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Coleccin Apuntes de diseo

9 posturas: ergonoma en proceso

isbn-978-958-98712-2-5

Kassani Diseo s.a.

produccin

www.kassani.com

www.puntoaparte.com.co

director

direccin editorial

Jorge Vergel

Andrs Barragn

director comercial

Francisco Barragn

Jorge Enrique Posada

Oscar Beltrn

gerente de mercadeo

direccin de arte

Catalina Varela

Juan Sebastin Cruz

.Puntoaparte Editores

comite editorial

Jorge Vergel

diseo grfico

Catalina Varela

Juan Sebastin Cruz

diseador UN

Luz Mireya Rocha

Juan David Martnez

diseador UN

Jorge Posada

Daniela Murcia

scar Beltrn

Dilian Querubn

diseadora UN
diseadora UN

Francisco Barragn
Andrs Barragn

investigacin y textos

Oscar Beltrn
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin total

ilustracin adicional

o parcial, dentro y fuera del territorio de Colombia, del material

Oscar Beltrn

y/o grfico sin autorizacin expresa de Kassani Diseo s.a.

correccin de estilo

Manuel Camperos
Las ideas expuestas en este libro son responsabilidad

Leonardo Realpe

exclusiva del autor.

Andrs Barragn

impresin

fotos portada

Panamericana Formas

Catalina Quijano

e Impresos s.a.

Mes toiles, Hernando Barragn


Alianza Francesa, Bogot, 2007

Slo se conocen bien las cosas que se domestican.


Antoine de Saint-Exupry

Prologar un
libro no es tarea
6

fcil y menos lo
es cuando no se
tiene ninguna
experiencia en
hacerlo.

Los libros en general tienen un au-

nuestro primer hroe fue un poco

adentrarnos en sus terrenos, acercarla

naturalmente por el diseo de objetos

tor, y de alguna manera los prlogos

de todo: arquitecto, dibujante, artista,

al comn de las personas y, natural-

muy variados, aportan su creatividad

son precisiones sobre el tema o sobre

y por supuesto, magnifico perspec-

mente, a los diseadores y arquitectos

y conocimientos para hacer del mun-

el mismo, exaltaciones de su obra,

tivista, disciplina que incluso en su

con los que trabajamos habitualmen-

do un lugar ms divertido, variado,

anlisis de su contenido o visiones par-

conjugacin ya suena extraa, porque

te. De esta manera invitamos a nueve

confortable y en general, mejor.

ticulares al respecto. Como este libro

desaparecer seguramente, si ya no

profesionales, quienes presentaron

Este libro no tiene pretensiones ma-

es en parte entrevista, en parte diser-

lo ha hecho. De ah el valor de este

sus aportes y nos ilustraron con un

yores que la de generar inters por los

tacin, a veces libro de texto y adems

primer intento: dejar un documento

resumen de su trabajo, partiendo de

temas que se exponen en l, hacer co-

tiene muchos y muy variados temas,

grfico como homenaje al trabajo,

algunos de sus proyectos y tratando

nocer a sus autores y dejar en la mente

no quisiera hacer un prlogo. Tal vez

la mayora de las veces annimo, de

de explicar, en el breve espacio que les

del lector una imagen de la ergonoma

simplemente algunos comentarios so-

esta disciplina que muchos grandes

entregamos, en qu consiste su espe-

mucho ms amplia que la puramente

bre nuestro propsito al publicarlo.

maestros del arte y la arquitectura

cialidad. Difcil tarea de sntesis, pero

antropomtrica, que de una manera

En este libro, el segundo de la serie

practicaron, hasta que el computador

como nunca pretendimos hacer un

simplista maneja un grupo muy am-

Apuntes de diseo que nuestra com-

y los software especializados despla-

tratado sino ms bien interesar al lec-

plio de profesionales relacionados con

paa Kassani Diseo hoy presenta,

zaron para siempre.

tor con este abrebocas para que luego

el mundo del diseo.

hay un giro de la idea original con

Luego, entregado el proyecto a un

profundice por sus propios medios en

Dejamos, pues, a su juicio este nuevo

la que empezamos este proyecto. El

grupo ms amplio de personas, coor-

el tema, procuramos hacer de este do-

documento, esperando que sea ameno

concepto inicial pretenda rescatar

dinado desde la Direccin Comercial

cumento una lectura amena y variada,

y variado, y que con el tiempo nos per-

hroes perdidos de nuestra activi-

y la Gerencia de Mercadeo, se busc

pero de ninguna manera superficial.

mita depurar estas ideas para seguir

dad y particularmente de nuestro pas.

centrar ms el proyecto, acercndolo

Tambin buscamos resaltar, a modo

disfrutando del placer del diseo. Con

nicamente tenamos como parme-

al objeto de nuestro quehacer profe-

de sencillo homenaje, a estos nuevos

nuestros 25 aos de trabajo siempre

tro general su relacin con el mundo

sional, y entonces surgi el tema de la

hroes (uno de ellos, si bien no es

desarrollando ideas, conceptos y pro-

que nos apasiona: el diseo. As, po-

ergonoma como un foco que ser-

colombiano, podra haberlo sido, con

ductos, quisimos hacer tambin este

dramos haber resaltado el trabajo de

vira, no slo para explicar de alguna

su cubansimo acento), que en mun-

reconocimiento a otros profesionales

un diseador industrial, un arquitecto

manera esta palabra tan en boga y

dos tan variados como la bioclimtica

que tienen nuestra misma pasin.

o incluso un caricaturista. De hecho,

tan mal utilizada, sino tambin para

o el diseo de videojuegos, pasando

Jorge Vergel

pginas

1 0 )

2 0 )

3 6 )

4 8 )

6 2 )

7 8 )

8 6 )

1 0 0 )

1 1 6 )

128)

1) Juan Pablo Umaa

3) Luis Angarita

Diseo en movimiento

Minimal meaning

4) Santiago Barriga

Cmo sentarse en el

Diseo (con) sentido

game over

interior de una moto?


2) Mario Pinilla

0) Oscar Be ltrn
introduccin

7) Andrea M e ndo za
Diseo por la sostenibilidad

9) Danie l Figue roa

5) H e rnando Barragn

Propuestas para un cambio

Dinmica de las sillas

Perifricos sobre el cuerpo

puntos de contacto

de postura

Sentando un precedente

y nuevas formas de juego

El arte de la interaccin

8) Jorge Ramrez

Mecnica del cuerpo

6) Jaime Ivn Gutirrez

Convergencias entre

Arquitectura del color

diseo y ciencia

Percepcin y sensacin como


herramientas de diseo

bioclimtica
Un camino hacia la buena
arquitectura

de adaptacin

Introduccin

SOBRE este libro


La presente publicacin no pretende exponer la ergonoma a la
luz de sus directrices cientficas
o antropomtricas, sino enfatizar sus
dimensiones vivenciales, cotidianas y,
sobre todo, humanas. En tal medida, la
publicacin aspira, tanto en trminos

10

de forma como de contenido, a hacer


un sobrevuelo de las nuevas tendencias de la ergonoma y, en el camino,
ofrecerle al lector una visin ms completa y prctica de la misma.
Como saltar a la vista desde la primera pgina del libro, la ergonoma es
un tema que se presta para mltiples
lecturas y un sinfn de aplicaciones,
de ah que los nueve personajes entrevistados planteen tan diversas
visiones de la disciplina. Al articular
sus aportes con breves reflexiones
histricas, esperamos que la publicacin le permita al lector aproximarse
a las nuevas tendencias del diseo y
ponderar el aporte de sus diferentes
exponentes en el contexto local e
internacional.

11

en el sistema cambios topogrficos,

tomar medidas y estudiar las relaciones

desplazamientos del centro de grave-

entre las mismas que gener concep-

dad, el uso de las extremidades como

tos como la perfeccin geomtrica, la

La etimologa de la palabra ergo-

contrapeso para estabilizarlo, etc. La

divina proporcin o proporcin urea

noma indica que proviene de dos

ergonoma surge, entonces, como un

y hasta el nmero de oro y que los ar-

partculas griegas: ergos, actividad,

estudio del cuerpo, de las proporciones

ticul con principios de belleza y salud.

y nomos, normas naturales. Ambas

y, en un sentido mucho ms romnti-

Esta amalgama precipit la estanda-

arrojan luz sobre una disciplina que

co, de la capacidad de sorprendernos

rizacin y la generacin de cnones,

se ocupa del desarrollo eficiente de

ante los diseos de la naturaleza.

al tiempo que estudi las proporcio-

SOBRE LA ERGONOMA

12

cualquier actividad o tarea de modo

nes y las medidas del hombre hasta

que resulte lo ms natural posible para

EL DESARROLLO DE LA

plasmar unos preceptos que an hoy

quien las realiza. En esta definicin

ERGONOMA

siguen vigentes.

subyace un concepto fundamental: el

Los aportes en torno al conocimien-

Posteriormente, al igual que en

hombre y su naturaleza, su cuerpo, sus

to del cuerpo provienen de casos tan

otras artes, la expansin medieval del

movimientos, su funcionamiento, su

aislados como dismiles, y a lo largo

comercio dio lugar a una visin an-

lgica y su significado.

de la historia articulan disciplinas tan

tropocntrica en el Renacimiento

Un objeto de estudio de este cam-

diversas como la msica, la matem-

po del conocimiento es, por ejemplo,

tica, la arquitectura y el arte. Uno de

el movimiento que hace una persona

los primeros fue el arquitecto Vitruvio,

al caminar. Esta dinmica pone de

que en el contexto de la Roma del si-

manifiesto la complejidad de nuestro

glo i ac estudi las medidas del ejrcito

cuerpo y lo revela como un ente que,

del Csar con miras a desarrollar ar-

al mejor estilo de un sistema de sus-

tefactos y mquinas para la empresa

pensin mecnica, toma decisiones

militar imperial.

constantes para mantenerse en equi-

Fue entonces cuando surgi la an-

librio sin importar que se introduzcan

tropometra, ciencia encargada de

13

que, en manos de maestros como

la eficiencia y el papel laboral de las

industria blica obligaron a la ergono-

1) Ergonoma cognitiva

2) Ergonoma fsica

3) Ergonoma organizacional

Leonardo Da Vinci, le dio continuidad

clases sociales emergentes.

ma a introducir objetos de interaccin

Que est relacionada con los

Que tiene que ver con las variables

Que trasciende la relacin simbitica

ms complejos, como los tableros de

procesos de respuesta del usuario

dimensionales de la relacin

para estudiar un contexto en trminos

a los estudios del cuerpo, produjo dibujos tan reconocidos como El

glo

los estudios de Frank y Lillian

control de los aviones, que generaron

frente a los estmulos de un objeto

hombre-objeto y que se enmarca

de la eficiencia en la consecucin de

hombre vitruviano y jug algn papel

Gilbreth aportaron conceptos como

un mayor inters a propsito de las re-

o de una interfaz, as como con las

en disciplinas como la anatoma, la

objetivos.

en el nacimiento de la anatoma.

la medicin cuantitativa en estu-

laciones entre el hombre y la mquina.

variables psicolgicas que afectan

antropometra, la biomecnica y la

trajo consigo una pre-

dios de tiempos y movimientos y le

De hecho, especialistas en reas afines

positiva o negativamente el proceso

fisiologa del usuario.

ocupacin por optimizar los recursos

imprimieron rigor metodolgico a la

con la tctica militar como el Teniente

de cognicin.

humanos en el campo laboral, afn

ergonoma. La construccin estads-

Alphonse Chapanis engrosaron la lista

que llev a los estudiosos a calcular,

tica de parmetros estableci rangos

de conceptos de esta ciencia emer-

por ejemplo, el peso mximo que un

y parmetros para el diseo de he-

gente con uno nuevo: cero error.

trabajador poda cargar sin perjudicar

rramientas e implementos, al tiempo

Para la segunda mitad del siglo

su desempeo o sufrir daos fsicos.

que permiti concebir espacios y pro-

las innovaciones de la era espacial

En las postrimeras del siglo, Frederick,

cedimientos de trabajo: a diferencia

en temas como la gravedad cero, las

Wilson y Taylor implementaron una

de la experiencia de la era romana,

tecnologas emergentes y la interac-

metodologa racionalista y riguro-

en este perodo se concibi al cuerpo

cin con los computadores fueron

sa para medir y estudiar este tipo de

como una mquina, idea heredada de

determinantes en la comprensin de

fenmenos que arroj resultados in-

la Revolucin Industrial que sintetiz

nuevos elementos que terminaron

creblemente positivos y cambi para

el concepto de biomecnica.

agrupados bajo el trmino ergonoma

El siglo

14

Para la segunda dcada del si-

xix

xx

siempre la nocin de trabajo. Al mismo

xx,

y, eventualmente bajo el de factores

tiempo, una versin ms global del

FACTORES HUMANOS: UNA

humanos. Tras un siglo de evolucin,

comercio, el desarrollo de centros ur-

NUEVA DIMENSIN EN LA

estas disciplinas cuentan con el res-

banos, la densificacin de la poblacin

ERGONOMA

paldo de entidades internacionales

y el advenimiento de la mquina como

Los

procesos

de

masificacin

como la Hfes, Human Factors and

el nuevo mesas del hombre le permi-

que caracterizaron la era de la

Ergonomics Society, que las define a la

tan a muchos hablar de progreso y a

industrializacin y las innovacio-

luz de tres reas de especializacin:

proponer una nueva visin del trabajo,

nes tecnolgicas generadas por la

15

16

Son numerosos los conceptos que el

DISEAR DE MANERA

han hecho al campo del diseo a nivel

convertido en un eje funda-

nuevo milenio ha trado consigo de la

CORRECTA

local, latinoamericano y mundial.

mental de la disciplina, pues

mano de la nueva realidad tecnolgi-

Como resultar evidente para el lec-

La creciente preocupacin de los

le ha permitido trascender al

ca, los nuevos medios y el aumento

tor, cada captulo aborda el tema de

diseadores a propsito de temas

hombre como centro, proyec-

de la profundidad, la cantidad y el im-

la ergonoma desde una perspectiva

como la responsabilidad en el manejo

tar su figura en el plano espacio

pacto de la informacin en un mundo

distinta y plantea nuevas inquietudes,

de los recursos, la correcta disposicin

temporal y ponderar el impacto

interconectado. La especializacin

conceptos y definiciones a propsito

de los excedentes e, incluso, el ciclo

de su implementacin. Prueba

en cada una de las reas del cono-

de la disciplina. Este enfoque no slo

de vida de cada una de sus creaciones

de ello es que varios de los en-

cimiento, as como la sorprendente

obedece a nuestro afn por plasmar el

ha dado pie para que la ergonoma

trevistados tocan el tema de una

accesibilidad de las mismas, respon-

carcter holstico e interdisciplinario de

se plantee nuevos retos. As mismo,

u otra manera y entienden que

den a profundas transformaciones

la misma, sino al de celebrar los apor-

la sostenibilidad, otrora reflexin ro-

cada vez tendr mayor relevan-

que 50 aos atrs eran inconcebibles.

tes que los profesionales colombianos

mntica o incluso alarmista, se ha

cia en nuestras vidas.

sobre el entrevistador

locales. Su trabajo como diseador

Oscar Beltrn termin sus pregrados

lo complementa con la docencia

en diseo industrial y arquitectura

desde el 2001 en instituciones como

en la Universidad Javeriana y su

las universidades de Los Andes y El

especializacin en gerencia de

Bosque, donde articula la teora y

diseo en la Jorge Tadeo Lozano.

la prctica del diseo al igual que el

Su experiencia en el desarrollo de

trabajo acadmico con el empresarial.

proyectos de arquitectura interior y

Actualmente cursa la Maestra en

de productos de mobiliario la adquiri

Historia de la Universidad de Los

dentro de la empresa Aitken ltda. bajo

Andes con el ambicioso objetivo de

la direccin de Andrs Aitken, un

participar en la construccin de la

pionero en el desarrollo de productos

memoria del Diseo Industrial del

de mobiliario. All, perteneci al

pas. Sus proyectos personales se

departamento de diseo y desarrollo

inscriben en reas tan dismiles como

del 2001 al 2007, donde obtuvo

cursos y conferencias, desarrollo de

nominaciones al premio Lpiz de

producto, arquitectura interior y

acero y reconocimiento en medios

consultoras de diseo.

17

18

19

1) diseo en
movimiento
20

CMO SENTARSE

Para llegar

EN EL INTERIOR DE UNA MOTO?


J ua n P a b l o U m a a

a ser grande,
primero hay
que aprender

Una historia en dos ruedas


La historia de la motocicleta comienza en 1885 cuando

a ser pequeo.

los alemanes Daimler y Mayback plasmaron el principio

Satoshi

funcional del reitwagen o vehculo para montar. Tras pa-

Kawawa, senior

decer varias transformaciones a la luz de acontecimientos

chief designer,

de importancia mundial como las guerras del 14 y el 39, la

Honda

revolucin femenina, la carrera aeroespacial, el desarrollo


de los plsticos, el crecimiento de las telecomunicaciones e
ncluso Internet; ha llegado a convertirse hoy en un medio
de transporte de gran impacto y uno de los conos culturales ms importantes de nuestra sociedad.
Para un diseador industrial la motocicleta representa
todo un reto, pues articula variables tan dismiles como
apasionantes: la posicin de manejo y su impacto en la
dinmica del uso, la geometra y las proporciones del vehculo; las caractersticas de las piezas que lo componen;
los preceptos de la aerodinmica y, especialmente, el significado de todo el conjunto para el usuario.

21

Tipos de motocicletas

Una segunda clasificacin se

Clasificar las motocicletas ha sido

del peso a los pies; que si bien re-

deriva de la configuracin de la mo-

Integran el uso de carenaje, o carro-

siempre una labor compleja, en

duce el rea de resistencia contra el

tocicleta dependiendo del uso que

cera, sobre la estructura desnuda para

especial por la multiplicidad de di-

viento, sacrifica la comodidad. Suele

se le dar y el contexto en que se

reducir la resistencia mecnica del aire.

seos y usos que se pueden generar.

emplearse para motocicletas ms

desempear, definiendo otras tres

Al unir esto con la postura deportiva se

La clasificacin ms aceptada por la

pesadas, difciles de manipular y con

grandes categoras:

llega a una pieza monoltica y simple

industria surge a partir de la postu-

rangos de giro limitados.

desde la perspectiva del piloto. El uso de

1) Desnuda (Naked)

ra del usuario para definirlas as:


22

2) Pista (On-off road)

espalda y trasladando gran parte

piezas de carrocera en diferentes cate-

Se refiere al esquema bsico en el

goras ha derivado en la construccin de

La postura permite al usuario re-

que los componentes quedan a la

otras de doble propsito y de las recien-

Es la postura originaria y gene-

costarse sobre la espalda inclinando

vista, facilitando su mantenimiento

temente difundidas on-off, trmino que

ralmente se aplica a las motocicletas

el cuerpo hacia atrs, brindando as

pero sacrificando la aerodinmica y

define la posibilidad de estar en la pista,

pequeas y de bajo cilindraje para

las mejores condiciones para un uso

su unidad formal. Es una estructura

a grandes velocidades y fuera de ellas,

uso urbano, contexto en donde las

prolongado de la motocicleta, a cos-

para motocicletas robustas y sencillas

como un aventurero de la topografa.

velocidades no son muy altas y la

ta de la visibilidad y maniobrabilidad.

que abarca productos para el uso ur-

maniobrabilidad y la visibilidad son

Las piezas derivadas de este arqueti-

bano, doble propsito, pista e incluso

prioritarias.

po varan bastante en trminos de la

cruiser o turismo.

