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IV FERIA

INVESTIGACIN E
INTI 2015

NACIONAL DE
INNOVACIN

INSTITUTO

SUPERIOR DE
EDUCACIN PBLICO
SAN JUAN BAUTISTA
HUAYTAR

CARRERA PROFESIONAL:
COMPUTACIN E INFORMTICA

PROYECTO DE PROTOTIPO
DE CARRO ECOLGICO
Asesor:
PROF. JAVIER ARCE ACCO.
ESTUDIANTES:
EUDOMAR WUALDIR, ESPIOZA ICHPAS.
ROXANA DAYANA, AVENTA REYES.

HUAYTAR - HUANCAVELICA

2015

PROPUESTA DEL PROYECTO


1. Ttulo del proyecto de investigacin tecnolgica.
Prototipo de carro ecolgico.
2. Resumen ejecutivo del proyecto de investigacin tecnolgica.
Desarrollar un proyecto prototipo de carro ecolgico con los estudiantes de I
semestre de la carrera profesional de computacin e Informtica del
INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN TECNOLOGICO SAN JUAN
BAUTISTA,

se encuentra en la Provincia de Huaytar, regin de

Huancavelica.
Consideramos importante dotar a los jvenes los hbitos, capacidades e
instrumentos bsicos que les faculten para adquirir un buen nivel de
conocimientos, no slo mientras dure su formacin profesional, sino como
actitud de aprendizaje constante en su vida. Esto supone apostar de manera
clara por una enseanza personalizada que implica planteamientos de una
pedagoga

activa

para

alcanzar los objetivos con la participacin del

estudiante a partir de su propia experiencia,

siendo

misin

del profesor

mantener vivo su inters, ensearle a razonar, sugerirle dudas y puntos


de vista diversos y orientar su investigacin tecnolgica y conservacin del
medio ambiente.
3. Identificacin del proceso, producto o servicio.
La aplicacin est orientada a desarrollar una capacidad de desarrollo de una
tecnologa de la creatividad del estudiante, para ello se tiene una secuencia de
procesos en la creacin del producto del prototipo de carro ecolgico que
funciona a base de materiales reciclables de nuestro entorno, como una
necesidad de recreacin de juego.

4. Justificacin.
Este proyecto se propone con una respuesta sobre la utilizacin tecnologas de las
ofrece una nueva alternativa de los usuarios que estn orientada a desarrollar
los prototipos en la investigacin tecnolgicos con los estudiantes, la creacin de
esta aplicacin se ha desarrollado con la intencin de mejorar y fortalecer los
conocimientos de los jvenes a insertarse
tecnologa.

en el mercado laboral y de la

5. Objetivos de la innovacin
Impulsar el desarrollo de prototipos con materiales ecolgicos y participar
en la integracin de la comunidad educativa compuesta por los
estudiantes.
Contribuir con los estudiantes en desarrollar sus creatividades orientados
a la tecnologa y la ciencia, tambin el cuidado conservar el medio
ambiente.

6. Beneficiarios del proyecto de innovacin tecnolgica.


El proyecto beneficiar a los nios y a la poblacin de nuestro entorno, regional
y nacional, brindando las ventajas:
Como distractor y estimulador del nio en sus tiempos libres.
Como desarrollador de su imaginacin en los juegos de cada nio.

7. Metodologa y desarrollo del proceso de innovacin tecnolgica.


Se desarrollar una metodologa de un sistema de aplicacin de la tecnologa
orientado al descubrimiento de la ciencia aplicado a la tecnologa para
desarrollar una creacin de productos de acuerdo a la imaginacin del
estudiante en los niveles superiores, que estar orientado a una metodologa de
la inversin.

8. Costo del proyecto.


El costo est asociado a una inversin de anlisis y costos beneficios.
Aplicamos algunas tcnicas para evaluar la facilidad econmica para su
elaboracin y costeo de anlisis de amortizacin y su inversin.

N
1
2

CANTIDAD
3
2 mts
5
1

RECURSOS HUMANOS
DESCRIPCIN
Asesor.
estudiantes
MATERIALES
DESCRIPCIN
P. UNIT.
Bateras viejas de
10.00
celular.
cables
Papeles
Silicona

0.50
0.10
2.00

TOTAL
30.00
2.00
0.50
2.00

3
12
6

Tripley
Tapas de botella
Palito de chupete

4.00
0.10
0.50

12.00
1.20
3.00

Switch pequeo

2.00

6.00

Motor

elctrico

2.00

6.00

pequeo de juguete.
Poleas
grandes
y

6.00

12.00

pequeos.
Alambre

0.50

0.50

COSTO TOTAL

S/. 84.00

30

centmetros

9. Estrategia de insercin al mercado.


Las estrategias para la insercin del producto sern paulatinamente despus
de la aceptacin del cliente y al mercado como producto juguete del nio.
Se vender cada producto al cliente en el valor de 10.00 nuevos soles.
10. Conclusiones y recomendaciones.
o Se logre familiarizar el entorno de aprendizaje de la tecnologa innovadora.
o

Se implemente cursos educativos reforzando y orientados a la innovacin


tecnolgica.
o

Se mejore la utilizacin de las tecnologas.

Se mejore el trabajo en e quipo y colaborativo haciendo


participe a los docentes y estudiantes.

Se mejore la comunicacin entre el personal Docente y estudiante.

Bibliografa y webgrafa.
Proyect manager ment institute. Gua de PMBOK 4TA edicin 2009.
McConnell, Steve. Desarrollo y gestin de sistemas informticos 2007.
CARDENAS, Miguel. La ingeniera de sistemas.
LUCAS, Henry. Sistemas de innvacion.
COMPLEMENTARIAS: son las siguientes pginas web.
http://es.wikipedia.org
http://www.dell.com

http://www.monografias.com

Anexo:
a. Dosier fotogrfico (Mximo 03 fotos)

b. El enlace del video con duracin mxima de cinco (5) minutos en formato
AVI o MP4 (Subido a YouTube).

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