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LATERALIDAD
OJO:
Mirar por un tubo.
Mirar por el agujero del cartn.
Disparar con una escopeta.
MANO:
Acciones:
Gestos:
Peinarse.
Escribir.
Clavar.
Tocar la puerta.
Abrir una puerta.
Cortar con cuchillo.
Aserruchar.
Escribir.
Sonarse la nariz
Cortar con tijeras
PIE:
2
PRUEBA N 1: COORDINACIN CULOMANUAL
EDAD
MATERIAL
DURACIN
N DE
INTENTOS
12 cubos de
25 mm. de
lado.
2 aos
2 aos
12 cubos de
25 mm. de
lado.
12 cubos de
25 mm. de
lado.
3 aos
4 aos
5 aos
Hilo del
nmero 60,
aguja de
caamazo
(ojo = 1
centmetro
por 1
milmetro).
Un par de
cordones de
zapatos de
45 cm. 1
lpiz.
PRUEBAS
9 segundos
por cada
mano.
2 por cada
mano.
FALTAS
Apilar menos
de 4 cubos.
Menos de 6
cubos.
Construccin de un
puente:
Los cubos se presentan en
desorden. Se cogen 3 y se
hace un puente, delante
del nio. haz t otro igual.
Dejar el modelo. Se le
puede mostrar varias
veces la manera de
hacerlo. Basta con que el
puente se aguante,
aunque no est bien
equilibrado.
No llegar a
hacerlo o se
cae.
Enhebrar la aguja;
separacin de las manos
al empezar, 10 cm.;
longitud del hilo
sobrepasando los dedos, 2
cm.; longitud total del hilo,
15 centmetros.
Tiempo
superior a los
9 segundos.
6 aos
Dibujo de
laberinto
(figura 1 y
2).
Mejor mano
80
segundos.
La otra 85
segundos.
7 aos
Hojas de
papel de
seda de 5
por 5 cm.
Mejor mano
15
segundos,
la otra 20
segundos.
8 aos
9 aos
5 segundos
Pelota de
goma de 6
centmetros
de
dimetro.
Un blanco,
cuadrado,
de 25 por
25 cm.
Salir de la
lnea del
laberinto:
ms de dos
veces con la
derecha, ms
de tres con la
izquierda.
Sobrepasar
el tiempo
lmite.
2 por cada
mano.
Sobrepasar
el tiempo
lmite. Bolita
no bien
compacta.
2 por cada
mano.
Tocar varias
Tocar con la extremidad del
veces el
pulgar, lo ms rpido
mismo dedo.
posible, el resto de los
Tocar dos
dedos, uno tras otro,
dedos a la
empezando por el meique
vez. Pasar un
y volviendo luego atrs ( 5dedo por alto.
4-3-2-2-3-4-5). Cambiar de
Sobrepasar
mano
el tiempo.
3 por cada
mano.
10
segundos
ojos
abiertos
ms 10
segundos
ojos
cerrados.
10
aos
11
aos
2 por cada
mano.
Pelota de
goma de 6
cm. De
dimetro.
5 por cada
mano.
Mano mejor:
de 2 sobre 3.
La otra
mano: de 1
sobre 3.
Movimientos
mal
ejecutados.
Menos de 10
crculos. No
ejecutarlo
con los ojos
cerrados.
Mano mejor:
de 3 sobre 5.
La otra: de 2
sobre 5.
4
12
aos
Adoles
centes
bien
dotado
s
Pelota de 6
cm. De
dimetro.
Blanco de
25 por 25
centmetros.
Regla de 40
a 45 cm. Y
2
1 cm de
seccin.
Mano mejor
5 segundos.
La otra 3
segundos.
5 por cada
mano.
Mano mejor:
de 3 sobre 5.
La otra: de 2
sobre 5.
3 por cada
mano.
Duracin
insuficiente.
Levantarse
de la silla.
Figura 1
Figura 2
6
PRUEBA N 2: COORDINACIN DINMICA
EDAD
MATERIAL
DURACIN
2 aos
N DE
INTENTOS
PRUEBAS
Subir, apoyndose, a un
banco de 15 centmetros
de alto y de
15 por 28 centmetros
de superficie.
FALTAS
2 aos
Prdida de
equilibrio. El
impulso y/o la
recepcin no se
hace con ambos
pies
simultneament
e.
