Вы находитесь на странице: 1из 80

ESTUDIO DEL TRABAJO 2

Leccin 4

BIENVENIDOS
Ing. Dennis Arias Ramrez. MEng

TIEMPOS
PREDETERMINADOS

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Qu es el MTM?
MTM es el acrnimo en ingls de Methods Time Measurement, traducindose al
castellano conservando el mismo acrnimo, como Medida del Tiempo de los
Mtodos. En el contexto del estudio del trabajo los sistemas de tiempos
predeterminados se definen como procedimientos que permiten calcular tiempos
tericos de ejecucin de actividades totalmente influenciables por el hombre.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
En 1940 los ingenieros americanos H. B. Maynard, J. L. Schwab y G. J. Stegemerten en
colaboracin con la Westinghouse Electric Corporation y el Comit de Ingeniera de
Mtodos (Methods Engineering Council) de Pittsburgh, Pennsylvania (EEUU),
trabajaron en el desarrollo de los datos en los se basa el mtodo bsico MTM.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Estos datos se evaluaron, revisaron y probaron en profundidad en la industria en los
aos subsiguientes. Los resultados se publicaron en el diario Factory Management and
Maintenance en 1948. En el libro Methods-Time Measurement, que resume las bases
de la metodologa MTM y que apareci ese mismo ao.

Comenzaron el estudio de un sistema para determinar los mtodos precisos de


realizacin de una produccin antes de que sta comenzara. Si los operarios ya estaban
preparados de antemano, en el mejor mtodo, las posibilidades de mejora posterior
seran menores y por tanto el producto ms rentable desde un principio, aparte de los
gastos de formacin que seran menores.

TIEMPOS PREDETERMINADOS

MTM es un procedimiento para el anlisis de cualquier


operacin o mtodo manual mediante su descomposicin
en los movimientos bsicos requeridos para su realizacin
a los cuales se asigna un tiempo predeterminado basado en
su naturaleza y las condiciones bajo las cuales es
ejecutado.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Con el principal objetivo de agilizar la aplicacin del sistema, se han desarrollado
nuevos sistemas basados en el MTM inicial, aplicando los conocimientos extraidos de la
experiencia de aos de utilizacin en mltiples industrias. Como consecuencia este
sistema MTM original se rebautiz como MTM-1.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
El sistema MTM est reconocido por la OIT como una de las principales tcnicas de
medicin de trabajo en el libro Introduccin al estudio del trabajo de la Oficina
Internacional del Trabajo (Ginebra).

TIEMPOS PREDETERMINADOS
El sistema MTM es uno de los sistemas de tiempos predeterminados que mayor difusin
han tenido desde su divulgacin inicial y al fin de adaptarse a las necesidades de la
industria, a partir del sistema de base MTM-1 se han ido desarrollando otros sistemas de
segundo y tercer nivel (MTM-2, MTM-UAS, MTM-3, MTM-MEK); que en funcin
de las tareas a realizar permiten reducir los tiempos de estudio, por parte del analista de
tiempos sin perjudicar la precisin necesaria para la tarea a analizar.

TIEMPOS PREDETERMINADOS

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Los datos de MTM-1 son el resultado del anlisis realizado cuadro por cuadro de pelculas que
se tomaron en diversas reas de trabajo. Los datos que se tomaron de varias filmaciones se
calificaron mediante la tcnica de Westinghouse, se tabularon y analizaron para determinar el
grado de dificultad causado por las caractersticas variables. La unidad de tiempo del MTM es
el TMU, 1/100.000 de hora, para su determinacin se usaron filmaciones con 16 fotogramas
por segundo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM su campo de aplicacin.
El MTM como sistema de tiempos predeterminados define para cada elemento de base un
tiempo estndar predeterminado en funcin de la naturaleza y condiciones de ejecucin
del mismo. Dichos elementos permiten describir una tarea y asignarle un tiempo.

