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game snior

Expediente

Os nostlgicos de planto!
Editores Chefes
Andr Nesman
Beto Campos
Mano Beto
Diretor de Arte
Mano Beto

Mano Beto

Ney Lima

Wellington

O garoto conseguiu
uma entrevista com
Tommy Tallarico
nesta edio.
Ajudou o Ney Lima
com a matria de
capa tambm.

Depois de muita
pancadaria,
a matria de
Streets of Rage
foi finalizada com
sucesso.

Mesmo depois
do escndalo da
Uniban (O garoto
estuda l), temos
uma excelente capa
novamente.

Redatores
Andr Nesman
Beto Campos
Mano Beto
Old
Ney Lima
Andr Breder
Srgio Ferraz
Projeto Grfico
Mano Beto
Wellington Fattori
Reviso
Pan
Ney Lima
Andr Nesman
Reportagem
Mano Beto
Old

Andr Breder

Pan

Old

Depois de andar de
Cadilac e de bike,
nosso redator ainda
teve tempo de jogar
um pouco de Alex
Kidd para matar a
saudade!

Mesmo com os
terrveis erros de
portugus dos
nossos marmanjos,
a Pan deu conta
do recado como
sempre.

Ao analisar Totally
Rad do Nes, nosso
rapaz nostlgico
descobriu que o
a game tem uma
pitada de sesso
da tarde...

Distribuio
Mano Beto
Diretor de Marketing
Beto Campos

Game Snior uma


publicao mensal gratuita
via download

Srgio

Andr Nesman

Riicardo

Nosso novato
andou meio
atarefado com
os estudos. Mas
aguardem a 4
edio, pois o
garoto promete!

Depois de cobrir
o VGL junto com
Mano Beto, teve
tempo para falar de
Myst em nossas
anlies.

Riicardo colaborou
nesta edio com
a coluna O que h
de velho?, com
lanamentos de
jogos clssicos no
canal Wii console.

Nossos contatos

gamesenior@gmail.com

Ol caros amigos!
Espero que neste nmero suas expectativas sejam
saciadas. Mesmo porque, est de tirar o flego meus
caros leitores. A Game Snior nmero trs est com uma
fantstica matria de capa sobre a trilogia Street of Rage
e ainda os reviews de Cadillacs and Dinossauros, Star Fox,
entre outros e uma matria extraordinria sobre o maior
evento de game music do mundo, estou falando do famoso
VGL e alm desta cobertura, ficamos frente a frente com o
grande idealizador deste projeto Tommy Tallarico,
Mas aps o meu sumio venho com boas novas! Depois de
refletir muito, trago uma promoo que ir agradar a todos
pois a Game Snior Master, depois de muitos atrasos e
problemas, chegamos com uma novidade! A Game Snior
dar um Master System, mas claro que ter uma saudvel
disputa entre nossos caros leitores. Voc sempre teve
vontade de iniciar a sua coleo? Ou quer uma pea para
ilustrar um cmodo de sua casa? Pergunte-me como?
Explicarei tudo no decorrer desta edio e esta a sua
grande chance, pois o mnimo que esta equipe pode
fazer a voc leitor, at mesmo porque sem voc este
trabalho no seria nada! meus amigos, h coisas que
vocs sonham e a Game Snior realiza para voc.

editorial

Com certeza este nmero est fantstico.


Boa sorte a todos nesta incrvel promoo!
Abraos!

Beto Campos

Editor Chefe/Diretor de Marketing


gamesenior@gmail.com

game snior

sumario
E-mail
Seu espao aqui na Game Snior

Especial
Andr Nesman fala como foi presenciar o
Video Games Live pela primeira vez

Entrevista - Tommy Tallarico


Ficamos frente a frente com o cara da game
music

12

O passado no presente
Toda a nostalgia no mais novo lanamento
da Nintendo: New Super Mario Bros. Wii

28

Reviews
Nossa anlise para os grandes clssicos
com nova avaliao!

30

Este jogo me lembra...


The Legend of Toki traz grandes recordaes
para Don Vagner da Press Start!

58

CAPA 15

A maior trilogia Beat em Up


hde todos os tempos!
nmero 3 dezembro 2009

e-mail
Nosso canal de comunicao com os
leitores da Game Snior.
Pode ter certeza que sua opinio muito
importante para ns!
gamesenior@gmail.com
Conheci a Revista Game Snior este ms
atravs do orkut, li a n 1, edio de agosto
e j virei f. Ao ler suas matrias me
bateu uma saudade enorme das revistas
VideoGame, Ao Games, Gammers,
Game Power, SuperGame e Super Game
Power. Tamanha foi a nostalgia ao ler
todas as pginas, com cores, fontes e
layouts bem do meio dos anos 90, que deu
at vontade de voltar no tempo. Eu vivia
comprando revistas, tinha muitas, mas
elas foram desaparecendo das bancas e
depois que fui morar sozinho tive de me
desfazer delas pela falta de espao.
Queria parabenizar a todos pelo excelente
trabalho, eu sempre quis fazer algo
semelhante. Hoje sou um dos moderadores
de um frum sobre games muito legal, o
frum do Site Jogorama (http://jogorama.
com.br/forum/index.php), e l os tpicos
mais badalados eram os dos consoles da
nova gerao, com isso eu resolvi criar
reviews para os jogos do Super Nintendo,
que sempre foi meu console favorito, claro
que meu trabalho l no chegava nem
perto do que vocs vm fazendo na Game
Snior, mas ainda chego l. Depois de um
tempo tive de me afastar do Jogorama,
ento um amigo meu deu continuidade ao
meu trabalho no tpico do SNES, agora
eu assumi o do Game Boy, fao reviews
e posto algumas curiosidades l. Estou
tentando fazer reviews mais parecidos
com os que eram feitos nas revistas
antigas, tipo os da SGP, agora, tipo os da
Game Snior, claro ;)
Se um dia vocs puderem ir at l e
conferir nosso trabalho, ficarei feliz,
dicas e conselhos tambm sero muito
bem-vindos. E por fim, gostaria de pedir
tambm o link das outras edies, pois eu
tenho apenas a edio n 1.
Um grande abrao e parabns novamente
pelo excelente trabalho.

Luiz Ariel Crippa


game snior

Valeu pelos elogios Luiz!


O Jogorama um timo site tanto que
colocamos o link em sua resposta para o
pessoal dar uma conferida tambm.
Quanto aos nossos reviews, nosso segredo
simplesmente - uma conversa de gamer
para gamer.
Inicialmente, parabns pela revista!
Todos os colaboradores esto de parabns
pelas matrias, e a reduo de typos me
agradou muito, como a arte.
Gostei muito dessa temtica da revista, e
no me incomodei pela pequena mudana
de foco para o retr mais generalizado
(digo, a matria de capa ficou meio em
segundo plano, a - tima - matria sobre
o Autobahn roubou meu foco e me deixou
curioso), achei muito legal; apenas como
um gosto pessoal (no pretendo nem
dar conselho ou sugesto, t muito
bom assim, mas eu tenho que falar por
mim) queria que a revista seguisse o
caminho que tomou na segunda edio:
comentrios sobre retrogames como o
principal, e comentrios sobre a poca de
cada game, algo que vcs estao fazendo
muito bem. Sou um pouco mais novo,
comecei a jogar no Master System, e meu
primeiro console um Mega Drive, mas
seus textos me fazem realmente entrar na
poca do Atari! Alm disso, as resenhas
esto muito boas, e vrias delas vo me
servir como wishlist!
Mas, como f assumido de Nights, devo
dizer: o nome do diretor da srie
Takashi Iizuka (o que no faz diferena na
pronncia, s confuso com a letra l). De
resto, 100% parabns! Ler uma resenha
de quem ENTENDEU o game timo! E
tambm informao nova, eu no sabia
que a engine de Nights foi cogitada para
Sonic Extreme, mas depois de ler pareceu
bvio quando revi os vdeos no youtube!

foram um pouco duros com SF3, lanado


em meio a KOFs e MvCs, e quando comea
o declnio dos arcades e games de luta.
Como dito, um game tcnico e acho que
ele serviu pra manter os fs do estilo de
luta da srie, em vez de conseguir novos e, IMO, s se achou no 3rd Strike, e como
com algumas prolas, s reconhecido
mais tarde..... SF4, por outro lado, saiu na
melhor poca possvel, quando tecnologia
se encontra com o saudosismo. De todo
modo, gosto dos dois!
E fiquei pasmo com a idia do vdeo na
revista! Quando li/assisti, pensei ESSES
CARAS ACERTARAM EM CHEIO!!! Uma
revista fazendo bom uso dos recursos
existentes. Vcs anteciparam a experincia
do e-paper pra mim! E com muito estilo! Os
desafio a me surpreenderem novamente!
[nota: o vdeo tambm rodou perfeitamente
no FoxIt Reader 2.3]
Finalizando, parabns (outra vez) pela
revista! No aguardo da prxima edio!

Tadeu Dias Alves


Obrigado Tadeu pelos elogios e tambm
pela correo de Nights. Voc acha que
fomos duros com Street III? Adoramos
este jogo porm, querendo ou no, a
Capcom deu umas vaciladas que por um
lado, corrigiram com toda maestria em
Street IV.
Quanto aos videos, precisamos estudar
uma maneira de disponibilizar os mesmos
j que o arquivo da revista fica um pouco
pesado.
Novidades no faltaro com as prximas
edies da Game Snor.

Pode Ter certeza!

J como f de Street Fighter, acho que




especial

Por Andr Nesman

Andr Nesman conta como foi a experincia de ter


presenciado um dos maiores eventos de game music do
mundo pela primeira vez.
Fotos: Mano Beto


nmero 3 dezembro 2009

video games live

epois de anos prometendo assistir ao VGL, consegui


assistir o show deste ano pela primeira vez. Infelizmente
por problemas de locomoo e transportes, deixei passar
batido os show dos anos anteriores.
Indo do ponto de partida do show, tivemos a abertura
com o Mega Driver (pra quem assistiu em So Paulo) que
dispensa apresentaes. Apesar do repertrio curto e do
som baixo (a casa s abriu algumas caixas para o som
da banda), msicas conhecidas da galera, como a trilha
de Top Gear, F-Zero e Street Fighter marcaram presena
e conseguiram agitar e prender a ateno de muitos. O
concurso de cosplay tambm foi lembrado. O mais incrvel
Em tal evento no poderia faltar um bom cosplay,
com o caso deste Air Man da srie Megaman

foi o cosplay de Air Man, que foi ovacionado pela galera


e ganhou o primeiro lugar. Era impossvel uma roupagem
daquela no chamar a ateno por onde passasse.
Aps o concuros, alguns vdeos foram exibidos no telo
para a expectativa da platia, mas a surpresa veio com a
homenagem ao Rei do Pop Michael Jackson, no qual foram
feitas montagens de vrios games utilizando o personagem
de Michael do Mega Drive.

Heavy Metal + videogame = Banda Megadriver botando


para quebrar com clssicos como Top Gear, Street
Fighter II, Sonic entre outros

game snior

Indo ao show, estou acostumado a ver alguns videos


do espetculo e sempre olhei a orquestra como aquela
coisa gigantesca com um palco enorme e Tomy Tallarico
correndo de um lado para o outro interagindo com o pblico


especial

Tommy Tallarico dando inicio ao show sempre bem


humorado

Uma das novidades do set liste neste ano,o meddley


de Megaman deixou o pessoal alucinado

e ao mesmo tempo com os msicos. A primeira vista achei


o palco pequeno para tantos instrumentistas. Quando a
Orquestra Villa Lobos tomou o palco, me dei conta que
realmente faltavam instrumentistas, se comparado aos
vdeos que assisti.
O incio se deu com a msica tema de Castlevania, em que
Tallarico entrou no palco tentando passar uma energia para


o pblico, o que estranhamente no aconteceu. Lgico, o


pblico aplaudiu, mas no com aquele alvoroo comparado
com os grandes shows de bandas. Uma entrada de palco
tmida e que ficou um pequeno vazio logo no inicio.
Deixando isso de lado, achei o espetculo incrvel. Existia
hora certa para destacar vdeos, msicas e momentos
cmicos. Um dos momentos que mais me fez rir durante
nmero 3 dezembro 2009

video games live

O renomado design Hideo Kojima anunciando Metal


Gear como prximo tema a ser tocado

o show foi com a apresentao de Laura Intravia tocando


o tema de Zelda vestida de Link. Toda vez que ela tentava
tocar, a fada Navy atrapalhava ela. De repente, a fada parou
e tocou um pequeno trecho da msica tema de Super Mario
Bros. No teve um na platia que no deu risada desta
cena. Fora isso, a apresentao de Laura foi muito boa,
mostrando ser uma flautista espetacular. Alm de Zelda,
ela tambm mostrou sua voz no tema de God of War,
juntamente com Laurie Robinson. A platia tambm deu
seu show. Enquanto uma pessoa da platia subiu ao palco
para mostrar sua performance em Guitar Hero Aerosmith,
tocando Sweet Emotion (o cara jogou no Expert e arrasou),
ver o carinha correndo de um lado ao outro fingindo ser a
nave de Space Invaders foi hilrio, enquanto tentava falar
um ingls embromation com Tomy Tallarico.
Como todo espetculo, h um certo momento de euforia
total, e esse momento pra mim foi em One-Winged Angel,

game snior

Claro que o clssico tema de Sephiroth One-Winged


Angel, no poderia ficar de fora

10

especial

Outro momento de surpresa para para os fs, ouvir


ao vivo Crono trigger

Square-Enix no libera as imagens para o show. Uma


pena.
A modificao do repertrio foi perceptvel para todos.
Quem esperava o mesmo show dos anos anteriores (eu
mesmo estava esperando a execuo da srie Myst e
tive que me contentar em assistir apenas por vdeos dos
anos anteriores) ficou apenas na lembrana dos outros
anos. Em compensao, msicas que ningum esperava
foram tocadas com xito. Talvez a surpresa da noite tenha
acontecido logo no final do espetculo, com o aclamado
Chrono Trigger/Chrono Cross. Isso se deu pela vibrao
do pblico ao ser anunciado quando Tallarico finalizou o
show e voltou ao palco para a execuo final.
Quem disse que Master Chief no gosta do Brasil?
Nosso camarada foi ovacionado pela galera

tema de Sephiroth em Final Fantasy VII. Ver a platia


vibrando ao ser anunciada por Tallarico foi extremamente
empolgante. O clssico e inesquecvel tema chegou a ser
cantada (ou pelo menos tentaram) na parte do coral, e
at uma pessoa danando (uma mulher estava realmente
danando do meu lado, mas se empolgou totalmente ao
comear a msica) por causa da trilha. Infelizmente quem
esperava vdeos de batalhas (como eu) de Cloud e Cia.
de FFVII ficou decepcionado e tiveram que se contentar
apenas um slide de fotos com os personagens e alguns
Cosplays dos heris do game. Tudo isso porque a
11

Nem tudo so flores. Era perceptvel ao ouvido de muitos


um playback de instrumentos sendo executado de fundo,
talvez para suprir a falta de alguns msicos da orquestra.
As vezes, o pessoal perguntava se era mesmo a orquestra
executado ao vivo cada trilha. Mesmo assim, achei esse
fator decepcionante na noite.
Com prs e contras, o show foi muito bem vindo, tendo em
vista que o Brasil carece de eventos de games. Felizmente
estamos sendo lembrados todos os anos por Tomy
Tallarico. Espero pelo prximo ano com entusiasmo.

nmero 3 dezembro 2009

Tommy tallarico

entrevista

O simptico compositor de trilhas de


games e tambm idealizador do projeto
Video Games Live conversa com a Game
Snior.

Por Mano Beto


Game Snior: Quando comeou seu interesse por game
music?
Tommy Tallarico: Em toda minha vida, games e msica
eram meus grandes amores, mas eu nunca pensei em
colocar os 2 juntos. A primeira msica de videogame que
eu prestei ateno foi a msica do Donkey Kong (Momento
em que Tallarico imita sons do game Donkey Kong e depois
imitou os sons de Mario Bros).
GS: Existe alguma msica que voc ainda no tocou no
VGL e gostaria de tocar?

Tommy Tallarico: Sim, estou trabalhando em uns projetos


relacionados com msica, no com videogame mas com
msica. Estou empolgado com isso e sempre faremos VGL
porque a cada ano mais acessvel.
GS: Qual a importncia do trabalho de Yuzo Koshiro na
dcada de 1990?
Tommy Tallarico: Ah Yuzo! Ele um amigo meu e no
comeo dos anos 90 tivemos clssicos como Streets of

Tommy Tallarico: Ns estamos sempre colocando


msicas no show! Gostaria de uma do jogo Earthworm Jim
onde eu trabalhei, tambm mais Final Fantasy, Secret of
Mana, Pokmon, Super Smash Brothers e Super Street
Fighter para os brasileiros.
GS: Voc sabia que Street Figher muito popular no Brasil
assim como Final Fight?
Tommy Tallarico: ? Final Fight popular no Brasil? Eu
no sabia!
GS: Existem outros projetos alm do VGL no futuro?
game snior

Earthworm Jim, uma das mais famosas composies


de Tommy Tallarico

12

entrevista

GS: Qual a sua opinio dos jogos que no tem uma trilha
original, como GTA que usa muitas msicas licenciadas?

