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INTRODUCCIN A LA PROBABILIDAD
Tabla de contenido
Introduccin ________________________________________________________3
1. Anlisis de Contexto_______________________________________________4
1.1. Contexto del Aula________________________________________________4
1.2. Contexto Institucional_____________________________________________4
1.2.1. Historia del colegio_____________________________________________4
1.2.2. Misin________________________________________________________5
1.2.3. Visin________________________________________________________5
1.2.4. Modelo Pedaggico_____________________________________________6
1.2.5. nfasis_______________________________________________________6
1.2.6. PEI__________________________________________________________6
1.2.7. Perfil Estudiante Marianista_______________________________________6
1.2.8. Perfil docente__________________________________________________7
1.2.9. Sistema Institucional de Evaluacin de Estudiantes (SIEE) ______________7
1.3. Los temas a abordar y el currculo de matemticas_______________________8
2. Anlisis de Contenido_____________________________________________10
2.1. Red Conceptual_________________________________________________10
2.2. Conceptos Relacionados__________________________________________11
3. Anlisis Cognitivo________________________________________________19
3.1. Objetivo_______________________________________________________19
3.2. Posibles Obstaculos______________________________________________19
3.3. Posibles Errores y Dificultades_____________________________________19
3.4. Algunas Consideraciones Didcticas________________________________20
3.5 Las TIC en el aula de Matemticas __________________________________21
4. Anlisis de Instruccin_____________________________________________22
4.1. Actividad 1____________________________________________________23
4.2. Actividad 2____________________________________________________28
4.3. Actividad 3____________________________________________________29
4.4. Actividad 4____________________________________________________34
5. Bibliografa______________________________________________________36
INTRODUCCIN
Hoy en da es importante para los individuos un conocimiento o acercamiento a la
probabilidad. Como han demostrado investigaciones, el sentido innato de la probabilidad es
por lo general bastante ingenuo y conduce a errores de juicio cuantitativo. Es por esto que
se ve la necesidad de desarrollar y fortalecer este sentido por medio de la educacin, como
afirma Kuwait (1986).
La falta de experiencias en cuanto a cuestiones que conlleven la toma de decisiones de
carcter aleatorio es comn en las personas. Con esta unidad didctica se busca que los
estudiantes tengan un acercamiento significativo al concepto de probabilidad y otros
conceptos que se encuentran relacionados, con el fin de brindarles herramientas que les
permitirn enfrentarse a situaciones de carcter aleatorio en su entorno.
A pesar de que la probabilidad est incluida en el currculo de matemticas, esta no siempre
se ensea. La mayora de profesores se limitan solamente a la enseanza de las formulas y
se olvidan de otras maneras que hay para la enseanza del tema, incluso es difcil para los
maestros encontrar apoyo en algunos libros para poder cambiar esa orientacin tradicional,
como afirman (Ortiz, 1999; Caizares, Ortiz, Batanero, y Serrano, 2002; Serrad, Azcrate
y Cardeoso, 2005) citados por Batanero, Ortiz y Serrano (2007). En esta unidad se
presentan actividades que permitirn al estudiante, construir su propio conocimiento a
travs del juego, la experimentacin y el estudio de casos.
1. ANLISIS DE CONTEXTO
1.1 Contexto del aula
La prctica se realizar con el curso 1002 de la jornada tarde, el curso consta de 35
estudiantes, las edades de estos oscilan entre los 15 y 19 aos. Las observaciones
de clases presentan una dificultad en cuanto al horario, pues estas se realizan los
das mircoles en el primer bloque, debido a esto el tiempo de observacin se
disminuye aproximadamente a una hora y 10 minutos ya que gran parte de los
estudiantes llegan tarde al colegio porque se transportan a l en rutas, las cuales se
demoran bastante en llegar. Una sesin de clase normal comienza siempre con la
revisin de la tarea dejada la sesin anterior y luego de dicha revisin se hace una
retroalimentacin de la tarea, presentado la correccin y resolviendo las inquietudes
y dudas sobre esta, luego se da inicio al nuevo tema o se continua con el que se
viene trabajando, segn corresponda, durante la sesin se proponen ejercicios y los
estudiantes participan activamente. El grupo en general es muy participativo en
clase mientras el profesor hace una explicacin de los temas, pero cuando se trata
de actividades en clase o extra clase (individuales) la falta de estas es notoria, la
mayora de estudiantes no realizan dichas actividades. En las instalaciones del
colegio, el curso 1002 se encuentra ubicado en el ltimo piso (6 piso), el techo del
saln es en tejas, esto implica que cuando hace demasiado calor o llueve, la clase se
interrumpe por el sonido de las tejas o el calor que estas transmiten, impidiendo
llevar a cabo una sesin normal.
