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--- Todo lo que se haga para promover una actividad, desde el momento que se concibe la idea,
hasta el momento que los clientes comienzan a adquirir el producto o servicio en una base regular
(Jay C. Levinson).
--- Proceso de equiparar los recursos de la empresa con las aspiraciones del cliente (Karl
Albrecht).
Proceso de desarrollo de relaciones con clientes, el descubrimiento de sus necesidades, ajuste
de los productos para satisfacer las necesidades del cliente potencial adecuadamente. (Herbert
Holtje)
MARKETING: Es un concepto en ingls que se traduce en castellano como mercadeo o
mercadotecnia y se dedica al anlisis de los mercados y de los consumidores; analiza la gestin
comercial de las empresas con el objeto de captar, retener y fidelizar a los clientes a travs de la
satisfaccin de sus necesidades.
MARKETING: El marketing es el proceso de planificar y ejecutar el concepto, precio, promocin y
distribucin de ideas, bienes y servicios para crear intercambios que satisfacen los objetivos
particulares y de las organizaciones. (American Marketing Association, 1985)
INVESTIGACIN DE MERCADOS: Se puede definir como la recopilacin y el anlisis de
informacin, en lo que respecta al mundo de la empresa y del mercado, realizados de forma
sistemtica o expresa, para poder tomar decisiones dentro del campo del marketing estratgico y
operativo.
INVESTIGACIN DE MERCADEO: Recopilacin, registro y anlisis sistemtico de la informacin
concerniente a la comercializacin de productos y servicios.
TCNICAS DE RECOLECCIN DE LA INFORMACIN PARA LAS INVESTIGACIONES DE
MERCADO: Encuesta-Entrevista-Focus Group-Sondeo-Observacin entre otras.
DATABASE: Base de datos; informacin que puede ser almacenada y procesada mediante un
computador.
ENCUESTA: Estudio de investigacin de mercado que se desarrolla preguntndoles a los
participantes asuntos concretos. Tiene la finalidad de conseguir informacin sobre actitudes,
motivos y opiniones. Esta clase de estudios se efectan en visitas personales, por telfono o por
correo.
ESTUDIO DE OBSERVACIN: Investigacin realizada observando verdaderamente a los
participantes en situaciones de prueba.
PRUEBA DE MERCADO: Proceso por el que se prueba un producto nuevo en una regin limitada
que se considera representativa del mercado general.
PRUEBA DEL TEXTO: Medicin del efecto comunicativo de un anuncio antes o despus de
haber sido impreso o transmitido.
DOFA/FODA: Herramienta de diagnostico que permite analizar el entorno interno y externo de
una empresa.
VARIABLES EXTERNAS DE LA DOFA: Circunstancias sobre las cuales tiene poco o ningn
control directo la empresa, las oportunidades que ofrece el mercado y las amenazas que debe
enfrentar su negocio en el mercado seleccionado.
VARIABLES INTERNAS DE LA DOFA: Tiene que ver con las fortalezas y las debilidades de la
empresa, aspectos sobre los cuales tiene algn grado de control.
ESTILO DE VIDA: Manera en que la gente desarrolla sus vidas en aspectos tales como
actividades profesionales, sociales y de consumo.
ESTILO: Modo de expresin bsico y distintivo
ESTIMULO: Cualquier acontecimiento que un individuo sea capaz de percibir o sentir.
CULTURA: Conjunto de valores percepciones, deseos y comportamientos bsicos que los
miembros de la sociedad aprenden de la familia y otras instituciones importantes.
CULTURA: Conjunto de valores, ideas, percepciones, preferencias, actitudes y comportamientos
bsicos.
PERSONALIDAD: Caractersticas psicolgicas nicas que conducen a respuestas individuales
relativamente coherentes y duraderas en su propio ambiente.
SUBCULTURA: Grupo de personas que comparten un sistema de valores basado en situaciones
y experiencias comunes.
SUBCULTURA: Grupo que se puede aislar de una colectividad cultural principal, basndose en
caractersticas particulares.
