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Sistemas de desempate en torneos Suizos


En vista de algunas polmicas que han surgido con diferentes sistemas de
desempate, analizaremos aqu los pros y contras de algunos de ellos para poder
comprobar tanto que existe un gran nmero de posibilidades como la dificultad de
encontrar uno plenamente adecuado, si bien es cierto que los hay mejores y peores:
Sistema de puntuacin parcial (Sonnenborgn-Berger)
Para cada jugador empatado se halla la suma de las puntuaciones finales obtenidas
por todos los jugadores a los que ha ganado, ms la mitad de las puntuaciones
finales de aquellos con los que ha hecho tablas (sin sumarse nada por las partidas
perdidas).
La esencia de este sistema, oficialmente reconocido en todo el mundo, es que los
puntos contienen un mayor peso especfico cuando se han obtenido frente a
jugadores bien clasificados. El punto dbil del sistema es que las partidas menos
importantes a menudo pueden desempear un papel decisivo.
El sistema de puntuacin total (Bucholz)
Para cada jugador empatado se halla la suma de las puntuaciones finales obtenidas
por cada adversario. Dado que los adversarios son elegidos de forme un tanto
aleatoria, adems de que influye tambin la posible eliminacin o retirada de
alguno de ellos, este sistema suele pasar a un segundo plano en el orden de
aplicacin.
El sistema mediano (Harkness)
Para cada jugador empatado se halla la suma de las puntuaciones finales obtenidas
por todos sus adversarios, excepto las siguientes:
En un torneo de 8 rondas o menos, la mayor y la menor.
En un torneo de 9 a 12 rondas, las 2 ms altas y las 2 ms bajas.
En un torneo de 13 rondas o ms, las 3 mayores y las tres menores.
Al no considerarse las puntuaciones extremas, tanto por arriba como por abajo, lo
que se intenta es que la medicin de la fuerza de los adversarios sea ms
representativa.

El sistema reducido
Para cada jugador empatado se halla la suma de las puntuaciones finales obtenidas
por todos sus adversarios, excepto la menor de todas. En caso de que sigan
existiendo empates, se proceder a restar la siguiente puntuacin ms baja de entre
las restantes (es decir, la suma de todas las puntuaciones excepto las 2 ms bajas) y
as sucesivamente.
Este sistema pretende otorgar mayor peso a quien ha jugado con jugadores que han
quedado mejor clasificados.
El sistema de puntuacin pesada (Kashdan)
A cada jugador empatado se le asignan 4 puntos por cada victoria, 2 puntos por
cada partida entablada y 1 punto por cada partida perdida. Las victorias y derrotas
por incomparecencia son contadas como 2 puntos.
Lo que propone este sistema es modificar el sistema de puntuacin usual, con el
nico objetivo de otorgar un mayor peso a una victoria y una derrota que a 2 tablas.
Nmero de victorias
Se trata de una aplicacin del aso anterior pero de forma ms simplificada. Los
jugadores empatados son ordenados por el nmero de victorias en el torneo. El
sistema no tiene una justificacin cientfica, ya que el jugador que tiene un mayor
nmero de victorias, al estar empatado con otro, tendr tambin un mayor nmero
de derrotas. Pero puede tener una importancia prctica si lo que se pretende es que
las partidas sean muy disputadas y evitar un excesivo nmero de tablas.
El sistema acumulativo (Progresivo)
Para cada jugador empatado se halla la suma de las puntuaciones acumuladas en el
torneo despus de cada ronda. Este sistema proporciona un mtodo rpido para
deshacer empates sin necesidad de esperar a que terminen todas las partidas. Sin
embargo, los resultados de este sistema no tienen en cuenta completamente la
fuerza de los adversarios.
Desempate por resultados obtenidos contra los primeros clasificados
Los jugadores empatados son ordenados de acuerdo a las puntuaciones obtenidas
contra los jugadores que en la clasificacin final han quedado por encima de una
determinada posicin. Este sistema favorece a los jugadores que mejor han
puntuado frente a los ms fuertes.
Desempate por resultado particular y color