El MTM puede aplicarse en cualquier proceso industrial en donde se realicen


movimientos manuales o de cuerpo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
El MTM reconoce ocho movimientos manuales, nueve movimientos de pie y
cuerpo ~ dos movimientos oculares. El tiempo para realizar cada uno de
ellos se ve afectado por un combinacin de condiciones fsicas y mentales.
La ley por la que se rige el uso de los movimientos (sus secuencias y
combinaciones) se llama principio de la reduccin de movimientos.
Debe advertirse que el MTM tiene varias limitaciones, entre ellas el hecho de
que no abarca elementos controlados de manera mecnica ni movimientos
fsicamente restringidos de proceso y aspectos similares.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Dependiendo de la duracin del ciclo, la precisin buscada y la experiencia del analista que
realice el anlisis sin ser exhaustivo, a continuacin se enumeran las aplicaciones de los
diferentes niveles del MTM y sus variantes:
MTM-1
MTM-2
MTM-UAS
MTM-I.V
MTM-Logstica
MTM-HC
MTM-C

MTM-V
MTM-TE
MTM-M

MTM

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-1, se emplea entornos de alto nivel de produccin. Es un
sistema preciso y que permite un anlisis pormenorizado de cada tarea
, siendo realmente til para la simplificacin y mejora de los procesos.
Como sistema de base se puede aplicar a cualquier tiempo ciclo de
trabajo, si bien se recomienda en tiempos de ciclo corto.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-2, segundo nivel del MTM desarrollado por la asociacin sueca y que actualmente
gestiona la asociacin Francesa de MTM. Sintetizado a partir del MTM-1, sigue siendo un
sistema en donde se analiza las operaciones por elementos bsicos. Naci con el fin de permitir
un anlisis ms rpido en comparacin con el MTM1, siendo para el mismo tiempo a analizar
tres veces ms rpido. Indicado para la produccin en masa, se usa con asiduidad en el entorno
del automvil y empresas auxiliares donde el tiempo ciclo ronda entorno el minuto de trabajo.
(PSA, RENAULT, MGI,)

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-MEK, desarrollado por la asociacin alemana de MTM. Se desarroll a partir del
MTM-1 mediante anlisis estadstico y con el fin de permitir el anlisis rpido y eficaz de
operaciones de ciclo largo, pequeos lotes o piezas unitarias (de media 30 veces ms rpido
que el MTM-1). Se emplea tambin en la determinacin de tiempos en el sector de la
reparacin del automvil, para establecer los tiempos estndar de reparacin.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-I.V. (Inspeccin Visual) si bien el MTM-1 contiene dos elementos de base para la el
desplazamiento de la mirada y el control visual, estos representan dentro del tiempo ciclo un
porcentaje nfimo. Cuando se requiere una atencin visual, como elemento de trabajo se
recomienda el uso del MTM inspeccin Visual el cual se desarroll para este motivo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-Logstica: combinacin de tablas y bacos de velocidades de las mquinas empleadas
en este tipo de operaciones con otros bloques de elementos creados a partir del MTM-UAS,
que permiten analizar operaciones logsticas como manipulacin de cajas, picking, chequeo,
apertura de contenedores, etc.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-HC (Healthcare) es una base de datos estndar dedicado especficamente a las
actividades de atencin mdica.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-C (Actividad Empleados) est diseado especficamente para medir la actividad
clerical. Usado ampliamente en la banca y seguros. Establece tiempos estndar en tareas de
oficina. Conformado por dos niveles. Puede ser combinado con datos probados o estndares
propios de otras tcnicas. MTM-C puede ser manual o automatizado.
Las nueve categoras que conforman el nivel 1 son:
Tomar colocar
Mecanografiar