3)Turstica
1)Estndar o erguida

cantidad de accesorios que su usuario

2)Deportiva
En esta postura el usuario se inclina hacia adelante arqueando su

puede implementar.

Estudio de los tipos ms comunes de motos


a partir del promedio de sus proporciones en
diferentes marcas.

Abajo

Pgina opuesta

Bocetos libres para diferentes tipos de motocicletas a partir del contexto.

3) Scooter
Es, probablemente, la modificacin ms sustancial, debido a que
invierte el sentido de las partes y la
manera como el usuario se sienta en
la motocicleta. Esta configuracin
conlleva una pregunta clave para
efectos de la ergonoma: tienen interior y exterior las motocicletas?

pasos para disear


una moto

23

El desarrollo de un producto impli24

ca muchas decisiones que involucran


a todas y cada una de la reas de la
empresa, comenzando por la de mercadeo, que es la que debe detectar las
necesidades de los clientes: algunas
veces el usuario las tiene claras, aunque en otras ocasiones la investigacin
25

arroja conclusiones sorprendentes. En


realidad, estamos hablando de diseo
centrado en el usuario, prctica que
consiste en combinar metodologas
antropolgicas y etnogrficas con la
estadstica para hacer observaciones
rigurosas con miras a entender los
comportamientos, las decisiones y las
formas de ver el mundo del usuario.

1) investigacin

Fotos del estudio de campo, fase inicial de la


construccin del perfil de usuario, que concluye
en determinantes de proyecto.

Izquierda

La primera decisin clave fue la de volcar gran parte del equipo a las calles para que, en su contexto y de

26

Sistematizacin de los datos obtenidos


en las encuestas, a partir de los cuales
se construyen los perfiles de usuario
correspondientes a la investigacin.

Abajo

2) CONSTRUCCIN DEL CONCEPTO


Tras cruzar los datos obtenidos se plante un concepto de

la manera ms desprevenida, los usuarios nos contaran

producto que, a su vez, fue sometido a procesos adicionales

sus problemas; ms que saber observar, durante aquella

de perfeccionamiento y que tena que generar un produc-

fase fue imprescindible saber escuchar a la gente. Buena

to final con relativa rapidez, dada la manera sbita como la

parte de este proceso qued registrado grficamente,

cultura, los valores y las ideas cambian en el mundo de hoy.

en videos o fotografas, antes de pasar por una fase de

Durante buena parte de este proceso se parti de la siguiente

clasificacin y filtracin estadstica, durante la cual se

premisa: en la actualidad es mucho ms valioso sorprender

cruzaban variables mercadotcnicas con indicadores del

y enamorar con los valores psicolgicos del producto, que

sector automotriz como ventas, aceptacin de tenden-

con sus valores funcionales; un vehculo elctrico o alta-

cias y resistencia a nuevos conceptos.

mente tecnolgico ya no le resulta sorprendente a nadie.

Pero mientras una parte el equipo recopilaba infor-

Lo ms importante es ubicar al conductor, ya que, a dife-

macin sobre el uso de los productos y las variables del

rencia de un carro, el peso de la persona tiene un impacto

contexto reduccin de vas, aumento de la congestin,

considerable en el equilibrio del sistema. En diseo se definen

etc., otra construa una serie de perfiles de usuarios,

los puntos dinmicos en el uso como puntos H y se enume-

proceso para el cual se realizaron 600 entrevistas en toda

ran comenzando por el centro de gravedad H1, ubicado en la

Europa y se estructuraron segmentos de mercado con

pelvis, donde se centra la mayor parte del peso del usuario.

base en aspectos culturales y no sobre indicadores tradi-

Horizontalmente, este punto debe ubicarse lo ms cercano al

cionales como los niveles de ingresos. Mientras que en el

centro de la distancia entre ejes definido por la lnea entre

viejo continente se exploran variables como los colores

el eje de las dos llantas y, verticalmente, lo ms cerca a la

de la vestimenta, las joyas predilectas, los reproductores

lnea de centros. Esto permite tomar decisiones para efectos

mp3

y hasta la msica que los clientes potenciales es-

del equilibrio, entendido como la proporcin entre la distan-

cuchan para extrapolarlas y deducir lo que esperan de

cia entre ejes y el tamao de las llantas, criterio en el que

un vehculo, en Latinoamrica y particularmente en

debe predominar la funcionalidad sobre la esttica.

Colombia nos conformamos con una divisin por estratos de los mismos: si queremos entender a nuestros
usuarios, primero debemos conocerlos.

27

3) desarrollo del

realicen con el vehculo se transmi-

El punto H3, ubicado en los pies,

Al igual que los puntos H1 y H2, el

perfil del producto segn el usuario

producto

tan a la cadera. En trminos prcticos,

cierra el tringulo y define el ngulo

H3 soporta el peso transmitido en la

Si bien la informacin ergon-

relaciona el peso del piloto con el de

inferior del mismo, as como la in-

dinmica del manejo desde los otros

mica es vital a la hora de definir la

La postura del ususario se define

la moto y determina la sensacin de

clinacin relativa respecto a la lnea

puntos, desplazando as la carga del

relacin entre estos puntos y, por

por la relacin de los puntos H1, H2 y

control. Generalmente aqul se pierde

superior. Este es el punto ms difcil

cuerpo, mas no el baricentro -centro

ende, de configurar los arquetipos

H3 a manera de tringulo. Tanto cada

cuando se desarticula el baricentro

de definir, ya que en la prctica es

de gravedad- que siempre permanece

de cada categora de motocicle-

punto como la relacin entre los tres

con el H1, lo que conlleva un aumento

susceptible a la acomodacin en la

en el H1. Esto ocurre en el caso de las

ta, la informacin mercadotcnica,

definen diferentes aspectos en el dise-

en los niveles de accidentalidad.

moto, que en el caso de los scooters

motos tipo off road, on/off y enduro.

obtenida gracias a la investigacin

Boceto previo
con aplicacin de
marcadores como
previsuaizacin de
un concepto de
producto.

de consumidores, fue vital, como lo

definicin de la postura del usuario

28

El punto H2 se ubica en la rodilla

vara mucho al no tener que operar

El H1 genera tres sensaciones para el

y define la lnea superior del trin-

controles de la misma con los pies.

usuario: La sensacin de velocidad

gulo, el ngulo de inclinacin del

entendida como velocidad relativa,

usuario y, por consiguiente, su pos-

o de la moto, como:

se encuentra estrechamente ligada

tura en la moto. Aunque este punto

con los movimientos de reaccin de la

siempre debe inclinarse respecto a la

suspensin. Puede ser aumentada si es

horizontal, es definitivo para efecto

muy dura (en el caso de una moto de-

de la comodidad del usuario, puesto

portiva), o disminuda si es muy suave

que entre ms se incline, ms peso

(en el caso de una moto turstica).

se transmite a las rodillas, punto en

La percepcin de escala deter-

el que no hay apoyo fsico sobre el

minada por la relacin entre la lnea

cuerpo de la motocicleta; es por esto

de horizonte y la altura de los ojos

que las motos deportivas dejan la sen-

aumenta al acercar el baricentro

sacin de haber estado cabalgando.

al piso, afectando la visibilidad y la

De hecho, para las personas mayores o

perspectiva.

que no tienen un estado fsico depor-

La sensacin de peso hace que


cada uno de los movimientos que se

tista resultan extenuantes y difciles


de manipular.

Abajo

Pgina opuesta

Bocetos en bolgrafo de detalles


particulares como
faros, cola, etc.

demuestra el caso de los scooters.


El estudio determin que hoy en
da muchos de los usuarios de estas
motos las escogen como respuesta

29

a los problemas de trfico o a las

4) IMPLENTACIN DE LaS

crecientes restricciones vehiculares

DETERMINANTES en el

que presentan muchas ciudades del

diseo

mundo, criterio pragmtico que hasta hace cinco aos era impensable.

30

Una vez se han superado las fases anteriores, se inicia el proceso

Conclusiones como sta desem-

de comprobacin de los conceptos

bocan en el desarrollo de productos

con los mismos usuarios. En el caso

con especificaciones muchas veces

del Scooter PS, en donde fuimos

contradictorias para las categoras,

ms ambiciosos al pretender rom-

como ocurre con las super-scooters:

per un paradigma sobre el concepto

estas motocicletas, dotadas con la

monosuperficial de la motocicleta

estructura de una scooter pero con

gracias a los datos que nos aport

un cilindraje superior a los 300 cc.,

el mercado decidimos adicionar el

le permiten a un ejecutivo vestido

desarrollo de detalles en el interior,

de traje movilizarse cmodamen-

apuntando a satisfacer deseos del

te entre los autos atascados, pero

segmento femenino. Esta conclusin

tambin vencer a una motocicleta

se someti a mltiples comprobacio-

deportiva en la salida del semforo.

nes: por ejemplo, se llevaron varias

Para un cliente de esta naturale-

mujeres a identificar vehculos de

Este experimento demostr la

za, la posibilidad de estropear unos

la misma gama, con el truco de que

importancia del interior de un ve-

zapatos italianos contra la barra de

eran los mismos carros con dife-

hculo como valor diferencial de un

cambios inferior o de rasgar su pan-

rentes interiores o diferentes carros

producto. No obstante, como la in-

taln contra una pieza del motor

con el mismo interior. Lo curioso fue

vestigacin se haba limitado al tema

termina siendo un problema, razn

que identificaron como diferentes a

de carros, decidimos incorporar el

por la cual una super-bike puede

aquellos que haban sido modificados

concepto como diferenciador en el

perder atractivo.

en su parte interna y como idnticos

creciente segmento de los scooters.

31

a aquellos con el mismo interior.

Herramientas mecnicas utilizadas para la


simulacin de posturas y medicin de fuerzas
sobre el usuario.

Arriba

Pgina opuesta

Esquemas de configuracin del tringulo de la


postura a partir de los puntos H1, H2 y H3 para
cada uno de los tipos de moto.

32

Para plantear ideas aterrizadas, nos

de un vehculo. La referencia a un

nutrimos de los referentes de otras

convertible fue vital para construir

reas, como accesorios, para deter-

un plano continuo que se articulaba

minar colores, acabados y detalles

entre el silln, el apoya-pies y el pa-

de las costuras.

nel de control. La investigacin sobre

Ilustracin
posterior 3/4
procesada
digitalmente. Junto
a la vista lateral
y de 3/4 frontal,
constituyen las
imgenes para la
presentacin del
concepto ante la
junta.

Abajo

que la percepcin ergonmica del


producto no slo se quedaba en lo
esttico, sino en el aumento de la
sensacin de seguridad y proteccin
que ofreca el interior, otro elemento

La PS comenz como cualquier

materiales, encaminada a lograr una

otro producto en la planta, con la de-

tonalidad constante a pesar de las

embocar en la funcionalidad y en la

finicin de detalles abstractos como

diferencias de texturas y de especifi-

seguridad.

gama de colores, carta de materiales

caciones, gener nuevas aplicaciones

y gestos lineales; nos nutrimos bas-

de los mismos en modelos posterio-

tante de la moda, pero tambin de

res; el resultado final nos llev a una

los deseos de interiores en automvi-

motocicleta delgada y alta, con lneas

les reconocidos por una mujer como

muy sofisticadas y sensibles.

los de un Porsche Boxter, que trae a

El producto no slo fue exitoso

sus mentes colores camel, suavidad y

entre el pblico femenino: tambin

costuras dobles, detalles seguramen-

llam la atencin de hombres entu-

te imperceptibles para un hombre;

siastas y dinmicos que no teman

otros elementos como los relojes y

ser cuestionados en su hombra por

manmetros se distanciaban de un

encontrar en sus acabados detalles

lenguaje tcnico para aproximarse a

particulares y hasta entonces

la lectura de un reloj de pulsera.

inditos en otros productos. La

A pesar del acierto en el concepto,

gama de colores en su mayora

an faltaba la idea que diera co-

perlados coincidieron con el auge

hesin a una nueva propuesta; fue

de colores vivos y el retorno del

entonces cuando se trat de emular

blanco como marca de un hombre

la sensacin de estar en el interior

cool. Como conclusin encontramos

que trasciende la esttica para des-

33

postura sensible

juan pablo

umaa

Puesto que incorpora elementos tan distantes


y contradictorios como la ingeniera, la moda y
la psicologa, el diseo automotriz es una de las
disciplinas ms complejas. En tal medida requiere
de equipos con dinmicas multidisciplinarias y
34

Senior Designer de Honda R&D Europe en

con miembros especializados en cada una de los

Roma, Italia, del 2002 al 2007. Trabaj en el

campos de trabajo.

desarrollo de piezas como la Scooter Tamago,

1) Si se desea explorar las necesidades reales de

prototipo 2002, Scooter SH 125- 150cc (Bologna,

un mercado, es ms importante escuchar que

2004, modelo nmero uno en ventas en Europa

observar al usuario.

en el ao 2005), Scooter Ps 125- 150cc (Bologna,

2) En el momento de estructurar cualquier

2005), Honda Hornet 2007 (Munich, 2006), Honda

tipo de motocicleta, lo primordial es ubicar al

SH300 (Munich, 2006). Honda CB100R 2008

conductor: a diferencia de lo que ocurre con los

(Milan, 2007). Formado como ingeniero automotriz

carros, el peso de una persona afecta radical-

de la Fundacin Interamericana Tcnica , Bogot,

mente el equilibrio del sistema.

Colombia, 1999, posteriormente obtuvo el grado

3) En los ltimos cinco aos la compra de las

de Transportation Designer del Istituto Europeo di

scooters ha aumentado, puesto que sus usuarios

Design, Torino, Italia, 2002.

las ven como una solucin frente a las conges-

Actualmente divide su tiempo como Senior

tiones de trfico y para escapar a las crecientes

Executive Designer de su propia compaa, la

restricciones vehiculares. Tan radicales cambios

cual, a pesar de su breve estada en Colombia, ha

en los patrones de consumo arrojan luz sobre la

desarrollado proyectos sobre motocicletas al lado

susceptibilidad, los gustos y la manera como las

de UM motors, y de automviles para la serie

preferencias responden a cambios culturales.

RIDES del Discovery Channel.

35

La moraleja de la historia
es que si aceptas
los puntos altos,

2) mecnica
del cuerpo

vas a tener que


sobrellevar los bajos.
George Harrison

convergencias entre diseo y ciencia


Mario Pinilla
36

contexto
El diseo en unin con la tecnologa puede realizar novedosos aportes de la
mano de la medicina y la rehabilitacin en la elaboracin de piezas con materiales ms ligeros, saludables e imperceptibles y de complementos que permiten
a aquellas personas con condiciones especiales mejorar su calidad de vida. En
particular, la biomecnica se articula con la fsica para estudiar el movimiento
corporal y algunas de las situaciones anmalas o adversas de su naturaleza,
como lesiones o discapacidades. Al tiempo que analiza estos casos, hace un
diagnstico de las condiciones de las estructuras del cuerpo para limitar o prevenir posibles afecciones.
De esta aproximacin al cuerpo surgen objetos de diseo como las prtesis,
que reemplazan una parte del cuerpo faltante, y las rtesis, que se emplean
cuando el miembro existe pero necesita aumentar o recuperar su nivel de funArriba Imagen

fotorealista del proyecto Rehabit


desarrollado por Anita Garca Sterinberg en su
proyecto de grado de diseo industrial en la
Universidad de los Andes.

cionalidad. De otra parte, a las labores derivadas del proceso de rehabilitacin


se les suman dinmicas como la fisioterapia y la terapia ocupacional, que complementan en grados diversos el trabajo del diseo y la bioinclusividad.

37

FACTORES HUMANOS:
LA DIMENSIN HUMANA DESDE
LA VISIN DE UN DISEADOR

38

EL DISEO SIGNIFICATIVO

Mi vnculo con el campo de la rehabilitacin comenz

Cuando una persona tiene una

y de manera correcta si se quiere

Sin saberlo, estaban abordando el

hace ms de 25 aos, cuando entr en contacto con los pa-

discapacidad, el proceso se ini-

acercar el terapeuta al paciente y

problema a la luz del llamado diseo

cientes del Hospital de la Horta y las rtesis metlicas que,

cia con la recuperacin funcional

propiciar, as, su evolucin.

participativo, disciplina que pretende

a pesar de ser pesadas, ruidosas y aparatosas, deban usar.

y luego pasa al desarrollo de ac-

Particularmente recuerdo cmo las

integrar al usuario en los procesos de

Fue entonces cuando me pregunt si era posible producir

tividades a manera de terapia o

terapeutas ocupacionales que traba-

conceptualizacin, diseo y desarro-

una pieza de esa naturaleza en plstico: dado que conoca y

ejercicios para efectos de la re-

jaban en hogares de escasos recursos

llo de productos: como los terapeutas

senta gran pasin por ese material, decid explorar el tema.

cuperacin de las habilidades. La

econmicos construan una silla para

convivan mucho tiempo con sus

El desarrollo tcnico de las rtesis comenz con un acom-

terapia ocupacional es la respon-

una paciente con parlisis cerebral

pacientes, llegaron a entender sus

paamiento del proceso de construccin de frulas para

sable de que el indivduo recupere

usando una caneca, cinturones co-

temores, sentimientos y comporta-

terapeutas ocupacionales en la Universidad del Rosario.

el equilibrio de sus sistemas a partir

munes y perfiles en aluminio: el

mientos, lo cual les permiti, a su vez,

Adems de sumergirme por completo en la tarea de dise-

de actividades que, en su mayora,

ingenioso dispositivo permita adop-

detectar sus necesidades y compren-

o de este proyecto, tuve la oportunidad de trabajar en la

se desarrollan con objetos, para

tar diferentes ngulos en posicin

der la jerarqua de las mismas a la

seccin de ferulaje del Instituto Roosevelt en Bogot lo que

estimular categoras fsicas, apre-

sedente funcional, importante aspec-

hora de estructurar el proyecto.

me ofreci un espacio nico para entender nuevas variables

hensivas y cognitivas. stas deben

to para lograr la funcionalidad y la

del trabajo: fue all donde comprend que gran parte de la

suceder en espacios adecudados

motivacin de este tipo de personas.

discapacidad de una persona surge a la luz de los temores


de sus parientes o de sus allegados, y que la labor de rehabilitacin no slo se debe concentrar en el desarrollo de piezas
funcionales, sino en el proceso que estas personas enfrentan
cuando intentan recuperar su habilidad perdida o limitada.
Este panorama nos obliga a concebir a la persona como
una entidad compleja y convertirla a ella y al tema de la
ocupacin en el centro del proyecto de rehabilitacin.

39

Izquierda Pirmide

UNA ERGONOMA DIFERENTE


El tema de la ergonoma es, de entrada, bastante difcil
de abordar para un diseador, especialmente si se le aade
la responsabilidad mdica. Dicha complejidad tiene que ver

ENTENDIENDO LAS TRANSICIONES


ENTRE LOS ESTADOS DE UNA ACTIVIDAd
Gran parte de la metodologa y de los fundamentos para el diseo de hoy
en da se obtienen durante la observacin de las personas como elemento
inspirador del proceso de diseo, momento en el que la persona aborda de

con unos principios objetivos heredados de las ingenieras

manera distante como en el caso de un paciente la conciencia externa de

y con la preponderancia que adquiere el diseador cuando

muchos de sus actos.

se aplican los fundamentos de la hedonmica presentes


40

Ergonoma y
Hedonomica, basado en el esquema
de Maslow.
Centro Modelo jerrquico contra modelo de
transiciones.
Derecha Circuito cerrado de interaccin
basado en el modelo de circuito cerrado
de Adams por June Grieve.

en el nivel ms alto de la pirmide de Maslow.

