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27/04/2015

Asistencia sobre utilitarios

Que son los perifricos?


En informtica, perifrico es la denominacin genrica
para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de la computadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos
de Hardware a travs de los cuales lacomputadora se
comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.

Clasificacin de perifricos. Ejemplos y caractersticas de


cada uno.
- PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para
introducir informacin en el ordenador, por ejemplo, el
teclado, el Scanner,....
- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los
resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo
tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...
- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos
cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a travs de la
impresora podemos obtener resultados obtenidos por el
ordenador en papel (perifrico de salida), pero adems la
impresora puede mandar informacin al ordenador cuando

por ejemplo, no tiene papel o est atascada (perifrico de


salida).
DE
ENTRADA

Teclado: Gracias a
este dispositivo
podemos enviar al
ordenador
instrucciones en
forma de texto,
smbolos o datos
numricos.
Ratn: Con l
podemos guiar el
puntero a travs
de la pantalla, con
el fin de
seleccionar
objetos, abrir
archivos,
desplegar mens,
elegir opciones,
Scanner: Con este
dispositivos
introducimos
imgenes y textos
dentro del
ordenador, cuando
compres un
escner debes
tener en cuenta su
resolucin y la
velocidad entre
otras cosas.
Para completar la
informacin
pincha en el
siguiente enlace:
Micrfono: Nos

permite introducir
sonidos en el
ordenador
Webcam: Permite
introducir
imgenes en
movimiento en el
ordenador, con
ellas, podemos
estableces
videoconferencias,
o realizar
grabaciones que
podemos editar en
CD o subirlas a
algn servidor de
internet como por
ejemplo youtube.

DE
SALIDA

Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo


que nosotros hacemos en cada
momento, como los resultados
obtenidos por el ordenador. Al
comprarlo debemos tener en cuenta:
- El n de pulgadas: La longitud de la
diagonal.
- La resolucin mxima: Cuanto mayor
sea su valor, mayor nitidez podremos
obtener.
- El tiempo de respuesta (en los TFT) o
frecuencia de barrido (en los CTR): Si
sus valores son bajos podemos ver
como la pantalla "parpadea" lo cual
cansa a la vista.
CTR:
TFT:

Altavoz: A travs de ellos podemos


escuchar sonidos que tengamos
guardados en el ordenador.

Dispositivo apuntador: El Mouse. Caractersticas y


funcionamiento. Principios matemticos y fsicos de su
funcionamiento. Mecanismos de implementacin. Tipos.
Caractersticas. Evolucin.

Los tipos ms comunes de ratn son:


pticos: no usa la famosa bola de goma en la
parte inferior, como el ratn comn; en vez de
esa bola utiliza sensores pticos que detecta
hacia donde se realiza el movimiento. Se le
considera como unos de los mouse ms
modernos y que es ms fcil su manejo.
Inalmbricos: no utiliza cables de conexin con
la computadora. Slo utiliza un receptor que se
conecta a la computadora generalmente por un
puerto USB; en este receptor se da el punto de
concentracin de la seal inalmbrica que es
producida por el ratn; gracias a esta seal es
que reconoce cualquier movimiento del mismo.
Su uso se amolda especialmente para las
computadoras porttiles y cuando no hay mucho
espacio para su traslado.
Bola tctil
Para mover el apuntador con este dispositivo, el
usuario coloca uno o ms dedos sobre la bola.

Puntero tctil
Este dispositivo parece un borrador de lpiz y se
ubica en el centro del teclado de las
computadoras porttiles (laptops). Se utiliza el
dedo ndice para moverlo en la direccin en que
se desea mover el apuntador.
Almohadilla tctil
Es una superficie sensible al movimiento y a la
presin que algunas computadoras porttiles
incluyen en lugar del ratn. Se utilizan las puntas
de los dedos para "apuntar" y existen 1 2
botones al lado de la "almohadilla" que permiten
"hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Tctil
tambin recibe los nombres de Touch
Pad o Track Pad en ingls.

