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Preparatoria Estatal N 8

Carlos Castillo Peraza


Asignatura: Informtica
Bloque 2
ADA 3

Equipo dinamita negro


Integrantes del equipo:
-Avalos Ruiz Candy Estefana
-Barroso Zavala Gustavo Uriel
-Ortiz Gaitn Carlos Genaro
-Ruiz Domnguez Victor Alfredo
-Soberanis Rosales Dafne Paola
Profesor; ISC Mara del Rosario Raygoza Velzquez
Grado: 1 G

ADA 3

Escuela Estatal N 8 Carlos Castillo Peraza


Candy Avalos, Gustavo barroso, Carlos Ortiz, Vctor Ruiz, Paola Soberanis.
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Con todas las herramientas que se te presentaron realizars lo que se


1.Crear documentos de cada una de las siguientes actividades:
Del bloque 1: 1,2,3 te indica a continuacin:

ADA 1
INSTRUCCIONES:
-Llena la siguiente tabla con base en las presentaciones del sitio y describe los momentos ms
significativos de la historia de las TIC en Mxico desde 1958 hasta 2003

Ao

Institucin

Descripcin del
momento

Modelo de computadora (si la


hay)

1958

UNAM

Llegada de la primera
computadora a Mxico y
a amrica latina

IBM-650

1960

UNAM

La UNAM logr tener


una computadora ms
avanzada

BENDIX G 15

1961

IPN

Crea el centro nacional


de las computadoras

IBM-709

IPN

La primera
microcomputadora

1973

IBM

Disco duro que duplica


la capacidad de
almacenamiento

Winchester

1982

IBM

Aparece en Mxico las


primeras computadoras
personales

IBM la 53100 y la Pc Junior

1984

APPLE

Apple inaugura su
primera fbrica de
microcomponentes en el
pas con la produccin
de la Apple

Apple II

1968

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ADA 2

Concepto
Informacin

Ilustracin

Dice que:

Referencia

la informacin es el

Tomado de:

conjunto de datos

http://www.definicionabc.com

organizados y procesados
que constituyen mensajes,
instrucciones, operaciones,
funciones y cualquier tipo
de actividad que tenga
lugar en relacin con un
ordenador.

Datos

describen hechos

Tomado de: es.wikipedia.org

empricos, sucesos y
entidades. Es un valor o
referente que recibe el
computador por diferentes
medios, los datos
representan la informacin
que el programador
manipula en la construccin
de una solucin o en el
desarrollo de un algoritmo.
Informtica

es la rama de la Ingeniera Tomado de:


que estudia el hardware,

www.informatica.us.es

las redes de datos y el


software necesarios para
tratar informacin de forma
automtica. Aunque pueda
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parecerte una definicin


muy abstracta, estamos
seguros de que sabes
mucho ms de Informtica
de lo que crees. Y si no,
sigue leyendo un poco
ms.
Computadora
s

Es un sistema electrnico Tomado de: http://dcb.firpido y exacto que

c.unam.mx/

manipula smbolos o datos


que estn diseados para
aceptar datos de entrada,
procesarlos y producir
salidas (resultados) bajo la
direccin de un programa
de instrucciones
almacenado en su
memoria.
Software

El software es un

Tomado de:

ingrediente indispensable
para el funcionamiento del
computador. Est formado
por una serie de
instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos
los recursos que el
computador tiene, de
manera que pueda resolver
gran cantidad de
problemas.

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Hardware

es la parte fsica de un

Tomado

ordenador o sistema

de:http://www.significados.com/

informtico, est formado


por los componentes
elctricos, electrnicos,
electromecnicos y
mecnicos, tales como
circuitos de cables y
circuitos de luz, placas,
utensilios, cadenas y
cualquier otro material, en
estado fsico, que sea
necesario para hacer que el
equipo funcione.
Procesador

es el cerebro del sistema,

Tomado de: www.informatica-

encargado de procesar

hoy.com.a

toda la informacin.
Bsicamente, es el
"cerebro" de la
computadora.
Prcticamente, todo pasa
por l, ya que es el
responsable de ejecutar
todas las instrucciones
existentes. Mientras ms
rpido vaya el procesador,
ms rpido sern
ejecutadas las
instrucciones.

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Sistema

Un Sistema Operativo (SO) Tomado de:

operativo

es el software bsico de

http://www.masadelante.com/

una computadora que


provee una interfaz entre el
resto de programas del
ordenador, los dispositivos
hardware y el usuario.

Archivos

es una unidad de datos o

Tomado de:

informacin almacenada en http://www.mastermagazine.info


algn medio que puede ser
utilizada por aplicaciones
de la computadora.

Redes

Una red se define como un Tomado de :


sistema el cual a travs de http://www.econ.uba.ar/
hardware (equipos) y
software (programas)
permite compartir recursos
e informacin. Dichos
recursos pueden ser
impresoras, discos duros,
CD ROM, etc. (hardware) y
datos y aplicaciones
(software). Las redes a
travs de los tiempos han
venido evolucionando
desde sistemas sencillos y
pequeos hasta sistemas
gigantes y muy complejos.