Abrir/cerrar Unir/separar Localizar archivos Leer/escribir


Manejar Caminar movimientos del cuerpo Identificar

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-V (mquinas) es un sistema de datos estndar para la medicin manual de ciclo de
tareas de taller de mquinas largas difciles de tiempo.
Aplicado a las operaciones de corte de metales. Usado en talleres de maquinado. Se
incluyen elementos como: Traer el trabajo al soporte, removerlo y quitarlo. Operar la
mquina. Verificar el trabajo para la calidad. Limpiar el rea importante de trabajo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-TE (Electronic Test) es un sistema de datos estndar para medir la actividad mental y la
manual en el entorno de prueba electrnica.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-M (trabajar bajo microscopios) es el nico sistema disponible que es capaz de medir
con precisin el montaje, cableado, soldadura y otro trabajo realizado con los microscopios.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
La eleccin de un sistema u otro en nuestra empresa depender del tipo de produccin que
realicemos, nuestra propia organizacin, las tareas que pretendemos analizar. El MTM-1
permite el anlisis de cualquier tarea, pero no podemos usar un sistema de segundo o tercer
nivel para analizar operaciones que requieren el MTM-1 puesto que incurriramos en graves
errores y desviaciones que desvirtuaran el sistema.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MTM-UAS, desarrollado por la asociacin alemana, suiza y de Austria de MTM representa
una segunda generacin de los datos sintetizados, basado en el sistema MTM-1. Se basa en
bloques de operacin a partir de los elementos bsicos; de manera que simplifica el tiempo de
anlisis empleado respecto al MTM-1. Se considera que es entorno a diez veces ms rpido
para un mismo tiempo a analizar. Se recomienda su uso en produccin por lotes, si bien
tambin se ha desarrollado y se est aplicando con xito en el sector del automvil y auxiliar
as como en sector aeroespacial. (G.M. SEAT, BMW, AIRBUS)

TIEMPOS PREDETERMINADOS
El sistema MTM-UAS (Sistema Universal de Anlisis) es un sistema de tercer
nivel, reconocido universalmente, que fue elaborado para describir el desarrollo
de un trabajo y determinar el tiempo nominal en cualquier tipo de actividad que
presente las caractersticas de la fabricacin en serie:

Tareas del mismo tipo


Lugares de trabajo optimizados
Buena organizacin del trabajo
Trabajadores entrenados.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
El sistema MTM-UAS

El desarrollo de estos datos se basa en los siguientes objetivos:


Alta velocidad de anlisis.
Mtodos de trabajo fcilmente reproducibles.
Precisin suficiente.
Aplicacin universal.
Pequeas cantidades de datos.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
La eleccin de un sistema u otro en nuestra empresa depender del tipo de produccin que
realicemos, nuestra propia organizacin, las tareas que pretendemos analizar. El MTM-1
permite el anlisis de cualquier tarea, pero no podemos usar un sistema de segundo o tercer
nivel para analizar operaciones que requieren el MTM-1 puesto que incurriramos en graves
errores y desviaciones que desvirtuaran el sistema.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Procedimiento para el empleo del MTM
Determinar los micromovimientos bsicos que deben utilizarse en la
operacin que se estudia.
Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos del MTM para cada
uno de dichos micromovimientos.
Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos
inevitables
El MTM puede aplicarse en cualquier proceso industrial en donde se
realicen movimientos manuales o de cuerpo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
El MTM es un sistema para estudiar el trabajo donde los mtodos se
subdividen en movimientos bsicos, a los que se les asignan valores en
tiempo predeterminado

