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UNIVERSIDAD DE PANAM
Mtodo
Pert
Integrantes:
Marisdel Caraballo 8-841-144
Flix Snchez 8-886-837
Profesora: Guadalupe Melo
Fecha de Entrega:
Martes 8 de noviembre de 201
ndice
Introduccin
Historia
El origen de la teora de grafos se remonta al siglo XVIII con el problema de los
puentes de Knigsberg, el cual consista en encontrar un camino que recorriera
los siete puentes del ro Pregel ( 544212N 203056E) en la ciudad
de Knigsberg, actualmente Kaliningrado, de modo que se recorrieran todos los
puentes pasando una sola vez por cada uno de ellos. El trabajo de Leonhard
Euler sobre el problema titulado Solutio problematis ad geometriam situs
pertinentis2 (La solucin de un problema relativo a la geometra de la posicin)
en 1736, es considerado el primer resultado de la teora de grafos. Tambin se
considera uno de los primeros resultados topolgicos en geometra (que no
depende de ninguna medida). Este ejemplo ilustra la profunda relacin entre la
teora de grafos y la topologa.
Luego, en 1847, Gustav Kirchhoff utiliz la teora de grafos para el anlisis de
redes elctricas publicando sus leyes de los circuitos para calcular el voltaje y
la corriente en los circuitos elctricos, conocidas como leyes de Kirchhoff,
considerado la primera aplicacin de la teora de grafos a un problema
de ingeniera.
En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores el cual
afirma que es posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear cualquier
mapa de pases de tal forma que dos pases vecinos nunca tengan el mismo
color. Este problema, que no fue resuelto hasta un siglo despus por Kenneth
Appel y Wolfgang Haken en 1976, puede ser considerado como el nacimiento
de la teora de grafos. Al tratar de resolverlo, los matemticos definieron
trminos y conceptos tericos fundamentales de los grafos.
En 1857, Arthur Cayley estudi y resolvi el problema de enumeracin de
los ismeros, compuestos qumicos con idntica composicin (frmula) pero
diferente estructura molecular. Para ello represent cada compuesto, en este
caso hidrocarburos saturados CnH2n+2, mediante un grafo rbol donde los
vrtices representan tomos y las aristas la existencia de enlaces qumicos.
El trmino grafo, proviene de la expresin Hgraphic notation usada por
primera vez por Edward Frankland3 y posteriormente adoptada por Alexander
Crum Brown en 1884, y haca referencia a la representacin grfica de los
enlaces entre los tomos de una molcula.
El primer libro sobre teora de grafos fue escrito por Dnes Knig y publicado
en 1936.4
Definiciones y terminologa
Vrtice coloracin
La vrtice coloracin (o simplemente coloracin) es la asignacin de los
vrtices de un grafo con colores tal que dos vrtices que compartan la misma
arista tengan colores diferentes. Un grafo con bucles no puede ser coloreado, y
solo se consideran grafos simples.
La terminologa de usar colores para etiquetar vrtices proviene del problema
de colorear mapas. Las etiquetas como rojo o azul son solamente utilizadas
cuando el nmero de colores es pequeo, y normalmente los colores estn
representados por los enteros {1, 2, 3,}.
Una coloracin que usa a lo ms k colores se llama k-coloracin (propia). El
menor nmero de colores necesarios para colorear un grafo G se llama nmero
cromtico y se denota como (G). Un grafo que puede ser asignada una kcoloracin (propia) es k-coloreable y es k-cromtico si su nmero cromtico es
exactamente k. Un subconjunto de vrtices asignados con el mismo color se
llama una clase de color. Cada clase forma un conjunto independiente. Esto es,
una k-coloracin es lo mismo que una particin del conjunto de vrtices en k
conjuntos independientes, y los trminos k-partito y k-coloreable tienen el
mismo significado.
Polinomio cromtico
El polinomio cromtico cuenta el nmero de maneras en las cuales puede ser
coloreado un grafo usando no ms que un nmero de colores dado. Por
ejemplo, usando 3 colores, el grafo en la imagen de la derecha puede ser
coloreado de 12 formas distintas. Con solo 2 colores, no puede ser coloreado.