1.2 Contexto Institucional
La institucin en la cual se realizar la prctica ser el Colegio Mara Cano I.E.D,
ubicado en el barrio Restrepo, en la localidad 18, Rafael Uribe Uribe. El colegio
Mara Cano debe su nombre a "la flor del trabajo" Mara de los ngeles Cano
Mrquez, la primera mujer lder poltica en Colombia quien dirigi la lucha por los
derechos civiles fundamentales de la poblacin y de los trabajadores asalariados.
1.2.1
Historia
La institucin se inicia como la quinta sede del colegio Alfredo Iriarte en el primer
ao (2007) pero sin las instalaciones terminadas se alquilan varios colegios para
iniciar clases ese mismo ao distribuyendo a los estudiantes de primaria a la sede
del colegio Alfredo Iriarte en el barrio Providencia, los estudiantes de bsica
secundaria (6 a 9) en el colegio Quiroga Alianza ubicado en el Barrio Quiroga en
la jornada de la tarde al igual que los estudiantes de la bsica superior ( 10 y 11) en
el colegio Bravo Pez ubicado en el mismo barrio, aunque vale la pena resaltar que
dichas instituciones eran compartidas con los estudiantes de la jornada tarde propios
de la institucin. Esta situacin se vivi la primera mitad del ao 2007 puesto que el
director de la institucin el licenciado Orlando Antonio Brijaldo Vargas consigui la
instalacin en la que actualmente nos encontramos que aunque carece de un espacio
que permita desarrollar en su plenitud todas las actividades deseadas como
actividades fsicas, es exclusivo para el uso y estada de los estudiantes del colegio
Mara Cano permitiendo as acceder a dos jornadas la de la maana y la de la tarde.
A partir del ao 2008 se cambia la razn social de la institucin de Alfredo Iriarte
sede E El Rosal a Mara Cano, se realiza una concurso entre todos los
estudiantes para el diseo del uniforme y es escogido y aprobado por los estudiantes
y nuevas directivas del colegio.
Aunque actualmente las instalaciones del colegio Mara Cano estn an en proceso
de construccin, este ha sido considerado como uno de los mega colegios de
Bogot por su gran espacio y comodidades, actualmente la construccin se
encuentra paralizada por problemas con el terreno y con la firma constructora. Pero
pese al problema de espacio el colegio Mara Cano ha sido caracterizado por el gran
emprendimiento de sus estudiantes, docentes y directivas que crecen da a da como
personas de grandes valores y con un fuerte sentido de pertenencia con la institucin
y que pese a todos los problemas han forjado una fuerte relacin unos a los otros
formndonos como una gran familia que cultiva en cada uno de sus integrantes
valores que ms adelante definirn nuestra futura sociedad.
1.2.2
Misin1
El colegio Mara Cano I.E.D. brinda una educacin de calidad que promueve el
desarrollo integral de los estudiantes desde la educacin en valores, la participacin
democrtica, con uso de competencias comunicativas, con pensamiento crtico,
emprendedor, asertivo en sus decisiones para construir y realizar su proyecto de
vida siendo agente de cambio en su comunidad y quien fomenta la investigacin, la
innovacin y la alta interdisciplinariedad.
1.2.3
Visin2
El colegio Mara Cano I.E.D. se proyecta para el ao 2015, cmo una entidad
educativa lder en la formacin integral de los estudiantes, mediante el
fortalecimiento de valores y principios: autonoma, puntualidad, criticismo,
compromiso, responsabilidad y cumplimiento de los Derechos Humanos, con
proyeccin empresarial para mejorar su calidad de vida y la de su entorno,
respondiendo as, a las exigencias del mundo globalizado.
Sitio Oficial de los Colegios. Secretaria de Educacin de Bogot D.C. Colegio Mara Cano I.E.D. Enfoque
Pedaggico. PEI. Recuperado de: http://colegio.redp.edu.co/mariacano/index.php?
option=com_content&view=category&id=13&Itemid=17
Sitio Oficia de los Colegios. Secretaria de Educacin de Bogot D.C. Colegio Mara Cano I.E.D. Enfoque
Pedaggico. PEI. Recuperado de: http://colegio.redp.edu.co/mariacano/index.php?
option=com_content&view=category&id=14&Itemid=16
1.2.4
Modelo pedaggico3
Modelo constructivista social dialogante
Es un modelo que busca integrar el desarrollo cognitivo de la comunidad educativa
por medio de estrategias como el aprendizaje significativo, pedagoga por proyectos
que le permiten partir a los estudiantes desde su realidad, pasando por distintas
fuentes y autores, didcticas con nfasis en la comunicacin y la formacin del
pensamiento crtico que permita la transformacin positiva de su entorno.