1El bicho

Douglas Engelbart, el inventor del ratn del ordenador y


pionero en el desarrollo del correo electrnico,
procesadores de texto e Internet,falleci el martes en su
residencia de Atherton (California) a los 88 aos. Como

legado deja el aparato que cambi radicalmente la manera


de interactuar con los ordenadores. Hoy en da, en donde el
reconocimiento por voz como Google Now o Siri han
ampliado las funciones de control sobre las mquinas, cabe
recordar la evolucin que ha tenido el ratn a lo largo de su
historia.
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English,
segn varias fuentes, en 1964, en el Stanford Research
Institute, perteneciente a la Universidad de Stanford. La
compaa Xerox se hizo cargo de su mejora en sus
laboratorios de Palo Alto donde le otorgaron un nuevo
aspecto.
El primer prototipo se construy de manera artesanal.
Estaba construidido de madera y se patent con el nombre
de X-Y Position Indicator for a Display System. Visto
con la perspectiva que otorga el tiempo, este primer ratn
tiene un estilo casi prehistrico, arcaico, pero sus funciones
bsicas siguen intactas hoy en da.
Tena un diseo cuadrado, como si de un adoqun se
tratara, y dispona de dos ruedas metlicas que, al
desplazarse por una superficie, mova dos ejes (un
movimiento horizontal y otro vertical). Popularmente le
llamaron bicho.

2Presentacin oficial

El ratn fue inventado como resultado de una investigacin


en la que se pretenda aumentar el poder de combinacin
entre el ser humano y la mquina. Con su aparicin,
tambin fue relevante el desarrollo de los primeros entornos
grficos. En 1968 se present, oficialmente, el invento, que
supuso un gran cambio para la informtica
moderna.

3La llegada de Apple

La empresa de la manzana tom la idea y la supo mejorar.


Apple lanz un 27 de abril de 1981 el primer ordenador con
ratn incluido: Xerox Star 8010. A ella le siguieron otros
modelos que utilizaban este perifrico como elemento
indispensable para su control, como Commodore Amiga.
Tena un solo botn al contrario que un modelo anterior,
creado pro Xerox en 1972.
Microsoft, la otra gran compaa informtica, present dos
aos despus su propio diseo, que contaba con dos
botones de color verde pero su precio (195 dlares) hizo que
perdiera encanto y que pasara desapercibido. De nuevo,
Apple, propugn su evolucin con la aparicin del
Macintosh en 1984, ordenador con el que se populariz el
ratn.

4Logitech

La compaa suiza, fundada en 1981, se ha especializado en


la fabricacin de ratones, teclados y auriculares. Al ao
siguiente present su primer modelo. P4 ofreca una
combinacin de la tecnologa ptica y mecnica en un
diseo esfrico. Tras varios productos (PDF), en 1991 lanz
el primer ratn inalmbrico por radiofrecuencia, al que
llamaronMouseman Cordless.

5Introduccin de la rueda del


scroll

La compaa Mouse Systems lanz en 1995 el modelo


proAgio, el primero que contaba con la rueda para
hacer scroll. Esa rueda se situaba entre los dos botones.
Costaba unos 49 dlares, pero no tuvo gran xito comercial.
Al ao siguiente, Microsoft tom la idea para presentar un
diseo similar.

6El ratn ptico

En 1999, Microsoft daba un salto evolutivo en este invento


presentando el IntelliMouse con IntelliEye, que
funcionaba casi sobre cualquier superficie. Esta propuesta
sustitua la bola del ratn mecnico por unLED
infrarrojo y que hoy en da se encuentra en la mayora de
los ordenadores.
A lo largo de su larga historia, diferentes firmas tecnolgicas
han creado sus propuestas. Algunos de esos ratones han
buscado ser ms ergonmicos, ms pequeos, otros ahn
apostado por el diseo. Tambin se han creado ratones 3D,
que se utilizan para la edicin de imgenes en tres
dimensiones, o incluso cada vez ms los comandos de voz y
los gestos van sustituyendo a este mecanismo, si no que se
lo digan a Kinect.

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