Cuando aplicamos la metodologa de la secuencia de uso y nos concentramos en


desglosar taxonmicamente cada uno de los pasos que conforman una secuencia

La hedonmica parte de la nocin de individuo que en

operativa, dejamos de lado informacin vital que creemos insignificante y que

el caso clnico es fundamental, para aportar experiencias

podra arrojar datos vitales para generar una ruptura en trminos de innovacin.

placenteras y as descifrar los deseos del usuario y tradu-

En los intersticios de los pasos revitalizamos nuestra capacidad de sorprendernos

cirlos en pequeas transformaciones del paquete bsico:

y aprendemos de cada situacin: la ergonoma ha trascendido el mbito mtrico

es una doble va en donde confluyen la ergonoma, por un

u objetivo para promover la observacin del usuario en condiciones que, si bien

lado, y las metodologas de observacin y anlisis de los

no son las finales, pueden aportar herramientas de realidad en el proceso de

estados de transicin entre los actos y comportamientos

construccin de la idea.

en una actividad, por el otro.

Esta metodologa la he denominado observacin fresca, aborda de manera


detallada los intersticios en el anlisis descriptivo de los usuarios.

41

INNOVACIN Y DISEO

42

DESDE LA BIO-INCLUSIVIDAD

ilustran distintas maneras de asumir las

En el caso de los productos biom-

condiciones especiales de las personas

dicos, la perspectiva de un diseador le

desde el diseo bioinclusivo: el primero

permite proponer soluciones tempra-

tiene que ver con el desarrollo de unas

nas que no necesariamente surgen de

herramientas de preparacin de repos-

la resolucin de problemas, y por tal ra-

tera para pacientes con limitaciones

zn trascienden paradigmas mdicos.

de agarre por hemiparesia. Parti de la

Recuerdo el caso de dos proyec-

situacin problemtica de agarre ge-

tos desarrollados por estudiantes de

nerada por hemiparesia, para plantear

la Universidad de Los Andes del Taller

un producto que entretiene, divierte,

Salud del Departamento de diseo en

fortalece y, sobre todo, convierte al pa-

los que particip como asesor. stos

ciente en un ser productivo.


43

Arriba Propuesta

realizada por Anita Garca Sterinberg


en su proyecto de grado Rehabit de diseo
industrial en la Universidad de Los Andes.

Pgina opuesta

Adaptacin al cuerpo y confort. Aditamento


como accesorio corporal.

EL DISEO CONVOCA
ACTIVIDADES
INTERDISCIPLINARIAS
Conviene, sin embargo, que contribuya

El segundo, el sistema Atmpora desarrollado por

mismos construan en el contexto inmediato. A pesar de

observacin y la importancia de la

a la visin del producto desde el co-

Carolina Parra, igualmente como proyecto de grado de

su aparente simplicidad, la respuesta rompe un paradigma

proximidad al usuario, la nocin ob-

mienzo del proceso y que no se limite

Diseo industrial en Los Andes, sintetiza la eficiencia de

sobre el uso y constitucin de los objetos en la cocina.

jetiva de la mecnica del cuerpo

a tareas meramente operativas.

De otro lado, uno de los proyectos que mayor satisfaccin

humano resulta esencial: la biomec-

Cuando se trabaja en equipos in-

me ha causado es el del aula de Apoyo para la Comunicacin

nica se ha encargado de establecer la

terdisciplinarios, la mentalidad y la

En el caso particular del proyecto, las tareas comenzaron

Aumentativa y Alternativa en la Universidad Pedaggica

manera como opera el cuerpo en tr-

visin del proyecto del diseador re-

con los adultos mayores de bajos recursos como usuarios,

Nacional; en aquella instancia, intervenimos por medio de

minos de los fenmenos de esfuerzos

sultan completamente innovadoras en

en un contexto en el que, por obvias razones, su habilidad

objetos y del espacio para darle mayor eficiencia al sistema.

en su estructura y de la fsica de los

el contexto de un proceso de diseo

se haba visto disminuida hasta el punto de hacerlos

Como ocurre a menudo en el rea de la biomdica, la

mismos. Para intervenir cualquier as-

prescriptivo heredado de la mirada

poco productivos e, incluso, de potenciar riesgos en su

valoracin que se hace del resultado final no examina tanto

pecto del cuerpo es imperativo tener

cientfica y que en muchos casos se

cotidianidad. Al observar a los usuarios encontramos

la correcta formulacin de las formas, sino la eficiencia

un conocimiento suficiente para evitar

cie a una metodologa secuencial.

que gran parte de ellos se dedicaba a labores del hogar

funcional y la manera como se articulan la tecnologa, las

lesiones permanentes o transitorias.

Mientras que este enfoque no supe-

y principalmente a la cocina, razn por la cual nos

redes sociales y las personas.

Pero si reflexionamos, tambin enten-

ra una etapa de desarrollo hasta no

deremos que incluso el simple acto de

resolver las anteriores, la mente del

levantar la taza para tomar caf some-

diseador puede ofrecer soluciones

te al cuerpo a un ejercicio de palancas

tempranas as no siempre sean las

y contrapesos que no es natural.

ms acertadas que abordan la tota-

la observacin fresca como metodologa de diseo para el


desarrollo de productos innnovadores.

44

Si se tienen claros el valor de la

concentramos en las soluciones desprevenidas que ellos

Una vez superado el tema del es-

lidad de los elementos del proyecto y

tudio fsico del cuerpo por parte del

realizan aportes fundamentales a los

diseador, ste se encuentra listo para

equipos de trabajo.

trabajar con un equipo enfocado hacia


El sistema Atmpora estructura una propuesta
innnovadora sobre el paradigma de los espacios
en la cocina para posibilitar una manipulacin
que no requiere motricidad fina, facilitando el
uso y acceso de discapacitados en las labores
cotidianas y de mujeres adultas mayores.

Derecha

el desarrollo de productos biomdicos.

45

postura consciente

Diseador industrial de la Universidad

2006; El diseo y la ocupacin humana

Jorge Tadeo Lozano con tesis laureada

y Modelamiento de diseos a alto nivel

Diseo de aparato ortopdico en

de sistemas electrnicos, incorporando

El estudio de las

plstico y ttulo de maestra en

variables y restricciones propias del

transiciones en las tareas

ingeniera electrnica de la Universidad

entorno, en el Segundo encuentro

desde la observacin

de Los Andes. Desde 1997 ha sido

nacional de investigacin en diseo

fresca permite:

1) Detectar una
46

multiciplidad de

mario pinilla

docente

Diseo+, Universidad ICESI, Cali, Colombia,

en diseo,

2006; Aporte del diseo en el campo

salud y

de la rehabilitacin, en el XIV congreso

acciones que ofrece

tecnologa en las universidades Jorge

colombiano de terapia ocupacional, Cali,

mayores oportunidades

Tadeo Lozano, Del Rosario, Javeriana

Colombia, 2005; Punto comn: terapia

para plantear diseos

y Los Andes, en donde dirige el grupo

ocupacional y diseo industrial, para

creativos.

de investigacin Diseo, tecnologa

la Asociacin Colombiana de Terapia

2) Organizar aquellos

y salud. En 2006 su proyecto de

Ocupacional, Universidad Nacional,

eventos que en un

investigacin Sala de comunicacin

Bogot, Colombia, 2002. Tambin public

proceso normal de

aumentativa y alternativa obtuvo un

el artculo El diseo significativo

diseo no son apreciados

reconocimiento de Colciencias.

en la revista Ocupacin Humana, de

adecuadamente.

Entre sus conferencias se destacan:

la Asociacin colombiana de terapia

3) Abordar el estudio

Diseo transitivo: utilizacin de

de las tareas y los

transiciones y reparos, en el IX

desempeos de

congreso internacional de ergonoma,

como el segundo puesto en la categora

las personas en las

Mxico, D.F., 2007; Aporte del

de accesorios en el concurso de diseo

experiencias de uso, bajo

diseo en terapia ocupacional,

de rea Loft, 2007, y el primer puesto,

un enfoque que ampla

en el simposio Rol del terapeuta

en conjunto con la diseadora Anglica

significativamente la

ocupacional de intervencin de

Lascar, en la categoria infantil del

visin de un proceso de

pacientes con lesiones cerebrales y

concurso Traza Artesanal de Artesanas

diseo.

medulares, clnica Teletn, Bogot,

de Colombia, 2008.

ocupacional, en el 2006.
As mismo, tiene reconocimientos

47

Si puedes pensarlo,
puedes lograrlo.

3) MINIMAL MEANING

Walt Elias Disney

Diseo con-sentido
L u i s A n g a r i ta
CONTEXTO
Desde siempre, el criterio con el cual se configura un producto ha sido la
piedra angular en el proceso de desarrollo de una forma. Cuando el diseo in48

dustrial surgi a finales del siglo XIX en el contexto de la Revolucin Industrial,


el grueso de la disciplina giraba en torno a la idea de que la forma obedeca a
la funcin. Seguramente, este fenmeno responda a los excesos del Barroco,
que exigan tcnicas complejas y requeran de mano de obra esclavizada ante
el capricho del autor de la forma.
La promesa socialista de liberar al hombre del trabajo por medio de la
mquina y de permitirle el acceso en masa a nuevos productos, desplaz el
intrincado trabajo artesanal para darle paso a objetos de formas simples y a la
vez eficientes que pudieran ser reproducidas por la mquina garantizando su
similitud, la posibilidad de reemplazar piezas y un costo accesible. Pero la idea
de racionalizar la mano de obra y los materiales no tard en generar voces de
protesta, que le dieron cabida a la conciencia del diseador y volvieron a los
detalles y ornamentos fastuosos, influenciados por los procesos de colonizacin en occidente y el flujo de elementos exticos de Asia, frica y Amrica
que alimentaron movimientos como el Art Dco.
Como respuesta al racionalismo de la modernidad emerge la posmodernidad, que cuestiona los conceptos de racionalidad y la limpieza de las formas,

49

DISEO EMOCIONAL Y MINIMAL MEANING


traducindose en la preocupacin

Uno de los mtodos que utiliza cd&i Associates a la hora de desarrollar sus proyectos consiste en articular

por recuperar el sentido hist-

los diseos emocional y conceptual a la luz del humor de la gente y de su conducta. Esto con el fin de

rico, la riqueza expresiva, y la

darles respuestas en trminos de productos o servicios. Creemos que los productos funcionan mejor si nos

humanizacin del mismo, hasta el

resultan atractivos y sentimentales, en tanto que establecemos una relacin emocional con ellos.

punto de cuestionar el sentido del


rigor estructural, como lo plante el
Deconstructivismo, que lleg a pro50

poner la consigna contestataria de


el diseo sigue la ficcin. De este

Con este objetivo en mente, recurrimos a emociones o visiones nostlgicas que trasportan al usuario
Devils, una pieza icnica de la serie
Domestic Monsters , elaborados en cermica y
dos colores base.

Derecha

Pgina opuesta

Silla mecedora S&S elaborada a partir de pliegues


sobre una lmina de Corian de Dupont.

y lo llevan a un momento especfico de su vida, o que estn relacionadas directamente con algo casual
o divertido que habitualmente figura en su contexto. En tal medida, el primer factor que tenemos en
cuenta es el concepto que denominamos minimal meaning: aplicar la menor cantidad de materia sostenible y la mayor cantidad de significado para acceder a la lgica, a la razn o al corazn del cliente.

contexto se desprende la idea del

Para lograrlo, primero definimos un concepto que sirve de gua para todo el proyecto, una historia

diseo emocional como herramienta

alrededor del mismo y sus objetivos antes de comenzar el proceso de diseo. Esto nos permite con-

de los factores humanos, pues propo-

cebir conos que perduran y trascienden la cultura material.

ne nuevas dimensiones psicolgicas

El minimal meaning replantea la forma de los objetos, con miras a quitarles su forma, reducirlos a

y cognitivas a la hora de examinar la

su mnima expresin, darles un valor agregado en trminos de su amigabilidad con el medio ambien-

manera como entendemos, asumi-

te y dotarlos de sentido, todo esto a la luz de rigurosos estudios de las emociones del consumidor.

mos y usamos los objetos.

Los productos creados bajo estas directrices parten de dos principios: mnima cantidad de material y,
al mismo tiempo, mxima expresin y significado. Por esta razn deben ser:
Cclicos, pues el producto y los desperdicios que genera deben estar en capacidad de ser incorporados de nuevo en la cadena de produccin.
Seguros con el medio ambiente.
Solares, es decir, que usen energas alternativas en sus proceso de produccin o transformacin.
Imaginamos objetos que puedan ser cargados con el movimiento del cuerpo, pneles solares, energa elica, etc.
Con significado, puesto que deben tocar el corazn de las personas.

51

EL PROCESO DE DESARROLLO DE PRODUCTOS DE CD&I


Secuencia de fotos de Gombox, Lmparabutaco para las terrazas de la Biblioteca Parque
Espaa en Medellin. Proyecto de Giancarlo
Mazzanti.

Abajo

El proceso que hemos madurado durante nuestra vida como empresa consta de ocho pasos. Los primeros cuatro se
ocupan de la construccin del concepto y se explican a continuacin:

Recopilacin de la informacin inicial


Se necesita saber dnde estamos y desde dnde partimos.

Elaboracin de un mapa mental


52

Es un diagrama mental usado para representar las palabras, ideas o tareas que giran alrededor de una palabra clave o un
concepto central. En su elaboracin se contemplan labores de visualizacin, de estructura y de clasificacin taxonmica.
Igualmente se tienen en cuenta las tareas de estudio, organizacin, solucin de problemas, toma de decisiones y escritura.
Al presentar las conexiones entre diferentes elementos de manera grfica radial y no lineal, el diagrama invita a la reflexin
en cuanto a cualquier tarea de organizacin de datos y, adems, elimina el estmulo inicial de establecer un marco conceptual
apropiado o relevante para el modelo cognoscitivo.
Un mapa mental es similar a una red semntica o a un modelo cognoscitivo, pero carece de restricciones formales en cuanto
a las clases de enlaces usados. Los elementos se toman intuitivamente segn la importancia de los conceptos y se organizan
por ramas o reas. La formulacin grfica uniforme de la estructura semntica de la informacin puede ayudar a la memoria.
El diseador debe hacer un mapa mental donde se vea el espectro de la informacin inicial. En l se muestran todos los
aspectos que se deben tener en cuenta a la hora de desarrollar el proyecto: informacin como peso, dimensiones, cantidades, definicin del usuario, precio, ubicacin, canales de distribucin, tiempo de desarrollo, vida til y todos aquellos
datos pertinentes al proyecto.

53

Investigacin
El diseador debe encontrar informacin que aporte al proyecto utilizando
herramientas como Internet, visitas de mercadeo, encuestas, street vision, focus groups y medios impresos.

Arquitectura del producto


En esta etapa se construye un diagrama que ayuda al diseador a visualizar
54

todos los elementos que debe contener el diseo y que incluye propiedades
de funcin, forma y escala. En el proceso se define la funcin de cada pieza y se determinan las dimensiones generales. Para elaborar este diagrama es
indispensable basarse en el mapa mental, para as determinar qu se puede
modificar y qu no, cules son los requerimientos interiores y exteriores, y qu
partes debe tener el diseo.
El diagrama debe ser elaborado con base en figuras bsicas y debe diferenciar
55

tanto los elementos externos de los internos, como el Paquete Funcional del
Tecnolgico, sin olvidar los siguientes preceptos:
El Paquete Funcional se refiere a aquellas caractersticas que no pueden ser
omitidas sin que el producto cambie, como por ejemplo, dimensiones y peso del
mismo, y que constituyen la esencia funcional que motiv su planteamiento.
El Paquete Tecnolgico se refiere a aquellos componentes que tienen algn grado de tecnologa, como por ejemplo el mecanismo y funcionamiento
de sistema de carga de cajetillas para dispensador de cigarrillos, la referencia
de lmpara a usar, el tipo de soporte, el voltaje de corriente y la ubicacin de
cableado, entre otros.
Pgina opuesta

Proceso de bocetacin a partir de la metodologa


de caracterizacin de producto.

Conceptualizacin
El concepto de diseo surge a partir de los esquemas planteados anteriormente y es el punto de partida para volver realidad el diseo. Para formular un
concepto o diseo emocional se busca una historia o una fuente de inspiracin de la que parte el proyecto, y sta se estructura a partir de los siguientes
componentes:
Origen: es la materia prima de la historia. Es la historia de la historia o, mejor
an, el contexto que sirve para justificarla. El origen explica de dnde surge la
inspiracin del proyecto.
Historia: en el Emotional Design, es importante saber cul es la historia que
56

puede crear un vnculo entre el consumidor y producto o entre cliente y diseo.


Personaje: es la inspiracin final de la que parten las ideas y se refiere a
personajes de pelculas o de libros, figuras mticas o animales. El objetivo de inspirarse en un personaje consiste en poder asociarlo a una situacin divertida o
caricaturesca. Para que resulte eficiente debe tener chispa, humor y ser genuino
en su representacin. En caso de que el personaje exista o sea fuente de inspiracin, el nombre del producto ser normalmente el nombre del personaje; en
caso de que sea creado por nosotros como parte de una historia es importante
que la fuente de la que surge esta historia d el nombre al producto.

57

IMPACTO EN LA ERGONOMA
El punto de quiebre en la filosofa emotiva del diseo fue el proyecto

alien.

El reto de crear este objeto era grande,

Rol & Funcin: aqu se define qu funcin va a desempear el producto

pues el producto articulaba elementos de la produccin a gran escala y de afectacin del paisaje urbano con factores

en el contexto, pues de esta manera podremos matizar la historia y contar sus

de seguridad para el transente, el trabajador y el conductor. No obstante, la experiencia fue enriquecedora y cambi

alcances. As, esta es una parte fundamental en el desarrollo del proyecto.

radicalmente nuestra visin del diseo.

Forma & Funcin: el proceso de conceptualizacin consiste en sacar ideas

Aprendimos, por ejemplo, que las consideraciones ergonmicas influyen desde el momento en que comienza la in-

out of the box, para despus hacerlas posibles utilizando los esquemas ante-

vestigacin: estn flotando en el contexto, en las relaciones, en el tejido social en donde se debe implantar el proyecto.

riores. Cabe aclarar que el concepto de diseo es la base clave y diferenciadora

Para el desarrollo de alien recorrimos muchas vas en construccin y las registramos en fotos y videos con miras a edificar

de cada proyecto, por lo cual debe estar claro, definido y sustentado.

un escenario propicio en donde presentar el producto. En tal sentido, nos sorprendi la agresividad de muchos de los

Izquierda

sistemas de barreras que se instalaban, informal o formalmente en la va.

Bocetos de detalles en el desarrollo del producto.

Posteriormente adelantamos un estado del arte para


romper los paradigmas. De ah surgi la idea de proponer

Derecha

Silla S&S de la serie Minimal Meaning.

Pgina opuesta

estudios para la aplicacin de Plexiglas sobre


la silla Pyros de la serie domestic monsters.

