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El Pase
Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible. Pueden ser
cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria, sern ascendentes,
descendentes, parablicos, o al ras de suelo y segn su direccin: en profundidad, lateral, retrasados y
en diagonal.
El Toque
Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para
dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la
suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mximaeficacia.
El Regate
Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln el regate se
puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo
sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin
del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa.
El Saque
Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del juego en la que se lleva a cabo:
Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en el
inicio de la prrroga. En su recorrido inicial, el baln debe ir hacia adelante, y pasar en el primer lugar
al campo contrario antes de tocarlo el compaero.
Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el baln del campo, con las dos manos, y
con un movimiento rotatorio, de atrs hacia delante, por encima de la cabeza. Los pies estn paralelos y
no pueden pisar la lnea lateral.
Saque de Portera: Al salir el baln fuera por la lnea de fondo, se pone en juego desde el rea
pequea, por el mismo lado por donde ha salido el baln. El saque de puerta lo puede hacer cualquier
jugador incluso el portero, pero en todos los casos el baln debe estar parado.
Saque de Esquina o Crner: Cuando el baln sale por el fondo pero impulsado por un defensor
o el portero, se saca con el pie desde la esquina ms prxima a su salida.
La Conduccin
Mediante la conduccin se progresa con el baln en los pies de un lado a otro de terreno del jugo.
Una buena ejecucin tcnica permite conducir el esfrico sin mermar la velocidad de desplazamiento, y
adems tener un buen campo visual para poder adoptar la mejor solucin posible y, en cualquier
momento, pasar, chutar, o driblar.
Los Chuts
Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol. Se puede chutar de
diferentes formas:
Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia o para hacer vaselinas.
Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya de esta manera el tiro no
ir tan rpido que cuando chutas de punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
Tacn: Se usa para sorprender al portero se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de
una distancia lejana no llegas.
La Recepcin
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en
parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el
componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La
recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria descendente, y
se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta
del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se
debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Las Fintas
Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conduccin, lo suelen utilizar los
defensas.
REGLAMENTO DEL FUTBOL DE SALN
REGLA 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo ms
largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo. Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites
exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser
como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.
REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin
correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la
celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para
su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del
encuentro. Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y
64 centmetros. Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una
presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar. Dejndolo caer desde una
altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el
primer bote. Para las categoras de pre benjamn, benjamn y alevn, el baln deber tener una
circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para
ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el
rbitro para la prctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados
entre s:- Camiseta de manga corta o de manga larga.- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones
trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones.- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso
obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro
material similar.- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado
razonable de proteccin.- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean
totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los
rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S.
en el que se autorice su utilizacin.
4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos inclusive,
y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros. Ser tambin
obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. El nmero de dorsal deber figurar tambin en la
parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros. Los porteros del
mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta. Si un jugador sustituye al guardameta,
deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los
dems jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las
medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre
lo contrario. El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se
refiere al resultado del partido. Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las
infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en juego.