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Tomado y adaptado de: Ing.

Jhonny Pincay Nieves

1890

Bell inventa el telfono

1901

Marconi realiza la primera transmisin trasatlntica sin cable

1947

Se inventa el transistor

1950

Se inventa los circuitos integrados

1957
1962

Se crea ARPA(Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados) en el


Dpto. Defensa de USA
Se trabaja con redes de packet switching

1969

ARPANET se establece en UCLA, Stanford, U-Utah y otras

1972

Se crea programas de e-mail

1973

Se empieza a trabajar con lo que sera TCP/IP

1974

Se trabaja con Telnet, la 1. versin comercial de ARPANET

1981

El trmino Internet se asigna a un conjunto de redes

1982 Se realiza el modelo OSI

1983 TCP/IP se establece como el lenguaje universal de Internet


1984 Se introduce el DNS. El nmero de hosts de Internet es de un poco ms de
1000
1990 ARPANET se vuelve Internet
1991 Nace el WWW

1993 Aparece MOSAIC, el primer Web browser


1994 Se lanza Netscape Navigator
1996 10 millones de computadoras conectadas.
2000 Explosin de la Burbuja.com (Crecimiento de empresas vinculadas a Internet)
2001 El nmero de hosts de Internet excede los 110 millones

Es la unin de dos o ms computadoras interconectadas que


comparten recursos como archivos, impresoras, programas, scanner,
base de datos, entre otros, permitiendo que las personas se
comuniquen entre si.

Los tipos de redes se dan por las diferentes tendencias tecnolgicas


en los cuales muchos fabricantes crean sus propias tecnologas.
En la actualidad las redes de computadoras se utilizan tanto para
voz, datos y videos porque son muchos los servicios que se integran
a travs de la red, dependiendo de esto las redes se clasifican por:
Su tamao y extensin
El tipo de transferencia de datos
La tecnologa de transmisin
Segn su Topologa

RED PAN

Redes PAN: es una red de computadora utilizada para la


comunicacin entre los dispositivos de informacin de la
computadora y diferentes tecnologas cerca de una persona, su
extensin mxima son 10 metros..
Redes LAN: son redes de ordenadores cuya extensin es del orden
de entre 10 metros a 1 kilmetro. Son redes pequeas.
Redes MAN: Las redes de rea metropolitana son redes de
ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo abarcar el
tamao de una ciudad.
Redes WAN: Las redes de rea amplia tienen un tamao superior a
una MAN, y consisten en una coleccin de redes LAN conectadas
por una subred.

Simplex

Half-Duplex

Full-Duplex

Redes de transmisin simple: Son aquellas redes en las que los


datos slo pueden viajar en un sentido. Ejemplo, transmisiones
de televisin, conexin de un teclado inalmbrico.

Redes Half-Duplex: Aquellas en las que los datos pueden viajar


en ambos sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento
dado. Ejemplo, sistema walkie-talkie.
Redes Full-Duplex: Aquellas en las que los datos pueden viajar
en ambos sentidos a la vez. Ejemplo, conversacin telefnica
entre dos personas.

Redes de Broadcast: Un solo canal de comunicacin compartido por todas las


maquinas. Un paquete enviado por una maquina es recibido por todas las
otras.

Redes Point-To-Point: Aquellas en las que existen muchas conexiones entre


parejas individuales de mquinas. Para poder transmitir los paquetes desde

una mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas
intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante
dispositivos routers.

Redes de Broadcast

Redes Punto a Punto (Point-To-Point)

La topologa de una red es el diseo de las comunicaciones entre los


nodos de la red. Las topologas principales son un tipo bus compartido
(o simplemente bus), estrella o anillo aunque existen ms topologas.
Hay que diferenciar entre la topologa fsica, que define como estn
conectados fsicamente los nodos y la topologa lgica que es como
tratan los nodos las conexiones.
De manera general, a travs de los protocolo, los dispositivos que se
conectan en red pueden intercambiar datos.

Internet es un grupo formado por millares de redes de ordenadores


que se conectan entre s, producto de la cooperacin de muchas
organizaciones, empresas, universidades, instituciones, gobiernos,
entre otros, que hicieron viable esta red mundial.

Mltiples actividades se pueden hacer en Internet, tales como:


Consultar informacin.

IRC (Internet Relay Chat))

Consulta de Servicios Pblicos.

Telefona IP

Consultas a peridicos y revistas

News. Grupos de discusin

Acceso a Bases de Datos

Listas de correo web

Escuchar Radio, webcams, ver videos

Videoconferencia.

Intercambiar informacin.

