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V - 01
La Luz
Es una onda electromagntica, o tambin compuesta
por partculas llamadas fotones, capaz de ser percibida
por el ojo humano. Las frecuencias que se pueden
persibir conforman una banda de energa en el espectro
electromagntico
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Fuentes Luminosas
Son los cuerpos que emiten luz
por s mismos. Se distinguen las
fuentes incandescentes que
adems de luz emiten calor de
las fuentes luminiscentes que
no lo emiten.
Espectro Visible
Regin del espectro electromagntico que el ojo humano es capaz de
percibir. A la radiacin electromagntica en este rango de longitudes de
onda se le llama luz visible o
simplemente luz.
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Fluorescencia
Es la propiedad de una
sustancia para emitir luz
cuando es expuesta a radiaciones del tipo ultravioleta,
rayos catdicos o rayos X.
Las radiaciones absorbidas
(invisibles al ojo humano),
son transformadas en luz
visible.
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Bioluminiscencia
La produccin de luz de
ciertos organismos vivos.
Es un fenmeno muy
extendido en todos los
niveles biolgicos: bacterias, hongos, protistas
unicelulares, celentreos,
gusanos, moluscos, cefalpodos, etc.
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Velocidad de la Luz
En el "vaco" es por definicin una
constante universal de valor 299.792.458
m/s (~300.000 Km./s). Se denota con la
letra C.
Albert Abraham Michelson
Galileo Galilei
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Opacos
Cuando no deja pasar la luz en
proporcin apreciable.
Transparentes
Un
material
presenta
transparencia
cuando
deja
pasar fcilmente la luz.
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Traslucidos
Se dice del cuerpo a travs del
cual pasa la luz, pero que no
deja ver las cosas que estn
detrs de l.
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Unidades
La unidad de medida de
la intensidad de la luz, es
el lumen que se define
como
la
intensidad
luminosa de un cm2 de
platino en fusin.
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Reflexin de la Luz
Se refiere al fenmeno por el cual un rayo de luz
que incide sobre una superficie es reflejado.
Punto de incidencia
Q
4
4
=e A T medioT sist
t
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R
re ay
fl o
ej
ad
o
Rayo
incidente
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Leyes de la Reflexin
El rayo incidente, el reflejado y la normal
se situan en un plano.
El ngulo de incidencia
() es igual al ngulo de
reflexin ('), esto significa
que si el ngulo de
incidencia con relacin a la
normal tiene un valor de
23 grados, el ngulo de
reflexin
ser
de
23
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grados.
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Espejos
Es una superficie capaz
de reflejar la luz y
suficientemente
clara
como para formar una
imagen.
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Espejos Planos:
Un espejo plano es una
superficie
plana
muy
pulimentada que puede
reflejar la luz que le llega
con
una
capacidad
reflectora del ~95% (o
superior).
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Espejos Curvos:
Deforman la imagen en sentido
de la curvatura:
Cuando estn en sentido
vertical la hacen mas alta o
mas baja.
Cuando estn en sentido
horizontal deforman la imagen
hacindola mas ancha o mas
angosta.
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Absorcin de la Luz
Existen superficies y objetos que absorben la
mayor parte de las radiaciones luminosas que les
llegan. Estos objetos se ven de color negro.
Rayo de incidencia
Q
4
4
=e A T medioT sist
t
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Refraccin de la Luz
El cambio de direccin que sufren los rayos
luminosos al pasar de un medio a otro, donde
su velocidad es distinta, da lugar a los
fenmenos de refraccin.
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Leyes de la Refraccin
El rayo incidente, el rayo
refractado y la normal estn
en un mismo plano.
La refraccin de la luz
expresa que, para cada par
de medios transparentes,
existe
una
relacin
constante entre el ngulo
de reflexin y el ngulo de
incidencia, que se denomina
ndice de refraccin.
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El Color
Es un fenmeno fsico
asociado a las infinitas
combinaciones de la luz,
relacionado
con
las
diferentes longitudes de
onda en la zona visible
del espectro electromagntico, que perciben las
personas y animales a
travs de los rganos de
la visin.