Con 4 colores, puede ser coloreado de 24+4*12 maneras distintas: usando los
cuatro colores juntos, hay 4!= 24 coloraciones validas (toda asignacin de
cuatro colores a algn grafo de cuatro vrtices es una coloracin propia); y para
cada eleccin de tres de los cuatro colores, hay 12 3-coloraciones vlidas. As
que, para el grafo del ejemplo, una tabla de nmeros de coloraciones validas
puede comenzar como esta:
Colores disponible
Numero de coloraciones
1
0
2
0
3
12
4
72
El polinomio cromtico es una funcin p(G, t) que cuenta el nmero de tcoloraciones de G. como el nombre lo indica para un grafo G la funcin es un
polinomio en t. para el grafo del ejemplo, P(G, t)= t(t-1)^2 (t-2) y P(G,4)=72
Tringulo K3
Grafo completo Kn
rbol con n vrtices
Ciclo Cn
Grafo de Petersen
t(t-1)(t-2)
t(t-1)(t-2)(t-(n-1))
t(t-1)n-1
(t-1)n+(-1)n(t-1)
T(t-1)(t-2)(t7-12t6+67t5-230t4+529t3-814t2+775t
352)
Arista coloracin
Una arista coloracin de un grafo, es una coloracin de las aristas, denotada
como la asignacin de colores a aristas tal que aristas incidentes tengan un
color distinto. Una arista coloracin con k colores es llamada k-arista-coloracin
y es equivalente al problema de particionar el conjunto de aristas en k
emparejamientos. El menor nmero de colores necesarios para un arista
coloracin de un grafo G es el ndice cromtico o nmero cromtico de aristas.
Una coloracin Tait es una 3-arista-coloracin de un grafo cbico. El teorema
de los cuatro colores es equivalente a que cada grafo cbico sin puentes
admite una coloracin Tait.
Propiedades
Cotas del nmero cromtico
Asignando distintos colores a distintos vrtices siempre obtendremos una
coloracin propia, entonces
1x(G) n.
El nico grafo que es 1-coloreable es el grafo sin aristas, y el grafo
completo Kn de n vrtices requiere x(Kn)=n colores.
Si G contiene un clique de orden k, entonces a lo menos son necesarios k
colores para colorear el clique; en otras palabras, el nmero cromtico es a los
menos el nmero de clique:
X(G) w(G).
Los grafos 2-coloreables son exactamente grafos bipartitos, incluidos rboles y
bosques. Por el teorema de los cuatro colores, todo grafo plano es 4coloreable.
Cotas del ndice cromtico
La arista coloracin es un vrtice coloracin de su grafo lineal, y viceversa.
Esto es,
X(G)=x(L(G))
Existe una fuerte relacin entre la arista coloracin y el grado mximo del grafo.
Como todas las aristas incidentes a algn vrtice necesitan colores distintos,
tenemos
X`(G)=(G)
Grafos Crticos
Para seguir avanzando necesitamos saber el concepto de Grafo Critico. Un
grafo crtico es un grafo tal que, si le removemos un vrtice o arco crtico, su
nmero cromtico disminuye, es decir:
x(G\uv) = m 1 donde uv E(G)
Grafo Esfera
Cualquier grafo planar, se puede mapear en la superficie de una esfera y
viceversa, como se ve en la Figura este mapeo resulta muy til a la hora de ver
como un mapa geogrfico puede ser expresado como un grafo.
Frmula de Euler
La frmula de Euler enuncia que si un grafo conexo, plano es dibujado sobre
un plano sin interseccin de aristas, y siendo v el nmero de vrtices, al de
aristas y c la cantidad de caras (regiones conectadas por aristas, incluyendo la
regin externa e infinita), entonces:
Si un grafo simple plano conexo tiene v vrtices, a aristas y c caras, entonces
va+c=2
Por ejemplo, la Caracterstica de Euler es 2. De manera ms ilustrativa, en los
ejemplos anteriores, en el primer grafo plano tenemos: v=6, a=7 y c=3. Si el
segundo grafo se redibuja sin las intersecciones de aristas, tenemos v=4, a=6
y c=4. La frmula de Euler se puede probar de la siguiente manera: si el grafo
no es un rbol, entonces se elimina una arista que completa un ciclo. Esto
disminuye el valor de a y c en uno, dejando v a + c constante. Reptase hasta
La polmica demostracin
El teorema de cuatro colores fue
demostrado con la ayuda de
un ordenador. Sin embargo, la
demostracin no es aceptada por
todos los matemticos dado que
sera impracticable por su gran
cantidad de detalles, de manera
que una persona se vera imposibilitada para verificarlo manualmente.
Solo queda aceptar la exactitud del programa, del compilador y del computador
en el cual se ejecut la prueba.
Otro aspecto de la demostracin, que puede ser considerado negativo, es su
falta de elegancia. Una crtica que habla sobre la elegancia de la misma,
comentada en la poca de su publicacin, dice:
una buena prueba matemtica es similar a un poema pero esto es una gua
telefnica!
En la actualidad se realiz otra demostracin, tambin haciendo uso de
clculos por ordenador, lo cual verifica la prueba original; pero sigue sin existir
una demostracin matemtica.
Mtodo Pert
Historia
La planificacin y programacin de proyectos complejos, sobre todo grandes
proyectos unitarios no repetitivos, comenz a ser motivo de especial atencin al
final de la Segunda Guerra Mundial, cuando se difundi el Grfico de Gantt.
