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INTRODUCCIN

COTAS

ACOTACIN: Recibe este nombre la disposicin ordenada de las dimensiones de


los objetos en el dibujo, y deber obedecer siempre a los principios de claridad,
economa, y coherencia. Elementos principales.
1. LNEA DE COTA: Es una lnea paralela a la dimensin que se quiere
indicar, limitada por unas flechas, y destinada a colocar sobre ella la cifra
de cota. La separacin entre la primera l. de cota y el objeto no debe ser
inferior de 8mm. y la separacin mnima entre dos lneas de cota paralelas
es 5mm.
2. LNEA AUXILIAR DE COTA: Si la lnea de cota no se sita entre las aristas
del cuerpo, se utilizan unas lneas perpendiculares a la anterior
(excepcionalmente a 60) y que la sobrepasan en 2 mm.
3. LNEA DE REFERENCIA: Se utilizarn para todas aquellas indicaciones
que deban hacerse del objeto y no puedan hacerse en una cota normal.
4. FLECHAS: Deben ser pequeas y estrechas, con un ngulo de 15 en la
punta. La uniformidad de su tamao es obligatoria en todo el dibujo, por lo
que en los espacios en los que no puedan dibujarse por el interior se
dibujan por el exterior, y cuando esto no sea posible se sustituyen por un
pequeo crculo. En el dibujo de Arquitectura y Obras Pblicas se utiliza un
trazo grueso a 45.
5. CIFRAS DE COTA: Deben tener pequeo tamao. Se situarn siempre
encima de la lnea de cota si esta es horizontal y si es vertical a la
izquierda de la l.de cota de forma que pueda ser leda desde la derecha.
Expresar la medida del objeto en la realidad, independientemente del
tamao del dibujo y en mm. (salvo que se indique un cambio de unidades).
En Arquitectura se utiliza, como unidad bsica, el metro y en los pases
anglosajones, el sistema Ingls: pulgada, pie, yarda.
6. SMBOLOS EN LA ACOTACIN: Preceden a la cifra de cota y amplan la
informacin indicando una forma. - Dimetro., R - Radio, - Cuadrado, S
- Esfera Smbolos de roscas: M5, R10, etc. La representacin de
cuerpos simtricos siempre llevar ejes de simetra, dichos ejes sern una
referencia central de acotaciones transversales.
7. PRINCIPIOS GENERALES.
En la acotacin de un objeto deben observarse los siguientes
principios bsicos: ECONOMA, PRECISIN, y CLARIDAD. Segn
eso podramos enunciar algunas normas:
Debern figurar todas las medidas necesarias para definir al
objeto.

Cada medida figurar en un solo lugar en todo el dibujo, es decir,


no se puede repetir ninguna.
No se dibujaran las cotas poco importantes que puedan ser
deducidas de otras.
Se utilizar preferiblemente un sistema de acotacin mixto entre
serie (cotas seguidas) y paralelo (cotas paralelas).
Se procurar acotar atendiendo al proceso de fabricacin.
Ejemplo: para los agujeros deberemos indicar la posicin de su
centro y su dimetro.
Se evitar acotar sobre aristas ocultas (emplearemos secciones
cuando sea necesario).
Se puede seguir como norma general el siguiente mtodo para
acotar:
(a) Cotas que determinan la forma global del objeto (Globales).
(b) Cotas que determinan la forma de los detalles parciales.
(c) Cotas que determinan la posicin de esos detalles respecto de
algn plano de referencia global.

