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Introduccion teorica

La luz en medios homogneos se propaga de manera recta al cambiar de medios se


generan dos fenmenos llamados reflexin y refraccin :
Reflexin
-

Al cambiar de medio la luz no atraviesa completamente al nuevo medio si no


que un porcentaje de esta se refleja o se devuelve al mismo medio con un ngulo
de reflexin igual al ngulo de incidencia ( respecto ngulo critico a la normal).

la luz tambin puede reflejarse por completo llamndose este fenmeno


reflexin interna total y esto sucede cuando el ngulo de incidencia es mayor al
ngulo critico (ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce la reflexin
interna total)

Refraccin
-

La luz que no es reflejada se refracta, esto quiere decir que el ngulo inicial o
angulo incidente varia debido al cambio de medio , la variacin respecto la
normal va a depender a la densidad del nuevo medio si el nuevo medio tiene una
velocidad de propagacin menor el haz de luz se desva acercndose a la
normal y al caso contrario se aleja.
El ndice de refraccin de determina segn la siguiente formula:
n=c /v

Formacin de imgenes en espejos planos


Las imgenes en los espejos planos son de tipo virtual esto quiere decir que son
prolongaciones de los rayos luminosos reflejados con una distancia de objeto que
denominamos S, lo que quiere decir que la imagen se va a generar detrs del espejo a
una distancia . La distancia de S y son iguales en magnitud pero con distinto signo
debido a que, s ubicamos las distancias en un plano cartesiano S esta medido desde el
origen o espejo hasta el objeto y desde el origen hasta la imagen. S=
Aumento lateral (m) en espejos planos
Se define como el cuociente entre el tamao de la imagen () y el tamao del objeto (Y)
.En los espejos planos el tamao de la imagen () es igual a el tamao de el objeto (Y).

m= =1
Y

Espejos curvos:
Estos espejos se clasifican dentro de los llamados espejos esfricos, su geometra
corresponde a un casquete de esfera con su superficie interior o exterior reflectante,
segn sea cncavo o convexo .
Espejos cncavos:
-

producen imgenes reales, imgenes virtuales o ninguna imagen. Los rayos


luminosos en realidad pasan por las imgenes reales, las cuales pueden
proyectarse sobre una pantalla.

Espejos convexos:
-

slo producen imgenes virtuales. stas parecen originarse detrs del espejo y
no pueden proyectarse sobre una pantalla.

La ley de reflexin aplicada a espejos esfricos:


-

En este caso las distancias S y nos ayudan a determinar el radio de curvatura


(R) del casquete formado por el espejo en cuestin y se determina de la siguiente
forma:
1 1 2
+ = =cte .
S R

Foco:
-

Es un punto del eje por el que pasan o donde convergen todos los rayos
reflejados que inciden paralelamente al eje. En los espejos esfricos se encuentra
en el punto medio entre el centro de curvatura y el vrtice.
el punto focal es posible determinarlo gracias a la siguiente expresin:

R
F=
2
Aumento lateral (m) en espejos esfricos
Se define como el cuociente entre el tamao de la imagen () y el tamao del objeto
(Y) . en los espejos esfricos resulta ser igual a el cuociente negativo de las
distancias de la imagen () con la distancia del objeto (S) .


m= =
Y
S

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