1.2.5
nfasis4
Teniendo en cuenta que la comunicacin es uno de los principales procesos
cognitivos ya que nos permite conocer, recrear y evolucionar ser ste el nfasis de
nuestra institucin, integrando los valores, el desarrollo cientfico, la ldica y la
recreacin.
1.2.6
PEI5
Formacin Integral para la Comunicacin y Proyecto de Vida.
1.2.7
Sitio Oficia de los Colegios. Secretaria de Educacin de Bogot D.C. Colegio Mara Cano I.E.D. Enfoque
Pedaggico. PEI. Recuperado de: http://colegio.redp.edu.co/mariacano/index.php?
option=com_content&view=category&id=27&Itemid=27
Sitio Oficia de los Colegios. Secretaria de Educacin de Bogot D.C. Colegio Mara Cano I.E.D. Enfoque
Pedaggico. PEI. Recuperado de: http://colegio.redp.edu.co/mariacano/index.php?
option=com_content&view=category&id=28&Itemid=28
Sitio Oficial de los Colegios. Secretaria de Educacin de Bogot D.C. Colegio Mara Cano I.E.D. Enfoque
Pedaggico. PEI. Recuperado de: http://colegio.redp.edu.co/mariacano/index.php?
option=com_content&view=category&id=12&Itemid=15
Perfil Docente
El Colegio Mara Cano se apoya en docentes altamente comprometidos desde su
proyecto pedaggico personal y principios ticos, con la misin y visin, el
currculo, plan de estudios, la construccin de la democracia, el conocimiento, con
capacidad de liderazgo social, auto evaluacin, crecimiento continuo, capaz de
comprenderse a s mismo y a los dems dando sentido al proceso educativo
ayudando a su formacin, calidad de vida y la de sus estudiantes.
Es una persona competente en su quehacer pedaggico y disciplinar, orientador de
procesos, con mentalidad abierta al cambio, conciliador y mediador de conflictos,
que educa con ejemplo y prctica de valores como la sencillez, dilogo democrtico,
autoestima, respeto, justicia, serenidad, tolerancia, responsabilidad y puntualidad,
por tanto es un docente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.2.9
Motivado y motivador.
Valora la participacin.
Permite la construccin de ideas personales y colectivas.
Valora la democracia.
Valora la palabra de todos (as).
Abierto al cambio y la transformacin.
Sistema Institucional de Evaluacin de Estudiantes SIEE
A partir del ao 2010 la evaluacin del rendimiento acadmico y convivencia de los
estudiantes, se rige por el Decreto 1290 de 2009; el cual establece que cada
Institucin Educativa debe construir un Sistema de Evaluacin Escolar y ste debe
ser socializado a todos los miembros de la comunidad educativa al iniciar el ao
escolar. Fundamentos Legales. El Sistema de Evaluacin Marianista se rige por:
1. Ley 115 de 1994, Artculo 96, por el cual se reglamenta la evaluacin del
aprendizaje y promocin de los estudiantes de los niveles de Educacin Bsica
y Media.
2. Decreto 1860 de 1994.
3. Estndares y Lineamientos Curriculares.
7
Escala de Valoracin
Institucional
4.6 5
4.0 4.5
3.5 3.9
1 3.4
Desempeo Superior
Desempeo Alto
Desempeo Bsico
Desempeo Bajo
ESTRATEGIAS DE APOYO
Las acciones que desarrollan los docentes y dems agentes educativos se orientan a
garantizar que todos y cada uno de los estudiantes obtenga los logros que la
Institucin Educativa espera.
- Actividades de Profundizacin: Son las que programa la institucin o el
docente para los estudiantes, que hayan alcanzado los logros esperados en un
tiempo menor que el previsto, con mirar a estimular su progreso o la promocin
anticipada.
- Actividades de Apoyo: son actividades extra que programa el docente durante
el periodo con el fin de reforzar y superar deficiencias y dificultades
presentadas por los estudiantes para alcanzar los logros propuestos. Pueden ser
grupales o individuales.
- Actividades de Nivelacin: Son actividades extras programadas por los
docentes al finalizar el ao escolar con el propsito
1.3 Los temas a abordar y el currculo de matemticas
Los temas que se trabajaran en las actividades propuestas a lo largo de esta unidad
didctica radican en algunos conceptos para dar una introduccin a la probabilidad.
A continuacin se presentar una ubicacin desde lo curricular a estos conceptos y
temas, segn lo propuesto en los EBCM (MEN, 2006) y los LCM (1998).
Inicialmente, en los EBCM (MEN, 2006) se encuentran los siguientes estndares
que se relacionan con los temas a tratar y el ciclo en el que se encuentran.