TENDENCIA: Corriente o preferencia hacia determinados aspectos novedosos.
OFERTA: Cantidad de bienes o servicios que la empresa est dispuesta a producir a un nivel de
precios determinado.
OFERTA: La cantidad de productos o servicios ofrecidos en el mercado
DEMANDA: La cantidad de bienes o servicios que los compradores intentan adquirir en el
mercado.
DEMANDA: Se define como la cantidad y calidad de bienes y servicios que solicita un
consumidor, un conjunto de consumidores o un mercado en particular.
DEMANDA: Deseos humanos apoyados por el poder de compra.
PAISES EN VIAS DE DESARROLLO: grupo de los subdesarrollados, pero que por su capacidad
de adaptarse a los nuevos cambios econmicos y a sus polticas sociales han alcanzado ndices
de desarrollo humano ms elevados.
PASES SUBDESARROLLADOS: Son pases que tienen un ndice de desarrollo humano muy
bajo, debido a su precaria situacin econmica y corrupcin en el Estado. Estos pases no le
pueden proporcionar a su poblacin servicios sociales de calidad (salud, educacin, justicia, etc.),
por lo que presentan altos niveles de mortalidad, analfabetismo, y pobreza extrema.
COSTOS: El costo o coste es el gasto econmico que representa la fabricacin de un producto o
la prestacin de un servicio.
RETORNO DE LA INVERSIN: Relacin entre el beneficio neto obtenido por una inversin y el
capital invertido.
INDICE DE PRECIOS AL CONSUMIDOR: IPC es un indicador que mide la variacin de precios
de una canasta de bienes y servicios representativos del consumo de los hogares del pas.
INFLACIN: Aumento en los niveles de los precios que reduce el poder adquisitivo de los
consumidores.
MONOPOLIO: Trmino que describe una situacin en la que una empresa u organizacin es la
nica proveedora en el mercado.
OLIGOPOLIO: Concentracin de la oferta de un sector industrial o comercial en un reducido
nmero de empresas. Condicin de mercado que se caracteriza por contar con pocos
vendedores, siendo el acceso a ese mercado difcil o limitado para otros vendedores.
PRODUCTO INTERNO BRUTO: PIB Es el total de bienes y servicios producidos en un pas
durante un perodo de tiempo determinado. Incluye la produccin generada por nacionales
residentes en el pas y por extranjeros residentes en el pas, y excluye la produccin de
nacionales residentes en el exterior.
INGRESO PER CAPITA: El ingreso per cpita es un clculo que se realiza para determinar el
ingreso que recibe, en promedio, cada uno de los habitantes de un pas; es decir, en promedio,
cunto es el ingreso que recibe una persona para subsistir. Este clculo se obtiene dividiendo el
ingreso nacional entre la poblacin total de un pas.
LEY DE PARETO: Seala que 20% de algo siempre es responsable del 80% de los resultados.
Conocida tambin como regla del 80/20.
MISIN: Razn de ser de una organizacin. Propsito, finalidad que persigue en forma
permanente o semipermanente una organizacin, un rea o un departamento.
VISIN: La visin de una empresa se refiere a una imagen que la organizacin plantea a largo
plazo sobre cmo espera que sea su futuro, es una percepcin clara del futuro de una
organizacin, una expectativa ideal de lo que espera que ocurra. La visin debe ser realista pero
puede ser ambiciosa, su funcin es guiar y motivar al grupo para continuar con el trabajo.
POLTICAS: Guas para orientar la accin; criterios o lineamientos generales a observar en la
toma de decisiones, sobre problemas que se repiten una y otra vez en el ambiente de una
organizacin.
CULTURA ORGANIZACIONAL: Sistema de valores y creencias que comparten las personas de
una misma organizacin; identidad y significado colectivo de la compaa.
ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL: Estructura que descompone la labor de la compaa en
tareas especializadas, asigna stas a personas y departamentos y coordina las tareas mediante
la definicin de vnculos formales entre personas y departamentos, estableciendo lnea de
autoridad y comunicacin.