Movimiento bsico

Cualquier movimiento del cuerpo humano o de los miembros del cuerpo


utilizado en un sistema de anlisis de movimiento es conocido como
unidad bsica de trabajo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Tabla de valores MTM
La tabla muestra todos los movimientos bsicos utilizados en el sistema
MTM; as como los diferentes casos encontrados por cada movimiento y,
finalmente, nos da los valores de cada uno de dichos movimientos, segn
la distancia o caso.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Tipos de control en la aplicacin del MTM
Los movimientos vienen bajo dos tipos principales de control:
Control de procesos
Control humano
Solamente los movimientos que en principio estn bajo " control humano",
son medidos.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Niveles de control
Control bajo
Las caractersticas son:
1. Accin automtica, poco ms que una respuesta aprendida.
2. Control motor mnimo
3. Falta de coordinacin manual-ocular
4. Confianza en los sentidos subconscientes cinestticos y de tacto.
No se requiere la atencin visual por el operador cuando se ejecuta un
movimiento con control bajo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Control mediano
Las caractersticas son:
1. Un grado moderado de exactitud en la terminacin del
movimiento
2. Coordinacin manual-ocular durante el principio del
movimiento ( No se requiere para terminar el movimiento)
3. Control mental consciente o control ocular ( ambos
generalmente no son necesarios)
Se requerir visin en algn movimiento anterior o durante
el movimiento, pero no se requerir para terminar el
movimiento porque la mano slo necesita que est ubicada
aproximadamente.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Control alto
Las caractersticas son:
1. Exactitud en el movimiento de terminacin.
2. Coordinacin manual-ocular sin distracciones
(control visual de terminacin)
3. Mucha retroalimentacin sensorial
4. Direccin consciente mental y ocular
Se requiere visin al terminar el movimiento. Si los ojos se dirigen hacia otro
lugar que no sea el destino antes de que el movimiento se termine, el
movimiento no puede realizarse con xito.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
ALCANZAR
Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de
transportar la mano o los dedos a un destino. Es necesario tratar directamente
sobre tres variables al analizar este Movimiento, a saber:
Nivel de control (caso).
Tipo de movimiento (mano en movimiento).
Distancia alcanzada (en cm).

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Nivel de control (caso)
Existen los siguientes casos:
1. Alcanzar (caso A). Alcanzar un objeto en un lugar fijo o un objeto en la
otra mano en el cual descanse la otra mano

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Nivel de control (caso)
Alcanzar (caso B). Alcanzar un objeto en un lugar que puede variar
ligeramente de ciclo a ciclo.
Un caso tpico es el de alcanzar una herramienta. Se utiliza un control medio.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Nivel de control (caso)
Alcanzar (caso C). Alcanzar un objeto amontonado con otros en un grupo de
manera que se deba buscar y seleccionar. Este alcanzar ocurre principalmente
cuando se alcanza un pequeo objeto amontonado con otros, como alcanzar una
sola tuerca en un grupo de tuercas, etctera, siempre y cuando los objetos sean
razonablemente pequeos. Si los objetos son grandes, como un huevo en un
montn de huevos, se utiliza otro tipo de alcanzar (A o B). Lo mismo sucede si
el alcanzar es el grupo (se van a tomar varios) y no un solo objeto.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Los objetos amontonados pueden ser idnticos o distintos, pero deben ser
fcilmente distinguibles entre s, si son diferentes. El alcanzar C no incluye
tiempo para "andar buscando" un objeto, pues ste debe verse fcilmente

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Alcanzar (caso D). Alcanzar un objeto muy pequeo o donde se requiere del
coger preciso. La caracterstica distintiva del movimiento es que un coger
preciso debe seguir a este alcanzar, que a menudo se ejecuta cuando el objeto
que se va a sujetar es frgil, filoso, caliente o presenta otros peligros para el
operador.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Alcanzar (caso E). Alcanzar a una ubicacin indefinida para poner la mano en
posicin para el equilibrio del cuerpo, o para el siguiente movimiento o fuera de
lugar. El alcanzar E raramente es un movimiento limitante, nunca precede
directamente a un coger.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
La representacin grfica de este movimiento, en sus diversos tipos, se presenta
en la siguiente figura