ESCALAS

Se considera que un objeto real y su dibujo tienen una relacin de SEMEJANZA


(misma forma y distinto tamao). Sus dimensiones son proporcionales, y por lo
tanto, siempre existir un valor numrico (referido al objeto), tal que, multiplicando
las medidas del objeto por dicho valor se obtienen las medidas del dibujo. A dicho
nmero se le llama ESCALA.
La Escala que se utiliza se elige en funcin de los tamaos del papel de dibujo y
del objeto real. Para determinar la escala de un dibujo basta con dividir una
medida cualquiera del dibujo entre su medida correspondiente en el objeto real.
(ESCALA = Med. dibujo / Med. objeto) Para realizar un dibujo de un objeto a
escala, hay que multiplicar todas sus medidas por la escala y llevarlas sobre el
papel. La escala suele expresarse, generalmente, en forma fraccionaria y aunque
puede utilizarse como escala cualquier nmero, deben utilizarse los valores
normalizados (UNE - 1026): Escalas de ampliacin 50:1, 20:1,10:1, 5:1, 2:1, 3:2,...
Escala 1:1 o de tamao natural. Escalas de reduccin 2:3, 1:2, 1:5, 1:10, 1:20,
1:50, 1:100, 1:200... Y para mapas 1:1000, 1:2000, 1:5000, 1:10000.... A veces es
til para dibujar construir una regla con unidades a la escala de trabajo (Udib = E x
Ureal), a esta regla se les llama Escala Grfica. Los Escalmetros son
instrumentos que contienen varias escalas grficas.

ESCALAS
Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de
la norma UNE-EN ISO 5455:1996.

La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son


muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran
formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara
claridad en la definicin de los mismos.
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su
dimensin real, esto es:

E = dibujo / realidad

Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una


escala de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1
corresponde a un objeto dibujado a su tamao real (escala natural).

ESCALA GRFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar
una escala.
Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ngulo
cualquiera.
Sobre la recta r se sita el denominador de la escala y sobre la recta s el
numerador. Los extremos de dichos segmentos son A y B.
Cualquier dimensin real situada sobre r ser convertida en la del dibujo mediante
una simple paralela a AB.
ESCALAS NORMALIZADAS
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se
recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura
de dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean
ciertas escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc...

EJERCICIOS DE ACOTACION: Realiza 5 ejercicios de acotacin.


10 cm.

8 cm.

9 cm.

12 cm.
15 cm.

R5

22 cm.

20 cm.

15 cm.
20 cm.

6 cm.
50
40 c25
m

6 cm.
12 cm.
6 cm.
35 cm.
.
20 cm.

EJERCICIOS DE ESCALAS.
Realiza 6 ejemplos de escalas (2 de escala natural, 2 de escala reduccin y 2 de
escala ampliacin).

Escala Natural

Escala 1:1

Escala 1:1

Escala 1:1

Escala 1:1

Escala de Reduccin

Escala 1:1

Escala 1:1

Escala 1:10

Escala 1:50

Escalas de ampliacin

Escala 1:1

Escala 5:1

Escala 3:1

Escala 1:1

Conclusin
En el dibujo tcnico es necesario indicar con exactitud las medidas de la obra o el
objeto, de manera que el objeto pueda ser seguido con precisin. El conjunto de
las medidas de un plano estn sometidas a una determinada escala se le llama
acotamiento.
El valor de un dibujo depende de las cotas utilizadas en l. Con estas obtenemos
la descripcin del objeto: sus formas y dimensiones.

Las lneas de cotas deben ser trazos finos y terminados en puntas de flecha
que se dibuja cuidadosamente.
El valor numrico de la cota se debe colocarse en la mitad de la lnea cota.
La lnea de cota debe colocarse de forma ordenada, visible y sin interferir al
dibujo.
Entre una lnea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una
distancia mnima de 10 mm.
Para acotar el dimetro de una circunferencia debe agregrsele el smbolo
.
Para acotar el radio de una circunferencia debe agregrsele el smbolo R.

La escala es una de las herramientas que es utilizada en el dibujo tcnico. Es


la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo
que representan la realidad sobre un plano o un mapa.
Cuando se dibuja un objeto a escala, en necesario reducir o aumentar las
dimensiones y lograr la proporcin indicada por la escala.
Las escalas se escriben en forma de razn donde el antecedente el valor de la
realidad. Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 30:1, etc.

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