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TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGAS DE LA

INFORMACIN Y COMUNICACIN: REA SISTEMAS INFORMTICOS


HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMTICAS
1. Nombre de la asignatura
2. Competencias
3.
4.
5.
6.
7.

Cuatrimestre
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales
Horas Totales por Semana
Cuatrimestre
8. Objetivo de la Asignatura

Ingeniera de software II
Implementar sistemas de informacin de calidad, a
travs de tcnicas avanzadas de desarrollo de software
para eficientar los procesos de las organizaciones.
Quinto
64
26
90
6
El alumno desarrollar un sistema de informacin
empleando las tcnicas, metodologas y herramientas de
diseo, pruebas y liberacin necesarias para garantizar
la implementacin, de acuerdo a los requerimientos del
cliente.

Unidades Temticas
I.
Diseo de interfaz de usuario
II.
Documentacin en la etapa de
codificacin
III. Pruebas de software
IV. Liberacin de software
Totales

Prcticas
8
12

Horas
Tericas
4
6

Totales
12
18

30
14
64

12
4
26

42
18
90

ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA CARRERA DE


TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA

APROB:

FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009

C. G. U. T.

F-CAD-SPE-23-PE-XXX

INGENIERA DE SOFTWARE II
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

I. Diseo de interfaz de usuario


8
4
12
El alumno disear un sistema de informacin aplicando los
principios de usabilidad, estndares y guas de estilo para mejorar
la facilidad de uso.

5. Objetivo

Temas

Saber

Principios de
Usabilidad

Identificar los principios


de Usabilidad:
-

Estndares y
Guas de Estilo

Interaccin
Consistencia
Facilidad de
Aprendizaje
Retroalimentacin
Ayuda
Estandarizacin
Accesibilidad

Identificar los tipos de


estndares:
- iure
- facto
Identificar las guas de
estilo.

Saber hacer

Ser

Disear un sistema de Analtico


informacin
Sistemtico
empleando los
Hbil para el Trabajo
principios de
en Equipo
usabilidad.
Ordenado
tico
Disciplinado
Lder

Disear un sistema de
informacin
empleando los
estndares de iure y
facto, as como las
guas de estilo.

Analtico
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado
tica profesional
Lder

ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA CARRERA DE


TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA

APROB:

FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009

C. G. U. T.

F-CAD-SPE-23-PE-XXX

INGENIERA DE SOFTWARE II

Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje
Elaborar con base en un
proyecto un documento que
contenga:

Instrumentos y tipos de
reactivos
1. Comprender los principios de Proyecto
usabilidad.
Lista de cotejo
Secuencia de aprendizaje

2. Identificar los estndares y


guas de estilo.
Diseo de la interfaz de
usuario aplicando
3. Comprender los estndares y
principios de usabilidad,
los estndares y las guas guas de estilo.
de estilo.
4. Disear las estrategias para
Justificacin del uso de la aplicar los principios de
usabilidad en el sistema de
gua de estilo.
informacin.

ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA CARRERA DE


TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA

APROB:

FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009

C. G. U. T.

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INGENIERA DE SOFTWARE II

Proceso enseanza aprendizaje


Mtodos y tcnicas de enseanza
Aprendizaje basado en proyectos
Ejercicios prcticos
Equipos colaborativos

Medios y materiales didcticos


Pintarrn
Computadora
Can
Software para diseo (Lenguaje de
Programacin, Visio)

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA CARRERA DE


TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA

APROB:

FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009

C. G. U. T.

F-CAD-SPE-23-PE-XXX

INGENIERA DE SOFTWARE II
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

5. Objetivo

Temas

II. Documentacin en la etapa de codificacin


12
6
18
El alumno elaborar los diagramas UML y la documentacin para
guiar la etapa de codificacin en el desarrollo de software.

Saber

Saber hacer

Ser

Diagramas UML
en la codificacin

Identificar los
elementos de los
diagramas de
componentes,
implementacin,
despliegue y actividad.

Elaborar los diagramas


de componentes,
implementacin,
despliegue y actividad.

Analtico
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado

Documentacin
en la codificacin

Identificar las
convenciones del
lenguaje de
programacin para
documentar el cdigo
tales como:

Elaborar el cdigo
empleando las
convenciones de
documentacin propia
del lenguaje.