Diseo experimentos aleatorios (de las ciencias fsicas, naturales o sociales) para
estudiar un problema o pregunta.
Interpreto conceptos de probabilidad condicional e independencia de eventos
Resuelvo y planteo problemas usando conceptos bsicos de conteo y probabilidad
(combinaciones, permutaciones, espacio muestral, muestreo aleatorio, muestreo con
remplazo)
Propongo inferencias a partir del estudio de muestras probabilsticas.
En segunda medida los LCM (MEN, 1998) proponen lo siguiente:
ANLISIS DE CONTENIDO
10
A continuacin se mostrar una descripcin del esquema anterior, en donde se ver la teora
envuelta en los conceptos a tratar.
2.2 Conceptos Relacionados
Estadstica:
Existen muchas definiciones de lo que posiblemente sea la estadstica. Ross (1996),
presenta una coleccin de varias de ellas que valdra la pena considerar. Para l la
estadstica es el arte de aprender de los datos y trata con la recoleccin de los
datos, su subsiguiente descripcin y su anlisis, el cual frecuentemente lleva a unas
conclusiones. En 1894, Quetelet (1796 1874), consideraba que la estadstica
tena como objetivo hacer una representacin de un estado en cierta poca, para esa
poca todava prevaleca una visin de la estadstica asociada al manejo del estado o
gobierno. Fisher (1890 -1962), consideraba que la estadstica se poda ver como el
estudio de poblaciones, al entrar al siglo 20, la concepcin se ampli en su
aplicacin a otras ciencias. Para Pearson (1857-1936), en 1936, la estadstica era
una disciplina cientfica que trataba con la recoleccin, anlisis e interpretacin de
datos obtenidos de la observacin o experimentacin. Esta disciplina tiene una
estructura coherente que se fundamenta en la teora de la probabilidad e incluye
muchos diferentes procedimientos que contribuyen a la investigacin y desarrollo
de la ciencia y la tecnologa. Sin embargo, siguiendo a Batanero y Godino (2004),
dos definiciones que reflejan de manera ms apropiada una concepcin ms actual
del tema son: "La estadstica estudia el comportamiento de los fenmenos llamados
de colectivo. Est caracterizada por una informacin acerca de un colectivo o
universo, lo que constituye su objeto material; un modo propio de razonamiento, el
mtodo estadstico, lo que constituye su objeto formal y unas previsiones de cara al
futuro, lo que implica un ambiente de incertidumbre, que constituyen su objeto o
causa final." (Cabri, 1994). La estadstica es la ciencia de los datos. Con ms
precisin, el objeto de la estadstica es el razonamiento a partir de datos empricos.
La estadstica es una disciplina cientfica autnoma, que tiene sus mtodos
especficos de razonamiento. Aunque es una ciencia matemtica, no es un
subcampo de la Matemtica. Aunque es una disciplina metodolgica, no es una
coleccin de mtodos. (Moore, 1995).
Poblacin:
La poblacin de una investigacin, o simplemente la poblacin de estudio se
definen como el conjunto de todos los entes a los cuales se pueden aplicar las
conclusiones obtenidas a travs de la prediccin, estimacin, o verificacin de una
hiptesis, acciones realizadas como parte final de la investigacin. Por otra parte, la
11
Variable:
Una variable estadstica variable estadstica variable estadstica es una caracterstica
cuantitativa o cualitativa que se mide o se observa en una poblacin.
x i ni
X = i=1k
ni
i=1
x i wi
W = i=1k
wi
i=1
Media Geomtrica:
12
parejas
G= x i x 2 x k
ni
n2
nk
G= x 1 x 2 x 3 x k
Media Armnica
Hay ocasiones en que los valores de una variable vienen expresados en
trminos de otra que es inversamente proporcional o recproca de la primera
como en el caso de la velocidad y el tiempo o de la demanda de un bien y su
precio de mercado. En estos casos se necesita un promedio que tenga en
cuenta la reciprocidad. La media armnica, que se denotar como H ,
satisface estos requerimientos y se define as:
N
H= k
x1
i=1 i
Para datos sin agrupar la media armnica simplemente ser:
H=
n
k
x1
i=1
Experimento:
Un experimento es cualquier proceso que genere un conjunto de datos; cada dato o
registro recibe el nombre de observacin. Los experimentos pueden ser
deterministas o no deterministas.
o Experimento determinista:
Es el experimento donde se obtendr el mismo resultado siempre y cuando
no se modifiquen las condiciones bajo las cuales se est realizando el
13
Espacios Muestrales
Para cualquier experimento aleatorio E, el espacio muestral es el conjunto S de
todos los resultados posibles. Cada resultado se llama observacin, elemento o
punto muestral.