Juegos en red.

Correo

Comprar productos y servicios

Mensajera instantnea.

Descargar archivos

Mensajes a mviles

Crear informacin

WAP.

Publicar en Internet

Chat

IPTV

CLIENTE:

Es un programa que solicita un servicio.

SERVIDOR: Es un programa que ofrece un servicio.

Tambin se conoce como Servidor a una computadora


donde se encuentran instalados uno o ms programas
servidores.
En la siguiente imagen se aprecia el proceso y protocolos
que se cumplen para establecer las seguridades de
conexin entre el cliente y el servidor tanto para correo
electrnico como para Web.

SERVICIO

CLIENTE

SERVIDOR
Entrada - Salida

Correo

Programa de Correo.
Ej. Outlook, Pag. web

Servidor de Correo.

Web

Navegador.
Ej. IE, Firefox, Chrom

Servidor Web.

FTP

Programa FTP
Ej. WS-Ftp y CuteFtp

Servidor FTP

TELNET

Cliente Telnet
Ej. Telnet, CRT

Host

Chat

Programa de Chat
Ej. Messenger

Servidor de Chat

Servicio de Correo
Cliente de Correo

Servidor
Correo de
Entrada
Recibe

Enva

Servidor
Correo de
Salida

Cliente de

Correo

Servicio de Chat
Cliente Chat

Servidor
Chat
Recibe

Enva

El mensaje llego al Servidor de WhatsApp

Cliente de

Chat

El mensaje llego al Servidor de WhatsApp del


cliente destino
El cliente destinatario ley el mensaje

Servicio FTP
Cliente FTP

Servidor
FTP

Aplicacin o
Navegador
Subir Archivos

FTP
Browser
Descargar
Archivos
Locales

Subir Archivos

FTP
Browser
Descargar
Archivos
Remotos

Tarea#1
Consultar ejemplos de :
Servicios de Chat (5)
Clientes FTP (2)
Clientes de Correo Electrnico (4)
Subirlo al sistemas a travs de SIDWEB. Nombrar el archivo
USUARIOESPOL_HCD_27_Tarea1.doc

Un protocolo es el grupo de normas que permite


estandarizar un procedimiento repetitivo que establezca
una comunicacin entre varios equipos o dispositivos.

Es necesario que las computadoras conectadas a una


red se comuniquen bajo un mismo protocolo.

Internet es el conjunto de redes de computadoras que se encuentran interconectadas


alrededor del mundo y utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
TCP = Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin

IP = Internet Protocol o Protocolo de Internet


TCP/IP es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI.
Ventaja
Compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.

TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo


electrnico, transferencia de ficheros.
Los dominios generalmente se utilizan para representar las direcciones IP de las
pginas webs

Caractersticas:
> Lleva los datos a granel (paquetes) de un sitio a otro.
> Las lneas de comunicacin se pueden compartir entre varios
usuarios.
> Los datos no tienen que enviarse directamente entre dos
computadoras.
> Los paquetes no necesitan seguir la misma trayectoria.

> La flexibilidad del sistema lo hace muy confiable.

SIGLAS

SIGNIFICADO

PROPOSITO

FTP

Protocolo de Transferencia de
Archivos que pueden estar en la
misma red o en una red distinta.

Transferencia de archivos entre computadoras.

HTTP

Distribuye datos Web (hipertexto).

IP

Protocolo de Transferencia de
Hipertexto
Protocolo de Internet

POP

Protocolo de Oficina Postal

Obtiene mensajes de un servidor de correo

TCP

Protocolo de Control de
transmisin
Telnet

Administra el flujo de paquetes de datos

Protocolo seguro de transferencia


de hipertexto

Es el http ms encriptacin para seguridad en la


transferencia de datos

TELNET
HTTPS

Transporta paquetes de datos.

Acceder a una computadora remota.

SMTP Protocolo de Transferencia


Simple de Mail
IMAP Internet Message Access
Protocol
POP3 Protocolo de Oficina Postal

Obtiene mensajes de un servidor de correo

DHCP Protocolo de configuracin


dinmica de servidores

Provee los parmetros de configuracin a las


computadoras conectadas a la red que lo requieran
(mscara, puerta de enlace y otros) y tambin incluyen
mecanismo de asignacin de direcciones IP

Obtiene mensajes de un servidor de correo


Obtiene mensajes de un servidor de correo

Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio


de una direccin IP. Se compone de 4 nmeros comprendidos entre el
0 y el 255, separados por puntos. Por ejemplo:
155.210.13.45.
No pueden existir en la Red dos PCs con la misma direccin IP. Un
usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones
IP.
Las manejan los computadores en sus comunicaciones por medio del
Protocolo TCP/IP de manera transparente para el usuario. Por eso en
lugar de las Direcciones IP usamos los Nombres de Dominio, para
llamar a las computadoras

Las direcciones IP estn compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos de 8


bits cada uno. A su vez, un bit o una secuencia de bits determinan la Clase
a la que pertenece esa direccin IP.

