresa...
Invaso A Wyld decidiu que forte o
suficiente para retomar um local em especfico que outra
pessoa reclamou para si. Pode ser um parque da cidade
(ou at mesmo um quarteiro), uma rea ao redor do
caern ou um local que a matilha se encontra por acidente
(digamos, uma grande parte da floresta
que ficou um pouco mais selvagem
do que a Polcia Florestal
gostaria), mas em
qualquer caso, a
Wyld no vai desistir
sem lutar. E se
os
Garou
decidem
que
o
momento
no

apropriado
para esse tipo
de coisa, ento,
bem, a Wyld se
voltar
contra
eles tambm.
Nesse tipo de
crnica,
inteiramente
possvel
que
a
matilha coopere com
a Wyld nesse
cenrio,
pelo
menos por um
momento, at que
vejam exatamente o
que
a
Wyld
fora de controle
realmente
significa. Por
outro lado, eles podem se
encontrar no meio de uma
briga sem sada quando os

95

servos da Wyrm e da Weaver chegam para tentar


cauterizar a infeco. Escolher lados, e as consequncias
do fato, ter repercusses interessantes.
Vingana Horripilante Um dos, ou mais,
personagens fez alguma coisa para ofender a Wyld
terrivelmente. Talvez eles tenham mal-tratado um
esprito da Wyld, maculado um lugar da Wyld ou
permitido que inimigos o destrussem, ou talvez seja algo
que o tatarav do personagem tenha feito.
Independentemente, a Wyld quer uma vingana, e seus
servos esto incomodando os personagens com uma
freqncia e ferocidade crescente. Os personagens que
no esto na linha de fogo diretamente podem querer
recuar. Da mesma forma, eles podem optar por querer
lutar, caso no qual eles passam a estar no topo da lista de
alvos tambm. A Wyld e seus servos ofendidos podem ser
acalmados ou uma luta at a morte? E se tudo isso
uma armadilha quem se beneficia e como?
Por outro lado, talvez a matilha tenha uma disputa
com um poderoso esprito da Wyld, e decide ir atrs disso
com fora total. Que tipo de obstculos sero colocados
em sua frente e que tipo de improvveis aliados eles
escolhero no processo? Esse tipo de histria prov
oportunidades para questes de alianas e ver se
realmente os fins justificam os meios. Se voc apenas for
ajudado por um esprito da Wyrm rapidamente, isso
realmente te macula? Afinal de contas, por um bem
maior...

Traio
No h nada que diz que a Wyld no possa ser
sorrateira, subversiva ou diretamente traioeira em suas
relaes com os personagens. Afinal, ela no est em
posio de vencer muitas batalhas diretas, ento ela deve
procurar outras tticas. No h razo para que isso no
funcione nos supostos aliados da Wyld, assim como em
seus inimigos.
O fato de muitos Garou acharem que eles esto do
mesmo lado que a Wyld (o que quer que isso signifique)
tambm quer dizer que muito mais fcil para a Wyld
enganar, subverter ou trair os Garou quando isso for
cabvel com seus propsitos. Fazer isso provavelmente
far com que os personagens (se no os jogadores) fiquem
muito nervosos e far com que a Wyld deixe de ser um
adversrio oculto para ser um adversrio pblico (veja
acima). Porm, os eventos que levam at a primeira
traio, as pistas e alegaes e o lento aumento da tenso
podem fazer um maravilhoso grupo de histrias.

Ideia de Histrias
Cobaias Talvez a Wyld tenha inventado algo
novo em sua guerra pela sobrevivncia mas deseja que
a matilha sirva como cobaias de teste. De repente, eles
recebem novos Dons e fetiches para testar, mas no esto
completamente seguros do que eles fazem. Os resultados
podem ir do espetacular ao catastrfico e bizarro, sua
discrio. Porm, provvel que o que acontece depois
das surpresas serem desvendadas seja mais interessante do

96

que o que veio antes. E isso assumir que a Wyld deseja


que a equipe volte inteira...
Infeco At mesmo os espritos da Wyld
gostam de ter uma pequena garantia e, algumas vezes,
amigos, amantes e Parentes so o melhor tipo. O que
acontece se eles forem maculados pela Wyld,
transformados em grgonas ou de alguma outra forma
comprometidos como refns? Os Garou podem ter que
aceitar isso no momento, mas eles conseguem encontrar
uma forma de virar a mesa? E se seus amores no puderem
ser salvos como os outros Garou reagiriam a uma
sbita vingana contra a Wyld?
Um Pouco Amigvel Demais A matilha forma
uma aliana com a Wyld contra uma invaso da Weaver.
Com a ajuda de espritos da Wyld, os personagens so
capazes de conquistar vitria atrs de vitrias mas, de
alguma forma, a ajuda da Wyld parece trazer mais
problemas do que vale a pena. Os espritos saem do
controle, pistas vitais so destrudas nas batalhas, e assim
por diante. A Wyld est jogando as duas frentes uma
contra a outra? Ou apenas a natureza incontrolvel dos
espritos da Wyld que os leva a perigosos excessos? Os
personagens devem agir? Quais as consequncias se eles
estiverem errados? E pior, e se suas suspeitas estiverem
corretas? Existir alguma sada?
Fanatismo Recm Adquirido Os apuros da
Wyld so srios. Muito srios. Na verdade, do tipo de
crise abaladora que tende a fazer com que as pessoas
virem fanticas. E a Wyld em si no est acima de dar
preocupao uma pequena ajuda, para transformar
aliados Garou em manacos homicidas que no
tolerariam interferncias em sua cruzada santa.
Quando esse tipo de coisa acontece com uma
matilha inteira, uma coisa. Quando divide uma matilha
no meio, algo completamente diferente e bem mais
feio. Os personagens se voltaro uns contra os outros? E
caso sim, quem os separaro? Os personagens no
afetados tentaro curar seus companheiros? A cura
poderia, nesse caso, ser pior do que a doena,
especialmente com os outros personagens enfrentando-os
com presas e garras (afinal, voc no tem muitas opes
de ajuda quando seu problema a Wyld). E se a matilha
inteira sucumbir, o que acontece em seguida? Afinal,
deve existir uma razo para a Wyld querer os personagens
completamente sob sua vontade, e isso no algo
necessariamente bom.

Usando Outras Criaturas

Sem dvida, os Garou encaixam na trama WeaverWyrm-Wyld melhor do que quaisquer outros residentes
do Mundo das Trevas. Com isso em mente, no entanto,
possvel trazer elementos dos outros jogos para apimentar
as coisas em algumas ocasies. Isso no a mesma coisa
que dizer que um grupo de Garou, vampiros, changelings
e mmias recm-despertas iro caminhar pela Estrada de
Tijolos Amarelos em busca das mgicas da Wyld, mas sim
que a imprevisvel natureza da Wyld oferece excelentes
oportunidades para usar o resto do Mundo das Trevas

Livro da Wyld

com um bom resultado em um jogo de Lobisomem.

Vampiros

Os Sanguessugas so contrrios Wyld em um nvel


profundo e constante. No h nada criativo ou produtivo
nos vampiros (apesar do que a multido no Elsio possa
dizer). Eles no podem criar ou produzir vida nova, o
melhor que podem preservar as coisas de forma no
natural. E o pior ainda, eles so degenerativos, parasitas e
debilitados, tudo que a Wyld oposta.
Em outras palavras, voc provavelmente no os
encontrar como grandes aliados da Wyld. Eles, no
entanto, so antagonistas teis se lidados da maneira
apropriada. improvvel que um Sanguessuga esteja
tentando deliberadamente destruir a Wyld; 99 em cada
100 vampiros, no mnimo, no possuem ideia do que
seria a Wyld no mundo verdejante de Gaia. Ao invs
disso, eles procuram ampliar seu poder, limitar o alcance
dos Garou, tomar vantagem de fontes de poder e de outra
forma seus prprios interesses. O efeito que eles causam
na Wyld coincidncia mas isso no faz com que seja
menos terrvel. Veja bem, isso no quer dizer que toda
esquina do globo esteja repleta de vampiros destruindo a
Wyld. Um nico Sanguessuga no centro de uma teia de
corrupo, destruio e intriga um excelente e raro
antagonista.
Por outro lado, um Narrador audacioso pode
facilmente jogar com o que acontece se a Wyld afundar
suas garras em um vampiro e virar a criatura para seus
propsitos. A imagem do que antes era um vampiro,
agora repleto de vinhas que emergem de sua boca e olhos
deve ser o suficiente para fazer qualquer matilha Garou
pensar duas vezes sobre o que esto enfrentando.

Magos

Magos e a Wyld possuem, no mximo, uma relao


desconfortvel. Apesar de que certos tipos de magos
tenderem a trabalhar com alguma harmonia com a Wyld,
outros enxergam a energia criativa como um recurso a ser
pressionado, apropriado e usado para seus prprios fins.
Desnecessrio dizer, essa ltima aproximao no muito
amigvel para a Wyld, e magos com essa atitude so
melhores usados como perigosos e imprevisveis
antagonistas (apesar de que se a matilha decidir educar
um desses artfices das vontades, apontando os erros do
seu caminho, as coisas podem tornar-se interessantes
rapidamente. Eles provavelmente enxergam os Garou
que protegem a Wyld como nada mais do que obstculos
em seu caminho para um objetivo final, e lidam com eles
da maneira apropriada. Afinal de contas, o que os
magos esto fazendo que importante, assim diz a lgica.
Como resultado, eles usam o que for necessrio para
superar esses obstculos para o bem maior, claro e
que se dane os custos. As crnicas que mostram magos
desse tipo devem ser bastante focadas. Visto que, os
feiticeiros sabem exatamente o que buscam e
provavelmente possuem alguma ideia do que so contra,
o que mais do que pode ser dito sobre os Garou nessa

A Dana do Metajogo

Lembre-se, quando se trata da Wyld, ningum


sabe o que est por vir. Alm disso, onde a influncia
da Wyld prolifera deve ser impossvel descobrir o que
um potencial antagonista faz, o que oferece uma boa
forma de evitar que os jogadores ouam suas
descries, saquem uma cpia de Vampiro e faam
adivinhaes sobre as estatsticas e habilidades do que
eles esto enfrentado. Pelo que os personagens sabem,
mesmo se parecer com um Sanguessuga e cheirar como
um Sanguessuga no , necessariamente, um
Sanguessuga porque sabe-se l Gaia o que pode ter
acontecido com ele (e sim, isso d a voc uma carte
blanche como Narrador para acrescentar novos
poderes a um aparentemente familiar tipo de criatura,
retirar as antigas ou, de qualquer outra forma,
improvisar com o que seu corao mandar. Quando se
est lidando com a Wyld, nada deve ser previsvel).
situao. Tambm tenha em mente que a matilha pode
ser o alvo dos magos, confrontada em uma situao
acidental. Afinal de contas, se eles esto entre um grupo
de magos e um poder bruto, as chances so de que os
magos queiram cuidar dos Garou o mais rpido e
permanentemente possvel (Nota: Essa aproximao
genrica tambm funciona se voc desejar usar os
Tecnocratas; simplesmente substitua usar por destruir
quando se referir aos aspectos da Wyld que os magos
procuram e pronto).
tambm inteiramente possvel trabalhar com os
magos como aliados no jogo. Existem certos tipos de
magos que so, pelo menos, simpticos para com a Wyld,
e que pode ser trazidos como aliados, fontes de
informao e outros tipos de personagens do Narrador
amigveis. Porm, a diferena fundamental no foco deve
sempre estar aparente para aqueles que procurarem por
isso. No importa quo camarada um mago seja com a
matilha, ele possui seu prprio modo de enxergar as
coisas e seus prprios planos. Qualquer Garou que seja
enganado a pensar ele est totalmente do nosso lado
provavelmente pagar por seu erro, mais cedo ou mais
tarde.

Desauridos

Algum pode suspeitar que magos que vivem em


um reino de loucura e possibilidade possam ter alguma
afinidade com a Wyld e vice-versa. Esse algum pode
at estar certo. Mas a combinao de um instvel,
imprevisvel personagem do Narrador com uma
instvel e imprevisvel fora primitiva da natureza
algo que melhor ser tratado com cuidado, j que a
mistura pode ser explosiva. A Wyld pode decidir dar
uma grande quantidade de poder para um Desaurido
ou consumi-lo completamente. A nica regra que
nunca segura estar por perto dessa combinao.

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

97

Outros Seres

O Mundo das Trevas , colocando de forma suave,


repleto de muitas outras espcies de seres sobrenaturais,
que possuem poderes que vo desde potencialmente
irritantes at extremamente perigosos. H um momento e
lugar para eles em uma crnica, mas eles devem ser
usados com cautela, e com um bom efeito. Dizer que a
Wyld permite todas as possibilidades uma coisa, fazer
uma lista de seres no-Garou algo muito previsvel
completamente diferente.

Agora No a Hora:
Cenrios Alternativos

Assim como no h limites para a pura Wyld, no


deve haver qualquer limite no cenrio para um jogo que
tem a Wyld como tema. Como a posio relativa da
Wyld com o resto da Trade mudou com o passar dos
sculos, novas oportunidades se abrem para crnicas com
uma viso decididamente diferente. Sinta-se livre para
selecionar a dedo a histria para encontrar o equilbrio e
o tipo de Wyld para sua crnica se quiser. No h
absolutamente nada que diz que voc no pode levar seus
jogadores para qualquer perodo que parea ser divertido
passado, presente ou, at mesmo, o futuro. E se no
funcionar, voc tambm tem espao para se sacudir e
encontrar um cenrio mais agradvel.
Afinal, voc est lidando com a Wyld. Ela
encontrar uma forma.

