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Eric P. Angulo G., Catherine C. Castillo, Cristina B. Espinoza F., Alexandra S. Fiallos, Virginia
R. Garay P., Edison D. Meza A., Mnica A. Montao, Andrs P. Morales, Edgar A. Ortega, Omar
A. Ramrez, Johanna P. Ruiz, Susana M. Samaniego, Mara G. Snchez P., Vicente X. Sanmartn,
Rosa S. Zambrano U.
Universidad de Guayaquil
Resumen
El uso de videojuegos puede repercutir en la vida de los seres humanos a nivel psicolgico,
social y fisiolgico. Esto se asevera tomando en cuenta los factores de alto riesgo que han sido
estudiados en este trabajo: el aislamiento, los problemas econmicos, la inadvertencia de efectos
nocivos en la toma de decisiones, el sedentarismo y la mala alimentacin. Este estudio con
enfoque cuantitativo tuvo como finalidad averiguar cmo influye el uso de videojuegos como
conductas de riesgo en las actividades acadmicas de estudiantes de ambos sexos, la mayora de
ellos entre 18 a 21 aos, de Primer semestre de la Facultad de Ciencias Psicolgicas de la
Universidad de Guayaquil. Para obtener la informacin se elaboraron y aplicaron un
Cuestionario sobre el uso de Videojuegos y una Escala sobre Conductas de Riesgo y Videojuegos
para analizar los factores ya mencionados, adems de datos sobre el uso, frecuencia y modos de
jugar. Con base en los resultados se concluy que el 26 % de los encuestados presenta el
sedentarismo como conducta de riesgo; mientras un 20 % sugiere que mantiene una mala
alimentacin por el uso de videojuegos. Sin embargo, se evidenci que no existe una alteracin
relevante en sus promedios acadmicos.
Palabras claves: Videojuegos, conductas de riesgo.
Abstract
A The use of video games can affect the life of human beings to psychological, social, and
physiological levels. This claims to be taking into account the high risk factors that have been
studied in this work: insulation, economic problems, the inadvertence of harmful effects on
decision-making, physical inactivity and poor nutrition. This study with approach quantitative
had as purpose find out how influences the use of video games as behaviors of risk in them
activities academic of students of both sexes, the most of them between 18 to 21 years, of first
semester of the Faculty of Sciences psychological of the University of Guayaquil. For the
information they were developed and applied a questionnaire on the use of video games and a
scale on risk behaviours and video games to analyze the factors already mentioned, in addition to
data on use, frequency and modes of play. Based on the results, it was concluded that 26% of
respondents has sedentariness as risk behaviour; While 20% suggests that he keeps a bad power
supply by the use of video games. However, showed that relevant alteration in their academic
averages there is no.
Keys words: Video games, risk behavior.
La salud del ser humano puede verse
potencial fuente de malestares son las
afectada de distintas formas, entre ellas una
conductas de riesgo. Las conductas de
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