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Longitud de
onda
Frecuencia
rojo
~ 625-740 nm
~ 480-405 THz
naranja
~ 590-625 nm
~ 510-480 THz
amarillo
~ 565-590 nm
~ 530-510 THz
verde
~ 520-565 nm
~ 580-530 THz
cian
~ 500-520 nm
~ 600-580 THz
azul
~ 450-500 nm
~ 670-600 THz
ail
~ 430-450 nm
~ 700-670 THz
violeta
~ 380-430 nm
~ 790-700 THz
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Colorimetra
Estudia la medida de
los colores y que
desarrolla
mtodos
para la cuantificacin
del color, o sea para la
obtencin de valores
numricos del color.
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Colores Primarios
Son aquellos que mezclandolos
adecuadamente
pueden reproducir cualquier sensacin de color.
En TV se suelen usar Rojo
Verde y Azul.
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Degradacin de la Luz
La luz blanca o visible
puede descomponerse en
luces
monocromticas,
siempre
que
atraviese
algn
obstculo
que
obligue a las diferentes
ondas que constituyen la
luz blanca a viajar a
velocidades diferentes, por
ejemplo
un
prisma
transparente.
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Prisma ptico:
Es un objeto capaz de, refractar, reflejar y
descomponer la luz en los colores del arco
iris. Generalmente, estos objetos tienen la
forma de un prisma triangular, de ah su
nombre.
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Lentes:
Una lente es un medio u objeto que
concentra o dispersa rayos de luz.
Las lentes ms comunes se basan en
el grado de refraccin que experimentan los rayos de luz al incidir en puntos
diferentes de la lente.
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Tipos de Lentes:
"Son las que renen los rayos
Lentes
Convergentes paralelos al eje en un foco
situado en el lado contrario al de
incidencia de los mismos."
BICONVEXA
2 caras esfricas convexas.
Su convergencia es positiva
y puede dar imgenes
reales.
PLANOCONVEXA
1 cara esfrica
convexa y 1 cara
plana
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MENISCO
CONVERGENTE
1 cara esfrica convexa y
1 cara cncava
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BICONCAVA
2 caras esfricas
cncavas. Su
convergencia es
negativa y da imgenes
virtuales solamente.
PLANOCONCAVA
1 cara esfrica
cncava y 1 cara
plana
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MENISCO
DIVERGENTE
1 cara esfrica
cncava y 1 cara
convexa
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FSICA de la visin
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EL OJO HUMANO
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CORNEA
La crnea es una
anatmica del ojo
importante
porcin
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IRIS
Membrana coloreada y circular del ojo
El iris es la zona coloreada del ojo,
ya sea azul, verde, marrn etc.
y en su centro se encuentra la pupila, de color
negro; la zona blanca que se encuentra alrededor
se denomina esclertica.
Tiene como objetivo poder regular la cantidad de luz
que llega a la retina.
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PUPILA
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CRISTALINO
Componente del ojo con forma
de lente biconvexa que est
situado tras el iris
Permitir enfocar objetos situados a diferentes
distancias
Se caracteriza por su alta concentracin en
protenas
Este hecho es el que le otorga su capacidad
para refractar la luz, ayudando a la crnea a
formar las imgenes sobre la retina.
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RETINA
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DEFECTOS DE LA
VISION
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MIOPIA
Defecto de refraccin en el que los rayos convergen
delante de la retina, visin borrosa de lejos
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HIPERMETROPA
Defecto de refraccin en el que los rayos convergen
detrs de la retina. visin borrosa de cerca
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PRESBICIA
Proceso involuntario normal, el cristalino sufre con la
edad un proceso de esclerosis que le hace perder
progresivamente su capacidad de acomodar y
enfocar los objetos
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ASTIGMATISMO
Defecto de refraccin en el que los rayos de luz no llegan
a converger en un punto imgenes distorsionadas
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