O Passado

A histria da Histria a histria da influncia da


Wyld gradualmente erodindo, marcada por breves
renascimentos e grandes derrotas. Quanto mais se volta
no tempo, mais forte provavelmente ser a influncia da
Wyld no cenrio, apesar que isso no significa, de
maneira nenhuma, uma correlao absoluta.
inteiramente possvel montar um jogo onde temos a
Wyld mais fraca em um passado distante digamos,
dentro das muralhas de Jeric, ou entre as cidades dos
incas ou ter um jogo com a Wyld forte prximo do
presente (frica durante o auge da colonizao europia,
por exemplo). Mas com toda a histria para se escolher,
as chances so muito boas de que voc ser capaz de
encontrar um cenrio que encaixa perfeitamente com o
que pretende.

O Impergium

Durante o Impergium, os Garou e a Wyld


trabalhavam de mos dadas, por assim dizer. Com a
humanidade e suas tendncias em relao padronizao
incansvel e corrupo de seu ninho coletivo
encurraladas, as ameaas supremacia da Wyld vinham
mais das manifestaes mais puras da Wyrm. Como tal,
as crnicas estabelecidas nesse perodo podem abranger
ou a pura diverso de caar um monstro ou as tenses

98

entre as tribos e as Feras que eventualmente resultaram


na Guerra da Fria.
Muitas das questes que se aplicam em fazer uma
crnica em uma Terra alternativa tambm se aplicam
aqui. Sem a civilizao humana para preencher o cenrio,
os Garou tem que fazer seus prprios conflitos, histrias e
assim por diante. A menos, claro, que esses humanos
comecem a ficar arrogantes.

Ao Fazer Seu Dever de Casa

Entre Lobisomem: Idade das Trevas, Werewolf:


The Wild West, Wraith: The Great War, Mago:
Cruzada dos Feiticeiros, Blood and Silk e os vrios
outros produtos histricos da White Wolf, existe todo
tipo de material para cenrios histricos, pronto para
ser explorado pelo seu jogo.
Com isso dito, a lista de livros disponveis bem
pequena quando se considera o vasto escopo da
Histria. A improbabilidade matemtica de que um
desses livros encaixe com o perodo que voc quer usar
significa que voc provavelmente ter que fazer algum
trabalho se quiser que seu cenrio histrico seja
convincente para seus jogadores.
A menos que voc tenha um grupo de jogo que
consiste em sua maioria ou totalidade em Ph.D. em
Histria, voc no precisa aparecer para todas as
sesses com anotaes o suficiente para enterrar seus
jogadores vivos.
Certifique-se que pesquisou o suficiente para
descrever a poca e o lugar precisamente romanos
do sculo II vestindo armaduras completas, por
exemplo, uma pssima ideia mas no h
necessidade em ter absolutamente tudo detalhado.
Poucos, se algum deles, dos seus jogadores importaro
exatamente sobre quais as variaes de trigo esto
sendo plantadas, qual a tonalidade de roxo da tnica
de algum e se o preo de uma nfora de vinho
tessalnico menos que quinze denrios. Ao invs
disso, eles provavelmente querem o ambiente e a
sensao do lugar e poca, detalhes suficientes para dar
a eles uma sensao de estar l, mas no tanta que eles
sejam sufocados pela necessidade de anotar todos os
detalhes.
No h desculpa para no fazer um pouco de
pesquisa tentar convencer seus jogadores que vocs
esto fazendo um jogo historicamente preciso sobre o
Imprio Asteca no ano de 500 a.C. deixa a
credibilidade um pouco prejudicada mas tambm
ruim entupi-los com detalhes assim como no dar a
eles detalhe algum. Apenas certifique-se que voc tem
o bsico, saiba quais direes voc provavelmente
extrapolar e tenha suas fontes por perto em caso das
coisas irem em uma direo inesperada. Voc nunca
far todo mundo completamente feliz sempre h
algum que ficar triste porque voc introduziu o tipo
errado de trigo na Dcia mas voc pode contar uma
histria bastante boa enquanto isso.

Livro da Wyld

Grcia Clssica
Com os rituais das Mnades e o abandono
dionisaco, a demarcao das Frias Negras entre a Wyld
e a cidade claramente representado na Grcia Clssica.
Com tais presses furiosas em ambos os lados desse
limite, no entanto, a tenso constante e palpvel. Os
lugares da Wyld abundam nas montanhas fora das poleis,
e viajar at eles por orculos considerado um
comportamento completamente razovel. Por outro lado,
levar essa influncia de volta para dentro da cidade,
exceto quando so os festivais, uma questo
completamente diferente. Esttuas de um deus, chamadas
hermoi, olham pelos viajantes nas encruzilhadas, mas as
terras que esto alm das esttuas so consideradas
Estrangeiras.
Personagens Garou nessa poca movem-se, como os
humanos, entre os dois mundos. Porm, eles o fazem mais
frequente e facilmente do que at mesmo seus Parentes
humanos. A facilidade dessa transio pode deixar as
coisas desconfortveis para os Garou, ou podem fazer com
que eles sejam reverenciados. E apesar de que possa
existir respeito pelas fronteiras entre a cidade e a Wyld,
no h nada demonstrado pela Wyrm. A paisagem
abunda com homens loucos e criaturas ainda piores,
Procrusto e seus iguais, e com a inflexvel cidade de um
lado, a presso da Wyrm do outro lado pode fazer o lugar
da matilha em Hellas ser de fato perigoso.

Hellas em Guerra

Incomodada por conflitos internos e incansveis


ataques do Imprio Persa, a Grcia Clssica no era
um local de paz e sentimentos bons. Os mitos desse
perodo so violentos e sangrentos, a histria ainda
mais. inteiramente apropriado, portanto, ter uma
matilha presa em algo, desde a batalha das Termpilas
at a Guerra do Peloponeso ou o assassinato dos
melianos. Escolher de que lado ficar, no entanto, pode
ser bem difcil.
A leitura recomendada para esse tipo de crnica
inclui Herdoto e Tucdides, os melhores historiadores
fantsticos e militares do perodo. Misturar e combinar
os dois geralmente funciona bem dentro do contexto
fantstico de Lobisomem.

Roma Imperial
Para onde foram as legies, foram as estradas. Para
onde foram as estradas, foi a Pax Romana. E para onde
foi a Pax Romana, foram as teias da Weaver, em muitos
casos pela primeira vez. Apesar de certas tribos (como os
Guardies dos Homens) se beneficiaram disso e
apreciaram os romanos se aproximando, e com o
empurro das legies em territrios antigamente
selvagens veio a primeira intimao de problemas que
estavam por vir. Nas florestas germnicas, os Crias
serviam os propsitos da Wyld protegendo os caerns de

Schwarzwald. Mais a leste, incurses em outros locais de


florestas trouxeram os Senhores das Sombras para a briga,
enquanto no Egito e em Albion os Garou nativos
encontraram vrios nveis de acomodao e conflito com
os romanos intrometidos.
Nesse ponto, aliar-se a Roma parecia algo bom para
os Garou. Afinal de contas, ainda existe uma enorme
quantidade de Wyld, e apesar da influncia romana poder
estar civilizando como a Weaver, ela certamente boa
em pisotear a Wyrm onde a encontrasse. Porm, a
corrupo vive onde voc a encontra, e os tentculos da
Wyrm podem abraar um palcio imperial to
prontamente quanto uma colmia subterrnea. Enquanto
os Guardies esto desesperadamente tentando reformar
o objeto podre que veste o roxo imperial, as outras tribos
saqueiam as fronteiras. E no distante norte da Muralha de
Adriano, algo profundamente mal se agita, quando os
Uivadores Brancos comeam a descer sua estrada fatal.
Os melhores jogos com tema na Wyld para essa era
provavelmente so colocados nas fronteiras entre os
territrios romanos e os domnios da Wyld, sem garantias
de qual lado da cerca proverbial est a matilha.

A Queda de Roma e
O Que Veio Depois

Com a queda de Roma e o caos que se seguiu logo


depois, a chamada Idade das Trevas era uma boa poca
para a Wyld. J que as cidades estavam abandonadas ou
se encolhiam, os aquedutos caam e as estradas eram
tomadas pela natureza, a Wyld retomavam o que era seu.
Aqui e ali, postos de civilizao se erguiam contra a mar
crescente. O lado sombrio da Wyld tornou-se aparente,
como de mo dada com a Wyrm, destruindo as
evidncias do antigo regime. E os Garou que conseguiram
uma acomodao com o sistema romano subitamente se
encontravam, e seus Parentes tambm, em perigo por
aquilo que eles mesmos deviam proteger.
A era feudal (melhor coberta em Lobisomem: Idade
das Trevas) que se seguiu lentamente reverteu essa
tendncia, mas apenas com o passar de sculos. A Wyld
ainda domina a maior parte da Europa, e tenta
reivindicar o resto. E enquanto os Garras Vermelhas a
apiam completamente, as outras tribos
principalmente aquelas cujos membros homindeos
nutrem alguma afeio pelas cidades da era podem
estar se perguntando at onde eles podem apoiar a
campanha da Wyld.

A Ilha Esmeralda

A Irlanda em particular oferece uma nica


dicotomia Wyld/Weaver nessa poca. Enquanto os
monastrios irlandeses esto fazendo o trabalho
essencial de preservar a cultura e histria que de outra
forma seria esquecida, l fora um paraso da Wyld.
Podem os Fianna ajudarem ambos em s conscincia?
E quanto aos nrdicos?

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

99

A Renascena
Com a chegada da Renascena, a mar vira sobre a
campanha da Wyld em reclamar a paisagem.
Lentamente, mas de forma segura, os intrigantes sinais de
retirada tornam-se evidentes. A agricultura torna-se
mais regulada, as viagens
ficam mais civilizadas e o
mapa
tem
cada
vez
menos
reas
marcadas
com Aqui H Drages.

Infelizmente, o mesmo no pode ser dito sobre os


locais no mapa onde a Wyrm ativa e se expande.
Enquanto o comrcio com o Oriente na Rota da Seda se
desenvolve, a corrupo o segue. Os coraes das cidades
ficam mais sombrios, e com os primeiros sinais de
produo de massa, a poluio das guas comea
seriamente. Combater tudo isso, no entanto, significa se
afundar nas piores partes dos infantes amontoamentos
urbanos e lidar com o que elas possuem por l, entre
curtumes e abatedouros.

A Era da Explorao

Com os exploradores europeus abrindo a


porta para a colonizao em todo canto
do mundo, reas que antes tinham sido
limites da Wyld tornaram-se novos
campos de batalha na guerra com
a Wyrm. Apesar dos Garou
europeus no serem servos
da Wyrm, eles certamente
viajam na companhia de
tais seres. Assim, pela
primeira vez uma guerra
entre Garou pode ganhar vida.
E enquanto os viajantes dos Peregrinos
Silenciosos possam ser mais inclinados
a serem circunspectos em suas viagens,
os Crias e alguns das outras tribos
europias mais agressivas, so sem dvida
menos educados sobre montar um
acampamento no territrio de outra pessoa.
Claro, esse tambm o
perodo de tempo para o
ltimo
e
desesperado
sacrifcio dos Croatan.
Apesar de ser uma
histria que nem
todo
mundo
quer

100

contar, certamente h muito espao para os intrpidos


exploradores Garou que primeiro chegaram evidncia
do que aconteceu e que podem, atravs de sua
investigao, desfazer todo o bem que foi feito.
Ainda assim, o Novo Mundo no foi apenas o teatro
da explorao. Com os comerciantes portugueses dando a
volta no Cabo da Boa Esperana, h o contato renovado
entre Garou e os metamorfos do oriente. A frica
tambm est sendo colonizada, e inteiramente possvel
para os Garou terem participado de algumas dessas
expedies. Enfrentar o mar e os elementos, encontrar
espritos (e Garou) estranhos e descobrir os segredos das
novas terras certamente aventura suficiente para
qualquer um, principalmente uma vez que os atuais
residentes dessas novas terras provavelmente no
gostaro das invases (o fato de que aqueles que so
invadidos poderem acabar reagindo com a Mcula da
Wyrm que os Garou trouxeram consigo e no com os
Garou em si pode ser descoberto tarde demais para fazer
alguma diferena...). E uma vez que os personagens esto
invadindo as terras da Wyld, eles podem se encontrar em
alguns testes bem desagradveis por parte desse poder em
especial e seus servos.
Por outro lado, existe a oportunidade para um jogo
do outro lado da equao, interpretando os Puros ou
outros Garou indgenas que enfrentam o fluxo de
Estrangeiros da Wyrm. Apesar da mar da histria estar
inevitavelmente crescendo, ainda h espao para
batalhas individuais serem travadas, perdidas ou vencidas
por todo o caminho.

A Revoluo Industrial

Com as fbricas expelindo lixo por cus e rios, com a


poluio corrompendo terras a centenas de quilmetros
dos depsitos txicos, com construes de ferrovias e
fbricas dividindo o territrio em partes ordenadas e
minas de carvo rasgando a Terra em enormes fendas,
este talvez no tenha sido o melhor perodo para a Wyld.
Apesar da noo de que todo o territrio da
Europa ocidental e dos Estados Unidos
tenham se tornado um nico bolo
fedorento de fbricas e lama ser certo
exagero, a escala do ataque aos recursos
naturais foi algo jamais visto antes na
histria da humanidade, e nunca
mais visto por um longo perodo de
tempo.