Gente Fina! incrivel ver a educao e simpatia do


Tallarico com a imprensa brasileira

Rage e Actraiser. O trabalho dele muito meldico e ele


com certeza um dos compositores TOP, especialmente
nos anos 1990.
GS: Qual compositor de destaque no cenrio atual em sua
opinio?
Tommy Tallarico: Nossa! Voc quer dizer hoje em
dia? Nossa, tem tantos compositores timos! Agora se
contarmos popularidade, provavelmente Nobuo Uematsu
do Japo e outro muito popular hoje em dia Koji Kondo
que o compositor por trs de Zelda, Mario, Starfox e
muitos outros jogos maravilhosos. Eles tambm so muito
importantes, possivelmente esses dois possuem suas
msicas muito mais reconhecida hoje em dia.
GS: Qual a diferena do mtodo de produo musical nos
anos 90 e agora?
Tommy Tallarico: Tem uma diferena enorme, quando eu
estava no comeo dos anos 90, tinham muitos blups e bops
que tinhamos que usar para parecer alguma coisa e o foco
era todo na melodia e no tinhamos muitos instrumentos e
arranjos, tinha que ser tudo focado na melodia e por isso
que muitos dos grandes clssicos foram criados nessa
poca porque o forte eram as melodias, assim como
Super Mario, Tetris, Metroid, Castlevania e outros. Porque
voc tinha que ter uma grande melodia! No meio dos anos
90 poderamos usar msicos ao vivo mas no tinhamos
oramento para isso, s na virada do sculo que vimos
jogos como Halo, Metal Gear, Kingdom Hearts, God of War,
Final Fantasy e esses jogos comearam a produzir trilhas
orquestradas e o desafio maior hoje que gastamos muito
tempo produzindo a msica, gravando, mixando e fazendo
isso eu tenho medo que os compositores se foquem
somente nisso e esqueam da melodia e precisamos
sempre lembrar da melodia, porque o mais importante
criar msicas memorveis que as pessoas gostem.
interessante que no VGL cobrimos tudo isso e comeamos
com Pong, vamos para Mario e Metal Gear pelo meio.
13

Tommy Tallarico: Eu acho isso fantstico! Acho que


alguns jogos com msicas licenciadas so melhores.
Jogos como GTA que usam uma estao de rdio, Guitar
Hero e Rock Band no seriam os mesmos sem msicas
licenciadas, jogos de corrida ficam timos assim, jogos de
esporte como Fifa Soccer, Madden Football usam msicas
licenciadas de maneira maravilhosa. Eu trabalhei no
primeiro Tony Hawk e eles perguntaram se devamos fazer
msicas originais, eu sugeri que ao invs de tentar emular
msicas alternativas como punk e rock, elas deveriam ser
licenciadas assim como nos filmes, como Matrix que usava
msicas licenciadas e msica original. Msica original
maravilhosa tambm e ambos podem conviver juntos
como Halo e isso bom. Tambm existem jogos que nunca
teriam msicas originais como Final Fantasy, mas Kingdom
Hearts tem ambos e isso maravilhoso.
GS: Existe algum artista brasileiro que voc admire?
Tommy Tallarico: Tem sim, claro... (Tallarico pensando).
O meu Deus! Esqueci o nome dele! O cara que nomearam o
aeroporto com o nome dele no Rio de Janeiro...(risos).
GS: Tom Jobim? (risos).
Tommy Tallarico: isso! Tom Jobim! Ele o compositor
que eu mais admiro do Brasil.
GS: Na revista Game Snior existe uma sesso chamada
Este jogo me lembra.. no qual um convidado fala de alguma
lembrana que um determinado jogo traz. Gostariamos de
saber se voc tem algum jogo que lhe traga ou resgata
uma sensao de nostalgia.
Tommy Tallarico: Eu me lembro de um momento. Eu me
lembro da primeira vez que eu joguei Space Invaders, eu
tinha 9 anos e meu pai me levou para Disney, devia ser
1978. Cresci em West Coast Califrnia. Sempre quis ir a
Disney e no meu aniversrio de 9 anos ele me levou para
l. Minha festa de aniversrio de 9 anos tinha carrinhos
de bate-bate e vrias outras coisas, mas a eu e meu pai
jogamos Space Invaders o dia inteiro at as 9 da noite.
No prximo dia fomos para outras atraes na Disney,
mas meu pai e eu decidimos voltar e jogar Space Invaders
novamente o dia inteiro, gastamos quase 100 dlares em
fichas, essa a minha grande lembrana com jogos. Agora
meu pai trabalha para mim, nos vemos todos os dias e at
comprei uma mquina original do Space Invaders para nos
lembrarmos desse dia.

A Game Snior agradece


imensamente ao apoio dado pela
Conexo Cultural, em especial ao
Thadeu, Srgio e Marcelo para a
realizao desta matria.
nmero 3 dezembro 2009

game snior

14

capa

15

nmero 3 dezembro 2009

treets of Rage foi desenvolvido pela Sega para o grande


console Mega Drive no ano de 1991 e esse no deu a
cara para bater e sim para encarar seu rival Final Fight
que surgia para Super Nintendo. A sega apostou e assim
criou um dos maiores e melhores beat em up de todos
os tempos. Alguns at cogitam como o melhor game
no estilo para os consoles domsticos. Streets of Rage
rendeu a Sega uma trilogia famosa... No perfeita... Mas
quase! Vamos falar um pouco de cada um deles e assim
relembrar este clssico que garantiu a diverso de muitos
jogadores.

Streets of Rage
Streets of Rage em 1991 surgiu com o mesmo esquema
dos jogos do gnero. Andar e bater era o que interessava,
mas o jogo tinha sua identidade prpria e trouxe muita
originalidade.

Um ponto diferencial na hora de descer o brao nos


criminosos, alm de voadoras e agarres, era a jogada
clssica de Streets of Rage em que o personagem ao
agarrar o inimigo, d um salto por cima e finalizava com
uma jogada. Era animal fazer isso na poca, alm de ser
original. A jogabilidade era boa, mas as vezes irritava, pois
a gente tinha a leve sensao que o jogo dava preferncia

A histria de Streets of Rage lembra muito os filmes da


antiga Fora Total da BAND. Uma terrvel organizao
criminosa, conhecida como o Sindicato do Crime, que era
comandada pelo misterioso Mr X (misterioso at no nome),
que controlava toda a cidade local (Chuck Norris adoraria
estar l) e vendo todo esse caos, um trio de ex-policiais
resolveram acabar com os planos do Sindicato por conta
prpria e livrar a cidade da bandidagem. Esses corajosos
lutadores contra o crime eram: Adam Hunter (o nego),
Axel Stone (o loiro) e Blaze Fielding (a gata).
Cada personagem tinha seu ponto fraco e seu ponto
forte em suas habilidades. Com isso, cada um tornase diferente dos demais e ficava a critrio do jogador
escolher o personagem que achava melhor para comear
a pancadaria.

Moon beach, a msica do terceiro estgio,


simplesmente uma das melhores do game

game snior

As ssias de Blaze com certeza eram um dos chefes


mais chatos do jogo. Mesmo jogando sozinho, as duas
apareciam

para o inimigo dar o golpe primeiro que a gente. O jogo


contava com armas que podiam ser utilizadas durante a
fase, tais como, as clssicas facas, canos, bastes de
beisebol e tambm podia ser usado garrafas para dar na
cabea dos cretinos e bombas de gs paralisante. Outro
diferencial era a possibilidade de chamar uma ajudinha extra
na hora em que a coisa apertava. Acionando o boto A do
controle, o carro da polcia aparecia e um indivduo pegava
um trabuco e disparava nos famigerados inimigos.
Os inimigos que encontramos durante as fases, so
vagabundos, punks, prostitutas sadomasoquistas com
seus chicotes, lutadores de kung-fu (que parecem o Shiryu
dos Cavaleiros do Zodaco), alm dos malucos malabaristas
de fogo. No importa quem venha, o importante dar
16

porrada. O som de Streets of Rage talvez seja o maior


responsvel pelo seu sucesso do que o prprio jogo em
si. Trata-se de msicas que viraram hit e tudo isso graas
ao famoso Yuzo Koshiro. O som feito para este jogo deu
a alma necessria para que ele se transformasse no jogo
com as melhores msicas para o Mega Drive. Cada fase
com sua batida sutil e as vezes empolgante que enriquece
a atmosfera de Streets of Rage. As msicas de abertura e
da terceira fase so destaques e empolgam qualquer um.
Valeu Yuzo Koshiro!

estava escondido? Mistrio! Mas enfim, as ssias da Blaze


tambm aparecem no final da manso de Mr. X onde os
jogadores tero que enfrentar todos os chefes novamente,
mas o combate mais chato com as meninas de verde. As
pestes apelam demais e se voc estiver jogando sozinho,
vai ter que suar a camisa e mostrar habilidade no controle,
pois a pacincia desaparece rapidinho.
Aps chegar na sala de Mr. X, o esperto vilo antes de mais
nada, resolvem corromper o personagem perguntando
se ele no quer ser o brao direito dele e entrar para o
Sindicato do Crime, isso foi outra parte muito original!
Agora, ou voc d o brao a torcer e faz o BAD END, ou
desce a porrada no chefo e finaliza com chave de ouro.
No caso de estarem jogando em dupla e se os jogadores
decidirem entrar para o lado negro da fora, tero que
disputar entre eles e quem vencer se tornar o ento
brao direito de Mr. X. Streets of Rage foi um jogo que
marcou poca para muitos fs, mas o boom ainda estava
por vir...

O ltimo estgio do game. Aqui, todos os chefes


aparecem novamente antes do confronto com Mr.X

As fases passavam-se em ruas cheias de letreiros coloridos,


subrbios, a beira da praia, a bordo de um navio, em uma
fbrica e em cada um desses lugares sempre existia algum
que mandava no pedao, os famosos chefes de fase. Tem
gordos que cospem fogo, lutador de luta-livre (que mais
parecia o Conan o brbaro), manacos de garras e at
as irms revoltadas da Blaze (no eram irms, mas eram
iguais), o pessoal da Sega andava um pouco preguiosos e
usaram o mesmo sprite da Blaze, mudando a cor da roupa
para verde. Elas por sinal, aparecem na fase do navio, fase
essa que tem um fato bem engraado, onde d pra chamar
o carro da polcia! Como ele chegou l? Ser que o carro

Anjos da Lei!

Conhea os jovens que se uniram para combater o crime das ruas

adam hunter
Idade: 23 anos
Este ex-policial e lutador de boxe, s participa como personagem
jogvel na primeira verso. Seu hobby o bonsai.

Axel Stone
Idade: 22 anos
Assim como Adam, tambm um ex-policial com habilidade nas
artes marciais. Seu passatempo o videogame.

blaze fielding

Um dos destaque da primeira verso do game,


quando tinha vrios inimigos na tela, voc podia
chamar a policia

17

Claro, tinha que ter uma mulher para completar o time no mesmo?
A garota domina muito bem o jud e adora Lambada! Ser que Blaze
conhece Kaoma? No Lembra de Kaoma? Segue link ento para matar
saudade: http://www.youtube.com/watch?v=5AfTl5Vg73A

nmero 3 dezembro 2009

a maioria das vezes difcil para uma continuao


superar a primeira verso, principalmente tratando-se
de Streets of Rage. Mas a Sega ergueu as mangas e deixou
cair o suor verdadeiro de quem trabalha com o corao e
isso tudo resultou no maior e melhor beat em up para
consoles domsticos de 16 Bits. Nascia em 1992 o rei
supremo da pancadaria, o jogo que enterrou de vez Final
Fight e consagrou a srie. Este jogo Streets of Rage 2.

Street s of Rage 2
Streets of Rage 2 no s superou o seu antecessor, como
tambm deixou os fs boquiabertos com a tremenda
evoluo. Definitivamente foi um trabalho minucioso e
primoroso tanto em grficos, jogabilidade, diverso e
principalmente na trilha sonora. Afinal, tudo foi melhorado.
Como isso? Irei falar disso agora.
A histria o seguinte...
Passado-se um ano depois da queda de Mr. X (final
do primeiro game), os ex-policiais Axel, Adam e Blaze
seguiram caminhos diferentes durante esse perodo
de tempo. Cada um resolve dar uma folga no grupo e
trabalham por conta prpria. Afinal o Sindicato do Crime
estava sumido das ruas e tudo estava na paz. Um dia, um
garoto chamado Skate que na verdade era o irmo caula
de Adam, faz um telefonema para Axel avisando que seu
irmo estava desaparecido. Comea uma onda de crimes
e o Sindicato estava de volta junto com Mr. X. Axel alerta
Blaze novamente e chama seu velho amigo Max. Tudo isso
d incio a mais um festival de pancadaria. De volta as ruas.

Tenho a impresso que eu j vi este golpe em


algum lugar...

game snior

impactante a evoluo grfica de SoR2 diante do


primeiro jogo da srie

Streets of Rage 2 superou seu antecessor em todos os


aspectos, comeando pelos grficos dessa maravilha.
Tudo foi redesenhado! Cenrios cheios de detalhes e bem
coloridos, nem parecia jogo para Mega Drive. Todas as
fases foram bem pensadas e que no deixa o jogo ficar
enjoativo.
Agora podemos escolher entre quatro personagens, so
eles: Axel, Blaze e agora Skate que vai em busca do irmo
e o bombado Max. Todos eles possuem muitos quadros
de animao, diferente da primeira verso que existia
poucos quadros. A Blaze que eu diga! Ficou bem melhor
de visual reformulado, super sexy com sua mini-saia! Ah
moleque!
Os golpes aumentaram e muito, com golpes novos e at
especiais que os personagens Axel e Blaze no tinham na
primeira verso. Mas isso fez com que a famosa ajuda do
carro da polcia tivesse que ser removida nesta verso.
Ficou melhor assim!
Era uma variedade de golpes de primeira categoria. O
18

Os novatos

Mesmo com a ausncia de Adam, SoR2 tem um grupo bacana para descer o
brao junto com o os veteranos Axel e Blaze. Os novos integrantes so:

MAX THUNDER
Max um ex-lutador profissional e amigo de Axel. Apesar de ser
lento, um lutador muito forte.

Eddie Skate Hunter


Irmo caula de Adam, um personagem muito gil mas fraco em
fora. Uma tima pedida para jogadores mais experientes.

soco drago de Axel, a magia das mos de Blaze, a mega


ombrada de Max e a giratria de Skate eram apenas um
pouco das novidades nos novos comandos.
O jogo tambm ganhou novas armas utilizadas no combate,
como as espadas. Mas tenho que dizer uma coisa... O cano
a arma mais legal do jogo! Descer o cano na cabea dos
inimigos motivo para cair na gargalhada p causa do
barulho do impacto. Doa at em mim!
Alm dos personagens principais, os inimigos ganharam
detalhes, tanto no visual como em golpes e tambm
agora possuem barras de energia para visualizarmos. Tem
inimigo normal que at parece sub-chefe de to bem feito
graficamente! E se o assunto so chefes de fase, no tenho
o que reclamar, porque cada um deles so sensacionais.

Destaque para Zanza (um Blanka mais dark), Jet que eu


acho animal, o gordo boxeador com traje de banho na
fase do navio e sem esquecer de um tal de Shiva que eu
comentarei mais tarde.
Em Streets of Rage 2, as fases so bem variadas, passamos
por ruas, bares, pontes cheias de motoqueiros, parque de
diverso, estdio, florestas, a beira da praia, navio e enfim,

lugar para descer o brao o que no falta! A dificuldade


do jogo depende muito da opo escolhida (lgico), que
vai do simples easy at o hardest, mas tambm existe
a dificuldade mania que aberta somente fazendo um
comando secreto (no to secreto assim). Jogar na opo
mania com dois jogadores quebra pau para poucos,
porque o nvel de apelao extremo! Mas super divertido
do mesmo jeito.
O jogo tambm oferece a opo The Duel, onde os
jogadores podem lutar entre si com a possibilidade de
usarem armas brancas. No podemos esquecer das
msicas mais perfeitas para um Streets of Rage! Criadas
tambm pelo grande Yuzo Koshiro, que na minha opinio
so as melhores de sua carreira. A trilha sonora to boa
que dificilmente sero esquecidas pelos fs mesmo depois
de anos. Quem jogou comprovou e quem no jogou ainda,
est perdendo tempo! As msicas seguem o ritmo do jogo
e so batidas animais.
J os efeitos sonoros tambm foram bem trabalhados, as
exploses, o barulho das armas (destaque para o cano)
as vozes dos personagens e inimigos entre outros davam
vida ao jogo.
Ao chegar at a manso de Mr. X e aps subir o elevador
na base da porrada, literalmente, encontramos o momento
ecstase do jogo. Na primeira vez que joguei Streets of Rage
2 e cheguei nesta parte final, reparei um carinha parado ao
lado de Mr. X que depois de fazer um pequeno movimento

com as mos, do tipo, agora com voc meu capanga, o


ento Shiva salta para o combate! Todo grande chefe tem
um brao direito altura e Shiva sabia muito bem como
bater. Momento Fora Total da BAND! Esse talvez seja um
dos momentos mais legais do jogo. Depois de dar cabo
a Shiva, resta agora descer o brao em Mr. X que como
sempre usa sua fiel metralhadora. Trabalho no to difcil.
Derrotando o chefo do Sindicato, resta agora curtir o
final e salvar Adam que estava preso. Mas um timo jogo
finalizado. Memorvel.