En caso de empate a puntos entre 2 adversarios, exclusivamente, que han jugado


entre s, quedar ordenado en primer lugar aquel que consiguiera la victoria en su
enfrentamiento particular o que, en caso de tablas, condujera las piezas negras.
Desempate por sorteo
De aplicacin como ltimo sistema de desempate, al ser el que menos sentido tiene.
Slo posee aplicacin prctica para los puestos de la clasificacin no afectos de
premios.
Puntuaciones ajustadas para desempates
En los sistemas de puntuacin parcial, total y mediano suelen emplearse las
denominadas puntuaciones ajustadas, que tratan de compensar las victorias o
derrotas por incomparecencia, as como los descansos. A cada jugadore se le suma
la mitad de los puntos de su adversario cuando la partida entre ambos no se ha
disputado por cualquier motivo.
Sorteo de desempates
Algo que est hoy en da muy de moda es realizar un sorteo con diferentes sistemas
de desempates. Este criterio tiene su lgica, ya que evita que los jugadores
conozcan de antemano cual va a ser el sistema de desempate elegido, evitando por
consiguiente muchas especulaciones, en particular hacia las rondas finales del
torneo.
Pero dicho sorteo ser adecuado si y slo si los sistemas de desempate que se
encuentran integrados en el mismo son los ms adecuados. Adems, otro punto a
tener en cuenta es en que momento se realiza el sorteo. En principio lo adecuado
parecera tras la disputa de la ltima ronda (nunca antes), pues en caso contrario el
nico objeto del sorteo es la actuacin del azar a la hora de elegir el desempate,
pero seguira sin evitar las especulaciones en la ltima ronda.
Cules son los sistemas de desempate ms adecuados? Ah ya entra en juego el
sentido comn, que por otra parte es el menos comn de todos los sentidos.

http://elescaquedelchapulin.blogspot.mx/2010/11/sistema-de-desempateprogressive.html

Sistema de desempate Progressive Score/Progresivo/Acumulativo/Suma de


Marcadores Progresivos
En los torneos regidos por el sistema suizo, y tambin en los sistemas de liga (round
robin), es un principio aceptado generalmente que los jugadores empatados en
puesto de la clasificacin final afectos a premios en metlico, se repartan de forma
equitativa la suma de dichos premios. Por tanto, los sistemas de desempate se
vuelven necesarios slo cuando un premio no puede dividirse, as como cuando
deba otorgarse un ttulo de campeonato o un trofeo a una sola persona, o cuando
slo un nmero limitado de jugadores pueda clasificarse para una competicin
posterior(Por ejemplo, el proceso de Olimpiada Nacional de Ajedrez). En tales casos,
los sistemas de desempate proveen una funcin necesaria.
.
PROGRESSIVE SCORE (ACUMULATIVO)
Uno de los sistemas de Desempates mas comunmente utilizados es el Progressive
Score, popularmente llamada ACUMULATIVO (Tambien es aceptado llamarlo como
Progresivo, o bien Suma de Marcadores Progresivos). Este sistema consiste en,
como su nombre lo indica, en la suma de las puntuaciones acumuladas en el torneo
despues de cada ronda del jugador implicado.
.
Bien clarito, no?? ok, veamos el siguiente ejemplo:
.
Del septimo al decimo lugar quedaron empatados con 3 puntos (Suizo a 6
rondas)los jugadores 5,6,8 y 10 en un torneo donde clasifican a la siguiente fase los
8 primeros. Los jugadores involucrados tuvieron los siguientes resultados en cada
una de sus rondas:

.
El jugador numero 5, Anaya Miro, perdio en la primera ronda (0 de score); gano en
la segunda ronda (1 de Score); gano en la tercera (2 de score); perdio en la cuarta
ronda (sigue manteniendo 2 de score); gano la quinta ronda (llega a 3 de score), y
pierde la ultima ronda (se queda con 3 de score). Se hace la suma de los scores
acumulados (0+1+2+2+3+3=11), y tenemos que el jugador numero 5 tiene un
Marcador Progresivo de 11
.
El mismo proceso utilizamos para los restantes 3 jugadores, y tenemos que:
.