Com a busca de mais matrias-prima para alimentar


as mquinas, novas regies ficaram expostas ao mundo
Ocidental pela primeira vez. Com os mineiros,
lenhadores e outros exploradores, veio a Wyrm, e s hoje
o esprito colonial de muitos Garou foi substitudo pela
ideia de que o que est sendo perdido insubstituvel. Em
alguns casos, esta ideia vem tarde demais a Segunda
Guerra Mundial deixou um pequeno legado na Amrica
do Norte, e os Bunyip sofreram seu destino mas em
outros, a guerra que foi combatida contra a Wyld em
muitos casos hoje combatida a favor dela. Enquanto os
Senhores das Sombras e outros tentam fazer aliados entre
antigos inimigos, a Wyrm continua a semear a discrdia
entre seus alvos. E com a Weaver tecendo sua teia sobre
as terras natais de muitas das tribos, as coisas no esto
muito melhor ou mais seguro por l.
Neste momento, os Garou se encontram entre a cruz
e a espada, em uma armadilha de uma criao
parcialmente deles. De repente, os Garou passaram de
caador para caa, e no h para onde correr. E com as
cidades e ferrovias os encurralando, com a guerra pelo
desaparecimento dos locais da Wyld explodindo por
todos os lados e com a ideia de que eles no possuem mais
nenhum aliado, os Garou vivem um tempo de desespero.

O Resto do Mundo

Obviamente, voc no est em geral limitado a


crnicas historicamente Europias e Eurocentristas.
um grande mundo l fora, e os membros da Trade
esto na ativa por todo o mundo. O conflito entre a
Weaver e a Wyld so igualmente difceis nas cidades
da Amrica Central e no Peloponeso, as Terras Puras
certamente no eram completamente livres da Mcula
da Wyrm no passado etc. Certamente, h milhares de
histrias que podem ser contadas em cenrios e regies
diferentes das listadas acima. A falha nossa por no
ter espao para list-las aqui.

101

O Futuro

Quem sabe o que vem pela frente? Nem a


humanidade, nem os Garou, talvez nem mesmo a Trade
saiba. Mas se voc senti-lo como uma oportunidade, as
possibilidades esto l. Talvez a Wyld faa o caminho
reverso e as runas das antigas cidades cubram o
territrio. Talvez a Wyrm ganhe, e em um inferno psapocalptico, os Garou tenham que defender os ltimos
poucos suspiros da Wyld. Isto depende de voc.

Outros Mundos

Se voc deseja ser criativo com a Wyld e explorar


perodos de tempo alternativos, por que no ir alm e
alterar a histria? Est inteiramente no esprito da Wyld
construir um universo onde a Wyld est balanceada de
maneira diferente do que est no Mundo das Trevas, s
para ver o que pode acontecer. Tal cenrio pode ser til
tanto para uma nica sesso quanto para uma crnica
contnua, mas a possibilidade algo que deve ser muito
bem explorada.
O candidato mais favorvel para este tipo de crnica
um mundo onde a Wyld, no a Wyrm ou a Weaver,
tenha enlouquecido. Tal lugar pode ser, de preferncia,
locais primatas e selvagens, florestas vastas e densas e
pntanos explodindo de vidas. Acampamentos devem ser
poucos e espalhados, e cidades devem possuir grandes
muros para proteo contra seja qual for a criatura que
possa vir perambulando da floresta. Viagens martimas
devem ser rodeadas por coisas inominveis flutuando
para fora das profundezas para caar navios frgeis.
Em outras palavras, voc deve estar procurando pelo
que pode ser um bom cenrio para uma fantasia herica
com certa distoro. Substituir a combinao dos
esteretipos guerreiro/mago/clrigo/ladro por uma
matilha de Garou significa que o antigo calabouo se
tornou uma festa completamente nova.

Discutindo o Cenrio
Quo Wyld isto?

A primeira coisa a se decidir exatamente o quanto


Wyld ser o mundo de sua nova campanha. Existem
vinhas animadas batendo nos portes das cidades, ou
existem algumas reas com razo amplamente civilizadas?
Uma vez que voc tenha trabalhado este equilbrio, voc
pode comear a planejar o resto de como o seu mundo se
encaixa.
A prxima coisa a se decidir quanto precisamente
a histria deste mundo diverge da do Mundo das Trevas,
ou se ele outro mundo completamente diferente. A
base lhe d uma grande poro da fonte de material a
qual jogar, sem mencionar o interessante material do
cenrio. Apenas imagine se o seu mundo
verdadeiramente comandado pela Wyld, e os
personagens se deparam desbravando densas selvas para
descobrir... as Pirmides de Giza. Sem dvida de que seus
jogadores ficaro sutilmente abalados, mesmo se seus

102

personagens nem tiverem ideia do que fazer com isso.


Por outro lado, no mnimo voc vai ficar fera na
geografia, histria e mais ainda em outros aspectos do
mundo (apesar de ser recomendado voc deixar a
cosmologia de Lobisomem intacta) para o bem da sua
cabea.

As Outras Duas

O prximo passo decidir qual a poro que o


resto da Trade possui neste mundo. O quanto os outros
dois aspectos tentam para contra-atacar? Quanta
influncia possui a Weaver isto lhe diz quantas
cidades existem, o quo grande elas costumam ser, e por
a vai. Isto tambm dita o seu nvel de tecnologia. Se
voc est em um nvel de envolvimento da Weaver onde
lembra a tecnologia da Idade do Bronze, o tamanho das
suas cidades e atrativos, a escolha das armas, sistema de
rodovias e mais sero diferentes do que se voc examinar
as coisas, prximo de um esteretipo medieval. (Isto
tambm limita os tipos de espritos da Weaver e Dons
que voc pode explorar d uma olhada em
Lobisomem: Idade das Trevas para uma ideia no que
voc est se envolvendo.)
Ento novamente, o quanto a Wyrm est levando
nisto tudo? Existe locais subterrneos dedicados a sua
influncia, cheios de monstros famintos e outras formas
de atrocidades? Ela possui adoradores, e como eles se
parecem? Existem zonas mortas, intocveis e estreis, que
a Wyrm tomou como dela? Responder a essas questes j
um bom passo para definir o seu mapa e seu novo
cenrio para a crnica, e o permite extrapolar os detalhes
dela.

Quem o Mocinho?
No Lobisomem cannico, a lealdade dos
personagens mais ou menos dedicada a Wyld. Ela o
membro mais fraco da Trade, aquele que mais precisa de
defesa, e por a vai. Porm, nada disso faz sentido em seu
novo cenrio e voc ter que repensar qual ser a nova
misso de seus personagens. Apesar de ainda ser
inteiramente possvel que eles estejam ligados a Wyld em
um tipo de misso de conteno estilo Impergium.
Por outro lado, tambm comum que eles estejam
ligados frgil Weaver, cujo trabalho est sempre em
perigo de ser sobrepujado pela floresta faminta. Neste
caso, a matilha permitida a trabalhar limpando os
monstros crias da Wyld, protegendo as cidades e vilarejos
em um esforo para nutrir a influncia da Weaver, e
muito mais. Expedies para tratar das piores e mais
cancerosas infestaes da Wyld so uma possibilidade,
assim como a matilha se aventurar nas profundezas das
florestas para atacar o corao desta monstruosidade.
Ento, h uma terceira possibilidade, onde os Garou
deste mundo esto aliados Wyrm contra o dominante
poder da Wyld. Apesar disto poder parecer uma pssima
ideia ou at mesmo heresia, isto pode fazer um certo
sentido. A destruio tm o seu lugar, e os Garou
certamente so equipados para ser mquinas de
destruio. Ainda, eles podem at honrar isto como

Livro da Wyld

sendo seu papel natural, contra-atacando os ataques


persistentes da descontrolada Wyld.
(Imagine-se aliado Wyrm. Mesmo num mundo
alternativo, isto pode balanar algumas das barreiras de
seus personagens. Ento novamente isto pode ser algo
bom.)

O Que H L Fora?
(A Diviso do Mundo Real)

Um cenrio fortalecido pela Wyld oferece diversas


oportunidades para modificar a ecologia local. unnime
que voc no quer popular o lugar com muitos fomori,
mas voc ainda tem diversas grgonas para usar. O que
me diz de animais naturais? Dinossauros so uma
possibilidade natural. Num mundo onde a Wyld sem
barreiras no h razo para a extino (um brinquedo da
Wyrm) ter levado algo que voc no queira. Se voc quer
encher os seus mares com Trilobites e suas praias com
Dimetrodons, faa isto faz sentido no contexto.
Mas isto s o comeo. Voc deve querer considerar
extrapolar a histria e aparecer com novas espcies que
podem ganhar vida recebendo uma chance de sobreviver,
alguns impactos de meteoritos catastrficos e alguns
milhes de anos para trabalhar. No h motivos para
voc no preencher os cus com descendentes mais
inteligentes e mais rpidos dos pterodctilos ou para ter
uma raa descendente de dinossauros inteligentes na
selva inexplorada. E o que me diz sobre outros ramos na
rvore genealgica dos humanos, como os Neandertais?
Estariam os Parentes dos Neandertais por a ajudando a
produzir uma raa diferente de Garou?
H tambm a possibilidade de moldar a histria
aproximando-a de temas de fantasia e utilizando criaturas
relativamente bem conhecidas como drages, unicrnios,
peixes-bispo e por a vai. Isto pode metamorfosear o seu
jogo em algo mais prximo da alta fantasia clssica, mas
no h nada que diga que sua matilha no possa correr de
um tiranossauro num dia e de um drago no outro. um
grande mundo infestado pela Wyld l fora, e faz sentido
que voc lote cada mnimo espao dele com muita (no
necessariamente amigvel) vida.

O Que H L Fora?
(A Diviso do Mundo Espiritual)

Um mundo diferente precisa ter um cenrio


espiritual diferente e uma ecologia tambm. Isto no
significa que voc deve ter que reconstruir a cosmologia
pedao a pedao, e repovoar os cus com espritos
completamente diferentes, mas provavelmente vlido
que voc reexamine o que h por l, quem est l, e como
a relao dos Garou com isso tudo tende a ser.
Em um mundo alternativo com uma presena
sobrepujante da Wyld, as chances so boas de que outros
reinos sejam alterados tambm. Sem a influncia
soberana e corruptora da Wyrm, Malfeas e o Reino das
Atrocidades tendem a ser profundamente alterados, se
no reduzidos. Outras sees da Umbra podem estar

A Lista de Monstros

Recriar o mundo tambm significa encontrar


novos locais para tudo que vive nele, incluindo
vampiros, mmias e por a vai. recomendado que
voc diminua a importncia destes outros cenrios
sobrenaturais em um cenrio climatizado pela Wyld,
por nenhuma outra razo alm deste tipo de coisa ser
realmente Garoucntrica. Ainda, o esforo de
repensar a Tecnocracia, a Camarilla etc. para seu
cenrio sendo estas inclinadas a ser personagens
coadjuvantes, se forem, provavelmente no o melhor
uso do seu tempo como Narrador. Foque em coisas
importantes, por exemplo, os Garou, e se a situao
pedir, voc pode sempre adicionar o resto da
construo depois.
limpas de espritos Padro, mas infestados de prognies da
Wyld, e por a vai. Se seus jogadores vo querer que seus
personagens vo at l (e eles vo querer ir), voc deve
estar preparado para isto. Isto inclui tudo, desde o quo
difcil para alcanar a Umbra (e normalmente seria
mais fcil, e em alguns lugares at no haveria nem
barreiras) at o que est infestando as passagens da
Umbra, sejam qual for os novos reinos que tenham sido
criados pelos habitantes e histria desta Terra alterada.
Seguindo a mesma ideia, voc deve pensar sobre os
espritos. A ecologia sobrenatural est confinada a ser
diferente. Novas espcies significam novos espritos (e
novos possveis totens). Uma tecnologia menos avanada
significa que muitos espritos familiares no estaro por
perto apenas pergunte ao Andarilho do Asfalto local
os equivalentes. Tenha certeza de povoar os seus cus
com espritos que a presena faa sentido, e estabelea
qual a relao deles tanto com a Trade quanto com os
residentes mais familiares dos reinos espirituais.
Novamente, voc no precisa de uma ficha gigante
monitorando cada ser sobrenatural no mundo, mas faz
sentido que voc tenha cautela e escreva sobre as
diferenas.

Do Que os Garou so Capazes?


completamente possvel inserir a sociedade Garou
padro no seu mundo alterado. Um caern um caern, e
os mesmos tipos de tarefas devem ser feitas no importa
onde voc esteja. Por outro lado, tambm possvel que
haja profundas diferenas. Os Presas de Prata ainda esto
no comando? Eles esto em melhor ou pior forma do que
no Mundo das Trevas? E quanto as tribos Cadas ou
Perdidas? Se a Wyrm a ameaa, o que so os
Danarinos da Espiral Negra locais? O que aconteceu
com os Croatan e os Bunyip (ou alguma coisa aconteceu
com eles)? Que tipo de rituais os Garou esto realizando,
particularmente se sua aliana se inclina a Weaver ou
Wyrm.
Estas questes podem ser ad infinitum, mas voc
deve querer mapear pelo menos o bsico antes de
comear a jogar. Voc deve tambm querer deixar os

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

103

jogadores por dentro das mudanas, da eles no vo se


sentir trados quando assumirem que as coisas no so
como esto listadas em Lobisomem Revisado, e ao invs,
ter uma surpresa desconfortvel.

Outras Raas

Dependendo no quo detalhado voc quer chegar na


construo de seu mundo, voc pode se deparar
considerando as outras Raas Metamrficas, e como elas
se do com os Garou aqui, particularmente a partir do
momento em que os lobisomens de seu mundo no
necessariamente compartilham da mesma histria
sangrenta que os do Mundo das Trevas. Houve uma
Guerra da Fria neste mundo? Se houve, quem
sobreviveu? As respostas que voc lhe dar podem o
surpreender.
Isto tambm significa que voc pode da mesma
forma ter Metamorfos em seu jogo que foram extintos no
Lobisomem normal ou que nunca existiu. Extrema
cautela recomendada em tais casos, ou ento os seus
jogadores vo abandonar os seus Garou em massa e jogar
com metamorfos Megatherions ou qualquer outra coisa.