Analtico
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado

Nombrado de
variables, mtodos y
constantes
Documentacin
interna
(Identificacin de la
clase: Nombre,
Descripcin de la
funcionalidad, Fecha
de creacin,
versin).
Formato
(Identacin).

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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA

APROB:

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C. G. U. T.

F-CAD-SPE-23-PE-XXX

INGENIERA DE SOFTWARE II

Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje

Secuencia de aprendizaje

Elaborar con base en un


proyecto un documento que
incluya:

1. Identificar los elementos de


los diagramas que apoyan la
etapa de codificacin.

2. Comprender las convenciones


en la documentacin de cdigo.

Diagrama de
Componentes
Diagrama de
implementacin
Diagrama de despliegue
Diagrama de actividad
Cdigo documentado

Instrumentos y tipos de
reactivos
Proyecto
Lista de cotejo

3. Analizar el uso de
convenciones en la
documentacin de cdigo.

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APROB:

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C. G. U. T.

F-CAD-SPE-23-PE-XXX

INGENIERA DE SOFTWARE II

Proceso enseanza aprendizaje


Mtodos y tcnicas de enseanza
Aprendizaje basado en proyectos
Equipos colaborativos
Prctica de laboratorio

Medios y materiales didcticos


Pintarrn
Computadora
Can
Herramienta UML (StarUML, Rational Rose,
Umlet, ArgoUML, Visual Paradigm)

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

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F-CAD-SPE-23-PE-XXX

INGENIERA DE SOFTWARE II
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

5. Objetivo

Temas

III. Pruebas de software


30
12
42
El alumno realizar pruebas de software empleando metodologas y
herramientas para detectar e interpretar errores.

Saber

Saber hacer

Tipos de pruebas de Identificar el concepto


software
de prueba de software
y el objetivo de las
mismas.

Casos de Prueba

Identificar el alcance
del procedimiento de
prueba.

Ser
Analtico
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado

Disear casos de
prueba de software.

Analtico
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado
Creativo

Herramientas para
Identificar las
pruebas de software herramientas para
ejecutar o simular los
casos de prueba.

Interpretar los
resultados obtenidos
de la ejecucin de un
caso de prueba
utilizando
herramientas para
pruebas de software.

Analtico
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado

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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

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Identificar la
estructura para
documentar un caso
de prueba.

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INGENIERA DE SOFTWARE II

Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje
Elaborar con base en un
proyecto un documento que
incluya:

Tabla comparativa con


descripcin de los tipos
de prueba.
Casos de prueba.
Interpretacin de los
resultados obtenidos al
ejecutarlos.

Secuencia de aprendizaje
1. Identificar el concepto y los
tipos de prueba existentes.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Proyecto
Lista de cotejo

2. Comprender la estructura de
un caso de prueba.
3. Analizar las herramientas que
permiten ejecutar casos de
prueba.
4. Comprender el proceso para
usar una herramienta que
ejecute los casos de prueba.
5. Interpretar los resultados de
la ejecucin de un caso de
prueba.

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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

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Proceso enseanza aprendizaje


Mtodos y tcnicas de enseanza
Aprendizaje basado en proyectos
Equipos colaborativos
Prctica de laboratorio

Medios y materiales didcticos


Pintarrn
Computadora
Can
Herramienta para ejecutar pruebas de
software

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

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INGENIERA DE SOFTWARE II
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

5. Objetivo

Temas

IV. Liberacin de software


14
4
18
El alumno elaborar la documentacin tcnica y el paquete de
instalacin para la liberacin del software.

Saber

Saber hacer

Ser

Manual Tcnico.

Identificar los
Elaborar un manual
elementos de un
tcnico de un sistema
manual tcnico de un
de informacin.
sistema de informacin.

Proceso de
Instalacin.

Identificar el plan y
mecanismo de
instalacin.de
instalacin.
Identificar los
elementos del manual
de instalacin de un
sistema de
Informacin.

Elaborar el paquete de Analtico


instalacin.
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado

Manual de Usuario. Identificar estndares


para la elaboracin de
un manual de usuario.

