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Ao Lectivo: 2014
Grado: Primero
1. JUSTIFICACIN:
Con el proyecto JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMTICA, la COMUNIDAD DE HERMANOS MARISTAS en Colombia, quiere seguir
marcando la pauta en los procesos de mejoramiento del aprendizaje de esta rea en nuestros estudiantes, de tal manera que pueda
contribuir en el logro de un estudio ms agradable y solidez en la construccin del pensamiento matemtico, haciendo nfasis en la
solucin de problemas que permitan consolidar esquemas aditivos, multiplicativos y potenciativos.
La COMUNIDAD DE HERMANOS MARISTAS, fue fundada en 1817, por el Santo francs Marcelino Champagnat. Actualmente hace
presencia en ms de 70 pases y tiene sus principales labores en la educacin y el apoyo a obras solidarias, especficamente la
Provincia Marista Norandina, est constituida por Colombia, Ecuador y Venezuela; en nuestro pas existen 8 colegios maristas y otros
centros educativos pequeos, en todos ellos hemos encontrado docentes que mediante su estudio, experiencia de aula, investigacin
e interaccin, han venido aportando al proyecto de educacin matemtica, que hoy conocemos como JUEGA Y CONSTRUYE LA
MATEMTICA () Este material, al igual que nuestros textos para estudiantes, son productos del trabajo, de nuestros docentes,
quienes han venido ajustando el proyecto y elaborando nuevos aportes para lograr el mejoramiento permanente de la propuesta, que
es una de las intencionalidades consignadas en el plan estratgico que seguimos a nivel nacional.
En concordancia con lo anterior, vale la pena sealar, que los textos del proyecto, actualmente estn siendo utilizados por unos diez
mil estudiantes Colombianos, que no slo pertenecen a los colegios de la Comunidad, pues muchos estn presentes en instituciones
2. OBJETIVOS:
OBJETIVOS GENERALES:
La enseanza de la matemtica tiene que orientarse a propiciar el desarrollo de habilidades de pensamiento de los
estudiantes, dado que la comprensin de los conceptos es consecuencia de su capacidad para establecer las relaciones lgicas
implicadas en ellos.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Generar en todos los estudiantes una actitud favorable hacia la matemtica y estimular en ellos el inters por su estudio.
Desarrollar en los estudiantes comprensin de los conceptos, procesos y estrategias bsicas de la matemtica e igualmente
la capacidad de utilizar todo ello en la solucin de problemas.
PENSAMIENTO VARIACIONAL
Descubre lo que siempre se repite en algunos nmeros o en algunas figuras geomtricas.
Describe lo que cambia y cmo cambia, usando palabras, dibujos o grficas.
Construye secuencias numricas y geomtricas.
El razonamiento matemtico
La modelacin
Un modelo puede entenderse como un sistema figurativo mental, grfico o tridimensional que reproduce o representa la realidad en
forma esquemtica para hacerla ms comprensible. Es una construccin o artefacto material o mental, un sistema a veces se dice
tambin una estructura que puede usarse como referencia para lo que se trata de comprender; una imagen analgica que permite
volver cercana y concreta una idea o un concepto para su apropiacin y manejo. Un modelo se produce para poder operar
transformaciones o procedimientos experimentales sobre un conjunto de situaciones o un cierto nmero de objetos reales o
imaginados, sin necesidad de manipularlos o daarlos, para apoyar la formulacin de conjeturas y razonamientos y dar pistas para
avanzar hacia las demostraciones. En ese sentido, todo modelo es una representacin, pero no toda representacin es
necesariamente un modelo, como sucede con las representaciones verbales y algebraicas que no son propiamente modelos, aunque
pueden estarse interpretando en un modelo. Anlogamente, todo modelo es un sistema, pero no todo sistema es un modelo, aunque
cualquier sistema podra utilizarse como modelo, pues esa es la manera de producir nuevas metforas, analogas, smiles o alegoras.
Ejercitacin del diseo de procedimientos y algoritmos
Este proceso implica motivar y comprometer a los estudiantes en el desarrollo de procedimientos mecnicos o rutinarios, tambin
llamados algoritmos, tiles en la solucin de situaciones problema, as como en la verificacin de la validez de los mismos.