PRESUPUESTO DE MERCADOTECNIA: Seccin del plan de mercadotecnia que muestra los
ingresos proyectados, los costos y ganancias.
ADMINISTRACIN DE LA FUERZA DE VENTAS: Anlisis, planeacin, ejecucin y control de las
actividades de la fuerza de ventas, incluyendo los objetivos fijados a sta; diseo de su estrategia;
y reclutamiento, seleccin, capacitacin, supervisin y evaluacin de los vendedores de la
compaa.
CRM, CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT: Un sistema integrado de informacin que
se utiliza para planificar, programar y controlar las actividades de preventa y posventa en una
organizacin. CRM abarca todos los aspectos de tratar con clientes y clientes potenciales,
incluyendo el centro de llamadas, la fuerza de ventas, marketing, soporte tcnico y servicio de
campo. El objetivo principal de CRM es mejorar el crecimiento a largo plazo y la rentabilidad
mediante una mejor comprensin del comportamiento de los clientes. CRM tiene como objetivo
proporcionar informacin ms eficaz y una mejor integracin para medir mejor el retorno de la
inversin (ROI) en estas reas.
PRODUCTOS BENFICOS: Productos poco atractivos pero que a la larga benefician a los
consumidores.
PRODUCTOS DEFICIENTES: Productos sin atractivo inmediato y sin beneficios a largo plazo.
PRODUCTOS DESEABLES: Productos que proporcionan satisfaccin inmediata y beneficios a
largo plazo.
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO: Periodo de tiempo que transcurre desde el lanzamiento del
producto al mercado hasta su retirada. Durante ese periodo el producto pasa por diversas fases
en relacin con el crecimiento de su demanda.
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO: Trayectoria que sigue un producto desde su concepcin
hasta su eliminacin de la lnea. Las etapas incluyen introduccin, crecimiento, madurez y
declinacin.
ETAPAS DEL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO: Introduccin-Crecimiento-Madurez-Declive
ETAPA DE INTRODUCCIN: Etapa del ciclo de vida del producto en la cual el nuevo producto se
distribuye y se pone a la venta por primera vez
ETAPA DE CRECIMIENTO: Etapa del ciclo de vida del producto durante la cual declinan las
ventas del mismo.
ETAPA DE MADUREZ: Etapa del ciclo de vida del producto en la que la tasa de crecimiento de
las ventas del producto desciende y las utilidades se estabilizan.
ETAPA DE DECLIVE: Etapa del ciclo de vida del producto en la que la tasa de crecimiento y las
utilidades empiezan a descender, generando con ello incertidumbre de la prolongacin de la
existencia del producto en el mercado.
MATRIZ BCG APLICADA AL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
OBSOLESCENCIA PLANEADA: Prctica que consiste en fabricar productos con un lmite de vida
predecible, utilizando materiales de menor calidad que permite venderlos a menor precio.
BIENES: Objetos tangibles, fsicos, que se pueden tocar y ver y, en general, percibir a travs de
los sentidos, inclusive antes de consumirlo. Puede ser duradero, como un vehculo, un
electrodomstico o una computadora. O bien, pueden destruirse o transformarse a travs del
consumo, como sera el caso de un alimento, una bebida o un jabn.
La IDEA es un concepto, una filosofa, una opinin, una imagen o una cuestin. As como los
servicios, son productos intangibles. Ejemplos de ideas son: las ideologas religiosas, los
programas de un determinado partido poltico, la lucha por una determinada causa como el SIDA,
el cuidado de la naturaleza, etc. Estas ideas tambin pueden ser objeto de marketing.
SERVICIOS: Son productos intangibles, que no se pueden percibir previamente por los sentidos,
es decir, no pueden sentirse y, por lo tanto, evaluar su calidad o no, hasta que son utilizados.
Son perecederos y no se pueden almacenar. En este sentido, una persona que se realiza una
ciruga de la nariz no va a saber exactamente el resultado del servicio hasta que lo utilice y pueda
evaluar. Pueden ser producidos por personas, como por ejemplo los servicios odontolgicos, o
bien por una mquina, como el servicio de cajero automtico.