Mr.X e seu brao direito Shiva (um dos inimigos mais


bacanudos da srie). Mais Fora Total impossvel

19

nmero 3 dezembro 2009

epois que Streets of Rage 2 tornou-se o


jogo consagrado pelos fs de Mega Drive
como o melhor beat em up de todos os tempo,
a pergunta , ser que daria para melhorar algo
que j achvamos perfeito? Com Streets of Rage
3, acho que no! Mas valeu a tentativa.

Streets of Rage 3
Em 1994, a Sega lana sua terceira e ltima seqncia de
Streets of Rage para Mega Drive. Um jogo polmico para
todos por ser um divisor de opinies. Ser que melhor ou
pior? O que aconteceu com as msicas de Yuzo Koshiro? A
verso americana teve censura e retiram o primeiro chefe
do jogo da verso japonesa, o ento, rapaz alegre Ash.
Puritanismo americano! Grficos melhores... Mas no to
melhores assim! Afinal, Streets of Rage 3 era para ser a
cereja do bolo nesta trilogia famosa, mas no foi.
A histria por trs de tudo... Os criminosos ressurgem mais
uma vez e erguem o Sindicato que por sua vez, espalha
bombas pela cidade e ainda seqestram o chefe da polcia
para manter as autoridades longe de seus planos. Alm do
sumio de polticos, e os mesmos, sendo substitudos por
andrids, as coisas pioram para Axel por levar toda a culpa
pelos acontecimentos. Axel no pensa duas vezes, tenta
limpar a sua barra e acabar de vez com esses criminosos.
Mas uma vez a pancadaria vai rolar solta.
Melhor ou pior? Eu particularmente no quero ser vilo
neste review, mas fiquei indignado pelo seguinte motivo
(ou pelos vrios motivos), depois de termos salvo a pele de
Adam no jogo anterior, eu jurava que teria a possibilidade
de jogar com ele neste jogo. Mas no! A Sega pisa na bola
e ainda retira o grandalho Max que um personagem
muito bacana para deixar que Zan (um ciborgue tosco)
entre para o grupo principal. Isso foi a primeira mancada
neste jogo.

O ex-integrante do Village People no teve chance


na verso americana! Ui.

O grupo tem como personagens, Axel, Blaze, Skate e Zan


(tosco), alm da possibilidade de jogar com Shiva (Eba!),
um canguru chamado Roo (Deus pai!) e o rapaz alegre
Ash que s existe na verso japonesa Bare Knuckle 3.
Censurado pelo puritanismo americano!

O novato e os secretos

Para a alegria de uns e tristeza de outros, Max no est disponvel nesta


verso (mas canguru tem n?).

DR ZAN
Zan um ciborgue (tosco) que entrou no lugar de Max. Personagem
estranho para se jogar, mas a sua habilidade de energizar as armas e
transform-las em esferas de energia interessante.

ROO

Secretos

Shiva

Ash

h
Os grficos por sua vez, fazem o Mega Drive suar, porque
consegue ser os melhores da srie! Personagens principais,
inimigos, fases e tudo mais com altssimos detalhes. Mas
eu pergunto... Se os grficos esto melhores, porque ao
jogar o game eu no consigo gostar das algumas coisas
que vejo? Exemplo disso a Blaze, parece que est toda
torta. Alguns golpes especiais que eram legais na verso
anterior, perderam um pouco o visual. O jogo tem um clima
mas dark. Ficou bonito mas estranho ao mesmo tempo.
Mas t valendo!

Em SoR3 os personagens ganharam golpes


especiais com as armas

game snior

A jogabilidade em Streets of Rage 3 ficou mais rpida e


20

agora os personagens podem correr pela fase, isso deu


muita mobilidade ao jogo. Alm dos golpes j existentes,
os criadores conseguiram acrescentar ainda mais. Poxa
vida! Tem golpes de tudo quanto jeito e ainda d pra
evoluir os golpes especiais. Conforme voc avana pelo
jogo uma estrela aparecer abaixo da barra de energia
indicando que seus golpes especiais evoluram. As
armas que sempre existiram na srie, agora podem ser
usadas para desferir golpes especiais tambm, mas cada
personagem especialista em determinadas armas. Neste
terceira verso, golpes novos o que no faltam.
Os cenrios por sinal so poucos os que merecem
destaque pela criatividade, alguns so chatos de se jogar,
mas a danceteria eu tenho que admitir que bem bacana
pelos efeitos de luzes, pena que a msica ruim (desculpa
Yuzo). Agora a parte mais engraada uma que precisamos
bater em muros para derruba-ls, enquanto um carinha
com seu trator, tenta passar por cima da gente. Tnhamos
que derrubar os muros na porrada sem esquecer de dar
porrada no trator para afastar o infeliz da gente! Hehehe!
Haja punhos de ferro viu! Isso foi engraado.

O mal nunca morre! As irms da Blaze de


SoR 1 voltaram bombadas!

jogar. Mas o que fazia Streets of Rage ser to bom de


ser jogar? Onde estava a alma do jogo? Onde estavam as
maravilhosas msicas...
As msicas foram o fator principal que dividiu opinies
em relao ao game e fez com que o mesmo perdesse
credibilidade de alguns fs. Yuzo Koshiro no fez, como
sempre o fez! A marca registrada da srie transformou-se
em msicas repetitivas e sem criatividade, muitas vezes
chatas e tediosas, pouqussimas se salvam! Isso doeu em
muita gente que estava acostumada a jogar com volume
alto. Talvez Yuzo, naquela poca, tenha passado por uma
fase difcil da vida, no mesmo?
O jogo ainda conta com dois finais. Um quando os
personagens conseguem salvar o chefe da polcia e
o outro quando a misso fracassa. Pra falar a verdade,
qualquer final est bom, porque neste momento voc
estar entediado e no v a hora do jogo acabar. No
estou sendo chato, apenas verdadeiro.

Alm de robs, em SoR3 lutamos at com


tratores!

Entre uma fase e outra, o jogo d a chance de ver um


pedacinho da histria e isso foi um lanche bem legal que
no tinha nos jogos anteriores.
Muitos inimigos ficaram com um visual estranho e muitos
sem graa. Destaque para as irms bombadas que
aparecem no final da fase da danceteria (lembram das
irms da Blaze no primeiro game?).

Aqui fecha uma trilogia que ficou famosa primeiramente


por suas msicas e depois como um jogo de beat em up
grandioso com a chegada de Streets of Rage 2. O clssico
da pancadaria da Sega foi ousado e acertou no ttulo, teve
seus altos e baixos mas garantiu a diverso de muitos
jogadores pelo mundo a fora. Para mim, a trilogia Streets
of Rage igual a trilogia Matrix. O primeiro clssico, o
segundo pura adrenalina e o terceiro tinha tudo para ser
o melhor e no foi. Mesmo assim agradeo a equipe da
Sega e a Yuzo Koshiro! Obrigado!

Com o lance dos andrids, o jogo em muitos momentos


tem um ar de Exterminador do Futuro, isso perceptvel
ao derrotar o clone de Axel e tambm ao encontrar Mr.
X em sua manso. Sei l, pra mim no ficou legal, acho
que a Sega tentou fazer de tudo um pouco e esse pouco
no deu em muito coisa, acabou se perdendo nas idias.
Mas Streets of Rage 3 ainda um bom jogo, vale a pena

21

nmero 3 dezembro 2009

treets of Rage Remake apesar de no ser um ttulo oficial


da Sega, mostrou que o pessoal da Bombergames no
brinca em servio e re-criou um game animal com base
em Streets os Rage 2.
O trabalho aqui foi feito com muito carinho e dedicado
totalmente aos amantes da srie. Para ser honesto este
game traz trabalhos melhorados se compararmos com os
ttulos oficiais.
Alm da possibilidade de jogar com todos os personagens
da srie, muitas coisas foram acrescentadas e isso
tudo no poderia ficar de fora desse especial em nossa
revista.
As fases ganharam caminhos alternativos durante o game,
acrescentando um replay muito bacana. So vrios os
novos caminhos, com direito a fase em que os personagens
andam de moto que foi retirada da verso final de SoR 3. O
jogo ficou enorme e para os amantes da pancadaria, fases
o que no faltam!
A jogabilidade uma mistrura de SoR 2 e SoR 3, com
golpes rpidos, tima jogabilidade e a possibilidade de
correr igual em SoR 3. A ajuda do carro da polcia existente
somente na primeira verso deu lugar ao helicptero que
detona os inimigos com seu bombardeio areo. Muito
bacana!
As exploses ficaram mais legais, alm dos efeitos em
algumas fases, exemplo disso quando enfrentamos o
Barman na chuva, onde at relampeja. Show de bola!
game snior

Novas fases e msicas refeitas. O Pessoal da


Bombergames trabalhou muito em SoRR

A dificuldade est bem alta, com muitos inimigos na tela e


para seguir em frente voc precisa de muita ginga e total
domnio dos comandos.
O som foi totalmente refeito e merecedor de elogios at de
Yuzo Koshiro pelo belo trabalho da galera da Bombergames.
O jogo agora tem msicas remixadas com som cristalino
que deixa o jogo ainda mais agradvel de se jogar. Vale
a pena conferir este remake incrvel que to bom (ou
melhor) do que Streets of Rage 2. Eu dou nota 10 em
tudo!
Para baixar o game, acesse o site:
http://www.bombergames.net
22

A trilha sonora de Steets of Rage


Confira as faixas de cada verso de Streets of Rage. As faixas em azul, so as trilhas de destaque da
Game Snior.

The Street of Rage


Character Select
Fighting in the Street
Attack of the Barbarian
Round Clear
Dilapidated Town
Moon Beach
Keep the Groovin
Beatnik on the Ship
Stealthy Steps
Violent Breathing
The Last Soul
Big Boss
My Little Baby (Good Ending)
You Became the Bad Guy
Up & Up
Super Threc
Name Entry
Game Over
Fighting in the Street (Arranged)
Keep the Groovin (Arranged)
Last Soul (Arranged)
The Street of Rage (Arranged)
You Became the Bad Guy (Arranged)

Spinning Machine
Boss Download
Beat Ambience
Cycle II
KAMADECOCO
The Poets I
Shinobi Reverse
Percussion
Moon
Happy Paradise
The Poets II
Random Cross
Dub Slash
Inga Rasen
Bulldozer
Crazy Train
Cycle I
Good End
Nightclub
Zeed Cargo
Bad End
Robot X
Bad End II
Guang Xi
Round Clear
Game Over

Streets of Rage nos 8 bits

HQ de Streets of Rage

Mesmo no sendo uma das melhores verses, o Master System bem


que tentou. Mas o grande problema no so nem tanto os grficos e
sons, j que a capacidade do Master no igual ao do Mega, mas os
controles so um ponto crucial. Com a falta de um boto isso prejudica
bastante. Em SoR 1 por exemplo, para chamar o carro de policia,
necessrio pausar e depois apertar o boto de ataque. Lembrando
que o Master no possui pausa no controle e sim no console.
Nota: Em julho, a Sega lanou a primeira verso para Iphone.

At em histrias em quadrinhos a srie desembarcou. Em 1993 a


UKs Sega Comics STC (Sonic the Comic) lana uma HQ baseada no
game Streets of Rage. Abaixo segue algumas imagens da revista.

At que a primeira verso uma


converso bacana para o Master

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Go Straight!
In The Bar
Never Return Alive
Spin on the Bridge
Ready Funk
Dreamer
Alien Power
Under Logic
Too Deep
Slow Moon
Wave 131
Jungle Base
Back to the Industry
Expander
S.O.R. Super Mix
Max Man
Revenge of Mr. X
Good End
Walking Bottom
Little Money Avenue

Mas a segunda...Bem, no podemos


dizer o mesmo...

nmero 3 dezembro 2009

YUZO KOSHIRO

A lenda da Game Music de todos os tempos!


Por Mano Beto

Yuzo Koshiro atualmente

m dos grandes cones da game music dos anos 1990,


Yuzo Koshiro nasceu em Hyno, cidade localizada em
Tokyo em dezembro de 1967. Com apenas cinco anos de
idade, o cara j sabia tocar violino, provando mais uma vez
que j tinha uma intimidade com a msica antes mesmo
das grandes composies que viriam a se destacar
futuramente.
Koshiro tem vrias composies em sua carreira como
Actraiser (SNES), The Revenge of Shinobi (Mega Drive),
Sonic the Hedgehog (Master System) e Super Adventure
Island (SNES) so alguns exemplos do seu currculo.
Contudo, uma coisa fato, SoR foi seu principal trabalho,
tornando-o famoso no mundo inteiro. A moral do cara era
to grande para a poca que na tela ttulo do jogo, tinha
o nome dele abaixo do nome do game, um privilegio para
poucos at ento.
F de dance music (e seus estilos como house, talo dance
entre outros que era a sensao do inicio dos anos 1990),

Super Adventure Island tem uma trilha sonora to


danante quanto Streets of Rage 2

Koshiro usou muito desta paixo para as composies de


SOR (com exceo da terceira verso). Artistas como Soul
II Soul, Black Box, Inner City (que at o nome da segunda
fase da primeira verso de SOR), so alguns dos exemplos
mais ntidos aos nossos ouvidos.
O Belo tema de introduo, que ficou eternizado na segunda
verso da trilogia, por exemplo, tem muita semelhana com
o hit Keep On Movin do Soul II Soul. Outros hits da poca
tambm serviram de inspirao para as composies
como, Big Fun do Inner City, Back To Life tambm do Soul
II Soul e I Dont Know Anybody Else do Black Box.

Actraises 2, um clssico que tambm leva a


assinatura de Koshiro na trilha sonora orquestrada

game snior

Recordo-me que na poca, eu achava a sonoridade muito


semelhante com os grandes hits citados da poca. Mas
quando eu cogitei isto com um amigo, fui tachado de louco,
afinal de contas, naquela poca a game music estava
apenas comeando. Imagina uma pessoa ouvir msica de
24

Negcios em Famlia
A Ancient (nome no qual pode ser visto em Beyond Oasis
do Mega Drive) o nome da empresa fundada pela me
de Yuzo Koshiro, Tomo Koshiro. Alm da me, a irm
Ayano Koshiro tambm fazia parte da companhia com
seu conhecimento em design (SoR2 e Actraiser so alguns
de seus trabalhos com o irmo). Isso que trabalho em
famlia no?

videogame e ainda falar que ela se parece com msicas


reais! Mas vem c, ambas no so reais? Cada uma que a
gente ouve nesta vida no mesmo?
Se SoR1 e SoR2 foram o marco da sua carreira, no
podemos dizer o mesmo da terceira verso da trilogia. No
que seja o pior trabalho dele, mas nem de longe pode ser
comparado com as composies das primeiras verses.
Saindo da dance music, (at porque em 1994 o gnero
no fazia mais sucesso, deixando espao para a entrada
da msica eletrnica), Koshiro fez um trabalho totalmente
experimental junto com Motohiro Kawashima que no
agradou grande parte dos fs e da critica especializada.
Aps isto, outros trabalhos tambm seguiram o mesmo
destino de SoR3 no quesito qualidade, como o excelente
RPG de ao do Mega Drive Beyond Oasis, que tem suas
composies sem brilho comparado com o game que teve

Na imagem, algumas das influncias de Koshiro para a composio da trilha de SoR 1 e 2: 1- A banda
de talo dance Black Box, 2- O Duo de House music Inner City e 3- o Grupo Britnico Soul II Soul

Msica, msica e mais msica!