Parentes e Espcies Relacionadas

A ltima pergunta que voc deve responder antes de


tornar seus jogadores parte de seu novo mundo como os
Garou interagem com os humanos, lobos e Parentes. Os
humanos continuam sendo dominados e encoleirados, a
la piores momentos do Impergium? Existem comunidades
de Parentes que os Garou protegem, separados dos meros
humanos? Ainda, num mundo dominado pela Wyld,
existe uma rivalidade entre os Garou e os humanos
normais, com os mais fortes servindo como heris e
protetores dos oprimidos? fcil de imaginar uma
sociedade feudal com os Garou no topo, agindo como (e
demandando os privilgios de) nobres de uma populao
assustada. Por outro lado, o preconceito ancestral dos
humanos pode ter dominado aqui tambm, com os Garou
presos entre as hostis cidades e as nada bem-vindas
florestas.
E quanto aos lobos? Se o mundo selvagem todo
infestado pela Wyld, estariam as matilhas a salvo, ou elas
so caadas em seu prprio lar? Seriam elas preservadas,
ou os Garou precisam adentrar a perigosa selva para
proteger seus Parentes? As respostas so um tanto
literrias l fora.

Histrias para Outro Mundo

Lobisomem , em muitos nveis, um jogo sobre


arqutipos e smbolos. Isto o permite mescl-lo
claramente com a fantasia herica, uma forma de
narrativa que tambm se apega fortemente a estes termos.
(Uma aventura uma aventura, visto que, independente
de ela ter vindo de um Theurge de Posto 5 ou um velho
na taverna que precisa de alguns bravos aventureiros.) E
a partir do momento que um mundo dominado pela
Wyld um excelente cenrio para este tipo de coisa,
todos os elementos j esto no lugar para a j
mencionada campanha de fantasia.

104

Espelho, Espelho Meu

Um dos contos mais aceitos envolve pegar um


bando de personagens e os largar em um mundo que
no os pertence. Isto funciona bem para um jogo
alternativo da Wyld, mas voc provavelmente vai
querer mapear os dogmas dos Totens etc. dentro dos
que estaro disponveis no seu novo mundo. Voc
deve tambm fazer uma lista dos Dons, rituais e por a
vai que no funcionam no seu novo cenrio e estar
preparado para a reao dos jogadores quando seu
truque favorito no funcionar.
Uma sugesto fazer uma aproximao de
espritos curiosos aos estrangeiros e os dar um breve
resumo sobre o bsico e talvez alguns fetiches para
ajud-los at que eles entendam o que est se
passando. Outra boa, faz-los esbarrar num caern, e
serem educados pela seita local. Porm, ningum
disse que as lies sero fceis ou gentis.
Isto no significa, entretanto, que voc esteja
limitado a planos bsicos de fantasia como explorar
masmorras e caar monstros. Ao invs disso, a mitologia
Garou permite uma ampla oportunidade para histrias
que levam a jornadas, com elementos de vises e
espiritualidade. O truque se lembrar de reter a essncia
natural do contexto de Lobisomem, ao invs de tentar
mapear as tribos e augrios em cansativos esteretipos. O
jogador que decide que seu Ahroun Garra Vermelha
semanticamente equivalente a uma imitao de Fafhrd
balanando seu machado est perdendo o foco.
Matilha, tribo e augrio o do uma tremenda
flexibilidade para distinguir unicamente as histrias
Garou no contexto de um cenrio fantasiosamente
estilizado. Voc pode sentir a necessidade de enviar a sua
matilha para limpar uma cova subterrnea de um
monstro local, mas claro que ela estar fazendo isso por
uma razo os espritos os pediram, um Theurge os deu

Oops. Ns Fizemos Isso?


Colocar o seu mundo da Wyld e o Mundo das
Trevas lado a lado pode criar crnicas interessantes.
Uma histria clssica pode envolver uma matilha
tentando encontrar uma maneira de voltar no tempo e
amenizar a influncia da Wyld. O resultado final,
entretanto, pode ser este mundo de crescimento
desenfreado e loucas alteraes, e a matilha pode
descobrir rapidamente que a cura pode ser to ruim
quanto a doena. Poderiam eles ajustarem as coisas?
Deveriam eles ao menos tentar?
Na direo contrria, voc pode colocar a matilha
como nativos deste tipo de mundo tentando
desesperadamente dominar a Wyld. Infelizmente,
porm, seus esforos resultam no Mundo das Trevas
como o conhecemos, o que no lugar para uma
matilha de Garou deste cenrio alternativo.

Livro da Wyld

isto como uma misso, para limpar uma parte da


Mcula da Wyrm que forte de mais mesmo para este
cenrio e no apenas para catar tesouros, itens
mgicos etc. Pense sobre o porqu seu Garou est
realizando uma misso nesse mundo da Wyld, quais so
suas motivaes como Garou ao invs de como bravos
aventureiros. Pense no motivo pelo qual eles esto indo
(e no porque l), quem deseja que eles vo, que
aspectos da sociedade Garou pede para que eles vo e o
que os recompensar se eles forem bem sucedidos.

atingiu, diretamente ou indiretamente, e o nvel de


conforto de seus jogadores deve sempre estar em primeiro
lugar sob qualquer aspecto dentro de jogo.

Voc Pode Brincar


com a Loucura?

Casualidade

Oh pequena mo em minha mo,


todas as loucuras do mundo esto em ao.
French, Frith, Kaiser e Thompson, Drowned
Dog Black Night
A loucura caminha lado a lado com o caos, at
mesmo com o caos da criao. Os Garou que se
aproximam demais da Wyld, ou que ficam ao seu lado por
muito tempo, possuem um destino tentador. Um
relacionamento prximo com a Wyld possui seu preo, o
mais distante que puder da sanidade de um Garou. E
quando um lobisomem perde a noo da realidade, os
resultados podem ser devastadores para todos os
envolvidos o personagem, sua matilha, seus Parentes e
qualquer um que cometer o erro de entrar em seu
caminho na hora errada.

Leve a Srio
Loucura no bonitinho, engraadinho, ou qualquer
outra coisa que pode ser interpretada como de valor
humorstico. Ao invs disso, ela uma mudana
fundamental nas percepes e comportamentos das suas
vtimas. Suas manifestaes mais gentis podem ser
perturbadoras e, suas mais severas, mortais. A pilha de
ossos descoberta nas matas atrs da casa de seu silencioso
vizinho, o sbito desaparecimento de um colega de
trabalho que no foi trabalhar por motivos pessoais sem
futuras explicaes estes so os efeitos reais da loucura,
no uma sbita compulso que o faz atropelar um coelho
sonolento ou falar uns palavres infantis.
Ento, se voc incluir a loucura como parte de sua
crnica, trate-a com o devido respeito. Pesquise os gostos
particulares da doena mental que voc est trabalhando
e use-as da maneira certa o que as pessoas falam sobre
Desordem de Mltiplas Personalidades, esquizofrenia
etc., frequentemente quase to preciso quanto voc
possa imaginar. Pegue os sintomas e efeitos corretos, e
extrapole-os para demonstrar o quanto eles podem
impactar sobre algum que pode se transformar numa
mquina de matar de 3 metros de altura num piscar de
olhos.
E acima de tudo, esteja preparado para descartar o
elemento da histria se o fato de inclu-lo incomodar um
de seus jogadores. Nunca se sabe a quem a doena mental

Enlouquecendo

Em uma era onde ambos humanos e candeos


possuem seu prprio terapeuta, inevitvel que alguns
Garou caiam como presas das doenas mentais. Integrar
isto ao jogo, entretanto, pode ser difcil, particularmente
nos estgios iniciais.
A proximidade de manifestaes da Wyld a causa
principal de doenas mentais entre os Garou. A mente
pode ser considerada um dispositivo que estabelece
padres ao mundo de forma que o corpo possa
categorizar, tratar e reagir a estmulos. Mesmo o Garou
mais afastado da Weaver deve admitir isto em algum
nvel. to bsico quanto a diferena entre banco e
branco ou a classificao do que amigo ou inimigo.
A Wyld, nem preciso dizer, no gosta de padres. E
portanto, qualquer lobisomem que gasta muito tempo sob
a proteo da Wyld corre o risco de ter seus prprios
sentidos de criao de padres completamente fritados. O
resultado pode no ser intencional. Afinal, est
completamente dentro dos interesses da Wyld deixar seus
melhores defensores com 100% de sua capacidade.
Entretanto, isto acontece, e geralmente isto acontece
mais cedo do que voc imagina.
Nem todos os Garou que sofrem de demncia o
fazem como resultado da influncia direta da Wyld h
tambm muitas coisas estressantes, predisposies
genticas e desequilbrio qumico implcitos na herana e
estilo de vida de um Garou mas inteiramente
plausvel sugerir que a Wyld a contribuinte majoritria.
mais comum, se um Garou enlouquecer, que ponham a
culpa de sua doena na Wyld do que em qualquer outra
coisa.
Infelizmente, aqueles que pem a culpa nela
geralmente esto certos.

Sementes e Leves Sintomas

Os Garou levados a insanidade pela Wyld


geralmente so vtimas de um processo contnuo. Um dos
infelizes contratempos de lidar com a Wyld lidar com
suas criaturas e conceitos, ambos no construdos para
ajudar algum a se manter so. No incomum para
espritos da Wyld deliberadamente, se no
maliciosamente, atormentar um lobisomem, e este tipo
de jogo geralmente suficiente para levar o alvo at o
limite. O que acontece, ento, quando manifestaes
mais fortes da Wyld esto envolvidas? Quando o cenrio
muda sutilmente, dia aps dia ou hora aps hora por
causa da influncia da Wyld, como o lobisomem pode
confiar em seus sentidos? E se no podemos confiar em
nossos sentidos, no que podemos confiar? Os Garou que
gastam muito tempo prximo a locais sagrados para a
Wyld frequentemente perdem lentamente sua confiana
em tudo e todos, retornando de tais lugares rabugentos,

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

105

paranicos, tensos ou desiludidos e, em alguns casos, isto


o melhor que eles podem esperar.
Nos piores casos, o Garou pode ser infectado por
algum aspecto da Wyld. Mais do que um lobisomem j se
encontrou olhando para a vida atravs de um turbilho
da Wyld de possibilidades, cores, formas e sons. E
enquanto a viso sustentada por tal coisa for fascinante,
ela inevitavelmente separar o Garou em questo
daqueles a sua volta, seus deveres, responsabilidades e,
eventualmente, da realidade.

106

Tratamento pela Matilha


Em geral, uma matilha Garou estar ao seu lado
mesmo no seu sofrimento. Isto a teoria, de qualquer
forma, e tambm funciona ao contrrio. Muitas matilhas
j partiram em jornadas de cura para o bem de um
companheiro de matilha que foi vtima de um tipo ou
outro de demncia. Tais jornadas so normalmente
longas, difceis e perigosas, mas

Livro da Wyld

uma vez que uma matilha aceita uma delas, uma


extrema falta de sabedoria parar. Abandonar um membro
de matilha para a loucura facilmente irritar o totem da
matilha. Ainda, uma matilha a qual um Garou
mentalmente doente pertena, normalmente sofre da
perda de algum renome e, ocasionalmente, adquire uma
reputao de estar amaldioada.
Por alguma razo, a demncia tambm parece
contagiar as matilhas. No muito incomum que vrios
Garou da mesma matilha sucumbam, o que adiciona uma
certa urgncia para aquelas jornadas de cura. A tendncia
que pensemos que a natureza contagiosa da loucura no
interior de uma matilha devido ao trabalho de espritos
da Wyld maliciosos, mas independente da fonte, ainda
algo que deve ser evitado.

Tratamento pela Seita

Um Garou que est incapacitado, ou de alguma


outra forma sendo prejudicado por uma aflio mental,
um fardo para a seita. Em alguns casos, a ele atribudo
novos deveres que seu atual estado permite realizar, em
outros, ele isolado, discriminado ou, em raros casos,
banido. Isto depende da natureza da seita e a qual totem
ela dedicada. O Av Trovo, por exemplo, no v
utilidade nos doentes em seus caerns, e os mentalmente
doentes so algumas vezes dirigidos a sumir de vista sem
pensar duas vezes. Se eles recobrarem a sanidade, eles so
bem-vindos de volta, mas se no, a natureza o levar para
o seu destino inevitvel.
A natureza da demncia tambm ajuda a determinar
o que acontece. Um Garou sofrendo de uma desordem
bipolar pode deixar seus companheiros de matilha
furiosos durante sua fase frentica, e simplesmente ser
deixado sozinho durante seu momento depressivo. Um
lobisomem com uma sndrome relativamente tranquila,
como cleptomania, pode ser tolerado pela seita (a no ser
que ele roube alguma coisa de um Ahroun
particularmente forte, que est pronto para transform-lo
em p em resposta), e certas desordens podem realmente
se provar teis. Um Garou com uma compulso obsessiva
de desordem relacionada a, digamos, limpeza pode ser
colocado para trabalhar caminhando pela divisa, pois ele
perceber qualquer coisa fora do lugar ou diferente
instantaneamente (pelo menos em teoria, a realidade
pode ser algo mais difcil).
Porm, no geral, doenas mentais fazem os Garou
ficarem extremamente receosos. Eles preferem fsicas ou
espirituais, aquelas que podem ser eliminadas atravs de
fora de esprito ou fora fsica. A natureza das doenas
mentais de chegar aos poucos, entretanto, as tornam
difceis de ser combatidas. Por esse motivo, eles preferem
evit-las sempre que possvel, para piorar a vida dos
sofredores entre eles.