Cada clase de una direccin de red determina una mscara por defecto, un
rango IP, cantidad de redes y de hosts por red.

*Loopback significa, que se est haciendo referencia a la misma mquina o servidor (host
local).

DOMINIO DE
ORGANIZACIONES

DESCRIPCION
-

DOMINIO GEOGRFICOS
EE.UU.
d
Alemania
e

com

Comercial

edu

Educacional

co

Colombia

es

Espaa

gov-gob

Gobierno

ca

Canada

it

Italia

net

Proovedores de redes

mx

Mexico

ve

Venezuela

org

Organizaciones

cl

Chile

cr

Costa Rica

mil

Militar

ar

Argentina

ec

Ecuador

fin

Financieras (Ecuador)

El Dominio es el nombre que identifica un sitio


web. Cada dominio tiene que ser nico
en Internet. Un dominio se compone normalmente
de tres partes:
las tres uves dobles (www), el nombre de la
organizacin (servocios) y el tipo de organizacin
(com).
De igual forma con los DNS.

El URL (Identificador Uniforme de Recursos),


identifica el protocolo a ser usado por su navegador,
y el computador en donde estn almacenados los
archivos del sitio web.
Una direccin tpica URL comienza con las letras
http, seguido por www y luego el nombre de
dominio del sitio:
http://www.espol.edu.ec

http: Protocolo (WEB).


www: Servidor Web.
espol: Organizacin.
edu: Tipo de organizacin.
ec: Dominio geogrfico.

Aplicaciones de Internet
Browser: Aplicacin que permite la visualizacin de gran cantidad de informacin de usuarios
que se encuentren en la red Internet, que gracias al mecanismo de la World Wide Web, es
posible: leer publicaciones peridicas, buscar referencias en bibliotecas, realizar paseos virtuales
por pinacotecas, compras electrnicas o audiciones de conciertos, buscar trabajo y otras muchas
funciones.
Navegadores Comunes:
Existen muchos navegadores o browsers en el mercado, el ms usado a nivel mundial es el Internet Explorer,
pero existen muchos ms, entre estos son muy comunes: Chrome, Netscape, Mozilla Firefox, Camino, Opera,
Safari, etc. La diferencia radica en la plataforma que soporta, por ejemplo, Muchos se ejecutan sobre
Windows, otros sobre Sistemas Operativos Apple, y otros son compatibles con Linux.

Motores de Bsqueda:
Google: Es el grande, completo y posiblemente el ms usado

Altavista: Bsqueda multilenguaje y el primer ndice de la Web de Internet (1995).


Yahoo: Tiene un directorio muy cuidado por sus especialistas.

Bing: Es el intento de Microsoft por destronar a Google. Fue promocionado como un


decisin y es sin duda un buscador que vale la pena probar.

"motor de

Todas las palabras importan (menos


artculos, conjunciones).

Maysculas y minsculas no hacen


diferencia.

Se ignoran caracteres especiales.

Se diferencia entre plural y singular.

Mientras ms simple la bsqueda, mejor.


Menos palabras, mejor.
Usar las palabras claves adecuadas.
Ejemplo:

En que pas los murcilagos son de buena suerte? NO


Muercilagos suerte MEJOR

Reporte del tiempo para Cancn Mxico NO


Clima cancn MEJOR

para coincidencias exactas.

| para buscar ms de una palabra clave diferente.

site para buscar en el sitio.

- excluye Ejm: [jaguar -cars -football os].

* para representar cualquier cosa [la vitamina es * es


buena para *].

OR considera una de las palabras [widgets (red OR blue)


green].

define: poblacin.

intitle/allintitle si la/s palabras estn en el ttulo


[site:eluniverso.com intitle:juicio correa]

filetype: [site:eluniverso.com filetype:pdf]

~ incluye la palabra y sus sinnimos [ubuntu instalacin ~tutorial]

weather Miami

Rangos: [laptop $500..$1000]

time Quito.

para coincidencias exactas.

| para buscar ms de una palabra clave diferente.

site para buscar en el sitio.

- excluye Ejm: [jaguar -cars -football os].

* para representar cualquier cosa [la vitamina es * es


buena para *].

