Вы находитесь на странице: 1из 8

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo

Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

RUTA DIDCTICA
REA DE: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: ONCE

PERIODO: SEGUNDO

DESEMPEO SUPERIOR: Disea de manera idnea un sitio web , respondiendo a las necesidades de un entorno dinmico y amigable.
ENSEANZAS
(Temas)
Entorno
de
trabajo
del
software
para
disear pginas
web.

SENTIDO
(Motivacin)

Para poder iniciar con


las actividades
correspondientes al
segundo periodo es
necesario conocer el
Internet como gran
Caja
de banco de informacin.
herramientas.
En el siguiente video
nos van a mostrar una
Barra
de visin de lo que es
Internet.
herramientas.
Video 1
Barra
de
Ademas vas a poder
propiedades.
ver los siguiente
Pautas a tener videos que te
en cuenta en el orientan un poco
diseo de la con el tema de
creacin de paginas
pgina.
o sitios WEB.
Escogencia del
material
a Videos acerca de la
Importancia y
utilizar.
beneficio de una
Diseo de la pagina web
Video 2
pagina
Pginas
de Video 3
inicio
Solo quiero hacer una
Proyecto

SIGNIFICADO
(Definiciones Conclusiones)
Para iniciar con el
tema de creacin de
paginas
web
es
necesario
desarrollar
un
glosario que pueda
dar una idea clara
de
algunos
conceptos
propios
de las paginas web
como
elemento
esencial
de
la
comunicacin
en
Internet.
GLOSARIO
Para disear una
pagina
web
debemos conocer el
esqueleto o soporte
con
la
cual
la
Internet
puede
interpretar toda la
informacin
que
pone el usuario para
su consulta, para
esto van a leer los
siguientes
documentos y en su

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

EXPRESIN
(Ejercitacin)

REFLEXIN (Evaluacin
Retroalimentacin)

La evaluacin consistir en
editor la creacin de una pagina
web con el tema de
eleccin del estudiante,
teniendo en cuenta que
Interfaz
de
Microsoft dentro de esta se deben
Frontpage
aplicar las diversas
Documento 2
herramientas del editor
HTML seleccionado.
Cabe destacar que la
pagina debe ser
sustentada.
Esquema mnimo de un
documento HTML
Tambin debemos tener en
Actividad 1
cuenta que la pagina web
se calificara con los
siguientes items:
Texto
bsico
en
un
- Creatividad.
documento HTML
- Manejo de Colores y
Actividad 2
Espacio
- Manejo de Imgenes.
Prrafos, Ttulos y Listas en
- Redaccin y Ortografa.
un documento HTML
- Utilizacion del editor
Actividad 3
HTML.
- Dominio de publico en
Enlaces de un documento las presentaciones.
HTML
Instalacin
del
KOMPOZER
Documento 1

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo


Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

( disear una pagina Web


pgina web)
Video 4
Consejos SENA para
una Pgina Web
Exitosa
Video 5

cuaderno
van
a
realizar
esquemas
que muestren las
principales
generalidades
del
lenguaje HTML.
Guia 1
Guia 2

Para poder disear


una pagina HTML
sencilla es necesario
contar
con
un
aplicativo editor que
pueda trabajar con
dicho
lenguaje.
Debes
leer
los
siguiente
documentos
y
determinar cual es
el
editor
mas
adecuado
de
trabajar
las
actividades
propuestas en clase.
Guia 3 Frontpage
Guia 4 Kompozer

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

Actividad 4
Manejo de tablas
Actividad 5
Insercin de Imgenes
Actividad 6

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo


Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo


Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

RUTA DIDCTICA
REA DE: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: ONCE

PERIODO: TERCERO

DESEMPEO SUPERIOR: Construye de manera idnea proyectos experimentales demostrando principios de robtica.
ENSEANZAS
(Temas)

SENTIDO
(Motivacin)

Solucin
de
problemas
con
tecnologa
Movimiento
y
control
Generacin
transporte
y
consumo.
Electrnica
Operadores
elctricos
bsicos
Simbologa
Planos sencillos
elctricos
Montaje
de
circuitos
elctricos
(serie ,paralelo y
mixto)
Sistemas
de
control.
Alarmas
Fuentes de poder
Temporizadores
Proyectos
experimentales y
demostrativos.
Proyecto
de
aplicacin.
Montaje
de
proyectos sencillos

Para iniciar con nuestro


estudio de la tecnologa
como medio de evolucin
vamos a ver algunos videos
que
demostraran
la
importancia
de
las
estructuras y la robtica en
algunas
actividades
cotidianas.
Primero vamos a observar el
ingenio de china al construir
un edificio en tiempo record.
Hotel inteligente
El mundo segn:
Microsoft
Microsoft 2
Samsung
Humanoide
Lo ltimo en robtica en
Japn.
Adems
podemos
ver
algunos otros videos que
permiten observar el avance
de la tecnologa en el campo
de la electrnica
Circuitos integrados
Entornos invisibles en la
tecnologa

SIGNIFICADO
(Definiciones Conclusiones)
Para iniciar con la
comprensin
e
identificacin
de
la
importancia
de
un
proyecto
tecnolgico
orientado
a
robtica
vamos a observar la
siguiente gua:
Gua 1

Tambin es necesario
observar la importancia
de la robtica en la
educacin, as que en
nuestro cuaderno vamos
a hacer un pequeo
ensayo
teniendo
en
cuenta la informacin
presente en la siguiente
gua.
Robtica Educativa.
Ejemplos Kits Escolares.

Como ya tenemos claro


la importancia que tiene
la robtica en el avance
temprano
de
la

EXPRESIN
(Ejercitacin)

REFLEXIN (Evaluacin
Retroalimentacin)

Evaluacin terica Robtica.

