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- Se espera que las fotos de mltiples vistas del mismo ttracube (7).
NB: Para los estudiantes de jardn de infantes, los cubos se puede sustituir por "Duplo"
ms fcil de manejar, siempre limitada a piezas bsicas con 4 "pernos".
Un ejemplo de las actividades geomtricas alrededor de cubos asambleas
DESCRIBE
REPRESENTAR
CONSTRUIR
Cada estudiante tiene un conjunto cbico
se debe reproducir.
Cubos asambleas pueden ser construidos
A partir de las restricciones:
- cubos de un color (o neutro)
- cubos multicolores (de 2 a 6 colores y posiciones
en las caras)
- Nmero de cubos ms o menos
- El material de otra dimensin (cartones cbicos)
(1) Cubos de color individuales
(2) cubos multicolores
(3)
- Juego de Kim: varios montajes son
presentado a los estudiantes. A continuacin, un conjunto
se elimina. Luego, los estudiantes deben describir
montaje desapareci. El dirigente confirm
o propuestas enfermos.
- Reproduccin de la tarjeta de identidad: cada estudiante
(O grupo) tiene una asamblea y
debe escribir su documento de identidad en el marco del
formar "tiene ..." o "no lo hace ...".
- Retrato del juego: un estudiante decide
entre mentalmente ensamblaje
varios. Los otros le piden
Preguntas para identificar la misma. responde
que un "s" o "no".
- Juego del mercado: se trata de escribir
el orden de los cubos necesarios
para la reproduccin de un conjunto que ha sido
el modelo o construir un ensamblaje
A partir de su representacin.
- La comunicacin en situacin de juego: una
estudiante tiene un conjunto cbico
que su pareja no ve. Este ltimo
deber construir o representar ensamblaje
mientras describa su compaero.
Variables para estos juegos: naturaleza, nmero,
... Elementos de los elementos descritos.
Cada estudiante tiene un ensamblaje
cubos que deben representar en una hoja
para que se reconozca.
La eleccin del papel es una variable
importante que afectar el tipo
representacin:
dibujado en papel cuadriculado: ms fcil.
dibujado en el papel seal: ms fcil, promueve
dibujo en perspectiva.
dibujado en la hoja blanca ms difcil y
la promocin de huellas y contornos.
Los estudiantes deben implicar una asamblea
su representacin:
huellas digitales asociados con un ensamblado.
asociar una foto a una asamblea.
Dependiendo de las circunstancias, varias respuestas son posibles.
- Construir respetando una limitacin:
nmero de cubos protegidos,
apoyo limitado espacio,
dimensiones.
- Construir despus de un programa
la construccin:
instrucciones orales,
instrucciones escritas,
imgenes secuenciales.
- Sobre la base de una representacin:
foto,
dibujo a mano alzada,
dibujo en el papel (papel seal, hoja blanca
o rejilla)
huellas
especificaciones,
codificacin.
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- Generar a partir de varios
actuaciones:
fotos: nmero de vistas seleccionadas.
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Departamentales Grupo Matemticas
Comisin y Geometra del espacio
Un ejemplo de actividades en torno a un conjunto particular de cubos: los
ttracubes
1. Buscar ttracubes
Esto es para encontrar todas las posibles combinaciones de cuatro cubos unidos por al
menos un lado.
Cada combinacin se denomina "ttracube" (hay 8 combinaciones posibles).
Los estudiantes trabajan en grupos, con inters de trabajar juntos. Cada grupo tiene
cuarenta cubos neutros.
