Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
estudio y la comprensin del diseo. Asume que los objetos visuales son intrnsecamente alienantes. Siguiendo un argumento paralelo de los estudios de Cultura
Material, la singularizacin mediante el consumo de esos objetos es lo que interrumpe e invierte este proceso de alienacin. Su bsqueda del sentido radica en
la investigacin de la relacin transaccional entre el acto de observar y el objeto
observado. Pero esto elimina la posibilidad, an ms probable en la cultura del
diseo, de que se pueda acceder al objeto por diferentes medios, o incluso de que
su propia reproduccin mltiple sea lo que lo dote de significado. Por extensin,
la experiencia primaria del diseo no consiste por necesidad en que nos envuelva
o abrume; de hecho, la multiplicacin de sus artefactos puede ser, incluso, lo que la
torne significativa, ya sea orquestados en una estructura "arquitectnica" o producidos en serie en distintos medios.
Entonces, cmo las diferentes formas en las que se articula el trmino "cultura
del diseo" sealan un enfoque alternativo a la Cultura Visual? Cmo podemos
construir un modelo de anlisis que respete los efectos ms especficos pero tambin los ms generales de la cultura del diseo?
,1
29
educacin/formacin
factores ideolgicos
influencias histricas
estatus profesional y organizacin
percepcin del mercado
DISEADOR
t
t-----------..
PRODUCCiN .....
materiales y tecnologa
sistemas de manufactura
marketing
publicidad
posicionamiento del producto
canales de distribucin
Tienda de diseo.
CONSUMO
demografa
relaciones sociales
gusto
geografa cultural
etnografa
respuesta psicolgica
31
tericos ms importantes de la materia, considerndolos junto con la propia prctica del diseo.
Ninguno de estos tres vrtices de produccin, diseadores y consumo existe de
manera aislada, sino que constantemente se informan entre s en un ciclo incesante
de intercambio. Individualmente, los tres influyen sobre la forma de los objetos, las
imgenes y los espacios. Pero stos, a su vez, no son neutrales: desempean un
papel activo al influir en sus sistemas de suministro o dotndolos de sentido. Es
ms, las condiciones de produccin, diseo y consumo contemporneas hacen que
estos tres dominios se aproximen entre s todava ms, provocando que a veces
incluso se solapen. El estudio de la cultura del diseo se centra en la interseccin
de estos dominios y su interaccin con los objetos diseados.
Para considerar la Cultura del Diseo como una disciplina acadmica, debemos
adoptar una sensibilidad diferente a la de la Cultura Visual. En primer lugar, hay
que ir ms all de la ansiosa posicin del observador separado o alienado, desbordado por las imgenes. En vez de ello, la Cultura del Diseo traza una cartografa
que expone y analiza las relaciones entre los artefactos que constituyen los flujos de
la informacin y los espacios entre ellos. En segundo lugar, si bien puede hacerse
hincapi en los objetos individuales, el proceso requiere que los consideremos con
relacin a otros objetos, procesos y sistemas. En tercer lugar, puede movilizarse
no como un mero anlisis, sino como un modo generativo que produce nuevas
sensibilidades, actitudes, enfoques y procesos intelectuales dentro del diseo.
Cada dominio de la cultura del diseo -diseadores, produccin y consumo- puede dividirse en posibles subcategoras para su anlisis. As, por ejemplo,
podramos examinar el estatus profesional de los diseadores para observar cmo
legitiman su funcin en un mercado competitivo. Esto, a su vez, puede analizarse
con relacin a cmo modelan objetos o llevan a cabo procesos, atendiendo a la
posibilidad de que los diseos adopten una forma especfica para que garantice
ese estatus profesional al que se aspira. De igual manera, podemos considerar las
relaciones entre los dominios y sus subcategoras. En el mbito del consumo, por
ejemplo, el modo en que la geografa cultural de un lugar modela los patrones
estticos puede relacionarse con cmo se estructuran las aspiraciones de los diseadores u otros agentes del proceso de produccin. Podemos subdividir la compleja
cultura del diseo y observarla desde las mltiples perspectivas de sus subcategoras.
Gran parte de este libro adopta este enfoque.
Sin embargo, la ms amplia visin de la cultura del diseo, en la que se aprecia
su totalidad en trminos de los procesos activos que aglutinan ese campo, se basa en
la relacin entre los procesos de creacin, valor y prctica. Como ya hemos indicado,
stos guan a los diseadores, a la produccin y al consumo. Los explicaremos en
los siguientes tres prrafos.