Izquierda

un producto frgil, que en el momento de un impacto no


daara al usuario. Aunque esta idea pareca contradecir la
tipologa de los separadores de concreto, nos aproximamos
al tema desde la perspectiva de la ergonoma del usuario:
un producto amable en todos los sentidos, bastante simple
de instalar y de armar, pero, ante todo, ms amigable
58

gracias a su forma redondeada.


Otro caso representativo para nuestra empresa fue el
desarrollo de la silla

mc,

que hace parte de la coleccin

s&s nominada para el premio Lpiz de Acero en 2008.


ste surge cuando proponemos usar el material

corian

y sus caractersticas amigables con el ambiente para


elaborar un producto de uso domstico. La idea de crear
una mecedora con la menor cantidad de desperdicio
posible pero sin sacrificar confort a partir de una sola
lmina del material constituy un gran reto, a la luz de
las limitadas tcnicas disponibles en nuestro pas para
transformar este tipo de materiales. De otra parte, el estudio
de la postura de una pieza mvil como una mecedora
difiere radicalmente de los de piezas de mobiliario esttico.
Su dinmica exiga estudiar el material y los perfiles
mnimos de curvatura para mantener un equilibrio entre
seguridad, forma y, en especial, bajo consumo de material.

59

posturA
ACTIVA

1) Hoy en da trabajamos de la mano de muchos

60

luis angarita
Luis Angarita es Diseador Industrial de la Universidad

profesionales de distintas ramas, en lo que parecera ser

Javeriana (1995), Mster en Design (Strategic & Corporate

la era dorada de la interdisciplinariedad.

Visions) de la Domus Academy de Miln (1998) y es Socio

2) El trabajo del diseador debera concentrarse

y Fundador de CD&I, su oficina de Diseo. All trabaja

en la desmaterializacin del diseo. Cuntos objetos

desde hace ocho aos realizando proyectos de Diseo

podramos obviar si replanteamos muchas de nuestros

Industrial, de producto y de estrategias para empresas

hbitos?

nacionales e internacionales. Con esta empresa obtuvo el

3) Si reflexionamos sobre nuestras actividades

reconocimiento de la revista Dinero, que la reconoci en el

cotidianas, podremos simplificar no slo en trminos de la

2007 como la mejor empresa para trabajar en el pas por la

forma, sino de raz, esa es a grandes rasgos, la esencia del

eficiencia emotiva de sus empleados.

concepto del minimal meaning.

Ha trabajado como diseador en el Central Industrial


Design de Whirlpool en Milan, Nicosia Creative Expresso
Inc. en Estados Unidos y ha desarrollado proyectos en
Europa para Salvatore Ferragamo, Ferrari, Nestl, Levis,
Frontieri y Alessi, y ha participado en el Workshops super
y popular en el 2002 con la Domus Academy. Los trabajos
de su oficina han sido reconocidos internacionalmente por
ID Magazine (EEUU), el concurso Feel-ing en Hanver y Air
Design (Alemania), y nacionalmente por el British Council,
Proyecto Diseo y Axxis (Colombia).

61

Nothing is more
painful to the human
mind, than, after the

4) game over

feelings have been


worked up by a quick
succession of events,
the dead calmness of
inaction and certainty

perifricos sobre el cuerpo

which follows, and

y nuevas formas de juego

deprives the soul both

S a n t i ag o B a r r i g a

of hope and fear.


Frankenstein;
or, the

62

Modern

Prometheus,

CONTEXTO

Captulo ix;

Los videojuegos ya completan casi de medio siglo de historia interactuando Mary Shelley, 1816
con sus usuarios mediante interfaces y dispositivos de video. Se componen de
cuatro elementos, a saber: el sistema operativo, o plataforma, que sustenta
su operacin; las herramientas fsicas o hardware tipo consola, computador o

joy

is

about

being

arcade; los dispositivos fsicos para su control y, finalmente, los instrumentos


que sustentan la experiencia en un espacio externo al usuario como pantallas,
sistemas de sonido y dems medios que afectan la manera como sus cinco
sentidos bsicos y otros como los hpticos- perciben el mundo.
Los videojuegos se remontan hasta la dcada de los cincuenta, perodo du-

bodily

inmersed

into

video

rante el cual se dise un dispositivo capaz de plasmar imgenes de radar por


medios anlogos tipo potencimetros. La manipulacin del rayo catdico permita representar el movimiento mediante un tiro parablico que cruzaba la
pantalla. Tras varios experimentos este esquema de trabajo madur hasta permitir el control de dos jugadores, hecho que dio vida a Tenis para dos, el primer

game

videojuego de la historia, y a la primera consola.

63

momento eran amplias y creativas

sistema codificado de una nueva ge-

A pesar de los grandes avances de

si se tienen en cuenta las numerosas

neracin, as como el concepto de los

los mismos, la representacin del cuer-

limitantes operativas y de representa-

juegos independientes.

po por fuera de la realidad virtual sigue

Por su parte, los aos noventa traen

siendo un eje vertical que se desplaza

En una segunda etapa aparece el

consigo un nuevo plano de movimiento

sobre la estructura en cruz sobre el piso.

juegos desde la

scroll, a modo de papiro o rollo des-

en trminos del sentido de la profun-

Mi reto consiste en recorrer el camino

percepcin del usuario

plegndose, que propona las mismas

didad, con la inmersin en espacios

que no ha sido recorrido en la realidad

En un principio los videojuegos

relaciones de lnea de tierra y cielo

que representan las tres dimensiones

virtual: insertar movimientos en el eje

muestran un solo plano finito con

pero con una lnea de izquierda-dere-

gracias a la perspectiva y que sumer-

sobre la cruz del piso o, incluso, pres-

relaciones de arriba-abajo e izquier-

cha infinita; como es el caso de varias

gen al usuario en una visin subjetiva;

cindir de la lnea como referencia del

da-derecha, como ocurre en dos

de las sagas de Mario Bros., que de-

los ejemplos ms elocuentes a prop-

movimiento.

de los juegos ms populares de los

sarrollan el concepto de los mundos

sito de esta tendencia son los shooters,

aos ochenta: Asteroids, cuya accin

que se recorren no slo en el plano

o juegos de disparar, y los simuladores,

transcurre en un espacio simulado en

vertical a manera de topografas, sino

en donde el usuario asume la posicin

sentido vertical y visto de frente, y

tambin en el horizontal, como una

del personaje. Paradjicamente, los

el Telebolito, en donde se desarrolla

lnea de recorrido durante un pero-

avances en las grficas y la complejidad

la accin en un campo de derecha a

do de tiempo. La empresa Nintendo

de la simulacin del desplazamiento

izquierda visto desde arriba. Las li-

promueve los dispositivos porttiles y

contrastan con la simplicidad de los

mitaciones de la representacin se

populariza la forma de cruz como el

movimientos.

cin del espacio.

La evolucin de los

64

65

hacen evidentes en el diseo de los


controles, que en el caso ms complejo tenan dos botones de accin y
un elemento de movimiento; consolas como la Atari difundieron tanto
el uso de estos dispositivos como las
opciones de juego, que para ese

Pruebas de experiencia de usuario, aplicando


formas de control no convencionales en
videojuegos.

Izquierda

La gestualidad del cuerpo


Inicialmente, mi trabajo se enfoc en la gestualidad del cuerpo en
el marco de los videojuegos y del
proceso de interaccin, pues la realidad virtual genera reacciones ms
elocuentes que la propia actividad
representada en la pantalla. Para
66

entender por qu ocurre esto basta


pensar que tanto el dispositivo de
control, o joystick, como el punto
de referencia en la pantalla obligan
al usuario a limitar sus movimientos
y traducirlos a un plano cartesiano.
Con miras a analizar detenidamente
la manera como reaccionamos ante
las imgenes del juego, tom registros individuales con mi hija: llevo
dos aos estudiando dicho material,
que no debe superar los diez minutos,
y todava no lo he agotado.

Bodystorming durante las sesiones de conceptualizacin del proyecto joy, human becomes
videogames controller. Primavera 2006, UMEA.

Derecha

67

68

Realidad y virtualidad en

del tiempo, as sean ms simples.

juego que, aunque bsica, es cohe-

la ergonoma

Esta idea me ha llevado a estudiar

rente y fiel, y quienes se sumergen

Los juegos que ofrecen represen-

de cerca la esencia de los juegos y

en la experiencia usando su imagi-

que de hecho se ha convertido en una expresin artstica

taciones realistas en la pantalla no

de las grandes inversiones tecnol-

nacin. Queda claro que el problema

a una lnea vertical. A pesar del desarrollo de imgenes y de

tan valiosa como el desarrollo mismo de la experiencia. Mi

me agradan tanto como los juegos

gicas que los sustentan.

tiene races emotivas y no tecnol-

entornos, los movimientos no han evolucionado con el mis-

trabajo se ha concentrado en este tipo de dispositivos de

que retan al usuario a desarrollarse

mo vrtigo y se han refugiado en un eje cartesiano de tres

baja tecnologa que, al mejor estilo de un Frankenstein,

en el tiempo. Recuerdo un juego,

seguir

sino

de regreso a la experiencia bsica se

planos. Adicionalmente, la ilusin tecnolgica de la realidad

copian lo que la gente hace en tiempo real y con la mayor

extremadamente elaborado para

concentrarse en el placer inherente a su

puede evidenciar en juegos como

no ha podido trascender los lmites de una baja tecnologa

fidelidad posible. Ms all de amplificar estas percepciones,

su poca e inspirado en la Segunda

uso. Curiosamente, los juegos de menor

Guitar hero que, con una propuesta

mecnica tipo mquina trotadora, pues se la tiende a valo-

el reto consiste en llegar a la esencia del gesto humano

guerra, que consista en elaborar

complejidad como Pac-Man trascien-

tremendamente simple, sumerge al

rar en trminos de una topografa accidentada que afecta al

para desarrollar elementos ausentes que se mimeticen

estrategias para ganarle al ene-

den su poca, son menos susceptibles

usuario en un escenario y lo convier-

usuario directamente, como bien podra ocurrir en un gim-

en la piel del usuario, pero que no se perciban ni requieran

migo. A pesar de sus intentos por

a desaparecer y no son vctimas de los

te en una estrella de rock: juegos que

nasio, en la sala de la casa o, incluso, en un yate.

de un proceso de aprendizaje para ser aplicados.

representar una escena, sta no me

cambios de paradigmas.

comenzaron con un teclado estndar

Entendidos como una interfaz, los dispositivos de control

La afectacin del cuerpo para amplificar la percepcin

tipo joystick relacionan movimientos corporales como los

de esa otra realidad debera valerse de herramientas de

de saltar, caminar, agacharse y esquivar con un medio arti-

esta naturaleza antes de profundizar en el detalle visual,

ficial, de modo que la persona queda reducida, en esencia,

Los videojuegos no deberan pergratificacin

alguna,

gicas. Un ejemplo de la tendencia

pareca creble. Prefera vivir la ex-

Un ejemplo palpable en este senti-

de computador ahora impulsan a fa-

periencia de caminarla o verla. De

do lo estamos viviendo con la consola

bricantes de guitarras como Gibson y

otro lado, juegos reales como el te-

Wii de Nintendo. Su xito se le puede

Fender y a productores de consolas

nis, que exigen la programacin

atribuir a dos actores: quienes de-

como la Wii de Nintendo a desarrollar

de habilidades motrices en nuestra

sarrollaron la tecnologa, pues han

dispositivos que simulen la sensacin

cabeza, no se agotan con el paso

conseguido ofrecer una situacin de

de tocar un instrumento.

Pgina opuesta

Bocetos iniciales para el proyecto joy.

69

Desarrollo de los
wearable devices

70

En trminos de ergonoma, los dis-

fsica a la luz de los juegos, el primer

human joystick han arrojado luz sobre

positivos que hoy en da entendemos

hallazgo detectado fue que el usuario

movimientos tales como, por ejemplo,

como de vanguardia no son otra cosa

suele fracturar el volumen que lo re-

los de los pies. Se espera que a futu-

que herramientas para ayudar a la ima-

presenta en la virtualidad para darle

ro el usuario pueda contar con una

ginacin; si partimos de la definicin

independencia a la cadera frente al

interfaz que le permita personalizar

misma de usable, no existen tales dis-

cuerpo o a la cabeza frente al cuer-

variables fsicas y as condicionar los

positivos actualmente. Los accesorios a

po. Este experimento, registrado en

movimientos en el juego. Semejante

las consolas siguen siendo mecanismos

medios binarios, gener movimientos

transicin sera algo as como pasar

que amplifican posibilidades pero que

bastante errticos o robotizados pero

de una caja de cambios automtica a

no funcionan estrictamente como ex-

que trascendan la relacin del cuer-

una mecnica. En definitiva, lo que se

tensiones del cuerpo. Aunque dichos

po con el espacio.

pretende es introducir nuevas variables sin aumentar la complejidad en

objetos han vivido grandes transfor-

Hoy por hoy, la construccin del

maciones y actualmente distan de los

control humano, o human joystick,

modelos tradicionales, las innovaciones

constituye el gran reto de una nueva

En principio, me interesa generar

de las que han sido objeto inciden en as-

generacin de videojuegos que pro-

una relacin real entre el caminar y el

pectos importantes, mas no esenciales.

mete exigencias fsicas comparables a

correr en el juego: variar la velocidad

Aunque el concepto de los disposi-

las de un deporte; de algn modo, ya

virtual desde la real. Una cambio de

tivos usables ha llegado a cuestionar

los estamos viendo con el Wii-Fit, que

esta naturaleza sera como pasar de

su independencia, actualmente es-

lleva los principios de los controles-

la experiencia de una ciudad frenti-

tamos analizando su relacin con

tapete de los juegos de baile de los

ca y ruidosa como Bogot a la de un

Pgina opuesta

elementos externos. Por ejemplo, en

noventa un paso ms all. En este

pueblo ms sensible y vulnerable a las

Planos para arte lser de las piezas (en plexiglas) de


los controladores para joy.

el caso del estudio de la gestualidad

sentido, los estudios a propsito del

estaciones como Umea.

Proceso de construccin de los prototipos


de dispositivos de control Joy. Fotos de Santiago
Barriga, UMEA, 2006.

Arriba, Izquierda

la operacin del dispositivo.

71

La ergonoma en el juego
Puesto que los juegos dejan cada vez
menos a la imaginacin y desarrollan
72

relaciones de realidad cada vez ms exigentes, veo que en el futuro se producir


una generacin de dispositivos asociada
ms con la mecnica que la electrnica;
dado que nuestra generacin aprendi a
realizar el gesto fsico de saltar al tiempo
que se presiona el botn de saltar en un
control, no me sorprendera que pronto
estemos saltando realmente.
Esta nueva generacin de juegos y
dispositivos le exigirn al usuario comportamientos de consumo que sern mucho
ms complejos y que se asemejarn a un
deporte, lo cual le permitir sobreponerse
a su sedentarismo. La capacidad de uso o
de aprovechamiento del juego dependeExploracin de una interfaz tangible de usuario
que representa literalmente al personaje protagonista en la pantalla como encuentro entre
videojuego y el juguete.

Abajo

r, entonces, de la capacidad fsica y no


de las habilidades de prestidigitacin.

73

posturA inquietA
1) Las variables

de juego se hacen
infinitas y, por
consiguiente, el ciclo
de vida de los juegos,
las consolas y los
dispositivos se alarga
en el tiempo y se
74

especializan a partir
de las inquietudes
individuales.

2) Mi proyecto
espera ofrecer
experiencias
autoreflexivas que
me lleven a sentirme
como ser humano por
mis propios medios,
independientemente
de si se usan o no
aparatos; debemos
trabajar en la manera
de ofrecer escenarios
que posibiliten esta
experiencia.

Vive y trabaja en Bogot. Su produccin ms


reciente se ha enfocado en el diseo de interaccin y la
experiencia de usuario. Tiene un grado de MA Interaction
Design del Ume Institute of Design Ume, Suecia,
2006, y otro de diseador industrial de la Pontificia
Universidad Javeriana, Bogot, Colombia, 1996. Su
trayectoria profesional incluye docencia y diseo inhouse para el departamento de diseo de la Universidad
de Los Andes desde 2002, as como proyectos para I/M
Editores en diseo editorial + grfica entre 1998 y 2001,
y ABColor/Cartn Display, entre 1995 a 1997.

santiago barriga

Entre sus presentaciones y proyectos recientes se

destacan: JOY: Person becomes video game controller,


Proyecto de grado, Ume Institute of Design (Ume)
+ Volvo Showroom, Estocolmo, Suecia, Verano 2006;
Design concept refinement through experience
prototyping, Ponencia + Paper, Scandinavian Interaction
Design Research (SIDER), conferencia febrero 25 y 26 de
2006, Gotemburgo, Suecia; Fido, Experience prototype
/ trabajo en proceso, Open house, Ume Institute of
Design, Marzo 2006 + HUMLab, Mayo 2006, Ume,
Suecia; Information Graphics as an active tool during
the Interaction Design process {Santiago Barriga Amaya
and Lisa Hultgren}, Ponencia + Paper; In the Making,
Nordic Design Research Conference, mayo 29 a 31 de
2005, Copenhague, Dinamarca.

75

76

77

Fotografas de Santiago Barriga, proyecto Joy,


Universidad UMEA, primavera, 2006.

La luz elctrica escap


a nuestra atencin como
medio de comunicacin
precisamente porque no
tiene contenido.
Marshall McLuhan

78

79

H e r n a n d o B a r r ag n

5) puntos de contacto

el arte de
la interaccin
La luz tiene cualidades contempla-

toiles), una obra que consiste en

la conformacin de la huella de

tivas muy fuertes y por consiguiente

un muro interactivo y que respon-

luz como los tiempos de duracin

una gran capacidad para llamar nues-

de a la proximidad de las personas,

de los mismos son completamente

mes toiles, por hernando barragn

tra atencin. sta fue la inspiracin

con la construccin de siluetas lu-

graduables, con el fin de explorar las

y andrs aitken: un muro que nos une

para iniciar el desarrollo de ME (Mes

minosas sobre su superficie. Tanto

propiedades de la interaccin.