Elaborar un manual de Analtico


usuario basado en un Sistemtico
estndar.
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado

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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA

APROB:

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Analtico
Sistemtico
Hbil para el Trabajo
en Equipo
Ordenado
Disciplinado

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INGENIERA DE SOFTWARE II
Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje
Elaborar con base en un
proyecto:

Manual de usuario
Manual tcnico
Paquete de Instalacin

Instrumentos y tipos de
reactivos
1. Identificar la estructura de un Proyecto
manual tcnico, de instalacin y Lista de cotejo
de usuario.
Secuencia de aprendizaje

2. Comprender el proceso para


generar un paquete de
instalacin.
3. Estructurar un paquete de
instalacin.

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Proceso enseanza aprendizaje


Mtodos y tcnicas de enseanza
Aprendizaje basado en proyectos
Equipos colaborativos
Prctica de laboratorio

Medios y materiales didcticos


Pintarrn
Computadora
Can
Herramientas de apoyo para la generacin de
discos de instalacin

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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INGENIERA DE SOFTWARE II
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE
CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad
Codificar los mdulos del sistema
recopilando mtricas y utilizando
lenguajes de programacin, para cumplir
con su funcionalidad dentro del sistema.

Criterios de Desempeo
a) Presenta el cdigo fuente de los mdulos del
sistema:
- basado en el diseo establecido.
- acorde a los estndares del lenguaje
programacin elegido.
- respetando las buenas prcticas de
programacin.
b) Genera la documentacin del cdigo,
especificando:
- clases (fechas, autores).
- mtodos (argumentos, objetivo ) y
- variables (tipos de datos, usabilidad).
c) Registra informacin de su propio proceso de
desarrollo:
- nmero de defectos inyectados y
removidos.
- lneas de cdigo en tiempo determinado.

Integrar los mdulos del sistema de


acuerdo al diseo y la tecnologa
establecidos, para el ptimo
funcionamiento de la aplicacin.

a) Codifica la interface correspondiente que


genere las ligas entre mdulos, siguiendo el
modelo de componentes generado en el diseo.
b) Documenta la (s) interfaces generadas,
especificando:
-

Objetivo
Relaciones
Parmetros
Fecha
Autor
entre otros

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Capacidad

Criterios de Desempeo

Elaborar manuales de usuario y tcnico


a) Genera el manual tcnico, integrando y
con base en la informacin generada en
organizando la documentacin generada:
las etapas de desarrollo y considerando
los estndares de calidad de la
- Requerimientos del sistema.
organizacin; para la correcta operacin y
- Anlisis de complejidad.
mantenimiento del sistema.
- Modelos y documentacin de diseo.
- Cdigo fuente.
- Pruebas.
b) Elabora el manual de usuario utilizando los
estndares establecidos, redactando el modo de
operacin del sistema y su alcance.
Disear sistemas de informacin con base
a la arquitectura definida; para describir
los componentes del sistema y la forma en
que interactan.

a) Genera los modelos usando lenguaje de


modelado unificado, y de acuerdo a los
requerimientos del sistema y la documentacin
respectiva.

Liberar el sistema de informacin acorde a a) Establece protocolo de liberacin de acuerdo a


un protocolo de liberacin y al plan del
las caractersticas del proyecto y documenta la
proyecto, para su operacin y puesta a
liberacin de la versin del proyecto.
punto.
b) Genera el paquete de instalacin (instaladores,
respaldos, ayudas, entre otros.)

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FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor

Ao

Ttulo del
Documento

Ciudad

Pas

Editorial

Committee
of the IEEE
Computer
Society.

(1998) IEEE recommended

Washington EE.UU.

IEEE Computer
Society

Nielsen,
Jakob.

(1993) Usability Engineering.

California

EE.UU.

Morgan
Kaufmann.
Academic Press

Pressman,
Roger S.

(2008) Ingeniera de

Madrid

Espaa

McGrawHill

Rosson,
Mary Beth.

(2002) Usability Engineering.

Washington EE.UU.

Academic Press.

S. Adler,
Paul. A.
Winograd,
Terry.

(1992) Usability: Turning

New York

EE.UU.

Oxford University
Press

Madrid

Espaa

Addison Wesley

practice for software


requirements
specifications (8301998).

Software

Technologies Into
Tools.

Sommerville, (2005) Ingeniera de


Ian.
Software
Committee
of the IEEE
Computer
Society

Enero, IEEE recommended


1998. practice for software

requirements
specifications (8301998)

Consultado: http://ieeexplore.ieee.org/xpl/
25 de Junio freeabs_all.jsp?tp=&arnumber=
2009
720574&isnumber=15571

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