Ficou curioso em ouvir as msicas das influncias de Yuzo
Koshiro? Abaixo segue os links dos videos no youtube.
Para o pessoal que tem mais de 26 anos, com certeza
vai lembrar da poca que os sons dominavam as pistas
de dana. Ainda tem um link com a clssica msica de
introduo de SoR2 para um comparativo com o hit Keep
on moving do Soul II Soul.

um certo destaque para a poca. Podemos dizer o mesmo


para Shinobi e Batman Returns do Master System e Game
Gear.
Nem mesmo Shenmue, que possui uma tima trilha
sonora orquestrada foi suficiente para levantar o nome
Yuzo Koshiro ao estrelato novamente. Desta vez, o nome
de destaque era do talentoso Yu Suzuki, um talentoso
designer da SEGA que apostava em um jogo totalmente
inovador e ambicioso. Tal fato da grandeza de Shenmue,
pode ser visto hoje em jogos como God of War (Por conta
dos Quick aperte boto no momento certo Time Events)
e claro, a sria GTA.
Um de seus mais recentes trabalhos foi o mediano
Castlevania: Portrait of Ruin para o Nintendo DS e Lost
Regnum, um RPG ao do PSP.

Clique nos nomes para acessar os vdeos


Soul II Soul
Inner City
Black Box

Como podemos ver, Koshiro ainda est na ativa, mas


sem o glamour da fama de outrora. Entretanto, isso
jamais apagar das nossas lembranas, sua assinatura no
mundo da Game Music que no passado mesmo sem todo
o aparato da tecnologia digital, um homem fez msicas
com um simples processador FM no qual ficar em nossos
ouvidos para sempre.

Introduo Streets of Rage 2

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nmero 3 dezembro 2009

entrevista

Confira o bate papo com Yuzo


Koshiro feito por Ken Horowitz,
publicada no site sega-16.com

O ainda jovem Yuzo Koshiro

Sega-16: Grande Koshiro! A trilha sonora de Revenge of


Shinobi considerada uma das favoritas dos fs da era
16-bits e muitas pessoas ficaram desapontadas quando
voc no foi o compositor em Shinobi III. O que aconteceu?
Voc se apresentou para fazer as msicas de Shinobi III?
Yuzo Koshiro: Obrigado! Eu acho que eles escolheram um
conceito diferente do Shinobi anterior. Se esse foi o caso,
era melhor chamar outro compositor.
Sega-16: Houve algum faixa de Revenge of Shinobi que voc
teve que deixar de fora? Caso tenha, o que aconteceu?
Yuzo Koshiro: No, nenhuma foi deixada de fora.
Sega-16: A trilha sonora de Streets of Rage soa muito mais
clara e mais pesada que Revenge of Shinobi. Voc teve
acesso a mais equipamentos ou foi apenas uma questo de
estar mais familiarizado com o que o hardware do Gnesis
poderia oferecer?

A verso de Sonic do Master System, tem a trilha


sonora assinada por Yuzo Koshiro voc sabia?

Yuzo Koshiro: Eu usei os mesmos equipamentos. Eu no


mudei nada no sistema. No entanto, eu propositadamente
criei o som novamente para adicionar mais peso na msica.
Isso foi muito importante para as msicas.
Sega-16: Seu trabalho em Streets of Rage 3 parece um
pouco mais experimental do que os outros e isso rendeu
algumas crticas quando o game foi lanado. Como voc
se sentiu sobre isso dentro da srie musicalmente?

The Revenge of Shinobi, outro trabalho de responsa


de Yuzo Koshiro

game snior

Yuzo Koshiro: Eu no me importava com as crticas porque


eu fao um esforo para adicionar ar fresco nas msicas
e sempre foi assim em minhas composies. O som de
SoR3 foi influenciado especialmente pelo hard techno que
se tornou popular no incio dos anos 90. Para este tipo
de som experimental e inovador, usei o conhecido auto
sistema de composio musical que gera partituras
musicais de forma automtica e rapida. Graas a este
sistema, voc pode gerar alguma idia musical e sons que
26

Currculo
SOR foi o a trilha que levou Koshiro ao estrelato, porm
o compositor tem outros trabalhos conforme listagem
abaixo:
Xanadu Scenario II - PC-88 , PC-98
Romancia - PC-88
Dragon Slayer IV / Legacy of the Wizard - Famicom / NES
Ys - PC-88 , PC-98
Sorcerian - PC-88 , PC-98
Algarna - Sharp X1
Bosconian - Sharp X68000
Shenmue, um trabalho com belas trilhas orquestradas
que infelizmente no teve o reconhecimento merecido.

voc normalmente no poderia imaginar por conta prpria.


Este mtodo foi muito raro na poca, mas recentemente
ele foi se tornando popular, especialmente entre criadores
de techno/trance. Eles propositadamente usavam para
obter sons inesperados e estranhos.
Sega-16: O que exatamente aconteceu com Streets of
Rage 4? Disseram que os executivos da Sega no estavam
familiarizados com a franquia quando voc se aproximou
deles. Os executivos realmente no possuem contato com
suas prprias marcas?
Yuzo Koshiro: Eu acho que foi por causa do longo tempo
desde o ltimo jogo (Streets of Rage 3).
Sega-16: Com o lanamento de Streets of Rage 1 e 2 para
o Virtual Console do Wii, Streets of Rage 2 no Xbox Live
Arcade e o remake dos BomberGames, pelo jeito a franquia
ainda est nos olhos do pblico. Existe uma chance de sair
alguma nova seqncia do game? O que voc acha?

Ys II - PC-88 , PC-98
The Scheme - PC-88
Misty Blue - PC-88
The Stickman is Back - [Unreleased]
The Super Shinobi / Revenge of Shinobi - Mega Drive /
Genesis
Thrice (Slice) - Sharp X68000
Bare Knuckle / Streets of Rage - Mega Drive / Genesis
ActRaiser - Super Famicom / Super Nintendo
ActRaiser 2 - Super Famicom / Super Nintendo
Super Adventure Island - Super Famicom / Super Nintendo
Super Adventure Island 2 - Super Famicom / Super
Nintendo
Sonic the Hedgehog - Sega Master System , Game Gear
Bare Knuckle II / Streets of Rage 2 - Mega Drive / Genesis
Slapfight - Mega Drive
Miracle Casino Paradise - Super Famicom
The GG Shinobi - Game Gear
The GG Shinobi II - Game Gear
Batman Returns - Game Gear , Sega Master System
Bare Knuckle III / Streets of Rage 3 - Mega Drive / Genesis

Yuzo Koshiro: Eu ouvi dizer que a srie Streets of Rage para


o Virtual Console do Wii tem mantido uma alta rentabilidade
desde o seu lanamento, por isso acho que h alguma
possibilidade de fazer uma nova seqncia do game. Ou
melhor ainda, eles devem fazer! Mas eu no sei se mereo
envolvimento no mesmo.

The Story of Thor / Beyond Oasis - Mega Drive / Genesis

Sega-16: Beyond Oasis um dos games favoritos entre


os fs do Genesis e seu antecessor para Saturno foi bem
recebido. Ser que vamos ver um outro jogo de Beyond
Oasis?

Shenmue - Sega Dreamcast

Yuzo Koshiro: Eu atualmente no tem planos para um novo


game. Mas seria timo se fosse lanado para o Nintendo
DS algum dia.
Sega-16: Qual o seu relacionamento com a Sega agora?
Yuzo Koshiro: A diviso de som pode se envolver em algum
jogo em um futuro prximo.
Sega-16: Finalizando! Qual o prximo trabalho seu e da
Ancient?

Eye of the Beholder - Mega CD / Sega CD


Zork I - Sega Saturn / Playstation
The Story of Thor 2 / The Legend of Oasis - Sega Saturn
Vatlva - Sega Saturn
Culdcept - Sega Saturn
Wangan Midnight - Arcade , PlayStation 2
Car Battler Joe - Game Boy Advance
Island of Kaiju - GameCube
Wangan Midnight: Maximum Tune - Arcade
Wangan Midnight: Maximum Tune 2 - Arcade
Namco X Capcom - PlayStation 2
Dance Dance Revolution Extreme 2 (USA) - PlayStation 2
(Comps apenas a msica You Gotta Move It com Julie
Rugaard nos vocais)
Castlevania: Portrait of Ruin - Nintendo DS
Etrian Odyssey - Nintendo DS
Lost Regnum - Sony PSP
Super Smash Bros. Brawl - Nintendo Wii (remixes,
juntamente com outros compositores)
entre outros

Yuzo Koshiro: Etrian Odyssey II.


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nmero 3 dezembro 2009

A magia e o encanto da saga Mario est mais presente do que voc imagina...
Agora em New Super Mario Bros. Wii.
O que h de velho?

Por Riicardo

Toda segunda feira, a Nintendo disponibiliza para


download novos jogos para serem baixados pelo
Wii. E agora, vocs que lem a Game Snior,
podero conferir quais jogos estaro disponveis
no para este console da Nintendo.
Espero que curtam este novo espao da revista e
revivam os mais fantsticos lanamentos.

Destaque
Indiana Jones : Greatest Adventures
Este jogo do Indy um show a parte. Diferente do
que acontece hoje em dia, os produtores do game
fizerem um trabalho muito bem feito, mesclando os
filmes com a ao do jogo. Alm da fantstica trilha
sonora, diversas localidades dos filmes podem ser
encontradas no jogo quem tem progresso lateral,
mas inclui diversas caractersticas tridimensionais.
Claro que os grficos no deixam a desejar, mas
no um bom exemplo no quesito de como fazer
um para SNES. Valeu a grana investida no tempo
em que foi lanado, e ainda vale principalmente se
voc adora dar chicotadas em seus inimigos com
o Indiana Jones.

Por Ney Lima

ra quem acompanha a Game Snior, j conhece essa seo onde falamos


sobre um game do momento, mas com razes do passado.

Sabe aquele game que mesmo sendo da nova gerao, ainda consegue
resgatar traos do passado? Esse game New Super Mario Bros Wii. Vamos
falar desse game fantstico que est fazendo o maior alvoroo no mundo
gamer e que tambm j deu as caras no porttil Nintendo DS que por sinal
fez muito sucesso. Afinal, Mario e companhia sinnimo de lucro e aposta
garantida.
A nostalgia paira sobre o Nintendo Wii, isso graas a New Super Mario Bros
Wii e para se ter uma idia do poder desse ttulo, quem antenado j conhece
a famosa revista japonesa Famitsu, esta que por sinal muito bem respeitada
pela mdia especializada e pelos jogadores por sua rigorosa avaliao e nota
final. Poucos ttulos conseguem a nota mxima (total 40) e New Super Mario
Bros Wii entrou para a elite 40 da Famitsu com nota mxima. Precisa dizer
se o game bom?
O game do bigodudo resgata muita coisa do passado entre a era 8 e 16 Bits da
Nintendo, principalmente de Mario Bros 3 e Super Mario World que so jogos
fantsticos. Alm de manter a velha e boa jogabilidade 2D, a Nintendo deixa
de lado os Marios Galaxys da vida e traz um um game que muito marmanjo
barbudo com certeza ir voltar a ser criana e sentir a simplicidade e carisma
dos jogos do passado.

O que tem de passado nele?


Comeando pela jogabilidade 2D (sidescrolling) j clssica e fases que
homenageiam os jogos antigos da srie. Adivinhem quem esto de volta?
Nada mais, nada menos, que a trupe de Koopa, estou falando dos filhos do
famoso e eterno inimigo de Mario. No podemos esquecer de Yoshi que d

Como funciona o Virtual Console


O virtual Console um canal do atual console de
mesa da Big N, onde os fs mais antigos podem
baixar jogos dos tempos em que controle de
movimento era apenas um sonho. O canal conta
com diversos games dos consoles NES, SNES,
Nintendo 64, TurboGrafix-16, Neo Geo, Master
System, Mega Drive, Commodore 64, MSX e
Arcades.
Voc pode comprar os jogos de duas maneiras: A
primeira com carto de crdito internacional, a
segunda usando cartes de pontos e inserindo o
cdigo que vem neles na opo Redeem Wii points
Card do Wii Shop Channel. O preo varia de console
para Console. Por exemplo, um jogo de NES custa
em mdia 500 pontos e 100 pontos custam 1 dlar.

game snior

Continua no prximo box >>>

At quatro jogadores podem fazer a festa


(ou baguna) em New Super Mario Bros. Wiii

28

as caras aqui no game tambm.


As famosas roupas especiais que do
habilidades ao bigodudo esto de
volta, assim como alguns acessrios
engraados como o capacete com
uma hlice que d a habilidade de
voar. Outra coisa bacana que a
brincadeira de pular no mastro e
escorregar (sei que isso soa estranho,
mas quem jogou sabe o que estou
falando) puxando a bandeira est
presente, lembrana do primeiro game do
Mario quem vem tona!
Os comandos bsicos do game tero novidades j
esperadas por causa do Wiimote. O controle fica na
horizontal simulando um controle de Nintendinho e no
pensem que ficar somente nisso! Ao executar certos
movimentos com o Wiimote, Mario poder fazer super saltos
e movimentar objetos pelo cenrio. Talvez precisaremos
de um certo tempo para nos acostumarmos com isso,
mas acho que no ir atrapalhar na jogabilidade (assim
espero) j que nesse tipo de jogo os famigerados buracos
existem por todo fase.

J os games de NES, em mdia custam 800 pontos. Todos os


jogos podem ser jogados com o Classic Controller (vendido
separadamente) ou o controle do Game Cube.
A idia das roupas de Mario 3 do NES
voltaram com fora total nesta verso.

Preos
Confira o preo dos jogos de cada uma das plataformas.
Lembrando que cada 100 pontos equivale a 1 dlar.

Alm de poder detonar o game sozinho, agora d para juntar


a galera e deton-lo com quatro jogadores simultneos.
Caraca! Deve ser a maior zona tentar passar pelas fases
malucas de New Super Mario Bros com esse pessoal todo
correndo de l pra c. Diverso ou dor de cabea?
No importa, o importante jogar!

Console

Preo

NES

500 pontos

SNES

800 pontos

N64

1000 pontos

Mega Drive

800 pontos

TurboGrafix-16

600 pontos

Isso um pouco de toda a nostalgia em volta desse


game que mantm a criatividade das fases cheias dos
famosos obstculos divertidos, os inimigos clssicos
e carismticos de toda a srie, alm da irreverncia de
todos os personagens principais. Quem acompanhou os
vdeos pela internet j deve estar com os dedos coando
de vontade de jogar.

Neo Geo

900 pontos

Master System

500 pontos

Commodore 64

500 pontos

MSX

700 pontos

Arcade

500 pontos

A Nintendo surpreende mais uma vez com seu trabalho e


este game obrigatrio para aqueles que quiserem voltar
no tempo, coletar moedas, descobrir segredos e entrarem
pelo cano novamente. O Koppa te espera!

Confira os ltimos lanamentos do


ltimo ms no Virtual Console
Street Fighter 2 Champion Edition (Turbografix16, Capcom, 700 Wii points)
Wonder Boy III: The Dragons Trap (Master
System, SEGA, 500 Wii points)
Cybernoid (Commodore 64, Commodore
Gaming, 500 wii points)
Fighting Street (Turbografix-16
Capcom, 800 Wii points)

CD-ROm,

R-Type (Master System, SEGA, 500 Wii


points)

Riicardo mesmo com um


videogame de nova gerao,
no dispensa os grandes
clssicos do passado do
Virtural Console.

Golden Axe (Arcade, SEGA, 900 Wii points)

29

nmero 3 dezembro 2009

Nesta
Edio

Arcade
Master System
SNES
NES
Atari 2600
PC

game snior

reviews

Cadillacs and Dinosaurs


Alex Kidd in miracle world

Starfox
excitebike e totally rad
enduro
myst

30

nova avaliacao
Confira nosso novo mtodo de avaliao dos maiores jogos clssicos de todos os tempos!
Informaes do jogo
avaliado

Quesitos do jogo
avaliado com notas
de 0 a 10
O Valor das Notas:
0 a 3 = ruim
4 a 7= mdio/regular
7 a 10 = timo/excelente
31

Mdia final
nmero 3 dezembro 2009

ARCADE
review

Cadillacs
and Dinosaurs
Cadillacs, Dinossauros e muita porrada!!!