En trminos lumnicos, ME se ase-

provocan encuentros, fricciones y

espontneo por parte de los obser-

el muro como un medio

tensiones psicolgicas entre ellas al

Un primer paquete constitu-

meja a un acto mgico. Al acercarse

colisiones sociales de una manera

vadores y que de alguna manera

de comunicacin:

compartir un espacio sin conocerse.

ye la parte bsica del hardware

a la pared, se activan constelaciones

mucho ms significativa y divertida.

invita al uso. Aunque en parte esta

proceso de desarrollo

A diferencia de otras piezas desarro-

electrnico y cumple las funciones

caracterstica tuvo su origen en las

de un producto

lladas en donde de alguna manera se

operativas del conjunto. El segundo

de interaccin

requiere una preparacin para en-

componente es la interfaz, que acta

conformadas por cientos de puntos

80

de luz blanca que aparecen sobre la

aspectos espaciales de la

limitaciones inherentes a la baja re-

superficie translcida. Esto genera

interaccin

solucin, sta misma result en la

Plantear un proyecto de interac-

frentarse a ella, el muro no requiere

como un mediador de comunicacin

la impresin de estar dibujando con

Con Mes toiles la estructura espa-

posibilidad de que lenguajes ms

cin implica una serie de pasos que

ninguna por su baja complejidad y

entre el objeto y el usuario. Una in-

la luz y las personas pueden usar el

cial trasciende la superficie luminosa

simples emerjan, estimulando as

se relacionan de manera directa con

resolucin.

terfaz puede ser tan sencilla como

muro para expresarse, jugar, comuni-

e influencia la topologa de la misma,

nuevas formas de auto-expresin y

el propsito de cada pieza, por lo

La forma en que se ubican los LEDs

un bombillo que indica el estado de

carse o realizar creaciones colectivas

debido al resultado de las acciones y

comunicacin.

que el mismo proceso resulta nico y

no es para nada gratuita, a pesar de la

un objeto (encendido o apagado) y

usando su cuerpo como instrumento.

relaciones emergentes entre las per-

La afectacin lograda en los

singular. En el caso de Mes toiles, y

aparente simplicidad de su configura-

tan compleja como una pantalla de

Adicionalmente, el muro explora

sonas alrededor del muro. Quienes

espacios intervenidos por ME se in-

a diferencia de otras piezas que par-

cin. En este aspecto trabajamos junto

computador que nos informa sobre

nuevas visiones sobre productos de

participan de manera activa se vern

tensifican en la oscuridad, tanto por

ten de un contexto particular como

con Andrs Aitken, y fue enriquecedor

el estado de un sistema completo. El

vanguardia en medios tangibles y

de repente envueltos en una dinmi-

el barrido que genera en su opera-

un restaurante o un bar, el objetivo

el dilogo que establecimos entre el

tercer componente se refiere a los

ampla las fronteras, pues muestra un

ca de interaccin, antes imposible, sin

cin como por las posibilidades de

emerge de la inquietud acerca de la

diseo del objeto, la produccin, el

objetos o sistemas que integran los

punto de convergencia entre el arte,

la mediacin de un instrumento ges-

programacin tan diversas y por la

participacin incluyente en espacios

desarrollo del software en processing

dos anteriores. A pesar de su simpli-

la arquitectura y el diseo. Desde la

tual que estimula las exploraciones

exploracin de quienes se enfrentan

sociales o pblicos.

para definir la ubicacin fsica de las

cidad, son definitivos en el lenguaje

visin estrictamente fsica, el diseo

sociales. Este contacto, a pesar de ser

al mismo. A nivel fsico, la construc-

Desde el planteamiento del pro-

luces, la electrnica y el rigor tcnico

final frente al usuario, pues tras-

de la infraestructura nos llev a plan-

mediado, puede llegar a romper las

cin modular posibilita la adaptacin

yecto hay unos textos (narrativas)

de los planos que especificaban las

cienden el sentido tradicional de ser

tear un esquema a partir de bloques

barreras espaciales y sicolgicas que

a diferentes escalas, as como futuras

que tienen que ver con los principios

caractersticas invisibles del soporte,

una caja negra o un empaque para

de construccin re-configurables con

se presentan entre las personas que

expansiones con miras a la flexibilidad

que se quieren para la pieza y que

realizado en acero inoxidable, plexiglas

la magia del proyecto.

cualidades de interaccin diferentes.

comparten un espacio en un momen-

respecto al sitio en que se instala.

sintetizan el brief o los objetivos del

y aluminio.

Como resultado, no slo el muro es

to dado.

Finalmente, el software propor-

mismo. La construccin tiene que ver

ME al igual que cualquier otro

ciona todo el sentido a la pieza,

transportable y transformable sino

Otra de las caractersticas del

con la manera en que las personas

producto de interaccin emplea tres

pues es el material que da vida a

que, en trminos de interaccin, po-

proyecto es la simplicidad de su uti-

se relacionan en espacios pblicos

niveles de componentes que se pueden

las narrativas y las interacciones

sibilita variaciones que estimulan y

lizacin, que parte de un gesto casi

o privados, tratando de romper las

generalizar de la siguiente manera:

de la misma.

81

software

el acceso a tutoriales y manuales.

artes electrnicas y, en general, con

http://wiring.org.

Wiring no slo pretende apoyar la

individuos cuyo quehacer se ubica

co) est compuesto de software y

educacin en escuelas de diseo,

fuera de estos campos. Wiring con-

hardware abierto (open source) dis-

arte y arquitectura, sino tambin

tribuye a aumentar la accesibilidad

ponible bajo licenciamiento Creative

en diferentes tipos de ambientes de

a una infraestructura tecnolgica/

Commons (ver: http://creativecom-

aprendizaje y en diferentes prcti-

social para la comunidad existente

mons.org/licenses/by-ncsa/2.0),

un

cas. Wiring permite a las personas

de diseadores, artistas y personas

sitio en Internet que contiene una

prototipar sus ideas y conceptos r-

de otras disciplinas.

comunidad en lnea, referencias del

pidamente en el mundo fsico, pues

El proyecto se inicia en el Interaction

lenguaje, una seccin de ejemplos

les deja concentrarse en la calidad

Design Institute Ivrea en Italia. En este

que exploran el medio ilustrando el

y cualidades de sus diseos y en la

momento su desarrollo contina en

cdigo y los diagramas electrni-

interaccin. Adems, Wiring se con-

la Facultad de Arquitectura y Diseo

cos de cada ejercicio. De este modo,

centra en que sus ideas o conceptos

de la Universidad de Los Andes en

permite a las personas aprender me-

sean ilustrados, en vez de enfocarse

Colombia. Wiring se construye sobre

diante la experimentacin. Asimismo,

en mostrar que la tecnologa funcio-

el proyecto Processing, desarrollado

contiene una seccin de exhibicin

na. Esto contribuye notablemente al

por Ben Fry (Broad Institute) y Casey

de proyectos hechos con Wiring,

intercambio de ideas y de conoci-

Reas (UCLA Design | Media Arts) en

que facilita aprender e interactuar

miento con la amplia comunidad de

el grupo Aesthetics and Computation

con otros usuarios, as como facilita

diseadores de interaccin y de las

del MIT Media Lab.

Wiring

82

(ver

83

postura global

hernando barragn
Artista y diseador. Divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseo de la Universidad
de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York. Recibi su MA with Distinction del Interaction Design Institute
Ivrea, Italia (Interaction Design). Entre sus exposiciones individuales se destacan: Mes toiles, Gwangju Design Biennale,
Seoul, Korea (2007); Mes toiles, Alianza Francesa, Bogot (2007); Green, Museum of Cinema, Torino, Italia (2004);
Hipercubo, Museo de Arte Moderno de Bogot (2002). Entre sus exposiciones colectivas recientes estn: Hiperlook, Net
Art Colombia, Banco de la Repblica, Bogot, Colombia (2007); Wiring, Saln Internacional de Arte Digital, Fundacin

84

Gilberto Alzate Avendao, Bogot, Colombia (2006); Metamatic #27 Saln BBVA, Bogot, Colombia (2006); Reactive
Tables, Milan Triennale, Italia (2004); Yba, Ars Electronica, Austria (2003); Typovideo, Tecnologa de la desilusin, Banco
de la Repblica, Bogot, Colombia (2003); y Hipercubo/ok/, BRIDGES 2002, Banff Centre for the Arts, Banff, Canad.
Entre sus talleres y conferencias ms recientes podemos nombrar los siguientes: Wiring, TRANSITIO_MX 02, Festival
Internacional de Artes Electrnicas y Video, Centro Nacional de la Artes, Mxico DF, Mxico, (2007); Simposium Juego,
El tiempo del juego: vivencia festiva y hospitalaria. La forma del juego: movimiento, advertencia y estrategia. La era del
juego: prcticas de desercin y reintegracin. Fronteras Nmadas, con Gunalan Nadarajan y Alfredo Salomn, Centro
Nacional de las Artes, Mxico DF, Mxico, (2007); y Wiring, amber'07 body-process arts festival, Estambul, Turqua (2007
y Febrero 2008). Barragn ha sido nominado y ganador de distinguidos premios nacionales e internacionales, entre ellos:
Bienal Iberoamericana de Diseo (2008), Madrid, Espaa; Lpiz de Acero en las categoras de Arquitectura Interior (2006)
y Medios Interactivos (2007) Bogot, Colombia; Festival Internacional de Arte Digital, Bogot, (2006); International
Contemporary Furniture Fair, New York, USA, (2005); y Ars Electrnica, Linz, Austria (2004), entre otros. Su trabajo ha sido
reconocido y presentado en diversos medios, tales como entrevistas, peridicos, libros y revistas de diseo nacionales e
internacionales. Entre ellas encontramos las siguientes: Grazia Casa, Dialogare con la Luce, Italia, (2007); Light Identity
Green Human Technology, Gwangju Design Bienale, Korea, (2007); Anuario Axxis 2008, Bogot, (2008); Revista Proyecto
Diseo, (2007, 2006, 2005); Cluster magazine, Italia, (2004); spazioCasa, Italia, (2004); Cesar magazine, Rumania, (2004);
Architettura Supereva, Italia, (2004); Kyouel Magazine, Japn, (2004); Revista ROJO.MIHO, Espaa, (2004); y la revista Il
Sole, Italia, (2004), entre otros.

85

6) arquitectura
del color
percepcin y sensacin como herramientas de diseo
Jaime Ivn Gutirrez
86

El diseo depende en gran

INTRODUCCIN

medida de las restricciones.

El fenmeno del color es de gran complejidad. Esto se

Charles eames

debe en gran medida a que depende de una reaccin fisiolgica ante la luz que se presenta en dos niveles: el de
la percepcin sensorial y el de la materia que utilizamos
para su especificacin. El color es adems una experiencia
de tipo psicofsico que depende de una serie de eventos y
circunstancias, tales como la capacidad de observacin de
quien mira, el entorno y las condiciones de luz, la naturaleza de la materia, el acabado del objeto observado y la
distancia a la que se encuentra del observador. Tambin se
ve afectado por la relacin entre el objeto y el entorno en
el momento de la observacin, por las experiencias previas
y hasta por nuestro bagaje cultural, que valora la sensacin de acuerdo con nuestros antecedentes vivenciales.
Afecta nuestro estado de nimo y evoca sensaciones
que recibimos, a manera de informacin, del mundo exterior y que constituye una experiencia que nos conecta
con el afuera y nos ayuda a interactuar con el entorno.
Por todo esto el color constituye una variable importante en el terreno de la ergonoma: su correcta aplicacin
precipita diferentes grados de confort, al tiempo que una
implementacin sin armona genera ruido y distraccin.
El presente captulo aborda el tema del color en trminos
de nuestra percepcin, a la luz de su importante papel en
el campo del diseo.

87

Detalle de las longitudes de onda que percibimos como color.

Derecha

Pgina opuesta

Espectro electromagntico visible a los humanos.

EL COLOR QUE PERCIBIMOS

88

Nuestro rgano de visin es el ojo: gracias a millones de

lumnica de baja intensidad propia de

diferenciar gamas de colores ms

aos de evolucin, nos permite detectar informacin sig-

los fotones de luz y que envan esta

amplias, como ocurre con los esqui-

nificativa a distancia en nuestro entorno natural y en los

informacin al cerebro. Las otras,

males, que pueden distinguir ms de

distintos hbitats que hemos ocupado a lo largo de nues-

los conos, reaccionan ante la longi-

30 tipos de blanco, o los rabes, que a

tra historia. Inicialmente, los mamferos fueron criaturas

tud de onda de los distintos tipos de

simple vista detectan diferentes nive-

nocturnas que desarrollaron capacidades para percibir

luz reflejada por los objetos y tienen

les de dureza en el piso con base en el

las formas bajo intensidades de luz baja. Esto les permita

tres especificaciones para tres rangos

color de la arena.

identificar los frutos que hacan parte de su dieta que eran

de longitud de onda diferentes, que

Estas situaciones tienen gran

a menudo rojos o anaranjados.

cambian de forma ante el estmulo

impacto a la hora de conformar es-

En trminos de ergonoma, la manera como construi-

correspondiente y que envan una

pacios o entornos de comunicacin

mos informacin desde la codificacin del color est

seal elctrica al cerebro, donde se

visual, especialmente en trminos

estrechamente ligada a parmetros evolutivos de nuestro

produce una reconstruccin de lo ob-

ergonmicos. Una persona que resi-

organismo y, por ende, a respuestas instintivas que afectan

servado incluyendo la ilusin de color

de en el trpico ser ms sensible a

nuestra manera de experimentar el mundo. Los humanos

que percibimos.

gamas de verde que aquella que pro-

desarrollamos evolutivamente sensores especficos para

Otras especies han desarrollado ran-

viene del pramo y que convive con

captar la distancia, la intensidad lumnica, la transpa-

gos distintos de percepcin de estas

la neblina. Para abordar proyectos

rencia, el reflejo, la forma en contraste con el fondo y las

ondas y rganos que pueden percibir

en donde el usuario debe reaccionar

diferencias entre ondas electromagnticas dentro de un

otras formas ms relevantes para su

a indicaciones de color, como en el

rango determinado.

entorno y sus hbitos de supervi-

caso de elementos de seguridad en

A lo largo de la evolucin hemos desarrollado dos tipos

vencia. De la misma manera, algunas

los que el contraste es vital, la no-

de clulas fotorreceptoras: unas son las llamadas basto-

situaciones especficas nos han lleva-

cin perceptiva de los individuos no

nes, que se especializan en la percepcin de la intensidad

do a afinar nuestra percepcin para

se puede teorizar.

89

2 bits
22
4 colores

1 bit
21
2 colores

SNTESIS ADITIVA

90

En trminos generales, la luz blan-

de luz, tales como televisores, mo-

UV para largos periodos de exposicin

ca que percibimos es una sumatoria

nitores de computador, proyectores

a la misma, y si su trabajo no requie-

de todas las longitudes de onda del

de video, etc. Estos aparatos aplican

re de revisin de color o contrastes,

espectro que llamamos visible.

tres luces primarias que se combinan

tratar de bajar el nivel lumnico de la

Como sucede con el famoso expe-

bajo distintas intensidades para ge-

misma. Las pantallas planas evitan

rimento realizado por Isaac Newton

nerar todos los dems colores en

gran parte de los reflejos, pero en los

de proyectar la luz por un prisma,

un sistema conocido como RGB. Con

dos casos, se debe evitar la exposicin

cuando descomponemos esta luz

el sistema de RGB aparece el concep-

directa o indirecta a la luz solar y, en

blanca las longitudes de onda se

to de profundidad de color, pues el

el mejor de los casos, mantener un

separan y podemos percibir los dis-

desarrollo de la tecnologa permiti

equilibrio entre la luz proyectada por

tintos colores que se suman para

generar mayor o menor precisin

la pantalla y el ambiente de trabajo.

conformarla: rojo, naranja, amarillo,

en la especificacin y visualizacin

verde, azul, ail y violeta. Si toma-

de colores reales, como se puede

mos estas luces descompuestas y

apreciar en el grfico que ilustra la

de nuevo las hacemos pasar por el

evolucin de 2 a 256 colores..

6 bits
26
64 colores

4 bits
24
16 colores

8 bits
28
256 colores

91

prisma, las integramos en una luz

Cabe anotar que si bien este tipo

blanca, como tambin lo corrobor

de dispositivos permiten una aproxi-

Newton en su tiempo. Algo similar

macin mucho ms cercana al color,

sucede en la formacin del arco iris.

el desgaste del rgano perceptivo

Hoy en da dicho fenmeno nos

es mucho mayor ya que constante-

permite definir una sntesis aditiva

mente estamos enfrentndonos a

del color, herramienta que usamos

una fuente de luz tipo pantalla. En

en aquellos equipos electrnicos de

trminos de seguridad y confort para

Abajo

nuestra vida diaria que generan est-

una persona que trabaja frente a una

Pgina opuesta

mulos cromticos con base en rayos

pantalla, es recomendable usar filtros

R
Rojo

G
Verde

A
Azul
Esquema de sntesis aditiva para la percepcin
ptica de color.

Evolucin de los sistemas de color, desde el binario de 1bit hasta los 256 colores de 8 bits.

92

SNTESIS SUSTRACTIVA
La sntesis sustractiva abarca dos

sistemas basados en ms tintas, como

muestras o guas de color producidas

variedad, las reacciones qumicas poten-

una pantalla de computador y

tipos de sistemas. Por un lado, con-

el Hexachrome, que desarrolla los colo-

para el medio especfico de impresin

ciales en el momento de la mezcla o de

su versin real. Para un diseador

templa el que hemos aprendido desde

res a partir de 6 tintas diferentes y que

que vamos a utilizar. Tambin depen-

la aplicacin, el secado y la absorcin en

que quiera evitar problemas de

la infancia, en el que se pueden crear

hoy vemos aplicado en los equipos de

der de la manera como hayamos

el sustrato que se aplique. Finalmente,

especificacin, es imperativa la

todos los dems colores a partir de los

plotter para impresin de gran formato

especificado el color, del sistema de

debemos tener en cuenta las condicio-

comprensin de la diferencia en-

tres bsicos amarillo, rojo y azul. De

tipo pendones, vallas, etc.

traduccin utilizado por los equipos

nes propias de iluminacin que se darn

tre el color compuesto por luz y

de conversin y del medio de impre-

normalmente en el lugar donde ser

aquel que se hace por pigmentos.

sin que utilicemos.

aplicado el color, y realizar pruebas pre-

La traduccin se debe hacer de

feriblemente a gran escala para juzgar si

manera cuidadosa, ya que muchas

el resultado es el deseado.

veces los creativos seleccionan

otro lado, comprende sistemas ms

Del mismo modo que sucede cuan-

sofisticados que se utilizan para los

do se visualiza el color luz en equipos

procesos de impresin por policroma

desarrollados para ello, al momento

Adicionalmente, se debe considerar

como el que se emplea normalmente

de imprimir colores dependemos de

lo que sucede en la mezcla y aplicacin

para la produccin de revistas y libros,

las relaciones entre los diferentes

de colores sobre superficies como pa-

Pensando en la eficiencia en tr-

colores de diversas paletas que

y que se basa en un concepto de cuatro

componentes y los sistemas inter-

redes, techos, pisos y muebles. En estos

minos del color en nuestros diseos,

incluso en la misma especificacin

tintas semitransparentes superpues-

mediarios del proceso. No podemos

casos debemos preparar el color a la

debemos tener en cuenta la diferencia

no encajan. Para obtener resulta-

tas CMYK: Cyan (C); Magenta (M),

conocer el color que obtendremos

luz de los tipos de pintura, tales como

que existe entre el color especificado

dos positivos, debemos asumir un

Amarillo (Yellow Y) y Negro (Black K

a partir de lo que vemos en el mo-

esmaltes, barnices, vinilos, etc. Por otra

que en la mayora de los casos se

ejercicio que, a pesar de su apa-

para lograr la ilusin de todos los dems

nitor o en la pantalla: es necesario

parte estn las formas de aplicacin del

desarrolla a partir de una imagen o

rente complejidad, slo requiere

colores. Otro ejemplo son aquellos

hacer la seleccin a partir de tablas,

color, las marcas y su disponibilidad de

render, se le muestra al cliente en

de orden y rigor en los procesos

93

Cyan

Amarillo

Magenta

Sntesis sustractiva. Se produce utilizando


pigmentos de color.

Arriba

creativos.