3 aos
3 (2 sobre 3
deben
lograrse)
Movimientos no
simultneos de
las piernas.
Caer sobre los
talones.
3 (2 sobre 3
deben
lograrse)
Tocar la cuerda.
Caer (aun sin
tocar la cuerda).
Tocar el suelo
con las manos.
4 aos
5 aos
6 aos
5 segundos
7 aos
2 por cada
pierna
8 aos
3 (2 sobre 3
deben
conseguirse
)
No seguir la
recta.
Balanceos.
Mala ejecucin.
Apartarse de la
lnea recta en
ms de 50
centmetros.
Tocar el suelo
con el otro pie.
Balancear los
brazos.
Tocar la cuerda.
Caer. Tocar el
suelo con las
manos.
3 por cada
pierna.
Impulsar a la pata
coja la otra rodilla
flexionada a 90,
brazos cados, una caja
de cerillas, vaca, hasta
un punto situado a 5 m.
la caja se sita al
principio a 25 cm. De
pie.
10
aos
3.
11
aos
3.
9 aos
12
aos
3.
Adoles
centes
bien
dotado
s.
3 (2 sobre 3
deben
conseguirse
).
Tocar el suelo
con el pie
levantado.
Gesticular con
las manos.
Fallar la caja.
La caja
sobrepasa en
ms de 50 cm.
El punto
propuesto.
Perder el
equilibrio y
caer.
Agarrarse al
respaldo. Llegar
con los talones
en vez de las
puntas.
No llegar a
tocarlos.
Dar menos de
tres palmadas.
Tocar la cuerda.
Caer. Tocar el
suelo con las
manos. Caer
sobre los
talones.
EDAD
2 aos
2 aos
3 aos
4 aos
5 aos
6 aos
7 aos
MATERIAL
DURACIN
10
segundos.
segundos.
10
segundos.
10
segundos.
10
segundos.
10
segundos.
10
segundos.
N DE
INTENTOS
PRUEBAS
FALTAS
3.
Sobre un banco de 15
cm. De altura y 15 por 28
cm. De superficie.
Mantenerse inmvil, pies
juntos, brazos cados.
Desplazar los
pies.
Mover los
brazos.
Apoyar las
manos.
2.
2 por cada
pierna.
Poner
enseguida el
pie elevado en
el suelo.
Desplazar
brazos, pies o
rodillas.
Tiempo menor
a 10
segundos.
Sentarse
sobre el taln.
2.
Desplazarse.
Flexionar las
piernas.
Tiempo menor
a 10
segundos.
3.
Desplazarse.
Tocar el suelo
con los
talones.
2.
3.
Bajar ms de
tres veces la
pierna
flexionada.
Tocar el suelo
con el pie,
saltar,
elevarse sobre
la punta del
pie. Balanceos.
Caer. Tocar el
suelo
con las manos.
Desplazarse.
Bajar los brazos
tres veces.
8 aos
9 aos
10
aos
11
aos
12
aos
Adoles
centes
bien
dotado
s
10
segundos.
15
segundos.
15
segundos.
10
segundos.
15
segundos.
10
segundos.
2.
Doblar las
rodillas tres
veces.
Desplazarse.
Tocar el suelo
con los
talones.
2 por cada
pierna.
Dejar caer el
pie.
Perder el
equilibrio.
Elevarse sobre
la punta del
pie.
3.
Desplazarse.
Tocar el suelo
con los
talones.
Balanceos (se
permiten
ligeras
oscilaciones).
2 por cada
pierna.
Bajar ms de
tres veces la
pierna.
Tocar el suelo
con el pie.
Desplazarse.
Saltar.
2.
Balancearse.
Prdida de
equilibrio.
Desplazamient
o del cuerpo.
2 por cada
pierna.
Dejar caer la
pierna.
Prdida de
equilibrio.
Elevarse sobre
la punta del
pie.
10
PRUEBA N 4
Compuesta tambin de dos bateras de test:
1. Organizacin perceptiva.
N DE
INTENTOS
DESCRIPCIN.
2 aos
2.
2 aos
2.
3 aos
2 seguidos.
4 aos
3
cambiando
la posicin
de las
piezas. Si
hay un fallo,
3 intentos
suplementar
ios,
cambiando
la posicin.
Logros: 3/3
5/6.
3 de 1.
xito 2/3.
EDAD
MATERIAL
Tablero con 3
agujeros.