Capcom uma empresa que no passado soube


desenvolver como ningum jogos no estilo beat em
up. Final Fight e Captain Commando so dois grandes
exemplos e provas cabais dessa minha afirmao.
Agora se h um beat em up feito pela Capcom que eu
particularmente considero como o melhor de todos, esse
jogo o inesquecvel Cadillacs and Dinosaurs! Quem foi
moleque nos anos 90 e curtia se divertir em uma boa casa
de fliperamas com certeza gastou muitas fichas jogando
Cadillacs and Dinosaurs!
Para a poca em que foi lanado, Cadillacs and Dinosaurs no
apresentava nada realmente inovador, sendo que todos os
golpes e combos clssicos do gnero faziam-se presentes,
mas o jogo tem sim um diferencial; foi o primeiro (ou pelo
menos um dos primeiros) jogo(s) do gnero a possibilitar o
uso de armas de fogo pelos personagens principais, assim
como mantm o uso das tradicionais armas brancas. De
um mero revlver a uma poderosa e destrutiva bazuca,
Cadillacs and Dinosaurs colocava a disposio do jogador
vrias maneiras diferentes para aniquilar seus inimigos.
game snior

Por Andr Breder

Curiosamente este grande beat em up traz bastante senso


de humor negro, especialmente em momentos em que
algum inimigo explode em mil pedaos e seu personagem,
logo em seguida, faz um comentrio sarcstico. Violncia
em um beat em up algo imprescindvel para dar o clima
necessrio, mas alguns jogos deste gnero procuravam
mascarar um pouco a violncia evitando sangue e
cenas de mutilao, o que no foi o caso em Cadillacs
and Dinosaurs: aqui a violncia realmente explcita, e o
sangue jorra por todos os lados!

Histria meio sem p nem cabea


A histria de Cadillacs and Dinosaurs um tanto esquisita,
a menos que voc curta filmes B de fico cientfica. Tudo
comea com o planeta Terra sendo pesadamente poludo
e sofrendo uma srie de desastres naturais (nota: e isto
est ocorrendo hoje em dia!), o que causa a destruio
de cidades inteiras e consequentemente a morte de
milhes de pessoas. Buscando sua sobrevivncia, os
humanos constroem cidades no sub-solo, e rapidamente a
humanidade passa a viver abaixo da superfcie do planeta.
32

ARCADE
Aps um perodo de 600 anos desde a construo da
primeira cidade no sub-solo do planeta, decidido que as
pessoas possam retornar a superfcie para observarem
como est atualmente a situao do mundo. Aps fazer
isso a humanidade tem uma surpresa: dinossauros, uma
espcie que deveria estar extinta a milhes de anos atrs,
novamente povoam todo o planeta. Estranhamente os
dinossauros se mostram totalmente dceis, e mesmo os
carnvoros no causam qualquer ameaa a humanidade.
Desta forma, humanos e dinossauros passam a ter uma
convivncia pacfica. Isso tudo ia bem at que um grupo
de humanos mal intencionados, conhecidos como Black
Marketeers, comeam a caar e matar os dinossauros
com o objetivo de ganharem rios de dinheiro. Com isso os
dinossauros comeam a ficar violentos e os ataques contra
os humanos passam a ocorrer com mais freqncia.

Cuidado com o dinossauro


Os dinossauros algumas vezes sero inimigos no jogo.
Quando eles esto neutros tero uma colorao verde;
quando esto furiosos ou so atacados passam a ter
uma colorao amarelada e quando so vencidos voltam
a ter uma colorao verde, logo param de atacar e vo
embora. Como os dinossauros no possuem uma aliana
com ningum, eles podero atacar tanto os personagens
principais quanto os inimigos do jogo.

Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo e Mess


OBradovich formam ento um grupo que busca a destruio
da gang Black Marketeers, para assim manterem tantos
os humanos quanto os dinossauros vivendo em paz mais
uma vez.
Para muitos, Cadillacs and Dinosaurs um dos maiores
clssicos do beatem up ao lado de Final Fight, um outro
hit do gnero tambm da Capcom

Mais detalhes sobres os heris do game


Conforme mencionado acima, Cadillacs and Dinosaurs traz
ao todo quatro personagens selecionveis:

Mustapha Cairo o mais veloz dos


personagens do jogo, e possui golpes
rpidos e precisos. a melhor escolha
para se jogar, ainda mais se o jogador
no for dos mais habilidosos ou apenas
um novato em Cadillacs and Dinosaurs.

A bela Hannah Dundee


bem mais gil que Jack e
possui uma grande habilidade
no manejo de facas.
Jack Tenrec, que na verso em
quadrinhos o personagem principal,
o mais balanceado dos lutadores, mas
tambm foca a fora bruta, mais do que
a velocidade.

33

Ao todo so 4 tipos de raas de dinossauros encontrados em


todo o jogo: Rock Hopper (semelhante ao velociraptor),

Mess OBradovich o mais forte, mas


tambm o mais lento dos personagens.
Um personagem mais indicado para
jogadores veteranos que podero tirar
todo o proveito da fora bruta que ele
possui.

nmero 3 dezembro 2009

Mack (semelhante ao triceratops), Zeke (semelhante


ao pterodtilo) e Shivat (que lembra bastante o temido
Tyranossauros Rex).
Dentre eles, a raa Shivat a que pode causar mais dores
de cabea ao jogador, pois seus ataques retiram bastante
energia. Os Shivats normalmente so encontrados
dormindo, e s passam a atacar aps serem incomodados
por algum inimigo menor no game. Portanto o jogador deve
ficar atento a isso para evitar problemas posteriores.

Dando uma voltinha em um Cadillac


A terceira fase do jogo reserva uma oportunidade
(infelizmente) nica ao jogador; a possibilidade de apanhar
um item semelhante a um rdio, que lhe d a chance de
entrar em contato com um companheiro seu que trar para
o campo de batalha um cadillac lindo e turbinado!
A bordo desta verdadeira super mquina, o jogador poder
atropar, sem d nem piedade, todos os inimigos que, de
forma irracional, se metem em seu caminho durante este
estgio especfico do game.

Claro que o item que faz parte do nome do jogo


no poderia ficar de fora no mesmo?

A brincadeira dura at a chegada do chefo desta rea, um


motoqueiro que no se cansa de jogar granadas em seu
belo e polido cadillac. Existe a possibilidade de venc-lo
mantendo o carro ainda em pleno funcionamento, mas
isso uma tarefa nada fcil.

Grficos, Efeitos e Trilha Sonora


Cadillacs and Dinosaurs possui grficos excelentes!
Tambm, um game que baseado em uma histria em
quadrinhos no poderia mesmo ter grficos feios e sem
graa. A sensao muitas vezes de se estar controlando
um desenho animado, tamanha a qualidade grfica
e pelo design caprichado dos personagens e seres que
habitam o jogo. Os cenrios so ricos em detalhes, so
bem variados, o que faz com que seja impossvel o jogador
ter a sensao de que eles esto se repetindo no decorrer
do jogo.
Os efeitos sonoros tambm do um show! Os efeitos
sonoros dos golpes e gritos dos personagens so bem
clssicos, bem ao nvel dos jogos do mesmo gnero j
produzidos anteriormente pela Capcom. Os dinossauros
emitem sons bem caractersticos e conseguem passar
game snior

uma sensao de veracidade. Os sons das armas de


fogo e as vozes digitalizadas tambm esto perfeitas! Eu
poderia gastar mais vrias linhas para elogiar cada um dos
efeitos sonoros contidos no jogo, mas para evitar isso,
vou resumir as coisas: em Cadillacs and Dinosaurs no
h um efeito sonoro sequer que tenha desagradado meus
ouvidos, muito pelo contrrio!
A Trilha Sonora boa, mas nada de espetacular. Ela
consegue cumprir muito bem o seu papel e muda de
acordo com a situao que o jogador est passando no
game, mas nada que v alm disso. Joguei Cadillacs and
Dinosaurs inmeras vezes, mas confesso que nenhum de
seus temas musicais conseguiu grudar em minha mente,
fato que geralmente acontece quando a msica de algum
game to boa e marcante para mim.

Jogabilidade e Dificuldade
A jogabilidade o ponto forte do jogo! Os quatro
personagens principais de Cadillacs and Dinosaurs podem
aplicar vrios golpes mortais em seus inimigos, tudo com
uma boa agilidade (claro, que varia um pouco de acordo
com o personagem que o jogador estiver controlando).
Se fizssemos uma comparao com outro grande game
do mesmo gnero lanado pela Capcom, neste caso
o clssico Final Fight, notvel o avano que Cadillacs
and Dinosaurs apresenta para o universo dos jogos estilo
Beat em Up, trazendo uma jogabilidade mais fcil, menos
dura, mesmo que nada de realmente novo em relao
aos tipos de golpes se faa presente! Mas a questo
que, muito fcil e at mesmo prazeroso jogar este
grande game, tamanha a perfeio e eficincia de sua
jogabilidade. A frmula comandos manjados e legais +
resposta precisa, realmente gera um resultado altamente
satisfatrio, fazendo com que Cadillacs and Dinosaurs se
destaque entre os demais neste quesito!
A dificuldade crescente, como na grande maioria dos
jogos, claro. Quando o jogador pensa que j viu todos os
inimigos menores do jogo, eis que surgem novos com
habilidades e formas de ataque totalmente diferentes,
fazendo com que a emoo esteja sempre presente
durante a jogatina. Os chefes de fases podem parecer
meros bobes no incio, mas os chefes finais do boas
dores de cabea aos jogadores, pois no so nada fceis
de serem liquidados.

Concluso
Quem diria que um game baseado em uma histria de
quadrinhos pouco conhecida (pelo menos aqui no Brasil)
pudesse fazer tamanho sucesso ao redor do planeta!
Um jogo que
definitivamente
est na minha
lista de melhores
games de todos
os tempos!

34

35

MASTER
ARCADE SYSTEM
review

Alex Kidd in
Miracle World
Clssico eterno do Master System!

Por Andr Breder

E nascia o primeiro mascote da SEGA

Dinheiro no tudo, mas 100%!

Na metade dos anos 80 a SEGA apresentaria ao mundo o


personagem que passaria ento a ser seu mascote at ser
destronado por Sonic em 1991: trata-se de Alex Kidd,
um jovem treinado em artes marciais e que possui grande
fora em seus punhos, sendo capaz de destruir rochas
com um nico golpe. Numa poca em que o mundo havia
ficado maravilhado com o Super Mario Bros. da Nintendo,
Alex Kidd teve a difcil misso de suprir as necessidades
dos usurios do Master System em relao a um jogo de
igual qualidade, originalidade e diverso.

Diferente dos demais jogos de plataforma, em Alex Kidd in


Miracle World no h itens como estrelas ou moedas para
se juntar, conseguindo assim uma vida extra aps certo
nmero de itens coletados. Ao invs disso o jogador pode
ir acumulando dinheiro, que no jogo representado por
sacos. Com o dinheiro possvel a compra de diversos
itens especiais nas lojas que so encontradas no decorrer
da aventura, bem como a aquisio de veculos diversos,
como uma moto super veloz e um mini helicptero e at
mesmo vidas extras.

Um jogo que inovou em sua poca!

Mas no somente nas lojas existem tais itens especiais,


sendo que muitos deles tambm podem ser encontrados
durantes as fases, muitos deles escondidos em blocos
marcados com um ponto de interrogao. S que tais
blocos tambm podem esconder um inimigo terrvel,

Aps Super Mario Bros., era comum que grande parte dos
jogos que seguissem o gnero Ao/Plataforma fossem
quase que um mera cpia da grande obra de Shigeru
Miyamoto, mas o produtores de Alex Kidd in Miracle World
no pretendiam copiar Mario e sim criar um jogo que fosse
original e que trouxesse boas novidades aos jogadores.
E eles conseguiram isso, criando um jogo com uma
jogabilidade totalmente diferente de Mario, power ups
prprios e estgios bem diversificados e originais.

A Histria do jogo
At a histria do jogo bacana! Aps algum tempo afastado
de sua terra natal, o prncipe Alex descobre que um terrvel
vilo chamado Janken The Great sequestrou seu irmo
gmeo e est causando srios problemas em seu reino.
Como um verdadeiro heri, Alex deve passar por diversos
perigos at poder enfrentar Janken e venc-lo, salvando
sua famlia e seu povo.
game snior

As batalhas de JAN-KEN-P com os mestres um


dos pontos mais marcante do jogo

36

MASTER SYSTEM
semelhante a um fantasma ou coisa do tipo, que pode
matar Alex. A questo de se arriscar ou no, fica por conta
da deciso pessoal de cada jogador.

Pedra, Papel e Tesoura


Outro ponto que diferencia Alex Kidd in Miracle World dos
demais jogos que seguem seu mesmo estilo, a forma
como se derrota os principais chefes do jogo. H sim
chefes clssicos, onde Alex tem que usar apenas os seus
poderosos punhos, mas os principais
vo exigir mais do que fora bruta.
Alguns dos viles do jogo s
so derrotados ao perderem
uma partida de JAN-KEN-P.
Muito popular no Japo, esta
brincadeira consiste em optar
por pedra, papel ou tesoura
antes da msica terminar,
quando ento ambos os
jogadores mostram suas
escolhas, determinando assim
de maneira lgica quem sai
vitorioso. Nas fases finais ainda
ser necessrio dar alguns socos na
cabea dos viles para que os mesmos
sejam completamente derrotados.

Grficos
Os grficos de Alex Kidd in Miracle World so simples, mas
muito bem feitos. Os cenrios so bem diversificados e
bem detalhados e as cores so bem empregadas, dando
o melhor visual possvel para o jogo. Os desenhos dos
personagens e inimigos de Alex so bem feitos tambm,
superando em muito os jogos lanados na mesma poca.

Efeitos e Trilha Sonora


Os efeitos sonoros so bem legais e seguem a tradio
de serem levemente infantis. Algo bastante comum nos
jogos do gnero Ao/Plataforma lanados nos anos 80.
A trilha sonora bem curta, com poucas msicas. Isso
faz com que um mesmo tema acabe se repetindo muito
durante toda a aventura, mas a qualidade das msicas
tamanha, que mesmo sendo repetidas vrias e vrias
vezes, no enjoam os jogadores. Quem viveu este jogo na
poca em que ele foi lanado, com certeza at hoje tem
o tema principal em sua memria, mesmo depois de mais
de 20 anos!

Jogabilidade

tempo de jogatina para se acostumar com os controles


e comandos do jogo e ento passar a errar bem menos.
H dois comandos bsicos referentes aos botes: pular
e socar, ambos sendo executados de forma precisa e
rpida. A jogabilidade tambm varia um pouco de acordo
com o tipo de estgio em que o jogador est (como nas
fases aquticas, por exemplo) ou com o tipo de veculo que
esteja sob o controle de Alex.

Em Alex Kidd, voc tinha a disposio vrios


veculos, como a moto na figura

Dificuldade
Alex Kidd in Miracle World comea at de certa maneira
bem fcil, mas a dificuldade do jogo vai aumentando de
modo gradativo a cada nova fase. Os inimigos so bem
variados e alguns do realmente um certo trabalho aos
jogadores. Alguns cenrios so um pouco complicados para
serem explorados e at mesmo alguns chefes exigem uma
boa habilidade dos jogadores em relao aos controles e
comandos do jogo. Alex no tem barra de energia, ou seja,
basta um simples esbarro nos inimigos para morrer.
No um jogo impossvel, mas se formos compar-lo
com os demais jogos do gnero lanados posteriormente
para o Master System, Alex Kidd in Miracle World trazia um
desafio bem grande at para a poca em que foi lanado.

Concluso
Outros jogos foram estrelados por Alex Kidd, mas com
certeza nenhum foi to marcante para toda uma legio
de jogadores quanto a aventura em Miracle World.
Mesmo hoje sendo um personagem extinto no mundo
dos games, Alex sempre ter seu espao reservado na
mente e no corao dos retro gamers de todo o mundo,
que ainda passam horas se divertindo com este simptico
personagem.