SISTEMAS TIPO HSB


Ni la sntesis aditiva color luz, controlada por el sistema RGB, ni la sntesis sustractiva color pigmento, controlada con el sistema CMY o CMYK,
pueden ser manejadas intuitivamente por alguien que no est especializado en
este campo. Por esta razn sus resultados resultan a menudo incomprensibles e
incontrolables.
Hoy existen espacios que permiten de manera ms intuitiva escoger y
determinar un color a partir de los conceptos de HUE: el color, propiamente dicho, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, fucsia, etc., de saturacin
cantidad o intensidad de color y de brillo luminosidad o contenido de
blanconegro. stos se representan generalmente con un crculo cromtico,
a su vez compuesto por crculos concntricos, que plasma la disminucin en

30

330

Brillo

100%

la saturacin y con una escala lateral de grises que va desde el negro absoluto
20%

94

95

30
60

60

300

90
120
150

270

90

180
210
240

240

120

270
Pgina opuesta

300

210

150
180

330

Los colores en el espacio HSB (Hue - Saturation - Brightness).

hasta el blanco con miras a plasmar su brillo o luminosidad.

ondas cortas se denominan tritanopes.

PERCEPCIN ANMALA DE COLOR

LA ANOMALA COMO LABORATORIO PARA EL

Los seres humanos podemos ser ciegos a todos los

96

DESARROLLO DE PRODUCTOS DE DISEO

colores acromatopsia o a algunos de ellos dis-

La comprensin de las anomalas en la percepcin per-

cromatopsia, ya sea por ausencia en el ojo de los

mite estudiar los casos de usuarios extremos, que en el

fotopigmentos adecuados en los conos correspondientes

caso de la ergonoma son fundamentales para determinar

a este color, o porque tienen una menor de sensibilidad

los rangos ptimos de eficiencia en trminos de comu-

a un estmulo cromtico particular. En el lenguaje comn

nicacin. Es el caso de las seales de trnsito, que no

se denomina a estas personas daltnicas y se las reconoce

solamente deben ceirse a normas de legibilidad desde la

por la incapacidad de diferenciar el rojo del verde.

semitica, sino que adems requieren de una especifica-

En trminos cientficos los daltnicos se clasifican en

cin adaptable a diferentes contextos de materiales, luz,

tres grupos distintos, dependiendo de si son ciegos a al-

y por consiguiente, color. Mi experiencia con el color me

gunos de los tres estmulos cromticos en que se han

ha permitido trabajar de manera paralela con el color que

especializados nuestras clulas cromatosensibles o conos.

percibimos el que llega a nuestros sentidos por medio

Aquellos con problemas en la percepcin de las ondas lar-

de los ojos, el que especificamos por medio de los

gas, en el umbral de los rojos, se denominan protanopes;

programas de computador relativos a la construccin adi-

quienes tienen deficiencias en la percepcin del umbral de

tiva y el que construimos que se nutre, en esencia,

los verdes u ondas medias se conocen como deuterano-

de las materia primas que empleamos para construir los

pes; y aquellos afectados en la percepcin de los azules u

pigmentos. Estas posibilidades me han aportado herramientas conceptuales para construir una teora acerca del
manejo del color, no slo desde sus valores compositivos,

Centro Colours

on red, Jaime Ivn Gutirrez Vallejo.


Acrlico y leo sobre tela, 2008.

sino desde la esencia misma de la percepcin.

97

posturA ANALTICA
1) A pesar de los ms

98

Diseador Industrial

Adicionalmente, trabaja en el desarrollo de

de 16 millones de

de la Universidad Jorge

software para el anlisis y la enseanza de

colores que hoy en da

Tadeo Lozano con

composicin en arte y color.

son visualizables, una

especializaciones en

Form parte del grupo de fundadores

pantalla o un televisor

crtica de arte de la

de la Facultad de Arquitectura y Diseo

no pueden plasmar todos

Universidad del Rosario,

de la Universidad de los Andes, donde

los colores que hay en el

y profundizacin en

adems se desempe como director del

espectro visible.

produccin de muebles en

Departamento de diseo. Durante varios

2) Ni la sntesis aditiva del

el Instituto Tecnolgico

aos trabaj como diseador y director de

sistema RGB ni la sntesis

de Lahti Finlandia. Se

diseo en Multiproyectos S.A. y ha fundado

sustractiva del sistema

ha desarrollado en

y gerenciado empresas como Utpica

CMYK son intuitivamente

las reas de diseo de

Clsica y Designios, que han sido lderes

manejables para alguien

interiores, diseo grfico,

en el campo del diseo de muebles. En el

que no sea un especialista.

publicidad, diseo de

campo de la investigacin ha realizado

3) Antes de especificar un

muebles, arquitectura,

varios proyectos, especialmente en las reas

color, se deben tener en

diseo para multimedia

de creatividad y metodologas en areas tan

cuenta todos los factores

e Internet y la enseanza

diversas como el diseo industrial, grfico y

que pueden afectar su

universitaria. Actualmente

arte. Tambin ha participado como jurado

sntesis, aplicacin y

investiga el rea del

en diferentes y eventos como el premio

percepcin.

diseo y las interfaces,

Carlos Lleras Restrepo a la mejor gestin

4) A pesar de que se

se dedica a su obra

de diseo, promovido por el IFI y el Sistema

hagan medidas exactas

pictrica y a desarrollar

Nacional de Diseo, el galardn Leathershow

o instrumentales para la

talleres y conferencias

al mejor diseo de productos en cuero y el

toma de decisiones, la

sobre creatividad,

premio Lpiz de Acero, versin 2000, en la

percepcin del usuario es

diseo y percepcin,

categoras de diseo de producto y diseo

completamente subjetiva.

y arte y composicin.

de muebles.

Jaime ivn gutirrez

99

Izquierda

Propuestas para un cambio de postura

7) Diseo por la
sostenibilidad

Andrea Mendoza

100

CONTEXTO
Vodka is a luxury we have.

La sostenibilidad es un concepto tan difuso como esencial en el contexto de

Caviar is a luxury we have.

hoy. Actualmente, nos enfrentamos a una coyuntura que exige acciones inme-

Time is not.

diatas frente a la creciente amenaza de nuestra propia existencia en el planeta.

Nikita khrushchev,

La expansin desmedida del modelo fordiano y la idea de progreso difundida

E nemy

desde el siglo XIX han afectado de manera transversal diversas variables de la acti-

at the

G ate ,

Jean-Jacques Annaud, 2001

vidad humana, hasta el punto en que la sostenibilidad ya es un tema ineludible.

Milan Design Week


2007. Puro ecodesign; la reutilizacin
de material de
construccin y embalaje
de productos que
usualmente llegan a
Europa como lo ms
extico, (sin hablar del
detrs de cmara de lo
que hacen los dueos
de tales industrias en
los pases de donde
sale la materia prima)
fue usado para armar
de manera muy
crtica unas sillitas
en el Salone Satellite
saln dedicado
a las propuestas
internacionales de
estudiantes de design.
.

La primera dificultad al abordarlo surge en la definicin del concepto: aunque suele asociarse con problemas como el calentamiento global o la ecologa,
proviene de diferentes fuentes del conocimiento como la economa o el estudio
del medio ambiente y de las sociedades mismas. Su origen se puede rastrear
hasta los inicios de la dcada de los ochenta, en el contexto de la reunin de
la Comisin Brundtland convocada por las Naciones Unidas y originalmente
llamada la Comisin Mundial para el Medio ambiente y el Desarrollo, que
defini aspectos determinantes para sintetizar una definicin ms generalizada: satisfacer las necesidades actuales de la humanidad sin comprometer los
recursos de las generaciones futuras. Pero en realidad la discusin comenz en
el siglo xix con el crecimiento de las ciudades y del cambio de la vida rural a la
urbana o, incluso, antes.
Hacia el siglo xviii, representantes de los movimientos de la Ilustracin y especialmente del Romanticismo fueron los primeros en proponer la dualidad
sociedad-economa como punto de partida para encarar problemas como la sobrepoblacin y la oferta de alimentos, sobre todo a la luz de los escritos de Thomas
Malthus. Por su parte, John Stuart Mill toc temas ligados con el diseo como

101

Arriba

la explosin industrial y la visin

global del problema y propici una

creacin deteccin y emersin de

Su proyecto pretende detectar aque-

de una economa progresista. Ya en

reflexin sobre la responsabilidad del

redes. stas constituyen un espacio

llas seales que dan cuenta de formas

pocas contemporneas, el ganador

hombre de cara al ambiente. Andrea

frtil para explorar desde sistemas y

de ser y hacer distintas de las que pro-

del Nobel, Fredderick Soddy, llev

Mendoza, Ph.D. en Industrial Design

servicios, hasta visiones, herramientas

mueve la sociedad de consumo y que

la discusin al campo de la energa,

& Multimedia Communication, arro-

y estrategias que mejoren el nivel de

representan soluciones implementadas

abriendo un nuevo debate que ade-

ja luz sobre las implicaciones de este

vida del usuario cotidiano, sobre todo

por gente comn, no por diseadores

ms incluy a las ciencias exactas y

tema en el marco del diseo.

el urbano. Sus necesidades no se satis-

profesionales. Por ejemplo, Manzini

facen con un supermercado lleno de

aduce que diseo por la sostenibilidad

EL CONCEPTO DE

productos ecolgicos, con discursos

es una actividad finalizada de diseo

SOSTENIBILIDAD EN EL DISEO

esotricos o con una mesa hecha en

estratgico para concebir y desarro-

Y LOS PRODUCTOS

madera proveniente de un bosque con

llar soluciones sostenibles. Es decir,

que en ese momento adquiri un ma102

tiz econmico y social.


La Gran depresin de los aos treinta puso de manifiesto la importancia
de discutir las directrices ticas de la

Debido a prcticas como el green

certificacin eco, sino con soluciones

sistemas de productos y servicios que

economa frente a la responsabilidad

washing, donde empresas publicitan

reales que l mismo se plantea cuando

permiten a la gente vivir mejor con-

del bienestar de la poblacin, al tiempo

un cuidado del ambiente que no existe

se pregunta acerca de sus prioridades,

sumiendo pocos recursos ambientales

que la expansin econmica posterior

realmente, al auge del ecomarketing

del significado de confort, de lo que

y mejorar (o en muchos casos regene-

a la Segunda guerra mundial y la crisis

y a la constante mencin del trmino

llena su vida y de la manera como

rar) sus contextos fsicos y sociales de

de petrleo de comienzos de los seten-

sostenible en los medios de comuni-

interacta con su entorno.

vida (Manzini, E., Design, ethics and

ta contribuyeron a la consolidacin de

cacin, todo lo que tenga que ver con

De esta manera, el consumidor no

sustainability. Guidelines for a tran-

un corpus de conocimiento a propsito

este vocablo queda enmarcado en el

se sita al final de la cadena produc-

sition phase, 2006). Dicha estrategia

de recursos y necesidades. A todo esto

concepto de ecodiseo, tema del cual

tiva, sino que el proyecto surge de

se aplica cuando se detectan comu-

se sum el surgimiento de los grupos

no me ocupo.

l mismo. Buena parte de mi trabajo

nidades creativas o grupos de gente

ambientalistas en los aos sesenta,

El diseo por la sostenibilidad, de

est basado en ese design for sustai-

que inventan, mejoran y gestionan

que durante varias dcadas trataron

otra parte, permite plantear estrate-

nability, tema del cual se ocupa, entre

soluciones innovadoras tales como

de generar conciencia mediante actos

gias que mejoran la calidad de vida,

otros, el Profesor Ezio Manzini, quien

bancos de tiempo, huertos comuna-

simblicos. No obstante, fue la llegada

no tanto a travs de artefactos o ma-

se ha enfocado en las soluciones co-

les y carros y hogares compartidos

de Internet la que delat la dimensin

teriales amigables, sino gracias a la

lectivas desde hace diez aos.

cooperativamente.

Oslo 2006. En una de


las plazas principales,
frente a la estacin
del tren, est escultura
(adems de las gradas
de la plaza) serva a uno
que otro transente
como espacio para
sus sentadero, pero
adems, conceda una
especie de ciudadana
al inanimado tigre el
cual luego se paseaba
(y an se pasea) por el
imaginario colectivo del
pueblo.
Drecha

Prohibido parquearse
aqu, pararse a ver pasar
gente, amarrar la bici.,
la silla, echar chchara,
nada porque obstruye
el paso al nunca-abierto
tnel del metro!. Un
signo absurdo dejado
ah pero entonces el
mobiliario del left over
el remind of the day, el
abandono, queda como
un signo de casi protesta
teniendo en cuenta
adems que a la silla le
falta una pata (tomada
en Corso Buenos Aires,
frente al mejor caf de
Miln =)!! ).
Abajo

Esa fue una


intervencin que
armaron los de Esterni.
org (un grupo de cuasi
designers, arquitectos,
artistas, etc.) con
ayuda de un grupo de
estudiantes cuya misin
era sentarse y disfrutar.
Intervencin (-montada
a la salida de la estacin
de tren y metro Cadorna
un hectic place de
la ciudad-), la cual
tena como objetivo
la re-apropiacin del
espacio pblico, pero
estuvo pensada adems
para hacer reflexionar a
los transentes acerca
de los ritmos de su
cotidianidad...

103

LA AFECTACIN: UN CAMBIO
DE PARADIGMA
Para entender el concepto de diseo
por la sostenibilidad hay que aclarar
que, ms que una nueva cultura del

104

Fondo

Jaffo, antiguo Tel Aviv.


Un seor marinero sabe
qu es lo que necesita
para salir a navegar
y deja eso ah una
bitcora en forma de
silla, un testamentotestimonio del sol y el
viento Las palabras
sobran; fue todo un
objeto de estudio
hasta que se vino el
aguacero (bote y silla
siguieron firmes ah,
pero yo me tuve que ir).

En tal medida, el diseador se convierte, entonces, en un facilitador de procesos que promueven aquellas soluciones planteadas por la creatividad de la
gente comn. Hablamos de la creatividad como componente esencial de esa
transicin hacia estilos de vida ser y hacer ms sostenibles, pero no que
viene de lo alto creativos profesionales como publicistas, diseadores, comunicadores, sino de abajo, de personas transentes, mecnicos, vendedoras

Suelo distanciarme de la idea de una

proyecto o de produccin limpia, de-

cultura basada en compartir los ele-

bemos encontrar alternativas frente

mentos que no empleamos al 100%,

a una realidad en la que, como dice

pues no est dicho que al ser huma-

Manzini, producir ms carros a hi-

esa creatividad en las esferas del consumo y de la produccin masivos o, en otras

no le guste participar de ello en su

drgeno,

ecoeficientes,

palabras, despertar en la gente la neurona que aplica en el arte de arreglrselas.

cotidianidad o prestar su cocina y el

calentadores con energa solar, etc.,

El concepto de arte que atraviesa esta afirmacin no es gratuito, pues juega

carro todos los das, etc.: ah hay un

ayuda pero no es la solucin en un

un papel fundamental a la hora de despertar la conciencia o la responsabilidad.

discurso de lo pblico, lo privado y de

planeta que se enfrenta a limites de

Conviene recordar a Dostoievski, quien aduca que la belleza salvara al mundo.

la esfera mental que definitivamente

recursos de todo tipo: ambiental, so-

Pero es entonces cuando surge la necesidad de redefinir lo bello en un planeta

abre una brecha entre la participacin

cial, mental, poltico, etc. El reto ac

que nos exige mesura y explorar temas que no necesariamente son nuevos o que

y la apropiacin. As las cosas, trato

no consiste en consumir mejor sino

estn de moda. Manifestaciones artsticas tipo urban o public design pueden

de moverme primero en y desde el in-

en consumir menos; el enfoque, en-

sugerir, sin sonar excesivamente alarmistas o panfletarias, estrategias de trans-

dividuo, pues es l quien finalmente

tonces, debera concentrarse en el

formacin en los hbitos de produccin y consumo, cambios de comportamiento

llega a ser parte de una comunidad,

proyecto de vida y fomentar con ello

que comienzan en lo gestual. Sin el nimo de herir susceptibilidades entre dise-

para despus edificar ideas sobre la

un cambio de paradigma.

adores o artistas, considero que el arte permite, como dice el diseador y terico

lavadoras

de arepas frente a Transmilenio, etc. que en su entorno domstico y privado


encuentran maneras ingeniosas de satisfacer sus necesidades. La idea es aplicar

base de un pensamiento multidis-

italiano Andrea Branzi, penetrar el tejido social gracias a su manejo de los ni-

ciplinario (heredado de A. Giddens,

veles semiticos y semnticos de la comunicacin. En tal medida, se entiende

Z. Bauman, Appadurai, A. Sen, Paolo

que es a travs del lenguaje a todo nivel: kinsico, funcional, representacional,

Rossa, entre otros), y llegar finalmen-

etc. como el discurso de la sostenibilidad en el mbito urbano se conecta con

te a la innovacin social de la mano

temas aparentemente triviales y muy vendidos, como el goce, la alegra y la paz.

de Manzini, pero por otro camino.

El cuerpo juega un papel fundamental en todo esto, pues propicia un

105

106

profundo proceso de introspeccin,

para favorecer y reforzar el discurso

Unidentified Future Objects UFOs u

los vendedores ambulantes ofrecen

OTRA CONCEPCIN DEL

tanto en diseadores como en di-

del diseo de servicios, todo en el

Objetos Futuros No-Identificados y

sus productos, que rpidamente se

USUARIO, OTRO PROCESO DE

seados, que contempla nuevas

marco del diseo por la sostenibilidad.

los Self-Organized Livelihood Subjects

convierten en maleta ante la apari-

DISEO

variables, tales como los ritos, roles,

Ms all del arte, faltara, entonces,

SOLOs o Sujetos Auto-Organizados

cin de un agente de la polica. A nivel

Otro concepto bastante difundido

reglas y relaciones (S. Hernndez,

hablar de la fotografa como me-

de Medios de Vida?

terico, ese fenmeno de los SOLOs

hoy en da es el de diseo participati-

1993) con los que se construye la

mento, como instrumento, como

Dentro del estudio desarrollamos

viene ledo bajo dos claves: el humor

vo o codiseo, que de alguna manera

cultura, pero no slo a nivel material,

presencia en el diseo, pero tambin

una herramienta para hacer una ob-

y el bricolage. Lo interesante, sin em-

se asocia directamente con la aproxi-

a pesar de que es en este nivel donde

de su insostenibilidad y sus excesos,

servacin fenomenolgica a la luz de

bargo, y lo que nos ocupa ac es que

macin a los usuarios o a la gente del

los estilos de vida ms dejan huella

de la saturacin a nivel visual y de su

una situacin que tiene lugar en todas

esa visin habla de un enfoque que

comn. Ejemplos tan recientes como

de ah el ecological footprint, sino

incidencia en el tema de la identidad.

partes del mundo, pero que en nuestro

puede engancharse en el tema de la

los del street vision o el coolhunting,

caso se concentr en territorios que

innovacin social, en donde hay vida

han resultado exitosos en el mercado.

tambin a nivel mental. Considero


que en sus mltiples manifestaciones

NUEVAS HERRAMIENTAS

adolecieran de molestias a nivel social,

despus del colapso gracias a estrate-

Cmo se involucra la lectura de la

el arte promueve una visin orgnica

PARA EL DISEO

poltico, religioso, etc. y que sacaran a

gias basadas, nuevamente, en el arte

calle en el desarrollo de productos desde el diseo para la sostenibilidad?

del mundo en donde cuerpo y men-

La recursividad con la que muchas

relucir la creatividad de sus habitantes.

de arreglrselas. Debemos redefinir lo

te son uno y logra intervenir en un

personas resuelven problemas coti-

Escogimos a las ciudades de Jerusaln,

necesario para disear, tal es el reto

El diseo participativo me condu-

contexto social, ya sea de manera di-

dianos con los recursos que tienen a

Bogot, Estambul y Palermo para ha-

ac, pues esta postura es una invita-

ce a Michel Bawens, un experto en la

dctica, pedaggica o posvisual.

su alcance nos da una idea de cmo

cer un seguimiento de lo que luego

cin a asumir un cambio radical.

teora p2p, peer-to-peer, segn la

En das pasados habl con unos

el ciudadano comn toma decisiones

estructur las definiciones de UFOs y

colegas que estn desarrollando un

de diseo y compone objetos que, si

SOLOs. Tanto los SOLOs como los UFOs,

taller en la Universidad de Jiangnan

bien se encuentran al margen de los

representan la inventiva del ciudada-

en China; ellos me contaron que el

principios que empleamos los pro-

no del comn para configurar objetos

producto final que los estudiantes

fesionales, son un interesante caso

a partir de los recursos que tiene a la

van a presentar es una pieza de video

de estudio para entender la lgica

mano y desde el afn de satisfacer

que da cuenta de las posibilidades que

de quienes deciden arreglrselas y

necesidades como la supervivencia

tienen los telfonos celulares y otros

defenderse con las uas. Cmo ins-

misma. En Bogot vemos casos como

ejemplos de tecnologa cotidiana

pira esta situacin proyectos como los

los de las cajas de madera con las que

Abajo

Milan Design Week


(weak) pero adentro
foto tomada dentro
del espacio Alessi en la
nueva Feria Milano-Rho:
los aposentos de los
duros, Alessi, Moroso,
Knoll, Kartell, etc, etc,
etc., los dominios de
la feria oficial, no del
fuorisalone y an as,
an as!!!, la gente
buscaba donde pastar.