TIEMPOS PREDETERMINADOS
TIPO DE MOVIMIENTO
Tipo I
La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento. ste, que
es el tipo ms comn, se muestra en la figura
En la tabla de alcanzar en la tarjeta de datos del MTM, las primeras cuatro
columnas de datos de tiempo son para movimientos de tipo 1. En la seccin
smbolos de alcanzar se anotarn los elementos que integran al alcanzar en los
tipos 1, II Y m.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
TIPO DE MOVIMIENTO
Tipo II
Mano en movimiento ya sea al principio o al final del movimiento. Los valores
de los casos A y B se encuentran en la columna de la tarjeta de datos del MTM
titulada "Mano en movimiento".
Tipo III
Mano en movimiento tanto al principio como al final del movimiento
extremadamente raro.
Los valores de los casos A y B tipo III se obtienen de la siguiente manera:
deduciendo la diferencia entre el tipo I y el tipo II.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
El alcanzar algunas veces es ayudado por movimientos de:
La mueca. Segn la distancia correcta a considerar es de A a C y no de A a B

Del cuerpo. Segn se muestra la distancia correcta a considerar es de C a B y


no de A a B

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Otros movimientos bsicos. El alcanzar se ejecuta simultneamente con otros
movimientos bsicos tales como girar, caminar paso lateral y as en consecuencia,
aspectos que se vern con posterioridad.
Por lo general, la forma ms conveniente de medir la distancia es mediante una
cinta de acero flexible. Cuando no se requiere una exactitud estricta, se puede
estimar cuidadosamente

TIEMPOS PREDETERMINADOS

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Elemento 1
Se usa nicamente cuando la mano esta en movimiento al principio de un
alcanzar. Es siempre una (m) minscula. Su ausencia significa que el alcanzar no
esta en movimiento al principio.
Elemento 2
Es siempre una R mayscula y naturalmente identifica el movimiento como un
alcanzar (reach).
Elemento 3
Significa la distancia permitida en cm excepto la (f) que quiere decir fraccional,
distancias menores a 2cm o menos.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Elemento 4
Smbolo A, B, C, D, o E se ndica aqu para significar el caso alcanzar
Elemento 5
Se usa cuando la mano esta en movimiento al final. Se escribe una (m). Su
ausencia significa que no hay movimiento al final.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Distancia
Es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo de ejecucin. La
distancia se determina midiendo el trayecto de la mano al realizar un alcanzar.
Se realiza un movimiento de alcanzar y se notar que el trayecto de la mano es
generalmente curvo: ste es el trayecto que se mide. Un punto conveniente de
medicin de la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base del dedo
ndice. Tambin el alcanzar se puede realizar con los dedos, en cuyo caso la
distancia se mide en la yema del dedo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MOVER
Es el movimiento manual bsico efectuado con el fin predominante de
transportar un objeto a un destino con dedos o mano.
Al analizar los moveres, debe tratarse directamente con cuatro variables, que
son:
Nivel de control (caso)
Tipo de movimiento
Distancia

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Niveles de control (casos)
Mover (caso B). Mover el objeto hacia un lugar aproximado o definido. Es
ejecutado con un control bajo o mediano. Adems, es el caso ms
frecuentemente encontrado.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Niveles de control (casos)
Mover (caso A). Mover un objeto a otra mano contra un tope. Mover el objeto a
la otra mano a menudo ocurre conjuntamente con un alcanzar A de la otra mano.
Asimismo, el tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el
alto control.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Niveles de control (casos)
Mover (caso C). Mover un objeto a un destino o situacin exacta, ejecutado con
alto control. El mover C se completa usando tanto la vista como la
concentracin.

TIEMPOS PREDETERMINADOS

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Elemento 5
Es la resistencia encontrada por una sola mano al efectuar el mover. Para los
moveres especiales el PNE ( peso neto efectivo) es igual al peso del objeto.
Para los moveres en deslizamiento el PNE es igual al peso del objeto
multiplicado por el componente de friccin. Peso nominal 2 kg o menos.