A jogabilidade no to precisa, mas tambm no um


completo desastre. Em diversos momentos necessrio
fazer um clculo mental para saber onde Alex vai cair
depois de um salto. bastante comum morrer tocando
um inimigo logo depois de um salto, ou mesmo acabar
caindo em um rio de lava, por exemplo. Mas mesmo
com uma jogabilidade um pouco defeituosa, basta algum
37

nmero 3 dezembro 2009

SNES
review

starfox

Apertem os cintos, vamos decolar!

urante a dcada de 90 a disputa entre Sega e Nintendo,


leia-se Mega Drive e Super Nintendo, estava acirrada e
poucos ttulos faziam a diferena entre essas duas gigantes
dos games. Ento a poderosa Nintendo com seu grande
designer Shigeru Myamoto, junto com a Argonaut Software,
no ano de 1993 lanou um jogo que utilizava uma nova
tecnologia, denominada como grficos tridimensionais, ou
melhor, grficos poligonais, o ento 3D. Foi um boom para
a indstria de videogames.
Mas isso tudo s foi possvel por causa de um chip grfico
denominado SUPER FX, que tem como funo acelerar
imagens grficas e assim criar os famosos grficos
poligonais. Foi algo muito diferente ao ver um jogo com
tais grficos para um console de 16 Bits. Esse jogo chamase STAR FOX.
T certo que ao ver Star Fox pela primeira vez, eu achei
estranho e nada bonito, mas tinha um certo charme aqueles
grficos. Lembro-me como se fosse hoje...
Como de costume, fui at uma locadora da grande e
famosa franquia Progames (quem no lembra?) e ao entrar
na sala onde o pessoal jogava os lanamentos, vi pela
primeira vez o estranho jogo Star Fox. A primeira coisa
que me veio cabea foram aviezinhos de papel, era o
game snior

Por Ney Lima

melhor exemplo que eu tinha para definir aqueles grficos


gerados pelo SUPER FX.
Um jogo de simulao de aeronaves, de linhas simples e
formas geomtricas. Eram os primeiros passos dos jogos
em 3D. Naquele momento a Nintendo deu um passo
frente da Sega!
Muitos jogadores achavam o tal jogo estranho, uns at feio
e eu particularmente no gostava muito de jogos de nave
at ento. A maioria dos jogos que joguei eram sidescroll e
bastante apeles, com a tela cheia de naves inimigas, uma
chuva de tiros pra todo lado, onde o que mais importava
era desviar dos tiros do que tentar acertar alguma coisa.
Hehehe! Mas Star Fox era diferente, passava a sensao
de liberdade ao controlar a aeronave, era como pilotar algo
de verdade! Inexplicvel.
A histria por trs do jogo era simples assim como seus
grficos, mas tambm clich e bacana. Corneria estava
sendo atacada pelas foras aliengenas de Andross e
coube ao esquadro Star Fox Team a misso de defend-la
e destruir Andross. Mas a que estava a parte engraada da
coisa toda, no eram pessoas e sim animais no comando
das aeronaves. A Nintendo e Myamoto sempre criativos. O
time era formado por uma raposa (Fox McCloud), um falco
38

SNES
(Falco Lombardi), um coelho (Peppy Hare) e finalmente um
carismtico sapinho (Slippy Toad). Essa criatividade toda
tornou esses ilustres pilotos em verdadeiros heris para a
Nintendo, entrando para a elite de personagens clssicos.

Fox McCloud
A raposa a principal personagem
e lder do Star Fox Team, piloto
da aeronave Airwing II.

Falco Lombardi
O Falco metido, que com sua
voz forte colocava moral na
equipe.

Conhea o esquadro
Starfox Team
Peppy Hare
O coelho j era piloto experiente.
Peppy o piloto da aeronave
Airwing I.

Slippy Toad
O sapo sapeca e amigo de Fox,
sempre ficava em apuros com a
sua cara de coitado.

O Jogo tentou extrair o mximo do console de 16 Bits


da Nintendo com a ajuda do chip SUPER FX e realmente
mostrou isso. Mas alm dos grficos 3D, Star Fox dava ao
jogador a possibilidade de escolher os caminhos a serem
percorridos at chegar ao objetivo final, que era o combate
contra Andross no planeta Venon e cada um desses
caminhos possua diferentes fases e nveis de dificuldades
variados, dando um replay importante para o jogo.
Durante os primeiros instantes pilotando a aeronave de Fox
McCloud, percebemos que levaria um certo tempo para
nos acostumarmos com os controles. Eu demorei bastante
para acostumar! Ao colocar para baixo a aeronave subia e
ao colocar para cima, ela descia. Que confuso! Mas com
um pouquinho de treino, eu j dominava os comandos.
Depois de acostumar com os comandos, a jogabilidade
atendia bem e desviar dos obstculos, atirar nos inimigos
e executar as manobras eram coisa de louco na poca,
diverso pura!
As fases variavam entre bases espaciais inimigas, planetas,
campos de asterides e etc. Tudo muito bem feito pelos
criadores do game e o mesmo realmente passava a
sensao 3D ao jogo. Isso tudo recheado de inimigos
poligonais. Star Fox uma experincia de outro mundo,
literalmente, para a poca! Lembro-me da nossa aeronave
dentro das bases inimigas fazendo zigue-zague entre os
pilares que surgiam, enquanto a asa batia e ia pro saco!
Sem esquecer tambm as fases em cu aberto em que,
no meio do tiroteio, o bendito sapinho com sua carinha
de coitado pedia ajuda porque estava sendo perseguido
pelas naves inimigas. Enchia o saco s vezes! Eu pensava
comigo... Morre logo sapo desgraado! Hahaha! Mas eu
39

Graas ao Super FX esses foram os grficos


que fizeram revoluo no SNES

sempre ajudava o coitadinho, dava d do meu parceiro e


eu era o nico que podia atirar nele!
A trilha sonora de Star Fox perfeita para a atmosfera do
jogo. Criada por Koji Kondo, que por sinal teve mritos
pelo trabalho e suas msicas brilhantes penetravam na
cabea do jogador e mesmo depois da jogatina ainda nos
lembrvamos delas, principalmente a msica da primeira
fase, clssica! Eram msicas fortes e empolgantes que
davam o clima espacial perfeito! Os efeitos sonoros tambm
agradam muito, desde as exploses, os tiros e as vozes
(ou linguajar animal) dos personagens no comunicador das
aeronaves, que por sinal so engraadas! Uma coisa muitos
nmero 3 dezembro 2009

tero que admitir: na fase Space Armada quando a aeronave


entra dentro da base espacial, acontece uma pequena
manobra em cutscene e mesmo sendo uma manobra
automtica em que no controlvamos a aeronave, ainda
assim fingamos que ns mesmos estvamos no controle,
dando aquele ar do tipo... Eu sou um piloto fodo!

Na guerra dos consoles de 16 Bits Star Fox fez uma legio


de fs, principalmente eu, tornando-se um dos ttulos
principais da Nintendo alm de dar uma cara nova aos
jogos de simulao, mostrando simplicidade, criatividade
e diverso, sem esquecer da grande ajuda do chip SUPER
FX que mostrou algo revolucionrio para o ano de 1993,
digo polgonos!
Esta experincia ao jogar, acredito eu, ficar guardada no
corao de todos os gamers da poca.

Uma das manobras mais animais do jogo.


Pena que no podiamos controlar esse momento!

Depois de atravessar todas as misses do jogo, chegava


a hora do ltimo desafio, enfrentar o vilo Andross, era
o clmax do jogo! L estava aquele cabeo poligonal!
Andross era o chefo final, que por sinal me dava medo na
poca, pois aquele cabeo poligonal era medonho, pior
era o momento durante a batalha onde ramos sugados
pela boca de Andross, em seguida cuspia vrias placas
poligonais e depois ficava mexendo a boca... Cabeo
Medonho! Tive at pesadelo com aquilo. Deus pai!

Sobre o chip SUPER FX


O chip SUPER FX foi desenvolvido para ser utilizado
nos cartuchos da Nintendo com a funo de ser um
co-processador na acelerao grfica e criao de
elementos 3D, digo, grficos poligonais. O chip pode
processar algumas centenas de polgonos, isso hoje em
dia no nada comparado aos videogames atuais, mas
para a poca j era o suficiente para fazer este jogao.
Alm de acelerar grficos 3D, o chip tambm foi utilizado
para ampliar os recursos 2D do Super Nintendo, como
foi feito em Super Mario World 2 Yoshis Island, onde
era responsvel por redimensionar as imagens e aplicar
efeitos de iluso de profundidade. Tambm foi usado no
jogo Stunt Race, este por sinal teve pouca fama.

O cabeo poligonal Andross.


Eu tive medo, voc teve?

game snior

40

SNES

Algumas curiosidades
Star Fox 2 O grande mistrio!
O que aconteceu com Star Fox 2 para Super Nintendo?
Cancelamento? Mudana de planos? Intrigas internas entre
produtores? Mistrio!
Pouco sabe-se sobre a continuao do clssico da Nintendo
e Argonaut, boatos diziam que o seu desenvolvimento ainda
pertencia a Argonaut Software e estava sendo feito pela
mesma equipe do primeiro Star Fox. Muitos especulam que
o projeto foi arquivado em plena fase de desenvolvimento e
mais tarde, verses beta do game comeavam a circular.
D para encontrar vdeos pela internet que mostram
partes do jogo, mas nada era oficialmente divulgado pela
Nintendo. Outros acreditavam que o desenvolvimento foi
todo direcionado para o futuro console da Nintendo, o ento
Nintendo 64. Talvez seja verdade que o famoso Star Fox
64 para Nintendo 64 tenha sido feito com base no projeto
de Star Fox 2. Eu acredito nesta ltima parte, porque me
parece a mais sensata, mas ainda deixou mistrios...
O jogo chegou a ilustrar a capa da antiga revista SUPER
GAME POWER nmero 12 e com direito a comentrios,
fotos e acreditem, tinha at nota de avaliao! Isso levou
os fs mais empolgados ao delrio com a notcia. Pena que
ficou s na notcia!

41

nmero 3 dezembro 2009

NES
review

Excitebike

Participe de uma alucinante corrida de motos!

xcitebike est no grupo de jogos iniciais do NES que


se destacaram por sua originalidade e diverso. Nele o
jogador ir sentir como estar em uma corrida de motos,
em pistas cheias de obstculos e adversrios que batem
em voc, fazendo-o cair de sua moto. O legal que voc
pode jogar sujo como eles e tambm mandar para o cho
seus adversrios! Simplesmente demais!
So 2 modos de jogo, um em que voc jogar sozinho pelas
pistas (selection A) e outro em que voc ter adversrios
(selection B). O primeiro serve para o jogador treinar as
pistas do jogo. J no segundo voc deve tentar cumprir
a prova o mais rpido possvel, ficando pelo menos em
terceiro lugar para poder classificar-se para a prxima
pista.
Em ambos os modos voc poder escolher livremente em
qual pista quer jogar, sendo que so apenas 5 disponveis
no jogo. Mas o baixo nmero de pistas foi compensado pela
opo de criar suas prprias. No
modo Design o jogador poder
construir uma pista da maneira
que ele quiser, escolhendo os
obstculos que havero nela,
assim como o nmero de voltas
que sero dadas para completla. Infelizmente no h como
salv-la. Basta desligar o console
que sua pista criada ser
game snior

Por Andr Breder

apagada do jogo. Na verso japonesa de Excitebike h a


possibilidade dos jogadores salvarem suas pistas por meio
de um acessrio do Famicom, chamado Data Recorder.

Grficos
Os grficos so simples, os cenrios so repetitivos,
mas quem se importaria com isso em um jogo em que o
ponto forte a diverso? E ainda deve ser lembrado que

A possibilidade de criar pistas era um grande


destaque para a poca

42

NES
Excitebike foi originalmente feito em 1984 (data de seu
lanamento para o Famicom), ou seja, se formos comparlo com os jogos de sua poca, ele apresenta grficos at
que legais.

quarta e quinta so bem mais difceis, com um nmero maior


de obstculos que do trabalho ao jogador em sua busca
de completar a prova na frente de seus adversrios.

Concluso

Efeitos e Trilha Sonora


Os efeitos sonoros deste jogo so simples e em quantidade
bem reduzida. Na maioria do tempo voc s ouvir o
ronco do motor das motos, que sobressai sobre os outros
efeitos.
E as msicas? Que msicas? A trilha sonora de Excitebike
praticamente inexistente! Durante as provas nas pistas no
haver msica alguma. Msica mesmo rola no incio do
jogo (aquele infame tema ridculo de abertura) e quando se
vence ou perde uma prova. E mesmo assim essas msicas
duram poucos segundos.

Excitebike um dos jogos mais divertidos lanados para o


NES, e encanta por sua simplicidade. A possibilidade de criar
pistas oferece a oportunidade para os jogadores de usar toda
a criatividade e aumentou em muito a diverso obtida neste
jogo! Excitebike mais um clssico do NES e basta dizer isso
para deixar claro a sua importncia no mundo dos games!

Jogabilidade

E da-lhe manobras radicais!

A jogabilidade um pouco difcil, apesar dos comandos


serem simples. O boto A serve para acelerar a moto
normalmente, enquanto que o boto B, faz com que a
moto corra mais rpido, s que por um curto perodo de
tempo, pois caso o jogador insista em correr com o boto
B, a temperatura da moto ir ficar muito alta, obrigando-o
a ter que encost-la at que as coisas esfriem.
Uma boa dica para baixar a temperatura do motor da
moto passando por cima de um smbolo similar a uma
flecha, que encontrado nas pistas do jogo. Dessa forma
a temperatura da moto ir abaixar automaticamente. A
dificuldade maior encontrada na jogabilidade do jogo,
no ser to fcil controlar sua moto da maneira correta,
evitando assim, que voc caia dela e consequentemente
perca tempo.

Dificuldade
A dificuldade do jogo crescente. A primeira pista, por
exemplo, no oferece muitos obstculos e desafios. J a
43

nmero 3 dezembro 2009

NES
review

TOTALLY RAD

A magia radical de Totally Rad

anado no Japo com o ttulo de Magic John, Totally Rad


um jogo de ao e aventura que foi produzido pela
Jaleco entre 1990 e 1991 para o Nintendo Entretainment
System (NES). Com uma diferena de seis meses da verso
japonesa, Totally Rad sofreu mudanas tanto na concepo
grfica dos personagens, como na sua linguagem. A idia
da produtora quanto mudana na linguagem era o pblico
adolescente e seguindo o rastro do modismo e grias
da poca muito comuns em seriados, filmes, desenhos
animados e at jogos como Teenage Mutant Ninja Turtles,
Waynes World e The Simpsons. Outro exemplo ficaria por
conta do prprio ttulo da verso americana, que uma
abreviao de Totally Radical (Totally Rad = Rad= abrev.
Radical).

Diferenas Regionais
Para compreendermos como estas mudanas aconteceram
entre as duas verses, vamos mostrar abaixo algumas
comparaes que foram extradas do site The Rad Project,
que mostra um passo a passo das imagens das duas
verses:

Podemos observar as diferenas de Box Art das


verses Japonesa(esq.) e Americana (dir). A verso
Totally Rad teve seu Box Art mais simples comparada
verso original

game snior

Por Old

Personagem Principal

Na verso Japonesa o personagem principal se chama


John, j na verso Americana ele foi chamado de Jake (
uma abreviao bvia do nome original). Podemos notar
na imagem que na verso original o personagem era
uma criana, j na verso americana foi colocado um
adolescente, isso explica tambm o porqu da linguagem
ter sido mudada e para qual tipo de pblico o jogo estava
sendo destinado.

Com o auxlio dos poderes mgicos Jake tambm se


transformava em seres com habiliades especiais.

44

Personagens Secundrios

Aqui podemos conferir a namorada do personagem


principal do jogo, na verso japonesa chamada de Yuu
e na verso americana de Allison.
A propsito, no acham que a Allison no a cara
da Molly Ringwald, a atriz que fez o filme
Pretty in Pink? (A garota deRosa
Shocking). Teria a Jaleco em
sua verso americana buscado
inspirao nesta atriz?

Ser que o pessoal da Jaleco


era f dos filmes do John
Hughes?

Eis outro personagem do jogo, na verso


Japonesa foi chamado de Mr. Pong, j na verso
Americana foi chamado de Zebediah. No manual
de instrues da verso Americana a Jaleco
tratou de explicar o que significava o P na cartola
do mgico, o personagem ento passou a se chamar
Zebediah Pong.

45

nmero 3 dezembro 2009

Tela Principal do Jogo

As diferenas da tela principal do jogo no esto somente


nos nomes, notem que na verso japonesa o logo da
Jaleco foi mantido, j na verso americana apenas foi
citada como a empresa que cedeu os direitos de licena
para a produo do jogo.

Outras diferenas e Modificaes

Histria: Totally Rad (Magic John)


A histria comea com Jake (John- JAP), que
um aprendiz em treinamento do grande mgico
Zebediah Pong (Mr.Pong - JAP) que junto com
Allison (Yuu - JAP) estavam assistindo a mais uma
apresentao do grande mgico. De repente algo
inesperado acontece, algo que no fazia parte
do show ou dos truques de desaparecimento de
Zebediah, algumas figuras muito estranhas entram no
palco e raptam a garota. Com a coragem de Jake e a
ajuda de Zebediah, comea uma louca aventura para
resgatar Allison.
Jake descobre que existe
muito mais por
detrs do rapto de
sua namorada,
j que ela
filha de um
renomado
cientista, que
tambm foi
raptado por
uma entidade
da mal
chamada Evil
King. Com o
rapto de Allison,
Evil King coage
o pai da garota a
construir uma mquina
do mal, capaz de trazer criaturas
malficas de outras dimenses.
Conseguir a magia e a coragem
de Jake serem mais fortes que o
mal de Evil King?

Jogabilidade
Totally Rad/ Magic John um ttulo de ao e aventura
do tipo plataforma, com uma forte inspirao em Mega
Man (Graas a alguns poderes e habilidades que Jake/John
possui e pode utilizar durante o jogo). Os comandos so
bem simples: A (pulo) B (tiro) / segurando B: concentra um
tiro mais forte. O Boto Start alm de pausar o jogo entra
na tela de seleo de magias.

game snior

46

NES

Acima e ao Centro: Podemos conferir algumas das Magias usadas durante o jogo. Frisando
que existem tambm magias de invencibilidade temporria (representada pelo cone de um
homem), magia para parar o tempo (representada pelo cone de um relgio) e magias para
restaurar pela metade ou totalmente a energia do personagem (representadas pelo cone
de um corao pela metade e um inteiro).
Ao lado e ao centro
podemos conferir
os medidores de
energia e de magia do
personagem no canto
superior esquerdo,
muito semelhante ao
usado em Mega Man.
Jake precisa atravessar
as fases (Acts) e claro,
enfrentar um chefe monstro mais
poderoso (Boss).

