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FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FUTBOL DE SALN

El Pase
Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible. Pueden ser
cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria, sern ascendentes,
descendentes, parablicos, o al ras de suelo y segn su direccin: en profundidad, lateral, retrasados y
en diagonal.
El Toque
Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para
dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la
suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mximaeficacia.
El Regate
Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln el regate se
puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo
sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin
del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa.
El Saque
Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del juego en la que se lleva a cabo:
Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en el
inicio de la prrroga. En su recorrido inicial, el baln debe ir hacia adelante, y pasar en el primer lugar
al campo contrario antes de tocarlo el compaero.
Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el baln del campo, con las dos manos, y
con un movimiento rotatorio, de atrs hacia delante, por encima de la cabeza. Los pies estn paralelos y
no pueden pisar la lnea lateral.
Saque de Portera: Al salir el baln fuera por la lnea de fondo, se pone en juego desde el rea
pequea, por el mismo lado por donde ha salido el baln. El saque de puerta lo puede hacer cualquier
jugador incluso el portero, pero en todos los casos el baln debe estar parado.
Saque de Esquina o Crner: Cuando el baln sale por el fondo pero impulsado por un defensor
o el portero, se saca con el pie desde la esquina ms prxima a su salida.
La Conduccin
Mediante la conduccin se progresa con el baln en los pies de un lado a otro de terreno del jugo.
Una buena ejecucin tcnica permite conducir el esfrico sin mermar la velocidad de desplazamiento, y
adems tener un buen campo visual para poder adoptar la mejor solucin posible y, en cualquier
momento, pasar, chutar, o driblar.
Los Chuts
Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol. Se puede chutar de
diferentes formas:
Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia o para hacer vaselinas.
Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya de esta manera el tiro no
ir tan rpido que cuando chutas de punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.

Tacn: Se usa para sorprender al portero se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de
una distancia lejana no llegas.
La Recepcin
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en
parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el
componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La
recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria descendente, y
se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta
del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se
debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Las Fintas
Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conduccin, lo suelen utilizar los
defensas.
REGLAMENTO DEL FUTBOL DE SALN
REGLA 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo ms
largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo. Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites
exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser
como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.

REGLA 2: El Baln

2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin
correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la
celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para
su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del
encuentro. Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y
64 centmetros. Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una
presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar. Dejndolo caer desde una
altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el

primer bote. Para las categoras de pre benjamn, benjamn y alevn, el baln deber tener una
circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.

REGLA 3: NMERO DE JUGADORES


3.1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y
tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12
jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro,
debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros. En caso de ausencia
del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro o anotador-cronometrador las
licencias y los nmeros de dorsal de cada jugador de su equipo.- Slo l, o en su ausencia el portero,
puede dirigirse a los rbitros para informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en
trminos corteses. Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador-cronometrador. Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando
de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn inscritos en el acta se encuentran presentes
en la cancha. No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso
de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo.

REGLA 4: EQUIPACIN DE LOS JUGADORES

4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para
ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el
rbitro para la prctica de este deporte.

4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados
entre s:- Camiseta de manga corta o de manga larga.- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones
trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones.- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso
obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro
material similar.- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado
razonable de proteccin.- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean
totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los
rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S.
en el que se autorice su utilizacin.

4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos inclusive,
y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros. Ser tambin
obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. El nmero de dorsal deber figurar tambin en la
parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.

4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros. Los porteros del
mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta. Si un jugador sustituye al guardameta,
deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los
dems jugadores.

4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las
medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre
lo contrario. El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.

REGLA 5: LOS RBITROS

5. 1. Poderes de los rbitros


Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro. En determinadas categoras, y segn
dictamine antes del inicio de cada competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer
que los encuentros sean dirigidos por dos rbitros. Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes
comenzarn en el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro,
finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.

5. 2. Decisiones de los rbitros

Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se
refiere al resultado del partido. Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las
infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en juego.

5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro


- Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.- Permitir que el juego contine aplicando
la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.- Tomarn nota e
informarn a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del
partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos.Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infraccin a las reglas de
Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervencin de espectadores, etc.).Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo jugador que observe conducta
incorrecta y, si reincide, lo descalificarn. En tal caso, comunicarn el nombre del culpable al
organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se
celebra el partido.- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, permitiendo
su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo sta realizarse fuera de la cancha
de juego. En este supuesto, el jugador deber ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo
reintegrarse al partido cuando el baln haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario
asistir al jugador por no estimarlo preciso este ltimo, el juego podr reanudarse o seguir
inmediatamente con independencia de la situacin fsica del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el
jugador deber abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se
proceder en el caso de los guardametas.- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
faltas merecedoras de amonestacin, descalificacin o expulsin.- Descalificarn del terreno de juego a
todo jugador que en su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos
injuriosos o groseros.- Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico,
entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias
a la moral o antideportivas.- Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de
faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.- Indicarn la reanudacin
del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta
acumulativa, despus de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo
muerto, saque inicial, despues de gol vlido e interrupcin temporal, o realizar cualquier indicacin al
anotador-cronometrador.- Se situar para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.- Iniciar
el juego con saques de centro.- Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2.

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