SERVICIO: Cualquier actividad, beneficio o satisfaccin que se ofrece a otro. Es esencialmente
intangible. En este punto hablamos del servicio como esa habilidad innata de ayuda al otro, esas
labores que estn en pro de la colaboracin a un grupo o a un individuo. Para el Marketing el
Servicio es el Conjunto de actividades que buscan satisfacer las necesidades de un cliente.
SERVICIO AL CLIENTE: Es un conjunto de actividades interrelacionadas que ofrece con el fin de
que el cliente obtenga el producto en el momento y lugar adecuado y se asegure un uso correcto
del mismo. Se trata de un concepto de trabajo y una forma de hacer las cosas que compete a
toda la organizacin en la forma de atender a los clientes.
SERVICIO AL CLIENTE: Es la atencin que ofrece una empresa para relacionarse con sus
clientes.
GARANTA: Seguridad dada al cliente que cubre un periodo fijo de tiempo y certifica que el
fabricante o el detallista sustituirn un producto o conceder una devolucin plena si el producto
resulta defectuoso o no llena las condiciones estipuladas por el fabricante.
MANEJO DE LAS OBJECIONES: Etapa del proceso de venta en la cual el vendedor busca,
aclara y resuelve las objeciones del cliente respecto de la compra
POSICIONAMIENTO DEL PRODUCTO: Forma en que los consumidores definen los atributos
importantes de un producto; lugar que el producto ocupa en la mente de los consumidores
respecto de productos competitivos.
POSICIONAMIENTO EN EL MERCADO: Medidas que se toman para que un producto ocupe en
las mentes de los consumidores objetivo un sitio definido, singular y deseable con respecto los
productos de la competencia. Se trata de formular un posicionamiento competitivo del producto, y
una mezcla de mercadotecnia detallada.
PORTAFOLIO DE PRODUCTOS: Conjunto de productos fabricados por una misma empresa.
BROCHURE: Folleto, catlogo, prospecto. Impreso a color para presentar productos o servicios.
ETIQUETA: Identificador impreso en un empaque que contiene el nombre de marca, el del
fabricante o distribuidor, los ingredientes del producto, la fecha de vencimiento, el lote de
fabricacin y los usos sugeridos.
MARCA: Es un nombre, trmino, signo, smbolo, que identifica a una empresa o a los producto y
permite que se diferencie de los de sus competidores. Es un ttulo que concede el derecho
exclusivo a la utilizacin de un signo para la identificacin de un producto. Pueden ser marcas las
palabras o combinaciones de palabras, imgenes, figuras, smbolos, grficos, letras, cifras,
formas tridimensionales.
MARCA BLANCA: Producto genrico que se vende con el nombre del distribuidor.
MARCA PROPIA: (o marca del intermediario, distribucin). Marca creada por un revendedor de
bienes o servicios y propiedad del mismo.
BRAND: Marca de producto o de un servicio.
BRANDING: La prctica de crear prestigio y gran valor a un producto con apoyo de marketing;
dicha marca puede estar asociado o no al nombre de la empresa.
LOGOTIPO: Es un elemento grfico que identifica a una entidad ya sea pblica o privada y lo que
distingue a una marca.
ESLOGAN: Es la frase que identifica un contexto comercial o poltico. Es la expresin repetitiva
de una idea o de un propsito publicitario resumido y representado en un dicho.
MERCHANDISING: Es el conjunto de estudios y tcnicas comerciales que permiten ofrecer
el producto o servicio en las mejores condiciones, tanto fsicas como psicolgicas, al consumidor
final, mediante la presentacin apropiada en el punto de venta. Es la parte del mercadeo que
tiene por objeto aumentar la rentabilidad y estimular la compra en el punto de venta.