Tratamento pela Tribo


Assim como as seitas, tribos diferentes possuem
reaes diferentes s doenas mentais. Elas variam de um
cuidado possessivo normalmente tornando o sofredor
intocvel (Filhos de Gaia e Uktena, por exemplo) at

Acima da Dosagem

Muitas desordens mentais so tratveis com


medicamentos. Ritalin e Prozac so parte de nosso
vocabulrio dirio. Estudos mostram que muitas
crianas medicadas por hiperatividade no mostram
nenhum sinal real de anormalidade e problemas em
potencial tem sido curados por medicamentos da
mesma forma. Sabendo disto, voc deve perguntar:
Como essa coisa afeta o Garou?
A resposta , infelizmente, dura. O metabolismo
do lobisomem no como o do humano. Ele
construdo para eliminar agentes externos de qualquer
fonte o mais rpido possvel. Isto inclui remdios,
tanto benignos quanto malignos. O resultado final
que medicamentos que podem controlar ou amenizar
condies psiquitricas no fazem efeito nos Garou. A
quantidade de Prozac, por exemplo, necessria para
fazer algum efeito sequer no metabolismo do
lobisomem to grande que a ingesto inicial pode
tambm ser venenosa. Por outro lado, tomar uma dose
normal, como a dos humanos, no ter quase nenhum
impacto.
ignorar a condio (Presas de Prata). O tratamento
realmente varia de tribo para tribo, com a nica
constante sendo que cada tribo acha que a outra est
fazendo as coisas da forma errada talvez a fazendo
fatalmente.

Tipos de Loucura
O diagnstico oficial da doena mental levemente
menor do que um carro compacto e quase to pesado
quanto. Isto porque existem uma grande variedade de
desordens psiquitricas, cada uma com sua prpria
patologia, sintomas, diagnsticos e tcnicas de
tratamento e por a vai. A seguir no pretendemos ser um
guia compreensivo do contedo de um livro de doenas e
como cada uma delas afeta os Garou. Ao invs, damos
um rpido resumo de algumas das mais conhecidas
doenas mentais e como elas afetam os Garou.

Esquizofrenia

A Esquizofrenia uma desordem baseada


biologicamente que aflige 1.5% da populao dos Estados
Unidos pelo decorrer de suas vidas. Os sintomas so tanto
positivos quanto negativos. A categoria mais comum
inclui desordem de pensamentos (uma inabilidade para
pensar claramente ou logicamente, geralmente marcada
pelo uso de linguagem sem sentido ou desconexa), iluses
e alucinaes. Sintomas negativos incluem apatia,
recluso e o ento chamado flat affect (falta de resposta
emocional). Curiosamente, a maioria das descobertas de
esquizofrenia ocorrem no fim da adolescncia e comeo
da idade adulta o mesmo da Primeira Mudana.
Enquanto sintomas negativos podem levar um
Garou at a Harano, os positivos so aqueles que causam
problemas para todo mundo. Isto talvez a forma mais

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

107

assustadora de insanidade que pode atingir um Garou.


Um lobisomem desiludido que v inimigos em todo lugar
far o seu melhor para destru-los, e com o poder e fora a
sua disposio ele far um belo trabalho. Se ele pensar
que seus pensamentos podem ser lidos por aqueles em sua
volta (o que chamamos de broadcasting), ele pode
comear a tomar a iniciativa de esconder os pensamentos
o que pode terminar num desastre. Algum que sofra
de esquizofrenia paranica pode decidir que seus
companheiros de matilha e Parentes esto conspirando
contra ele, e decidir fugir ou causar retaliao.
Alucinaes tambm so um problema srio. Se um
Garou v fomori o espiando em cada janela, mais cedo ou
mais tarde ele comear a quebrar as janelas para pegar os
(imaginrios) fomori escondidos atrs delas. Se ele
decidir que as pessoas na rua inocentes forem tambm
fomori, a carnificina pode ser inacreditvel. E se seus
companheiros de matilha decidirem tentar par-lo ele
pode decidir, tambm, que eles se voltaram para o lado
do inimigo.
A maioria das condies esquizofrnicas no so
assim to severas, mas mesmo as mais humildes podem
atazanar a vida de um Garou. Vises e sons que no esto
l podem fazer de um personagem hesitante quando ouvir
ou ver algo realmente real ou fazer dos seus
companheiros de matilha relutantes em acreditar nele. Se
sua garganta estiver gritando para ele que a pequena
velhinha corrompida pela Wyrm, mesmo que sua
mente e seus sentidos digam que ela no , ele vai parar
de acreditar em sua garganta. E em uma situao de vida
ou morte, isto pode ser fatal.

Desordem de Mltiplas Personalidades

DMP, e no esquizofrenia, o termo correto para


esta (extremamente rara) condio na qual o indivduo
desenvolve personalidades mltiplas e distintas.
Normalmente uma personalidade (nem sempre a
original) dominante, mas a outra ou outras podem
emergir de tempo em tempo, geralmente como resultado
de estresse. Estas personalidades adicionais no precisam
compartilhar idade, sexo, raa, orientao ou qualquer
outra caracterstica com a personalidade original, e
geralmente conhecem uma a outra.
O que isto geralmente significa para um Garou
confuso. Nem todas as personalidades do Garou podem
saber o que ele , como ativar a Mudana ou utilizar
Dons, ou qualquer outra funo. E como o estresse pode
ativar o emergir de uma personalidade diferente,
inteiramente possvel que um combate intenso em
particular pode fazer uma personalidade sem nenhuma
noo do que ele realmente aparecer e se tornar
dominante, o que pode se provar fatal tanto para o Garou
quanto para os que dependem dele para dar tudo que
pode no combate. Uma forma Crinos controlada por uma
pessoa sem nenhum conceito de como ela de repente se
tornou um monstro um desastre pronto para acontecer.
Em casos extremos, algumas das personalidades do Garou
podem at mesmo ser suscetveis ao Delrio, o que pode
ser tanto surreal quanto potencialmente catastrfico.

108

Personalidades Alternativas Garou

completamente possvel para um Garou com


DMP desenvolver mltiplas personalidades que sejam
Garou ao invs de humanas. (At hoje, h poucas
evidncias que apiem a ideia de DMP em lobos, e at
onde interessa para Lobisomem, esta uma aflio
estritamente para humanos.) Personalidades adicionais
Garou no precisam ser da mesma raa, augrio ou
tribo que a personalidade base. Entretanto, isto no
significa que o personagem pode trocar de
personalidades e de repente comear a utilizar Dons
Tribais diferentes. Apesar de uma personalidade
adicional possuir um incrvel conhecimento sobre a
sua tribo, ele no pode utilizar os Dons da mesma e
ele pode no saber como utilizar os poderes da
personalidade base.
Conhecimento sobre os rituais, entretanto,
podem ser possudos por uma personalidade
alternativa, contanto que nenhuma das outras
personalidades do Garou possa ter um nvel de rituais
maior do que a personalidade base. Ainda, fetiches e
amuletos que esto harmonizados a uma personalidade
em particular podem ou no funcionar para a outra.
Depende de como os espritos esto se sentindo.
Por outro lado, personalidades adicionais algumas
vezes possuem recursos de conhecimentos surpreendentes
a sua disposio. Um Garou o qual as personalidades pelo
menos conversam entre si pode ser capaz de aproveitar
este ganho de conhecimento, apesar de dificilmente isto
ser algo a se confiar.
Em algumas ocasies, as personalidades diferentes
podem ser reintegradas. Em termos de jogo, isto pode ser
tentado atravs de jornadas de cura (normalmente uma
por personalidade), permitindo aos espritos julgarem
cada personalidade. Note que ter uma personalidade
reintegrada no simplesmente devolver a personalidade
original da pessoa. Ao invs disso, ela se torna uma
juno de todas aquelas personalidades ainda vivas em
uma s, apesar de algumas delas poderem no ser
evidentes na conta final.

Amnsia
Ao contrrio da crena popular, a amnsia
raramente causada pelo impacto de uma frigideira,
bigorna ou outro objeto pesado na cabea.
(Desorientao e perda de memria causados por este
tipo de trauma so mais propriamente descritos como
concusso.) Ao invs disso, ela o resultado de estresse, e
geralmente resulta no indivduo afetado tendo perdido
toda ou parte das memrias das reas de sua vida
relacionadas aos maiores causadores do estresse. Em
muitos casos, a vtima segue em frente e constri sua
nova vida com similaridades notveis de sua antiga vida.
Sua personalidade no muda, e memrias de habilidades
de sobrevivncia etc. no desaparecem. Ao invs, elas
so detalhes, nomes e faces que simplesmente se foram de

Livro da Wyld

sua memria. Algumas vezes eles podem ser trazidos de


volta, algumas vezes no, e frequentemente a vtima fica
aterrorizada quando seus antigos amados o rastreiam com
evidncias inquestionveis de quem ela costumava ser.
Para os Garou, o impacto da amnsia bvia. As
responsabilidades com a seita e a matilha, sem mencionar
o conhecimento dos Dons, rituais etc so normalmente
bloqueados
pelo
sofrimento
mental.
Aquelas
responsabilidades normalmente so abandonadas sem
aviso, significando que iro ficar sem proteo at que
algum descubra que no h ningum mais as fazendo. O
resultado deste abandono sequer pode ser imaginado. O
lobisomem com amnsia, entretanto, normalmente
comear a viver sua nova vida em algum lugar qualquer
sem nenhuma ideia do que ele realmente . Em muitos
casos, altamente provvel que a vtima ir
inconscientemente escolher a forma lupina. A vida como
lobo naturalmente menos estressante do que o dia-a-dia
do homem moderno na maioria dos casos. Ele
provavelmente ir se esquecer que um Garou, apesar de
ser completamente possvel que ele se lembre disso e no
seu nome, tribo, posto entre outros. Entretanto, mesmo
que a vtima se esquea do que , a Wyrm no esquecer.
Outros que saibam como olhar iro reconhec-lo pelo
que , mesmo que ele prprio no se lembre. E contudo,
ele est apto a ser o alvo de ataques que so
completamente incompreensveis para ele, sinais e
aproximaes de espritos e Garou que no fazem sentido
(e que podem convenc-lo que ele est ficando louco e
numa direo completamente diferente) etc.
O que menos comum que a amnsia o atinja
numa situao estressante, por exemplo, na realizao de
um ritual. Ao invs disso, ela geralmente ir atacar num
momento inesperado e sem aviso. As causas da amnsia
so normalmente incrementais, no acontecem de
repente e o peso de incidentes acumulados, no um
nico choque, que ativa a sndrome. Lembrando que,
entretanto, que uma nica experincia traumtica pode
causar amnsia, apesar de normalmente casos assim
estarem ligados ao incidente em questo, ao contrrio de
um completo apago da histria pessoal da vtima.
Uma jornada de cura ou ajuda de espritos podem ser
utilizadas para recuperar a memria de um lobisomem
uma vez que elas tenham desaparecido dessa forma,
apesar de ter vezes em que melhor deixar a vtima como
est. Ainda, conhecido que os Corax e Mokol
possuem rituais para trabalhar a memria que podem ser
muito eficazes se eles desejarem compartilh-los.

Gancho de Histria

Esbarrar com um Garou que sofre de amnsia e


recobrar sua memria uma verso interessante e
alterada de achar um filhote perdido e traz-lo para
sua tribo que geralmente parte de muitas crnicas.
Afinal, quem sabe que segredos a vtima trabalhou to
duro para esquecer ou o que o causou a esquec-los?
As respostas podem ser aterrorizantes tambm.

Desordem Bipolar
Lidando com extremos de comportamento tanto
manaco quanto depressivo, as desordens bipolares so
relativamente comuns entre os Garou. Como o seu
estado geralmente comparado ou at mesmo
confundido com a Harano (ver abaixo), desordens
bipolares so muito bem conhecidas e temidas entre a
Nao Garou.
No estado frentico, algum com Desordem Bipolar
preenchido de uma energia e entusiasmo sem limites. O
outro lado da moeda a fase depressiva, na qual o doente
possui pouca ou nenhuma energia, nenhum interesse em
fazer qualquer coisa etc. Quando um lobisomem est no
estado frentico, seu nvel sobrenatural de energia pode
inicialmente ser bem recebido por sua seita, ele no to
grande at algum descubra o que o qu. Um Garou na
fase frentica tem condies de lanar projetos
ambiciosos simultaneamente os deixando completos pela
metade. Ele tambm pode investir at os dentes do perigo
impetuosamente, convencido de que ele pode vencer um
Rastejante Nexus antes do caf da manh. Este
desafiante luntico cria planos inteis porque o
personagem frentico apenas ir investir, independente
do perigo. Ento, torna-se o dever de seus companheiros
de matilha, cuidar dele, e com mais frequncia do que
nunca, eles so aqueles que pagam o preo.
A mudana para a fase depressiva, entretanto,
rpida e devastadora. De repente o Garou convencido
de sua prpria falta de poder. Nada parece valer a pena,
nem mesmo os rituais necessrios para manter um caern
vivo. Se chamado para um combate, ele o faz sem
vontade e ineficiente. Os espritos iro sentir isto
tambm, e ficaro desconfortveis em sua volta, o que
pode apenas levar a uma profunda depresso. Isto pode
tambm fazer a vida do resto da matilha mais complicada
se o personagem se recusar a participar de seus deveres e
jornadas, ou se for junto e estar com sua eficincia to
reduzida. A situao fica sem sada pois, deixar o Garou
doente para trs pode piorar a condio, mas lev-lo
junto cria responsabilidades injustas e perigosas para
todos os outros.

