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Doom Builder 2
Aula 1 Configurando e entendendo a interface
Configurando o Editor:
Antes de execut-lo, devemos baixar o arquivo de configurao do motor
modificado Gzdoom, isso serve para que o editor reconhea todos os recursos
do motor modificado, baixe-o nesse link
http://www.4shared.com/file/bkwxok_B/GZDoom.html, depois de baixado, voc
deve copi-lo para a pasta Configurations do Doom Builder 2, no MS-Windows
de 32 bits, a pasta , padro, C:\ARQUIVOS DE PROGRAMAS\DOOM BUILDER
2\CONFIGURATIONS, no MS-Windows 64 bits a pasta padro C:\ARQUIVOS DE
PROGRAMAS (x86)\DOOM BUILDER 2\CONFIGURATIONS, depois de ter copiado
o arquivo GZDOOM.CFG para essa pasta, vamos executar o Doom Builder 2.
Depois de execut-lo, voc se deparar com a seguinte tela:
Player Walks Over (Jogador anda por cima), Players pressed uses (jogador
pressiona o Uso, barra de espao no jogo), Monster Walks over (monstro
anda por cima), Projectile Hits (projteis atingem, como tiro e mssil),
Player Bumps (Jogador bate na parede), Projectiles flies over (projteis
voam sobre), Player Pressed use(PassThru) (jogador pressiona o Uso
passando sobre a linha), Projectiles Hits e CrossOver (Projteis colide ou
cruza).
Agora vamos ver a aba Sidedefs, clique no Sidedefs, ir aparecer a janela
abaixo:
Nessa tela temos 2 sesses, o Front Side (lado da frente) e o Back Side
(lado de trs), o Back Side s usado quando o Double Sided estiver
selecionado e marcado.
Em Front Side, assim como em Back Side, temos o Upper, Middle e o
Lower. Upper a textura de cima, Middle a textura do meio ou da parede e o
Lower que a textura de baixo. Vamos mudar a textura da parede, clique no
quadrado que est abaixo da palavra Middle, selecione a textura desejada e
depois clique no boto OK.
Pronto, acabamos de colocar uma textura e modificar as propriedades da
linha.
A mesma coisa acontece com o Modo Setor (Sector Mode), vamos ao
Modo Setor, deixe o ponteiro do mouse dentro da sala que criamos com o
quadrado e clique com o boto direito do mouse, aparecer uma janela igual a
mostrada abaixo:
Como todos os jogos, nesse tambm temos que inserir o Player Start 1,
que diz onde o jogador ir iniciar, no caso o jogador1. Clique no Modo Coisas,
aponte com o ponteiro para dentro do quadrado e pressione Insert, assim que
pressionar ir aparecer uma janela igual a essa:
Nessa tela voc pode avistar, ao lado direito a sesso Thing, que qual
Coisa voc quer adicionar, no nosso caso, vamos deixar o Player 1 Start
selecionado.
existia no motor original) e um controle que diz em qual direo que ele deve
ficar.
Nota-se tambm que h uma aba l em cima com o nome de Action, essa
aba a mesma do Properties do Linedefs, voc pode colocar uma ao em
uma coisa.
Lembre-se que para adicionar novas coisas, voc deve pressionar
Insert no teclado dentro da sala.
Bom pessoal, esse o bsico, com o tempo, irei criar uma vdeo aula para
detalhar mais sobre o assunto, no vai demorar muito, pois estou criando-a.
Espero ter ajudado um pouco, tambm, no prximo tutorial, irei mostrar a
vocs como fazer para usar o SLADE 3 para colocar msicas, grficos e coisas
do tipo no motor modificado de Doom.