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Glosario de Estadsticas

ESTADSTICAS DE BATEO
#P/PA -- Lanzamientos vistos por aparicin al plato
2B - Dobles
3B - Triples
AB -- Turnos al bate
Avg -- Promedio de bateo: Hits divididos por turno
BB -- Bases por bolas
BB/K -- Bases por bolas por ponche
BB/PA -- Bases por bolas por aparicin al plato
CI -- Interferencia del receptor
CS -- Atrapado en intento de robo
FB -- Elevados conectados (menos jonrones)
G -- Juegos jugados
G/F -- Proporcin de elevados y rodados. rodados divididos por
elevados
GIDP -- batear para doble matanza
H - Hits
HBP -- Golpeado
HR -- Jonrones
IBB -- Bases por bolas intencionales
IsoP -- Poder aislado: (Slugging - Promedio)
LOB -- Corredores dejados en base
OBP -- Porcentaje de embasamiento: (H + BB + HBP) dividido por (AB
+ BB + HBP + SF)
OPS -- Porcentaje de embasamiento ms slugging. Ver OBP, abajo,
y SLG, abajo, para definiciones
OW% -- Porcentaje ofensivo de victoria. El porcentaje de victorias en
teora de un equipo comprende nueve de los mismos jugadores
(ejemplo: nueve Ken Griffey Jr.). 1) Se sacan las carreras creadas por
cada 27 outs [Nota: Total outs = (AB - H + C + GIDP + SH + SF)]. 2)
Dividir por el nmero promedio de carreras en la liga. 3) Cuadra el
resultado. 4) Divide el nmero por 1 + por s mismo
Calificado de ao a ao -- Para poder calificar para el cetro de
bateo en categoras por promedio (Avg, Slg, OBP, OPS, RC, OW%,
#P/PA, G/F), un jugador debe promediar por lo menos 3.1 apariciones
en el plato por cada juego que su equipo haya celebrado. La
clasificacin por calificados de ao a ao excluye a todos los
jugadores que no cumplen con ese mnimo
R -- Carreras
RBI -- Carreras empujadas
RC -- Carreras creadas: [(H + BB + HBP - CS - GIDP) por (Total bases
+ .26[BB - IBB + HBP] + .52[SH + SF + SB])] dividido por (AB + BB +
HBP + SH+ SF)
RC27 -- Carreras creadas por 27 outs (Estima cuantas carreras por
juego puede crear un equipo compuesto por nueve jugadores iguales)
SB -- Bases robadas
SecA -- Promedio secundario (una forma de mirar las bases

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adicionales ganadas por un jugador, independientemente de su
promedio de bateo): (TB - H + BB + SB - CS) / AB
SF -- Elevados de sacrificio
SH -- Hits de sacrificio
SLG -- Porcentaje de slugging: Total de bases dividido por hits
SO -- Ponches
TB -- Total de bases: Hits + 2B + (3B por 2) + (HR times 3)
TPA -- Total de apariciones al plato: AB + BB + HBP + SF + SH +
veces embasndose por interferencia defensiva
WAR -- Abreviatura para victorias sobre reemplazo. Esta estadstica
mide el nmero de victorias a las que colabora un jugador en relacin
a un jugador de liga menor. El OWAR es el componente ofensivo y el
DWAR es el componente defensivo. La suma de ambos es el WAR
total. Para ms sobre WAR, pueden leer este blog de David
Schoenfield (en ingls).
XBH -- Extra Bases: 2B + 3B + HR

ESTADSTICAS DE PITCHEO
#P/IP -- Lanzamientos por entrada
#P/GS -- Lanzamientos por apertura
#Pit -- Lanzamientos realizados
2B -- Dobles permitidos
3B -- Triples permitidos
AGS -- Game Score promedio. Para definicin, ver Game Score, abajo
Avg -- Promedio de bateo en contra
BB -- Bases por bolas
BIPA -- Promedio de bolas en juego. El promedio de bateo en contra,
sin incluir los jonrones o los ponches.
Bk -- Balks
BlSv -- Oportunidades de salvamento falladas. Ver SvOp, abajo, para
la definicin de una situacin de salvamento
CG -- Juegos completos
CS -- Corredores atrapados en intento de robo
CW -- Victorias baratas. Victorias en partidos iniciados que no
son Salidas de Calidad.
Dec -- Decisiones (Victoria, derrota)
DIPS ERA -- La efectividad de un lanzador, independiente de la
defensiva detrs de l. Esta frmula, basada en ensayos hechos por
Voros McCracken, asume que todos los lanzadores tienen un BIPA
consistente (ver arriba), y hace los ajustes acorde a ello. Las tasas de
DIPS en ESPN utilizan la frmula de DIPS 2.0, que no est ajustada por
estadio, y no se ajusta a los lanzadores de bola de nudillo.
ER -- Carreras limpias
ERA -- Promedio de carreras limpias: (ER multiplicado por 9) y
dividido por IP
ERC -- ERA compuesto. La efectividad de un lanzador basada en los
hits y los boletos que permiti, en vez de carreras.