o Espacio muestral finito: El espacio muestral de un experimento aleatorio E
es finito si tiene un nmero finito de puntos muestrales.
o Espacio muestral infinito: El espacio muestral de un experimento aleatorio
E es infinito si tiene un nmero finito contable o no contable de puntos
muestrales. Por la imposibilidad de describir estos espacios elemento por
elemento, es conveniente describirlos por comprensin.
o Espacio muestral y Producto cartesiano: Supongamos que S es el espacio
muestral de un experimento E, y supongamos que S es finito y que dicho
experimento se realiza n veces, entonces, el espacio muestral asociado al
experimento conformado por las n repeticiones del experimento E viene
dado
por
el
producto
cartesiano
S S S S S={( s 1 , s2 , s 3 , ... , s n ) : si S , i=1,2,3,... , n }.
Eventos
Dado un experimento E y su espacio muestral S, definimos un evento B como un
conjunto de posibles resultados, es decir, un evento es un subconjunto del espacio
muestral S.
Un evento asociado a un experimento puede ser:
(a) Simple: Un evento asociado a un experimento es simple si su espacio
muestral tiene un nico elemento, es decir, es un conjunto con un punto
muestral.
(b) Compuesto: Un evento compuesto asociado a un experimento es un
conjunto con dos o ms puntos muestrales.
(c) Seguro: Un evento es seguro si su expresin como conjunto de puntos
muestrales es igual al espacio muestral del experimento.
(d) Imposible: Un evento es imposible si su expresin como conjunto de puntos
muestrales es el conjunto vaco.
La combinacin de eventos conduce necesariamente a la operacin de conjuntos,
algunos de las ms importantes son las siguientes.
Unin
Interseccin
Diferencia
Diferencia simtrica
Complemento
Producto cartesiano
Anlisis Combinatorio
Principios Combinatorios
El anlisis combinatorio cuenta con unos principios que fundamentan la mayora de
tcnicas combinatorias de conteo. A continuacin se describen los siguientes
principios: adicin, multiplicacin, correspondencia, Dirichlet, inclusin y exclusin
y del complementario.
15
Principio de Adicin
Suponga que un procedimiento A se puede hacer de m maneras, que un
segundo procedimiento B se puede hacer de n maneras, y que la realizacin
de estos procedimientos es mutuamente excluyente. Entonces, el nmero de
maneras como se puede hacer A o B es (m+n) maneras.
Principio de multiplicacin
Tambin se conoce como el principio fundamental del conteo. Si una
operacin se puede ejecutar de n1 maneras, y si para cada una de estas
ejecuciones se puede llevar a cabo una segunda operacin de n2 formas, y si
para cada una de las dos primeras operaciones se puede realizar una tercera
operacin de n3 formas, y as sucesivamente, entonces, la serie de k
n x n x n x ... x n k
operaciones se puede realizar de 1 2 3
formas.
Principio de correspondencia
Dos conjuntos finitos cuyos elementos pueden ponerse en correspondencia
uno-uno, son del mismo tamao. Cuando tenemos que calcular el tamao de
un conjunto, podemos encontrar otro de su mismo tamao ms fcil de
medir.
Principio de Dirichlet
Este principio tambin es conocido como Principio del Palomar o de Las
cajas y se enuncia de la siguiente manera: si hay (n+1) palomas
(objetos) y n palomares (cajas), entonces algn palomar (caja) contendr
ms de una paloma (objeto). En trminos ms generales el principio se
puede enunciar as: si se colocan n objetos en m cajas, alguna caja
tiene ms de
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A yB
son
A B= A+ B A B .
A ,B y C
son
| A B C|=| A|+|B|+|C| A B A C B C+ A B C |
.
Se puede generalizar para n conjuntos finitos.
Principio de complemento
es un conjunto finito con n elementos,
elementos, entonces XY X Y n m
Si
YX
con m
TCNICAS DE CONTEO
Las tcnicas de conteo son las diferentes reglas que permiten contar de manera
abreviada la cantidad de elementos que tiene un conjunto. En estas reglas aparecen
con frecuencia los nmeros factoriales y los nmeros combinatorios o coeficientes
binomiales. Las tcnicas de conteo son tiles para contar las configuraciones de los
elementos de un conjunto, estas configuraciones pueden ser permutaciones,
variaciones o combinaciones. A continuacin se nombrarn algunas.