TIEMPOS PREDETERMINADOS

TIEMPOS PREDETERMINADOS
GIRAR
Es el movimiento manual bsico efectuado al hacer girar la mano vaca o llena
sobre el eje longitudinal del antebrazo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Mano vaca o cargada
Un girar realizado con la mano vaca es frecuentemente llamado un alcanzargirar.
Un girar con la mano cargada es un mover-girar.
Cuando un girar se combina con un alcanzar o mover, es conveniente medir el
alcanzar o mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto del
desplazamiento del girar sobre la medicin

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Variables de girar
Distancia. sta se mide en trminos de grados girados. Los grados girados se
miden en relacin con el eje largo del antebrazo con el plano de rotacin
aproximadamente perpendicular a este eje.
Resistencia. Debido a lo poco frecuente del mover-girar con resistencia mayor
de 1 kg, se ha clasificado en cuatro categoras, que rinden resultados
satisfactorios para determinar el tiempo para el girar. Estas categoras son:
Sin resistencia: mano vaca.
Pequea: hasta 1 kg.
Mediana: de 1.1 a 5 kg.
Grande: de 5.1 a 16 kg.

TIEMPOS PREDETERMINADOS

Elementos
1. Siempre es T y significa girar
2. Representa el numero de grados girados
3. Resistencia vencida durante un girar, S es pequea, M mediana y L grande.
La ausencia indica que no sostiene ningn elemento en la mano

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MANIVELA

Es el movimiento manual bsico ejecutado con los dedos, mano, muecas,


antebrazo, en un trayecto circular con el antebrazo pivoteando en el codo.
Variables de la manivela
Tamao de la manivela
Nmero de revoluciones
Resistencia (en kg)
Mtodo de ejecucin

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Aplicar presin
nicamente con las manos
Es la aplicacin de la fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto
acompaada por poco o ningn movimiento.
El aplicar presin se caracteriza por:
Pausa corta o titubeo
La tensin de los msculos del operador
Exprimir o jalar con las manos
Valor constante
de 16,2 TMU

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Aplicacin
No toda la fuerza que se analiza como AP debe incluirse en el anlisis de un
trabajo como uno de los movimientos bsicos que se requieren en su ejecucin,
si la aplicacin de la fuerza se incluye en algn otro movimiento bsico.
Los golpes con la mano o dedos no requieren un AP, los golpes dbiles del
cuerpo algunas veces exigen un AP para aplicar fuerza de operaciones que no
requeriran al AP si se utilizara un miembro ms fuerte del cuerpo.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
Coger
"Es el movimiento manual bsico de los dedos o la mano, empleado para
asegurar el control de un objeto. Cuando se logra el control por medio
mecnico o por algn otro miembro del cuerpo, el movimiento o movimientos
no se clasifican como coger.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
COGER, Este elemento tiene como variables el caso. Se representa por G[k] donde
[k] representa el caso.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
SOLTAR (RELEASE), Es el elemento bsico empleado para dejar el control de uno o
varios objetos por los dedos o por la mano. Este elemento tiene como variables el caso
Se representa por RL[l][K]donde [k] representa el caso.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
POSICIONAR, Es el elemento bsico empleado para alinear, orientar y encajar un
objeto con otro, cuando los movimientos empleados son tan reducidos que no
justifican su clasificacin como otro elemento bsico. Este elemento tiene como
variables la simetra, el ajuste y el grado de dificultad.
Se representa por P[a][s][m] donde [a] es el ajuste, [s] el tipo de simetra y [m] el
grado de dificultad de manipulacin.

