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Histrico
A historia do primeiro computador construdo pelo homem remonta-se por volta de 3.500
a.C. Uma das teorias mais aceitas que o gigante computador rudimentar de pedra marcava,
previa fenmenos astronmicos e auxiliava na previso dos momentos adequados para
plantio e de colheita.
At o fim do sculo XVI, o baco era o principal instrumento para se fazer contas e computar
resultados. Em seguida, surgiu uma poca de intensa actividade de inovao na Europa,
quando foi criada a Tbua de Logaritmos por John Napier por volta de 1614 e a Rgua de
Clculo no fim da dcada de 1620 por William Oughtred. O cientista saxo Gottfried
Leibniz foi um dos precursores do sistema binrio (sistema com dois smbolos, 0 e 1), J em
1804, Joseph Marie Jacquard inventou um tear automatizado, programado por cartes
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Introduo informtica
Meque
Docente: Emdio
Introduo informtica
Meque
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CONCEITOS BSICOS
INFORMAO
Informao um conjunto organizado de dados, que constituem uma mensagem sobre um
determinado fenmeno ou evento.
Informao a resultante do processamento, manipulao e organizao de dados, de tal
forma que represente uma modificao (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do
sistema (humano, animal ou mquina) que a recebe.
INFORMTICA
A informtica consiste no tratamento automtico da informao, por meio da utilizao de
tcnicas, procedimentos e equipamentos adequados, tendo por base os computadores.
Mas tambm a informtica pode ser entendida como cincia que estuda o conjunto de
informaes e conhecimentos por meios digitais.
COMPUTADOR
uma mquina constituda por uma srie de componentes e circuitos electrnicos, capaz de
receber, armazenar, processar e transmitir informaes.
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Monitor;
Teclado;
Rato (Mouse);
CPU;
UPS (Estabilizador de corrente elctrica);
Impressora;
Speakers ou colunas e outros.
Mouse
Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse utilizado para posicionar
o cursor nas opes da tela;
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O Teclado (Keyboard)
o dispositivo de entrada, com a funo de introduzir dados no computador. O teclado
possui um conjunto de teclas alfabticas, numricas, de pontuao, de smbolos e de
controles.
CPU
A Unidade Central de Processamento, a UCP (ou CPU - Central Processing Unit), actua
como o crebro do sistema, processando e analisando todas as informaes que entram e
saem do microcomputador;
Monitor
Dispositivo de sada que apresenta imagens na tela, ou dados introduzidos pelo utilizador e os
resultados de processamento;
Impressora
um dispositivos de sada que passa para o papel o resultado do trabalho desenvolvido no
microcomputador, como textos, relatrios, grficos.
Os componentes que formam a estrutura do Sistema de Informtico so:
1) Hardware;
2) Software;
3) Peopleware.
Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema, todos os componentes devem
caminhar em perfeita harmonia.
Hardware
Hardware toda a parte fsica que compe o sistema de processamento de dados:
equipamentos e suprimentos tais como CPU, monitor, impressoras, teclado e etc.
Os principais componentes de hardware podem ser agrupados nas seguintes categorias:
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Estes dispositivos integram dados e instrues para o processamento. Existe uma grande
diversidade de dispositivos de entrada, entre os principais esto: teclado, rato, leitores
pticos, ou leitores a laser (leitores para cdigos de barras), scanners, sensores diversos, WEB
cmaras, joystick entre outros.
Output ou dispositivos de sada
So os dispositivos que recebem informaes processadas no CPU, podem mostrar o
resultado do processamento e/ou acompanhar as tarefas executadas pelo computador. Nessa
classe os dispositivos mais conhecidos so as impressoras e o monitor.
Input/Output ou dispositivos de entrada e sada
So dispositivos que permitem a entrada assim como a sada de informao do CPU para
outro dispositivo e vice-versa, so tomados com exemplo o Flash, o Disco duro, carto de
memoria, entre outros que podem receber informao do computador assim como depositar
informao para o mesmo.
MEMRIA PRINCIPAL
Memria RAM (Random Access Memory) ou memria de acesso aleatrio a memria
principal que tem por finalidade armazenar toda a informao que manipulada pelo
computador - programas e dados.
Para que um programa possa ser manipulado pela mquina, ele primeiro precisa estar
armazenado na memria principal. O contedo desta memria apagado quando o
computador desligado.
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Memria ROM (Read Only Memory) Um outro tipo de memria existente nos
microcomputadores permite apenas a leitura das informaes nela contidas. Essa memria
no perde as informaes ao ser desligado o equipamento, sendo, portanto, utilizada para
guardar os cdigos bsicos de operao do equipamento, suas rotinas de inicializao e autoteste. Tais informaes no podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de cdigos de
operao/funcionamento forma o sistema bsico de entrada e sada (BIOS) da mquina.
Outro exemplo de memria ROM so as informaes guardadas em CDs normais (no
regravveis).
Dispositivos de armazenamento ou memria auxiliar
Responsvel pelo armazenamento permanente de informaes (ou programas) para serem
transferidas para a memria quando for necessrio.
Os principais dispositivos de armazenamento so: discos duros (HD), flashes, cartes de
memorias, leitores de CD e DVD.
Software
Consiste nos programas, toda a parte lgica ou abstracta do sistema de processamento de
dados.
Software o conjunto de instrues que torna o computador til informando a ele como
executar determinada tarefa.
Os programas podem ser divididos por categorias. Vejamos algumas delas:
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