Hasta finales de los cincuenta sta fue la nica herramienta que se tena; en
esta poca, La Oficina de Proyectos Especiales de la Marina de los Estados
Unidos de Amrica, como se dijo anteriormente, en colaboracin con la
Lockheed (fabricantes de proyectiles balsticos) y La Booz, Allen & Hamilton
(ingenieros consultores), se plantean un nuevo mtodo para solucionar el
problema de planificacin, programacin y control del proyecto de construccin
de submarinos atmicos armados con proyectiles Polaris, donde tendran que
coordinar y controlar, durante un plazo de cinco aos a 250 empresas, 9000
subcontratistas y numerosas agencias gubernamentales.
Concepto de Pert
Desventajas:
o Asume que todas las actividades estn claramente definidas, son
independiente y estable.
TE= (to+4tm+tp)
6
Donde:
TE = Corresponde al tiempo esperado para una actividad.
To = Se define como el tiempo optimista al menor tiempo que puede
durar una actividad.
Tm= Es el tiempo que podra durar una actividad.
Tp= este es el tiempo pesimista, o el mayor tiempo que puede durar una
actividad
Red PERT
La red PERT (a veces denominada grfico PERT) consta de los siguientes
elementos:
Tareas: (a veces denominadas actividades o etapas), representadas por una
flecha. Se le asigna a cada una de las tareas un cdigo y una duracin. Sin
embargo, la longitud de la flecha es independiente de la duracin de la tarea.
Etapas: es decir, el inicio y el final de la tarea. Cada tarea tiene una etapa de
inicio y una de finalizacin. Con excepcin de las etapas iniciales y finales,
cada etapa final es una etapa de inicio de la siguiente tarea. Las etapas
generalmente estn numeradas y representadas por un crculo, pero en
algunos otros casos pueden estar representadas por otras formas (cuadrados,
rectngulos, valos, etc.).
Tareas ficticias: representadas por una flecha punteada que indica las
limitaciones de las cadenas de tareas entre ciertas etapas.
Se establece tambin el concepto de suceso: acontecimiento que indica el
principio o fin de una actividad o conjunto de actividades. No consume tiempo
ni recursos.
El mtodo utiliza una estructura de grafo para la representacin grfica de las
actividades o tareas de un proyecto, sus tiempos de comienzo y finalizacin y
las dependencias entre las distintas actividades.
Las actividades se representan por lneas o flechas (arcos del grafo).
Los sucesos se representan por crculos (vrtices del grafo).
columna.
Construir el grafo:
El grafo comienza en un vrtice que representa el suceso inicio del proyecto y
termina en otro vrtice que representa el suceso fin del proyecto.
Nomenclatura de Pert
Ejemplos:
Activ.
Descripcin Predecesor
T. Optimista
(semanas)
T. Probable
(Semanas)
T. Pesimista T. Esperado
(Semanas) (Semanas)
A
B
C
D
E
Cimientos,
paredes
Plomera,
Electricidad
Techos
Pintura
exterior
Pintura
interior
---------------
to
2
tm
4
tp
6
TE
4
A
A
2
0.5
3
1
4
1.5
3
1
B, C
T.
Pesimista
T. Esperado
(Semanas)
Actv. Predecesor
A
B
C
D
E
Activ.
Descripcin
------A
A
A
B, C
Predecesor
T.
esperado
4
2
3
1
5
T. Optimista
(semanas)
T. Probable
(Semanas)
A
B
C
D
E
F
G
H
Elegir el
lugar
Invitar
amigos
Lista de
canciones
Limpiar el
lugar
Comprar
bocadillos y
desechables
Comprar
bebidas
Conseguir
radio
Poner las
mesas y
sillas
to
tm
TE
(Semanas)
tp
3
------------
ByC
E, F y G
ACT PREDECE
V.
SOR
3. Realizar
A
B
C
D
E
F
G
H
------A
A
ByC
D
D
D
E, F y G
T.
ESPERA
DO
2
2
1
2
3
1
2
1
Bombones de
Chocolate
Activ.
B
C
D
E
F
G
H
Descripcin
Comprar
Cacao, leche y
moldes de
figuras
Procesar cacao
y leche
Rellenar los
moldes
Calentar el
chocolate
Enfriar los
bombones
Sacar los
bombones del
molde
Embalar los
bombones
Venderlos
Predecesor
T. Probable
(Semanas)
tm
------------
T.
Optimista
(semanas)
to
1
T.
Pesimista
(Semanas)
tp
3
T.
Esperado
(Semanas)
TE
2
B-C
Actv. Predeceso
r
E-F
2
A
------B
A
G
2
C
B
D
ByC
E
D
F
E
G
E-F
H
G
T.
esperado
2 2
2
1 1
2
3
1
2
1