ESCAPARATE: Un escaparate, vitrina o vidriera es el espacio situado en la fachada de los
establecimientos comerciales destinado a exhibir tras un cristal una muestra de los productos o
servicios que se ofrecen en el interior. El escaparate contribuye tanto a la venta como a la buena
imagen del establecimiento.
LINEAL: Se puede definir como todo el espacio destinado en un punto de venta a la exposicin de
productos.
ENVASE: Es la envoltura que protege, sostiene y conserva la mercanca; est en contacto directo
con el producto, puede ser rgido como cajas, botellas, frascos o flexible como bolsas y sobres.
EMPAQUE: Envoltura que contiene productos de manera temporal principalmente para agrupar
unidades de un producto pensando en su manipulacin.
EMBALAJE: Es la envoltura que est destinada a soportar el producto, a fin de que este no se
dae o deteriore en el proceso de transporte y almacenamiento entre la fbrica y el consumidor
final.
LNEA DE PRODUCTOS: Conjunto de productos relacionados que ofrece una empresa
MEZCLA DE PRODUCTOS: Variedad de ofertas de lneas de productos y de productos
individuales que vende una empresa
ANCHO DE LA MEZCLA DE PRODUCTOS: Se refiere al nmero de lneas de productos que
ofrece la empresa.
LARGO DE LA MEZCLA DE PRODUCTOS: Se refiere al nmero de productos diferentes que
vende una empresa.
PROFUNDIDAD DE LA MEZCLA DE PRODUCTOS: Se refiere a las variaciones en cada
producto que vende la empresa en su mezcla
INVENTARIO: Son una lista ordenada de bienes y dems cosas valorables que pertenecen a una
persona, empresa o institucin
STOCK: Conjunto de productos que tiene almacenados una empresa y que estn destinados
para la venta
STAND: Es el espacio dentro de una feria o saln en el que una empresa expone y presenta sus
productos o servicios.
DISTRIBUIDOR: Comerciante mayorista que adquiere y se hace cargo de la distribucin de
productos a los detallistas.
MAYORISTA: Empresa o individuo dedicado al mayoreo de productos.
DETALLISTA. Persona o compaa perteneciente a una cadena de mercadeo que vende
productos directamente al consumidor final.
MENUDEO: Todas las actividades implicadas en la venta directa de bienes o servicios al
consumidor final para su consumo personal y no para negocio.
MINORISTAS: Negocios cuyas ventas son principalmente al menudeo.
INTERMEDIARIO: Individuo o empresa que opera entre el productor y el consumidor, en el
proceso comercial.
PROVEEDORES: Compaas e individuos que proporcionan los recursos necesarios para que la
compaa y sus competidores produzcan bienes y servicios.
SUPERMERCADO: Tiendas de autoservicio grandes que operan con costos bajos, mrgenes
bajos, y grandes volmenes; manejan una amplia variedad de alimentos, prendas de vestir y
productos para el hogar.
SUPERTIENDAS: Tiendas cuyas dimensiones son casi el doble de un supermercado normal;
ofrece gran variedad de productos alimenticios y no alimenticios que se adquieren rutinariamente,
y de servicios como lavandera, tintorera, reparacin de calzado, pago de cheques, pago de
cuentas y mostradores de alimentos preparados de bajo costo.
CENTRO COMERCIAL: Grupo de negocios minoristas planeado, desarrollado, posedo y
administrado como una unidad.
CENTRO COMERCIAL: Conjunto de negocios detallistas planeado, desarrollado, posedo y
administrado como una unidad, Ubicados en un mismo lugar para brindarle al pblico en general
el fcil acceso a sus negociaciones
TIENDA POR DEPARTAMENTOS: Organizacin detallista en la que la mercanca se separa en
departamentos, con el propsito de dar servicio, hacer promocin y ejercer control. Comprende
muchos departamentos cada uno de los cuales se especializa en un tipo distinto de producto.
TIENDA DE DESCUENTO: Establecimiento de venta al menudeo que vende mercancas
estndar a precios ms bajos al aceptar mrgenes menores, vender mayores volmenes y
ofrecer servicios mnimos a sus clientes.