Nmeros combinatorios
o Factorial de n
o Coeficiente binomial
o Coeficiente multinomial
o Permutaciones
o Permutacin de n elementos diferentes
o Permutacin circular
o Permutaciones con repeticiones
o Desarreglos
Variaciones
o Variaciones sin repeticiones
o Variaciones con repeticiones
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Combinaciones
o Combinaciones sin repeticiones
o Reparticiones
o Combinaciones con repeticiones
Concepciones de probabilidad
Concepcin Clsica
La visin clsica de la probabilidad posibilita el clculo de las probabilidades antes
de que cualquier prueba sea realizada, es decir, a priori. Bajo esta concepcin la
probabilidad se define como el cociente entre los resultados favorables al evento en
cuestin y todos los resultados posibles que se puedan determinar asociados al
espacio muestral de referencia. Desde esta perspectiva se asume la equiprobabilidad
de los resultados de los eventos simples del espacio muestral S y si A denota
al evento al que se asigna la probabilidad
P ( A )=
P( A), entonces:
Concepcin Axiomtica
En la cuarta concepcin de la probabilidad, se utiliza un sistema formal de
axiomas, definiciones y teoremas matemticos para determinar las
probabilidades sin justificacin de los valores numricos dados a la
asignacin de probabilidades. Ms bien, la concepcin estructural
18
Teorema 2: Si
P ( ) =0
es el evento complementario de
A , entonces
P ( A )=1P ( A c )
Teorema 3: Si
A B
Teorema
Si
4:
y B S , entonces
A yB
son
dos
P ( AB )=P ( A )P ( A B)
eventos
cualesquiera,
entonces
P ( A ) P(B)
entonces
P ( A B )=P ( A ) + P ( B )P( A B)
Teorema 5: Si
es un subconjunto de B
Aplicaciones
La probabilidad se encuentra presente en otras ciencias, como lo son:
o
o
o
o
Estadstica inferencial
Estudio de fenmenos qumicos y fsicos
Comercio, productividad, fiabilidad de un producto
Mecnica cuntica
ANLISIS COGNITIVO
En este captulo se encontrar todo lo relacionado con el componente didctico del objeto
matemtico: Introduccin a la probabilidad, en el cual se presentarn aspectos tales como
19
los objetivos de la unidad didctica, las expectativas de aprendizaje, las dificultades, los
errores y obstculos referentes al objeto y algunas consideraciones didcticas.
3.1 Objetivo:
Desarrollar una serie de actividades que den una introduccin a la probabilidad en contexto
con el entorno de los estudiantes. Con la aplicacin de esta unidad didctica se espera:
-
Con el fin de darle sentido al objetivo, a continuacin se encontrar una descripcin de los
errores, las dificultades y los obstculos, que se encuentran presentes a la hora de llevar este
objeto al aula.
3.2 Posibles Obstculos
Segn lo expuesto por Brousseau (1983), citado por Batanero y Godino (2001), se
identifican tres tipos de obstculos:
1) Obstculos ontognicos (a veces llamados obstculos psicogenticos): son debidos a
las caractersticas del desarrollo del nio. Por ejemplo, para comprender la idea de
probabilidad se requiere el razonamiento proporcional.
2) Obstculos didcticos: resultan de las elecciones didcticas hechas para establecer la
situacin de enseanza. Por ejemplo, la introduccin de un nuevo simbolismo tal
xi
como:
cuando los estudiantes necesitan trabajar con ejemplos concretos.
n
3) Obstculos epistemolgicos: Relacionados intrnsecamente con el propio concepto y
conteniendo parte del significado del mismo. Por ejemplo, las circularidades que se
presentan en las diferentes definiciones del significado de la probabilidad (clsica,
frecuencial, subjetiva) que mostraron en su da la necesidad de una definicin
axiomtica.
3.3 Posibles errores y dificultades
Segn lo expuesto por Batanero, Caizares, Ortiz y Serrano (1998), las siguientes son
algunas dificultades y errores, tambin llamados sesgos o heursticas en el aprendizaje de la
nocin de probabilidad.
poblacin de referencia o debe reflejar el proceso por el cual los eventos aleatorios
son generados.
Falacia del jugador. La heurstica de la representatividad tambin permite ver el
azar como un proceso que se corrige de manera automtica. Por ejemplo, despus
de una gran racha de caras se piensa que es ms probable que salga un sello a que
vuelva a salir una cara.
Falacia de la proporcin base. La gente ignora los tamaos relativos de subgrupos
de poblaciones cuando juzga la probabilidad de eventos contingentes involucrando
los subgrupos.
Disponibilidad. Cuando la gente estima la probabilidad de un evento con base en
qu tan fcil es para ellos traer a la mente una instancia particular del mismo.
Falacia de la conjuncin. La conjuncin de dos eventos correlacionados se juzga
que es ms probable que la de cualquiera de los dos de manera independiente
Orientacin o aproximacin al resultado. La gente utiliza un modelo de
probabilidad para tomar decisiones acerca de un evento simple en vez de
considerarlo como haciendo parte de una serie de eventos.