OR considera una de las palabras [widgets (red OR blue)


green].

El correo electrnico o email es un servicio de red que permite que dos o ms usuarios se
comuniquen entre s de forma rpida y segura a travs de un canal electrnico o informtico.
Existen muchos sitios Web, que permiten que los usuarios creen su correo electrnico de manera
gratuita, entre ellos tenemos:

www.gmail.com
www.hotmail.com
www.yahoo.com
www.latinmail.com
www.starmedia.com
Tambin existen correo electrnico privado, generalmente adquiridas por empresas , entre ellos
esta: MailName.

El correo electrnico se los puede visualizar tanto en los navegadores como en aplicaciones de
escritorio como:
Windows: Windows Live Mail, Outlook Express, Thunderbird
GNU/Linux: Evolution, Thunderbird
Mac OS X e iOS: Thunderbird

Para acceder a una cuenta de correo electrnico el usuario


previamente debe registrarse, lo cual le ayudara a obtener
un alias y un password para posteriormente ingresar a su
cuenta.
El password es un dato confidencial de cada usuario.
Entre las aplicaciones de los correos electrnicos tenemos:

Calendarios en Lnea

Existen varios calendarios disponibles en lnea, muchos de ellos vienen listos


para usar al obtener una cuenta de correo, el ms usado actualmente es
Google Calendar.
Otro muy usado es el calendario de Office 365.

RSS
Puedas recibir directamente en tu ordenador o en una pgina web online
informacin actualizada sobre tus pginas web favoritas, sin necesidad de
que tengas que visitarlas una a una, Para recibir las noticias RSS la pgina
deber tener disponible el servicio RSS y debers tener un lector Rss, dicho

lector debe estar instalado en tu ordenador (un programa o software).

Futuro del Internet


Segn el Ingeniero estadounidense Leonard Kleinrock, uno de los creadores y padres de
Internet la red ser invisible en unos cinco o diez aos, gracias a que los sistemas
nanotecnolgicos, incrustados por todas partes, facilitarn la conectividad y el acceso digital con
mtodos ms sencillos, a pesar que como l indica aumentarn los riesgos de su "lado oscuro".
Indica que "Internet ser como un sistema nervioso mundial onmipresente con todo el mundo
conectado" ya que existirn sensores incrustados en paredes, uas, coches y calles,
acompaados de "activadores, micrfonos, altavoces, pantallas, procesamiento lgico,
memoria, etc", capaces de alertar de todo lo que necesita el usuario a partir de patrones segn
sus hbitos o gustos.
Una de la preocupaciones que debe enfrentar el internet es el "lado oscuro de una red que "no
obedece ni es siempre fiable"; en la que tanto adolescentes como personas adultas pueden
cometer infracciones cada vez ms graves, y en la que puede llegar a existir mayor presencia de
mafias y de criminales.

Futuro del Internet


La gran tendencia ser transformar al ser humano en una computadora, para ello el primer
paso ser transformar las pantallas de las computadoras en pequeas lentes de contacto,
como una especie avanzada de realidad aumentada. De esta forma, las imgenes seran
enviadas directamente para la retina del usuario, por todo ello se pronostica que estaremos
con velocidades entre 1000 y 10000 Mbps, a fin de satisfacer la gran demanda de
conectividad de los usuarios.
World Future Group cree que en 2030 tendremos TVs que exhiben imgenes en holografa
en 3D.
El futuro del internet est en marcha con ventajas y desventajas, en un mundo de avances
tecnolgicos, donde los seres humanos necesitan cada da ms estar comunicados.

El Internet se ha convertido en el medio de comunicacin ms usado a nivel mundial, donde se


concentran personas de todos los pases. Por este motivo es importante definir un conjunto de normas y
reglas, apegados a valores y principios ticos, que permita tener una correcta comunicacin a travs del
Internet:
Escribir los mensajes con las palabras completas y frases que tengan una correcta ortografa y
gramticas.

Evitar escribir palabras o tener actitudes ofensivas o molestas para otras personas.
Evaluar las consecuencias sociales de cualquier informacin que se coloque en las redes sociales..

Respetar la propiedad intelectual tanto de textos, ideas y aplicaciones.


Evitar escribir los mensajes en letras Maysculas, pues en el idioma del internet esto equivale a
gritar.

No falsear nuestros datos en pginas que requieran de ellos, ms sin embargo proteger nuestra
informacin personal.
Usar la informacin encontrada en internet, entendiendo que la misma puede ser verdadera o falsa.
No usar la red para cometer actos fraudulentos o criminales, falsear o robar informacin.