Grficos
Em ambas as verses os grficos
so caracteristicos aos padres
e sistema de cores no NES, mas
existem animaes muito bem feitas
por parte dos personagens e chefes de
fase. Existem pequenas falhas quando
o personagem atingido (ele perde
suas definies), mas tambm algo
caracterstico do console e seus
jogos.

Som

para o pblico adolescente na sua verso americana.


tambm algo caracterstico do console e seus jogos.

As trilhas sonoras de cada fase e


luta contra os bosses tambm so um
dos pontos fortes do jogo e bem de acordo
47

nmero 3 dezembro 2009

Demrito: Os grficos apresentam algumas perdas


significantes quando o personagem executa algumas
aes ou quando atingido.

CURIOSIDADES
Totally Rad foi destaque de capa da revista VIDEOGAME (Ano 1
nmero 8: edio de Novembro) - Fonte: Datacassete

Mrito: Em compensao os chefes de fase e outras


animaes do jogo so muito bem feitos e detalhados, como
podemos conferir na imagem do chefe da primeira fase.

O site: PO.B.R.E (Portal Brasileiro de Romhacking e


Emulao) criou uma excelente traduo para a verso de
Totally Rad (Clique no nome do jogo para ir direto pagina
e saber mais detalhes sobre o projeto e a traduo de
Devil Fox). Confira algumas imagens abaixo:

Ns tambm tivemos nossa verso Alternativa de Totally


Rad lanada para o Turbogame da CCE. Essa imagem para
aqueles (que assim como eu), conheceram Totally Rad em
verses como esta.

game snior

48

49

nmero 3 novembro 2009

ATARI 2600
review

ENDURO

Alta velocidade no Atari!

Por Beto Campos

erto galera, agora vou falar de um grande game para o


Atari 2600 que nada mais, nada menos, que Enduro.
Alm de um clssico, eu o coloco como um grande jogo
inovador para a poca e tambm como o pai de uma
gerao de jogos de corrida.
Sim, ele chegou a ser muito inovador e digo mais, ele foi
um grande jogo onde parte de sua mecnica esta presente
em outros consoles da poca.
Mas digo que suas idias foram to revolucionrias que
chegaram a estar presente em muitos games do futuro
como em toda franquia Top Gear, Out Run, Test Driving e
muitos outros que no caberiam aqui.
O jogo muito simples at mesmo porque seu carro
permanece na pista do circuito mesmo quando voc colide
em outro veculo ou se voc errar a curva. Fato que iria
acompanhar muitos outros games, mas que s iria mudar
com a chegada de Gran Turismo para PS one.
Produzido pela Activision em 1983 para o console Atari
2600 com a idia de um carro que chega at lembrar um
carro de formula 1 visto do ngulo traseiro, porm o jogo
poderia se chamar Paris Dakar, mesmo porque de enduro
como a famosa corrida 24 horas de Lemans o jogo no
tem nada de nada. Mas h muitos aspectos do rali mais
aniquilador que a histria j viu ou at mesmo a humanidade
j tenha visto no Paris Dakar, mas que devido a problemas
com o terrorismo teve que ser cancelado.

O game foi feito com uma preocupao


tambm... A realidade!
No que houvesse toro de chassi, reabastecimento com
game snior

A verso Polyvox do saudoso game de corrida do


Atari 2600

peso influenciando na velocidade do carro ou at mesmo


acerto de suspenso com regulagens de freios. Mas no
decorrer da corrida o jogador se depara com muitas
variaes de clima, tais como, no gelo que dificulta a
dirigibilidade do automvel e na neblina que s possvel
ver os carros oponentes quando eles j esto mais
prximos de seu carro. Durante a noite at que o jogo fica
engraado, devido a possibilidade de ver s as lanternas
dos carros. Tudo isso so idias um tanto quanto ousadas
para o console que ditou tendncia em muitos jogos.
A jogabilidade to simples quanto um mais um igual
a dois, entretanto ainda eficaz, pois o carro responde
rpido aos comandos com apenas um boto para acelerar
e colocando para trs o carro freava. Nem era necessrio
50

ATARI 2600

Quem nunca jogou por horas enduro? Ou jogou at


a me perceber as marcas da pista deixadsas na TV?

frear, pois o jogo era muito direto, ou seja, voc comea


acelerando e terminava o jogo acelerando. Mais ou menos
como acontece com muito jogo atual, veja o caso da srie
Need For Speed, que no h a necessidade de frear e a
franquia Underground a realidade mais nua e crua do que
estou falando. Em Underground no h chicanes e curvas
fechadas para se fazer e isso faz com que o jogador
no tenha a necessidade de frear. Impressionante como
Enduro parece estar presente em muitos games que vejo
ao decorrer da histria. como se todos pegassem este
game e jogasse um outro grfico em cima da ultrapassada
capacidade grfica do Atari 2600.
Dizem que foi um dos ltimos sucessos do Atari antes
da crise na indstria eletrnica entre 1983 e 1984 nos
U.S.A. Enduro foi lanado no dia 1 de fevereiro de 1983
para Atari 2600 e o jogo fez muito sucesso na poca de
seu lanamento. H muitos comentrios do tipo se o
jogador ficasse mais que 5 dias jogando este game um

enorme trofu iria aparecer na tela, pior ainda esta aqui


caso o jogador enviasse uma fotografia ou alguma fita de
vdeo com tal faanha ele iria receber outra fita do Enduro
declarando que ele era um grande piloto do game. Ou
seja, uma baita de uma mentira e isso me faz rir muito,
pois o Atari no agenta ficar muito tempo ligado devido
a fonte que esquentava, podendo provocar a queima da
fonte. Gente, se o ATARI ficasse mais do que 5 horas
ligado, o videogame, iria para a casa do chapu.
Sem sombra de dvida esta a pior lorota que eu j vi na
internet. Deixando isso de lado afirmo que este jogo no
o melhor de todos os tempos, mas no deixa de ser um
dos grandes jogos de corrida de todos os tempos, algo
to inovador que se tornou tendncia e que respaldou em
grandes ttulos da dcada de 1990 e 2000.
Um jogo to atemporal que inspirou diversos clssicos dos
games, mas que vale a pena dar uma conferida.

A neve era um das piores partes do jogo. Algum


est vendo o carro do jogador?

51

nmero 3 dezembro 2009

PC
review

Mysterio epico

Myst vai mostr-lo como bom ter problemas a resolver

Por Andr Nesman

unte toda a sua capacidade de raciocnio, toda a sua


intuio e toda a sua intelignca. Nem assim ser o
suficiente para encarar o que vem por a, pois Myst exige
muito mais do que isso. Esse era o real objetivo dos irmos
Rand Myller e Robyn Myller, criadores do game. Myst foi o
game mais bem sucedido na dcada de 90 no PC. E no
pra menos, Myst criou uma nova era para os jogos de PC,
reinventando o estilo Adventure e tornando-se um marco.

Originalmente, Myst foi programado para rodar apenas nos


computadores Macintosh. Um ano mais tarde, o Windows
tambm ganhava sua verso e tambm o Windows Mobile.
Com o sucesso na cara, os consoles de mesa tambm
foram ganhando suas verses, sendo lanado para 3DO (o
qual tem a melhor verso para consoles de mesa), Sega
Saturn, Playstation, Jaguar CD, Amiga CD, CD-I e mais
recentemente no PSP, Nintendo DS e IPhone.

A criao do game tambm ajudou a dar um empurrozinho


na popularidade do CD-ROM, que na poca ainda estava
engatinhando. A incluso do CD-ROM deu liberdade equipe
de construir um game em grficos 3D pr-texturizados.
Com mais de 5 milhes de cpias vendidas, Myst foi lder
dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos, at
que em 2002 The Sims tomou seu lugar. Sendo um dos
jogos mais conhecidos em seu gnero, ele foi e ainda
usado como referncia para a criao de muitos outros
jogos.

IDIA DE ADULTO

O jornal The New York Times deu destaque dizendo que


Myst foi uma forma de provar que os games podem evoluir
para uma forma de arte. Outros jornais tambm elogiaram
o game, como o San Francisco Chronicles, dizendo que
Myst foi uma prova a indstria que o video game subiu
para uma fase adolescente. Mesmo com elogios, Myst
tambm recebeu duras crticas. Jeremy Parrysh do 1UP.
com, disse que Myst ajudou a inaugurar a morte do gnero
Adventure. Tamanha fama fez com que o game recebesse
vrias menes culturais, uma dessas menes foi feita em
um dos episdios dos Simpsons (Treehouse of Horror VI).
game snior

Apesar do sucesso, a produtora Cyan era considerada


novata. Fundada em 1987 pelos irmos Rand Myller e Robyn
Myller, a produtora trabalhou inicialmente em projetos de
games destinados a educao infantil e que fizeram muito
sucesso nos EUA: The Manhole, Spelux e Cosmic Osmo.
Aps a concluso, os irmos tiveram a idia de criar um
jogo mais destinado ao pblico adulto. O nome Myst, assim
como todo o clima e a atmosfera solitria foram inspirados
no livro The Mysterious Island de Jules Verne. O incio do
desenvolvimento foi complicado, foram mais de 3 meses
apenas criando os enigmas das Eras.
Para a criao de outras partes do game, eles contaram
com a ajuda de outros designers que se juntaram a
Cyan: Chuck Carter, Richard Watson, Bonnie McDowall,
animadores que cuidaram da arte em 3D. No comeo do
desenvolvimento, os produtores no faziam nem idia de
como criar as Eras. Primeiro comearam com esboos
em mapas com tons cinzas, pra depois substiturem por
texturas em mapas coloridos. Os tons cinzas foram sendo
52

PC

No h palavras para descrever esta imagem. Myst


um clssico!

descartados para dar um ar de altitude conforme as


artes ganhavam forma. Aos poucos, as paisagens foram
colocadas e mais detalhes, como rvores, foram sendo
acrescentadas. Chris Brandkamp foi o produtor dos efeitos
sonoros e sons ambientais. Para produzir tais efeitos, foram
usadas tcnicas nada comuns. Lembra da caldeira onde
preciso colocar fogo? Para gerar aquele som, foi preciso
dirigir bem devagar sobre pedras, pois a gravao do som
de fogo real no iria soar como uma caldeira em chamas.
Lgico, o som seria modificado para se parecer com algo
pegando fogo. Um outro efeito foi o sino da torre na Era
Selenitic, que foi feito com uma chave de boca pendurada
em um barbante. Para criar o som, a chave foi colocada
perto do microfone e eram dadas pancadas com uma outra
chave, deixando o som ecoar. Depois, era s modificar o
som, deixando-o em uma freqncia que parecesse com
um sino grave. O mais estranho foi um efeito de bolhas,
que consistiu em gravar o som de algum assoprando com
um canudo na gua do vaso sanitrio (Deus me Livre!).
Um problema que a equipe teve que tentar contornar foi
a velocidade do CD-ROM, que era lenta. Isso influenciava
principalmente quando era exibido filmes em QuickTime.
A equipe fazia modificaes e de instante em instante
verificavam o quo rpido estava o carregamento do jogo.
As imagens precisaram ser armazenadas em recursos 8bit PICT (um formato de arquivo que permite o intercmbio
bitmap e vetor usado em computadores Macintosh) em
uma paleta de cores personalizada e filmes em QuickTime
com compresso CinePack (um codec de vdeo usado
para codificar resolues de vdeo). Apesar de todos os
problemas, a equipe conseguiu reduzir imagens de 500 KB
para apenas 80 KB. No total, foram usadas 2500 imagens
renderizadas e 66 minutos de animao em QuickTime.
53

UMA LONGA HISTRIA A SER CONTADA


Myst uma ilha cercada de mistrios, no qual vive Atrus,
o nico habitante da ilha que tem o sonho de dar um novo
rumo ao seu povo, os Dni (l-se Dunny). Os Dni so uma
antiga civilizao que viveram nas profundezas do planeta
por muitas geraes, at que um colapso entre guerras e
ambies fizeram com que esta civilizao desaparecesse
quase por completo e isso fez com que esta civilizao
acabasse se separando. Enquanto alguns tentaram viver
na superfcie, outros se refugiaram em Eras distintas.
Essas Eras so outros tipos de mundos e civilizaes
os quais so acessados atravs de portais dos Linking
Books, criados pelos prprios Dni.
H cerca de trinta anos, Atrus travou uma luta com seu pai,
Gehn, em Riven, nascendo assim o casamento de Atrus e
Catherine, uma habitante de Riven. Enquanto Atrus nunca
aceitou o pai pela sua ambio e arrogncia, Gehn tambm
nunca aceitou seu filho, por ter causado a morte de sua
me, Keta, ao nascer. Atrus acabou sendo criada pela sua
av Anna, habitante do deserto nas profundezas da Terra.
Enquanto Atrus e Catherine conseguem fugir para Myst,
Gehn acaba ficando preso em Riven. Gehn comea ento
um plano para reviver os Dni e tentar se transformar em um
Deus para os habitantes de Riven. Contudo, Gehn acabou
deixando Riven totalmente destruda com suas aes e seu
egosmo de poder. Atrus aprendeu sobre a confeco dos
livros para Eras com sua av e impressionou a todos por
ser mais talentoso que seu pai.
Atrus e Catherine quiseram dar um novo comeo na histria
de Myst e tiveram dois filhos: Sirrus e Achenar. Ao longo
de seus crescimentos, Atrus os ensinou a confeccionar os
nmero 3 dezembro 2009

Livros de Ligao. Mas quando os dois irmos chegaram


fase adulta, demonstraram outros tipos de comportamento,
em que se igualavam com a de seu av Gehn. Comeou
assim uma disputa em que afetariam vrias Eras, onde
conseguiram destruir algumas dessas Eras. Com tanta sede
de poder, eles colocaram fogo em todos os Linking Books
da biblioteca de Myst para que assim ningum fosse atrs
deles (assim acreditavam eles), destruindo por completo
os livros. Eles tambm enganaram sua prpria me e seu
pai, Catherine e Atrus. Primeiro contaram a Catherine que
Atrus resolveu partir para Riven, como tambm enganaram
seu pai sobre Catherine. Assim, eles conseguiram prender
Atrus em uma espcie de Livro Priso em Kveer.
Com Atrus e Catherine fora do caminho, os dois conseguiram
dois livros considerados muito valiosos. Esses livros, na
verdade, eram armadilhas que foram criadas por Atrus para
evitar que algum visitante com planos hostis conseguissem
alguma fonte de poder e sacrificar Eras. Sirrus e Achenar
acabaram caindo nessa armadilha e ficaram presos nos
livros priso. Enquanto Sirrus est preso na Era Spire, de
capa vermelha, Achenar ficou preso na Era Haven, o livro
de capa azul. Atrus no acreditou que seus prprios filhos
o traram, e como no pode mais contar com sua esposa
Catherine, que partiu para Riven pela sua preocupao
com Atrus, ele contar com sua ajuda para trazer a ltima
pgina do livro que est terminando de confeccionar em
Kveer, libert-lo do livro priso e reencontrar Catherine.

PARADO, MAS ANDANDO


Seu objetivo durante o jogo ser explorar a ilha de Myst
e ajudar Atrus a completar a confeco do Linking Book,

para assim conseguir sair do Livro Priso. Para isso


preciso seguir as pistas contidas nos livros escritos por
Atrus e espalhados pelo jogo. Muitas destas dicas esto
na Biblioteca de Myst, que tambm o corao da ilha.
Seguindo as dicas, elas daro acesso a outras Eras, cada
uma com caractersticas diferentes. No total, so 4 Eras
a serem exploradas: Era Channelwood, Era Selenitic, Era
Stoneship e Era Mechanical, no havendo uma ordem
certa para explor-las, ficando assim ao seu critrio por
onde comear.
Durante a explorao destas Eras, preciso solucionar
vrios puzzles pelo caminho para conseguir encontrar
as pginas dos livros vermelho e azul e levar de volta a
biblioteca para completar os dois livros em que esto presos
os irmos Sirrus e Achenar. Contudo, existem pginas dos
livros fora dessas Eras que sero revelados na ltima parte
do jogo, dando uma dica muito importante e que dar a
voc o poder de quem deve libertar. Dependendo da sua
escolha, poder ficar preso para sempre em alguma Era ou
ento libertar Atrus do livro priso e completar seu objetivo.
O jogo comea sem dar nenhuma pista e contando pouco
de sua histria, restando ao jogador sair vasculhando tudo
o que encontrar pelo caminho. Voc perceber que no h
sequer uma alma no jogo, nenhum tipo de inimigo, nenhum
tipo de violncia ou sequer algo que faz voc morrer
durante o jogo (isso mesmo, voc nunca morre no jogo).
Sua jogabilidade torna o objetivo de explorar algo muito
simples. A viso em primeira pessoa no estilo point &
click torna a jogabilidade fcil, mas limitada. Isso porque
o caminhar do jogo em linha reta. Lgico que possvel
virar para os lados, mas essa interao pelo jogo como

Jogar Myst viajar por cenrios que desafiam os


sentidos e a imaginao

game snior

54

PC
os direitos para lanar a trilha sonora em CD, formado por
26 msicas originais do game.
Se aprofundar na histria e no mundo de Myst algo muito
interessante e compensador. Entrar no clima do jogo e
querer desvendar cada segredo algo que vai te deixar
preso por muito tempo. Muitos tentaram, mas poucos
conseguiram dar a liberdade a Atrus. Com certeza, vale a
pena se perder neste mundo. S no dou certeza que voc
sair to cedo.