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ERC% -- Tasa de ERA Compuesto en comparacin con la efectividad
real
FB -- Elevados conectados en contra
G/F -- Proporcin de rodados y elevados: GB dividido por FB
GB -- Rodados en contra
GIDP -- Doble matanzas plays en contra
GF -- Juegos completados
GS -- Juegos iniciados
GSc -- Game Score. Comienza con 50 puntos. Aade un punto por
cada out logrado, (3 puntos por entrada). Aade 2 puntos por cada
entrada completada luego de la 4. Aade un punto por cada ponche.
Resta 2 puntos por cada hit permitido. Resta 4 puntos por cada
carrera limpia permitida. Resta 2 puntos por cada carrera inmerecida
permitida. Resta 1 punto por cada boleto.
H -- Hits conectados en contra
Hld -- Ventajas preservadas. Se gana cuando un lanzador de relevo
entra a un juego en situacin de salvamento (ver SvOp, abajo, para la
definicin, logra por lo menos un out, y sale del juego sin haber
dejado perder la ventaja
HR -- Jonrones permitidos
IBB -- Bases por bolas intencionales
IP -- Entradas lanzadas
IR --Corredores encontrados en base. Los corredores en base cuando
un relevista entra a un juego
L -- Derrotas
OBP -- Porcentaje de embasarsamiento en contra. Ver OBP en
Estadsticas de Bateo, arriba, para la definicin
ORuns -- Carreras anotadas por el contrario (promedio, por cada
nueve entradas lanzadas) por el lanzador de record.
PFR -- Tasa de Poder/Tacto Ponches Ms Boletos Dividido por
Entradas Lanzadas
Calificado ao a ao -- Para poder calificar para un cetro de pitcheo
en categorias por promedio (ERA, WPct, #P/IP, RS, ORuns, Slg, OBP,
Avg, CS%, G/F), un jugador debe promediar al menos una entrada
lanzada por cada juego que su equipo ha celebrado. La clasificacin
por calificados de ao a ao excluye a todos los jugadores que no
cumplen con ese mnimo
QS -- Salidas de calidad
R -- Carreras
RBI -- Carreras empujadas permitidas
Rel -- Decisin en relevo (Salvamento, salvamento desperdiciado,
hold)
RS -- Apoyo ofensivo. Las carreras anotadas por un equipo (en
promedio, por cada nueve entradas lanzadas) mientras trabaja el
lanzador de record
SB -- Bases robadas permitidas
SF -- Elevados de sacrificio permitidos
SH -- Hits de sacrificio permitidos
ShO -- Blanqueadas

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Slg -- Porcentaje de slugging permitido. Ver Slg en Estadsticas de
Bateo, arriba, para la definicin
SO -- Ponches
Sv -- Juegos salvados. Se gana cuando un lanzador termina un partido
sin dejar perder la ventaja luego de entrar en situacin de salvamento
(Ver SvOp, abajo, para la definicin)
SvOp -- Oportunidades de salvamento. Cuando un lanzador 1) entra
al juego con ventaja de tres carreras o menos y lanza por lo menos
una entrada, 2) entra al juego con la potencial carrera del empate en
base, en la caja de bateo o en el crculo de espera, o 3) lanza tres o
ms entradas con ventaja y se le acredita un salvamento por el
anotador oficial
TBF -- Total de bateadores enfrentados
TL -- Derrotas Duras. Derrotas en partidos iniciados que son Salidas
de Calidad.
WHIP -- Boletos ms hits divididos por Entradas Lanzadas
W -- Victorias
WPct -- Porcentaje de ganados y perdidos: Victorias divididas por
(victorias + derrotas)
WP -- Lanzamientos salvajes

ESTADSTICAS DE FILDEO
A -- Asistencias
CERA -- Promedio de carreras limpias del receptor. El promedio de
carreras limpias de los lanzadores de un equipo con un receptor
particulare detrs del plato
CS -- Corredores atrapados en robo
CS% -- Porcentaje de corredores atrapados en robo
DP -- Doble matanzas
E -- Errores
FPct -- Porcentaje de fildeo. (PO + A) dividido por (PO + A + E)
G -- Juegos jugados
GS -- Juegos iniciados
Inn -- Entradas
PB -- Passed balls
PCS -- Lanzadores atrapando corredores en intento de robo. El total
de corredores atrapados en intento de robo cuando el jugador que
inicia la jugada es el lanzador
PO -- Outs realizados
POA -- Intentos de sorprender en base
Calificado ao a ao -- Para poder calificar para un cetro de fildeo
en categorias por promedio (FPct., RF, CS%, CERA), un jugador debe
cumplir con los siguientes criterios: los receptores deben jugar la
mitad de los juegos de su equipo; los lanzadores deben promediar por
lo menos una entrada por cada uno de los juegos de su equipo; los
jugadores de posicin debern jugar 2/3 de los partidos de su equipo.
La clasificacin por calificados de ao a ao excluye a todos los

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jugadores que no cumplen con ese mnimo
RF -- Factor de alcance: (PO + A) dividido por 9 entradas
SBA -- Bases robadas permitidas
TC -- Total de oportunidades

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