Estas destrezas dan seguridad al estudiante y pueden afianzar y profundizar el dominio de dichos conocimientos, pero tambin
pueden perder utilidad en la medida en que se disponga de ayudas tecnolgicas que ejecuten dichas tareas ms rpida y
confiablemente. Otro mecanismo cognitivo involucrado es la reflexin sobre qu procedimientos y algoritmos conducen al
reconocimiento de patrones y regularidades en el interior de determinado sistema simblico y en qu contribuyen a su
conceptualizacin. Esta reflexin exige al estudiante poder explicar y entender los conceptos sobre los cuales un procedimiento o
algoritmo se apoya, seguir la lgica que lo sustenta y saber cundo aplicarlo de manera fiable y eficaz y cundo basta utilizar una
tcnica particular para obtener ms rpidamente el resultado.
5. PLAN TEMTICO:
TEMTICO
PERIODO
ACADMICO
I
TEMAS
DESARROLLO DE TEMAS
DESEMPEOS
Superior. Presenta un
desempeo
GEOMETRA
El punto.
La lnea.
Lateralidad (derecha, izquierda).
ESTADSTICA
Tablas de registro.
El diagrama de barras.
Tablas de registro.
Coordenadas.
Interpretacin de diagrama de
barras.
Su desempeo
II
Operaciones de suma y resta dentro
del crculo numrico hasta el 100.
Demuestra
inters
en
el
GEOMETRA
Relaciones espaciales.
Simetra.
Toma de decisiones.
Posibilidades.
ESTADSTICA:
Combinaciones.
El reloj
Los das de la semana
El mes
El calendario
Cuadrado, crculo, rectngulo,
tringulo.
ESTADSTICA
Probabilidades (Seguro-imposible).
GEOMETRA
Medidas de tiempo.
Figuras planas.
SUPERIOR.
Su
desempeo
es
superior porque identifica y establece
relaciones entre cantidades de 1 a
500, reconociendo el valor de este
por la posicin que ocupa, reconoce
las figuras planas y las asocia con
planos que observa del medio.
Demuestra hbitos de orden y aseo
en las actividades que realiza, es
receptivo (a) a las indicaciones
dadas.
ALTO. Demuestra inters en el
ejercicio acadmico, logrando un
desempeo alto en cuanto a:
Identificacin y relacin
entre
cantidades de 1 a 500, reconociendo
el valor de este por la posicin que
ocupa, utiliza de manera correcta las
figuras planas y las asocia con planos
que observa del medio. Demuestra
hbitos de orden y aseo en las
actividades que realiza, es receptivo
(a) a las indicaciones dadas.
Bsicamente identifica y establece
relaciones entre cantidades de 1 a
500,
fue necesario desarrollar
actividades de refuerzo en lo
referente a: reconocimiento de las
figuras planas y la asociacin con
planos que observa del medio. Es
GEOMETRA
Slidos geomtricos.
Nmeros hasta1000.
Lectura y escritura de nmeros
hasta el 1000.
Adicin
de
cantidades
descomponiendo sin reagrupar y
reagrupando.
Sustraccin
de
cantidades
descomponiendo sin reagrupar y
reagrupando.
Solucin de problemas sencillos.
Cubo, prisma,
cono, esfera.
pirmide,
cilindro,
6. METODOLOGA:
METODOLOGA
Se basa en los conocimientos previos de los estudiantes mediante la implantacin de talleres, trabajo con material fotocopiado,
participacin activa en los juegos matemticos y tareas que pueden desarrollar ellos mismos en sus hogares. En el grado primero, se
pretende implementar metodologas innovadoras que hagan que el aprendizaje de la matemtica sea significativo en los educandos,
haciendo nfasis en el desarrollo del pensamiento lgico- matemtico de los nios y nias, a travs de la utilizacin permanente de la
ldica, la solucin de problemas, talleres, trabajo con material del medio y la participacin activa de juegos, rondas, dramatizaciones y
tareas se puedan desarrollar en los hogares.
7. EVALUACIN:
EVALUACIN
Ser integral, teniendo en cuenta la auto evaluacin, la coevaluacin y la heteroevaluacin.
Exmenes escritos: pruebas, resolucin de problemas, pruebas de respuesta breve, talleres, salidas al tablero, presentacin de tareas
en los cuadernos, pruebas orales, juegos y otros.
8. RECURSOS:
RECURSOS
Humano: el docente, los estudiantes y los padres de familia.
Materiales: Libro de matemtica, material didctico, mallas, tiras y cuadros, juegos matemticos.
Fsicos: saln de clase, sala de sistemas, biblioteca, pasillos, sala de audiovisuales, patios.
9. BIBLIOGRAFIA:
BIBLIOGRAFIA
Libro Juega y construye la matemtica I