0 оценок0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
47 просмотров1 страница
Este documento presenta cuatro ejercicios de programación introductoria. El primer ejercicio pide construir algoritmos y diagramas de flujo para programas que encuentran el mayor de dos números y que calculan la suma de los primeros diez enteros. El segundo ejercicio implica construir diagramas de flujo para un juego de adivinanza de números y un programa que ordena números. El tercer ejercicio implica construir pseudocódigo y diagramas de flujo para determinar si un número es par o impar usando restas o división. El cuarto ejercicio pide pseud
Este documento presenta cuatro ejercicios de programación introductoria. El primer ejercicio pide construir algoritmos y diagramas de flujo para programas que encuentran el mayor de dos números y que calculan la suma de los primeros diez enteros. El segundo ejercicio implica construir diagramas de flujo para un juego de adivinanza de números y un programa que ordena números. El tercer ejercicio implica construir pseudocódigo y diagramas de flujo para determinar si un número es par o impar usando restas o división. El cuarto ejercicio pide pseud
Este documento presenta cuatro ejercicios de programación introductoria. El primer ejercicio pide construir algoritmos y diagramas de flujo para programas que encuentran el mayor de dos números y que calculan la suma de los primeros diez enteros. El segundo ejercicio implica construir diagramas de flujo para un juego de adivinanza de números y un programa que ordena números. El tercer ejercicio implica construir pseudocódigo y diagramas de flujo para determinar si un número es par o impar usando restas o división. El cuarto ejercicio pide pseud
Ejercicio 1 a) Construya el Algoritmo y el Organigrama de un programa que pide 2 nmeros y visualiza el mayor. b) Construya el Algoritmo y el Organigrama de un programa que calcula la suma de los 10 primeros enteros (S=1 + 2 + 3 + + 10) Ejercicio 2 a) Construya el Organigrama de un programa que adivina un nmero oculto fijado previamente. El usuario introducir un nmero con el fin de adivinar el nmero oculto. Si no es acertado, el programa indica si el nmero introducido es superior o inferior al oculto. Repetir la operacin hasta acertar. b) Escriba un Pseudocdigo y construya el Organigrama de un programa que lee 2 nmeros y escribe por pantalla primero el menor y luego el mayor. Ejercicio 3 a) Escriba un Pseudocdigo y construya el Organigrama de un programa que lee un nmero y determina si es par o impar. (Utilice restas sucesivas de 2 hasta llegar a 2 o 1). b) Escriba un Pseudocdigo y construya el Organigrama de un programa que lee un nmero y determina si es par o impar. (Utilice la divisin por 2 y determinar la paridad segn el resto 0 o 1). c) Compare las 2 estrategias de cara al tiempo de ejecucin. Ejercicio 4 a) Considere la serie de Fibonacci dada por la relacin F(i) = F(i-1)+F(i-2) con los valores iniciales F(0)=0 y F(1)=1. Escriba un Pseudocdigo de un programa que pide al usuario un nmero N y que calcula el elemento F(N).