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Internet

Es un conjunto de redes

Tomado de : http://informatica-

interconectadas a nivel

sexto.blogspot.mx

mundial. Puede definirse


como una red mundial de
redes de ordenadores. No
es por tanto una red de
ordenadores en el sentido
usual, sino una red de
redes que tiene la
particularidad de que cada
una de las redes es
independiente y autnoma.
USB

es un pequeo dispositivo

Tomado

de almacenamiento masivo de:http://www.informaticamodern


100% electrnico, es decir, a.com/
no tiene partes mecnicas
en movimiento que
produzcan friccin; consta
de una pequea cubierta
que protege los circuitos de
almacenamiento y un
conector de tipo USB.
Permite la escritura y
borrado de la informacin
(archivos de Office, videos,
msica, e incluso sistemas
operativos, etc.), de
manera rpida, sencilla y
segura; siendo conectado
por medio del puerto USB
de la computadora. La
definicin de la Real
Academia Espaola de la
lengua es simplemente
"dispositivo porttil
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pequeo de
almacenamiento de datos".
Multimedia

Consiste en el uso de

Tomado

diversos tipos de medios

de:http://csjmultimedia.blogspot.

para transmitir, administrar mx


o presentar informacin.
Estos medios pueden ser
texto, grficas, audio y
video, entre otros.

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Investiga en internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada categora y


describe brevemente para que se utiliza:

Categora de software:

Ejemplo:

Software de sistema

Se llama Software de Sistema o Software de


Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control
sobre el hardware, adems de dar soporte a
otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios

Software de desarrollo

El software de desarrollo comnmente se


conoce por IDE (Integrated Development
Environment, por sus siglas en ingls). Se utiliza
para hacer programas en diferentes lenguajes
(C++, Java, Python, Lisp, etc.)

Software multimedia

Los distintos tipos de software multimedia


fueron desarrollados para crear contenido
multimedia y para mejorar los materiales
visuales y de audio disponibles. Como su propio
nombre indica, el software multimedia permite
trabajar con varios tipos de medios al mismo
tiempo. Este tipo de software sirve para crear y
optimizar los siguientes medios: msica, vdeos
e imgenes animadas. Un ejemplo tpico de
aplicacin es la presentacin de fotos
multimedia, que integra y conecta todos los
elementos nombrados anteriormente con el fin
de crear presentaciones ms atractivas y de
transmitir los mensajes de forma ms efectiva.

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Ejemplos de programas de Multimedia: Cool


Edit.: WAVTrim: Wav Splitter
Software de productividad

Son programas que ayudan en las tareas


bsicas por ejemplo para trabajar con texto
estn los procesadores de texto que hacen ms
sencillo darle formato, los de hoja de clculo
ayudan a que sin usar una calculadora todo este
en el mismo documento y mediante frmulas
puedas trabajar con la informacin numrica de
forma ms rpida y fcil, los de administracin
de datos apoyan el agrupar datos de distinto
tipo pero que se relacionan entre s como una
base de datos, y los de presentaciones que son
para manejar exposiciones electrnicas.

Software para el trabajo colaborativo

El software colaborativo se puede dividir en tres


categoras: herramientas de colaboracincomunicacin, herramientas de conferencia y
herramientas de gestin colaborativa o en
grupo.
Herramientas de comunicacin electrnica que
envan mensajes, archivos, datos o documentos
entre personas y facilitan la comparticin de
informacin (colaboracin asncrona), como por
ejemplo:
Correo electrnico.
Correo de voz.
Publicacin en web.

Software educativo y de consulta

[Null Ejercitadores]: Le presentan al alumno


una gran cantidad de problemas sobre un
mismo tema y le proporcionan retroalimentacin
inmediata.

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[Null Tutoriales]: Guan al alumno en su


aprendizaje, ofrecindole: informacin del
concepto o tema a tratar, actividades para
aplicar el concepto aprendido, explicaciones y
retroalimentacin sobre sus respuestas, y una
evaluacin sobre su desempeo, permitindole
aprender a su propio ritmo.
[Null Simuladores]: Representan fenmenos
naturales y/o procesos, simulan hechos y
situaciones en las que el alumno puede i[Null
Juegos educativos]: Programas diseados para
aumentar o promover la motivacin de los
alumnos a travs de actividades ldicas que
integran actividades educativas.
[null Solucin de problemas]: Se distinguen
dos tipos:
Programas que ensean directamente, a
travs de explicaciones y prcticas, los pasos a
seguir para la solucin de problemas.
Programas que ayudan al alumno a adquirir
las habilidades para la solucin de problemas,
ofrecindoles la oportunidad de resolverlos
directamente.interactuar con el programa
manipulando variables y observando los
resultados y las consecuencias.

Software domstico

Es aquel que tiene caractersticas tanto en


interfaz como en programacin simple de
entender.
Contahogar v.2.1...
Es una buena opcin para controlar y
administrar los ingresos y gastos de tu

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economa.

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