Depresso e Harano

A Harano uma forma de doena mental a qual os


Garou esto intimamente familiarizados, para sua tristeza.
Essencialmente uma forma especfica da espcie de
depresso, a Harano ocorre quando um lobisomem
descobre a falta de esperana de sua situao e de
toda a Nao Garou. O que segue um abandono da
esperana, uma espiral na depresso e perda da vontade
de viver. Os Garou no podem ser enganados,
persuadidos ou recuperados da Harano de qualquer outra
forma. Eles precisam lutar com suas prprias foras para
superar este estado. Outros Garou sabem disso e o deixam
sozinhos o suficiente.
Infelizmente, a psiquiatria Garou no avanou ao
ponto de um lobisomem comum poder distinguir a
diferena entre a Harano e uma depresso comum.

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

109

Vtimas da ltima so portanto tratadas como da


primeira, o que significa que muitos Garou que diferente
dos em Harano so tratveis so deixados na solido,
devido a meios inadequados.

Fobias

Fobias so os terrores irracionais e paralizantes. Os


mais comuns incluem medo de altura, de insetos ou
aranhas, de multides etc. Entretanto, existem tantas
fobias quanto existem coisas pelo mundo para se ter
medo. Afinal, so medos irracionais, o que significa que
nada pode evit-los.
Um lobisomem com uma fobia muito dificilmente
assumir o seu terror, mesmo para sua matilha. O tipo de
medo que uma fobia representa antitico para o ideal
do Garou, e na maioria das vezes um Garou com esta
doena ir fazer de tudo para cobrir sua fraqueza.
Isto significa, claro, que quando a fobia
eventualmente aparece, os resultados so geralmente

110

devastadores. Se um plano para se infiltrar em uma


refinaria da Endron depende de uma frao de segundos e
um membro da matilha est se escondendo atrs da
lixeira porque ele viu uma grande aranha cabeluda,
rapidamente ser bastante improvvel que o plano d
certo, e ainda mais que o resto da matilha esteja lidando
com uma grande enrascada.

O Resto do Lxico

Como observado acima, uma lista grande e


exaustiva de distrbios mentais e como eles afetam os
Garou. Existem inmeros outros problemas que os
personagens podem ser infelizes a ponto de desenvolvlos que podem afetar uma crnica. O Narrador pode, se
(e somente se) a situao demandar, se sentir livre para
atingir com qualquer coisa que ele quiser os seus infelizes
jogadores. Entretanto, melhor fazer pelo menos uma
pequena pesquisa sobre o tpico primeiro, para s ento
apresentar o material corretamente.

Livro da Wyld

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

111

112

Livro da Wyld

Captulo Cinco:
Ferramentas
da Criao

Fetiches da Wyld
A Wyld pode ser generosa de vez em quando.
Existem vrios dons que podem ser concedidos aos seus
at ento aliados, os Garou; de variadas potencialidades e
usos na guerra para preservar a prpria Wyld.
Dito isto, a Wyld tambm extremamente instvel
sobre onde ela conceder seu favor e de que forma ela o
far. Os seguintes fetiches da Wyld so verdadeiros
fetiches da Wyld eles no so reproduzveis pelos
Garou, e tentativas de fabric-los sempre terminaro em
fracasso. Ao invs disso, eles so simplesmente
encontrados. Algumas vezes eles aparecem, outras so

modificaes totais de itens perfeitamente comuns, e s


vezes um emissrio da Wyld entrega-o em mos (ou
garras, tentculos, e assim por diante). Alguns duram por
sculos e so guardados dentro de uma seita; outros
tornam-se p aps um nico uso. A nica garantia que
no existem garantias com dons da Wyld.
A maioria dos fetiches da Wyld so relacionados
com formas animais ou de alguma forma relacionados a
um animal ou planta. Geralmente, eles so efgies de
algum tipo de criatura viva.
Curiosamente, todos os fetiches da Wyld so
automaticamente ligados ao Garou que os achar, mas no
podem ser repassados a outros. como se a Wyld gostasse
de personalizar seus dons.

Captulo Cinco: Ferramentas da Criao

113

Nota

Pode ser mais til pensar nos fetiches da Wyld


como talisms de mltiplos usos do que fetiches
propriamente ditos. At porque, o Garou no
aprisiona espritos e simplesmente um usurio do
produto acabado neste processo. Um Garou tentando
recriar um fetiche da Wyld provavelmente se frustrar
com uma total ausncia de resultados. Se ele
realmente for azarado, ele ir atrair ateno indesejada
com seus esforos, e ento as coisas podero ficar
realmente feias. Ter a Wyld observando sobre seus
ombros enquanto voc realiza experincias nunca
uma boa ideia.

Aranhas de Vidro

Nvel Um, Gnose 5


Aranhas de Vidro no so vivas em
qualquer sentido estrito da palavra.
Elas simplesmente imitam este estado
razoavelmente bem. As Aranhas
no possuem mais do que dois
centmetros de dimetro e um
punhado
delas
ficariam
confortavelmente
guardadas em
uma bolsa de
couro
por
dias,
ou
mesmo anos,
at
serem
necessrias. Por outro
lado, uma vez que

114

elas so ativadas, gasta-se muito tempo e muito difcil


recaptur-las.
Uma vez ativadas, as aranhas de vidro se animam e
entram em um frenesi de sons e movimentos. Lanadas
ao cho e infundidas com Gnose, elas transformam-se em
uma nuvem flutuante de aborrecimentos. Enquanto elas
no atacam de verdade um alvo especfico, elas iro
atormentar uma vtima escolhida com distraes,
entrando debaixo dos ps, fazendo barulhos incmodos e
assim por diante.
Sistema: Qualquer vtima de uma infestao de
Aranhas de Vidro tem dificuldade +1 para realizar
qualquer ao em +1, em +2 para algo que envolva
concentrao. Isto dura at a energia das aranhas se
esgotarem ou elas se entediarem e sarem da rea.
Qualquer uma das opes capaz de durar
entre um e oito turnos.
Uma vtima de aranhas de vidro ir
parecer como se estivesse se debatendo no
nada, saltando para as sombras e
geralmente agindo muito estranhamente.
Contudo, qualquer um que procurar tirar
vantagem
disto
e
ataca-l,
de
imediato dispersa as aranhas de vidro e
livra o alvo de seu tormento.

Saltador Verde

Nvel Dois, Gnose 4


Um Saltador Verde nada mais do que um
pedao de musgo rudemente modelado
como um sapo. Ele muito frgil e deve
ser guardado sempre mido para que
no se torne p. Contudo, quando
um Garou se concentra e deixa o
Saltador solto, ele subitamente se
parece muito mais com um sapo e fica
animado, saltando pela superfcie em padres
aleatrios. Isso inclui criaturas vivas, e mais
do que um capataz truculento da Pentex j
se aborreceu com a viso da criatura verde
surgindo em sua mo enquanto ele observa.
Sistema: Onde o Saltador cair, um pedao
de musgo imediatamente comea a crescer. Apesar
disto no parecer muita coisa, um repentino crescimento
de musgos podem causar caos em eletrnicos,
equipamentos computadorizados e assim por diante. O
musgo facilmente removvel e o Saltador volta sua
forma original inanimada depois de seis turnos. Contudo,
ele pode saltar at doze vezes no espao de um turno,
deixando uma confuso bem grande para trs.
Em raras ocasies (e com o gasto de um ponto extra
de Gnose), o pedao de musgo que o Saltador deixa para
trs comea a crescer rapidamente. Este fato gerou uma
ttica de sabotagem: jogar Saltadores sobrecarregados
atravs da porta para dentro da sala do servidor ou de
controle e deix-los soltos. Em minutos a sala inteira fica
coberta com uma camada macia e grossa de musgos, que
nem preciso dizer, no fazem bem aos equipamentos.

Livro da Wyld

Bolsas Enxames
Nvel Dois, Gnose 4
Simples bolsas de pano, amarradas e fechadas com
tiras de couro bolsas enxames no parecem grande
coisa. Na verdade, elas possuem algo de desagradvel em
suas consistncias. Mas, at serem lanadas, elas so
coisas inertes e nada mais. O metamorfo sortudo o
bastante para ser agraciado com estes talisms geralmente
encontra entre quatro e uma dzia.
Uma vez que elas so arremessadas em um inimigo,
por outro lado, bolsas enxames se tornam completamente
diferentes. Ao contato (um teste de Destreza + Esportes,
dificuldade 5 necessria para se obter um acerto direto),
a bolsa abre-se em um enxame de criaturas rastejantes
que correm para qualquer coisa ou pessoa em que a
bolsa tenha atingido.
Sistema: Sem um teste bem sucedido de Fora de
Vontade (dificuldade 7), o alvo imediatamente pra
qualquer coisa que esteja fazendo e comea a tentar
varrer os insetos de cima dele. Fazer isso requer 2 testes
bem sucedidos de Destreza (dificuldade 6), dando ao
lobisomem que arremessou a bolsa enxame, inicialmente,
ao menos um ataque certeiro. Mesmo aqueles alvos que
faam seus testes de Fora de Vontade tm dificuldade +1
em todas as aes at que os insetos sejam retirados ou
cado por vontade prpria.
O contedo de uma bolsa enxame uma grande
mistura: insetos, aracndeos, vermes e criaturas no
identificadas. Nenhuma delas venenosa, mas algumas
mordem (apesar de no causarem dano). O enxame de
criaturas dura at seis turnos depois de terem cercado um
alvo e elas no vo infestar nada ou ningum, exceto sua
vtima original.
Apenas uma Bolsa Enxame pode ser lanada de cada
vez, apesar de Garou ousados terem tentado usar mais de
uma ao mesmo tempo no passado.

A Vinha Retorcida

Nvel Trs, Gnose 5


A Vinha Retorcida nada mais do que um pedao
seco e murcho de kudzu com um glifo cuidadosamente
marcado nele. Por contar com nada mais do que trs
centmetros de comprimento, ele certamente ordinrio
de se ver. Contudo, quando largado em solo de qualquer
tipo, a Vinha Retorcida brota viva como uma hidra
benfica de hortalias. Se ela posta em contato com
vinhas que j existem, ela gera um frenesi de crescimento
explosivo. A onda resultante de vinhedos agressiva,
perigosa e tende a agarrar qualquer coisa prxima com o
propsito de se espalhar em mltiplas direes. Como
resultado, Vinhas Retorcidas tornam-se excelentes
coberturas para um Garou que queira acelerar uma fuga
em face de uma agressiva perseguio.
Sistema: Uma Vinha Retorcida tem Fora 4 e
Destreza 5 e pode fazer at doze ataques por turno. A
Vinha por si deve cair ou em solo ou em plantas para ser
eficaz, mas uma vez ativada, o crescimento monstruoso
quase instantneo. Um teste resistido de Fora

(dificuldade 6) necessrio para se livrar de uma vinha,


mas como at cinco vinhas podem agarrar um alvo do
tamanho de um Garou de cada vez, perfeitamente
possvel que algum seja sobrepujado rapidamente.
No existem nveis de agressividade para Vinhas
Retorcidas. Uma vez que sejam ativadas, elas tornam-se
ferocidades irracionais. Alm do mais, elas no fazem
qualquer distino entre amigos e inimigos, e um Garou
que parar para observar seu trabalho corre o risco de
chegar um pouco perto demais da ao.
Vinhas Retorcidas duram cinco turnos, porm o
gasto de um ponto de Fria pode dobrar a durao.

Secreo Gelada

Nvel Trs, Gnose 6


Secreo Gelada geralmente se manifesta no orvalho
de certas espcies de rvores encontradas prximas a
lugares da Wyld. O fludo cristalino, quase brilhando
em verde, e facilmente reconhecvel, se formando em
apenas algumas folhas de cada vez. Os Garou que
reconheam o lquido pelo que ele , colhem-no
cuidadosamente ou mantm distncia da rvore que o
produz. Secrees Geladas podem ser armazenadas
facilmente em vidro ou cermica, e ela no nem
custica nem cida. At ser utilizada, ela ir repousar
tranquilamente em qualquer recipiente onde estiver,
talvez brilhando fracamente sobre a luz apropriada.
Garou que colhem Secrees Geladas, contudo, so
muito cautelosos com ela, e iro se lavar cuidadosamente
depois de se aproximar do material. simplesmente
muito perigoso trat-la de qualquer outra forma que no
seja com extremo cuidado.
Sistema: O que as Secrees Geladas fazem
acelerar drasticamente o crescimento das clulas em
qualquer coisa que toque, uma vez que so ativadas.
Tanto plantas como animais so afetados, sucumbindo a
um crescimento incontrolvel e excessivo que pode ter
consequncias absolutamente terrveis. Contato externo
tende a produzir tumores imensos (geralmente benignos);
utilizaes internas podem produzir algo melhor descrito
como um cncer extremamente acelerado. Os efeitos
reais so variveis (e os efeitos de jogo ficam a cargo do
Narrador), mas beber algo que tenha sido batizado com
Secreo Gelada quase sempre uma pssima ideia.
Repare que a substncia tambm produz um massivo
crescimento repentino em plantas tambm, o que til
para camuflar rapidamente um esconderijo com o
crescimento desenfreado e coisas assim. Por alguma razo,
Secreo Gelada muito menos destrutiva s plantas do
que aos animais, apesar de que precaues enquanto se
est utilizando-a ainda ser uma tima ideia.
O efeito da Secreo Gelada quase instantneo,
apesar de que ela dura apenas por mais ou menos um
minuto. Contudo, na maioria dos casos, um minuto
mais do que o suficiente.

