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preSENTaciones

de Altas Prestaciones

preSENTaciones
de Altas Prestaciones

[Documentacin impresa complementaria al curso]


2016 Diego Marqueta Zalduendo (excepto donde se indique)

DIEGOMARQUETAZALDUENDO

CONSULTORA INDUSTRIAL FORMACIN PRESENTACIONES


[Colegiado 18.700 COIIM]

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La Lgica detrs de una Presentacin


La presentacin como ecosistema comunicativo
Utilidad de una presentacin segn su carcter estructurado y visual

Desarrollar desde las Ideas


La secuencia Idea-Forma-Lenguaje-Estructura -Diseo-Acabado
Prctica de los mapas mentales

Diseo / Expresin Grfica


La continuidad en el diseo de diapositivas
La elaboracin adecuada de grficos

Colores y Composicin
La rueda de color de Newton: aplicacin sencilla y tcnica
La composicin con imgenes

Superar las barreras para presentar


Convivencia del presentador con la presentacin
Prctica de la expresin pblica y postura

preSENTaciones
de Altas Prestaciones
[Introduccin al Curso]
DIEGOMARQUETAZALDUENDO

CONSULTORA INDUSTRIAL FORMACIN PRESENTACIONES


[Colegiado 18.700 COIIM] | marqueta@gmail.com | +34691229944

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(*): Technology Buyer Insight Study. [Forrester Research. 2010]

88%
interlocutores
prefiere
conversaciones

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ESTRUCTURA

la lgica
las ideas
la expresin
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contenido

la lgica
diseo

entrega

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el mensaje

oyente

t (=presentador)

la presentacin

decisiones
de

beneficio mutuo
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firmitas

estructurada

utilitas

til

venustas

visual
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contenido

las ideas
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mapas
mentales

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1993 Scott McCloud

ACABADO

DISEO

ESTRUCTURA

LENGUAJE

FORMA

IDEA

1 2 3 4 5 6
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story

board
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mapa mental de los impactos &


estructura

caso

prctico
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la expresin
(grfica)
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pensamos en

imgenes

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la continuidad
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conectando ideas

hasta una conclusin

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los grficos
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GRFICO

2010 www.extremepresentation.com

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rueda de

C L R

Relaciones entre los Colores


Sir Isaac Newton descubri y represent en este crculo cromtico las relaciones entre
los colores del espectro visible.
Se muestran 12 colores a partir de 3 conjuntos:
I: los tres colores primarios: rojo, amarillo y azul.
II: los tres colores secundarios, creados a partir de la combinacin de los anteriores:
verde, violeta y naranja.
III: los seis colores terciarios: creados combinando los seis anteriores.
A partir de cada matiz (hue o color verdadero):
luminosidad: gradualmente blanco hacia el centro del crculo (tint).
oscuridad: aadiendo gradualmente negro hacia el exterior del crculo(shades).

III

III

II

II

III

( Newton )

III

I
II
III

III

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rueda de

COLOR
CLAROS (Tints)

(% de Blanco Aadido)
MATIZ (Hue)

(COLOR VERDADERO)

OSCUROS (Shades)

(% de Negro Aadido)

A partir de cada matiz (hue o color verdadero):


luminosidad: gradualmente blanco hacia el centro del crculo (tint).
oscuridad: aadiendo gradualmente negro hacia el exterior del crculo(shades).
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MONOCROMTICOS
El matiz o color base elegido y sus variaciones de
luminosidad y saturacin.
(aadiendo blancos/negros = alejndonos/acercndonos a lo largo
del radio en el crculo).

COMPLEMENTARIOS
Colores opuestos en el crculo cromtico.
Crean un contraste dinmico, especialmente si se usan
slo 2 colores.
Nota: Evitar texto de un color sobre fondo de su complementario.

Para conseguir efecto llamativo, hay que crear una gama


suficientemente amplia.
La variante DIVISIN COMPLEMENTARIA
utiliza 2 matices y el complementario
intermedio.

ANLOGOS

El matiz o color base elegido y sus colores adyacentes en


el crculo cromtico. Por tanto, cada color posee dos
colores anlogos.
La gama creada es armoniosa y radical: sirve para crear
sensaciones puramente clidas o puramente fras.

TRIDICOS
Tres colores separados uniformemente alrededor del
crculo cromtico. Se trata del caso de divisin
complementaria con los matices separados a 120.
Crean contrastes notables.

La gama de TETRDICOS utiliza 2 pares


de complementarios.
(Por ejemplo, un Tetrdico perfecto es el conjunto
de colores del juego del Parchs")

Herramienta online:

https://color.adobe.com/es/create/color-wheel/

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las imgenes
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recursos on-line
http://www.istockphoto.com
http://www.dreamstime.com
http://www.imagesource.com/royalty-free
http://www.gettyimages.es/creative-images/royaltyfree
http://www.freedigitalphotos.net
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eje
eje

Puntos Fuertes
(=PowerPoints)

eje

regla de
los tercios

eje
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Presentaciones de Altas Prestaciones