TIEMPOS PREDETERMINADOS

TIEMPOS PREDETERMINADOS
DESMONTAR, Es el elemento bsico empleado para romper el contacto entre un
objeto y otro. Est caracterizado por un movimiento involuntario de la mano
ocasionado por el cese brusco de la resistencia. Este elemento tiene como variables el
caso y la manipulacin.
Se representa por D[K][d]donde [k] representa el caso y [d] la manipulacin.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
TIEMPO OCULAR, Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y
mirarlo el tiempo suficiente para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro
del rea que puede verse sin desviar los ojos. Se representa por EF.
Este tiempo es constante.
RECORRIDO OCULAR, Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y
mirarlo el tiempo suficiente para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro
del rea que puede verse sin desviar los ojos.
Se representa por ET T/D.
La frmula de clculo de este tiempo es:
a)Si medimos el ngulo de giro de la mirada: ET = 0,0285 TMU x N de grados
b)Si medimos la separacin entre los dos puntos (T) y la distancia entre el punto
medio de T y los ojos (D):ET = 15,2 TMU x (T/D)
El valor mximo de ET es 20 TMU, si el recorrido ocular es mayor se trata de una
asistencia de la cabeza.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
MOVIMIENTO DEL PIE, Es el movimiento de la punta del pie hacia arriba o hacia
abajo, con el taln y el empeine sirviendo como punto de apoyo. Se representa por FM
cuando el movimiento es sin esfuerzo y como FMP si hay que ejercer presin con el pie.
El lmite de recorrido de la punta del pie es de 10 cm, si es mayor ste entonces se tratar
probablemente de un movimiento de la pierna.
MOVIMIENTO DE LA PIERNA, Es cualquier movimiento utilizado para mover el pie
hacia delante o hacia atrs, excepto andar. El movimiento puede articularse en la rodilla o
en la cadera. Este movimiento tiene como variable la distancia, medida en el
desplazamiento del taln o de la pierna. Se representa por LM[d] donde [d] es la distancia,
hasta una distancia de 15 cm el valor es fijo de 7,1 TMU, aumentando luego en 0,5 TMU
ms por cm.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
CAMINAR, Es el movimiento de la pierna hacia delante con el fin de desplazar el cuerpo.
Este movimiento tiene como variables el nmero de pasos y la dificultad de la marcha. Se
representa por W[n][d] donde [n] es el nmero de pasos y [d] las dificultades de la marcha.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
PASO LATERAL, Es el movimiento necesario para desplazarse lateralmente a travs de
un pasaje estrecho o en operaciones realizadas de pie, cuando el rea abarcada por el lugar
de trabajo es mayor que el rea de trabajo mxima. Este movimiento tiene como variable la
distancia, medida en el desplazamiento de la columna vertebral y el caso. Se representa por
SS[d][k] donde [d] es la distancia y [k] el caso.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
GIRAR EL CUERPO, Es una variacin del paso lateral que tiene lugar cuando se gira
todo el tronco a una nueva posicin y va siempre acompaado de un paso. Este
movimiento tiene como variable el caso. Se representa por TBC[k] donde [K] es el caso.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
DOBLARSE, Es un movimiento de flexin de la cintura hacia adelante de forma que la
mano pueda alcanzar, por lo menos, el nivel de las rodillas. Este movimiento no tiene
variables. Se representa por B.
El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AB.
AGACHARSE, Es el movimiento de inclinarse hacia adelante por la cintura y, al mismo
tiempo, bajar todo el cuerpo doblando las rodillas. Este movimiento no tiene variables. Se
representa por S.
El levantarse tras agacharse tampoco tiene variables y se representa por AS.

TIEMPOS PREDETERMINADOS
SENTARSE, Es el movimiento que consiste en agacharse hasta entrar en contacto con la
silla y que sta soporte el peso de la parte superior del cuerpo. Este movimiento no tiene
variables. Se representa por SIT.
El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por STD (stand).
PONER UNA RODILLA EN EL SUELO, Es el movimiento agacharse poniendo una
rodilla en el suelo. Este movimiento no tiene variables. Se representa por KOK.
El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AKOK.
Poner las dos rodillas en el suelo se representa por KBK (knock both knees). El levantarse
tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AKBK.

PRACTICA DEL
CABALLERO

Вам также может понравиться