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DGF/DFOT/SAIT/IST.C
FICHE D 1
FICHE D 1
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au - 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
12/ Application : 3
12/ Application : 3
FICHE D 1
FICHE D 1
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au - 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
12/ Application : 3
12/ Application : 3
22/ Application : 3
22/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
me
- 2 temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux - 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux
genoux au sol, dpart posture contact.
genoux au sol, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***
***
32/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, en
position couch, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
32/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, en
position couch, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***
BAREME: 100 % des 5 impacts dans la zone ltale basse.
***
BAREME: 100 % des 5 impacts dans la zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Attention au pointage de larme pendant les prises de positions.
***
POINTS CLEFS :
Attention au pointage de larme pendant les prises de positions.
***
***
22/ Application : 3
22/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
me
- 2 temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux
genoux au sol, dpart posture contact.
genoux au sol, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***
III/ Tir couch 10 mtres : 5
***
III/ Tir couch 10 mtres : 5
32/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, en
position couch, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***
BAREME: 100 % des 5 impacts dans la zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Attention au pointage de larme pendant les prises de positions.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de la squence de tir, linstructeur commande :
patrouille, arme ltui .
FICHE D 2
FICHE D 2
BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.
BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
12/ Application : 7
12/ Application : 7
er
FICHE D 2
FICHE D 2
BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.
BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
12/ Application : 7
12/ Application : 7
er
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III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.
***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
***
III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.
***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
***
III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.
***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
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III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.
***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
FICHE D 3
FICHE D 3
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
I/ Dmonstration, explications : 5
I/ Dmonstration, explications : 5
Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.
Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.
Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche
du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible
reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
(Voir croquis ci-aprs).
(Voir croquis ci-aprs).
FICHE D 3
FICHE D 3
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
I/ Dmonstration, explications : 5
I/ Dmonstration, explications : 5
Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.
Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.
Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche
du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible
reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
(Voir croquis ci-aprs).
(Voir croquis ci-aprs).
3 temps :
Tir
3temps:
Tir
2 temps : Pivot et
esquive
Capitale de tir
1 temps :
Recul du tireur.
II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats
Capitale de tir
2 temps :
pivot et esquive
1 temps :
recul du tireur
II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats
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***
***
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POINTS CLEFS :
- Ne pas croiser les jambes en reculant,
- Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
POINTS CLEFS :
Ne pas croiser les jambes en reculant,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
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***
3 temps :
Tir
3 temps :
Tir
Capitale de tir
2 temps :
pivot et esquive
1 temps :
recul du tireur
II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats
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BAREME: Obtenir 6 touchs sur 8 en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Ne pas croiser les jambes en reculant,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
Capitale de tir
2 temps :
pivot et
esquive
1 temps :
recul du tireur
II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats
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BAREME: Obtenir 6 touchs sur 8 en zone ltale basse.
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POINTS CLEFS :
Ne pas croiser les jambes en reculant,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
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FICHE D 4
FICHE D 4
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
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FICHE D 4
FICHE D 4
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.
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DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
***
***
12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.
12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.
***
II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.
***
II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.
***
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.
12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.
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II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.
***
II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.
***
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
FICHE D 5
FICHE D 5
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6
I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6
***
12/ Application : 4
1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,
2me temps : excution individuelle au commandement,
3me temps : la srie va aux rsultats.
***
***
FICHE D 5
FICHE D 5
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6
I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6
- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale. Dplacement rapide - 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale. Dplacement rapide
en avanant sur la cible, 5 cartouches au coup par coup, dpart 15 m en posture contact, en avanant sur la cible, 5 cartouches au coup par coup, dpart 15 m en posture contact,
arrt du tir 5 m.
arrt du tir 5 m.
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
***
12/ Application : 4
- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,
- 2me temps : excution individuelle au commandement,
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
***
12/ Application : 4
- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,
- 2me temps : excution individuelle au commandement,
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
***
III/ Tir avec dplacement latral 10 m : 7
IDEM : 5 cartouches au coup par coup.
***
IV/ Tir avec dplacement en diagonale de 20 5 m : 7
IDEM : 9 cartouches au coup par coup. Le tireur dmarre son tir avec un chargeur de 5
cartouches, et effectue un rechargement durgence pendant son dplacement sans arrter sa
progression.
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,
POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,
***
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
***
***
III/ Tir avec dplacement latral 10 m : 7
IDEM : 5 cartouches au coup par coup.
***
IV/ Tir avec dplacement en diagonale de 20 5 m : 7
IDEM : 9 cartouches au coup par coup. Le tireur dmarre son tir avec un chargeur de 5
cartouches, et effectue un rechargement durgence pendant son dplacement sans arrter sa
progression.
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,
POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***
FICHE D 6
FICHE D 6
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
***
FICHE D 6
FICHE D 6
DUREE : 15
DUREE : 15
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
***
Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
***
22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.
***
BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.
***
POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.
***
POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
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Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
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22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
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22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
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BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.
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POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
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BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.
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POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.
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ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
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