Insetos Mortos

Nvel Trs, Gnose 6


Apesar de no ser, necessariamente, o mais generoso

Captulo Cinco: Ferramentas da Criao

115

membro da Trade, a Wyld resiste aos tempos. Ela


tambm, se o fetiche diz alguma coisa, possui um senso de
humor que varia do medocre ao vazio. Insetos Mortos
so quase exatamente o que seu nome sugere, cadveres
de insetos enfiados em verses deles mesmos, feitos de
grama e palha (puritanos sugerem que isto relacionado
ao hbito do homem de vime; cnicos notam que difcil
de carregar insetos mortos sem esmag-los at ficarem
irreconhecveis. A prpria Wyld se cala sobre o assunto).
No maiores do que 1 ou 2cm de comprimento, esses
frgeis instrumentos, apesar de tudo, podem ser bem
eficientes.
Sistema: Um Inseto Morto embaralha nmeros e
queima sistemas. excelente para apagar discos, alm de
tornar equipamentos computadorizados visivelmente
inteis. O Inseto no emite um pulso eletromagntico.
Ao invs disso, ele fala para todos os zeros e uns do local
que eles tm a chance de se misturar novamente, como se
estivesse, efetivamente, bombardeando qualquer tipo de
meio de armazenamento de dados. Tudo que necessrio
para este efeito que o Garou que possui o Inseto Morto
o coloque em cima do sistema, disco ou qualquer item
que ele queira embaralhar, e ento se concentrar no item
desejado. A nica advertncia que o Inseto Morto deve
estar em perfeitas condies para funcionar, o que
significa que o Garou carregando este item deve ser
extremamente cauteloso.
Contudo, Insetos Mortos no so capazes de agir em
coisas vivas, j que tentar queimar a mente de algum
com um deles uma boa forma de deixar vrios espritos
da Wyld irritados.

Flauta da Wyld

Nvel Trs, Gnose 6


Uma Flauta da Wyld uma variao de flautas de
bambu, e se parece quase ameaadora. Algum que no
seja um Garou tocando uma capaz de conseguir tirar
uma srie de apitos e assobios, nada mais. Um Garou que
tenha o conhecimento, contudo, pode conseguir tirar
algo muito mais impressionante.
Sistema: A Flauta da Wyld, quando tocada
efetivamente, instantaneamente instiga uma nica
emoo avassaladora em quem a ouve. O problema que
a emoo instigada varia de ouvinte para ouvinte. Um
pode sentir-se alegre, outro apavorado, um terceiro
furioso. O efeito , como de se esperar de um dom da
Wyld, totalmente sem razo, e o resultado final
geralmente caos puro.
Um teste bem sucedido de Fora de Vontade
(dificuldade 7) habilita um ouvinte a resistir ao efeito da
Flauta da Wyld, apesar de que outro teste deva ser feito a
cada minuto que a msica da flauta seja ouvida. Repare
que a Flauta da Wyld deve ser realmente tocada para seus
poderes surtirem qualquer efeito. Sopr-la aleatoriamente
no causa nenhum efeito.

Areias de Birnam

Nvel Quatro, Gnose 7


Areias de Birnam no se parecem com nada

116

espetacular. Na verdade, elas no lembram nada alm de


um punhado de poeira amarelada, com alguns fragmentos
que um olho destreinado poderia imaginar ser flocos de
mica ou quartzo. Contudo, exames minuciosos revelam
que o brilho na verdade se movimenta entre a areia como
um borro.
O que as Areias de Birnam fazem bem
extraordinrio. Uma pitada da poeira, devidamente
ativada e disperso em um crculo ao redor de uma rvore,
o bastante para convencer a rvore a erguer suas razes
(temporariamente) e sair andando em qualquer direo.
Desnecessrio dizer, um antigo carvalho centenrio
andando por a, usando suas razes como pernas, pode
causar muitos danos e, quando um lobisomem
particularmente engenhoso faz com que todo um bosque
se levante e saia danando por a de uma vez s, os
resultados so geralmente muito impressionantes. Os
efeitos das areias duram at meia hora, e enquanto as
rvores parecem completamente caticas em seu
movimento, elas sempre de alguma forma tentam evitar a
coliso com elas mesmas ou com o Garou que as libertou.
Os companheiros do Garou, por outro lado, podem no
ter a mesma sorte.
Quando o efeito das areias se acaba, as rvores se
enrazam confortavelmente e com estabilidade nas suas
atuais posies. Deixados para trs ficam os buracos no
solo e grama revirada onde elas costumavam estar, mas
qualquer um que olhe para as novas posies das rvores
seria capaz de jurar que elas estiveram ali por anos.
Sistema: Geralmente um pequeno punhado de areia
pode ser utilizado entre uma e cinco rvores, um punhado
mdio entre cinco e dez, e uma bolsinha cheia at vinte
rvores. Existem canes de Garou lendrios espalhando
material suficiente para despertar florestas inteiras, mas a
quantidade necessria de areia para completar tal faanha
simplesmente chocante.
O Garou que desperta as rvores no ser ameaado
por elas. Contudo, ele tambm no tem nenhum controle
sobre elas; o melhor que ele pode fazer ficar fora do
caminho delas. rvores despertas no possuem viso ou
audio aparente, mas elas podem responder a uma
ameaa. Qualquer um que tente cort-las, ou de outra
forma machucar uma rvore investindo, capaz de ser
atropelado por muitas toneladas de madeira enfurecida.
Por outro lado, mesmo uma rvore desatenta capaz de
causar muitos danos s casas, carros e qualquer pobre
alma que fique em seu caminho.
Como todos os outros fetiches da Wyld, Areias de
Birnam so encontradas, no feitas. Ocasionalmente as
areias podem ser descobertas prximas de lugares da
Wyld, mas tais fontes duram pouco e sempre se vo
quando retornam ao local. Essencialmente, o Garou
sortudo o bastante para encontrar tal depsito (levando
em considerao que ele saiba o que ele encontrou) pode
pegar tanta areia quanto ele puder carregar de uma vez s
e s isso. Por alguma razo, aterros de Areias de Birnam
so encontradas apenas por Garou solitrios. Tentativas
de um lobisomem de avisar outros sobre sua descoberta

Livro da Wyld

invariavelmente produziro nada alm que terra rida e


ecos ensurdecedores de gargalhadas zombeteiras.

Limo Primordial

Nvel Quatro, Gnose 5


Limo Primordial possivelmente a criao mais feia
da Wyld, e existem muitas competindo por este ttulo.
De um preto esverdeado sombrio na cor, ele tem a
consistncia de vmito e fede como tal. Apenas jarros de
cermica podem guardar esta coisa de forma segura,
apesar de Andarilhos do Asfalto preferirem vidros
refratrios de laboratrio. De qualquer forma, a coisa
maligna, mas felizmente no comum.
De onde esta coisa vem desconhecido e
pouqussimos Garou sentem nsia de descobrir. Mesmo o
nome tem algo de misterioso. De acordo com o
conhecimento, um jovem Andarilho do Asfalto Theurge
viu isto pela primeira vez e comentou gracejando que se
parecia com o limo primordial de antes que a vida tivesse
se transformado em existncia. A estria foi repassada e o
nome pegou, mas rir da histria sempre foi um pouco
constrangedor.
Sistema: O melhor atributo do Limo Primordial
sua modificao total. Pincelado em qualquer superfcie
no viva (apenas um pincel feito com plos de Garou
funcionam; qualquer outro instatanamente
transmutado), ele transmuta a superfcie em outra
substncia. Enquanto o Limo incapaz de transformar
matria inorgnica em coisas vivas, ele pode transformar
um cadeado de lato em giz, uma corda em cabo de ao
ou uma muralha em queijo. Contudo, ele tambm pode
transformar a mesma muralha em estrncio-90 ou vidro
o efeito completamente aleatrio.
A nica outra limitao no uso do Limo Primordial
que algo que tenha sido transformado uma vez nunca
poder ser afetado pelo lquido novamente. Isto torna sua
utilizao uma loteria, e nunca em algo digno de
confiana.

Chaleira de Pedra

Nvel Quatro, Gnose Varivel


Ao contrrio de seu nome, a Chaleira de Pedra no
verdadeiramente feita de pedra. Geralmente de ferro
enegrecido, s vezes madeira, mas sempre enganosamente
mal acabada. Tem apenas o mais vago vislumbre de
qualquer coisa sobrenatural na chaleira (a qual, na
verdade, se parece exatamente como uma pea barata de
cozinha), e apenas aqueles que olharem com muita
ateno iro reparar que o pote batido mais do que
aparenta ser.
Ainda que a Chaleira de Pedra possa ser usada
simplesmente como tal, ela tambm pode fazer algo mais,
coisas mais interessantes. Com apenas um pouco de gua
fervente e uma pedra, um Garou que saiba o que est
fazendo pode usar a Chaleira para ferver vapores, fedores,
nuvens e coisas do tipo para seus prprios fins. Se ele no
souber o que est fazendo, contudo, ele pode apenas
preparar alguma coisa com inesperadas e perigosas
consequncias.

Sistema: A menos que o lobisomem que esteja


usando a Chaleira de Pedra invoque a Wyld
previamente, ela funciona como um mero bule. Qualquer
um tentando ativ-la sem saber o fazer, no capaz de
conseguir nada mais que vrias doses de caldo com gosto
de granito, isso se ele tiver sorte. Se, por outro lado, o
lobisomem sabe o que est fazendo e o faz corretamente,
ele pode ferver praticamente qualquer tipo de nuvem que
ele queira. O tipo da nvoa a ser invocada deve ser
especificado previamente se no for, o tipo exato da
nojenta fumaa que surge da chaleira fica a cargo do
Narrador. Contudo, improvvel que ela queira ajudar o
Garou que a produziu, ou que seja segura.
Um teste de Raciocnio + Rituais (dificuldade 6)
necessrio para invocar os contedos da chaleira. Quanto
mais sucessos, maior o volume da nuvem invocada e mais
tempo ela permanecer.
Testes de Gnose para Invocaes da Chaleira
4
Nvoa, Vento frio, aroma agradvel e
inebriante.
6
Nvoas
muito
fedorentas,
Ventos
congelantes e fumaa.
7
Nuvens pesadas o bastante para fazer com
que quem esteja dentro delas se sufoque.
9
Nuvens pesadas o bastante para fazer com
que quem esteja dentro delas fique doente.
Nota: A Chaleira custa um ponto adicional de
Gnose para ativar por cada nvel de nvoa criada.
As utilizaes da Chaleira so limitadas apenas pela
imaginao do Garou, e h o fato de que sobre nenhuma
circunstncia a Chaleira ir preparar algo que seja
realmente venenoso. Na primeira vez que um Garou
tentar fazer isso, a Chaleira se quebrar.

Bolsa Enxame Venenosa

Nvel Quatro, Gnose 6


Elas so idnticas as Bolsas Enxames normais, exceto
que as criaturas liberadas so todas venenosas em maior
ou menor grau. Enquanto improvvel que qualquer
mordida ser letal, existe sempre aquela chance...

Chicote de Salgueiro

Nvel Cinco, Gnose 5


Aparentando ser nada alm de um galho de salgueiro
verde com folhas o rodeando, um Chicote Salgueiro
surpreendentemente mortal para algo to aparentemente
inofensivo. Se extendendo a at 6m de comprimento, o
Chicote Salgueiro usado exatamente como um chicote
de couro, s que para efeitos muito maiores.
Sistema: Quando Chicote Salgueiro se enrosca na
mo ou perna de um oponente, ele no se solta. Ao invs
disso, ele cresce se ramificando e mumificando a
vtima com madeira de salgueiro verde em apenas trs
turnos. Quando o processo completado, o Chicote
Salgueiro volta a seu tamanho normal.
Um teste de Fora (dificuldade 8) necessrio para
se libertar, mas isso apenas evita um turno do
crescimento. Uma vtima que seja completamente
enclausurada precisa de trs testes bem sucedidos para se

Captulo Cinco: Ferramentas da Criao

117

libertar. Enquanto o processo de mumificao estiver


acontecendo, o Garou que possui o Chicote Salgueiro
no pode realizar qualquer outra ao envolvendo o
chicote. Se ele o fizer, o processo abortado
instantaneamente.
Uma vez que a vtima seja mumificada, ela estar
completamente imobilizada. Em um teste de Fora mal
sucedido, ele comea a sufocar, e a menos que seja
libertado dentro de cinco turnos, ele ir asfixiar-se.

Rituais da Wyld
Existem relativamente poucos rituais estritamente
associados a prpria Wyld. At porque, a noo de um
ritual envolve uma certa formalidade, o que no se
enquadra com o que a Wyld prega. Dito isto, existem
algumas excees para cada regra.
Rituais da Wyld tendem a ser movidos pela paixo,
energticos e barulhentos. Eles podem ter pontos de
partida, mas eles geralmente acontecem at os
participantes carem de exausto. Alm do mais, tais
rituais no so gentis. Tem-se muitas chances de
derramamento de sangue (intencional ou de outra forma
qualquer) durante o frenesi, e transeuntes que cometem o
erro de cruzar com este tipo de coisa no devem esperar
sair com todos os seus membros intactos.

Ritual de Purificao da Terra


Nvel Dois
Talvez o ritual da Wyld mais gentil, ele serve para
reconsagrar terrenos infrteis aos servios da vida e do
crescimento. Originalmente utilizado para restaurar
plantaes salgadas pelos romanos, o ritual
normalmente mais usado para reivindicar lugares que
foram maculados com a poluio ou pavimentados e que
tenham sido abandonados.
O ritual propriamente dito bastante demorado,
comeando com cnticos enquanto dois Garou circulam
o permetro da rea a ser afetada. Um carrega uma
vasilha com gua, o outro uma vasilha com sangue
(sangue de galinha geralmente suficiente), e eles
salpicam isso no cho enquanto andam. O ideal que a
gua e o sangue se acabem quando os Garou se
encontrem de volta em suas posies iniciais. De acordo
com a tradio, se eles acabarem previamente, o ritual
est condenado falha.
Ento, qualquer outro Garou cruza o limite do

sangue e da gua, ento ele cava um sulco ritual na terra,


de um limite ao outro da terra. Nenhuma ferramenta
pode ser usada neste trabalho, ou ento todo o efeito
desperdiado.
Sistema: Se o ritual for realizado apropriadamente, o
lugar se torna muito mais amigvel com a Wyld e frtil, e
pode muito bem gerar vida na primavera. Somando-se a
isso, criaturas da Wyrm e da Weaver encontram uma
penalidade de +1 na dificuldade de todos os testes
enquanto estiverem na rea recm-consagrada. O efeito
dura por um ano e um dia.

