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ESCUELA DE ADMINISTRACIN
IV NIVEL
MODELO DE PLANEAMIENTO
INTERACTIVO DE ACKOFF
MATERIA
Enfoque de Sistemas.
CATEDRTICO
guila.
INTEGRANTES
Jazmn.
Dvila Siquihua; Welerson.
Namias Pacaya; Luz Marina.
Plaza Greifo; German.
Romero Bocanegra; Anthony Jens.
FECHA DE ENTREGA:
Requena
11 de noviembre de 2016.
Loreto
2016
Per
ndice:
PAG.
Introduccin.....03
Objetivos
04
INTRODUCCIN.
principio
de
(aprovechamiento
continuidad
de
(revisin
oportunidades)
constante),
y
principio
principio
holstico
LOS AUTORES
OBJETIVOS.
El Principio Participativo
corporacin como un todo y los de sus partes, que de otro modo hubieran
pasado desapercibidos.
La planeacin continua es recomendable cuando perseguimos algo que
valuamos, el valor que le asignamos frecuentemente vara a medida que nos
acercamos a l. Nuestros valores cambian tanto como los hechos, y sus
cambios tambin requieren una modificacin apropiada de los planes.
1.3 Los Principios Holsticos.
Estos principios tienen dos partes: el principio de la coordinacin y el principio
de la integracin. Cada principio est relacionado con una dimensin diferente
de la organizacin. La coordinacin est relacionada con las interacciones
entre las unidades del mismo nivel; la integracin, por su parte, se relaciona
con las interacciones entre las unidades de los diferentes niveles.
El principio de la coordinacin establece que ninguna parte de una
organizacin puede planearse con eficiencia si se planea independientemente
de las dems unidades del mismo nivel. As, todas ellas deben planearse
simultnea e interdependientemente.
Por qu? La respuesta est en el hecho de que una amenaza o una
oportunidad que aparezca en una unidad, puede ocasionalmente manejarse
mejor en otra unidad o en varias unidades simultneamente.
Los problemas, independientemente del lugar en el que aparezcan, deben
atacarse simultnea y cooperativamente desde el mayor nmero de frentes. El
principio
de
la
integracin
establece
que
la
planeacin
realizada
FASES
DEL
MODELO
DE
PLANEACIN
INTERACTIVO
Seleccin de la misin.
Especificacin de las propiedades deseadas del diseo.
Diseo del sistema.
Las recompensas de este tipo de planeacin son: el progreso hacia los ideales,
la satisfaccin inherente al proceso y el desarrollo personal de la organizacin
que produce. Al proporcionar la oportunidad de combinar juego y aprendizaje
con el trabajo, tal planeacin permite a los individuos disfrutar de una elevada
calidad de vida en el trabajo.
El Papel del Planeador Profesional en la Planeacin Interactiva; su principal
funcin es el de alentar y facilitar la planeacin de los dems por ellos mismos.
Los profesionales de esta rea deben proporcionar la motivacin, la
informacin, los conocimientos, la comprensin, la prudencia y la imaginacin
que requieren los dems para planificar eficientemente por su propia cuenta.
Otras de las tantas funciones del planeador profesional es la de disear,
planear y administrar la implementacin del proceso de planeacin.
Por otra parte, Ackoff resume que los impedimentos que aparecen en la
planeacin interactiva son:
a)
b)
c)
d)
10
12
Subsistema de planeacin
13
de
objetivos,
metas,
polticas y
programas establecidos.
Subsistema de programacin
Subsistema de presupuestacin
14
Primero habra que mencionar que el modelo considera los tres elementos
indispensables de la cultura estratgica: la visin prospectiva (anticipacin), la
resolucin estratgica y la movilizacin colectiva (participacin). Al incluir este
trinomio el modelo tiende al logro de la eficiencia. Por otra parte, el impacto
previsto a travs de su desarrollo mantiene un carcter global al permear todas
y cada una de las actividades de la organizacin, as como un manejo ms
estratgico del entorno.
3. ESTILOS DE PLANEACIN ACKOFF
Segn a Ackoff, el proceso de planeacin en las organizaciones se orienta por
las actitudes - que los administradores tengan hacia la formulacin de la
15
3.1
Orientacin al:
Tipo de planeacin
Pasado
Reactivista
Presente
Inactivista
Futuro
Preactivista
Integracin
Interactivista
REACTIVISMO:
16
3.3
PREACTIVISMO:
EL INTERACTIVISMO
17
preactivistas tratan de avanzar con la marea, para llegar primero. La actitud del
Interactivista es muy diferente: tratar de controlar la marea.
Los interactivistas, a diferencia de los reactivistas, no ven la tecnologa y el
cambio como males. A diferencia de los preactivistas, no los consideran
siempre buenos. Los efectos de la tecnologa, dependen segn ellos de la
forma en que se les utilice; su buen o mal uso est sujeto a su vez, de
consideraciones tanto cientficas como humansticas. La ciencia, desde el
punto de vista de los interactivistas, involucra la bsqueda de similaridades
entre cosas que aparentemente son diferentes.