.
Ordenamos a los jugadores, de acuerdo a su Acumulativo, de mayor a menor. Y en
este ejemplo tenemos que Anaya Miro y Rodea Vargas son los que clasifican a la
siguiente fase por tener un mayor Acumulativo que Robles Ortiz y Carmona Martinez
.

Calculando el Buchholz (Solkoff)

....y no me refiero a este personaje ajedrecistico, conocido por la mayoria de los jugadores
veracruzanos.
Si no a uno de los sistemas de desempates mas populares en los torneos suizo. El Sistema
Buchholz es la suma de marcadores de cada uno de los oponentes de un jugador

Veamos un ejemplo real y reciente, el LVIII Abierto Mexicano de Ajedrez, Categoria sub 10
rama varonil. En donde Jose Manuel Grageda (SON) y Jesus Gonzalez (VER) quedan
empatados en puntos score, tras 6 rondas ambos suman 5.5 puntos. Segun convocatoria oficial
del evento, los criterios de desempate, en orden de prioridad son: Acumulativo (Progressive
Score), Acumulativo con cortes, Buchholz, Buchholz con cortes I, Buchholz con cortes II,
mayor numero de victorias, resultado de partida individual, sorteo.
Tomemos como base los datos de la siguiente imagen (la cual fue tomada de la pagina de la
FENAMAC):

En la cual podemos apreciar el empate en los puntos score (5.5); el empate en el Acumulativo
(PS) con 19; y solo hasta el Buchholz (BH) logramos determinar una diferencia de 22 contra
21. Ahora la interrogante es, De donde salio ese 21 y ese 22? Eso es lo que determinaremos a
continuacion....
....pero vayamos por partes. Segun convocatoria el primer criterio de desempate es el
Acumulativo, asi que lo calculamos:

1+2+2.5+3.5+4.5+5.5= 19, y si realizamos los cortes, el lector podra apreciar que persiste el
empate.
Ahora si, a lo que te truje chencha, nos vamos al calculo del Buchholz, y para empezar
debemos tener presente lo siguiente:
"Para efectos de desempate, el manejo de partidas no jugadas, el resultado sera contado como
tablas contra el jugador mismo. Esto no tiene efecto en la Suma de Marcadores Progresivos
(acumulativo) o sistema Koya. En tales sistemas solo el resultado cuenta"
Esto entro en vigor el 1 de julio del 2009

Para calcular el Buchholz de estos dos jugadores (Jesus Gonzalez y Manuel Grageda)
necesitamos otros datos: los marcadores finales de sus oponentes. Los cuales estan en la
siguiente tabla:

Hacemos la suma de los marcadores finales del oponente de Jose Manuel y tenemos:
3+2.5+5.5+4+4+4=23

Hacemos la suma de los marcadores finales del oponente de Jesus Gonzalez y tenemos:
2+2+5.5+3.5+4.5+4= 21.5
23 contra 21.5, aunque lo que buscamos es un 22 contra 21
Aadimos una columna adicional, para "ajustar las puntuaciones" y poder cumplir con el
fundamento normativo de la FIDE "Para efectos de desempate, el manejo de partidas no
jugadas, el resultado sera contado como tablas contra el jugador mismo. Esto no tiene efecto
en la Suma de Marcadores Progresivos (acumulativo) o sistema Koya. En tales sistemas solo
el resultado cuenta"

Notese como los jugadores Saldivar Rodriguez y Pineda Aguirre tienen medio punto menos
en la puntuacion ajustada, ya que ellos ganaron la primera ronda una partida sin jugar y para
cuestiones de desempate es considerado tablas contra si mismo. Entonces tenemos
3+2+5.5+4+3.5+4=22 de Buchholz

En el mismo caso se encuentra Arrieta Gonzalez, y su puntuacion se ajusta a 1.5, ya que en la


primera ronda obtuvo un punto sin jugar, y para cuestiones de desempate se considera tablas
contra si mismo. Entonces tenemos 2+1.5+5.5+3.5+4.5+4= 21 de Buchholz
Ahora si, ya tenemos los 22 de Buchholz de Jose Manuel Grageda Cuevas contra 21 de
Buchholz de Jesus Gonzalez Garcia
CONCLUSION: Jose Manuel Grageda obtiene el primer lugar por tener mejor coeficiente de
desempate Buchholz

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