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equipo de cmputo
3.1. Chip Set
Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos
integrados diseados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos,
diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el
resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin,
los puertos USB, ratn, teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados puente norte y
puente sur, y suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus de la GPU y el
microprocesador. Las ltimas placa base carecen de puente norte, ya que los
procesadores de ltima generacin lo llevan integrado.
El chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo general
la referencia de la misma est relacionada con la del chipset.
A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el
soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano
por las estrategias de marketing.
3.2 Aplicaciones
El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema,
dando soporte a varios componentes e interconectndolos de forma que se
comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos
elementos que tiene conexin directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la
informacin que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de vdeo
y muchas veces de la memoria RAM.
Unidad IV
resultado del programa. Esto se conoce como paralelismo a nivel de instruccin. Los
avances en el paralelismo a nivel de instruccin dominaron la arquitectura de
computadores desde mediados de 1980 hasta mediados de la dcada de 1990.19
Los procesadores modernos tienen ''pipeline'' de instrucciones de varias etapas. Cada
etapa en el pipeline corresponde a una accin diferente que el procesador realiza en
la instruccin correspondiente a la etapa; un procesador con un pipeline de N etapas
puede tener hasta n instrucciones diferentes en diferentes etapas de finalizacin. El
ejemplo cannico de un procesador segmentado es un procesador RISC, con cinco
etapas: pedir instruccin, decodificar, ejecutar, acceso a la memoria y escritura. El
procesador Pentium 4 tena un pipeline de 35 etapas.20
Un procesador superescalar con pipeline de cinco etapas, capaz de ejecutar dos
instrucciones por ciclo. Puede tener dos instrucciones en cada etapa delpipeline, para
un total de hasta 10 instrucciones (se muestra en verde) ejecutadas simultneamente.
Adems del paralelismo a nivel de instruccin del pipelining, algunos procesadores
pueden ejecutar ms de una instruccin a la vez. Estos son conocidos como
procesadores superescalares. Las instrucciones pueden agruparse juntas slo si no
hay dependencia de datos entre ellas. El scoreboarding y elalgoritmo de Tomasulo
que es similar a scoreboarding pero hace uso del renombre de
registros son dos de las tcnicas ms comunes para implementar la ejecucin fuera
de orden y la paralelizacin a nivel de instruccin.
valores de las entradas en dicho momento, sino tambin de los valores anteriores. El
sistema secuencial ms simple es el biestable.
La mayora de los sistemas secuenciales estn gobernados por seales de reloj. A
stos se los denomina "sncronos" o "sincrnicos", a diferencia de los "asncronos" o
"asincrnicos" que son aquellos que no son controlados por seales de reloj. A
continuacin se indican los principales sistemas secuenciales que pueden encontrarse
en forma de circuito integrado o como estructuras en sistemas programados: *
Contador
* Registros
Organizacin fsica
La memoria suele dividirse en un almacenamiento primario de alta velocidad y uno
secundario de menor velocidad. La gestin de memoria del sistema operativo se
ocupa de trasladar la informacin entre estos dos niveles de memoria
los cuales existe simetra. La mayora de las redes jerrquicas suelen ser estticas,
sin embargo, hay algn tipo de topologa dinmica que tambin puede serlo.
Redes de interconexin dinmicas
Las redes de interconexin dinmicas son convenientes en los casos en que se desee
una red de propsito general ya que son fcilmente reconfigurables. Tambin por eso,
este tipo de Redes facilitan mucho la escalabilidad. En general, las redes dinmicas
necesitan de elementos de conexin especficos como pueden ser rbitros de bus,
conmutadores, etc. Las principales topologas de redes dinmicas son las siguientes:
Buses
Redes de lneas cruzadas o matriz de conmutacin (crossbar)
Redes multietapa o MIN (Multistage Interconnection Network)
o Redes Omega
o Redes de lnea base
o Redes Mariposa
o Redes Delta
o Redes de Closs
o Redes de Benes
Establecimiento de la conexin
Transferencia de la informacin
Liberacin de la conexin
La conmutacin en un nodo a la conexin fsica o lgica de un camino de entrada al
nodo con un camino de salida del nodo con el fin de transferir la informacin que
llegue por el primer camino al segundo.la redes conmutadas son las redes de rea
extensa.
Las redes conmutadas se dividen en:
Conmutacin de paquetes
Conmutacin de circuitos
La conmutacin de paquetes:
Es un mtodo de envo de datos en una red de computadoras. Un paquete es un
grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la
informacin de control, que indica la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino
del paquete. Existe un lmite superior para el tamao de los paquetes; si se excede,
es necesario dividir el paquete en otros ms pequeos.
Ventajas:
Los paquetes forman una cola y se transmiten lo ms rpido posible.
Permiten la conversin en la velocidad de los datos.
La red puede seguir aceptando datos aunque la transmisin sea lenta.
Existe la posibilidad de manejar prioridades (si un grupo de informacin es ms
importante que los otros, ser transmitido antes que dichos otros).
La conmutacin de circuitos:
Es un tipo de conexin que realizan los diferentes nodos de una red para lograr un
camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. A
diferencia de lo que ocurre en la conmutacin de paquetes, en este tipo de
conmutacin se establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos
abajo cambia ese bloque, el cliente de arriba podra estar trabajando con datos
errneos, sin tener conocimiento de ello. La coherencia de la cache intenta
administrar estos conflictos y mantener consistencia entre las caches y la
memoria.
4.4.2 Cluster
El trmino clster (del ingls cluster, "grupo" o "racimo") se aplica a los conjuntos o conglomerados
de computadoras construidos mediante la utilizacin de hardwares comunes y que se comportan
como si fuesen una nica computadora.
La tecnologa de clsteres ha evolucionado en apoyo de actividades que van desde aplicaciones
de supercmputo y software de misiones crticas, servidores web y comercio electrnico, hasta
bases de datos de alto rendimiento, entre otros usos.
El cmputo con clsteres surge como resultado de la convergencia de varias tendencias actuales
que incluyen la disponibilidad de microprocesadores econmicos de alto rendimiento y redes de
alta velocidad, el desarrollo de herramientas de software para cmputo distribuido de alto
rendimiento, as como la creciente necesidad de potencia computacional para aplicaciones que la
requieran.
Simplemente, un clster es un grupo de mltiples ordenadores unidos mediante una red de alta
velocidad, de tal forma que el conjunto es visto como un nico ordenador, ms potente que los
comunes de escritorio.
Los clsteres son usualmente empleados para mejorar el rendimiento y/o la disponibilidad por
encima de la que es provista por un solo computador tpicamente siendo ms econmico que
computadores individuales de rapidez y disponibilidad comparables.
De un clster se espera que presente combinaciones de los siguientes servicios:
1. Alto rendimiento
2. Alta disponibilidad
3. Balanceo de carga
4. Escalabilidad
de mecnica de fluidos
genmicos
Prediccin
meteorolgica