Se requieren dos cosas para enfrentar eficientemente cualquier situacin
problemtica. La primera es determinar lo que la nueva situacin tiene en
comn con otras situaciones que se enfrentan anteriormente. La segunda, es
saber en qu aspectos la nueva situacin que se encara es nica, por lo que
requerir conocimientos que an no se tienen. En este aspecto las artes y las
humanidades vendrn a nuestra ayuda. Estas revelan las preguntas que deben
ser respondidas y los valores que deben ser obtenidos.
Como los preactivistas, los interactivistas confan ms en la experimentacin
que en la experiencia, para encontrar soluciones a los problemas de cualquier
tipo. Al igual que los reactivistas, tambin confan en la experiencia, ms que
en el experimento, para revelar problemas que requieren solucin.
Los inactivistas desean desempearse medianamente bien: satisfacen. Los
preactivistas
desean
desempearse
lo
mejor
posible:
optimizan.
Los
1.
Los objetivos. Los objetivos son los fines que no esperamos alcanzar
Los ideales. Son los fines que creemos inalcanzables, pero hacia los
cuales pensamos que es posible avanzar durante y despus del periodo para el
que se planea.
19
CONCLUSIONES.
1) La planeacin nos sirve para poder tomas las mejores decisiones para
resolver las diferentes situaciones que se nos puedan presentar.
Podemos planear de muchas maneras tomando en cuenta diversos
factores, pero dentro de la planeacin siempre deben existir el
diagnstico, escenarios, fines, medios, evaluacin y control.
2) As como existen diferentes tipos de planeacin, hay tambin diferentes
actores dentro de esta, los cuatro comunes son los Reactivista,
inactivistas, preactivistas y los interactivistas, cada uno toma su papel
acorde a la importancia que le dan al progreso.
3) La formulacin efectiva del problema requiere conciencia de las posibles
consecuencias de acciones por encima del resultado en el que uno se
concentra; el enfoque debe ser sobre los ideales que permita el
compromiso y haga explicita las preferencias de estilo.
4) Una preferencia persistente que no se basa en la eficiencia se llama
rasgo cuya reunin forma el estilo.
20
BIBLIOGRAFIA.
http://www.ensayos.com
http://www.buenastareas.com
http://www.wikipedia.com
http://www.monografias.com
http://www.quedelibros.com
21
ANEXOS
Modelo Russel ackoff Modelo de Fred r.
Este modelo se basa en David
la necesidad de
planeacin y su lema es
ser planeado o planear.
Esta depende de 3
principios para llevar
acabo esto como son:
Principio participativo,
Principio de
continuidad, Principios
holsticos los cuales se
basndose en la
planeacin y El principio
de coordinacin e
integracin relacionados
se planean simultanea e
interdependientemente
para conseguir mejores
resultados. Este mtodo
describe las fases del
modelo de planeacin
interactivo propuesto por
Ackoff como:
Formulacin de la
problemtica,
Preparacin de
Proyecciones de
referencia Planeacin
de los fines, estos
puntos ms que todo
estn enfatizados
aquella implementacin
de la planeacin y
aquellas proyecciones a
futuro con las
expectativas de
formacin de una
empresa preparndose
de esta manera a futuro.
Este modelo a
diferencia que el
de Russel este se
destaca con un
enfoque objetivo y
sistemtico para la
toma de decisiones en
una organizacin, la
cual se organiza la
informacin cuantitativa
y cualitativa para tomar
decisiones efectivas en
circunstancia de
incertidumbre, a travs
de tres etapas:
Formulacin,
ejecucin y
evaluacin de
estrategias. Mirando
las variables
estratgicas como la
Fijacin de metas, la de
las polticas y la
asignacin de recursos
por parte de la
ejecucin .y por la
evaluacin Se realizan
tres actividades
bsicas:
Analizar los factores
internos y externos que
representan las bases
de las estrategias
actuales.
b. Medir el desempeo
de la organizacin
(segn lo planificado).
c. Tomar medidas
correctivas para
verificar el curso de la
accin, Este modelo
apunta a abarcar toda
la empresa, se centra
en el crecimiento
general y global de la
organizacin.
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Modelo de H. Igor
Ansof
Este modelo
representa una
estructura conceptual
para la administracin
de discontinuidades,
un acercamiento
sistemtico para la
toma de decisiones
estratgicas, as como
una metodologa para
guiar la
implementacin. Su
modelo comienza con:
Medio ambiente,
Evaluacin de los
sistemas de
respuesta, Postura
estrategia, El
sistema de
administracin de
eventos
estratgicos. Ms
que todo estos se
basan en las
estrategias que se
deben plantear su
control desempeo
ante el entorno
empresarial
dependiente a los
cambios ya que los
cambio son un que
lleva a la organizacin
de un estado E1 a un
estado E2 es
imprescindible que
tambin lo haga la
estrategia de la
organizacin, sus
habilidades
funcionales y las de
administracin.
Modelo de Michael
E. Poter
Poter plantea el
modelo con la
importancia del
anlisis competitivo,
no solo en la
formulacin de la
estrategia de la
empresa, sino tambin
en las finanzas
corporativas, en la
comercializacin, en el
anlisis del mercado
de valores y muchas
otras reas de los
profesionales de la
direccin, en
funciones diversas y
en diferentes
organizaciones, mas
que todo el se basa en
las estrategias
competitivas ya que
esta es la combinacin
que hace lograr los
fines por los cuales se
estn esforzando la
23
Russell
Ackoff
Lincoln
(1919-
2009)
24