Avance del proyecto 1 Estructuras


Despus de haber estudiado la
gua uno que nos muestra una
breve descripcin de una
estructura, en tu cuaderno vas a
desarrollar la siguiente actividad
Actividad 1

Avance del proyecto 2 Mecnica Movimiento


Avance de proyecto 3 Electricidad
y Electrnica.
Entrega Final Proyecto
Tecnolgico.

Teniendo en cuenta la temtica


correspondiente a la mecnica
que interviene en el movimiento
o desplazamiento de las

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo


Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

Para complementar vamos a


dejar unas lecturas que
ilustraran los cambios que
se deben dar para mejorar el
proceso
tecnolgico
cotidiano.
El bio bug
Desperdicio Electrnico.

tecnologa, ahora vamos


a indicar
el primer
principio necesario en el
desarrollo de un proyecto
o prototipo.
Gua 2 Mecnica.

El segundo principio que


interviene
dentro
de
nuestro estudio de la
robtica es la electrnica
y electricidad as que
vamos
a
observar
algunos
aspectos
importantes dentro de
estas.
Gua 3 Electricidad.
Dentro
de
los
componentes de un robot
se
hace
necesario
estudiar observar el uso
de
sensores
y
actuadores, por esto vas
a desarrollar la siguiente
actividad en el cuaderno.
Gua 4. Sensores

diferentes articulaciones de un
robot, vamos a desarrollar la
siguiente actividad en el
cuaderno.
Actividad 2

Adems vas a desarrollar la


siguiente actividad con la gua
correspondiente a electricidad y
con esta vamos a poder aclarar
algunos conceptos que nos van
a servir para el desarrollo de
nuestro proyecto tecnolgico.
Actividad 3
Les recomendamos tener en
cuenta que en electricidad y
electrnica
es
necesario
identificar
los
distintos
componentes que intervienen en
este. Por eso en una cartelera
van a disear los componentes
que ms se utilicen en la
actualidad.
Simbologa

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo


Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

RUTA DIDCTICA
REA DE: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: ONCE

PERIODO: CUARTO

DESEMPEO SUPERIOR: Describe de manera asertiva un sitio web como fuente de negocios.
ENSEANZAS
(Temas)
Sitio

web

como

fuente de negocios
Cmo

realizar

compras

por

internet?
Fiabilidad

del

vendedor?
Cmo
vender
por internet?
Aspectos para
tener en cuenta
para

que

ventas

las
sean

exitosas?
Sitios de confianza.

SENTIDO
(Motivacin)
Para poder iniciar con
las actividades
correspondientes al
segundo periodo es
necesario conocer el
Internet como gran
banco de informacin.
En el siguiente video
nos van a mostrar una
visin de lo que es
Internet.
Video 1
Adems, vas a
poder ver los
siguientes videos
que te orientan un
poco con el tema de
creacin de pginas
o sitios WEB.
Videos acerca de la
Importancia y
beneficio de una
pgina web
Video 2
Video 3
Solo quiero hacer una

SIGNIFICADO
(Definiciones Conclusiones)
Para iniciar con el
tema de creacin de
pginas
web
es
necesario
desarrollar
un
glosario que pueda
dar una idea clara
de
algunos
conceptos
propios
de las pginas web
como
elemento
esencial
de
la
comunicacin
en
Internet.
GLOSARIO
Para disear una
pgina
web
debemos conocer el
esqueleto o soporte
con
la
cual
la
Internet
puede
interpretar toda la
informacin
que
pone el usuario para
su consulta, para
esto van a leer los
siguientes
documentos y en su

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

EXPRESIN
(Ejercitacin)

REFLEXIN (Evaluacin
Retroalimentacin)

La evaluacin consistir en
editor la creacin de una pgina
web con el tema de
eleccin del estudiante,
teniendo en cuenta que
Interfaz
de
Microsoft dentro de esta se deben
Frontpage
aplicar las diversas
Documento 2
herramientas del editor
HTML seleccionado.
Cabe destacar que la
pagina debe ser
sustentada.
Esquema mnimo de un
documento HTML
Tambin debemos tener en
Actividad 1
cuenta que la pgina web
se calificara con los
siguientes tems:
Texto
bsico
en
un
- Creatividad.
documento HTML
- Manejo de Colores y
Actividad 2
Espacio
- Manejo de Imgenes.
Prrafos, Ttulos y Listas en
- Redaccin y Ortografa.
un documento HTML
- Utilizacin del editor
Actividad 3
HTML.
- Dominio de pblico en
Enlaces de un documento las presentaciones.
HTML
Instalacin
del
KOMPOZER
Documento 1

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo


Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

pgina Web
Video 4
Consejos SENA para
una Pgina Web
Exitosa
Video 5

cuaderno
van
a
realizar
esquemas
que muestren las
principales
generalidades
del
lenguaje HTML.
Gua 1
Gua 2

Para poder disear


una pgina HTML
sencilla es necesario
contar
con
un
aplicativo editor que
pueda trabajar con
dicho
lenguaje.
Debes
leer
los
siguientes
documentos
y
determinar cul es
el
editor
ms
adecuado
de
trabajar
las
actividades
propuestas en clase.
Gua 3 Frontpage
Gua 4 Kompozer

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

Actividad 4
Manejo de tablas
Actividad 5
Insercin de Imgenes
Actividad 6

Institucin Educativa Camilo Torres Restrepo


Aguazul Casanare
Aprobado por Resolucin No. 001826 del 17 de noviembre de 1998

Calle 15 No. 18-20 Telefax 6384545 Email: camilotorresaguazul@yahoo.es

Вам также может понравиться