La funcin de diseador es la de crear valor. Como es obvio, nos referimos
principalmente a un valor comercial, pero tambin cabra incluir valores sociales,
culturales, ambientales, polticos y simblicos. No se limita a la nocin de equiparar
"buen diseo" con valor, sino que alude a la creacin de nuevos productos y formas,
y tambin al incremento de su valor. Como consecuencia, surge un nuevo campo
de actividades que orquestan y coordinan los procesos materiales y no materiales.
Un concepto clave en esta creacin de valor es la reproduccin de "nodos de
producto", mediante los que la informacin cultural se filtra a travs de diferentes
32
soportes y momentos. Podemos llamar "entorno de diseo" (designscape) al establecimiento de mltiples coordenadas para la reproduccin en red de esa informacin
cultural. La accin de crear puede originar, posicionar y diferenciar diversos productos y "nodos de producto" para aumentar su valor. En este sistema tambin
intervienen, sin embargo, mtodos de medida y contabilidad.
En lo que respecta a la creacin, diversos elementos evidentes apuntalan y
modelan los procesos productivos de la cultura del diseo, incluyendo las tecnologas y los factores humanos y ambientales. Pero hay elementos no materiales,
como las redes de conocimiento, la legislacin, las presiones polticas, las fluctuaciones econmicas o las medidas fiscales, que influyen tambin como factores
contextuales. Ms all de los aspectos de fabricacin o produccin -ya estemos
hablando de productos materiales o de informacin-, las corrientes de distribucin e informacin sobre el producto se canalizan, formatean, interrumpen o
facilitan para promover su movimiento o recepcin, o ambas, a travs del sistema
de provisin. En este sentido, las especificidades que producen un "desajuste" o
una disyuncin de los nexos global/local desempearn, sin excepciones, papeles
determinantes.
Al entender el consumo en trminos de prctica, podremos comprender sus
caractersticas dinn1icas y contingentes. La convergencia de productos, procesos y
sistemas de diseo en la vida cotidiana no es tan slo una funcin de la cultura del
consumo en su sentido tradicional. Ms all de las actividades de orientacin individual o privada, del uso, de la propiedad y el mantenimiento, centrados en la esfera
domstica, existen estratos de actividades constituidas socialmente, en las que los
individuos son portadores de prcticas colectivas, con su acerbo de convenciones y
procedimientos. La prctica puede entenderse como una serie de tipos y rangos
especficos de actividades que Bourdieu (1992) llam "campos". Aqu, la distincin
entre los dos es discutible (Warde 2004), pero la nocin de "campos" al menos
implica que las diferentes prcticas se rigen por sus respectivas reglas especficas.
La prctica conlleva rutinas de comportamiento individual, pero tambin se observa
en el conjunto de las sociedades. El consumo, es, por tanto, una parte de la prctica.
Como veremos ms a fondo en el captulo 4, las investigaciones tradicionales
sobre el consumo se centran principalmente en la funcin social de las mercancas en la vida privada cotidiana. Incluso cuando las relaciones de los bienes de
consumo se sintetizan en una exploracin del estilo de vida, la discusin se desva sin excepcin hacia asuntos de eleccin personal. En cualquier caso, el diseo
se vehicula y se encuentra en expresiones materiales e inmateriales y en un
amplio rango de diferentes soportes. Las orientaciones del servicio en los sectores
pblico y privado -por ejemplo, en el consumo corporativo-, el sistema sanitario o las actividades de ocio crean estructuras de interaccin que se manifiestan a
diferentes niveles mentales y fsicos. En efecto, la cultura del diseo contribuye a
estructurar la formacin y prctica de las normas de interaccin, mediante la
provisin de elementos interrelacionados que les confieren sentido. La competencia entre marcas, por ejemplo, refleja sus distinciones y contribuye a ellas
aportando reglas diferenciadas de interaccin. Las marcas articulan los campos
de sus respectivas prcticas.
El modelo y la terminologa aportada hasta ahora ofrecen un marco de estudio
terico para la Cultura del Diseo. Con todo, hay que resaltar que esta posible
33
disciplina acadmica exige al investigador amplitud de miras para poder enfrentarse con xito a la creciente complejidad de los mbitos del diseo (Pizzocaro
2000).