Sesgo de equiprobabilidad. Bajo esta concepcin, diferentes resultados de un
experimento aleatorio se ven como igualmente probables.
finales sean lo ms constructivas posible. De esta forma, cada alumno puede superar
sus dificultades para relacionarse con los dems, y superar aquellos defectos que
tenga a la hora de trabajar en grupo. Es un aprendizaje que motiva mucho al
alumnado del cual se aprende (Arroyo, 2010, pg.3).
El juego es muy importante a lo largo de toda la vida, pero sobre todo en la etapa
de educacin infantil, ya que es un recurso educativo fundamental para la
maduracin. A la vez, tiene un papel muy importante en el desarrollo armonioso de
la personalidad de cada nio, ya que tanto en la escuela como en el entorno familiar,
los nios emplean parte de su tiempo en jugar, bien con una intencionalidad
pedaggica en algunos casos o ldica en otros, pero en todos los caso implica una
maduracin de la personalidad, por ello es por lo que tiene un gran valor educativo.
(Bentez, 2009, pg.4)
ANLISIS DE INSTRUCCIN
Principios de conteo
Tcnicas de conteo
Probabilidad (Concepcin clsica)
Despus de estas actividades se pretende realizar una evaluacin de los temas que se
presentaron.
A continuacin se presentan las actividades a realizar:
4.1 ACTIVIDAD 1
Tcnicas de conteo
23
Para trabajar tcnicas de conteo se utilizar un taller de instruccin que se presentar luego
de esta descripcin. Es importante trabajar este tema inicialmente, ya que como afirman
Jimnez, L y Jimnez, J, (2016) es una parte importante para que luego se logre establecer
relacin entre un evento y una medida de incertidumbre, esta medida es la probabilidad de
ocurrencia de dicho evento.
Descripcin del material:
El taller consta de 4 puntos centrales que resumen: principio fundamental de conteo,
diagramas de rbol, permutaciones sin repeticin y permutaciones circulares. Cada ndice
consta de unos subndices que guiarn al estudiante a que descubra la formula requerida.
Instrucciones y objetivo del taller:
La realizacin del taller se har en grupos de 3 personas o en parejas, esto con el fin de que
entre los estudiantes se puedan aportar ideas que conduzcan a la generalizacin de una
formula. El maestro en formacin tambin har intervenciones a lo largo del desarrollo para
que al final entre todos, se logren construir las formulas requeridas para la solucin de los
ejercicios. Con el trabajo en grupo se busca la organizacin entre los alumnos y el apoyo
mutuo de tal forma que se contribuya de manera equitativa con el fin de que se obtengan
mejores resultados que si el trabajo es individual tal como afirma Arroyo (2010).
Propuesta para los alumnos:
El taller est diseado para que los alumnos vayan construyendo una conjetura a medida
que van avanzando, es importante recalcar que esta se hace en trabajo cooperativo,
trabajando en grupo, dicho trabajo luego se socializar en clase y se buscar la forma de
llegar a una generalizacin.
Conteo
Principio fundamental de conteo
24
n1 n2 ... nr
nr
n2
n1
maneras diferentes,
maneras diferentes.
25
_________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Diagramas de rbol
Un diagrama de rbol es una herramienta grfica que permite enumerar todas las posibles maneras
de realizar un conjunto de acciones secuenciales o independientes. El rbol se construye a partir de
un nodo, que representa la primera accin a efectuar; de ste se desprenden tantas ramas como
maneras diferentes se pueda realizar esa accin; en las terminales de cada rama se dibujan otros
nodos, que representan la segunda accin a efectuar y de los que se desprenden tantas ramas como
maneras lgicas diferentes pueda realizarse esa segunda accin, considerando la manera en que se
realiza la primera. Y as, sucesivamente.
1. Se lanza una moneda 4 veces y se tiene en cuenta el resultado que se muestra (cara o sello)
Cuntos y cules resultados se pueden obtener luego de los 4 lanzamientos? Completa el
diagrama de rbol.
n factorial es n !