TIENDAS DE ESPECIALIDADES: Tiendas de menudeo que ofrece una lnea estrecha de
productos pero con un amplio surtido de los mismos.
TIENDAS EN CADENA: Grupo de tiendas pertenecientes a una empresa que es quien las
administra. Cada tienda tiene el mismo nombre y ofrece los mismos productos, en diferentes
zonas geogrficas.
FRANQUICIA: Es un acuerdo comercial en el que una empresa llamada franquiciante, concede a
otra llamada franquiciado, el derecho de explotar en un sitio determinado el uso de su marca, sus
conocimientos, su imagen y sus productos. En contraprestacin, el franquiciado deber pagar por
estos derechos, un pago inicial y un porcentaje de sus ventas.
OUTSOURCING. Entregar a un tercero o agencia externa una actividad que se desarrolla dentro
de la organizacin.
ESTRATGICO: De importancia decisiva para el desarrollo de algo.
ESTRATEGIA: Arte de dirigir operaciones. Arte, traza para dirigir un asunto.Es el conjunto de
acciones que se implementarn en un contexto determinado con el objetivo de lograr el fin
propuesto.
ESTRATEGIA DE MERCADEO. Una estrategia de mercadeo es la creacin de acciones o
tcticas que lleven al objetivo fundamental de incrementar las ventas y lograr una ventaja
competitiva sostenible
PLANEACIN ESTRATGICA: Proceso de desarrollo y mantenimiento de la estrategia. Se basa
en el establecimiento de una clara misin de la compaa, el apoyo a los objetivos, una firme
cartera de negocios y estrategias funcionales coordinadas.
PENETRACIN DE MERCADO: Estrategia de crecimiento empresarial mediante el aumento de
ventas de los actuales productos en los segmentos de mercado atendidos en el presente, sin
modificar el producto en absoluto.
ESTRATEGIA DE ATRACCIN: Plan para incrementar la demanda de un producto, para atraer
clientes al punto de venta.
ESTRATEGIA DE EMPUJE: Mtodo de mercadeo dirigido a los canales de distribucin ms que
al usuario final.
ESTRATEGIA DE MERCADEO: Plan general para usar los elementos de la mezcla de mercadeo
con el fin de desarrollar el programa correspondiente.
ESTRATEGIA MULTIMARCA: Estrategia en la que el vendedor desarrolla dos o ms marcas de
la misma categora de productos.
EVENTOS: Actos organizados para comunicar mensajes a auditorios objetivos, tales como
conferencias de prensa y estrenos.
RATING: Porcentaje de la audiencia total que est viendo un programa o anuncio.
EXHIBICIN COMERCIAL: Presentacin o convencin peridica en la que los fabricantes de una
sola industria o industrias asociadas se renen para mostrar sus productos a clientes potenciales.
PREMIOS: Bienes ofrecidos gratuitamente o a bajo precio como incentivo para la compra del
producto.
CUPN: Mecanismo de promocin de ventas que ofrece un incentivo de compras en la forma de
una reduccin de precio, cuando se presenta con el producto estipulado en la caja de salida.
DESCUENTO ESTACIONAL: Reduccin del precio al comprador que adquiere productos o
servicios fuera de temporada.
DESCUENTO FUNCIONAL: Reduccin en el precio ofrecido por el vendedor a los miembros del
canal comercial que desempean ciertas funciones como vender, almacenar y llenar registros.
DESCUENTO POR COMPRAS AL CONTADO: Cantidad de dinero que el vendedor asigna al
comprador para deducir del precio de los bienes o servicios por pronto pago.
DESCUENTO POR VOLUMEN: Reduccin en el precio cuando se compran grandes cantidades
de un producto.
DESCUENTO: Reduccin directa en el precio de compra durante un perodo determinado.
RELACIONES PBLICAS. Comunicaciones formales y de otros tipos que tiene una empresa con
sus diferentes auditorios (es decir, cliente, accionistas, empleados, gobierno y vecinos de las
instalaciones). Estn destinadas a crear imagen favorable.