107

Pgina opuesta

108

Esa fue en una playa


Marroqu llamada
Kenitra La tradicin
de las tiendas nmadas
llevada al mar.
Lindsimo, desde mi
cambuche vea como en
10 segundos una familia
amarraba con diestros
nudos par sbanas a
una sombrilla y ya est.
0 impacto y nada de
coco-loco. Otra versin
que vi fue la tiendatienda de marca-marca
tipo North Face (or Fake)
en donde toda clase de
adminculos y comida
eran meticulosamente
organizados, carrito
de beb incluido;
un montaje absurdo
que dur ms que la
permanencia de la
familia en la playa.
.

cual la evolucin humana debe mo-

tomar decisiones. Pero esa decisin

verse de una civilizacin basada en el

implica cambios, es ah donde radica

trueque a una basada en la contribu-

la transicin.

cin. Aunque no veo tal contribucin

EL LUGAR DE LA ERGONOMA

en trminos de diseo centrado en

EN EL DISEO

el usuario, s la concibo como co-

POR LA SOSTENIBILIDAD

creacin, pero no en trminos del

La ergonoma debe replantearse a

artefacto sino del comportamiento

nivel de posturas, pero mentales. Si

maneras, gestos, modos de ser, etc. La

el experto en armona, coordinacin

idea sera mejorar la calidad de vida

y fluidez del cuerpo humano no en-

no del usuario sino del ciudadano.

tiende que su objeto de estudio est

Luego viene el discurso de la red, de la

ntimamente relacionado con la ca-

cocreacin del sistema de que tanto

beza y el espritu, puede construir

ha hablado Capra.

la silla que quiera pero la molestia

Pero an as pienso que el dise-

continuar.

ador no est llamado a intervenir,

El experto en ergonoma debe li-

a decirle venga le mejoro la vida,

diar con aspectos psicosomticos en

venga la mejoramos, venga la dise-

sus usuarios pero ponindolos en

amos, sino a soltar pistas, indicios,

perspectiva, dando un paso atrs, en-

a observar, recuperar y revalorizar las

tendiendo qu necesita la gente; eso

prcticas que la gente tiene, pero que

lo desconoce y no lo descubrir en

no reconoce para desarrollar plata-

un estudio de campo, diseando un

formas virtuosas que promuevan,

modelo en tres dimensiones o produ-

ante todo, la reflexin; ah empieza

ciendo dummies o comprobaciones

todo. El diseo consiste en reflexio-

ergonmicas. Tampoco se puede que-

nar, por parte y parte, para despus

dar en la formulacin de encuestas o

109

Abajo

de estudios de usuario, porque quien tiene la respuesta sabe lo que quiere y


decide con qu llena sus vacos: es la persona para quien hasta ahora se ha
diseado. Entonces, como facilitador de armona, coordinacin, etc., lo que el
diseador podra hacer es ayudar a la gente a encontrar maneras para acceder
al confort con eficacia. Pero ojo: paradjicamente, cuando se est demasiado
cmodo irrumpe la pereza y la gente comienza a exigir ms cosas, artefactos,
sistemas o plataformas deshabilitantes.

Esa es buensima, es mi amada


Istanbul all el embolador es toda
una institucin, los hay de todos
colores y sabores, todos ms ricos o
ms pobres con su cajita engallada
exhibiendo dibujos de mujeres
voluptuosas como recin salidas del
hammam, todas a mano, nada de tu
calendario pegado con colbn; las
cajitas estn muy bien terminadas
y tienen compartimentos cilndricos
para guardar, como en la poca del
sultn, diferentes cepillos y toda una
serie de frasquitos con aguas, tintas
y betn. Este seor en particular, cual
policha-carros en parqueadero, se
supo parquear al lado del cajero.
.

Pgina opuesta

En las afueras
de Miln existen
lotes reducidos
de tierra que
los pensionados
usan para
cultivar flores,
hortalizas y
para guardar
los cachivaches
domsticos. Uno
de ellos con
un palo y par
botellas plsticas
arm un
espantapjaros
casero.
.

Ahora bien, como componente minsculo pero vital del universo, la mirada
110

hacia ese papel en el mundo es importante, por eso insisto en conocer la obra
de Sagan o de Darwin: un diseador, un ergnomo, debera estar enterado de
la evolucin humana, del universo, debera ser alguien que entiende el devenir
geogrfico e histrico de la humanidad o que conoce las necesidades bsicas y
cmo las cubren los nmadas y los astronautas. Por ejemplo, tengo una colega
que entr a trabajar en el Centro Espacial Europeo y es impresionante lo que a
nivel comportamental se puede aprender all, sobre todo cuando el ser humano
se ve enfrentado a limitaciones de recursos y de confort. El discurso es largo pero
se podra resumir en que es fundamental devolverle al cuerpo su sentido de lo sagrado; somos un templo al que continuamos ponindole el mobiliario por fuera.
En conclusin, se debera iniciar un proceso para reclutar y meter en el cuento de la transicin a aquellos diseadores que tengan esa duda, esa sensacin
de aqu pasa algo, para transformar no slo la cultura del producto, sino la
cultura en general. Es un proceso muy largo pero hay que ser radical: si empezamos a mediar, el resultado ser mediocre.

111

postura slow

Fondo

Octubre 2008. En plena


Piazza Duomo al centro
de Miln, all en donde
todos los turistas y recin
emigrados se renen y en
dnde sillas es lo que no hay,
cada cual busca puesto para
sentarse a comer castaas,
espantar palomas y muy a
lo Esterni.org contemplar.

112

113

1) Mi mejor consejo es que sea un

abstinencias como esas en un

Manzini: es relevante que el

muy inteligente estrategia para

conocimiento. Pero tambin

colectiva e individual; en el

espa y participe en iniciativas

mundo saturado de lmparas,

diseador empiece a considerar la

acercar a los productores de todo

vale la pena concebirlo como

estudio del papel y de la postura

como el Da de no comprar

sillas y mesas.

sostenibilidad como un elemento

el mundo a los consumidores

ese freno de emergencia que la

del individuo y de esas huellas

transversal en el desarrollo de su

y para revalorizar lo local,

contemporaneidad reclama, con

que le ha dejado la sociedad de

proyecto, producto y vida.

preservar semillas y know-how,

sus ritmos urbanos y sus tiempos

consumo.

boicotear los ogm, Organismos

gestuales.

nada Buy nothing day o


la Semana de desintoxicacin

2) Vaya a acampar de verdad, no

Detox week. Mejor an:

en paseo de olla, ni a jugar a

proponga el da sin silla,

survivor.

explore los lmites y descubra


qu acontece con pequeas

3) Piense en las palabras de

4) Cultive lo slow, concepto

6) Participar activamente por

Genticamente Modificados,

heredado del movimiento slow

promover la identidad,

food, entendindolo como una

minimizar recursos y compartir

5) Trabaje en los procesos de


reelaboracin de la memoria

medio del empoderamiento de


la gente y del discurso de lo legal.

andrea mendoza
En sus propias palabras:
Cuasi biloga marina;
Ph.D. en Industrial Design &
Multimedia Communication,
Politcnico de Miln; ex becaria
del programa Alban de la
Unin Europea... y p u n t o.
114

115

En cada una

8) bioclimtica

de nuestras
deliberaciones
debemos considerar
el impacto que

un camino hacia la buena arquitectura


Jorge Ramrez

116

AMBIENTE, ARQUITECTURA CONSCIENTE


El advenimiento de la Revolucin industrial a finales

nuestras decisiones

del siglo XIX llev a empresarios y pensadores a explorar

tendrn en las

la idea de la produccin en masa. Mientras muchos de

siguientes siete

ellos trataban de llevarla a cabo, el polifactico William

generaciones.

Morris levantaba su voz de protesta y le daba vida al mo-

La Gran

vimiento Arts & Crafts a travs de su empresa, Morris &

Ley de la

Co. La iniciativa pretenda rescatar la sabidura medie-

Confederacin

val de los artesanos y ofrecer productos industriales que

Iroquesa

pudieran competir en el mercado. Este proyecto fue el


primero en denunciar el impacto ambiental de la produccin en masa.
Ms tarde, a mediados del siglo XX, R. Buckminster Fuller

Esquema conceptual de
un termosifn:
el aire caliente que se
acumula en la parte inferior
(en rojo) es impulsado por las
corrientes para ser extrado
por el aire fro que ingresa al
sistema desde la parte inferior
de la fachada (en azul) y salir por
efecto de la inversin trmica,
producida entre el calor del sol
sobre la cubierta y el empuje del
aire fro sobre los ductos superiores.

investig fenmenos como la depredacin del territorio y


de los recursos naturales, fruto del crecimiento de la poblacin en el planeta. Sus conocimientos en disciplinas como
la arquitectura, el diseo y la investigacin lo llevaron a
popularizar trminos como sinergia y sostenibilidad,
para entonces inditos, y a concretar los experimentos de
Walter Bauersfeld en Jena, Alemania, para construir el primer domo geodsico de la posguerra.
De la consciencia ambiental que surge de estos anlisis
proviene la idea de una arquitectura sostenible, que asume
su responsabilidad frente al entorno y de la cual se desprende el concepto de bioclimtica.

117

bioclimtica

trmico, el uso de materiales endmicos o sostenibles y la

necesidades bsicas sino tambin por las de tipo recreativo,

En el contexto de hoy, en el cual

integracin de energas renovables.

social y hasta espiritual. Todas ellas exigen construcciones

Ms que plantear complejos sistemas para solucionar

de gran envergadura que terminan afectando considerable-

ecodiseo y compramos productos

problemas intrnsecos a la edificacin, estas aplicaciones

mente un entorno particular; puesto que implica intervenir

verdes o amables con el medio

de los principios bsicos buscan un equilibrio con el entor-

espacios, manejar materiales determinados e influir en las

ambiente sin entender realmente

no con base en los recursos que emplean, la energa que

dinmicas sociales, la arquitectura constituye una de las

qu significan muchos de estos

consumen y el bienestar que ofrecen a sus habitantes.

disciplinas que ms impacto tiene en el medio ambiente.

conceptos, la bioclimtica ha

LA EFICIENCIA EN LA ARQUITECTURA

hablamos de diseo sostenible o

118

La mayora de las tecnologas aplicadas en la cons-

Uno de los temas clave de la arquitectura es el de la

truccin repiten patrones sin cuestionar su impacto o

el conocimiento ancestral sobre los

habitabilidad, pues permite entender la disciplina como

pertinencia. Nosotros nos dedicamos a reflexionar en este

principios de la arquitectura que

la satisfaccin de las necesidades bsicas de refugio y de

sentido y generamos proyectos energticamente eficien-

rigen temas como la orientacin del

proteccin a travs de la transformacin de la naturaleza.

tes, que contribuyan a la conservacin de los recursos

edificio, el efecto invernadero, la

Cuando una poblacin decide asentarse en un lugar en

naturales y que beneficien al medio ambiente.

ventilacin cruzada, el aislamiento

particular, la arquitectura debe responder no slo por sus

surgido como ciencia, retomando

Actualmente somos tremendamente dependientes de los


medios mecnicos para ofrecer confort en el interior de los

Abajo

edificios, lo cual resulta costoso no slo en trminos del precio

Pgina opuesta

de los equipos, de su instalacin y de las complejas redes que

Estudio de vientos.
Abajo Corte de un muro doble.

exigen, sino del consumo de energa, la mayora de veces elc-

Ejemplo de estrategias en el manejo de


ventanera y fachadas para ventilacin natural.

Arriba

trica. Estas macro estructuras pueden consumir ms del 40%


del total de la energa del edificio, cifra que puede reducirse
casi en un 90% gracias a la aplicacin de la bioclimtica.
Muchos de los problemas que tienen las construcciones
se pueden reducir e incluso eliminar con la simple consideracin de las condiciones del entorno. De hecho, muchas veces
estos supuestos problemas no slo pueden convertirse en
un punto a favor, sino tambin en una fuente de recursos,

119

Pgina opuesta

Esquema del edificio en corte para ilustrar


el funcionamiento del termosifn y los
flujos de aire que lo alimentan, fachada
principal (foto) donde se evidencia el
sentido de transparencia logrado con la
fachada de cristal.

como ocurre con las lluvias: en la ma-

la arquitectura en la

yor parte de las edificaciones exigen la

ergonoma: confort

construccin de una infraestructura

Usualmente se entiende la ergonoma

para evacuarlas y aislarlas, cuando en

como una ciencia prxima al cuerpo

realidad constituyen la mayor y ms

humano, pero es claro que el entorno

econmica fuente natural de agua.

en el que la persona se mueve puede


influir en l an ms que los objetos
que emplea. De hecho, buena parte de

120

las condiciones inherentes a la idea de


bienestar contemplan factores como la

1) ubicacin del edificio

iluminacin, la temperatura y la calidad

La exposicin directa al sol puede

del aire, todos elementos que dependen

ser un gran problema en edificaciones

de complejos sistemas de control y que

donde muchas personas desarrollen

equivocadamente hemos llamado in-

sus actividades en un escritorio y de-

teligentes cuando en realidad slo son

ban soportar los numerosos cambios

sistemas automatizados.

de nuestro clima tropical. El uso de ma-

121

Para entender la manera como la

teriales es otra variable que determina

ciencia de la bioclimtica ayuda a cons-

si la radiacin se convierte en aliada o

las caractersticas de los ptreos para

papel crucial en trminos de ubicacin.

truir edificaciones mucho ms eficientes

enemiga. En este sentido, resultan elo-

calentar los interiores durante las ba-

En el caso del edificio Compensar de la

y racionales en trminos del manejo de

cuentes las construcciones coloniales o

jas de temperatura nocturnas.

calle 94: por ejemplo, como el sol cae

recursos, debemos definir tres aspectos

las de origen campesino; gozan de una

En gran parte de nuestro territorio

directamente en la fachada principal,

vitales para la toma de decisiones en

estructura inteligente, conformada por

tenemos ejemplos brillantes de sabi-

se consider como un elemento de

cualquier proyecto de arquitectura y,

muros anchos, amplias ventanas, adi-

dura popular que se menosprecian en

diseo. En ese caso se aprovech para

aunque parezca que slo afectan a la

ciones de fachada a manera de estera y

nombre de nuevas tecnologas y siste-

construir una fachada transparente y

edificacin, definitivas para garantizar

textiles, que aprovecha los vientos para

mas mecnicos.

muy espaciada respecto de la zona de

la calidad de vida de sus habitantes:

refrescar, el sol para acumular calor y

Tambin los vientos cumplen un

oficinas, simple decisin que gener

Sistema mixto que utiliza un bano sobre la placa


de cubierta para recuperar aire fro y hacerlo
circular hacia los colectores mecnicos (rojo).
Abajo Detalle de un sistema mixto que integra
intervenciones de diseo en ventanera con
mecanismos de extraccin en la placa de
entrepisos.
Arriba

un vaco; adems de albergar las es-

122

2) aislamientos trmicos

donde los requisitos del programa

caleras, dicho espacio posibilit el paso

A pesar de que los mecanismos

arquitectnico exigan que en un

vertical del aire caliente y actu como

de medicin y control, como los ter-

mismo edificio convivieran la planta

un colchn trmico ante el impacto de

mostatos o sensores de proximidad,

de produccin y las oficinas, adems,

ms de seis horas de exposicin directa

temporizadores e, incluso, motores

bajo unas condiciones extremas de

al sol. Esta gran chimenea, basada en

con telecomando, pueden ser grandes

clima por las estaciones.

el concepto de ducto de circulacin, se

aliados de una estrategia de aisla-

El primer reto fue determinar una

constitua como un ro, al cual llegaban

miento, el planteamiento estructural

alternativa al complejo sistema de

torrentes de cada uno de los pisos que,

no debe girar en torno suyo.

aire acondicionado, que comprenda

de manera anloga, desfogaban el aire

Los sistemas de climatizacin por

el 40% de la inversin de la cons-

ejemplo, el aire acondicionado fun-

truccin y que requera que el aire

Pensando en la gran altura de cada

cionan de manera anloga al radiador

circulara por la maquinaria sin perder

uno de los pisos, se dispusieron ren-

de un carro, de modo que el aire ca-

la humedad necesaria para la produc-

dijas en la fachada a una altura

liente se enfra y retroalimenta el

cin de envases en vidrio. La solucin

de 2,40 metros que permanecan

sistema. Si bien es cierto que se han

articul armnicamente el uso de

abiertas y absorban los vientos de los

realizado avances tecnolgicos en

tubos subterrneos para enfriar el

cerros orientales, los cuales, a su vez,

este campo, el arquitecto puede apro-

aire, aprovechando los 12 grados de

empujaban el aire hacia el corredor.

vechar muchas de las caractersticas

diferencia entre el suelo arenoso y la

Este tipo de detalles no afectaban

de los vientos para generar corrientes

superficie a pleno sol, y un complejo

el presupuesto de ventanera de

con la simple especificacin de ba-

sistema de regulacin electrnica.

hecho, se ahorr mucho cristal de

nos aperturas en las fachadas y

El diseo ondulado de la cubierta fa-

fachada y se redujo el consumo

as generar corrientes de inversin

cilitaba el ciclo del aire y dejaba espacio

de energa elctrica. Por consiguien-

trmica: todos sabemos que el aire

para unas rendijas superiores en donde

te se necesitaron menos equipos de

caliente tiende a subir.

se posicionaron los desfogues del siste-

caliente.

soporte, mientras que el rubro de climatizacin se redujo en un 90%.

En este sentido, recuerdo el proyecto para Fasa en Santiago de Chile,

ma, a la mejor manera de un venturi.


