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1) LA ESCUELA Y EL TRABAJO:
El adolescente tendr que correr para conseguir su ficha, pero
habr personal en el camino que no permitirn su paso, con
empujes y gritos tendr que luchar el adolescente para ir por su
ficha.
2) LOS AMIGOS:
El adolescente en su recorrido lo van a desviar y manipular con
las cosas atractivas que hoy en da es lo que ms llama la
atencin al adolescente.
3) LA DIVERSIN:
Se le invitar al adolescente a jugar, a ir a bailar, a ver una
pelcula para que pierda la meta.
4) EL DINERO:
El adolescente tendr que cargas un costal de piedras o de algo
pesado, durante el recorrido se le aumentar el peso del costal.
5) EL NOVIAZGO O EL AFECTO:
Opciones: Ensuciarlos con lodo.
6) LAS REDES SOCIALES:
Opciones: Ensuciarlo con harina.
7) EL MISMO:
Velas
Grabadora
Santsimo
Cartulinas
(crculos y
fichas)
Paliacates
Disco de
alabanzas
Lmpara
(opcional)
Lodo
Harina
Espejo
Una cruz
Piedras
Costales
Toallas o
trapos
Tijeras
Baln de
futbol
Canasta
Pegamento
Canciones:
Inicio
1. Nadie te ama como
yo
2. Cuando levanto mis
manos
6.
Final
1. Qu sera de m?
2. Nadie te ama como
yo
3. El alfarero
4. Renuvame
5. Sumrgeme
6. Dios est aqu
7. Tu estas aqu
14.
15.
16.
TIEMPO
17.
Presentacin y Oracin; 5
Regalos; 40
Juego; 40
Proclamacin ; 30
18.
Recorrido; 40