RELANZAMIENTO: Nuevo impulso promocional a un producto ya lanzado anteriormente al
mercado, porque su xito ha sido inferior al previsto, o porque se desea alargar la vida del
producto.
REPRESENTANTES DE VENTAS: Individuo que representa a una empresa ante los clientes y
que desempea una o ms de las siguientes actividades: prospeccin, comunicacin, venta,
servicios, recopilacin de la informacin y generacin de relaciones.
VENDEDOR: Un vendedor es aquella persona que tiene a su cargo la comercializacin
de productos o servicios de una compaa. Segn el sector o la cultura de la compaa, puede
recibir diferentes nombres: agente comercial, representante, ejecutivo de cuenta, ejecutivo de
ventas.
MANEJO DEL TIEMPO: El ms valioso activo del vendedor es su tiempo. El tiempo, es
lamentablemente muchas veces desperdiciado en actividades no productivas. La principal
actividad de toda persona dedicada a la venta es hacer presentaciones de venta, completar
visitas.
VENDEDORES DE RUTA: Encargados de seguir una ruta predeterminada visitando a detallistas
para ofrecer y entregarles productos de consumo masivo. En ocasiones se encargan tambin de
los cobros.
RUTEO: Trabajo realizado por personal de venta de una empresa que sigue una ruta
predeterminada visitando a detallistas para ofrecer y entregarles productos de consumo masivo.
Se encargan tambin de los cobros.
PROSPECTIVA: Etapa del proceso de venta en que el vendedor identifica a clientes potenciales
calificados.
PRONSTICO: Predecir lo que el consumidor har bajo ciertas circunstancias
PRONOSTICO DE VENTAS: Estimacin de las ventas anticipadas, expresada en la moneda de
cada pas ($). El pronstico de ventas es vlido en un conjunto especfico de condiciones
econmicas y durante un periodo de tiempo limitado.
CICLO DE VENTA: Cada producto o servicio tiene ciclo diferente de venta, entendiendo por tal el
lapso que va desde la primera visita completada al cliente, a la firma del contrato o pedido. .
CICLO DE VENTA: Es el periodo de tiempo que transcurre desde que una empresa recibe o se
pone en contacto con una oportunidad de nuevo negocio hasta el momento en que se cierra la
venta.
PROCESO DE VENTA: Etapa que siguen los vendedores al vender, incluyendo prospeccin y
calificacin, preacercamiento, acercamiento, presentacin y demostracin, manejo de objeciones,
cierre y seguimiento.
TRAZABILIDAD DE LA VENTA: Seguimiento de los procesos en toda la cadena de la venta,
incluyendo la logstica y la distribucin, para ello se utilizan herramientas de software que
mediante la obtencin de informacin precisa, permite aumentar la productividad, mejorar el
servicio y reducir los costos derivados de los imprevistos.
PROMOCIN DE LA FUERZA DE VENTAS: Incentivos de corto plazo para estimular la
adquisicin o venta de un producto o servicio.
PROMOCIN DE VENTAS: Tcnicas utilizadas como complemento de la publicidad, las ventas
personales, etc. Como por ejemplo, concursos, premios, etc.
PRECIO: La cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio; la suma de valores que
los clientes intercambian por los beneficios de tener o usar el producto o servicio.
PRECIO DE PAQUETE (o ventas con descuento): Precios reducidos directamente por el
productor en una etiqueta o paquete.
PRECIO DE REFERENCIA: Precios que los compradores llevan en mente y a los cuales hacen
referencia cuando buscan determinado producto; normalmente se forman anotando los precios
del momento, recordando los anteriores o evaluando la situacin de compra.
LIMITES DE PRECIOS: Fenmeno que tiende a establecer lmites superiores e inferiores para un
producto, de manera que un precio demasiado bajo infiere calidad inferior y un precio
excesivamente elevado limita las ventas por razones econmicas convencionales.
UTILIDAD: Valor que posee un bien o servicio para la persona que lo compran.