5 aos
Dos palillos o
cerillas de
longitud
diferente: 5 y
6 cm.
Juego de
paciencia:
Rectngulo de
cartulina de 14
por 10 cm.
Las dos partes
de un rectngulo
igual cortado en
diagonal.
11
PRUEBA N 5
2. Organizacin lateroespacial (Pruebas de PIAGET y HEAD).
EDAD
6
aos
7
aos
8
aos
9
aos
10
aos
11
aos
PRUEBAS Y CONSIGNAS
Derecha-izquierda: Reconocimiento sobre s.
Mostrar la mano derecha.
Mostrar la mano izquierda.
Indicar su ojo derecho.
a) Ejecucin de movimientos ordenados:
Mano derecha.Oreja izquierda.
Izquierda..Ojo derecho.
DerechaOjo izquierdo.
Izquierda..Ojo derecho.
Consignas:
Tocar con la mano derecha tu oreja izquierda
b) Posicin relativa de dos objetos (dos pelotas):
La pelota blanca est a la derecha o a la izquierda?
La pelota azul est a la izquierda o a la derecha?
Derecha-Izquierda: renacimiento sobre otro (examinador de
frente):
Tocar mi mano izquierda.
Tocar mi mano derecha.
El examinador tiene una pelota e la mano.
En qu mano est la pelota?
Imitacin de los movimientos del examinador cara a cara:
Mano izquierda.Ojo derecho.
Derecha..Oreja derecha.
Derecha..Ojo izquierdo.
Izquierda.Oreja izquierda.
Derecha..Ojo derecho.
Izquierda.Oreja derecha.
Derecha..Oreja izquierda.
Izquierda.Ojo izquierdo.
Consignacin:
Yo voy a hacer unos movimientos..llevar una mano al ojo o a la
oreja)as (demostracin rpida).
Fjate bien en lo que yo hago y t lo hars a continuacin Si el
nio ha comprendido los dos primeros movimientos se prosigue, si
no se pondr a su lado para explicrselo (dos veces si es
necesario).
Si a pesar de esto falla, no insistir.
Reproduccin de movimientos de figuras esquemtica (fig. 3)
Ocho movimientos a ejecutar (iguales que los de nueve aos).
Consignas:
Vas a hacer lo mismo que este mueco del dibujo, es decir, el
mismo gesto y con la misma mano.
Darle una o dos explicaciones ligeras si es preciso.
Reconocimiento de la posicin relativa de tres objetos: Material:
tres pelotas ligeramente separadas (15cm.) colocadas
de izquierda a derecha: roja, azul, verde.
Consignas:
cruza los brazos. T ves estas tres pelotas?; sin moverte me
vas a contestar lo ms rpido que puedas a lo que te voy a
preguntar.
La roja est a la derecha o la izquierda de la azul?
La roja est a la derecha o a la izquierda de la verde?
RESULTADOS
3/3
5/6
3/3
6/8
6/8
5/6
12
12
aos
5/6
Figura nmero 3
(Reproducir estas figuras en hojas separadas ensendole al nio una sola cada vez).
13
PRUEBA N6
ITEMS
10
11
12
14
13
14
15
16
17
18
19
20
15
RELAJACIN GLOBAL
INMOVILIZACIN
POSICIN
MANIPULACIN
Se manipula desde los puntos seos, se realizan movimientos globales
hemicuerpos.
CAIDA
Se toma desde los segmentos seos y se deja caer desde cierta altura
con suavidad: caen en relajacin.
16
CONTROL SEGMENTARIO
Se sita al nio frente al observador con una postura equilibrada, con los pies
ligeramente separados y brazos cados y relajados.
Se le pide que realice sucesivamente las siguientes acciones.
EDAD
6
aos
7
aos
8
aos
9
aos
PRUEBA
Oscilaciones de los brazos.
Consignas y demostracin por parte del observador. Manteniendo la espalda
recta, sin moverla, t vas a balancear los brazos de adelante hacia atrs sin
tratar de detenerlos. As, fjate (demostrar). El criterio de xito es la flexin de los
brazos a nivel del codo. No se tiene en cuenta el control postural, salvo en casos
de apreciable dificultad.
Fallas: Los brazos son conducidos o lanzados.
Los brazos permanecen extendidos.
Se pude intentar dos veces, la segunda vez no se demuestra.
17
10
aos
11
aos