Myst foi um dos primeiros jogos a chamar a ateno


da midia fora dos games

se fosse uma seqncia de slides. Clique para andar e


avanar para a prxima imagem. Em algumas delas, voc
tem a possibilidade de interagir com vrios objetos, desde
simples alavancas que podem ser puxadas para acionar e
dar acesso lugares e resolver segredos, ou ento mexer
em objetos esquisitos, construdos pelos Dni. Durante o
jogo possvel acionar o modo Zip, em que o cursor
se transforma em um pequeno raio em certos lugares.
Ao mostrar esse tipo de cursor, o jogador pode saltar
vrios quadros adiante e evitar tanto carregamento para
cada passo dado. Enquanto isso pode ser uma alternativa
til em Eras j visitadas no qual voc j sabe o que fazer,
tambm algo que pode atrapalhar quem est explorando
alguma
Era pela primeira vez, pois ao cortar um grande caminho,
pode-se perder detalhes dos lugares em que o jogador
deveria passar normalmente, como algum segredo ou
pista que ser importante para resolver algum problema.
Hoje em dia os grficos de Myst so considerados
primitivos se comparados aos de hoje em dia, mas a parte
grfica do jogo foi algo que impressionou e revolucionou
na poca, servindo de inspirao para futuros games. A
paisagem em um mundo 3D pr-texturizado passava ao
jogador o clima real da Era visitada. As partes em vdeos
QuickTime, que so executados em pequenos ecrs,
so simples. Os prprios irmos Miller fizeram os papis
dos personagens, sendo que Atrus e Achenar so os
personagens interpretados por Rand Miller e Sirrus o
personagem interpretado por Robyn Miller.

MYST: MASTERPIECE EDITION


Myst Masterpiece Edition foi lanado com o intuito de
deixar o game rodar em computadores mais atuais. Com
isso, o Myst original foi todo refeito em 24-Bit e as msicas
foram remasterizadas para uma nitidez melhorada. Os
efeitos sonoros tambm foram melhorados, alm de ser
includo efeitos inditos nesta edio.
Uma novidade que apareceu nesta nova verso foi o
sistema de dicas online: se o jogador estiver com
alguma dvida, s clicar na parte inferior da tela.
Estaro disponveis trs tipos de nveis para sugesto,
indo desde um simples conselho como todo o segredo
da parte que deseja saber. Uma outra novidade que
aqui as Eras possuem mapas, o que ajuda o jogador a
no se perder.

perceptvel tambm que Myst no possui muitas


msicas. A idia inicial dos Myllers era a de no colocar
nenhuma msica no jogo, pois queriam que o jogador
sentisse a atmosfera real entre as Eras. Com a ausncia
das msicas, o destaque ficaria com o som ambiente que
o game proporciona. Aps alguns testes, perceberam que
algumas partes do jogo ficariam melhores com msicas
tocadas, pois passariam um tom de tranqilidade quando o
jogador atravessasse tal parte. Felizmente eles acertaram
e as msicas do jogo foram agradveis, dando um total de
40 minutos de msica ao longo do jogo.Os efeitos sonoros
do game fazem uma interao perfeita com os cenrios e
ajudam a passar uma ambientao real, como o Pntano da
Era Channelhood, onde d para ouvir os sapos e pssaros
ou o vento que sopra em Myst. Aps o lanamento, a Cyan
liberou a trilha sonora atravs de uma ordem de servio
por email. Somente em 1998 a Virgin Records conseguiu
55

nmero 3 dezembro 2009

REAL MYST
Em 1997 a Cyan juntou-se a Sunsoft novamente para
dar uma nova concepo a Myst. Em 2000, com Riven:
A Sequencia de Myst j rodando por a e Myst III Exile
prestes a ser lanado, Real Myst deu as caras. A mudana
comeava em seu estilo grfico, que agora era um 3D em
tempo real, sendo que voc podia caminhar livremente
pela ilha podendo ir para qualquer lugar e dando ao
jogador uma nova viso com mais realismo. Alm disso,
foi includa uma nova Era, chamada de Era Rime (veja
no quadro Conhecendo as Eras). Infelizmente Real Myst
ficou limitado com seu lanamento apenas na Europa e
no Canad, onde fizeram muito sucesso. Hoje em dia,
Real Myst um jogo muito raro e como no est mais
em catlogo, bastante procurado por colecionadores no
mundo. Em alguns sites de leiles, o preo pode passar a
marca de 60 dlares.

CONHECENDO AS ERAS
ERA STONESHIP
O primeiro habitante
desta Era foi Emmit e
ele nomeou o local de
As Pedras, por ser
uma ilha totalmente
com pedras agrupadas.
Aps
um
tempo
morando sozinho, uma
outra pessoa apareceu
e Emmit o nomeou de
Branch. Enquanto Branch nadava sozinho, avistou outra
pessoa nadando perto das pedras e levou o rapaz para
Emmit, ento o nomearam de Will. Atrus ento resolveu ir
s Pedras conhecer os habitantes, o qual ficaram surpresos
ao ver Atrus pela primeira vez.
Enquanto Atrus fazia seus experimentos, criou um barco
para ser colocado nesta Era, mas de repente o barco se
chocou contra as rochas, partindo-se ao meio, mas ficando
preso nas rochas de um jeito que no o permite afundar.
Aps estes acontecimentos, Atrus comeou a chamar esta
de Era Stoneship.
Como mencionado, a Era Stoneship uma ilha feita com
pedras. O barco que Atrus construiu est na ilha at
hoje. Ao mesmo tempo que parece ser pequena por se
concentrar em apenas um agrupado de pedras, torna-se
grande quando se comea a vasculhar a ilha.
Na ilha voc tambm encontrar os quartos de Sirrus e
Achenar, que construram para sua convivncia nesta
Era. Voc ficar espantado com a diferena entre os dois
quartos. Enquanto os aposentos de Sirrus um quarto que
mais parece uma sute presidencial com todo o tipo de
luxo, o de Achenar se compara a um filme de terror, em
que voc encontrar uma luminria dentro de um trax e
at uma cmara de tortura.
game snior

ERA SELENITIC
A primeira vez em que
Atrus visitou esta Era,
ele ficou deslumbrado
com tamanha beleza.
Suas colinas verdes,
sua brisa e o pr-do-sol
esplndido deixaram
Atrus impressionados.
Mas um sentimento
perturbava Atrus: ele
no se sente bem vindo nesta Era, mesmo sendo inabitada.
Aps decidir que passaria uma noite nesta Era, Atrus foi
testemunha de um aterrorizante acontecimento: Atrus
acordado por vrios tremores e exploses provocados
por bolas de fogo que caam do cu. Rapidamente, Atrus
abandonou Selenitic.
Aps 3 meses, Atrus retornou e viu a Era totalmente
modificada. Mesmo assim, esta Era ainda despertava
a curiosidade de Atrus em explorar Selenitic. Com sua
curiosidade, Atrus conseguiu achar um sistema de
cavernas, no qual explorou e mapeou estas cavernas.
Para acessar esta Era preciso um ouvido bem apurado,
pois voc depender de notas de um piano para conseguir
viajar para Selenitic.
A Era Selinitic muito bonita, mas uma das partes que
se destaca a Floresta de Cristais, em que um som
muito agradvel de uma flauta e o vento so escutados.
Sua paisagem azul coberta por neblina por causa dos
acontecimentos com os meteoros que atingiram o lugar.
A volta para Myst tambm uma parte muito cansativa,
voc estar a bordo de um transporte em que ser preciso
decorar alguns sons que indicaro a direo a tomar.

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PC
ERA MECHANICAL

ERA CHANNELWOOD

Atrus procurava algo


diferente, foi quando
decidiu ir para a
Era Mechanical. L
encontrou um homem
muito velho, com barba
e cabelos longos. Ele
estava fraco e tinha
dificuldades de se
mover. Atrus comeou a ouvir sua histria.

A Era Channelwood foi


elaborada como Atrus
planejava. Ao chegar,
comeou a fazer estudos
no local, mas decidiu
dormir por ter chegado
um pouco tarde.
Um estranho barulho o
acordou de manh. Para
sua surpresa, viu primatas quase humanos olhando em sua
direo. A reao destes primatas foi inesperada: todos caram
de joelhos a Atrus e comearam um cumprimento cerimonial,
indicando o caminho a seguir com eles. Atrus chegou a uma vila
suspensa e ficou observando o povo fazendo suas tarefas.

Algum tempo atrs existia uma cidade que surgia das guas e
que abrigava muitas pessoas. Ao leste, foi criado um posto de
observao em uma colina para esperarem possveis viajantes
vindos do mar. Alguns viajantes amigveis apareceram e
avisaram de um inimigo que morava alm do horizonte. O
povo esperou com temor os inimigos, mas nada aconteceu,
at que um dia um Navio Negro surgiu, causando destruio
a tudo em seu caminho. Aps o ataque, apenas uma parte da
cidade ficou visvel e somente 8 pessoas sobreviveram. Com
este ataque, Atrus e seus dois filhos decidiram ajudar a se
prepararem para o prximo ataque do Navio Negro. O tempo
foi passando e restaram apenas 4 sobreviventes, mais Atrus
e seus dois filhos.
Com a volta do Navio Negro, foram reiniciados os ataques,
mas o forte montado por Atrus e seus filhos, junto com os
sobreviventes resistiram. Assim, o Navio Negro se retirou e
Atrus voltou a Ilha Myst.
Esta uma das Eras mais fceis de se explorar, alm de ser
pequena. Novamente encontraremos aqui os aposentos de
Sirrus e Achenar e como de costume, o luxo no quarto de
Sirrus (apesar do quarto da Era Stoneship ser mais luxuoso),
com vrios objetos que voc pode interagir e at um quadro
de Napoleo I Ingres, modificado com seu prprio rosto;
como tambm ver o quarto de Achenar com o j esperado
arsenal de terror, com espadas e at uma mscara morturia
pendurada na parede, alm de uma cabea que parece em
decomposio em uma caixa, dentro de uma passagem
secreta.

ERA RIME (apenas em Real Myst e na verso de Nintendo DS)


Atrus j visitou Rime trs vezes e sempre sentiu-se bem nesta Era, mesmo
com seu ambiente frio. Com sua intuita paz, Atrus comea a explorar as
misteriosas formaes de luz que ocorrem no cu de Rime. Mesmo iniciando
suas construes, ele sente dificuldades por causa do tempo desta Era e
resolve chamar seus filhos, Sirrus e Achenar, para auxili-lo nas construes.
Porm, apenas Sirrus demonstra interesse por esta Era. Achenar prefere
ficar com sua me Catherine.

Ao chegar o pr-do-sol, os nativos pediram para Atrus segu-los.


Eles o levaram at seu lder, que vestia roupas coloridas e era
fortemente guardado por vrios nativos que o veneravam como
um Deus. Ao seu lado, estava um idoso que parecia ser humano,
o qual foi confirmado aps falar o mesmo idioma de Atrus. Mas a
criatura pediu rapidamente para que Atrus fosse dormir.
Ao acordar, o lder explicou toda a histria daquele lugar, onde
os Moradores das rvores viviam acima dos humanos, que
habitavam o solo, mas a ilha comeou a afundar em meio ao
oceano aps tremores ocorridos. Alguns humanos sobreviveram
e comearam a viver acima das rvores. Retornando a Myst,
Atrus decidiu levar Sirrus e Achenar a Channelwood, de onde
gostaram e pediram pra ficar por um tempo. Depois de dois
dias, Atrus trouxe seus dois filhos de volta a Myst.
Esta , com certeza, a Era com a maior histria, alm de ser a
mais complicada de se explorar. O sistema de bifurcao dos
canos para o fluxo de gua vai exigir muita pacincia. Como
dividida em trs nveis, bem capaz do jogador confundir
caminhos e se perder. O primeiro nvel cheio de rvores sobre
a gua, com trilhas de madeira. O segundo nvel possui algumas
cabanas e uma escada em espiral que dar acesso ao primeiro
nvel. J no ltimo andar esto os aposentos de Sirrus e Achenar,
desta vez em estilos mais convencionais. Por fim, h uma
pequena ilha onde est o motor que bombeia a gua drenada
para os canos do primeiro nvel.

Como d pra perceber, esta Era tem uma histria meio confusa, mas vamos
ao jogo. A Era Rime como se fosse um prmio de Atrus a voc por ajud-lo.
Esta Era totalmente gelada, com neve caindo na ilha cercada por um oceano
de guas geladas. H uma torre de vigia bem visvel no topo da montanha e
olhando abaixo da passarela, com sorte, voc conseguir ver alguns animais
sobre blocos de gelo. Uma parte curiosa um tipo de seletor de imagens,
nos quais aparecem imagens de outros lugares da ilha e at imagens de Riven
(quem j jogou Riven: A Sequncia de Myst vai reconhecer as fotos), alm do
time de produo do game em fotos fora de trabalho.

Com as construes quase completas, Atrus decide interromper, mesmo


com o tnel quase completo. Ele acredita que, com a ajuda de certos cristais,
ele pode construir um mecanismo para ver as Eras atravs de pedras.
Enquanto seu pai Gehn acredita que os Dni estejam extintos, Atrus ainda
cr que ainda exista alguns nativos. Com isso, Atrus comea a escrever um
Livro de Ligao para conectar Dni a Myst, mas antes, Atrus precisa saber
a real localizao de se pai, perdido em Riven.
Atrus, enfim, consegue terminar suas construes para poder ver outra Era
usando os cristais. Deste modo, ser uma questo de tempo at poder ver
Riven e achar seu pai.

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nmero 3 dezembro 2009

Por Don Vagner

s videogames entraram muito cedo em minha vida e


desde ento, tive a oportunidade de jogar milhares
de jogos em dezenas de consoles diferentes. Ao longo
desses 28 anos de vida gamer (comecei aos trs anos em
um telejogo), fui conhecendo alguns jogos que tornaram-se
especiais pra mim. Dentre todos esses jogos, h um que
sempre trs timas recordaes de minha infncia. Todas
as vezes que jogo The Legend of Toki, eu me lembro de
um grande amigo, o Sidney. Morvamos na mesma rua e
sempre estvamos juntos jogando xadrez, domin e muito
Mega Drive.
Eu tinha dois jogos e ele apenas um, mas todos os finais de
semana alugvamos dois a trs jogos e nos revezvamos
entre minha casa e a dele para passar o dia inteiro jogando
e comendo guloseimas. A primeira vez que jogamos The
Legend of Toki ficamos to deslumbrados com aquele jogo,
que decidimos juntar alguns trocados para comprarmos o
cartucho em parceria. Dois meses depois uma locadora
perto de casa fechou e conseguimos comprar o cartucho
usado por um bom preo. Lembro-me que ficamos um bom
tempo sem jogar outra coisa e fazamos disputas incrveis
para ver quem avanava mais sem morrer, quem conseguia
game snior

mais pontos com menos vidas e etc. O mais interessante,


que naquela poca, nenhum de ns gostvamos de jogar
The Legend of Toki sem a presena do outro.
E acredite se quiser, mesmo passando muito tempo
jogando, s conseguimos terminar este jogo uma nica
vez. Mas infelizmente, quando completei treze anos, tive
que mudar de bairro e a partir de ento, comeamos a
perder contato e nunca mais jogamos juntos outra partida
de Legend of Toki ou de qualquer outro jogo. No sei que
fim levou o Sidney ou se ele ainda joga, mas certo que
sempre lembrarei de todas as risadas, brincadeiras e todas
as macaquices que aprontvamos quando jogvamos The
Legend of Toki.

Don Vagner brasileiro, corinthiano, redator


da revista digital Press Start! e amante dos
jogos clssicos

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nmero 3 dezembro 2009

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