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RESPONSABILIDAD SOCIAL 3
CHIMBOTE 2016
PLATAFORMAS DIGITALES
Son sitios de Internet que sirven para almacenar distintos tipos de informacin tanto
personal como a nivel de negocios. A su vez son redes sociales que facilitan el contacto
con amigos, familiares y otros.
Estas plataformas funcionan con determinados tipos de sistemas operativos y ejecutan
programas/aplicaciones con distintos contenidos, como pueden ser juegos imgenes,
textos clculos, simulaciones, videos entre otros.
Otra definicin:
Una plataforma es un sistema que puede ser programado y adems personalizado por
desarrolladores externos, como los usuarios, y de esa forma puede ser adaptado a
innumerables necesidades y asuntos, en definitiva, si el sistema es programable por otros
desarrolladores y usuarios es una plataforma, de lo contrario, no lo es.
INICIOS
Las Plataformas Digitales se han posicionado en el mbito virtual en la red Internet a
travs del inicio de la Web 2.0, que defini nuevas alternativas sobre el uso de la
plataforma Web para trabajo colaborativo. Mediante la nueva interaccin entre usuarios
y el sistema virtual, se ha difuminado las plataformas Digitales dando origen a la
diversidad de sitios Web que soportan esta lnea de trabajo virtual.
Es importante tener en cuenta que mediante las plataformas digitales independientemente
del enfoque de cada una de ellas, es posible gestionar contenidos y realizar un sin nmeros
de actividades a travs de los portales Web. De esta forma ha ido tomando fuerza este
tipo de aplicaciones en la actualidad que de muchas formas han permitido expandir los
campos de accin de entes personales as como tambin de negocios y no olvidar que se
encuentra en continuo desarrollo.
Ventajas:
Permiten alojar informacin para que los dems usuarios las obtengan.
Desventajas:
Las plataformas aspiran a sustituir a la web como canal principal de los contenidos. Por
ello se deben implementar y mejorar de distintas maneras como por ejemplo:
Negocio de pago por acceso o cobro por contenidos: conviven varios modelos de
negocio con pago por contenidos, suscripciones de acceso, micropagos, licencias
por contenidos asociados a equipos y soportes, etc.