2015 Diego Marqueta Zalduendo - Ingeniero Industrial [colegiado 18.700 COIIM] | marqueta@gmail.com
10 CLAVES PARA EL CONTENIDO+DISEO.
ENFOQUE: La Presentacin no es un informe ni un folleto. sta ofrece de manera atractiva los puntos ms relevantes de un asunto, de tal modo que el
oyente quede seducido y listo para tomar una decisin beneficiosa para nuestros intereses. En caso necesario, el oyente ampliar el contenido leyendo
informes o folletos complementarios.
ORGANIZA TU DISCURSO: La mente de todo el mundo funciona prcticamente igual (excepto el vocabulario, el cual tendrs que adaptar a tu pblico).
Frases cortas, sencillas y descriptivas harn que tu discurso se recuerde mejor.
PLANIFICACIN: Detrs de una presentacin efectiva, siempre hay una planificacin meticulosa: definir qu objetivo persigues y qu decisin
beneficiosa para tus intereses quieres que el oyente adopte tras tu presentacin y crear un mapa mental de tu presentacin antes de encararla.
CRITERIO 10-20-30 (Guy Kawasaki). til para venta de proyectos, indica que una presentacin no debe tener ms de 10 diapositivas, ni durar ms de 20
minutos ni contener texto de tamao inferior a 30 puntos. No importa si tu idea revolucionar el mundo: slo has de explicar detalladamente las partes
importantes con pocas palabras por diapositiva.
NARRATIVA: La presentacin debe tener un ritmo lgico y atractivo. Es ms efectivo contar una historia con un buen sustento que aburrir al auditorio
con un extenso listado de temas inconexos. Conviene concentrarse particularmente en la introduccin y el cierre. Habitualmente, lo que queda en la
mente del receptor son un par de puntos bsicos, los cuales deben estar presentes al comenzar y al finalizar la presentacin.
SOFTWARE (p.e. PowerPoint, Keynote): no debe ser el centro de la presentacin. El foco debe estar en el presentador y sobre todo en el mensaje que se
quiere dar, no en los recursos o herramientas usadas, como software, folletos o materiales auxiliares. Los efectos visuales o multimedia no mejoran una
mala presentacin. Es mejor centrarse en el mensaje a comunicar.
TECNOLOGA: Micrfonos, ordenadores, proyectores... son mquinas susceptibles de fallar. Piensa en la peor situacin posible y en cmo entonces
puedes seguir con tu presentacin: de esta manera, suceda lo que suceda, ya estars preparado y tu tensin se reducir a niveles mnimos.
DIAPOSITIVAS: Cada una debe ser como un cartel que pudiera funcionar por s sola, an extrada de la presentacin. Cada diapositiva tendr un nico
mensaje o slogan. Utilizaremos tipografas originales pero no agresivas y con tamao tal que sea legible por cualquiera en la sala.
IMGENES: Deben ser de alta calidad, que "hablen" por s mismas y cuenten lo que t no puedas con palabras.
CAPTA LA ATENCIN: No comiences tu discurso hasta que no tengas a alguien dispuesto a escucharlo. S creativo, haz algo especial, distinto, novedoso.
Capta el inters de las personas y tendrs su predisposicin a escucharte.
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la expresin
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Presentaciones de Altas Prestaciones


2015 Diego Marqueta Zalduendo - Ingeniero Industrial [colegiado 18.700 COIIM] | marqueta@gmail.com

10 CLAVES PARA LA EXPOSICIN.


ENERGA: Todo acto en directo (una presentacin comercial, una defensa legal, una conferencia, una rueda de prensa) es un intercambio energtico en
el que t, como ponente, vas a dar de ti a los dems. Conviene que antes de comenzar te actives fsicamente (saltos o botes suaves en el suelo, haciendo
algn tipo de estiramiento que te prepare para la carrera). De esta forma saldrs delante de tu pblico con energa suficiente como para dar lo mejor de ti.
RESPIRA: La causa ms comn de que hablar en pblico nos deje agotados es que se nos olvida respirar. Esto provoca una insuficiencia de oxgeno en
todo nuestro sistema y el stress se dispara pues entramos en estado de alerta por falta de aire. Practica la respiracin abdominal con disciplinas como el
yoga, pilates, artes marciales o el canto, entre otras.
EL PBLICO ES EL HROE: T no ests ah para que te aplaudan, sino para dar. El pblico son las personas receptoras de tu mensaje, los protagonistas de la
historia. Habla de forma que se sientan como los hroes de la historia y te los meters en el bolsillo.
MUVETE: slo porque quieres moverte, con un objetivo definido. Evita el "baile de San Vito (ir y venir producto de los nervios) que enturbia tu discurso.
PAUSA: La magia del silencio es el arma secreta de los grandes oradores. Cuando no sepas qu decir, simplemente calla. Sustituye las coletillas por
silencios. Y permite que la gente procese tus palabras a travs de las pausas de tu discurso.
POSTURA: El presentador nunca debe olvidar al pblico. La presentacin de cada diapositiva debe hacerse de frente al auditorio, entablando un dilogo
visual directo con la audiencia. Eso significa que debes saberte de memoria tu presentacin.
TONO: Debe ser fresco y amigable, no demasiado fro o tcnico. De esta manera lograremos ms empata con la audiencia. No temas al lenguaje coloquial
ni a las palabras simples. Analiza el texto y busca trminos que podran entorpecer el discurso y reemplzalos por otros ms sencillos. Elige frases cortas y
contundentes, en particular al inicio y cierre de la presentacin.
RITMO: Evita hablar rpido, buscando un ritmo que mantenga atento a los receptores y les permita entender cada punto del mensaje.
VESTIMENTA: prendas sobrias y sencillas. Cuando la ropa es muy llamativa (por ejemplo una camisa de color intenso o chilln) es probable que muchas
personas del pblico se concentren en ese detalle y pierdan el foco sobre el mensaje.
DAR VIDA al contenido de la presentacin: Utilizar ejemplos concretos y no quedarse en contenidos tericos; consultar a la audiencia, cuando sea
apropiado, para conocer sus opiniones o experiencias sobre el punto a tratar. De esta forma se les involucra en la presentacin y se les hace partcipes de la
misma. Toca la emocin hablando desde el corazn (aunque se trate de un balance contable). Analogas, ancdotas, etc. harn que tu charla se recuerde.
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2016 Diego Marqueta Zalduendo (excepto donde se indique)

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