Ritual da Estao Frtil


Nvel Trs
Realizado no dia em que a ltima neve derrete, o
Ritual da Estao Frtil existe para certificar a fertilidade
para todas as coisas plantas, animais e aqueles
humanos e Garou com 'problemas'. Parentes so bem
vindos, e alm disso, convocados para a realizao deste
ritual, que geralmente torna-se carnal antes de se passar
muito tempo. Um bacanal de vinho, sensualidade e
paixo, o Ritual da Estao Frtil j foi descrito como
uma festa com pores casuais de cnticos, e isso est
bem prximo da verdade.
O ritual, contudo, no aceita forasteiros. Qualquer
um acidentalmente intruso tem chances iguais de acabar
sendo varrido para o meio da loucura ou ter arrancado
membro por membro. Resistir ao clima um jeito certo
de encontrar um destino prematuro, enquanto aceit-lo
pode ter consequncias inesperadas.
Sistema: O Ritual da Estao Frtil torna qualquer
coisa exposta a ele mais frtil quase (impuros
permanecem to estreis quanto o forem; um simples
ritual no bom o bastante para desfazer um dos maiores
decretos de Gaia ou maldies. Muitas seitas no
permitiro impuros nas proximidades desse ritual, de
forma alguma, imaginando que a esterilidade deles pode
ofender aos espritos da Wyld que fortalecem o ritual).
Jovens Garou ousados comearam experimentando ao
levarem de tudo, desde caixas cheias de cannabis at
cristais ao ritual, para ver o quo longe vai seu poder. O
uso tradicional do ritual, por outro lado, para garantir a
prxima gerao da Nao Garou. Com o Apocalipse
alcanando a todos, por outro lado, algumas seitas
deixaram este ritual de lado, preocupados que no haver
tempo para a prxima gerao alcanar a infncia antes
da guerra atingir seu pice.

Nota ao Narrador
Alguns de seus jogadores podem se sentir desconfortveis em interpretar este ritual, mesmo com discrio.
Outros podem notar que ele no ter qualquer impacto imediato em jogo. Contudo, o ritual muito til para
preparar ganchos para estrias a criana da profecia que deve nascer, a experincia de crescimento que sai de
controle e se encaixa muito bem em uma crnica que trate disto (isto particularmente verdadeiro para
crnicas histricas, quando o Apocalipse no est pairando sobre a cabea dos jogadores, e ter tempo para a
criana da profecia atingir a idade adulta). Se seus jogadores ficam desconfortveis com o ritual, isso conta, e a
sensibilidade deles deve ser levada em conta. Se, por outro lado, eles no acham que qualquer possibilidade de
estria pode surgir do ritual, sinta-se livre para provar a eles que esto muito, muito errados.

118

Livro da Wyld

Agradecimentos:
E = mc e uma dose
de pinga, faz favor!
In the garden of evil the innocent dies
Let us summon the spirits, the call of the wild
Cans, Garden of Evil

Seja feito!
Analisando a questo tempo e produtividade,
realmente estivemos em baixa conosco e em dbito com
os jogadores do Brasil nesse ano de 2009. Mas , ao
menos para ns, motivo de grande ironia estarmos
admitindo isso justamente nesse livro.
E o que isso tem com o livro? Ora, estamos tratando
aqui da Wyld! A possibilidade encarnada, a fagulha da
criatividade e a exploso inicial que d origem a novas
coisas, novas ideias, enfim, a novos pontos de partida.
Nesse ano, demos um passo ambicioso. Os Livros de
Tribo esto concludos, como nem pensvamos em fazer,
o que nos espera pela frente so livros maiores em termos
de pginas, porm ainda mais interessantes por serem
livros que complementam o cenrio fundamentalmente.
E embora esse ainda nem seja um dos mais
volumosos, se voc verificar a lista de livros que temos
pela frente em nossa agenda, vai perceber que daqui para
frente livro aps livro, pois nem mesmo d para
distinguir qual o melhor!

Foi um ano bom para muitas pessoas da nossa


comunidade. Uns tiveram revezes, outros tiveram filhos,
alm de novos empregos, deveres familiares e votos
pessoais. Loucura? S um pouco.
Quem esteve em nossa segunda assembleia, que
aconteceu em Ouro Preto, deve ter sentido o mesmo que
muitos ali: As mesmas pessoas de um ano atrs, mesmo
sentimento, porm com um tempero diferente. E isso
nem mesmo simplesmente amadurecimento, algo
mais. refinar, lapidar, valiosas pedras brutas em finas e
sofisticadas gemas. Estamos crescendo dentro de ns e
conosco.
Ento, fica o pensamento que, embora todos ns
estejamos envolvidos em cada vez mais profundas
responsabilidades dentro de nossas vidas, estudo, trabalho
e famlia, vamos nos envolvendo com Nao Garou, pois
a cada novo encontro, a cada nova festa, novo livro, o
projeto vai ganhando personalidade e histria, coisas que
nos fazem ser mais que o que ramos tempos atrs.
E foi assim que nos tornamos amigos.
Equipe do Nao Garou

Agradecimentos

Rafael Tschope (RGT)

Wingus Testocruciblo, um Nocker entediado que foi


encontrado por um bando de lobinho
Rap! Esse baguio do bom mesmo! A! Nunca
aceite doces desses Uktena malucos... T vendo
coooooores! Iiiiihii!!!! Tudo se formando na minha
frente.... uuuuhuuu.... Glamour que nada! O bom o
doce do Uktena!!! Wyyyyyyyyyyyld! Tudo criando....
Tudo mudando.... uuuuhuuuu.... Ei! Sai da minha
viagem, bichinho peludo! Porque voc t rosnando?
Tudo mudaaaaaaana! Sai com esses dentes para l!
(Som de carne sendo dilacerada, ossos destrinchados
e olhos sendo expremidos. Com uma risada enervante no
fundo)

Joffison "Sonha-o-Passado-eVive-o-Futuro" Vanblacken

Ainda Filhote, mas no mais Perdido


Esse outro trabalho finalizado, mas viro outros,
que sejamos aptos a termin- los.
Amm.

Yann Marien "Sussurros-do-Invisvel"

Philodox Filho de Gaia Fostern


Um livro que levou um cidado a afirmar o seguinte:
Mas esse livro melhor do que sexo! (l em Pernambuco
as coisas funcionam assim!)
Quero aproveitar esse espao para deixar um beijo
de agradecimento para o meu av, que alm de deixar eu
usar o computador dele aqui em So Paulo, aprendeu a
ficar mandando arquivos por anexo para mim quando
esqueo de coloc-los no pendrive! E nesse Livro da
Wyld ele me mandou umas duas revises que eu
precisava acabar! Beijo, Bira!
Enfim, adoro trabalhar com meus irmos (at um
vampiro).

Cizinho "Dono do Pedao"


Ragabash Roedor de Ossos do Capuz Fostern
Mil uivos de glria Nao Garou!
pessoal, mais um livro realizado com a qualidade e
eficincia da Nao Garou. Esse livro at que
interessante. Muitos pontos de vista diferentes, e
bastante coisa nova.
Gostaria de mandar um Salve para minha Mulher,
minha filha, para a galera do RPG, e especialmente para
todos os membros, sem exceo, da Nao Garou que
fazem desse sonho uma realidade.
O fim do ano est prximo e falta um bocado de
trabalho para cumprirmos a meta do ano, mas em
compensao a galera est voltando com a corda toda,
mais frentica do que nunca. O desafio est lanado!
Conseguiremos terminar toda a meta para 2009?
Aguardem e vero!!!

Jlia "Orgulho do Falco"


Presa de Prata Galliard Cliath
De todos os livros que eu tive a oportunidade de
traduzir com esse grupo, posso dizer que nenhum me
encantou mais do que esse, nenhum me fez me arrepiar
enquanto traduzia, nenhum me inspirou tanto quanto
esse. Por essas e outras o que eu posso dizer aqui, nas
palavras finais que espero que ele seja pra quem o leia o
mesmo que foi pra mim, fonte de conhecimento e muito
orgulho da Nao Garou.

Niniel "Andarilha-da-Tempestade"

Lupina Ahroun Cria de Fenris


Bem, esse o meu primeiro trabalho para o NG, e
foi muito bom execut-lo. O estranho que eu ficava
esperando ter algum erro 'pra consert-lo, coisa de gente
doido mesmo... Conheci o NG atravs de um amigo,
pouco tempo depois j estava aperriando o Folha do
Outono... e agora tambm o Chokos =D... E, foi uma das
melhores experincias que j tive, principalmente em
saber que fiz algo no apenas pra mim, mas pra poder
dividir com um bocado de gente \o/. Agradeo tambm
minha matilha e ao sem noo e malvado do meu
mestre.

Folha do Outono

bani Oradores dos Sonhos (Artfices Espirituais)


Quer saber do que mais? Vou parar de reclamar por
tamanhas ironias em minha vida. Pois o Livro da Wyld, o
livro do novo, caiu em minhas mos justamente num
momento que, bem, comeo a olhar para novos rumos.
Muitas vezes j pensei em coincidncia, outras
apenas imaginei estar forando os limites, mas quem vai
saber ao certo? um livro que me serviu para quebrar um
pouco da estagnao que estava manchando a minha
lataria e no quero deixar isso acontecer novamente.
Hmmm, j posso at mesmo sentir o cheiro da
estrada, do mato e do cho molhado pela chuva de
ontem. Vou viajar, ir e voltar, vocs nem mesmo
percebero quando eu fui ou cheguei e, ainda assim,
muitas coisas vo e precisam acontecer.
Mas leia isso de cabea para baixo, me surpreenda,
mostre algo novo, uma palavra nova, faa o dia da Wyld
mais feliz. Que meu dia eu j o fao feliz demais.
Coronel Andrew Bates, Comandante da Diviso
de Batalhes de Fronteira dos Engenheiros do Vcuo e do
Crusador Umbral Oblvio. Iterador afiliado.

Jnior "Desejo-de-Ser-Lobo"

Roedor de Ossos Cliath


Queria pedir desculpas a galera da NG, porque eu to
estudando pra um concurso muito foda e no deu pra
ajudar muito. Agradeo a oportunidade de comentar aqui

Uktena

mesmo assim. Esse trabalho, embora pequeno, foi feito


em homenagem a Luna, minha filha agraciada com o
nome de nossa patrona, que nascera em outubro.
Agradeo a todos por isso e at a prxima...

Gustavo "Guardio-do-Verbo"

Philodox Senhor das Sombras Athro


(Em funo do fato dele no conseguir terminar a
faculdade e, como consequncia, atrasar vrios projetos
pessoais, como sua participao no NG, ele prefere ficar
em silncio.)

Bone "Johnny"

Chokos "Velocidade-do-Trovo"

Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio


Demorou, mas saiu. Esse livro ficou muito tempo na
nossa comunidade para ser feito, mas muitos projetos
estavam andando. Agora, ele finalmente
disponibilizado. Divirtam-se e compreendam um dos
membros mais intrigantes da Trade.
Para todos os Garou de planto, um bom jogo para
vocs!

Pedro "Garganta Queimada"

Twitcher dos Ratkin


Queime! Queime! Arda nas chamas purificadoras.
Trouxemos as pragas, destruiremos as teias e todas as
Aranhas que as construram. Expulsaremos as criaturas da
noite de seus covis. O CAOS reinar. Voltamos, com
nossas Adagas da Dor, com o fogo, e com a beno do
Deus Rato. passado o tempo da Humanidade. Chegou a
hora dos instintos primitivos voltarem a reinar. preciso
destruir tudo para recriar. A Wyld retornar, em todo seu
mpeto e fria, para varrer tudo da superfcie de Gaia. E
eu carregarei esse fogo para onde for.

Philodox Fianna Cliath


Comecei a traduzir este livro h tanto tempo que j
nem lembrava direito dele. O bom que a Nao Garou
unida, e juntos cumprimos o que prometemos.
Mais um livro pra vocs, jogadores!
Brindemos!

Ideos
Antema Malkavian Bahari
Mais um grande trabalho finalizado, vida longa ao
Nao Garou!

Agradecimentos

Caos Primitivo
A Weaver tentou prend-la. A Wyrm tentou devor-la. Ela est cercada por todos os lados, com
suas costas contra a parede. Mas a Wyld ainda no desistiu. Ela a fonte de todas as possibilidades, a
origem da criao. E para os Garou que tentam proteger a ela e as suas crianas da extino, ela algo
mais a prpria esperana. Mas cuidado, pois a ajuda da Wyld pode ser de fato uma lmina de dois
gumes...

O Lado Selvagem da Trade


Os trs livros da Trade agora esto completos. O Livro da Wyld oferece uma abordagem sobre a
mais enigmtica e incompreendida das maiores foras espirituais do universo, examinando a contribuio da Wyld para o universo, seu papel no Mundo das Trevas e os mtodos utilizados para se
defender. Aqui voc encontrar aliados e equipamentos para ajudar voc a defender a Wyld e
tambm inimigos inesperados. Pois se existe algo certo sobre a Wyld, que ela imprevisvel.

Livro da Wyld, Segunda Edio inclui:

Um excelente panorama do terceiro membro da Trade e as


dificuldades que ele enfrenta;
Um bestirio de espritos da Wyld e grgonas,
rgonas,
os espritos encarnados servos da Wyld;
Narrativa da Wyld como aliada ou antagonistagonistagonis
sta, fetiches e rituais da Wyld, e detalhes sobre
b a
insanidade.