Todas las combinaciones que satisfacen el conjunto se colocar en un lugar colectiva.
otros: http://www.ressources91.ac-versailles.fr/index.php?page=la-geometriedynamique
obras educativas
materiales y recursos
aprendizaje y resolucin de problemas geomtricos C3 - R. Charnay - Hatier ERMEL 2006
aprendizaje geomtrico para C2 y C3 - JF Grelier - Scrn - CRDP Midi Pyrnes 2004
Preguntas sobre la geometra y su enseanza - F. Ball - Nathan - 2001
La enseanza de la geometra en la escuela - C3 - C. y J. Fourni Helayel - Bordas 1998
La enseanza de la geometra en la escuela - C2 - A. y J. Bertotto Helayel - Bordas 1996
Documento de aplicacin "Matemticas C2 - Espacio Captulo y la geometra" - CNDP
- 2006
Documento de aplicacin "Matemticas C3 - Espacio Captulo y la geometra" - CNDP
- 2002
documento de acompaamiento "Hacia las matemticas - madre qu trabajo? "y
"El espacio y la geometra en el ciclo 2" - HOMBRE - CNDP - 2005
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Departamentales Grupo Matemticas
Comisin y Geometra del espacio
El uso geomtrica y el material de
Cubos asambleas o ttracubes son slo una parte de los materiales educativos que
promueven la manipulacin.
Hardware y / o referencias pueden estar disponibles en circoncsription.
equipo
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Describir las posiciones relativas, movimientos
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Localizar las cajas, los nodos de una red de
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La identificacin de las relaciones, las propiedades:
alineamiento, perpendicularidad, paralelismo
simetra
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Reconocer, identificar con un objeto perceptual
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Describir las figuras planas
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Construir, reproducir figuras planas
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En representacin de las figuras planas
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Descomponerse, recomponer cifras
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describir slida
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Construir, reproducir slida
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Reconocer, construir o completar un jefe
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Acercar y cifras
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x
1. Polydrons
2. geotableros
3. varillas y conectores
4. Slidos de madera
5. Cubos
6. Attrimaths o bloques geomtricos
7. Tangram
8. Kapla
9. Pentaminos
Una secuencia de slidos (cubo, cuboide) en el ciclo 2
En la secuencia, vamos a tratar de variar los materiales y las formas de aproximacin a
la construccin del concepto de slido.
Orientar habilidades: - distinguir cubo y la pastilla derecha y tan perceptivo entre
otros slida
- Utilizar el vocabulario adecuado: cubo, paraleleppedo, cara, arista, vrtice
poliedros S1 Edificio
Instrucciones: Usando el equipo Polydron, construir objetos cerrados. Usando una
vocabulario espacial (cerradas, abiertas, interior, exterior).
S2 Clasificar poliedros 1
Instrucciones: Ordenar todos los objetos cerrados que construiste pasado.
Introduccin
el vocabulario geomtrico: poliedro, cubo, pirmide pavimentada ...
S3 Clasificar poliedros 2
Instrucciones: Tenemos muchos poliedros. Vamos a mantener slo una copia del
cada poliedro. Cules podemos eliminar? mismo similares
S4 Reconocer poliedros
Instrucciones: Se realizaron Fotos poliedros. Relacionar cada imagen en el poliedro
corresponsal. El conocimiento de la relacin entre el plano y el espacio.
S5
representar los poliedros
con vistas
Declaracin 1: Dibujar los poliedros.
El conocimiento de la relacin entre el plano y el espacio.
Posibilidad de ir a la representacin con el jefe (estallando poliedros).
Declaracin 2: coincidir con el objeto de su diseo.
S6
Reproducir un poliedro
Instrucciones: Cada uno tiene un poliedro. Debe reproducir este poliedro. Para obtener
partes (Polydrons, varillas y conectores) que necesita, que estar al mando.
Destacando la relacin entre poliedro y polgono.
Usando el vocabulario geomtrico: cara, borde, los mejores polgonos de nombres.
S7 describir un poliedro
conjunto de juegos de retrato: Describir un poliedro para permitir que un compaero de
la
reconocimiento entre otros El uso de un vocabulario matemtico.
conjunto (madera maciza o de cartn, Polydrons) juego de toque: Toque un poliedro
sin
ver y tratar de reconocer que para su identificaci