26
n !=1 2 3 4 5 (n1) n
Por definicin:
Ejemplo:
0 !=1
5 !=1 2 3 4 5=120
Permutaciones
1. De cuntas maneras distintas se pueden ordenar 2 estudiantes en dos sillas?
_________________________________________________________________________
x________________________________________________________________________
_
2. De cuantas maneras distintas se pueden ordenar 3 estudiantes en 3 sillas?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
3. Repita el mismo ejercicio para 4 y 5 estudiantes.
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
4. De cuantas maneras distintas se pueden ordenar n estudiantes en n sillas?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
5. En una librera hay 20 libros, entre los cuales 7 son de matemticas, 6 son de qumica, 3 son
de fsica y 4 son de geografa.
a) De cuantas maneras diferentes se pueden organizar?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
b) De cuantas maneras distintas se pueden organizar los libros si los de cada materia
deben quedar juntos?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Permutaciones circulares
1. De cuntas maneras distintas se pueden ordenar 2 estudiantes en dos sillas alrededor de
una mesa?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
27
28
4.2 ACTIVIDAD 2
Tcnicas de conteo
Para trabajar tcnicas de conteo (combinaciones sin repeticiones) se desarrollar una
actividad que involucrar el trabajo y la participacin de todos los estudiantes ya que ser
una especie de juego en el cual con la participacin de todos se buscar construir la formula
general.
Instrucciones y objetivo de la actividad
La actividad ser dirigida por el maestro en formacin y para el desarrollo de esta se
necesitar de la participacin de todo el grupo. La actividad se llevar a cabo de la siguiente
manera: Se ponen x cantidad de sillas en el saln y se van llamando y cantidad de
( x y ) , con el fin de buscar la cantidad de maneras de seleccionar a
estudiantes para que se sienten en las sillas. Luego se repetir la accin con la misma
estudiantes
29
4.3 ACTIVIDAD 37
Sucesos equiprobables y no equiprobables
Ganar la carrera
Para trabajar con sucesos equiprobables y no equiprobables se utilizar el siguiente juego,
el cual consiste en hacer que cada ficha recorra toda la fila.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
30
logre cruzar al lado opuesto todas las fichas. Es esto posible? No, el objetivo de pasar
todas las fichas no se cumple para la primera posicin, nunca pasar el ro. Segn Bentez
(2009)8 por medio del juego es posible observar algunas caractersticas propias de la
personalidad de los nios, ayudarlos a socializar y a respetar reglas adems de ayudarle a
adentrar ms los conocimientos.
Propuesta para los alumnos:
En primera instancia, a los alumnos se les plantea la actividad con el objetivo (imposible)
que se ha mencionado con anterioridad. Cuando identifiquen la imposibilidad de la
propuesta, los alumnos volvern a jugar buscando el mismo objetivo pero ahora podrn
retirar dos fichas cualesquiera. Realizarn el juego varias veces de manera que ellos
mismos puedan descubrir que hay posiciones desde las que es ms fcil pasar al otro lado
(mayor probabilidad de ocurrencia) y posiciones menos probables o imposibles (casilla 1,
2, 12).
Los aspectos ms importantes tratados en este juego son los de no equiprobabilidad de
sucesos, suceso imposible y suceso ms o menos probable. Tambin se puede trabajar la
introduccin a la representacin grfica de los resultados obtenidos del juego, como por
ejemplo un diagrama de barras con la probabilidad de ocurrencia de cada resultado o una
tabla de posibles resultados
Resultados
7
6
5
Resultados
4
3
2
1
0
1
10
11
12
9 10
9 10 11
9 10 11 12
Taller 1
Reglas del juego:
10
11
12
10
11
12
10
11
12
33
10
11
12
Es posible que durante el taller algunos de los estudiantes caigan en la falacia del jugador y
crean que es posible que salga algn resultado en especial luego de una racha de nmeros.
34
4.4 ACTIVIDAD 4
Probabilidad
Para trabajar con probabilidades se har uso de un software, en este caso ser Geogebra.
Descripcin del material:
La actividad se realizar con Geogebra, este software permite hacer simulaciones del
lanzamiento de 2 dados, en los cuales se obtiene la suma de los resultados obtenidos y
luego se verifica cuantas veces aparece dicha suma en el total de lanzamientos.
Obteniendo as una tabla de frecuencias, que luego permitir conseguir un diagrama de
barras que muestra los posibles resultados en cada simulacin.
Instrucciones y objetivo del taller:
La actividad se realizar de manera individual (de ser posible), si las condiciones no lo
permiten, se realizar en grupos. Esta consta de un simulador realizado con Geogebra y a
medida que el estudiante explore en el software se realizarn una serie de preguntas, las
cuales estarn dirigidas por el maestro en formacin. Con esta actividad se busca que los
estudiantes comprendan que resultados es ms favorables de obtener a partir de la
repeticin de simulaciones.
Propuesta para los alumnos:
La actividad est diseada para que los estudiantes puedan explorar directamente en el
software y realicen las simulaciones necesarias para obtener los resultados requeridos, la
manipulacin directa con el software har que los estudiantes se sientan a gusto con la
actividad y la desarrollen con satisfaccin
A continuacin se muestra una imagen de la actividad que deja ver la simulacin, la tabla
de frecuencias y el grfico de barras.
35
5. Bibliografa
36
37