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Introduccin ................................................................................................................................. 1
3.1 Conceptos bsicos ........................................................................................................... 2
3.2 Variables aleatorias discretas.......................................................................................... 3
3.3 Variables aleatorias continuas ........................................................................................ 3
3.4 Mtodos para generar variables aleatorias .................................................................... 4
3.4.1 Mtodo de la transformada inversa ..................................................................... 4
3.4.2 Mtodo de convolucin ........................................................................................ 5
3.4.3 Mtodo de composicin ....................................................................................... 5
3.5 Procedimientos especiales .............................................................................................. 6
3.6 Pruebas estadsticas. (Pruebas de bondad de ajuste) .................................................... 7
Conclusin .................................................................................................................................... 9
Referencias bibliogrficas ............................................................................................................ 10
Introduccin
La suma de las probabilidades asociadas a todos los valores posibles de la variable aleatoria
x es uno.
un comportamiento como el que presentan las distribuciones de probabilidad discretas. Por otro
lado, si hablramos del tiempo que tarda en ser atendida una persona, arrojara resultados como
1.54 minutos, 0.028 horas o 1.37 das, es decir, un comportamiento similar al de las distribuciones
de probabilidad continuas. Considerando lo anterior podemos diferenciar entre variables aleatorias
discretas y variables aleatorias continuas.
El mtodo de la transformada inversa tambin puede emplearse para simular variables aleatorias de
tipo discreto, como en las distribuciones de Poisson, de Bernoulli, binomial, geomtrica, discreta
general, etc. La generacin se lleva a cabo a travs de la probabilidad acumulada P(x) y la generacin
de nmeros pseudoaleatorios ri ~U (0,1).
En este mtodo se necesita generar k nmeros aleatorios (u1,u2,...,uk) para generar (x1,x2,...xk)
variables aleatorias usando alguno de los mtodos anteriores y as poder obtener un valor de la
variable que se desea obtener por convolucin.
El mtodo consiste en generar dos nmeros aleatorios, uno sirve para seleccionar un trozo y el otro
se utiliza para generar un valor de una variable que sigue la distribucin de dicho trozo. El valor de
la variable obtenida es el valor buscado.
El algoritmo general queda como sigue:
Generar u1,u2~U(0,1)
Si u1=w1 entonces generar x~f1(x)
Si no
Si u1=w1+w2 entonces generar x~f2(x)
Prueba Ji-Cuadrado
Esta prueba es aplicable para variables aleatorias discretas o continuas.
Sea una muestra aleatoria de tamao n tomada de una poblacin con una distribucin especificada
f0(x) que es de inters verificar.
Suponer que las observaciones de la muestra estn agrupadas en k clases, siendo oi la cantidad de
observaciones en cada clase i = 1, 2, ..., k
Con el modelo especificado f0(x) se puede calcular la probabilidad pi que un dato cualquiera
pertenezca a una clase i.
Con este valor de probabilidad se puede encontrar la frecuencia esperada ei para la clase i, es decir,
la cantidad de datos que segn el modelo especificado deberan estar incluidos en la clase i:
ei = pi n,
i = 1, 2, ..., k
La teora estadstica demuestra que la siguiente variable es apropiada para realizar una prueba de
bondad de ajuste:
Conclusin
La generacin de valores de variables aleatorias es un elemento indispensable en todos los proyectos
de simulacin. Numerosas tcnicas disponibles para ello necesitan un generador de valores de una
distribucin U[0,1], a partir de la cual se obtienen los valores de la variable aleatoria considerada.
Los algoritmos para la generacin de valores uniformemente distribuidos se encuentran en la
mayora de las calculadoras y lenguajes de programacin, y suelen estar basado en la aritmtica
modular.
En todos los experimentos de simulacin existe la necesidad de generar valores de variables
aleatorias que representan a una cierta distribucin de probabilidad como o vimos anteriormente.
Durante un experimento de simulacin, el proceso de generar un valor de la variable aleatoria de
una distribucin particular, puede repetirse tantas veces como se desee y tantas veces como
distribuciones de probabilidad existan en el experimento de simulacin. Sin embargo, es
conveniente sealar que el proceso de generacin de variables aleatorias no uniformes se hace a
partir de la generacin de nmeros rectangulares.
Referencias bibliogrficas
COSS Bu, Ral. Simulacin (Un enfoque prctico), Limusa, Mxico. 2003.
RACZYNSKI, Stanislaw. Simulacin por Computadora, Primera edicin, Megabyte, Mxico. 1993.
Azarang Mohamad A,Garca Dunna Eduardo, Simulacin y anlisis de modelos estocsticos, 1
Edicin, McGraw-Hill, Inc., Mxico, 1996.
Cano, Gabriela. (2012). Generacin de variables aleatorias. octubre, 2016, de Calameo Sitio web:
http://es.calameo.com/books/001589672deaf8e8c1d74
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