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Refraccin
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La luz que no es reflejada se refracta, esto quiere decir que el ngulo inicial o
angulo incidente varia debido al cambio de medio , la variacin respecto la
normal va a depender a la densidad del nuevo medio si el nuevo medio tiene una
velocidad de propagacin menor el haz de luz se desva acercndose a la
normal y al caso contrario se aleja.
El ndice de refraccin de determina segn la siguiente formula:
n=c /v
m= =1
Y
Espejos curvos:
Estos espejos se clasifican dentro de los llamados espejos esfricos, su geometra
corresponde a un casquete de esfera con su superficie interior o exterior reflectante,
segn sea cncavo o convexo .
Espejos cncavos:
-
Espejos convexos:
-
slo producen imgenes virtuales. stas parecen originarse detrs del espejo y
no pueden proyectarse sobre una pantalla.
Foco:
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Es un punto del eje por el que pasan o donde convergen todos los rayos
reflejados que inciden paralelamente al eje. En los espejos esfricos se encuentra
en el punto medio entre el centro de curvatura y el vrtice.
el punto focal es posible determinarlo gracias a la siguiente expresin:
R
F=
2
Aumento lateral (m) en espejos esfricos
Se define como el cuociente entre el tamao de la imagen () y el tamao del objeto
(Y) . en los espejos esfricos resulta ser igual a el cuociente negativo de las
distancias de la imagen () con la distancia del objeto (S) .
m= =
Y
S