Hay muchos ejemplos de estructuras

123

arquitectura y ergonoma
La sensacin de calidez, generalmente asociada con el hogar y el cobijo, debe ser el principal objetivo de cualquier
arquitecto. Los lugares son habitados y utilizados por personas que desarrollan la mayor parte de sus vidas alrededor
de espacios en gran medida constituidos por los objetos,
pero primordialmente definidos por la arquitectura.
La manera como se genera un ambiente interior no slo
depende de la decoracin, sino de las caractersticas intrn-

124

similares a lo largo de nuestra geogra-

El grueso de estos conocimientos

fa. Curiosamente, las comunidades

lo debemos buscar en nuestras races

indgenas han sabido mantener un

latinas: no podemos ser competitivos

criterio constructivo que equilibra la

con la alta tecnologa, pero s recur-

escala del edificio, los materiales em-

sivos, gracias a una cultura ancestral

pleados para su fabricacin e, incluso,

de conciencia sobre el manejo de

el proceso: las malokas, son un caso

nuestros recursos. Puesto que nuestro

elocuente para cualquier arquitecto

legado es admirado por su frescura y

interesado en el tema. Desde su pla-

espontaneidad, antes de imitar alguna

trabajan en un ambiente agradable, al tiempo que el au-

neacin misma, stas estructuras se

cultura fornea deberamos explorar

sentismo laboral se reduce casi en un 80% y los problemas

soportan por un solo eje, alrededor

nuestra propia condicin histrica,

de salud desaparecen.

del cual se inicia la estructura perime-

social e, incluso, climtica.

tral a partir de bastones o columnas.

Fachada con salidas tipo


chimenea que emergen del piso
para extraer el aire fresco de los
ductos subterrneos para refrigerar
el aire circulante dentro del mismo.
Derecha Detalle de cubierta colectora de
agua lluvia. de manera conjunta
con una pequea planta de
tratamiento se abastece de agua,
no slo al edificio sino al barrio
vecino.
Pgina opuesta Edificio Compensar,
detalle de la fachada interior que
desemboca en el vaco que acta
como termosifn del edificio.
Izquierda

secas al objeto arquitectnico. Hoy vemos, por ejemplo, la


importancia de acceder a un espacio verde o simplemente
de tener un remate visual para descansar los ojos cuando
se trabaja frente a un computador.
De igual manera, una temperatura adecuada permite
que las personas trabajen de mejor manera y con menos
interrupciones. Es interesante ver cmo en los edificios en
donde hemos intervenido las personas se sienten felices y

como lo hicimos en las instalaciones

La proximidad con la naturaleza permite que las per-

del almacn Alkosto en la ciudad de

sonas perciban los cambios de luz y de temperatura,

Una vez se tiene la estructura, sta se

3)manejo de recursos

Villavicencio. All la recoleccin de

mientras que los sistemas cerrados hacen circular gran

cubre con textiles derivados de fibras

La adecuada disposicin de las

una sola de las cubiertas cubre el

parte del aire sin intercambiarlo. Habitar una edificacin

vegetales que le permiten respirar

cubiertas para una recoleccin pro-

consumo de agua del edificio. No obs-

que funciona como un bnker, donde no se reconoce el

a la cubierta y el vaco central acta

gramada y una pequea inversin en

tante, estas posibilidades dependen

paso de las horas, genera trastornos en los empleados a

como una boca que permite la salida

una planta de tratamiento pueden

de las especificaciones del proyecto

mediano plazo, al igual que una disminucin en su aten-

del aire caliente.

autoabastecer una gran edificacin,

arquitectnico.

cin y en su eficiencia.

125

postura
responsable

gran envergadura como

grupo de arquitectos e ingenieros

el edificio de oficinas de

especialistas en arquitectura sostenible

Compensar y el almacn

y de calidad ambiental, liderados por

Alkosto, en los que el

el arquitecto Jorge lvaro Ramrez

uso de energas alternas

Fonseca, arquitecto de la Universidad

no slo ha reducido los

de Amrica con Master C.E.A.A.

costos operativos de

en un proyecto lo primero que hago

Energtica y Arquitectura Urbana,

las edificaciones, sino

es tratar de tener la mente abierta y

Escuela de Arquitectura de Nantes

que ha incrementado la

recordar que no debo arreglar algo

(Francia, 1988); Master C.E.A.A.

productividad, tanto por la

que no se ha daado.

Arquitectura Bioclimtica, Escuela

satisfaccin de sus usuarios

de Arquitectura de Marsella (Francia,

como por la reduccin de

1990) y posgrado en Architecture,

ausentismo laboral.

1) Cuando me invitan a participar


126

Arquitectura & Bioclimtica es un

2) A veces nuestros prejuicios


nos conducen por caminos que
algunas veces pueden ser equvocos

podemos recuperar, de quienes

Energy & Environment. Lund Institute

o demasiado costosos.

conviven de manera armnica

of Technologie (Suecia, 2003).

3) La nocin de que nuestra obra

con la naturaleza. Aunque hay

El trabajo en su oficina lo combina

Su presencia en
medios editoriales como
las publicaciones de la

est enmarcada en un contexto social

grandes proyectos que desarrollan

con conferencias alrededor del pas y

Asociacin Colombiana de

nos genera an ms responsabilidades

la sostenibilidad para pensar en

el mundo y con presencia docente e

Arquitectos desde inicios

frente al impacto de nuestras

grandes ciudades, debemos tomar

institucional, que en ms de 15 aos

de los aos noventa ha

acciones.

conciencia del impacto de nuestras

de experiencia le ha permitido trabajar

hecho que su trabajo sea

4) Un edificio con muchos

actividades diarias: si ponemos

junto a arquitectos como Rogelio

reconocido no slo a nivel

visitantes genera mucho trfico y

nuestras vidas en perspectiva y

Salmona, constructoras como Arias,

nacional sino internacional.

nuevos flujos que generan resultados

renunciamos a muchas supuestas

Serna & Saravia y con Daniel Bonilla

Actualmente desarrolla

positivos y negativos.

comodidades tendremos un mejor

como asesor en las complejas relaciones

nuevas visiones en torno a

futuro y una vida ms agradable.

entre el usuario y su hbitat. Al mismo

la arquitectura local y los

Una vida, sobre todo, ms divertida.

tiempo ha emprendido proyectos de

factores humanos.

5) En el futuro debemos
reexaminar la sabidura, que an

jorge ramrez

127

Tengo para m que todo ser


humano es capaz de concebir
la forma. El problema no

9) las SILLAS
del FUTURO

me parece en modo alguno


la existencia de la capacidad
creadora, sino y en mayor
grado, el hallar la clave que
la ponga en libertad.

Walter Gropius

Nuevas ideas para

128

nuevas formas de trabajo


D a n i e l F i g u e roa

La silla de oficina
La silla es, posiblemente, el objeto que ms veces se ha diseado en la corta
historia del diseo industrial y de la historia objetual que se vincula con el desarrollo mismo de la humanidad. Si bien su arquetipo fue establecido desde sus
etapas ms tempranas, con el tiempo ha sufrido varias transformaciones, sobre
todo a la luz de la Revolucin Industrial. Por ejemplo, para mediados del siglo
XVIII el incremento de las tareas administrativas en industrias como la de los
ferrocarriles precipitaron la creacin de oficinas atiborradas de puestos de trabajo y supusieron nuevos retos para la ergonoma como la optimizacin de los
tiempos de trabajo y la maximizacin del tiempo que el empleado poda durar
en una misma postura. Posteriormente, variables como los nuevos materiales
y el desarrollo de los estudios biomecnicos enfocados hacia las mejoras del
confort, plantearan retos similares y desembocaran en los modelos actuales
que estn conformados por elementos como asiento, espaldar y apoyabrazos,
entre otros. Todos ellos deben adaptarse a diferentes usuarios y dinmicas de
trabajo, como ocurre con las sillas de entrada y salida.

129

El movimiento sincrnico

130

Funcin de una sill a

Para entender la importancia y el

humano y la forma de la cadera, en

de pie e incluso acostado; sentarse es,

Ante todo, una silla debe darle es-

compromiso que implica el desarrollo

donde se deposita la mayor parte del

de hecho, un problema, puesto que

tabilidad a la cadera y mantener el

de una silla de trabajo o para oficina

peso al sentarse, vemos que se ase-

la postura que asumimos al hacer-

equilibrio a pesar de los movimientos

se debe partir del concepto ergo-

meja a un tringulo invertido. Esta

lo no es lgica o comn para un ser

generados en la dinmica sedente.

nmico de movimiento sincrnico:

representacin permite vislumbrar

humano. Al sentarnos asumimos una

Un ejemplo de este equilibrio din-

se define como la relacin existen-

los problemas inherentes a la postura

postura de desequilibrio permanente.

mico se da cuando las personas se

te entre la dinmica del asiento y el

sedente y al impacto que puede tener

sientan en los balones medicinales

espaldar durante el uso de la silla. Si

en el cuerpo si se mantiene durante

tipo pelota inflable; el usuario debe

examinamos la naturaleza del cuerpo

largos periodos.

ajustar constantemente su peso ante

De hecho, en los ltimos aos se ha

el constante desequilibrio y repartir-

podido determinar que nuestra ana-

lo adecuadamente para no caer. sta

toma no est diseada para sentarse

sera una excelente alternativa para

largos periodos de tiempo, pues nues-

mantener una postura correcta, slo

tro cuerpo responde mejor estando

requiere de concentracin y atencin


que, de enfocarse hacia tareas laborales, terminara indefectiblemente
en una cada.

Silla salida, una de las piezas diseadas para la


coleccin 2007 de Kassani.

Derecha

Pgina opuesta

El barrido correspondiente al movimiento del


espaldar que mantiene un apoyo en la zona lumbar
desde una postura relajada (izquierda y atrs) y
una de trabajo erguida como cuando apoyamos
nuestros brazos sobre la mesa de trabajo.
En el diseo de la coleccin para Kassani tambin le
atribumos movimientos sincrnicos al apoyabrazos.

131

Puntos de apoyo

132

Dinmica de los movimientos

Para que la silla mantenga equilibrada la cadera se

A primera vista, el acto de sentarse parece una actividad

necesita un apoyo sobre el eje vertical de la misma,

pasiva. No obstante, la incomodidad que genera hace que

que trabaje en conjunto con otro en la zona lumbar. La

constantemente busquemos nuevas posturas: la mejor siem-

tendencia actual, que emplea mallas o textiles para el

pre ser la siguiente a la actual y, cuando la asumamos, ser la

espaldar, puede llevar a soluciones de apoyo incorrectas

prxima. Cuando el cuerpo realiza movimientos sobre la silla,

y a deformaciones activas de la curvatura natural de la

la cadera acta como un cilindro que rota sobre su propio eje

columna. El apoyo lumbar debe oscilar entre 130 y 170

y que al mismo tiempo se desplaza sobre un plano. A la luz de

milmetros desde la base del asiento, dependiendo de

esto, resulta necesario contar con un soporte lumbar que le

la talla del usuario, y no debe concentrarse en un solo

permita a la cadera conservar la inclinacin necesaria.

punto, sino desplegarse en una superficie firme.

Lo ms cercano a la dinmica corporal de la posicin

El tercer punto de apoyo depende de la dinmica de

sedente es el movimiento sincrnico: ste debe conservar

los dos puntos iniciales la esencia del movimiento

ciertas proporciones que pueden variar entre 1:2 y 1:3.

sincrnico y permite que el equilibrio dinmico se

Aunque estos nmeros pueden sonar confusos, simplemen-

centre en los tobillos, pues cuando uno se mueve, el

te se refieren a la proporcin entre cada grado de inclinacin

punto de rotacin queda establecido en torno de ellos.

de la cadera frente a la horizontal contra los grados de inclinacin del apoyo lumbar. Por ejemplo: si la cadera se inclina
El tercer punto
de apoyo depende
de la dinmica
de los dos puntos
iniciales la esencia
del movimiento
sincrnico- y
permite que el
equilibrio dinmico
se centre en los
tobillos, ya que
cuando uno se
mueve, el punto
de rotacin queda
establecido en torno
de ellos.

Arriba

un grado, el apoyo lumbar debe hacerlo en dos o tres. Esta


proporcin vara segn el fabricante y la patente.

133

Mecanismos de control para el ajuste y confort

134

Las funciones principales se ubicaron en los extremos de la siguiente manera:

Apoyos mecnicos

el mecanismo para regular la altura adelante a la derecha y a la izquierda

Para lograr que este tipo de din-

es considerable, el sistema emplea el

micas se den de manera inmediata a

propio peso del usuario gracias a un

pesar de los impredecibles cambios del

pequeo resorte.

usuario, se deben emplear mecanismos

Los cambios de talla se resuelven con

simples pero efectivos, a saber: un pa-

un percentil del 80%, es decir que de

quete de tensin, responsable del peso

100 usuarios, la silla encaja en 80. Para

esttico y del dinmico para rangos de

el 20% restante se disean las posibi-

50 a 200 kgs. Para las sillas desarrolla-

lidades de ajuste de precisin que, en

das como entrada y salida utilic

el caso de las sillas entrada y salida,

una analoga que sintetiza el principio

ofrecen innovaciones que van desde su

de accin y reaccin. Cuando el usua-

ubicacin hasta los parmetros de ajus-

rio descarga su peso transita dentro de

te y que suponen que el usuario puede

la estructura para repartirse sobre el

acceder a todos los controles desde la

apoyo lumbar, empujando la columna

posicin sedente mediante pequeos

a la curvatura natural. Aunque el peso

desplazamientos del brazo.

Detalle del
sistema de herrajes
desarrollados para la
estructura de la silla.
Ntese la sincrona
entre mecanismos
simples, como el
control generado
por la orquilla; y los
complejos, como los
cilindros reguladores.

Arriba

Pgina opuesta

Botn regulador
principal; arriba a la
izquierda parte de la
orquilla que emerge
del mecanismo hacia
el exterior a manera de
manillar.
Los controles
posteriores destacan
respecto a la forma
para una ubicacin
tctil.
Abajo Detalle de la horquilla,
base para el mecanismo
de ajuste automtico,
que no requiere de
palancas.
Arriba

y el sistema para liberar la inclinacin del espaldar detrs. En la parte de atrs


tambin se localizaron los mecanismos para regular la inclinacin del espaldar
en ambos lados y para ajustar la profundidad del asiento.
La profundidad del asiento es otro de los puntos de discusin para las sillas de
trabajo, puesto que, a diferencia de las piezas de tapicera, entre ms corto mejor,
ya que en este caso obliga a usar el espaldar. Cuando el asiento es muy largo,
el cuerpo tiende a descolgarse de frente y prescindir del uso del espaldar. Para
mantener una distancia ptima de asiento, se debe dejar un palmo entre la parte
de atrs de la rodilla y el final de ste.
El ngulo del asiento debe ser de 0, que es el punto de partida para las
dos posturas ms comunes y que estn relacionadas con la superficie sobre
la que se trabaja. Si se va a trabajar largos periodos de tiempo inclinado sobre
el escritorio, el asiento puede asumir una inclinacin contraria que empuja la
cadera hacia adelante, obligando a mantener la curvatura natural pero a la vez
permitiendo el uso del movimiento sincrnico.

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136

Silla Pleno

Apoyabrazos
Los apoyabrazos se han convertido

determinada por la altura de la superfi-

parte de una premisa sobre el peso

aluminio para resolver el sistema de

La silla Pleno es una pieza interlo-

en una pieza esencial debido a que du-

cie sobre la cual se va a trabajar, los dos

tanto a nivel fsico como perceptivo;

soporte en las patas plegables. Por su

cutora que se estructura a partir de

rante largos periodos de tiempo el peso

siguientes responden al uso de teclados

razn por la cual tanto la estructura de

rpido armado, se puede acomodar en

una estructura tubular, recubierta por

de los brazos debe descansar de mane-

para computador. Cuando se utilizan

soporte, como los apoyabrazos se dise-

pequeos espacios gracias al delgado

un marco en plstico inyectado para

ra permanente, dejando solamente el

estos elementos, el ngulo de los brazos

aron en aluminio, a partir de sistemas

perfil de las patas que facilita su mani-

las superficies. Al igual que el ante-

peso de las manos descolgando de las

cambia sustancialmente respecto de

de encaje perfecto. El asiento es un la-

pulacin y almacenamiento. No slo es

rior, las lneas pretenden integrar con

muecas; lo contrario generara dolores

otros ejercicios como la escritura o el

minado de apenas 8mm de espesor; los

perfecta para situaciones en donde se

la mayor simplicidad posible cada

en los hombros por el peso de los bra-

dibujo. De esta manera, no hay ninguna

encajes en su mayora se dan gracias a

deben desplazar, sino para los pequeos

uno de los componentes en una for-

zos en ejercicios de motricidad fina.

posicin falsa o que se d por varia-

la forma, y necesita solamente de cua-

espacios habitacionales de hoy en da.

ma continua y fcil de leer.

Las principales variables para es-

bles aleatorias o gratuitas.

Detalle de la posibilidad de ajuste de la altura


del apoyabrazos. Por la disposicin diagonal, el
avance se genera en los dos planos de forma
simultnea.
Detalle de la posibilidad de ajuste del ngulo del
apoyabrazos
Detalle de la posibilidad de ajuste del ngulo del
apoyabrazos.

tro tornillos para su ensamble, que en

Arriba

tablecer el ajuste de los apoyabrazos

Una de las determinantes clave para

fueron la distancia entre ellos, la altura,

cualquier diseo en trminos de la er-

la profundidad y el ngulo. Mientras

gonoma radica en la capacidad de

la relacin de las dos primeras est

manipular el mismo. El sistema Plio

su mayora se hacen invisibles por su


disposicin en puntos ciegos.
La mesa plegable Plio sigue los mismos principios del sistema, utilizando

137

postura de rigor
1) El hombre no est hecho para sentarse; de hecho sentarse es un
138

daniel figueroa
Diseador de mobiliario y arquitecto de

problema, ya que el diseo de nuestra cadera es inestable sobre una

interiores de la Universidad de Arte y

superficie.

Diseo Burg Giebichenstein en Halle/

2) Para mantener la cadera estable, se necesitan dos puntos de apoyo: uno

Saale, Alemania, en donde tiene su

en la cadera y otro en la zona lumbar; stos deben ser rgidos pero permitir

estudio Figueroa Bro fr Gestaltung

el movimiento.

GmbH. Desarrolla proyectos para marcas

3) La base para mantener el equilibrio durante el movimiento sincrnico

como Montblanc, Porshe y Rollei. En

est en gran parte en los tobillos.

el rea de mobliario ha trabajado con

4) Los controles de una silla para regular cada uno de sus movimientos

empresas alemanas como Martin Stoll,

deben ser de fcil acceso y rpida manipulacin. La silla se debe poder

Brunner, Becker y la multinacional

ajustar desde la postura sedente.

norteamericana Haworth. Su trabajo

5) La mejor posicin es la prxima posicin. El ideal es mantener el cuerpo

como diseador lo articula con

en movimiento, por lo que las sillas deben permitir diversos tipos de uso

conferencias, seminarios, exhibiciones

dinmico.

y trabajo como coneptualizador de

6) El ngulo ideal del asiento debe ser de 0, pero cuando se trabaja

productos como en el caso de productos

contra una superficie, este debera inclinarse hacia adelante para facilitar la

para mobiliario.

curvatura de la columna en su correcta posicin.

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